Настройка на dpi на мишката. Ръководство - оптимални настройки на мишката за CS:GO

  • Превод

Windows, започвайки с Vista, предоставя два механизма за адаптиране на приложения към монитори с висока плътност на пикселите (точки на инч, DPI): системни шрифтовеи пълномащабно уголемяване на прозореца. За съжаление, опитът да накарате някои от вашите приложения да работят в двата режима може да се провали, благодарение на комбинация от небрежни разработчици и лоши решения, взети от Microsoft.

Тази страница има за цел да помогне на потребителите да разберат и коригират възможни проблемикогато задавате високи стойности на DPI. Моля, обърнете внимание, че ще разгледаме само традиционни приложения за Windows, а не Windows Store("Metro", "Modern UI") приложения. Последните използват новия WinRT API, който предоставя собствен механизъм за мащабиране.

От преводача

В тази статия са използвани следните съкращения, които сметнах за неуместно да превеждам: Graphical User Interface (GUI), Dots Per Inch (DPI), DPI-Aware applications - приложения, които могат да показват своя GUI правилно, без изкривяване, при различни DPI стойности, графичен интерфейс на устройството (GDI). Моите коментари (откроено в курсив).

Методи за мащабиране

Традиционно настолните приложения на Windows използват два механизма за показване:
  • Функции на графичния интерфейс на устройството (GDI) за достъп до дисплея. Обикновено GDI координатите се измерват директно в пиксели на екрана, независимо от размера на монитора и плътността на пикселите.
  • И извеждане на текст с помощта на системни шрифтове на Windows. Това не е задължително, но повечето приложения използват системни шрифтове за по-голямата част от своя графичен потребителски интерфейс (GUI).
Първоначално повечето монитори имаха плътност на пикселите около 96 dpi. Така GUI, използващ тази функция, изглеждаше почти еднакво на всяка система. Но с увеличаването на плътността на пикселите GUI елементите на такива приложения намаляват по отношение на сантиметри или инчове. (реални, които се измерват с линийка, прикрепена към монитора). Малкият текст и други фини детайли стават все по-трудни за виждане.

За да коригира ситуацията, Microsoft реши, че би било добра идея да вгради някакъв метод за мащабиране в Windows. Един от двата метода, описани по-долу (Windows XP или Vista), се прилага, когато потребителят зададе DPI на стойност, по-висока от стандартните 96 dpi. И двата метода се опитват да увеличат размера на елементите на изображението.

Мащабиране в стил Windows XP

Първият от тези методи, както може би се досещате, се появи в Windows XP. Този метод всъщност не е метод за мащабиране на приложение с GUIкато такъв. Мащабируем, при по-високи DPI настройки, само системни шрифтове и някои елементи потребителски интерфейссистеми (Бих го нарекъл „НЕ мащабиращ метод“ в стила на Windows XP).

Всички други елементи на приложението все още се показват в мащаб 1:1. Единствената разлика е в техните външен виде, че всеки текст и някои GUI елементи, показани с системни функцииизведнъж стават по-големи. Например текст върху бутони. Това причинява очевидни проблеми, които ще обсъдим малко по-късно.

Мащабиране в стил Windows Vista или DPI виртуализация

Windows Vistaвъведе втора опция със странно име, "мащабиране на дисплея", без никакви пояснения, очевидно за да обърка напълно потребителите. Ще използваме по-описателно име, методът DPI за виртуализация. Когато този метод е активиран, Windows все още изпълнява мащабиране в стила на Windows XP. Както и преди, размерите на всички системни шрифтове и някои елементи от системния интерфейс се увеличават.

Разликата е, че приложенията, които могат правилно да използват високи стойности на DPI, трябва да кажат на Windows да го направи. Такива приложения трябва да зададат новия флаг за DPI-Aware или чрез извикване на функцията "SetProcessDPIAware" на Win32 API, или за предпочитане чрез вграждане на манифеста с флага dpiAware. Но ако приложението няма DPI-Aware флаг, Windows се държи по различен начин, първо формира вътрешен дисплей в мащаб от 96 dpi (емулиране на DPI от 96 за приложението)и след това мащабира полученото изображение, за да съответства на текущите настройки на DPI, преди да го покаже на екрана.

