Шест урока по програмиране на Visual Basic. ст.н.с.

Visual Basic 6.0 - Урок за начинаещи - Лукин С.Н. - 2001.

Това е урок. Тоест, книгата е написана с очакването, че след като сте я изучавали без външна помощ, ще можете да пишете програми на Visual Basic без външна помощ и да ги изпълнявате на компютър без външна помощ. Авторът е положил специални усилия, за да направи изложението разбираемо. Всичко е обяснено с примери. Разглеждането на почти всяка тема завършва със задачи за съставяне на програма (има общо 132 такива задачи). По-голямата част от задачите са снабдени с отговори, така че читателят може ефективно да контролира усвояването на материала.
Ако искате да научите как да програмирате, но никога през живота си не сте писали нито една програма и имате лоша представа за това как работи компютърът, прочетете тази книга от началото до края - ще се научите да програмирате и ще научите всичко имате нужда от компютърно устройство.

Ако се интересувате от програмиране на игри, тогава знайте, че тази книга е фокусирана върху това. След като го изучите, ще сте напълно готови да създавате свои собствени игри като морска битка, tic-tac-toe, танкова битка (където много танкове се движат през квадратно поле), игри със стрелба. Повече за игрите обаче – по-долу.
Да приемем, че сте гимназист или студент първа година по програмиране на Visual Basic и ви предстои изпит по него. Чувствате се, че сте „на нулата“ и НИЩО НЕ РАЗБИРАТЕ и дори не знаете откъде да започнете. В този случай, изучавайки книгата и изпълнявайки задачите, дадени в нея, вие ще имате солидни познания за основите на Visual Basic. Това достатъчно ли е?. В крайна сметка Visual Basic е богата коледна елха, на която има много играчки. Моята книга разказва всичко, от което се нуждаете за начинаещ: за ствола и основните клони на коледната елха, за това как играчките са прикрепени към клоните, разгледани са най-интересните играчки. Къде обаче е гаранцията, че вашият учител не предпочита други? Може би по-дебела книга?
Ако вземете някоя от най-дебелите книги за Visual Basic, тогава със сигурност няма да намерите всичко, което се изисква от вас. Във Visual Basic има твърде много играчки дори за тритомник. Така че първо научете основите на Visual Basic с книга като тази. Тогава или се опитайте да намерите дебела книга, която говори конкретно за това, от което се нуждаете, или използвайте системата за помощ за това. Трудно е да се прочете дебела книга веднага - тя обикновено не е предназначена за начинаещи, дори и да твърди обратното. Въпреки това, дебела книга може да не е необходима - тази книга обхваща всичко, което един разумен учител може да поиска през първата година на обучение.
Ако сте опитен програмист в среди за визуална разработка, но искате да научите и Visual Basic, нямате нужда от тази книга - презентацията е предназначена за начинаещи.
Ако нямате компютър под ръка, значи сте в беда. Без компютър, само с една книга, можете да научите само как да напишете програмен текст на хартия. Разбира се, и това е много, но напомня на четене на празен стомах, когато хладилникът е празен, рецептата за приготвяне на луксозна пържола. В средата за визуално програмиране за Windows, която е Visual Basic, програмният текст далеч не е всичко.
Книгата учи не само да се пишат програми, но и да се изпълняват програми на компютър. Всичко, което трябва да знаете предварително, е къде се намира бутонът за захранване на компютъра. Всичко останало в книгата е обяснено, включително инструкции за инсталиране на VisualОсновни за вашия компютър.

