Видове кодирана информация, използвана в компютъра. Кодиране на информация в компютър

Една и съща информация може да бъде представена в няколко форми. Основните методи за кодиране позволяват това да се направи в съвременния свят. След появата на компютърните технологии се наложи да се кодира всякакъв вид информация, с която човек работи. Но решаването на проблеми от този тип започва много преди появата на компютрите.

Метод навигатор

1 начин. Двоично кодиране.

Двоичното кодиране е един от най-популярните и разпространени методи за представяне на информация. При работа с компютри, роботи и машини с цифрово управление информацията най-често се кодира под формата на думи в двоичната азбука.

интересно: 10 начина да почистите вашия C диск

2 начина. Стенография.

Този метод се нарича метод за кодиране на текстова информация с помощта на специални знаци. Този метод е най-бързият при запис на устна реч. Умения за стенография притежават само някои специално обучени хора, на които е дадено името стенографи. Такива хора имат време да запишат текста в синхрон с речта на човека, който говори.

3 начина. Синхронизация.

В процеса на работа с цифрова информация синхронизацията е от особено значение. По време на четене или писане на информация е важно точно да се определи времето на всяка промяна на знака. Ако няма синхронизация, периодът на смяна на знака може да не бъде определен правилно. В резултат на това неизбежно ще настъпи загуба или повреда на данни.

4 начин. Run Length Limited - RLL.

Към днешна дата един от най-популярните методи е кодирането на информация с ограничение на дължината на полето за запис. Благодарение на този метод на диска могат да се поставят един път и половина повече данни, отколкото в процеса на запис по метода MFM. Използвайки този метод, не се кодира нито един бит, а цяла група.

интересно: 10 начина за защита на файловете от кражба

5 начин. таблици за преобразуване.

Справочната таблица е тази, която съдържа списък от кодирани знаци, подредени по специален начин. Съответно символът се преобразува в своя двоичен код и обратно.

6 начин. матричен метод.

Матричен принцип на кодиране графични изображениясе състои в това, че картината е разделена на определен брой колони и редове. След това всеки елемент от получената мрежа се кодира според избраното правило.

Сега напишете коментар!

Информацията се случва различен вид, Например:

Мирис, вкус, звук;

Символи и знаци.

В различни отрасли на науката, културата и техниката са разработени специални форми за записване на информация.

Коде група от символи, които могат да се използват за показване на информация.

Процесът на преобразуване на съобщение в комбинация от знаци според код се нарича кодиране.

Съществува три основни метода за кодиранеинформация:

  • Числен начин- използване на числа.
  • Символичен начин - информацията се кодира с помощта на знаци от същата азбука като изходящия текст.
  • Графичен начин - информацията се кодира с помощта на снимки или икони.

Примери за кодиране на информация:

За да покажете звуците на руската азбука, използвайте писма(ABVGDEEG…EYUYA);

Използвайте за показване на числа числа (0123456789);

Звуците се записват бележкии други символи;

Слепите използват Брайл, където буквата се състои от шест елемента: дупки и туберкули.

Брайлова азбука

Трябва да се има предвид, че без да се познават принципите на кодиране на информация, един и същ код може да се разбира по различни начини, например числото 300522005 може да се брои като число, телефонен номер или население.

Компютърът кодира въведената информация: текст, изображения и звуци. В кодирана форма компютърът обработва, съхранява и изпраща информация. За да се показва информация от компютър в четима от човека форма, той трябва да бъде декодирам .

Методите за криптиране се занимават със специална наука - криптография .

В компютъра се използват само два знака за кодиране на информация: 0 И 1 , защото компютърна технологияпо-лесно е да се реализират две състояния:

0 - няма сигнал (няма напрежение или ток);

1 - има сигнал (има напрежение или протича ток).

Създаване на код.

Един бит може да кодира две състояния: 0 и 1 (да и не, черно и бяло). Ако увеличите броя на битовете с един, ще получите два пъти повече кодове.

