Как да създадете първото си приложение за iPhone. Как да си направим приложение за iPhone

Всичко започна с факта, че се огледах и като не видях колата на мечтите си, реших да я проектирам сам
Фердинанд Порше

Хей Хабр. Искам да ви разкажа как създадох първия си iOS приложениеи какво излезе от това.

Идея

Идеята за приложението се зароди от само себе си: създайте нещо, което сами ще използвате с удоволствие. Пиша бележки през цялото време. В крайна сметка всеки зает човек има определен набор от факти, които получава през деня и които си струва да запомните. И тъй като всички хора забравят (и това е нормално!), тогава не най-доброто решениеотколкото просто да го запишете. Винаги изпитвах някакво неудобство, когато работех с приложенията за водене на бележки, представени в AppStore. Прекомерна сложност в управлението, наличие на ненужни категории, натрупване Допълнителна информация- всичко това пречи на приложението да изпълнява основната си функция. Освен това много от тези неща просто изглеждат грозни.

Ето защо, залагайки на простотата и удобството, се заех със създаването на концепция. Модел на приложение с един списък с бележки. Всичко на едно място, какво по-лесно? Ако нещо е с голяма стойност или значение, не е необходимо да му поставяте етикет, достатъчно е просто да преместите по-важна бележка в горната част на списъка. стар и ненужни записипостепенно ще спадне и впоследствие ще бъде изтрит от потребителя.

Функционален

След като концепцията беше обмислена, написах основната функционалност - онези неща, върху които бих искал да се съсредоточа в управлението:

Доста стандартна функционалност за този вид приложения, виждате. Но това е само върхът на айсберга, дяволът е в детайлите.

Инструменти

Преди да напиша код в Xcode, пресъздадох напълно външен видприложения в векторен редакторскица. Тази програма е чудесна за бързо създаванеоформления. Достъпни са много плъгини за това приложение, сред тях е Sketch Preview - преглед на артборда веднага на устройството чрез програмата Skala Preview. Просто трябва да изтеглите безплатни програми Skala Preview на вашия компютър и мобилно устройство и инсталирайте плъгина. След това изберете желания артборд, натиснете комбинацията Command + P и след секунда външният вид на приложението се излъчва на устройството.

В допълнение, приложението е много удобно за създаване на екранни снимки за публикуване в AppStore. За всеки размер на екрана е създаден различен набор от артбордове, заедно с използването на стилове, времето, изразходвано за форматиране, е минимално. Но за публикацията малко по-късно.

развитие

В приложението използвах само два контролера - единият директно за всички-всички-всички бележки, другият - за показване на малък урок при първото стартиране. Организирах работата с базата данни с помощта на CoreData framework.

След като създадох основната функционалност (създаване, изтриване, редактиране на бележки), реших да подобря всяка от тези функции.

Съгласете се, редактирането на текст в iOS се изпълнява доста неудобно. Ако направите грешка в дума, за да преместите курсора на желаната позиция, трябва да докоснете и, без да сваляте пръста си от екрана, опитайте да влезете в избраната област. Освен това, след коригиране на грешката, трябва да върнете курсора обратно в края на реда. В моето приложение реших да преработя механизма за преместване на курсора: за да направите промяна в дума, трябва само да плъзнете в областта между клавиатурата и фразата, която въвеждате, без да блокирате изгледа на текста.

Реших сам да внедря анимациите за премахване и преместване в горната част и да доближа визуалния съпровод възможно най-близо до Истински живот. Нещо е придобило по-висок приоритет - плъзнете надясно и бележката се премества в горната част на списъка. За да изтриете - плъзнете наляво и зачертаната анимация ще покаже колко още трябва да удължите плъзгането, за да завършите изтриването. В случай на случайно изтриване - просто трябва да разклатите устройството ("Shake") и бележката ще се върне на първоначалното си място.

За да изпъкна бележката, използвах LongTapGesture и трите основни цвята на приложението – бяло, синьо и червено – за формиране на основната палитра от цветове.

Реших да направя прехода между дневни и нощни теми автоматичен - защо никой не се е сетил да променя външния вид в зависимост от позицията на слънцето в небето? Всичко е много просто - след тъмно и след изгрев слънце темата се променя, докато потребителят не трябва да се разсейва от създаването на бележки, защото приложението винаги ще се адаптира автоматично към околните условия.

Наименуване

Името на приложението е най-важната част от разработката, то е първото нещо, което потребителят вижда в магазина. На Хабре има за това. Реших да подходя внимателно към избора на име: като начало прегледах списък от 1000 най-популярни думи в английски езики записах всякакви комбинации, които биха били подходящи за името на мобилно приложение за бележки, освен това исках да спазвам 8-10 знака. Но в същото време не исках да избирам името SuperNotes или NotesPlus и т.н., исках нещо ново. Комбинацията ми хареса луда нотка, на който случайно попаднах в Urban Dictionary:
луда нотка - отлична, забавна, изненадваща, неочаквана или вдъхваща страхопочитание

Веднага се появи слоганът: MadNotes - Забележете страстта си. Тъй като вече имах готова палитра от основни цветове (бяло, синьо, червено), реших веднага да измисля подходяща икона. Ситуацията с лога за приложения от този вид е плачевна:

Тъй като бележките на хартия се пишат с молив или химикал, реших да покажа това на иконата - молив, завъртян под ъгъл от 45 градуса. Оказа се така:

Резултат

Тъй като първоначално проектът беше замислен като дизайнерски, реших да участвам с моята кандидатура в общоукраинския конкурс Ukrainian Design Awards: The Very Best Of в категорията Дигитален дизайн. Оставаха няколко седмици преди състезанието, през което време успях да направя публикация в Behance, където визуално показах всички основни функции на приложението, а също така записах видео преглед.
Тъй като победителите в конкурса не се разкриват до последния момент, беше невероятно приятно да видя работата си на изложбата на творбите на победителите - журито видя и оцени основната концепция - минималистично и същевременно функционално приложение за водене на бележки .


Приложението е в AppStore от няколко месеца, през което време направих шест ъпдейта и пренаписах кода в Swift. IN последна версия(1.2) Добавено е iCloud синхронизиране, така че бележките вече са преместени в облака.

Благодаря за вниманието.
забележете страстта си

Разработването на приложения за iOS може да бъде не само много вълнуващо, но и доста печелившо. Достатъчно е просто да създадете висококачествен софтуер, подходящ за потребителите на устройства на Apple, да го поставите в AppStore и да се насладите на плодовете на вашата дейност, тоест да получите финансова печалба.

Днес много ентусиасти търсят отговор на въпроса как да създадат приложение за iOS в Windows. Няма официален начин за решаване на този проблем. Има някакъв софтуер, който решава проблема със създаването на приложения за iOS. Използването му обаче води до редица трудности.

Ето защо, всеки, който реши да се занимава сериозно с разработването на програми и игри за мобилни устройстваот Apple, трябва да получите компютър с OS X версия 10.8 и по-нова.