Глава 0. Предговор 8
0,1. За кого е тази книга? 8
0,2. Задачи, игри. 8
0,3. Защо Visual Basic? 9
0,4. Какъв компютър ви трябва и каква версия на Visual Basic? 10
0,5. Резюме с 10 препоръки
Част I Програмиране без програмиране 12
Глава 1 Първи стъпки 13
1.1. Какво е програма? 13
1.2. Не програма, а проект 14
1.3. Първи стъпки - от дръжката 14
Стартиране на Visual Basic 14
Поставяне на обекти във формуляр 15
Писане на програма 16
Запазване, създаване, отваряне, затваряне на проект 17
Как да реагирате на съобщения за грешка на Visual Basic 18
Глава 2. Проект - "Калкулатор" 20
2.1. Задача за проект 20
2.2. Ние проектираме 20
2.3. Свойства на формуляри и контроли 21
2.4. Имена и надписи 21
2.5. Програмиране. Готов проект 22
2.6. Някои други свойства на обекти 23
2.7. Поставяне на снимка на калкулатора 24
2.8. Музика в проект 24
Музика в бутони 25
Възпроизвеждане на аудио компактдискове 26
Играч на любимите ви хитове 26
2.9. Координатна система 27
2.10. Изход на съобщение - MsgBox 28
2.11. Потребителско меню 28
2.12. Кино в проект 30
2.13. Нещо необходимо в края на 30
Коментари 30
Преместване на дълъг израз на следващия ред 31
Писане на няколко израза на един ред 31
Превръщане на нашия калкулатор в независима програма 31
Как ще подобрим допълнително нашия калкулатор 31
Глава 3 Работа с Visual Basic 32
3.1. Какво трябва да знаете и можете, преди да седнете пред компютъра 32
3.2. Инсталиране на Visual Basic 32
3.3. Как се работи по проект във Visual Basic 33
3.4. Зареждане и излизане от Visual Basic 33
3.5. Запазете проекта на диск. Зареждане на проект от диск 33
3.6. Прозорци на Visual Basic 35
3.7. Главно меню на Visual Basic 36
Лента с инструменти 37
3.8. Прехвърляне на вашия проект към други компютри 37