Пример:

Два бита създават 4 различни кода: 00, 01, 10 и 11;

три бита създават 8 различни кода: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 и 111.

Кодиране на различни видове информация

Кодиране на текст

При кодиране на текст на всеки символ се присвоява стойност, като например сериен номер.

Първият популярен компютърен стандарт за кодиране на текст се нарича ASCII(Американски стандартен код за обмен на информация), в който се използват 7 бита за кодиране на всеки знак.

128 знака могат да бъдат кодирани със 7 бита: големи и малки латински букви, цифри, препинателни знаци, както и специални символи, например "§".

Създадени са различни версии на стандарта, допълващи кода до 8 бита (256 знака), така че да могат да бъдат кодирани национални знаци, например латвийската буква ā.

Но 256 знака не бяха достатъчни, за да кодират всички знаци от различни азбуки, така че те създадоха нови стандарти. Един от най-популярните в наши дни е UNICODE. В който всеки знак е кодиран с 2 байта, се оказва в резултат 62536 различни кодове.

Кодиране на данни за изображения

Почти всички създадени и обработени изображения, съхранявани в компютър, могат да бъдат разделени на две групи:

растерна графика;

Векторна графика.

Всяко изображение, създадено в растерна графика, се състои от цветни точки. Тези точки се наричат пиксели .

За кодиране нецветни изображенияобикновено използват 256 нюанса на сивотовариращи от бяло до черно. За да кодирате всички цветове, 8 бита(1 байт).

За кодиране цветни изображенияобикновено се използват три цвята: червено, зелено и синьо. Цветен тон се получава чрез смесване на тези три цвята.

Кодиране на звука

Звуците идват от колебаниевъздух. Звукът има две измерения:

- амплитуда на трептене, което сочи към сила на звуказвук;

- честота на трептене, което сочи към ключзвук.

Звукът може да се преобразува в електрически сигнал, например чрез микрофон.

Аудиото се кодира чрез измерване на размера на сигнала след точен интервал от време и присвояване на двоична стойност към него. Колкото по-често се правят тези измервания, толкова по-добро качествозвук.

Пример:

Един компактдиск с капацитет от 700 MB може да побере 80 минути аудио с качество на CD.

Видео кодиране

Филмът се състои от кадри, които се сменят бързо. Кодираният филм съдържа информация за размера на кадъра, използваните цветове и броя на кадрите в секунда (обикновено 30), както и метода на звукозапис - всеки кадър поотделно или целия филм наведнъж.

В света има постоянен обмен на информационни потоци. Хората могат да бъдат източници технически средства, различни неща, обекти от неживата и живата природа. Един или повече обекти могат да получават информация.

За по-добър обмен на данни информацията се кодира и обработва едновременно от страната на предавателя (данните се подготвят и преобразуват във форма, удобна за излъчване, обработка и съхранение), препращането и декодирането се извършват от страната на приемника (преобразуване на кодираните данни в оригинала форма). Това са взаимосвързани задачи: източникът и приемникът трябва да имат сходни алгоритми за обработка на информация, в противен случай процесът на кодиране-декодиране ще бъде невъзможен. Кодирането и обработката на графична и мултимедийна информация обикновено се осъществява на базата на компютърни технологии.

Кодиране на информация на компютър

Има много начини за обработка на данни (текстове, числа, графики, видео, звук) с компютър. Цялата информация, обработвана от компютър, се представя в двоичен код - с помощта на числата 1 и 0, наречени битове. Технически този метод се изпълнява много просто: 1 - електрическият сигнал присъства, 0 - липсва. От човешка гледна точка такива кодове са неудобни за възприемане - дългите низове от нули и единици, които са кодирани знаци, са много трудни за дешифриране веднага. Но такъв формат на запис веднага ясно показва какво е кодирането на информация. Например, числото 8 в двоична осемцифрена форма изглежда като следната битова последователност: 000001000. Но това, което е трудно за човек, е просто за компютъра. За електрониката е по-лесно да обработва много прости елементи, отколкото малък брой сложни.