Как да създадете приложение за iOS: последователност от стъпки

За да започнете да създавате приложения за iOS, ще трябва да преминете през известна подготовка, а именно:

  • Инсталирайте програмата Xcode. Предоставя се от Apple безплатно и може да се инсталира само на OS X. Няма метод за стартиране на този софтуер на Windows и Linux.
  • Инсталирайте функционално текстов редактор, като JEdit или TextMate. Това значително ще опрости изпълнението на някои действия, например писане на код.
  • Инсталирайте програмата векторни графики. Необходим е за разработването на игри и програми с изображения и дизайн. Можете да използвате софтуер като Inkscape, Adobe Illustratorи CorelDraw. Техният безплатен аналог е програмата DrawBerry.
  • Научете основите на Objective-C - езикът за програмиране, без който е невъзможно да създавате игри за iOS и функционални програми. Въпреки че е възможно да се създаде прост софтуер без този език за програмиране, няма да е възможно да се направи функционален. (Ако няма желание да научите Objective-C, тогава ще трябва да използвате услугите на свободни професии, които ще свършат част от работата по разработването на приложения за финансово възнаграждение).
  • Създайте акаунт на програмист. За да направите това, ще трябва да платите $99 (таксата се начислява всяка година) и да въведете данъчна информация.
  • Изтеглете и прегледайте тестови приложения. Това ще ви даде визуално изживяване на разработката на iOS.

Качествена софтуере продукт, базиран на прецизно формулирана концепция. Ето защо е необходимо да започнете да създавате iOS приложение с планирането му. Това означава:

  • Определяне на концепцията на бъдещата програма (дизайн, функционалност, основни действия, схема на работа на бъдещия софтуер - всичко това трябва да бъде ясно обмислено и одобрено). Ако задачата е да създадете игра за iOS, тогава трябва да изберете нейния жанр, да обмислите сюжета, героите и т.н.
  • Избирам целева аудитория, което е много зависимо от функционалността на софтуера.
  • Изберете конкретни задачи, които разработеният софтуер ще реши.
  • Помислете за потребителския интерфейс, който трябва да бъде такъв, че да улеснява възможно най-бързото решаване на поставените задачи. По-добре е да изработите няколко опции, чието визуално проучване ще помогне да се определи окончателният избор.

Сега можете да продължите директно към разработването на мобилни приложения за iOS. За да направите това, в програмата за създаване на приложения за iOS (Xcode) трябва да стартирате нов проект и да предоставите всички необходими данни. Тогава процесът на разработка изглежда така:

  • Създаване на Storyboard, който е необходим за визуалното показване на всички екрани на бъдещото приложение, както и преходите между тях.
  • Задайте Storyboard към създадения проект. Това е необходимо, така че избраният интерфейс да се зареди при стартиране на програмата.
  • Създаване на първия екран с контролера за изглед. Има голямо разнообразие от вече създадени контролери и те самите са необходими, за да може програмата да „разбере“ как точно да показва съдържание на потребителя.
  • Добавяне на интерфейсни обекти. Разработването на iOS приложение е невъзможно без използването на такива функционални елементи на интерфейса като текстови полета, различни етикети, навигация, бутони и други. Всички те са в списъка на библиотеката с обекти.
  • Промяна на свойствата на добавените обекти. Това е необходимо да се даде създадена програмаиндивидуалност. Без това няма да е възможно да се създаде популярно приложение за iOS.
  • Добавяне на нови екрани. Почти всеки модерно приложениеза мобилни устройства от Apple има няколко персонализирани екрана.
  • Добавяне на функционална лента за навигация, която е необходима за преместване на потребителите между екраните на програмата.
  • Задаване на функционалността на създадените бутони.
  • Създаване на възможност за обработка на данни от програмата. Тази стъпка включва използването на езика Objective-C програмиране, с помощта на които приложението ще може да съхранява и обработва въведените от потребителя данни, както и да изпълнява други функции.

Последната стъпка в създаването на приложение за iOS е тестването му. За да направите това, трябва да изградите програмата с помощта на Xcode (бутонът „Изграждане“) и след това да проверите нейната производителност на вградения в софтуера емулатор и на вашето собствено Apple устройство.

Когато възникнат различни грешки или приложението се срине, е необходимо да се открият причините за тях и да се отстранят.

Също така създаденото iOS приложение може да бъде изпратено за тестване на други потребители, за което трябва да създадете Ad-Hoc сертификат на сайта на iOS Dev Center. Потребителите ще могат да дадат голямо количество обратна връзка, която ще помогне да се направи програмата по-стабилна, функционална и полезна.

Важно е да се знае!Създаденият софтуер може да бъде сертифициран от Apple само ако е оптимизиран за версия на iOS 8 и ретина дисплей.

След като сте тествали и отстранили грешки в приложението си за iOS, сте готови да финализирате компилирането и публикуването чрез уеб интерфейса на iTunes Connect. За да направите това, ще трябва да следвате няколко стъпки:

  • измислете име за приложението;
  • въведете подробна информация за него;
  • изпратете програмата в магазина за приложения;
  • изчакайте да бъде потвърдено.

Сега ще научите как да създадете приложение за iOS и можете спокойно да продължите да реализирате идеята си. Не забравяйте обаче, че е по-добре да започнете с малка програма, която изпълнява прости задачи.

Разработването на няколко такива приложения за iOS ще ви позволи да разберете принципите на създаване на програми за устройства на Apple, както и да придобиете умения за създаване на по-сложни приложения.

Съмнявате се дали си струва да инвестирате в разработката на мобилно приложение? Можете да го направите сами и напълно безплатно. Може да се окажете с тестов вариант, който може да се използва за удобна оценка на ефективността на мобилна стратегия. И ако опитате, ще свършите прилична работа мобилно приложение, който ще се превърне в основен инструмент за онлайн взаимодействие със собствениците на смартфони и таблети.

Свържете се с насДа обсъдим?

Струва ли си да направите свое собствено мобилно приложение?

Разходи. Ако не ми вярвате, ето някои факти:

  • Според Flurry Analytics и comScore собствениците на смартфони и таблети използват браузъра само 14% от общото време, прекарано на устройството. И 86% от времето им прекарват в различни приложения.
  • Инсталирано приложение- вашият директен канал за комуникация с потребителя. Само помислете: не е нужно да харчите пари за реклама или да чакате човек да ви намери с помощта на Yandex. Остава да поддържате функционалността, от която се нуждае потребителят, и да му предоставяте подходящо съдържание.
  • Броят на покупките, направени с помощта на таблети и смартфони, нараства както в Интернет като цяло, така и в RuNet. Според маркетинговата агенция Criteo още през 2016 г. повече от половината онлайн транзакции в RuNet ще бъдат направени с помощта на мобилни устройства.

Приложението, ако желаете, е мобилен браузър, който отваря само вашия уебсайт. В какъв случай потребителят би инсталирал такъв интернет браузър? Само ако се интересува от вашия продукт или информация. Затова помнете: клиентът, който е инсталирал приложението, е лоялен и готов да купи представител на целевата аудитория.

В такъв случай струва ли си да поемете риска да предлагате DIY приложения на лоялни клиенти, а не направени по поръчка приложения за Android и iOS, направени от професионалисти? Нека да го разберем.

Когато можете сами да създадете приложение

Помните ли от какво се нуждаят посетителите на уебсайта? Те идват от съдържанието или функционалността на ресурса. Хората искат да получат информация, да купят нещо, да видят и коментират снимки на приятели и т.н. Потребителите на мобилни приложения се нуждаят от същото. Те търсят информация или правят някакви транзакции.