Това би бил фантастичен метод за мащабиране, ако всички наши монитори имаха плътността на пикселите на най-новите iPhone (326dpi). За съжаление не е така. Прозорците на приложенията, мащабирани по този начин, изглеждат твърде замъглени при популярната резолюция от 120 dpi (@homm, между другото, това не е резолюция). Следователно Microsoft деактивира DPI виртуализацията по подразбиране, ако изберете плътност на пикселите по-малка или равна на 120 DPI.

Как да промените настройките на DPI

В Windows 7/8 отворете „Контролен панел“ и след това изберете „Външен вид и персонализиране“, след това „Дисплей“ и накрая изберете „Задаване на размер на шрифта (DPI)“ (Windows 7) или „ Потребителски опцииразмер" (Windows 8). Ще видите следния диалогов прозорец (Windows 7, Windows 8 е почти идентичен):


В падащия списък можете да изберете желаната настройка на DPI като процент, където 100% съответства на 96 DPI, 125% - както на екранната снимка, съответства на 120 dpi (можете по-точно да напишете стойността ръчно). Преди Windows 8 действителната стойност на DPI („пиксели на инч“) се показваше до размера на системния шрифт. Windows 8 по неизвестни причини не показва стойността на DPI, така че трябва да я изчислите сами.

Можете също да добавите линийка (който има скала в инчове)към екрана и се опитайте да съпоставите маркировките върху него с маркировките на екрана, като промените стойността в падащия списък. Квадратчето за отметка, оградено в червено в долната част, определя дали трябва да се използва само мащабиране в стил Windows XP, или също нов начин DPI за виртуализация. Ако квадратчето за отметка не е отметнато, както е на екранната снимка, тогава DPI виртуализацията е активирана.

Декламация.Този диалогов прозорец е пример за неудобен за потребителя интерфейс. На пръв поглед изглежда, че това е квадратче за отметка за деактивиране на мащабирането в стил на Windows XP. Но този метод на мащабиране (който увеличава само системните шрифтове и други елементи на системния потребителски интерфейс - мащабиране на Windows XP) винаги е активиран, когато е избран висок DPI. Всъщност този флаг контролира дали този метод ще бъде единственият (Използвайте самовезни в стила на Windows XP), или методът "DPI виртуализация" също ще бъде приложен за приложения, които нямат DPI-Aware флаг. Така че това квадратче за отметка не контролира метода за мащабиране, посочен в името му, но контролира друг метод за мащабиране, който не е споменат никъде - и позволява новият метод да се използва, когато квадратчето за отметка е премахнато!

Грешка в Windows 8.В допълнение към това, в Windows 8 това е диалогов прозорец за грешка. По правило всичко работи както в Windows 7, но състоянието на квадратчето за отметка не се запазва при стойности на DPI от 150% и по-високи. Когато поставите отметка в това квадратче, „виртуализацията на DPI“ е правилно деактивирана. Самото квадратче за отметка обаче остава немаркирано следващия път, когато отворите този диалогов прозорец.

Промени в Windows 8.1 или защо всичко е размазано?

В Windows 8.1 флагът за мащабиране в стил Windows XP изчезна и сега "DPI виртуализация" никога не се използва при стойности на DPI до и включително 120, но винаги се използва при по-високи стойности за онези програми, които нямат флага за DPI-Aware. Ако някои приложения ви изглеждат неясни, трябва ръчно да деактивирате DPI виртуализацията за тях.

Windows 8.1 ви позволява да използвате множество монитори с различен DPI. Тази функция обаче също налага използването на "DPI виртуализация" за традиционни приложения, които се преместват между монитори с различни DPI стойности. За да избегнете това, можете да деактивирате „DPI мащабиране“ в настройките, като използвате новата опция „Искам да избера еднакъв мащаб за всички дисплеи“.

Windows 8.1 също добавя специален превключвател за задаване на 200% и нов API, така че разработчиците да могат избирателно да деактивират „DPI виртуализацията“.

Помощ, системните ми шрифтове не са с правилния размер!

Понякога след промяна на настройките на DPI може да забележите, че някои системни шрифтове са станали твърде големи или твърде малки за нови настройки. Вероятна причинае, че използвате персонализирана тема на работния плот въз основа на вашите стари настройки за DPI. Windows не мащабира персонализираните шрифтове на теми.

Ако наистина сте създали персонализирана тема за работния плот и искате да я запазите, ще трябва сами да адаптирате шрифтовете към новите настройки на DPI. Въпреки това, Windows има досадния навик „услужливо“ да създава потребителски теми без ваше знание, независимо от причината. Така че, ако никога не сте създавали персонализирана тема за работния плот, просто я изтрийте и се върнете към темата по подразбиране.