Кодиране на текст

Когато натиснем бутон на клавиатурата, компютърът получава специфичен код за натиснатия бутон, търси го в стандартна таблица ASCII знаци(американски код за обмен на информация), „разбира” кой бутон е натиснат и предава този код за по-нататъшна обработка (например за показване на знак на монитор). За съхраняване на символен код в двоична форма се използват 8 бита, така че максималният брой комбинации е 256. Първите 128 знака се използват за контролни знаци, цифри и латински букви. Втората половина е предназначена за национални символи и псевдографика.

Кодиране на текст

Ще бъде по-лесно да разберете какво е кодирането на информация с пример. Помислете за кодовете на английския знак "C" и руската буква "C". Обърнете внимание, че знаците са главни и техните кодове се различават от тези с малки букви. Английският символ ще изглежда като 01000010, а руският ще изглежда като 11010001. Това, което изглежда еднакво за човек на екрана на монитора, компютърът възприема напълно различно. Също така е необходимо да се обърне внимание на факта, че кодовете на първите 128 знака остават непроменени и започвайки от 129 и по-нататък, различни букви могат да съответстват на един двоичен код, в зависимост от използваната кодова таблица. Например десетичен код 194 може да съответства на буквата „b“ в KOI8, „B“ в CP1251, „T“ в ISO, а в кодировките CP866 и Mac нито един символ не съответства на този код. Следователно, когато при отваряне на текста вместо руски думи виждаме буквено-символна абракадабра, това означава, че такова кодиране на информация не ни подхожда и трябва да изберем друг конвертор на знаци.

Кодиране на числа

В двоичната система се вземат само две стойности - 0 и 1. Всички основни операции с двоични числа се използват от наука, наречена двоична аритметика. Тези действия имат свои собствени характеристики. Вземете например числото 45, написано на клавиатурата. Всяка цифра има свой осемцифрен код в кодовата таблица на ASCII, така че числото заема два байта (16 бита): 5 - 01010011, 4 - 01000011 . За да се използва това число в изчисленията, то се превежда чрез специални алгоритми в двоичната система под формата на осемцифрено двоично число: 45 - 00101101.

През 50-те години на миналия век компютрите, които най-често се използват за научни и военни цели, са първите, които прилагат графично показване на данни. Днес визуализацията на информацията, получена от компютър, е обичайно и познато явление за всеки човек и в онези дни направи изключителна революция в работата с технологиите. Може би влиянието на човешката психика е имало ефект: визуално представената информация се усвоява и възприема по-добре. Голям пробив в развитието на визуализацията на данни настъпва през 80-те години, когато кодирането и обработката на графична информация получава мощно развитие.

Аналогово и дискретно графично представяне

Аудио кодиране

Кодирането на мултимедийна информация се състои в преобразуване на аналоговата природа на звука в дискретна за по-удобна обработка. ADC получава на входа измерва своята амплитуда на определени интервали от време и извежда цифрова последователност с данни за промените на амплитудата на изхода. Нито един физически трансформацииняма да се случи.

Изходният сигнал е дискретен, следователно, колкото по-често е честотата на измерване на амплитудата (проба), толкова по-точно изходният сигнал съответства на входния сигнал, толкова по-добро е кодирането и обработката на мултимедийната информация. Проба също така обикновено се нарича подредена последователност от цифрови данни, получени чрез ADC. Самият процес се нарича вземане на проби, на руски - дискретизация.


Обратното преобразуване се извършва с помощта на DAC: въз основа на цифровите данни, постъпващи на входа, в определени моменти от време се генерира електрически сигнал с необходимата амплитуда.