Част II. Програмиране на Visual Basic - първо ниво 40
Глава 4 Променливи 41
4.1. Променливи. Оператор за присвояване 41
4.2. Деклариране на променливи 43
InputBox 43
Типове данни 44
Променливи и памет 45
Какво прави операторът за присвояване с памет 46
режим на прекъсване. Стъпка по стъпка изпълнение на програмата 46
4.3. Повече за имената 48
4.4. Математика. Писане на аритметични изрази 48
4.5. Типове данни и точност на изчисленията 50
Integer и Long - цели числа 50
Единична и двойна - десетични знаци 50
Цели числа или десетични знаци? Числен тип Валута 51
Не е добре остарели начинидекларации на променливи 51
Форматиране на резултата 51
4.6. Как да създадете прост компютърен проект 52
4.7. Низови променливи 54
4.8. Как да изведете информация с израза Print 55
4.9. Диалог с компютър 56
4.10. Как се показва информация в текстово поле 57
4.11. Нека погледнем около 57
Глава 5 Разклонени програми 58
5.1. Какво е избор (разклоняване) 58
5.2. Условният оператор If или как компютърът прави избори 58
5.3. Правила за писане на едноредов оператор If 60
5.4. Случайни променливи 61
5.5. Многоредов Ако 62
5.6. Запис на стъпка от програмата 64
5.7. Вложени изрази if. Булеви операции и изрази 64
Вложени изрази If 64
Логически операции 65
Булеви изрази 65
5.8. Изберете оператор за вариант на случай 66
5.9. Подобряване на калкулатора. 68
Проверка дали са въведени числа в текстово поле 68
Забрана за деление на нула 69
Поставяме паролата на калкулатора 69
5.10. Функция MsgBox 70
Глава 6 Циклични програми 72
6.1. Инструкция за прескачане GoTo. Цикъл. Тагове 72
Преместване на обекти по екрана 74
6.2. Изход от цикъл с If 74
6.3. Инструкции за цикъл Направете 75
Do... оператор. контур 75
Do... оператор. Loop While 76
Do... оператор. Цикъл до 76
Do While... изявление. Цикъл 77
Изявлението Do Until .... Цикъл 77
Разлика между опциите на оператора Do 78
Излезте от оператор 78
Остарял оператор за цикъл 79
6.4. Оператор За цикъл 79
Изход за 80 отчет
6.5. Нека погледнем около 81
Глава 7 Отстраняване на грешки в програма 82
7.1. Видове грешки. Съобщения за грешка. 82
7.2. Отстраняване на грешки в програмата. Отстраняване на грешки в прозорци. Режими за отстраняване на грешки. 82
Глава 8 Типични малки програми 86
8.1. Изчислителна циклична програма 86
8.2. Ролята на грешките 86
8.3. Броячи 87
8.4. Тотализатори 88
8.5. Вграждане на цикли в разклонения и обратно 89
8.6. Вложени цикли 89
8.7. Намиране на максимума от 90 числа
Глава 9 Графика 92
9.1. Обекти. Техните свойства, техните събития, техните методи 92
9.2. Три начина за рисуване 93
9.3. Първи метод - Зареждане на предварително направени изображения във Visual Basic 94
Видове графични файлове 94
Регулиране на размера на изображението 94
9.4. Метод 2 - Обекти с линии и форми 96
9.5. Взаимно припокриване на обекти. Метод на Zorder 96
9.6. Цвят във Visual Basic 97
9.7. Метод 3 - Начертайте с помощта на графични методи 98
Метод Pset 100
Метод на линия 100
Метод Circle 101
CurrentX, CurrentY, стъпка 101
Метод Cls 102
Метод Точка 102
Метод PaintPicture 102
9.8. Използване на променливи в чертеж 103
9.9. Използване случайни променливипри рисуване 105
Глава 10 Процедури 106
10.1. Защо са необходими потребителски процедури 106
10.2. Подоператори Stop, End и Exit 108
10.3. Променливи вместо числа 110
10.4. Константи 111
10.5. Процедури с параметри 111
Типове параметри 113
Глава 11. Работа с таймер, час, дати 115
11.1. Тип данни Дата 115
Функции за дата и час 116
11.2. Таймер 117
Цикъл без цикъл 117
11.3. Проект "Будилник-хронометър" 118
Запознаване с типа Boolean 121
Изработка на будилник 121
Представяне на изброения тип данни 124
Таймер и симулация 126
11.4. Анимация 127
Анимация с помощта на графични методи 127
Движещи се обекти 127
"Преместване" на свойствата на обекти 128
Карикатура 128
ОТНОСНО прозрачен цвят 129
Глава 12 Работа с мишка и клавиатура 130
12.1. Работа с мишката 130
Събития MouseDown и MouseUp 130
Събитие MouseMove 131
Мишка рисува 132
12.2. Работа с клавиатурата 132
Събития KeyDown и KeyUp 132
12.3. Проект - Състезания (игра) 133
12.4. Задача за играта „Торпедна атака 140