Спомняте ли си кога един бизнес може сам да направи уебсайт? Правилно е, когато все още няма пари за сътрудничество с професионалисти, но има време и желание да се занимавате с WordPress или Joomla. Същото важи и за приложенията. Самостоятелно създадените програми за iOS и Android могат да бъдат грубо сравнени със сайтове на "двигатели" с отворен код.

Не е необходимо да се регистрирате, за да започнете. Щракнете върху бутона Създаване сега начална страницаили изберете менюто Създаване на приложение в горния десен ъгъл на която и да е страница на услугата.


Изберете подходящия шаблон за приложение. Ако говорим за проект със съдържание, може да се интересувате от следните опции:

  • Ръководство. Този шаблон ви позволява да направите програма за ръководство.
  • Блог. Приложението ще помогне на публиката на вашия блог да чете нови бележки от екрана на смартфон или таблет.
  • уебсайт. Шаблонът превръща сайта в приложение.
  • Страници. С този шаблон можете да конвертирате всяко съдържание в приложение с проста функционалност.
  • Новини. Шаблонът ви позволява да създадете индустриално или регионално приложение за агрегатор на новини.
  • Страница. Шаблонът преобразува офлайн съдържание в приложение, например електронна книга.
  • VK страница и Facebook страница. Създайте приложение, което ви позволява да следите актуализациите на отворени групи във Vkontakte и Facebook.
  • YouTube. Използвайте шаблона, за да популяризирате канала си в YouTube.

Как да създадете приложение за блог

Използвайте шаблона за блог. В съответното поле въведете URL адреса на блога или RSS емисията. Изберете цвят за заглавието на бележката.


Посочете името на приложението.


Добави описание.


Изберете стандартна икона или добавете персонализирана икона. Подходящият размер на изображението е 512 на 512 пиксела.


За създаване зареждащ файлщракнете върху бутона Създаване на приложение. След това трябва да се регистрирате в системата. Потвърдете регистрацията и отидете на Лична зона. Тук можете да инсталирате приложението на вашето мобилно устройство, да го публикувате в Google Playи Amazon App Store. Системата предлага и опция за монетизация. Ако използвате тази функция, в приложението ще се показват реклами.


Проверете как работи приложението на вашето мобилно устройство. На таблет програмата трябва да показва списък с публикации в блогове във формат на заглавката и съобщението.

Отворете шаблона и персонализирайте външния вид на приложението. Изберете как да се показва съдържанието: една стъпка на екран или списък от стъпки.


Използвайте редактора, за да добавите текст, изображения, видеоклипове или връзки. За да добавите снимка към програмата, качете я в Imgur хостинг и поставете връзката в съответното поле.


След като редактирате съдържанието, посочете името на приложението, добавете описание и икона. Щракнете върху бутона Създаване на приложение. След като създадете файла за зареждане, инсталирайте го на мобилното си устройство и проверете дали работи.

Моля, обърнете внимание, че повечето мобилни устройства блокират инсталирането на приложения от неизвестни източници по подразбиране. Ако потребител изтегли програма от вашия сайт или от сайт за създаване на приложения, той ще види предупреждение за сигурност, когато се опита да я инсталира. Някои клиенти вероятно ще откажат да инсталират програмата.


8 конструктора, подобни на AppsGeyser

Ако универсалният конструктор AppsGeyser не ви подхожда, обърнете внимание на подобни услуги:

  • Магазин за създател на приложения. С помощта на услугата можете да създавате приложения от различни видове: от програми за електронна търговия до решения за проекти със съдържание. Конструкторът прави приложения за iOS и Android. Интерфейсът на услугата е русифициран. За начинаещи има информативно ръководство за използване на конструктора. Услугата е платена.
  • Мобинкуб. Инструмент за създаване и монетизиране на приложения за iOS и Android. Основната функционалност на услугата е достъпна безплатно. Конструкторът ви позволява да правите приложения от различен тип.
  • добър бръснар. С тази услуга можете да разработвате приложения за Android и iOS. Конструкторът е платен, цената за ползване е 16 USD на месец.

Повечето от предлаганите услуги са с англоезичен интерфейс. Ако ви е неудобно да работите с дизайнери на английски, изберете платформи с русифицирано съдържание.

Приложни конструктори: каменна брадва или тънък модерен инструмент?

Не отивайте от една крайност в друга. С помощта на предложените услуги е наистина възможно да се създаде работещ функционални приложения. Получените програми могат да се използват за решаване различни задачи: От позволяване на онлайн търговията до разпространение на съдържание и обучение на публика. Приложенията, създадени в конструктора, могат да бъдат публикувани в Google Play и App Store, редактирани, монетизирани чрез реклами или платени инсталации.

Не забравяйте, че не е достатъчно просто да създадете приложение. Необходимо е да се инвестират много усилия в неговото популяризиране. Свържете се с нас, ако искате да поверите тази работа на професионалисти, които знаят точно какво трябва да се направи, за да се привлекат нови потребители.

Не надценявайте предлаганите услуги. Очевидният им недостатък е стереотипът. Става въпрос както за дизайна, така и за функционалността на програмите. Освен това се плаща достъп до платформи с прилична функционалност. Какво е по-добре: да плащате веднъж за работата на разработчиците или да плащате на собствениците на конструктора в продължение на много години? Пребройте се.

И още нещо: ако нямате време да създадете самостоятелно мобилно приложение, моля, свържете се с нашата компания. Разработваме мобилни приложения и .

Свържете се с насДа обсъдим? Резервирайте безплатна консултация

  1. Програмен език. Какво трябва да знаете, за да пишете приложения за iOS.
  2. Имате ли нужда от дизайнер, разработчик на интерфейс или някой друг?
  3. Официална част: сертификат на разработчика.
  4. Необходимо оборудване за комфортно развитие.
  5. Вечният въпрос: AndroidOS или iOS?
  6. Какво трябва да се направи днес?
  7. Създаване на нов проект.
  8. Компилация. Какво е това и защо е необходимо?
  9. Стартирайте на симулатора.
  10. Изход "Здравей, свят!".
  11. Какви са стандартните изгледи в iOS.

Програмен език. Какво трябва да знаете, за да пишете приложения за iOS

Програмен език(wikipedia.org) - официална знакова система, предназначена за писане компютърни програми. Езикът за програмиране дефинира набор от лексикални, синтактични и семантични правила, които определят външния вид на програмата и действията, които изпълнителят (компютърът) ще изпълнява под неин контрол.

Може би въпросът, който зададох в заглавието на тази част, е доста сложен. Мога да отговоря просто - Objective-C. Ако бях спрял дотук, щях да сгреша. Бих казал, че Objective-C е минимумът. Наскоро имаше конференция от Yandex - YET, на която един от докладите беше посветен на това какви езици за програмиране трябва да знае разработчикът. Отговорът беше нещо подобно: „Той трябва непрекъснато да учи нови и нови езици за програмиране, без да се спира на нито един конкретен“. Напълно съм съгласен с това. Изучавайки нови езици за програмиране, вие научавате нови подходи, методи за програмиране. Следователно, за да пишете приложения за iOS, трябва да знаете Objective-C, но е желателно да знаете и други езици за програмиране, така че вашият код да е добър, ефективен, гъвкав.