Примерни опции

Основните параметри за вземане на проби са не само честотата на измерване, но и битовата дълбочина - точността на измерване на промяната в амплитудата за всяка проба. Колкото по-точно се предава стойността на амплитудата на сигнала във всяка единица време по време на цифровизацията, толкова по-високо е качеството на сигнала след ADC, толкова по-висока е надеждността на възстановяването на вълната по време на обратното преобразуване.

Кодирането на текстова информация в компютър понякога е важно условие за правилната работа на устройството или показването на конкретен фрагмент. Как протича този процес по време на работа на компютър с текстова и визуална информация, звук - ще анализираме всичко това в тази статия.

Въведение

Електронният компютър (който в ежедневието наричаме компютър) възприема текста по много специфичен начин. За нея кодирането на текстова информация е много важно, тъй като тя възприема всеки текстов фрагмент като група от знаци, изолирани един от друг.

Какви са символите?

Ролята на символите за компютъра е не само руски, английски и други букви, но и препинателни знаци, както и други знаци. Дори интервалът, с който разделяме думите, когато пишем на компютър, се възприема от устройството като символ. Нещо, което много напомня на висшата математика, защото там, според много професори, нулата има двойно значение: тя е число и в същото време не означава нищо. Дори за философите въпросът за пространството в текста може да стане актуален въпрос. Шега, разбира се, но, както се казва, във всяка шега има доза истина.

Каква е информацията?

Така че, за да възприеме информация, компютърът трябва да започне процеси на обработка. И каква информация има? Темата на тази статия е кодирането на текстова информация. Ще обърнем специално внимание на тази задача, но ще се занимаваме и с други микротеми.

Информацията може да бъде текстова, цифрова, звукова, графична. Компютърът трябва да стартира процеси, които осигуряват кодиране на текстова информация, за да се покаже това, което пишем на клавиатурата, например. Ще видим символи и букви, това е разбираемо. Но какво вижда колата? Той възприема абсолютно цялата информация - и сега говорим не само за текст - като определена последователност от нули и единици. Те са в основата на така наречения двоичен код. Съответно процесът, който преобразува получената от устройството информация в разбираема, се нарича „двоично кодиране на текстова информация“.

Кратък принцип на двоичния код

Защо е най-често електронни машиниполучи точно кодирането на информацията в двоичен код? Текстовата база, която се кодира с помощта на нули и единици, може да бъде абсолютно всяка последователност от знаци и знаци. Това обаче не е единственото предимство, което има двоичното текстово кодиране на информацията. Работата е там, че принципът, на който е подреден този метод на кодиране, е много прост, но в същото време доста функционален. Когато има електрически импулс, той се означава (условно, разбира се) с единица. Няма импулс - маркирайте нула. Тоест текстовото кодиране на информация се основава на принципа на конструиране на последователност от електрически импулси. Логическа последователност, съставена от двоични знаци, се нарича машинен език. В същото време кодирането и обработката на текстова информация с помощта на двоичен код прави възможно извършването на операции в сравнително кратък период от време.

Битове и байтове

Фигурата, възприемана от машината, съдържа определено количество информация. Равно е на един бит. Това се отнася за всяка единица и всяка нула, които съставят една или друга последователност от криптирана информация.

Съответно, количеството информация във всеки случай може да се определи просто чрез познаване на броя на знаците в последователността на двоичния код. Те ще бъдат числено равни един на друг. 2 цифри в кода носят информация от 2 бита, 10 цифри - 10 бита и т.н. Принципът за определяне на обема на информацията, която се намира в конкретен фрагмент от двоичен код, както можете да видите, е доста прост.

Кодиране на текстова информация в компютър

В момента четете статия, която се състои от последователност, както вярваме, от буквите на руската азбука. И компютърът, както споменахме по-рано, възприема цялата информация (и в този случай също) като последователност не от букви, а от нули и единици, обозначаващи липсата и наличието на електрически импулс.