Част III. Програмиране на Visual Basic - второ ниво 141
Глава 13 Масиви 142
13.1. Променливи с индекси 142
13.2. Едномерни масиви от променливи 142
13.3. 2D масиви 144
13.4. Какво представляват масивите 145
13.5. Използване на масиви в програмирането на игри 145
13.6. Контролни масиви 147
Глава 14
14.1. Тип Вариант 149
14.2. Персонализиран тип данни 149
14.3. Колекции 151
Обектни променливи 151
Колекции 152
14.4. Рамка 153
Глава 15 Контроли 154
15.1. Квадратче за отметка 154
15.2. Превключвател (Бутон за опции) 155
15.3. Ленти за превъртане (HScrollBar и VScrollBar) 156
15.4. Плъзгач, лента на напредъка 156
15.5. Списък (ListBox) и комбинирано поле (ComboBox) 157
Списък (ListBox) 157
ComboBox (опция "Падащо меню") 157
ComboBox (вариант "Simple Combo") 158
ComboBox (вариант "Dropdown Combo") 158
Свойства, събития и методи на контролите ListBox и ComboBox. 158
15.6. Въведение в други контроли 159
MonthView и DTPicker контроли 159
Нагоре Надолу 160
Елементи DriveListBox, DirListBox, FileListBox 160
RichTextBox 161
ListView и TreeView 161
Раздел (TabStrip) и лента на състоянието (StatusBar) 161
161 серия
Картинен клип 161
Комбинация от изображения 161
MS Comm 161
Глава 16 Редове, файлове, обработка на грешки 162
16.1. Редове 162
ASCII таблица 163
16.2. Файлове 163
16.3. Функция на обвивката 167
16.4. Обработка на грешка. Изявление за грешка 167
Глава 17. Функции. Параметри на процедурата и функцията 169
17.1. Функции. Функционални параметри 169
17.2. Локални променливи 170
Статични променливи 172
17.3. Масивите като параметри 172
17.4. Предаване на параметри по препратка и по стойност 173
17.5. Индукция. Рекурсия 173
17.6. Сортиране 175
17.7. Обекти като параметри на процедура 176
Глава 18
18.1. От какво е "направен"? приложение за windows 178
18.2. CommonDialog контрола 178
Пример за отваряне и запазване на файлове с помощта на общ диалогов прозорец 179
18.3. Лента с инструменти 180
18.4. Проект - " Графичен редактор" 182
Глава 19 Проекти с множество формуляри и модули 185
19.1. Работа с множество формуляри 185
19.2. Код модули 186
19.3. Структура на проекта. Прозорец на Project Explorer. 186
Работа с множество модули 186
Работа с множество проекти 187
19.4. Зони на видимост 187
Променливи обхвати 187
Зони на видимост на процедурата 188
Обхват на константи и типове 188
19.5. Засенчване 189
19.6. Префикси на имена 190
19.7. Защо всички тези трудности? 190
Глава 20 Потребителски обекти 193
20.1. Капсулиране - "Обект в калъф" 193
20.2. Игра "Сачок". Постановка на проблем 194
20.3. Таймер и обща механика на проект 195
20.4. Фаза на проектиране 195
20.5. Как се създават обекти 195
20.6. Създаване на кечър 196
Потребителски обект - мозък без тяло 196
Как да създадете обект от неговия клас 196
20.7. Създаваме топка. Завършване на проекта 199
20.8. Повече за обекти 202
Форма като обект 202
Свойства само за четене 202
Наследство, полиморфизъм 203
Глава 21 Visual Basic и Интернет 204
21.1. Разбиране на интернет, уеб страници и HTML 204
21.2. Създаване на уеб страница 204
21.3. Скрипт на уеб страница 205
21.4. Достъп до местен диск 207
21.5. Собствен браузър 209
Глава 22 Visual Basic и бази данни 210
22.1. Разбиране на базите данни 210
22.2. Създайте мъниче на база данни с помощта на Visual Data Manager 211
22.3. Работа с бази данни. Данни и DBGrid контроли. SQL език. 212
Глава 23
23.1. Разкрити функции на Visual Basic 215
ActiveX 215
Windows API 215
Интерфейс за множество документи - MDI 215
OLE 215
23.2. Момент между минало и бъдеще 215
Приложение 1: Основна информация за вашия компютър и програма 218
Глава 24
24.1. Какво е компютър. Първо запознаване с програмата. 219
24.2. Как човек комуникира с компютър 220
Глава 25. Програмиране и програмиране 221
25.1. Списък с команди. Командни и програмни режими 221
25.2. Какво е важно да знаете за програмата 222
25.3. Понятието процедура. Може ли един робот да стане по-умен? 222
25.4. Компютърна програма на машинен език 223
25.5. Езици за програмиране 223
25.6. Пример тази програмаза компютър на лого език 225
25.7. Последователността на работата на програмиста на компютъра 226
25.8. Основни техники за програмиране 226
Глава 26 Компютърен дизайн и работа 229
26.1. Как е устроен и работи компютърът 229
26.2. Устройство и размери оперативна памет 230
26.3. Взаимодействие на програмите в паметта 231
26.4. Външни устройствакомпютър 231
26.5. Кодиране на информация в компютър 234
Приложение 2. Работа в Windows. Въвеждане на текст 236
Работа с Windows 236
Включване и изключване на компютъра. Първи стъпки 236
Работи с Windows прозорци 236
Файлове и папки 237
Имена на файлове и папки 238
Диригент 238
логически устройства. Адрес на файл (път, път към файла) 239
Как да въведете програма в компютър или да работите с текст текстов редактор 239
Работа с един ред текст 239
Работа с няколко реда 241
Прозорец с кодове - малък прозорец на голям лист с текст 242
Копиране, преместване, изтриване на текстови фрагменти 242
Магически бутони за отмяна и Backspace 243
Решаване на проблеми 244
Литература 270
Индекс 272