Ако все още не сте програмист, тогава ви съветвам да започнете с езика C. Изтеглете книгата на Керниган и Ричи ( по-добре купете) относно езика C, прочетете го, направете всичко, което ви се предлага, и след това бих ви посъветвал да преминете към Objective-C. Ако вече знаете как да пишете програми, вие сте готови лесно да отговаряте на въпроси - „Какви са типовете данни? Какво е променлива? Какво е функция или метод? Какво е връзка и указател? Какво стана "включват”?” Ако знаете C или C++ или Java или C#, значи сте готови да напишете първото си приложение за iOS.

Също така трябва да знаете основите на ООП и шаблоните за проектиране. Вероятно списъкът може да бъде продължен, но едва ли съм готов да претендирам за качествено обяснение на тези понятия. Да, за съжаление, Objective-C не е езикът, с който можете да започнете пътя на вашия програмист. Но ако ви харесва и искате да създавате, тогава е време да изтичате до магазина, да си купите книги и да започнете пътя си като разработчик.

Имате ли нужда от дизайнер, разработчик на интерфейс или някой друг?

Друг, не по-малко прост въпрос. Ако сте програмист и знаете как да пишете конзолни програми и искате да започнете да пишете приложения за iOS, тогава в началния етап нямате нужда от такъв човек. Ако имате iPhone || iPad || iPod Touch, вие сте запознати с iOS, тогава нямате нужда от фронтенд разработчик. Като цяло Apple има такъв документ - човекИнтерфейсНасоки. IN този документописано е къде и какъв интерфейсен елемент трябва да се използва. Следователно в началния етап можете да правите без трети страни. Като цяло iOS SDK предоставя достатъчно опции за рисуване на интерфейса на приложението, така че не е нужно да рисувате бутони или многоцветни текстове, градиентни запълвания и т.н. в PS. По-късно ние с вас ще създадем първия проект, в който ще се запознаем с всички етапи на създаване на приложението „Здравей, свят!“.

Трябва обаче да разберете, че когато започнат сериозни проекти, приложения, които искате да публикувате в AppStore, вече ще ви бъде по-трудно без дизайнер и разработчик. Сложността може да се прояви на различни етапи - или по време на разработката на приложението, когато прекарвате часове в търсене на правилната картина или седите и създавате на PS, или след като публикувате приложението и започнете да получавате коментари от нашите любими потребители, които ще се оплакват от лошия ви дизайн безплатно приложение. Сблъсках се със същия проблем и на двата етапа. След като получих лоши коментари в AppStore, исках да изоставя приложението си, което между другото е безплатно, и да забравя за неблагодарните потребители. Но полезността на самото приложение за мен, както и за много други потребители, ме накара да преглътна тези гневни коментари и да продължа да развивам приложението. Преди около три месеца започнах да разработвам приложение заедно с дизайнер, който казва какво и къде да вмъкна, какъв цвят да избера, къде и каква картина да нарисувам и това, искам да кажа, е доста удобно. Затова все пак съветвам в даден момент да започнете да използвате услугите на дизайнерите, за да получите добра обратна връзка от потребителите. И помнете - потребителите на iOS устройства искат да видят добредизайн на приложението, дори ако неговата функционалност страда.

Официална част: сертификат за разработчик

Вероятно вече сте чували много за някакъв вид сертификат за разработчици. Сега ще се опитам да ви запозная с времето - защо е така и дали ви трябва точно сега. Сертификатът на разработчика е файл като всеки друг сертификат. Този файл ви се предоставя от Apple, след като преминете през всички етапи на регистрация в системата iOS (macOS) разработчик (Предприятие) програма.

Какво ще ви даде да имате даден файли регистрация в една от горните програми? Отговори на този въпрос - тъмнината е тъмна. Затова ще говоря само за най-важното (всичко по-долу ви се дава точно за една година):

  • тестване на вашите приложения на вашите устройства (въпреки че изглежда, че може да се хакне и е възможно без сертификат)
  • достъп до форума за разработчици на портала на Apple (въпреки че има общност на StackOverflow.com, където можете да намерите отговора на въпроса си много по-бързо)
  • възможност за изтегляне на бета версии (и разбира се текущите) на iOS и Xcode
  • възможност за инсталиране на бета версия версии на iOSкъм вашето устройство
  • възможност за публикуване на приложението в AppStore
  • възможността да свържете до 100 устройства към вашия акаунт, като по този начин позволите на тези устройства да се инсталират iOS бета версии, тествайте вашите приложения (все още непубликувани в AppStore) и много други незаконни
  • възможността да покажете пред приятелите си, че сте официален разработчик на iOS приложения

Ако решите, че имате нужда от такъв сертификат, бъдете готови да се разделите с $100 ($300 за Enterprise), да изпратите факс до САЩ, да въведете вашия банкова карта(внимание! Твое, твое), добре, довърши четенето на тази глава.

Така че да тръгваме.

  1. Следвайте тази връзка http://developer.apple.com/programs/ios/
  2. Кликнете върху Записване сега
  3. Четем внимателно наводнението и продължаваме напред – Продължете
  4. Тук имаме 4 точки: а. Искате ли да създадете нов Apple ID за програмата за разработчици на Apple?b. Искате ли да използвате съществуващ Apple ID?c. Вече сте регистриран като обикновен разработчик и сега искате да станете официален разработчик с всички горепосочени предимства?d. Вече сте член на програмата за разработчици на iOS или Mac и искате да свържете друга програма към вашия акаунт
  5. Приятели, тогава вие сами трябва да преминете през няколко стъпки, за да попълните лични данни. Не помня точно какво има там. Ще има въпроси - питайте в тази тема, ще отговоря доколкото е възможно на всичко.
  6. Дадена ви е връзка към .pdf файл, който да попълните и изпратите по факс на Apple.
  7. Ние го отпечатваме, попълваме (много внимателно и точно).
  8. Изпращаме факс до офиса на Apple в САЩ. (Внимавайте факсът ви да не попадне в чужди ръце, защото там посочвате номера на банковата карта и CVV).
  9. Очакваме N-тия брой дни (седмици), докато Apple обработи вашата заявка.
  10. Получаваме писмо, в което ви поздравяват, че сте се регистрирали в програмата и сте загубили стотина долара. Ура!

След успешно завършване на мисията ще имате достъп до http://developer.apple.com/membercenter/ . Може би прегледът на тази страница или изисква отделна статия, или изисква търсене в Google / Yandex.

Е, приятели, да преминем към останалите въпроси от дневния ред.

Необходимо оборудване за комфортно развитие

Ако решите сериозно да започнете да разработвате приложения за iOS, тогава горещо ви препоръчвам незабавно да закупите компютър / лаптоп с MacOs. Най-евтиният вариант е Mac Mini или нещо употребявано. Ако сте студент и ще носите техника със себе си - Macbook Air. Ако имате много пари и искате мощен универсален лаптоп - за игри, комплекс изчислителни задачии програмиране - MacBook Pro. Ако искате да вземете настолен компютър- iMac или Mac Mini. За разработка ще свърши работа всеки компютър във всяка съществуваща конфигурация. Размерът на екрана зависи от вас. Аз лично сега седя на Macbook 13 "и Mac Mini 17". И двата дисплея ме устройват. Ако не друго, винаги можете да свържете външен монитор към вашия лаптоп.

Не забравяйте, че рано или късно ще имате нужда от iPhone, iPod или iPad. Не разчитайте единствено на iOS симулатора, който се разпространява в същия пакет като Xcode. Винаги тествайте версиите за издаване на устройства. Или - търсете тестери (отговорни и съвестни).