Работата е там, че един символ, който виждаме на екрана, може да бъде кодиран с помощта на конвенционална мерна единица, наречена байт. Както беше написано по-горе, двоичният код има така нареченото информационно натоварване. Спомнете си, че числено той е равен на общия брой нули и единици в избрания кодов фрагмент. И така, 8 бита правят 1 байт. В този случай комбинациите от сигнали могат да бъдат много различни, както можете лесно да видите, като нарисувате на хартия правоъгълник, състоящ се от 8 клетки с еднакъв размер.

Оказва се, че е възможно да се кодира текстова информация с помощта на азбука, която има капацитет от 256 знака. Какъв е смисълът? Смисълът се крие във факта, че всеки символ ще има свой собствен двоичен код. Комбинациите, „прикрепени“ към определени знаци, започват от 00000000 и завършват с 11111111. Ако преминете от двоична към десетична бройна система, тогава можете да кодирате информация в такава система от 0 до 255.

Не забравяйте, че сега има различни таблици, които използват кодирането на буквите от руската азбука. Това са например ISO и KOI-8, Mac и CP в два варианта: 1251 и 866. Лесно е да се уверите, че текстът, кодиран в една от тези таблици, няма да бъде показан правилно в различно кодиране. Това се случва поради факта, че в различни масиразлични символи съответстват на един и същ двоичен код.

Това беше проблем в началото. Понастоящем обаче в програмите вече са вградени специални алгоритми, които преобразуват текста, привеждайки го в правилната форма. 1997 г. беше белязана от създаването на кодиране, наречено Unicode. В него всеки символ има на разположение 2 байта наведнъж. Това ви позволява да кодирате текст, който има много по-голям брой знаци. 256 и 65536: има ли разлика?

Графично кодиране

Кодирането на текстова и графична информация има някои прилики. Както знаете, за показване на графична информация се използва периферно устройствокомпютър, наречен монитор. Графика сега (ние говорим сега за компютърна графика) се използва широко в различни области. Добри, хардуерни възможности персонални компютриви позволяват да решавате доста сложни графични проблеми.

Стана възможно да се обработва видео информация в последните години. Но текстът в същото време е много „по-лек“ от графиката, което по принцип е разбираемо. Поради това крайният размер на графичните файлове трябва да бъде увеличен. Възможно е да се преодолеят подобни проблеми, като се знае същността, в която се представя графичната информация.

Нека първо разберем на какви групи е разделен този тип информация. Първо, това е растер. Второ, вектор.

Растерните изображения са доста подобни на карирана хартия. Всяка клетка на такава хартия е боядисана в един или друг цвят. Този принцип донякъде напомня на мозайка. Тоест оказва се, че в растерната графика изображението е разделено на отделни елементарни части. Те се наричат ​​пиксели. Преведено на руски, пикселите означават „точки“. Логично, пикселите са подредени спрямо редовете. Графичната мрежа се състои само от определен брой пиксели. Нарича се още растер. Имайки предвид тези две определения, можем да кажем това растерно изображениене е нищо повече от набор от пиксели, които се показват върху правоъгълна мрежа.

Растерът и размерът на пикселите на монитора влияят върху качеството на изображението. То ще бъде толкова по-високо, колкото по-голям е растерът на монитора. Растерните размери са разделителната способност на екрана, за която всеки потребител вероятно е чувал. Една от най-важните характеристики на компютърните екрани е разделителната способност, а не само разделителната способност. Той показва колко пиксела има в една или друга единица дължина. Разделителната способност на монитора обикновено се измерва в пиксели на инч. Колкото повече пиксели на единица дължина, толкова по-високо ще бъде качеството, тъй като „зърнистостта“ е намалена.

Обработка на аудио поток

Кодирането на текстова и звукова информация, както и другите видове кодиране, има някои особености. Сега ще се съсредоточим върху последния процес: кодиране на аудио информация.

Представянето на аудио поток (както и на един звук) може да се извърши по два начина.