11
но аз
2008

Visual Basic 6.0 стъпка по стъпка


ISBN: 5-9570-0042-6
Формат: DjVu, Сканирани страници
Година на издаване: 1999 г
Халворсън М.
Жанр: програмиране на Visual Basic
Издател: ЕКОМ
Брой страници: 708
Описание: Популярната поредица "Стъпка по стъпка" е предназначена за тези, които учат ново софтуерни продуктив курс или самостоятелно. След като изучите тази книга, ще преминете основния курс по програмиране Microsoft VisualОсновен 6.0. Тайната да станете професионален разработчик на програми на Visual Basic е да пишете програми, които изискват да използвате различни функции на Visual Basic. Сред тях: задълбочени познания и способност за прилагане на практика стандартни средстваконтроли на лентата с инструменти и ActiveX компоненти; способността за правилно настройване и манипулиране на свойствата, функциите и събитията на даден обект; способност за писане ясно и отчетливо програмен кодс възможност повторно използваненякои сегменти от програмата в бъдеще; способност за създаване на ясен и ефективен потребителски интерфейс. Във всеки урок този курсВниманието на читателя е насочено именно към тези принципи на програмиране. Ще откриете, че можете веднага да приложите уменията и знанията, които сте научили от примерите в тази книга, за изграждане на по-сложни приложения на Visual Basic за приложения от реалния свят. Книгата идва с компактдиск с всички примери от уроците в тази книга.
Добавете. Информация: За съжаление файловете от диска не са прикачени


27
Може
2010

Visual Basic 6.0 (В. Сергеев)

ISBN: 5-8206-0019-3

Година на издаване: 2004 г
Жанр: Програмиране
Издател: BHV-Петербург
руски език
Брой страници: 974
Описание: Тази книга ще ви помогне да създавате различни приложенияна Microsoft Visual Basic 6.0. Не забравяйте да благодарите и останете на линия!!!


28
януари
2013

Шах. Стъпка по стъпка (Журавлев Н.И.)

ISBN: 978-5-94693-251-6, 978-5-94693-250-9
Формат: PDF, сканирани страници
Автор: Журавлев Н.И.
Година на издаване: 2012 г
Жанр: Учебници, справочници, енциклопедии
Издател: Руски шахматен дом
руски език
Брой страници: 314
Описание: Ето ръководство за самообучение за игра на шах, което ще бъде полезно не само за начинаещи, но и за отпаднали. Неговият автор, известен майстор и писател, предлага на начинаещите едно вълнуващо пътешествие в света на шаха. Трябва да преминете от запознаване с правилата на играта до способността да използвате типични трикове и да правите красиви комбинации. Всички онези...


15
март
2010

Кулинарни умения - Стъпка по стъпка (В. И. Окунев, А. П. Шабалова)

ISBN: 5-88294-072-9
Формат: PDF, сканирани страници
Година на издаване: 1998 г
Жанр: Илюстрована готварска книга
Издател: Ural LTD
руски език
Брой страници: 610
Описание:
От издателите: Предлаганата на читателя книга открива поредицата „Кулинарно съвършенство“. В него ще намерите рецепти за приготвяне на различни ястия - от предястия до десерти. Добре илюстрираната книга ще заинтересува както начинаещия, така и опитния готвач. Книгата е предназначена за широк кръг читатели.
От мен: Книгата е наистина добра - богат избор от интересни и вкусни рецепти, всяка от които е богато...