Ако не сте готови да похарчите толкова много пари за ново оборудване, тогава можете да опитате да поставите хакинтош на вашия компютър.

Вечният въпрос: Android или iOS?

Възможно е, че този въпрострябваше да бъде зададен в самото начало, но все още се намира в края на тази статия. Сигурни ли сте, че искате да се пробвате в района мобилно развитиено не знаете коя мобилна платформа да изберете? Не мога да ви отговоря на този въпрос. Но знам едно - ако искате да разработвате приложения за iOS, тогава трябва да обичате продуктите на Apple и операционната система. iOS системаи макос. Защо е така, ще попитате? Отговорът е лесен – трябва да обичаш това, което правиш, трябва да създаваш. Само тогава можете да създадете наистина готин и полезен продукт. Само тогава ще се насладите на изучаването на Objective-C и iOS. Мисля, че това е много важно. Ако имате подобни чувства към продуктите на Apple, тогава не се колебайте да отидете в областта на разработката на iOS. Ако си мислите - знам Java, но не знам Objective-C, но харесвам iOS повече от AndroidOs - тогава изберете iOS. Не, бе, какво очаквахте да започна да хваля Android OS?

Харесвам и iOS-сферата с нейния магазин за приложения. Всичко е красиво, коректно и има много стриктна модерация на кандидатурите. Това изхвърляне на приложения, което сега е в Andoroid OS, е просто ужасно, както за потребителите, така и за достойните разработчици.

Какво трябва да се направи днес?

Днес трябва да решите: когато започнете да разработвате приложения, ще имате ли достатъчно настоящ опит за ученеОбективен- ° С, имаш ли необходимо оборудване, и най-важното желание?

Здравей свят.

Проверка на готовността

Да преминем от теория към практика. За практически урок ще ви е необходим Xcode 4.2 с iOS SDK, за предпочитане сертификат за разработчици, познания по C, C ++, Java или Objective-C (е, може би знанията на други езици ще свършат работа) и накрая желание да започнете да пишете приложения за iOS. Ако нещо ви липсва, например сертификат за разработчици, тогава статията така или иначе ще бъде от значение за вас. Във всеки случай, струва ми се, че всеки потребител на iOS устройство трябва да се интересува от това да погледне вътрешната работа на разработката на приложения.

Създайте нов проект

Отивам. Кликнете върху иконата Xcode. Ще се отвори прозорец, подобен на този:

Изберете елемента „Създаване на нов Xcode проект“. В следващия прозорец изберете типа на проекта. Имаме нужда от: "iOS - Приложение - Приложение за единичен изглед".

Щракнете Напред. Ще видим прозорец със следното съдържание:

Нека обясня полетата за въвеждане:

  1. Име на продукта - Името на новия проект - можете да въведете каквото и да е, но ви съветвам да използвате имена, които са идентични с моите, защото периодично ще се обръщам към тях.
  2. Company Identifier - Идентификатор на вашата фирма - можете да го попълните както желаете.
  3. Bundle Identifier е уникален идентификатор за вашето приложение. Това поле може да се редактира по-късно.
  4. Class Prefix - префикс, който ще бъде присвоен на имената на всички класове, които създавате в проекта. Оставих полето празно „XYZ“е само намек).
  5. Семейство устройства - на какви типове устройства може да се инсталира проекта. Можете да изберете една от три опции: Ай Пад/ iPhone/ Универсален. Целта им е очевидна. Ако в момента не можете да решите дали трябва да създадете универсално приложение, тогава можете да изберете някоя от другите опции. Това може да се коригира на всеки етап жизнен цикълОТ.
  6. Използвайте Storyboard – това е свързано със създаването на модела потребителски интерфейс. Добавено с iOS5, така че когато използвате този ужас, вашето приложение може да бъде инсталирано само на устройства с iOS5 ос или по-висока.
  7. Използвайте автоматично преброяване на препратки - това е нова функция на компилатора Apple LLVM 3.0 - автоматично (почти) управлява паметта (следи за течове, зомбита и други ужаси). Бих казал, че за начинаещ е идеален. НО - 1) не всичко е толкова автоматично, 2) вярвате ли на компилатора повече от себе си?, 3) Препоръчвам ръчно управление на паметта.
  8. Включете модулни тестове - свържете модулно тестване към проекта.

Ще видите прозорец за избор на категория, в която ще бъде поставен проекта. Искам само да ви предупредя, че в папката, която сте избрали, автоматично ще се създаде папка с името на вашия проект, тоест няма нужда да създавате допълнителна папка за конкретен проект.

Премахнете отметката от квадратчето „Създаване на локално git хранилище за този проект“. По-добре тогава, ако е необходимо, свържете нашия проект към хранилището на кодове, ако внезапно имате нужда от него.

Натискаме „Създаване“ и виждаме нов прозорец, прозорецът на нашето работно пространство:

И така, създадохме проект, генерирахме някои файлове, някои прозорци са отворени.

Нека се запознаем с файловете в навигационното меню:

  • файловете със суфикс “.h” са заглавки, където ще дадем описание на класовете
  • файловете със суфикс ".m" са файлове за изпълнение, където ще внедрим описаните по-горе класове
  • файловете със суфикс „.xib“ са файлове, които описват интерфейса на прозорец на едно приложение

Компилация на проекта

компилация -

  1. превод на програмата на език, близък до машинния, и последващото й свързване.
  2. превод на програма, написана на изходен език, в обектен модул (извършва се от компилатор) и последващото му свързване в готов за използване програмен модул.
  3. превод на програма, написана на изходен език и последващото й свързване в програма в някакъв машинно независим интерпретиран код на ниско ниво (както например в случая с езика Java).

Процесът на компилиране се състои от следните фази:

  1. Лексикален анализ. В тази фаза последователността от символи изходен файлпреобразуван в поредица от токени.
  2. Синтактичен (граматически) анализ. Последователността от токени се преобразува в дърво за анализ.
  3. Семантичен анализ. Дървото за разбор се обработва, за да се установи неговата семантика (смисъл) - например обвързване на идентификатори към техните дефиниции, типове данни, проверка на съвместимостта на типове данни, определяне на произтичащите типове данни на изрази и т.н. Резултатът обикновено се нарича "междинно представяне / код", и може да бъде допълнен с дърво за анализ, ново дърво, набор от абстрактни инструкции или нещо друго, удобно за по-нататъшна обработка.
  4. Оптимизация. Излишните команди се премахват и кодът се опростява (където е възможно), като същевременно се запазва значението му, т.е. алгоритъма, който изпълнява (включително изрази преди изчисление (т.е. изчислени във фазата на превод), резултатите от които са практически константи) . Оптимизацията може да бъде на различни нива и етапи – например над междинния код или над крайния машинен код.
  5. Генериране на код. Кодът на целевия език се генерира от междинното представяне (включително свързване на програмата).

| Повече ▼ обикновен езикот мен. Стъпката на анализиране проверява дали всички знаци във вашия програмен кодотидете в правилния ред и свързаните знаци в следващите стъпки ще се разглеждат като едно цяло - лексема. На етапа на анализиране се проверява дали всички токени са в правилния ред, на правилните места, в правилната последователност. И накрая, на етапа на семантичен анализ се проверява съответствието на типовете данни.