В Windows 7/8 отворете контролния панел, изберете „Външен вид и персонализиране“ и след това „Персонализиране“. Ако видите избрания запис в реда Моите теми, това означава, че Windows използва потребителска тема, чиито системни шрифтове Windows няма да мащабира. Изберете тема по подразбиране, като например първия запис под Aero Themes (Windows 7) или Windows Default Themes (Windows 8), и изтрийте нежеланите записи под My Themes. Сега всички системни шрифтове трябва да се показват правилно.

Типове приложения, как се мащабират (или не мащабират)

Сега нека разгледаме какви методи трябва да се използват за съществуващи Windows приложенияпри висок DPI. Следната таблица обобщава, по-късно ще разгледаме различни поводив детайли.

Приложенията изобщо не се интересуват от DPIса или много стари, или зле написани, но въпреки това все още се използват. Един известен пример е iTunes на Apple за Windows. Тук разработчиците използват системни шрифтове за GUI и без да се интересуват от действителните размери на шрифта, те свързват размерите на прозореца до 96 DPI, естествено изкривявайки GUI, когато размерите на шрифта се увеличават при по-високи стойности на DPI.

Такива приложения изискват нов метод за мащабиране "DPI виртуализация", за съжаление това често прави интерфейса размазан. В противен случай ще се натъкнете на проблеми, вариращи от изрязване на текст до припокриващи се контроли, понякога правещи GUI напълно неизползваем (за щастие, това се случва рядко). През годините събрах няколко примерни екранни снимки на приложения с грешки.

Примерно приложение, работи само с DPI равно на 96

Резолюция 150% (144 DPI)





Приложения, които могат да настройват GUI към различни стойности на DPI, но нямат флаг за DPI-Aware- Това са типични приложения от ерата на Windows XP. Тук разработчиците са се погрижили да получат действителните системни размери на шрифта, преди да създадат GUI. Такива приложения се показват правилно, когато използват мащабиране в стил Windows XP. За съжаление, тъй като те не задават флага за DPI-Aware, за да кажат на Windows този факт, те ще по подразбиране използват „DPI виртуализация“, което прави техния GUI размит. Това може да не ви хареса, така че може да искате да наложите стила на мащабиране на Windows XP за такива приложения.

Пример за такова приложение и резолюция 150% (144 DPI)





Приложения, които могат да коригират GUI към различни стойности на DPI, които имат флаг за DPI-Aware- Това е най-новият тип приложение, което е напълно безпроблемно, независимо от настройките на DPI. Флагът за DPI-Aware се задава автоматично за Windows Presentation Foundation (WPF) и GDI+ приложения, тъй като тези API осигуряват вградено мащабиране. Разработчиците, използващи стария GDI API и (изненадващо) Windows Forms, трябва ръчно да маркират своите DPI-Aware приложения.

Приложения, които не поддържат DPI, но имат флага за DPI-Awareе дори по-лошо от пълното игнориране на стойността на DPI. В примерите ще намерите GUI приложения, които се мащабират добре до 120 DPI, но не по-високи, или JavaFX приложения. Тук вече нищо не можем да направим, т.к. нямаме начин да принудим Windows да използва DPI виртуализация за такива програми. След като флагът за DPI-Aware е зададен, приложението трябва да се мащабира. Можем само да „пиляваме“ разработчиците, за да поправят техния продукт – или да използват нещо друго.

Избор на метод за мащабиране за вашите приложения

След като решите, че искате да използвате висока DPI настройка, вашият избор на метод за мащабиране зависи от приложенията, които изпълнявате. Имайте предвид, че деактивирането на "DPI virtualization" означава да поставите отметка в полето (чекбокс) с неправилно име "Use Windows XP style scaling" и обратно.
  • Ако имате толкова невероятен късмет да използвате само приложения, които едновременно поддържат DPI и задават правилния флаг, тогава няма значение кой метод на мащабиране изберете. Всички приложения ще използват мащабиране в стил Windows XP и никога няма да се използва DPI виртуализация.
  • Ако използвате само добре написани DPI-Aware приложения, но някои от тях не задават необходимия флаг, можете да деактивирате "DPI виртуализация". По този начин всички приложения ще се показват правилно без замъгляване поради мащабиране. Ако вашият монитор има много висока плътност на пикселите, така че мащабираният растерни изображениявече не изглежда замъглено, все пак може да искате да активирате DPI виртуализация.
  • Ако имате едно или повече приложения, които не поддържат DPI и нямат флага за DPI-Aware, трябва да активирате DPI виртуализация, ако не сте готови да се примирите с изкривени GUI на приложенията. За съжаление тук възниква друг проблем, тъй като Microsoft внедри тази опция по неудобен начин. Можете да активирате DPI виртуализация само за цялата система, а не за отделно приложение, и след това избирателно да деактивирате за отделни приложения.