24
март
2013

Уютен апартамент. 100 идеи. Ремонт стъпка по стъпка #3

Формат: PDF, сканирани страници
Година на издаване: 2012 г
Издател: LLC "EDIPRESS UKRAINE"
Жанр: Интериор, дизайн, ремонт Език: Руски
Брой страници: 80
Описание: Правейки ремонт в апартамента си, всеки очаква да създаде нещо специално, индивидуално! В края на краищата, след напрегнат работен ден, наистина искате да се върнете в уютен апартамент, където няма място за суета и царува ред и мир. Списанието ще ви помогне да създадете интериор със собствен уникален характер и атмосфера. Най-добрите интериори, апартаменти, препоръки от архитекти и съвети от професионални майстори - всичко, за да оборудвате...


24
Може
2010

Съвременна практика на програмиране в Microsoft Visual Basic и Visual C#. (Франческо Балена, Джузепе Димауро)

ISBN: 5-9573-1019-0, 5-901635-11-6
Формат: HTML, електронна книга (първоначално компютър)
Година на издаване: 2006 г
Автор: Форчън Майкъл
Жанр: Езотерика
Издател: ИГ "Вес", Кислород
Брой страници: 480
Описание:
От издателя: Книгата "Първата порта" продължава поредицата "Хакери на сънища", публикации на руска група изследователи, които пазят в тайна същността на своите изследвания в продължение на няколко десетилетия. Модерно обществоРускоезичните последователи на Кастанеда и хората, интересуващи се от променени състояния на съзнанието, се състоят от няколко практикуващи и огромен брой „купонджии“. Купонджиите не практикуват...


25
Може
2010

Microsoft Visual Basic 2010 Стъпка по стъпка 2010 (Майкъл Халворсън)

Формат: PDF, OCR без грешки
Година на издаване: 2010 г
Жанр: Програмиране
Издател: Microsoft Press
английски език
Брой страници: 548
Описание: Тази книга ще ви помогне да създавате различни приложения в Microsoft Visual Basic 2010. Не забравяйте да благодарите!!!


19
дек
2014

Step Beyond (Джеймс Хадли Чейс)


Автор: Джеймс Хадли Чейс
Година на издаване: 2008 г
Жанр: Детектив
Издател: Не можете да купите никъде
Художник: Николай Козий
Продължителност: 09:39:48
Описание: Главният герой Ансън работи като застрахователен агент. За дванадесет години служба той разбира повечето от триковете, до които измамниците прибягват за печалба. Но той е сигурен: фирмата, в която работи, е неразрушима. Само обрат на съдбата го кара да се замисли...


25
но аз
2010

Beginning Visual C++ 2010 / Beginning Visual C++ 2010 (Ivor Horton)

Тип: аудиокнига
Жанр фантастика
Издател: "Екстра-Принт"
Година на издаване: 2007 г
Художник: E.V.Malishevsky
Време за игра: 13 часа 46 минути
Аудио формат/качество: MP3, 96 Kbps, 44,1 kHz, моно
Описание: Любител-астроном случайно открива неизвестно космическо тяло със странни свойства близо до Юпитер, наречено Звездното чудовище. Междувременно на Земята започват да се случват странни и плашещи явления. Доказана е пряка връзка между събитията на небето и на Земята. Естествено, това не може да не интересува специалните служби на целия свят. В Русия създават група за изследване на извънземното, в...


27
дек
2015

Пътят на шамана. Стъпка 6. Всичко едва започва (Маханенко Василий), Максим Суслов]

Формат: аудиокнига, MP3, 48kbps
Автор: Маханенко Василий
Година на издаване: 2015 г
Жанр: Фентъзи
Издател: IDDC
Художник: Максим Суслов
Продължителност: 14:18:49
Описание: Ново потапяне в света на Barliona, един от най-добрите световепроектът LitRPG! Приключенията на Шамана продължават! Дмитрий Махан, легендарният шаман свят на игратаБарлиона, безопасно излежа присъдата си във виртуална реалност. Единадесет месеца приключения и битки срещу осем години затвор е много добра замяна. Но Барлиона не бързаше да пусне Шамана, размивайки границата между двете реалности. Представено...