И така, когато щракнете върху „Изграждане на проект“, първо се извършва лексикалния анализ на вашия код, ако е успешен, след това анализирането и след това семантичният анализ. Има някакъв лек процес, работещ в Xcode през цялото време, който изпълнява тази функция, като по този начин подканва разработчика "в движение". Например, ако не сте поставили ";" или внезапно приравнява int с определен низ от знаци, тогава Xcode ще подчертае низа с червена вълнообразна линия.

Бягане на симулатора

И така, нека се опитаме да стартираме нашия проект, за който все още не сме написали нито един ред код лично.

За да направите това, се обръщаме към менюто: Компилационна схема(това е зелено на екранната ми снимка). Схемата е определена конфигурация на проекта. Xcode го генерира автоматично. Щракнете върху реда вдясно от името на проекта (име на устройството), ако устройството не е свързано, ще пише „iOS устройство“. Ще имате падащ списък със следното съдържание:

В този списък ние избираме къде ще бъде инсталиран нашият проект: това може да бъде или вашето устройство, или симулатор. Ако сте избрали типа приложение като универсален, тогава ще можете да изберете типа симулатор: iPhone или iPad. Можете също да изберете версия за симулатори операционна система(важно е да тествате проекта на всички версии на iOS, на които може да се инсталира приложението). Тъй като започнахме да говорим за минималната версия на iOS, тогава е необходимо да споменем как да определим минималната му версия? Просто е - ако използвате методите (функциите), които са добавени във версията за iOS, например, 4.0 , тогава лентата за минимално необходимата операционна система се вдига до 4.0 . Нека намалим летвата до 4.0 с 5.0 . За да направите това, нека се обърнем към менюто: „Цел за внедряване“ (маркирано в синьо на моята снимка). От падащия списък изберете 4.0 . Сега обратно към менюто: Компилационна схема. Нашият списък сега изглежда така:

Изберете „iPhone 4.0 Simulator“. И накрая кликнете върху стрелката, под която пише „Изпълни“. IN "информационно табло"ще видим процеса на компилиране. След като всичко е успешно сглобено, прозорецът на симулатора на iPhone ще се отвори:

Сега нека набързо да разгледаме възможностите на симулатора.

  • Можете да симулирате iPhone, iPhone Retina, iPad.
  • Симулирайте различни версии iOS.
  • Правете екранни снимки.
  • Завъртане на екрани (портретен и пейзажен режим)
  • клатя
  • Симулирайте без памет.
  • Симулирайте сървър за печат
  • Геолокационна позиция
  • Мултитъч жестове (максимум 2 пръста)
  • други

Всичко това може да бъде достъпно от менюто на симулаторната програма:

Няколко думи за симулатора. Приложенията могат да бъдат инсталирани на симулатора само чрез Xcode, те могат да бъдат деинсталирани директно от симулатора (точно както на истинско устройство), поддържа многозадачност. Но има и много ограничения, например не можете да инсталирате сертификат в локалното хранилище за сертификати на приложението. Но основният недостатък е, че СИМУЛАТОР, но не ПОДРАЖАТЕЛ. Тоест, той просто се преструва, че е iOS устройство, просто чрез изобразяване на подобен интерфейс (софтуерен слой). Но емулаторът просто прави точно това, което устройството ще направи (на физическо ниво). Какъв трябва да бъде изводът? Не забравяйте да тествате на истинско устройство. Имал съм случаи, когато на устройството работи, но не и на симулатора и обратното.

Изход "Здравей, свят!".

Надявам се всичко да е повече или по-малко ясно до този етап. Ако не, тогава в процеса на развитие ще започнете да разбирате по-дълбоко.

Тази глава е написана в памет на Денис Ричи, създател на език за програмиране° Си ключов разработчик на операционна системаUNIX, а също и като съавтор на книгата „Език за програмиране° С» .

Целта на главата е да украси нашия празен сив екран. Супер, да тръгваме. Връщаме се към Xcode, изберете „ViewController_iPhone.xib“ в менюто за навигация. След това изберете „Преглед“ от списъка, който се показва. Изберете „Инспектор на атрибути“ вдясно. Ето как изглежда прозорецът за мен, плюс допълнителни коментари:

Сега нека добавим UILabel етикет. UILabel е името на клас в iOS SDK, който ви позволява да показвате нередактируем текст на екрана. По принцип всички класове, които ви позволяват да показвате нещо, имат префикс потребителски интерфейс: UIView, UITableView, UITextView, UIButton,…. В прозореца „Налични обекти за показване“ търсим ред с името Етикет. По някакъв начин току-що го намерихме, след което щракваме върху него и го плъзгаме до текущия изглед на екрана.

Сините пунктирани линии ще ви помогнат да центрирате/калибрирате относителната позиция на маркировката. И така, изберете Етикет в списъка с показани обекти, ако вече не е избран, и вижте елемента в свойствата: Текст. Нека напишем там "Здравей, свят!" и натиснете Въведете. Тук променихме текста на етикета и го свихме. Нека поправим това. IN категории имотиизбирам "владетел"Инспектор на размера. Има полета:

  • x и y са координатите на горния ляв ъгъл на етикета спрямо родителския изглед, тоест изгледът, където сме поставили етикета - това е изгледът в нашия случай.
  • width и height са съответно ширината и височината на редактирания обект.

Можете да опитате да редактирате тези стойности и да видите промените. Можете също така да редактирате позицията и размера директно, като преместите етикета (текста) и издърпате рамката му с различни "точки".

Прекарайте още 15-25 минути и си поиграйте с различни имоти в различни категории:

  1. Подравняване на текст
  2. Размер на шрифта
  3. Цвят, сянка на текста
  4. и т.н.

Впоследствие ще се върнем към тях и ще обясня предназначението на определени полета.

Какви са стандартните изгледи в iOS.

В предишния параграф засегнах имената на някои класове, отговорни за интерфейса. Самият префикс потребителски интерфейси означава потребителски интерфейс. Тук ще дам, може би не пълен списък налични видовеизглед. Първо, всички описани по-долу класове са наследени от UIView, т.е. имат същите свойства и методи. Второ, винаги можете да създадете свой собствен персонализиран изглед. Списъкът по-долу:

1) UILabel - етикет - основна цел: показване на един или повече нередактируеми реда текст.

2) UIButton - бутон - основната цел: обикновен бутон, изпраща сигнали до обекти, уведомявайки, че е щракнат

3) UISegmentedControl - бутон със сегменти - основната цел: бутон с няколко активни части, можете да определите коя е кликната

4) UITextField - поле за въвеждане на текст - основно предназначение: поле за въвеждане на текст от потребителя

5) UISlider - плъзгач - основна цел: обикновен плъзгач, помага за по-интуитивна промяна на настройките

6) UISwitch - Превключвател за включване / изключване - основната цел: има две състояния - включено или изключено, целта е очевидна

7) UIActivityIndicatorView - индикатор за активност - основна цел: обикновено се използва за информиране на потребителя, че приложението или изтегля данни, или просто извършва някои изчисления

8) UIProgressView - индикатор за състояние (напредък) - основна цел: да се покаже състоянието на завършване на нещо

9) UIPageControl - превключване между страници - основна цел: показване на броя страници, показване на текущата страница

10) UIStepper (>= iOS 5) - +/- стъпков контролер - основна цел: също очевидно

11) UITableView - таблица - основна цел: показването на таблица е може би най-популярният елемент

12) UITableViewCell - клетка на таблица - основна цел: показване на ред в таблица, обикновено персонализиран

13) UIImageView - изображение - основна цел: показване на картина или изображение

14) UITextView - текстово поле (с възможност за превъртане) - основна цел: показване на голямо количество текст, който може да се превърта.