Напомняме ви, че в Windows 8.1 вече няма избор по този въпрос. Ако работите при 120 dpi (125%), всяка програма ще бъде принудена да използва мащабиране в стил Windows XP, а ако работите при по-висока разделителна способност, всяка програма, която не поддържа DPI, ще се зададе по подразбиране на " DPI виртуализация.

Елиминирайте DPI виртуализацията за отделни приложения

След като сте решили да активирате DPI виртуализация или работите с Windows 8.1 при повече от 120 dpi, можете да проверите системата си за приложения, съобразени с DPI, които нямат съответния флаг. И им върнете възможността да използват мащабиране в стил Windows XP, за което са предназначени. Има два начина да направите това, първият работи само за 32-битови приложения, вторият е универсален и подходящ и за 64-битови приложения.

32-битови приложения- Лесно е: щракнете Кликнете с десния бутонмишката върху изпълнимия файл Windows Explorer, изберете диалоговия прозорец Свойства, щракнете върху раздела Съвместимост и поставете отметка в квадратчето Деактивиране на мащабирането на изображение при висок DPI. Това е всичко, в Windows 8.1 работи и за 64-битови приложения.

64-битови приложения- без никакви очевидна причина, може би за да дразни потребителите на 64-битови приложения, в Windows 8 и по-стари, квадратчето за отметка, споменато по-горе, е деактивирано за 64-битови приложения, въпреки че самата опция е доста функционална, ако правите промени директно в системния регистър! И така, стартирайте редактора на системния регистър и отидете до този ключ:

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers

Сега добавете стойност на низ (REG_SZ), чието име е пълен пъткъм изпълнимия файл на приложението и чиято стойност е HIGHDPIAWARE. Препоръчвам ви първо да промените няколко 32-битови приложения, както е описано по-горе, за да можете да видите някои примерни стойности в този ключ на системния регистър.

Разгледахме как настройките за DPI могат да се използват в Windows Vista и по-нови версии. И ако някога сте се чудили за какво служи опцията за съвместимост - "Деактивиране на мащабирането на изображението при високи разделителни способности на екрана". И защо не прави нищо на вашата система, вече знаете: това е ефективно само ако имате активирана опцията за „DPI виртуализация“ за цялата система и само за приложения, които не задават DPI-Aware флаг правилно, но все още правилно да използвате мащабиране в стил Windows XP.

Много потребители имат напълно погрешна представа какво е DPI на мишката.

Обикновено производителите не се колебаят да пишат върху кутиите или в спецификациите различни моделиче тяхното творение е суперреволюционно, защото има много от същите тези DPI.

Камерите имат подобна функция. Затова много хора смятат, че DPI на мишка и DPI на камера са едно и също нещо.

Но това съвсем не е така. И споменаването на тази характеристика с големи символи на кутията е чисто маркетингов трик и нищо повече.

Нека да разберем какво означава DPI за мишка и как да разберете стойността на тази характеристика на вашия модел.

1. Дефиниция на DPI

Нека започнем с факта, че DPI наистина означава "точки на инч", точно както при камерите. Но там тази характеристика означава броя на точките на инч – колкото повече точки има във всеки инч, толкова по-ясна е снимката.

В случай на мишка би било по-правилно да се каже CPI, тоест „брояч на инч“ или „марки на инч“.

За мишки този индикатор фиксира колко трябва да преместите курсора на мишката, когато физически се премести с един инч.

Например една мишка има DPI 500. Потребителят вдига мишката и я премества 1 инч, тоест 2,5 см надясно. Изпраща се сигнал към компютъра, че курсорът трябва да се премести 500 знака надясно.

Ако мишката се премести с 2 инча, тоест 5 см, курсорът се премести с 1000 марки и т.н.