10
авг
2016

C# 6.0. Справочник. Пълно описание на езика. 6-то издание (Джозеф Албахари, Бен Албахари)

ISBN: 978-5-8459-2087-4, 978-1-491-92706-9
Формат: PDF, OCR с грешки
Автор: Джоузеф Албахари, Бен Албахари
Преводач: Ю. Артеменко
Година на издаване: 2016 г
Жанр: Компютърна литература, програмиране
Издател: Уилямс
руски език
Брой страници: 1040
Резюме: Това най-продавано ръководство предоставя окончателни отговори на почти всеки въпрос относно C# 6.0, CLR и основните модули на .NET Framework. От въвеждането си през 2000 г. C# се превърна в език с изключителна гъвкавост и мощ, но продължаващото му развитие и усъвършенстване означава, че е необходимо повече проучване. ...


03
Юли
2012

Една стъпка назад или една стъпка назад (Хенинг Манкел)

Формат: аудиокнига, MP3, 128kbps
Автор: Хенинг Манкел
Година на издаване: 2005 г
Жанр: Детектив
Издател: Abook-Club
Художник: Михаил Егоренков
Продължителност: 17:16:27
Описание: В една лятна нощ, в навечерието на Еньовден, група млади хора се събират в националния парк Хагестад. Две момичета и един момък, облечени в костюми от XVIII век, пият вино и пеят стари запивни песни. В разгара на забавлението някой методично застрелва и тримата иззад храстите. Труповете на млади хора изчезват безследно и два месеца по-късно внезапно са открити на мястото на убийството. Какво е това - трик на луд или ...


02
септ
2009

Microsoft Visual Studio 2008. Оригинал

Формат: DjVu, OCR без грешки
Година на издаване: 2009 г
Автор: Ларс Пауърс, Майк Снел
Жанр: Програмиране
Издател: BHV-Петербург
Брой страници: 1200
Описание: Разглеждане как да работите в интегрирана среда за разработка визуално студио 2008 г., както и нови технологии и екологични елементи, предназначени да създават ефективен модерни приложения. Описва как да работите с решения, проекти, редактори и визуални дизайнери. Показани са новите функции на езиците за програмиране C# и Visual Basic. Освен това създаването различни видовеприложения, включително използване на ASP.NET, Web ...


Създаване на тестова база за изучаване на Visul Bsic. Създаване на компютърни филми за изучаване на Visul Bsic 6. Основният етап за получаване на условия за благоприятно прилагане на ориентиран към студента подход в образователния процес са нестандартни нетрадиционни методи на обучение. Тези фактори позволяват да се повиши активността на ученика, неговата нужда от научна стойност на тази работа се крие в развитието и създаването информационна системаза изучаване на средата за визуално програмиране Visul Bsic в 10 клас...


Споделете работата си в социалните мрежи

Ако тази работа не ви подхожда, има списък с подобни произведения в долната част на страницата. Можете също да използвате бутона за търсене