Аналогова форма на представяне на звукова информация

В този случай стойността може да приеме наистина огромен брой различни стойности. Освен това същите тези стойности не остават постоянни: те се променят много бързо и този процес е непрекъснат.

Дискретна форма на звуково представяне на информация

Ако говорим за дискретния метод, тогава в този случай стойността може да приеме само ограничен брой стойности. В този случай промяната настъпва скокообразно. Възможно е да се кодира дискретно не само звук, но и графична информация. Що се отнася до аналоговата форма, между другото.

Аналоговата аудио информация се съхранява на винилови плочи, Например. Но компактдискът вече е дискретен начин за представяне на информация със звуков характер.

В самото начало говорихме за факта, че компютърът възприема цялата информация на машинен език. За целта информацията се кодира под формата на последователност от електрически импулси - нули и единици. Аудио кодирането не е изключение от това правило. За да обработите звук на компютър, първо трябва да го превърнете в същата последователност. Едва след това могат да се извършват операции върху поток или отделен звук.

Когато се извърши процесът на кодиране, потокът се подлага на временно вземане на проби. Звуковата вълна е непрекъсната, развива се през малки интервали от време. В този случай стойността на амплитудата се задава за всеки конкретен интервал поотделно.

Заключение

И така, какво разбрахме в хода на тази статия? Първо, абсолютно цялата информация, която се показва на компютърен монитор, преди да се появи там, е кодирана. Второ, това кодиране се състои в превод на информация на машинен език. Трето, машинният език не е нищо повече от последователност от електрически импулси - нули и единици. Четвърто, за кодиране различни символиима отделни маси. И, пето, да представим графика и звукова информациявъзможно в аналогов и дискретна форма. Тук може би са основните точки, които анализирахме. Една от дисциплините, които изучават дадена площ, е компютърни науки. Кодирането на текстова информация и нейните основи се обясняват в училище, тъй като в това няма нищо сложно.

Съвременният компютър може да обработва цифрова, текстова, графична, звукова и видео информация. Всички тези видове информация в компютъра се представят в двоичен код, т.е. използва се азбука с капацитет от два знака (0 и 1). Това се дължи на факта, че е удобно да се представи информацията под формата на последователност от електрически импулси: няма импулс (0), има импулс (1). Такова кодиране обикновено се нарича двоично, а самите логически последователности от нули и единици се наричат ​​машинен език.

Всяка цифра от машинния двоичен код носи количеството информация, равно на един бит.

Това заключение може да се направи, като се разглеждат числата от машинната азбука като еднакво вероятни събития. При запис на двоична цифра е възможно да се реализира избор само на едно от двете възможни състояния, което означава, че тя носи количество информация, равно на 1 бит. Следователно две цифри носят информация от 2 бита, четири цифри - 4 бита и т.н. За да се определи количеството информация в битове, е достатъчно да се определи броят на цифрите в двоичния машинен код.

Кодиране на текстова информация

В момента повечето потребители използват компютър за обработка на текстова информация, която се състои от знаци: букви, цифри, препинателни знаци и др.

На базата на една клетка с информационен капацитет от 1 бит могат да се кодират само 2 различни състояния. За да може всеки символ, който може да бъде въведен от клавиатурата в латинския регистър, да получи свой собствен уникален двоичен код, са необходими 7 бита. На базата на последователност от 7 бита, в съответствие с формулата на Хартли, могат да се получат N=2 7 =128 различни комбинации от нули и единици, т.е. двоични кодове. Като присвоим на всеки знак неговия двоичен код, получаваме таблица за кодиране. Човек оперира със символи, компютър с техните двоични кодове.