Всички стойности се основават на факта, че 1 инч движение на мишката се равнява на стойността на DPI (500 в нашия пример).

Що се отнася до това какво точно има един такъв „маркер“, тогава на всеки монитор тази стойност е индивидуална. Всичко зависи от разделителната способност на монитора и някои други характеристики.

Например, ако една маркировка е равна на 100 пиксела, тогава преместването на мишката с 1 инч надясно ще премести курсора на мишката 100 пиксела надясно на екрана на монитора.

важно!Не всеки монитор ще поддържа DPI стойността, която има мишката. Следователно в някои случаи няма абсолютно никакъв смисъл да купувате конкретен модел.

Например, ако мишката поддържа 1000 DPI, а мониторът може да издърпа само 500, тогава определено не трябва да купувате тази мишка.

Като цяло стойността на мишката се настройва към монитора. Ако върху него има определена стойност на "маркировка", тогава курсорът ще се премести в съответствие с този параметър.

Но в някои случаи мониторът просто няма време да обработи такъв брой "бележки" за единица време. Във всеки случай няма да обработва повече, отколкото струва в настройките.

Така че, казано по-просто, DPI на мишка е броят на маркировките на монитора (съотношението на маркировките към пикселите зависи от специфичен моделмонитор и неговите настройки), което съответства на един инч движение на мишката.

И сега нека да поговорим за това как да разберете на мишката и на монитора и как да конфигурирате този параметър на монитора.

2. Разберете DPI на вашата мишка

Отговорете на въпроса "DPI - какво е това?" вече можем.

За да разберете стойността на този параметър за вашата мишка, най-добре е да направите следното:

  • Вижте модела на мишката. Обикновено се изписва от долната страна. Може да вземете и кутия от нея и да видите посочения там модел. Да кажем, че нашият модел е SVEN CS-505. Фигура 1 показва откъде сме го взели.

  • Във всяка търсачка въвеждаме заявка като „[модел на мишката] dpi“. В нашия случай това ще бъде "SVEN CS-505 dpi".
  • В резултатите от търсенето виждаме броя dpi на модела, който сме избрали. В нашия случай ще бъде както е показано на фигура 2.

Можете също да отидете на всеки сайт, където можете да сравните цените на различни магазини, да намерите модела, от който се нуждаете, и сред неговите характеристики да намерите параметър, наречен "резолюция ..." (след тази дума опциите могат да бъдат много различни - "мишка сензор", "оптичен сензор" и т.н.).

Във всеки случай думата "dpi" ще бъде предшествана от количеството, което ни интересува. По този начин можете да разберете dpi на вашата мишка.

3. Настройка на DPI

Има три начина за регулиране на dpi:

Що се отнася до първия метод, той е възможно най-прост, но само ако самата мишка има специален бутон, който превключва dpi режимите.

Може да изглежда както е показано на фигура 3 или по различен начин. Във всеки случай върху него ще бъде написано „dpi“ и като щракнете върху него, ще бъде възможно да увеличите или намалите този индикатор.

Вторият начин е да използвате стандартни средстваоперационна Windows системи.

За съжаление в Linux тази възможност, ако има такава, е много трудна.

В Windows можете да регулирате DPI по следния начин:

  • Отворете "Контролен панел". IN различни версииОС го прави по различен начин. Ако не знаете къде се намира този елемент от системата, просто въведете името му в търсенето в менюто "Старт" или менюто на Windows.
  • В контролния панел намерете елемента, наречен "Мишка", и щракнете с десния бутон върху него веднъж.

  • След това трябва да отидете в раздела „Опции на показалеца“.
  • Тук намерете блок, наречен „Преместване“. Това е настройката на параметъра, от който се нуждаем.
  • Просто преместете плъзгача наляво (по-ниска скорост) и надясно (по-висока скорост).

И накрая, метод, който включва наличието на програми на трети страни.

Нека просто кажем, че не е подходящ за всеки, а не за всеки. Много производители не произвеждат никакви специализирани софтуерза вашите устройства.

За да проверите дали има програма за вашето устройство, просто въведете заявката "dpi adjustment program [модел или производител]" в търсачката.

Ръководството за потребителя ще ви каже как да използвате тази програма.

Не. Това са напълно различни размери.

въпреки това DPI пряко влияе върху чувствителността на мишкатаи за да разберем как точно, нека си представим тестова ситуация.