Други свързани произведения, които може да ви заинтересуват.vshm>

8859. Психологическата служба в училище и нейната роля за оптимизиране на образователния процес в училище 18,53 КБ
Психологическата служба в училище и нейната роля за оптимизиране на образователния процес в училище План Основи на дейността на психологическата служба в училище Логика и организация на психологическото изследване на личността на ученика и екипа на училищния клас Програма за изучаване на личността на ученика Програма за изучаване на екипа на училищния клас Психокоригиращи и образователни дейности на психологическата служба Психологически основи Анализ на урока 1. Основи на дейностите на психологическата служба в училище За ефективно изпълнение ...
4826. Преподаване на уроци по физическо възпитание в 5 клас в общообразователно училище 139,96 КБ
Изучаване на особеностите на физическото и физиологичното развитие на учениците в 5 клас. Помислете за задачите и средствата за физическо възпитание на ученици от 5 клас. Запознаване с формите на организация на физическото възпитание на учениците от 5 клас. Провеждане на емпирично изследване на преподаването на уроци физическа културав 5 класа, който включва три етапа.
7080. СРЕДА ЗА ВИЗУАЛНО ПРОГРАМИРАНЕ VISUAL STUDIO.NET 448.42KB
Дисциплината Технологии за програмиране разглежда въпроси, свързани с използването на технологии за обектно-ориентирано програмиране при проектирането на сложни Windows приложения. софтуерни системи. Изграждането на модулност е основното свойство на Windows приложенията. В Windows OOP приложенията се разработват на модулен принцип и се състоят от класове, които са основният тип модул. Обектно-ориентираното разработване на Windows приложения се основава на стил, наречен дизайн от данни.
3594. Програмиране на C# на език от високо ниво. Microsoft Visual Studio .NET среда за разработка 4,58MB
Програмистът пише програмата, компютърът я изпълнява. Програмата е създадена на език, разбираем за човек, а компютърът може да изпълнява само програми, написани на неговия език - в машинни кодове.
3952. Модул за основни таблици 12,84 КБ
Съдържанието на клетка от таблица може да бъде не само текст, но и изображение, друга таблица, както и всеки мултимедиен елемент. Основни елементи на табличния изглед: изглед на цялата таблица tble елемент; cption елемент за изглед на заглавката на таблицата; представяне на ред в таблица tr елемент; изглед на клетка от таблица th и td елементи. Таблица в уеб страница има следната структура: цялата таблица е обвита в контейнерен елемент tble tble ; заглавката на таблицата, ако има такава, е затворена в контейнерен елемент cption...
3919. Модул за основни форми 5,93 КБ
HTML формулярипървоначално са проектирани да изпращат данни от отдалечен потребител към уеб сървър. С тяхна помощ можете да организирате най-простия диалог между потребителя и сървъра...
3351. Основни принципи на комуникационния синтаксис 6,66 КБ
Словоред директна или косвена grmmticl форма изразява разликата между централната идея на изречението и mrginl идеята между емоционалните и неемотивните начини на реч Мин единици на Syntx Свободната фраза е номинативна единица nming за разлика от думите сложен феномен полиноминация: bsolutely fntstic неочакваното му отклонение, докато изречението е предсказуемо. 2 Изказването на изречението е непосредствената единица на речта, изградена от думи в съответствие с определена синтактична схема и се отличава с комуникативна цел. Така изречението...
19992. Проектиране на курс по компютърно програмиране в Turbo Pascal и Visal Basic (урок) 594.96KB
18272. Проектиране на курс по компютърно програмиране в Turbo Pascal и Visal Basic (урок 594,95 КБ
Разработване на структура и програмно-методическа поддръжка компютърен курспрограмиране в обучителна програма Turbo Pscl и Visul Bsic, базирана на принципите на системните психолого-педагогически и информационни подходи. Разработете методология за прилагане на компютърен курс на примера на програма за обучение Програмиране в Turbo Pscl и Visul Bsic. Този език по същество е мъртъв език, тъй като компютрите не работят на него и ние няма да го използваме. Програмирането означава превод на програма на този език...
11267. Размишления върху физиката в училище 17,45 КБ
Думата моя беше поставена в кавички, защото, потопен в Интернет, разбрах, че много хора мислят много подобно. Но в тези условия тези хора, въпреки всичко, продължават да работят, тъй като са подтикнати от културата на мислене и разбиране какво трябва да се направи. Следователно, за да напишете интересен учебник по физика за неосновно ниво, трябва да се постараете много. Искам само да дам един цитат, който разстройва мечтата на нашата образователна система, че всеки трябва да научи всичко добре.


Зареждане...
Връх