За латинската клавиатурна подредба има само една такава кодираща таблица за целия свят, така че текстът, въведен с помощта на латинската подредба, ще бъде адекватно показан на всеки компютър. Тази таблица се нарича ASCII (Американски стандартен код за обмен на информация) на английски се произнася [eski], на руски се произнася [aski]. По-долу е цялата ASCII таблица, кодовете в която са посочени в десетична форма. Може да се използва, за да се определи, че когато въведете, да речем, символа "*" от клавиатурата, компютърът го възприема като код 42(10), на свой ред 42(10)=101010(2) - това е двоичният код на символа „*“. Кодове от 0 до 31 не се използват в тази таблица.

ASCII символна таблица

За да се кодира един знак, се използва количество информация, равно на 1 байт, т.е. I \u003d 1 байт \u003d 8 бита. Използвайки формула, която свързва броя на възможните събития K и количеството информация I, можете да изчислите колко различни символа могат да бъдат кодирани (приемайки, че символите са възможни събития):

K \u003d 2 I \u003d 2 8 \u003d 256,

т.е. азбука с капацитет от 256 знака може да се използва за представяне на текстова информация.

Същността на кодирането е, че на всеки знак се присвоява двоичен код от 00000000 до 11111111 или съответния десетичен код от 0 до 255.

Трябва да се помни, че в момента пет различни кодови таблици се използват за кодиране на руски букви(KOI - 8, СР1251, СР866, Mac, ISO), освен това текстовете, кодирани с помощта на една таблица, няма да бъдат показани правилно в друго кодиране. Визуално това може да бъде представено като фрагмент от комбинираната таблица за кодиране на знаци.

Различни символи се присвояват на един и същ двоичен код.

двоичен код

Десетичен код

В повечето случаи обаче не потребителят се грижи за прекодирането на текстови документи, а специални програми- конвертори, които са вградени в приложения.

От 1997 г. най-новите версии Microsoft офисподдържат новото кодиране. Нарича се Unicode. Unicode е таблица за кодиране, която използва 2 байта за кодиране на всеки знак, т.е. 16 бита Въз основа на такава таблица могат да бъдат кодирани N=2 16 =65 536 символа.

Unicode включва почти всички съвременни писмености, включително: арабски, арменски, бенгалски, бирмански, гръцки, грузински, деванагари, иврит, кирилица, коптски, кхмерски, латински, тамилски, хангъл, хан (Китай, Япония, Корея), чероки, етиопски, японски (катакана, хирагана, канджи) и др.

За академични цели са добавени много исторически писмености, включително: древногръцки, египетски йероглифи, клинопис, писменост на маите, етруска азбука.

Unicode предоставя широк набор от математически и музикални символи, както и пиктограми.

Има два диапазона от кодове за кирилски знаци в Unicode:

Кирилица (#0400 - #04FF)

Добавка на кирилица (#0500 - #052F).

Но въвеждането на Unicode таблицата в нейната чиста форма е ограничено от факта, че ако кодът на един знак заема не един байт, а два байта, ще отнеме два пъти повече дисково пространство за съхраняване на текста и два пъти повече време да го предаде по комуникационни канали.

Следователно UTF-8 (Unicode Transformation Format) Unicode представяне сега е по-често срещано в практиката. UTF-8 осигурява най-добрата съвместимост със системи, използващи 8-битови знаци. Текст, състоящ се само от знаци под 128, се преобразува в обикновен ASCII текст, когато е написан в UTF-8. Останалите Unicode символи са представени от последователности с дължина от 2 до 4 байта. Като цяло, тъй като най-често срещаните символи в света - латински символи - в UTF-8 все още заемат 1 байт, това кодиране е по-икономично от чистия Unicode.

За да определите кода на цифровия знак, можете да използвате кодовата таблица. За да направите това, изберете елемента "Вмъкване" - "Символ" в менюто, след което на екрана се появява диалоговият прозорец "Символ". Таблицата със знаци за избрания шрифт се появява в диалоговия прозорец. Знаците в тази таблица са подредени ред по ред, последователно отляво надясно, като се започне със знака за интервал.



Зареждане...
Връх