Да кажем, че имаме монитор с резолюция 1000*500. Такива стойности се избират единствено за удобство на изчислението.

И има мишка със сензор 1000 DPI.

Забележка: DPI е по-общ термин, по-подходящ за печат (исторически). За сензора на мишката съкращението CPI е много по-точно - count per inch или на руски брой "стойности" на инч.

Това се отнася до броя на "промените" в позицията на мишката, които сензорът може да фиксира при преместване на мишката с 1 инч.

Да се ​​върнем към експеримента. Започваме да движим мишката хоризонтално през килима и я преместваме точно 1 инч.

В резултат на това тя ще прехвърли на компютъра тези така желани 1000 напукани "стойности". На този етап, нито мишката, нито компютърът, не знам нищо за разстоянието или чувствителността. Всичко, което е, е глупаво 1000 безразмерни стойности - "брои".

Сега задачата на компютъра (драйвера) е да прехвърли тези стойности към равнината на монитора.

Тази равнина е координатна система с пикселно измерение.

Съответно драйверът трябва по някакъв начин да бъде свързан

  • безразмерни "времена", които са изчислени от оптичния сензор на мишката;
  • мониторни пиксели.

На този етап се настройва добре познатата „скорост на показалеца“. операционна система(вижте екранната снимка по-долу)

В основата си това е множител, който определя на колко пиксела ще се равнява 1 „стойност“, получена от сензора на мишката.

Ако плъзгачът е в средата на скалата, това означава, че 1 пиксел = 1 стойност.

В резултат на това има 2 теоретични начина за промяна на чувствителността на мишката

1) променете "множителя" в настройките на операционната система или драйвера;

2) промяна на DPI.

Висок DPI: необходимост или маркетингов трик?

Понякога възникват въпроси защо постоянно навиват DPI сензори на страхотни устройства за игри? Резонно ли е изобщо или е просто маркетингов трик?

Ключов аспект в игралната "машина" е точността на мишката. Общата точност може да бъде разделена на 2 компонента:

  • "моторна точност" е изключително "човешки компонент", т.е. способността на нашата нервна система и мускулите да правят точни движения;
  • „Хардуерната“ точност е технически компонент, точността на цялата система на драйвера на мишката.

Нашата сензорна система реагира много по-точно и бързо на големи промени, отколкото на незначителни, така че за нас е по-лесно да правим големи движения, отколкото малки. Колкото по-малко движение правим, толкова по-голяма е грешката ни. Колкото по-голяма е амплитудата на движение, толкова по-малка е грешката.

На този етап може да изглежда, че в такъв случай колкото по-малък е PDI, толкова по-добре.

Тук става важен вторият компонент - точността на измерванията.

Представете си 2 случая. В един случай движим мишката със сензор, който има DPI 2000, в друг DPI 500

Да предположим, че сме запознати и се чувстваме комфортно със ситуацията, в която преместваме мишката с 1 инч, за да преместим курсора от единия край на екрана до другия.

Това означава, че в случая на първата мишка трябва да зададем 2 DPI = 1 Px (пиксела)

А в случая на втория, напротив, 1 DPI = 2 Px

Имайки 2 измервания на пиксел, получаваме двойна точност. А във втория случай, напротив - двойна грешка.

От всичко казано може да се заключи, че настройка на софтуерачувствителността (плъзгачи в играта или в ОС) не е "безплатна", а се случва единствено за сметка на точността.

Следователно увеличаването на DPI е истинско предимство, а не маркетингов трик.

Има обаче още нещо...

Толкова ли е важен DPI за всички?

DPI и резолюция на монитора

Истинската „чувствителност на мишката“ се усеща от нас не като съотношение на пикселите към милиметрите (ние не виждаме, камо ли да броим пикселите), а само като съотношение на дължината на екрана към пътя, изминат от мишката.

Какво означава?

Ако сега промените разделителната способност на работния плот на 2 пъти, тогава ще откриете, че чувствителността, която действително усещате, ще се удвои.

По-високата разделителна способност, напротив, ще намали действителната възприемана чувствителност. Съответно ще е необходимо програмно да преместите плъзгача за настройки на скоростта надясно, като по този начин намалите точността.

Заключение: колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-голяма граница на точност на сензора е необходима.

DPI и скорост на мишката

Сега нека си представим, че двама играят на една и съща резолюция, да речем 1600.