15) UIWebView - уеб - основна цел: показване на уеб страница

16) UIMapView - карти - основна цел: показване на карта

17) UIScrollView - изглед с възможност за превъртане - основна цел: показване на множество изгледи, които не се побират на един екран

18) UIDatePicker - Избор на дата - Основна цел: Перфектен за въвеждане на дата

19) UIPickerView - изглед за избор на барабан - основна цел: алтернатива на таблицата при избор на която и да е опция

20) UIView - Просто изглед - Основна цел: Очевидно

21) UINavigationBar - лента за навигация - основна цел: панел, който показва заглавието на екрана и допълнителни бутони за управление

22) UINavigationItem - UINavigationBar елементи - основна цел: очевидно

23) UIToolbar - лента с инструменти - основна цел: показване на панел, на който са разположени бутони за управление на приложението

24) UIBarButtonItem - елементи от лентата с инструменти - основна цел: очевидно

25) UIBarButtonItem (фиксирано и гъвкаво пространство) - специални елементи на лентата с инструменти - основна цел: промяна на разстоянието между бутоните на лентата с инструменти

26) UITabBar - лента с раздели - основната цел: помага за превключване между различни несвързани екрани

27) UITabBarItem - табулатор елемент - основна цел: очевидно

Разработката на приложения за мобилни устройства носи добри приходи. Програмистите получават солидна заплата за това, а компаниите за разработка активно продават софтуер чрез магазина за приложения AppStore, като печелят от всяка продажба. Да напишете своя собствена програма е лесно и трудно едновременно. В някои случаи трябва да сте програмист, за да направите това, а в някои случаи трябва да сте редовен потребител.

Има два начина да създадете мобилно приложение за iOS от нулата:

  1. Писане в Objective-C и Swift;
  2. Писане с помощта на визуални редактори и услуги;
  3. С помощта на допълнителни езици - това е C ++ и някои други.

Последната опция за развитие е създадена за професионалистите, които са тесни в традиционната екосистема.
Що се отнася до езиците Objective-C и Swift: и двата участват в разработката на приложението. Само Objective-C е остарял, защото се появи преди почти три десетилетия. Той беше заменен от Swift, който създава модерен софтуер, платен и безплатен. Освен това професионалистите използват C++ кодиране в своите програми, но това вече е извън обхвата на статията.

Основна среда за разработка на приложения

Независимо от устройството, за което се създава приложението, програмистът ще се нуждае от среда за разработка Xcode. Тази среда е универсална – в нея се правят приложения за смартфони, таблети, компютри и други устройства на Apple. Изтегля се през Mac App Store, няма версия за Windows. Програмата се разпространява безплатно, вече има емулатор за тестване на софтуер.
Последната версия на средата беше пусната на 27 март 2017 г. - номер на версия 8.3. Също така актуализираният софтуер се характеризира с поддръжка на нови функции и по-бърза работа.

  • Поддръжка на Swift 3 език;
  • Преглед на приложението на различни платформи;
  • Анализ на ефективността на създадените програми;
  • Анализ на използването на системни ресурси при изпълнение на програми;
  • Емулация различни устройстваот Apple;
  • Вграден редактор на код.

всеки нова версияпредоставя нови възможности.

Пример за разработка на приложение

Този пример показва основите на разработването на програмата "Hello World" - процесът на създаване е написан стъпка по стъпка, което ви позволява да го повторите сами. Инструкцията предвижда използването на обектно-ориентирания език за програмиране Objective-C. Той е наследил много от функциите си от езика C, но използва динамична система от типове данни, а не строго типизирана. За по-подробно запознаване се препоръчва да работите с книгата „Силата на Objective-C 2.0. Ефективно програмиране за iOS и OS X. Автор на публикацията е Мат Галоуей.
В света на програмирането е обичайно да започнете да изучавате нови езици с програмата "Hello, World". Той ще покаже бутон на екрана, при натискане на който този надпис ще се появява и изчезва върху него. Първо трябва да изберете вида на приложението:

  • Приложение Single View - заготовка за създаване на най-простия софтуер. Съдържа компонент View Controller с дизайнер на формуляри Interface Builder;
  • Page-Based Application - основата за писане на списания и четци с поддръжка на множество екрани;
  • Tabbed Application - основата за софтуер с множество превключващи се екрани;
  • Master Detail Application - основа за софтуер с таблично изобразяване на данни;
  • Играта е основата за създаване на приложения за игри, базирани на рамките Metal, OpenGL ES, SceneKit и SpriteKit. Първата рамка се използва в сложни игри, вторите две работят с триизмерна графика, а последната с двуизмерна графика.

Предвидени са още два вида - това е Sticker Pack Application с изображения за iMessage, както и iMessage Application за създаване на добавки за iMessage или разработване на аналогови приложения.
За "Hello, World" е избран първият тип - това е Single View Application. Избираме го и задаваме името на проекта, посочваме езика на Objective-C, избираме елемента „Универсален“ в списъка с устройства (софтуерът ще работи на iPad и iPhone), премахваме отметките от квадратчетата Включете тестове на модули и Включете тестове на потребителския интерфейс и запазете проект.

Работа с текст и бутон

На следващия етап правим интерфейса на програмата - разширете менюто ShowLab и изберете елемента Main.storyboard, след което ще се отвори прозорец с оформлението на устройството (Interface Builder). В панела с компоненти изберете два компонента - това е бутон (бутон) и етикет (надпис). Разширяваме списъка със свойства, като щракваме върху Показване на инспектора на атрибути и настройваме компонента Етикет - изберете свойството Текст, изберете елемента Обикновен в падащия списък и въведете бъдещия надпис „Здравей свят“. Ако е необходимо, променете границите на надписа и го центрирайте хоризонтално чрез инспектора на размерите - отворете панела и изберете елемента „Центриране хоризонтално в контейнера“ в падащия списък Подреждане. Тук трябва да промените свойството му от Text на Switch.

Работа с код

Следващата стъпка е да създадете връзка между кода и елементите, използвани в приложението. Последователност:

  • Отворете съдържанието на файла ViewController.h, като щракнете двукратно в отделен прозорец;
  • Взимаме компонента с нашия текст с мишката, като държим натиснат клавиша Ctrl, и го пускаме в горния прозорец;
  • В прозореца Outlet, който се отваря, въведете името на обекта (например lab) и посочете типа UILabel;
  • В списъка Storage изберете типа препратка към weal обекта и щракнете върху Connect - редът „@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lab;“ се поставя в кода (без кавички);
  • Правим подобни действия за компонента с бутона, но даваме на Outlet името but;
  • Отворете имплементационния файл ViewController.m, вземете компонента с бутона на мишката, задръжте натиснат клавиша Ctrl, пуснете го в прозореца с файла до @end затваряща скоба;
  • В прозореца, който се отваря, посочете името на манипулатора на събитие (например Click), в полето Type задайте стойността на id;
  • Отворете падащия списък Event в същия прозорец, изберете елемента Touch Up Inside - това е действието, когато пуснете пръста си;
  • В списъка с аргументи задайте стойността на подателя;
  • Щракнете върху бутона Свързване.