За първия, обичайната чувствителност е тази, при която преместването на курсора през целия екран съответства на преместването на мишката с 2 инча.

За още 4 инча.

Ако приемем, че вторият човек играе на мишка със сензор от 1600 DPI, получаваме, че дължината на неговия екран е разделена на 1600 * 4 = 6400 "броя"

И имаме точност, определена от съотношението 1 пиксел = 4 броя.

В първия случай съотношението ще бъде различно 1px = 2 броя.

Тези. точността е 2 пъти по-малка.

С други думи, човек, който играе с два пъти по-висока чувствителност, за да има същата „техническа“ точност, се нуждае от два пъти по-точен сензор.

Колко DPI ви трябва за мишка за игри?

Влиянието върху точността на разделителната способност и обичайната скорост обяснява ситуации, когато един човек в някакъв форум уверява, че сензор от 2000 DPI е достатъчен за него, докато друг човек искрено не разбира как е възможно това, защото 3000 DPI обективно не е достатъчно за него.

Съответно, за хора, които играят на различни резолюции и са свикнали с различна чувствителност, границата на точност, при която те ще престанат да забелязват по-нататъшното й увеличение, ще бъде различна. Накратко - универсален отговор не може да има, но логиката е следната - колкото по-малък е мониторът ви, толкова по-слаба е картата (колкото по-ниска резолюция дърпа в игрите) и колкото по-ниска е обичайната чувствителност на мишката - толкова по-нисък DPI ще ви устройва .

Появил се преди повече от 50 години. Тогава те бяха оптико-механични: позицията им на екрана се определяше с помощта на топка и две ролки. Такива манипулатори бяха доста неудобни, имаха малка точност и често се счупваха. С развитието на технологиите те бяха заменени от оптични мишки. Принципът им на действие се основава на многократно фотографиране на повърхността и

сравнение на получените данни. Въз основа на резултатите от сравнението се определя посоката и скоростта на движение. Оптични мишкиимат характерна червена подсветка, която се използва за повишаване на ефективността на сензорния елемент. Един вид оптичен манипулатор е инфрачервен сензор. Това вече са малко по-различни технологии, скоростта и точността на движение на курсора. Днес той има просто превъзходни характеристики в сравнение със своите "предци".

Параметърът, който показва точността на манипулатора и скоростта на неговото движение върху екрана, се нарича DPI на мишката. Показва колко точки на инч (2,54 см) може да открие (чете) това устройство. Следователно, колкото по-висока е тази стойност, толкова по-висока е точността на задържане. Използването на лазерен сензорен елемент дава възможност да се правят снимки на повърхността с много висок контраст. Това ви позволява да увеличите DPI на мишката няколко пъти. Ако при използване на оптичен елемент максимумът беше 1800, тогава съвременните модели ви позволяват да имате до 5600. Независимо дали имате нужда от такива стойности - решете сами, по този въпрос основното е да решите какво купувате мишка за. DPI в 5600 ви дава възможност за овърклок

манипулатор до 2 метра в секунда, което означава, че с тази скорост курсорът ще се движи по екрана. Ако това е, което ви трябва - купете мишка с тези параметри.

Увеличаването на точността на насочване е добро, но има едно „но“: с увеличаване на точността скоростта на движение на маркера на екрана също се увеличава. Това е неудобно при работа с офис програми, неподходящи за графични редактории т.н. Да работиш в офис програмиоптималният DPI на мишка е между 400 и 800. При високи скорости е необходимо значително мускулно напрежение и ръката се уморява много по-бързо.

Необходими са мишки с високи стойности на DPI компютърни игри. Именно благодарение на повишените изисквания към скоростите в съвременните "забавления", тези

манипулаторите са се развили толкова бързо. В края на краищата, това изисква както висока скорост на движение на курсора по екрана, така и висока точност на неговото насочване.

За тези, които работят в офис програми и обичат да се отпуснат с игри, има модели, които могат да променят настройките. Режимът и стойността на DPI на мишката се променят чрез натискане на специален бутон под скролера. Най-често този параметър варира от 200 до 3600. Има няколко режима на работа. За да можете да контролирате текущата DPI настройка на мишката, е възможно да промените цвета на подсветката. Тази функция се конфигурира с помощта на специални програми.