В прозореца с код ще се появи ред с фигурни скоби, между които трябва да въведете кода "_lab.hidden = !_lab.hidden;". В резултат на това трябва да получим - "(IBAction) onClick: (id) sender ( "_lab.hidden = !_lab.hidden;)" (без кавички). Сега остава само да стартираме първото си приложение в емулатора.
Приложението има прост интерфейс, има само два елемента - бутон и текстово поле. Когато щракнете върху бутона, текстовото поле показва „Hello, World“. Кликнете отново и изчезва.
Може да изглежда, че сме създавали приложението твърде дълго. Ако успеете да направите поне най-простия софтуер, това ще бъде стимул за по-нататъшно изучаване на програмиране за iOS.

Бърз език


Ако смятате, че процесът на създаване на iOS програми е твърде сложен, опитайте се да се запознаете с езика Swift. Основните му предимства:
  1. Swift е по-лек от Objective-C;
  2. Swift е почти три пъти по-бърз;
  3. Swift е по-удобен при разработването на програми.

Писмената молба може да се продава чрез App Store. Възможно е и безплатно разпространение. Независимо от това как разпространявате вашите приложения, трябва да закупите специален лиценз.

Услуги за създаване на приложения за iOS

На човек, който не е запознат с програмирането, ще е трудно да го направи собствена програма. Изучаването на езици за програмиране отнема много време. За да създадете приложение за iOS възможно най-бързо, можете да използвате специални конструктори. Нека ги разгледаме по-подробно.


Това е мощен инструмент, който не изисква познания по основи на програмирането. Вместо пълна разработка тук се използват програмни шаблони - това са магазини, продуктови каталози, мултимедиен софтуер, медицински софтуер, шаблони за ресторанти, фитнес клубове и дори църкви. Има общо над 1000 шаблона за улесняване на процеса на разработка. И много от тях са абсолютно безплатни.
Безспорното предимство на услугата е, че ви позволява да компилирате програми не само за iOS, но и за Android. Недостатъкът е необходимостта да плащате пари за настаняване. минимум тарифен план- 2400 рубли / месец. Тарифата включва 500 монтажа. За корпоративни клиенти има тарифа за 10 приложения и неограничен брой инсталации.
Услугата има ясен интерфейс на руски език, така че няма да има трудности с нея.

Приложения Globus услуга


Пред нас е друг конструктор, който ви позволява да създадете приложение за iOS без познания по програмиране. Има мощна рамка с прилична функционалност, която ви позволява да създавате програми високо нивотрудности. Има много шаблони, от които потребителите да избират - те могат да работят с графики, да публикуват купони с QR кодове, да създават бизнес софтуер за таксита, да разработват софтуер за хотели и ресторанти.
Минималната тарифа за iOS е 6000 на година. Администрацията на конструктора самостоятелно публикува създадените приложения в App Store. Тук също е възможно да се проектира софтуер за Android.
Интересна възможност е акаунт на дистрибутор за разработчици, който ви позволява да стартирате собствен бизнесразработка на софтуер за собствени клиенти.

App2b конструктор

Разработва онлайн магазини, продуктови каталози, онлайн списания и много други. Потребителите чакат много готови шаблони, персонализирани по ваш вкус. Вашият софтуер ще може да работи с графики, мултимедийни файлове, насочени известия, навигация, социални мрежии много други. Стартирайте фото галерии, онлайн витрини, музикални каталози и друг софтуер само с няколко кликвания.
Основният фокус на услугата е върху бизнес софтуера. Разработката тук е безплатна, но трябва да платите за достъп до дизайнера, техническа поддръжка, достъп до статистика и поставяне на програми в App Store. Цената на едно приложение е 9990 рубли.


Доста прост конструктор, разработването им ще отнеме минимум време - подготовката на съдържанието ще отнеме повече. Услугата е безплатна и не е необходимо да плащате за нея. За да започнете да разработвате, трябва да изтеглите помощната програма за работния плот на вашия компютър (под Windows). Инсталираме софтуера, отваряме го и се захващаме за работа - използваме готови модули и безплатни шаблониможете бързо да създадете програмата, от която се нуждаете.

Магазин за създател на приложения

Ако имате нужда от наистина красив и функционален софтуер, обърнете внимание на конструктора AppsMakerStore. Това е мощен бизнес инструмент, който ви позволява да създавате приложения за бизнеса и със собствените си ръце - без помощта на трети страни. Има много шаблони за избор:

  • За ресторанти и кафенета - с възможност за поръчка, резервация на маси или организиране на програми за лоялни клиенти;
  • За търговия - поддържат се push известия, има каталог със стоки с възможност за онлайн покупка, има функции за организиране на събития;
  • За салони за красота - организиране на записвания и срещи, галерия с творби, клиентски отзиви, ваучери за подарък;
  • За радио - организиране на предавания за цял свят, издаване полезна информацияи новини;
  • За събития и дейности - шаблон за агенции и организатори на събития. Мощна функционалност с геолокация и известия;
  • За държавни агенции - стартиране на календари за събития, публикуване на защитена информация;
  • За хотели, пансиони, къщи за гости - резервационни функции, заявки допълнителни услугии много повече, което е необходимо в хотелиерския бизнес.

По този начин тук разработчиците чакат впечатляваща функционалност за разработване на програми за различни цели.
Сервизният екип ще ви помогне да публикувате приложението си в App Store без сложни действия от ваша страна – трябва само да създадете софтуер.

Кой е най-добрият начин за разработване на приложения

На този въпрос е доста трудно да се отговори. Затова съставихме сравнителна таблица:

Обслужване професионалисти минуси
iBuildApp Много шаблони за приложения, интерфейс на руски език, поддръжка 24/7 Трябва да платите пари за развитие, и то доста големи
Приложения Глобус поддръжка на руски език, достъпни цениза публикуване и поддръжка на програми, много инструменти за разработка на софтуер, гъвкавост на дизайнера, достъп до анализи, предоставяне на изходни кодове Налични са няколко шаблона
App2b Много инструменти за разработка - от прости страници до онлайн магазини, собствен хостинг, инструменти за популяризиране на приложения Не е най-информативният сайт за получаване подробна информацияза развитие, трябва да се обадите на номера за контакт
New Digital Times Няма нужда да плащате пари, възможност за разработване на приложение чрез уеб интерфейс или приложение за компютър. Можете да създадете магазин, списание, има хостинг за данни Малко модули, много от тях ще трябва да бъдат поръчани от сервизни програмисти
Магазин за създател на приложения Огромен брой професионално полирани шаблони ще ви позволят да създадете продукт от всякакво ниво на сложност. Много допълнителни модули. Поддръжка за множество платформи. Трудно за разбиране ценообразуване

Създаването на приложение с помощта на услуги е много просто - разработката няма да ви отнеме много време. Всички действия тук се извършват във визуални редактори, резултатите могат да се видят, без да се публикуват в App Store. Освен това почти всички услуги поддържат софтуер за Android - можете да покриете два мобилни платформи. Тази възможност е подходяща за тези, които се занимават с бизнес и го популяризират в интернет среда.
Но в конструкторите е възможно да се създават далеч от всякакви програми. Между другото, мобилни игрине могат да се създават конструктори. Следователно изучаването на езици за програмиране ще ви отвори най-широки възможности за работа със софтуер за продукти на Apple.



Зареждане...
Връх