Ако по-рано специално вниманиеИзборът на мишки не беше даден (те бяха почти еднакви), днес се появиха огромен брой различни модели, които са по-удобни, точни или имат някои други функции. Друго нещо е, че можете да разберете дали тази модификация е удобна за вас само след няколко дни работа. Но не забравяйте, че по закон можете да обмените стоките или да върнете парите в рамките на 14 дни. Основното е да запазите презентацията, всички документи и опаковка.

Най-важното нещо в CS:GO е мишката. Следователно, за най-добрата играПросто трябва ясно да конфигурирате мишката за себе си. Ето защо сме събрали за вас Подробно описаниекак да настроите мишката си в CS:GO!

Настройката на вашата мишка се състои от няколко части, а именно:
a) Настройка на мишката в Windows,
б) Настройки на мишката в CS:GO,
c) Избор на DPI (настройки на драйвера на мишката).

Настройка на мишката в Windows.

Бих искал да започна с нещо основно - настройките на мишката в операционната система. За да направите това, трябва да отидете в контролния панел -\u003e "Мишка" -\u003e "Настройки на курсора".

Както можете да видите на снимката, Windows има собствена чувствителност на мишката. Повечето професионални играчи поставят стойността на Windows 6/11. Те също деактивират ускорението или както в настройките „Активиране на повишена точност на показалеца.“Увеличаването на скоростта на показалеца на мишката ще накара мерника да пропусне пиксели в играта. Например при стойност 8/11 се пропускат 2 пиксела и ако все още има висока точност, ще се пропуснат няколко пиксела. Задаването му на по-ниско ниво ще пропусне някои от движенията на мишката, което означава, че ще трябва да преместите мишката повече, за да преместите мерника с няколко пиксела, въпреки че минималното движение пак ще премести мерника с 1 пиксел.

Настройки на мишката в CS:GO.

Нека да преминем към настройките на мишката директно в самата игра. В самата игра няма много неща, които могат да се променят, но тези настройки играят важна роля при персонализирането на мишката.
Така че трябва да отидете на „Опции на играта“ -> „Клавиатура/Мишка“. Важните елементи тук са „Чувствителност на мишката“, „Директна връзка“ и „Ускорение на мишката“.

Да започнем по ред.
Чувствителност на мишката.Много е просто, задайте стойността, която е удобна за вас. Можете да използвате както плъзгача, така и ръчно да въведете стойността.
Директна връзка. Този елемент принуждава играта да игнорира настройките на мишката в Windows и да използва стойностите по подразбиране. Но вие питате защо той, ако вече сме конфигурирали мишката в Windows? Този елемент ще бъде полезен, ако сте твърде мързеливи и нямате време да конфигурирате мишката в операционната система.
Ускорение на мишката. Препоръчително е да изключите този елемент, тъй като ще бъде изключително вреден за вас. Въпреки това ще бъде полезно за тези, които имат офис безжична мишка. В този случай можете да използвате тази функция. Помага за премахване на забавянето, с което мишката се движи при резки движения.

Настройка на драйвера на мишката (избор на DPI)

Какво е DPI, ти питаш?
DPI (точки на инч)- броя на точките на 1 инч (2,54 см). Например, имате монитор с 1000 DPI (т.е. 1000 точки на 1 инч) и скорост на мишката 800 DPI - това означава, че ако преместите мишката с 1 инч, тя ще се премести с 1 инч върху монитора, но ще пропусне няколко точки на монитора.
Как да го настроя? Всяка мишка има свои собствени драйвери. Например, производителят SteelSeries има програма SteelSeries Engine, в която можете да настроите фино мишката. Това е мястото, където можете да промените стойността на DPI на мишката. Но на някои евтини мишки няма такива програми, така че трябва да се задоволите със стойностите, които са дадени първоначално.

Какъв DPI е оптимален за игра на CS:GO? Няма категоричен отговор на този въпрос, но има статистика. Така че повечето високопоставени играчи използват DPI стойности от 400, 800.

Отново си струва да повторим, че всеки има свои собствени предпочитания. Следователно, ясен отговор на този въпросНе. Някои хора харесват големите усещания, така че използват високи стойности на DPI. И някой харесва малък смисъл, така че поставя малка стойност на DPI.

Надяваме се, че тази статия е изяснила някои моменти в настройките на мишката в CS:GO. Ако имате въпроси, не се колебайте да ги зададете в коментарите, определено ще получите отговор!
Можете също поддържауебсайт, като просто влезете в . Като бонус, след известно време ще можете изтеглете свободната кожа.



Зареждане...
Връх