Визуални ефекти за windows media. визуализация и монтаж

Ние получаваме по-голямата част от информацията за света около нас чрез зрението. Визуалните образи, влизащи в мозъка, ни предоставят информация за обекта, обекта, пейзажа, който виждаме.

Разбирането на същността на визуалните изображения помага за правилното редактиране на филма.

Когато разглеждаме обект, той се отразява в съзнанието ни не като цяло, а на отделни фрагменти.

Психолозите казват, че паметта също съхранява информация за даден обект под формата на фрагменти с интервали между тях. Нашият мозък спестява време за събиране на информация и място за съхраняването й и съхранява само характерни черти (признаци на изображения) в паметта.

Това е достатъчно за работата на нашето съзнание, възприятие, въображение. Можем да познаем самия обект по частта на обекта. Освен това може да не е фотографско, а схематично изображение.

Гледайки такава снимка, лесно можем да определим, че това е котка, а не друго животно (обект). Въпреки факта, че имаме само няколко схематични линии пред себе си, те носят характерните черти, присъщи на котка, и мозъкът ни моментално ги разпознава.

Човешкият мозък сравнява линии, контури, форми, поради което се формира знак за някакъв вид изображение, което води до разпознаване. Можем да кажем, че дейността на мозъка е един вид монтаж.

от прости изображенияса сложни и в съзнанието ни се задейства по-сложен процес на разбиране.

Ако ни бъдат показани изображения на отделни къщи, разположени една до друга, нашето съзнание ще сглоби по-сложен образ на улицата. Отново се занимаваме с монтаж.

Учените са установили, че броят на изображенията и техните атрибути, съхранявани в паметта на човек, е хиляди пъти по-голям от броя на мислите, думите, изразите и т.н.

Не само това, ние можем да различим човек от много други хора по неговата фигура, походка, което означава, че тези допълнителни характеристики, характерни за този обект, също са записани в нашата памет.

По жестове можем да определим намеренията и настроението на хората. Например, ако видим двама души да размахват ръце, веднага ще разберем дали се карат или просто говорят оживено.

Паметта ни съхранява безброй не само статични изображения, но и пластични начини на действиекоито естествено се комбинират помежду си. Така лесно разпознаваме образи, действия, места, ситуации.

Благодарение на използването на това огромно разнообразие от статични изображения и пластични изображения на действие от нашата памет, нямото кино от началото на миналия век стана велико, разбираемо за хора от различни страни и култури.

Режисьорите на неми филми усвоиха изкуството да изграждат своите разкази с помощта на тези пластични изображения.

По този начин, когато монтирате филм, в кадъра не се фиксират реални обекти (хора, къщи, коли, дървета), а техните дисплей, създаден технически средства. Всеки кадър е създаден чрез монтаж на пластични изображения.

От това следва: както материалът на човешкото мислене, така и материалът на всяко екранно творчество са пластични изображения.

Всеки филм, професионален или любителски, е изображения, фиксирани в определен ред и комбинация.

Резултатите, разбира се, могат да варират значително по изразителност и въздействие върху зрителя. Някои са ярки и изразителни, други са примитивни и невзрачни. Затова киното е изкуство.

Монтажът е метод на човешкото мислене, част от природата на функциониране на съзнанието, който режисьорите използват.

През цялата история на киното и телевизията практици и теоретици са се чудили: оправдано ли е филмът да се разделя на кадри?

Обърнете внимание как протича процесът на човешкото възприемане на околната среда.

Например, нека проследим очите на човек, който гледа някакво изображение. Очите са в постоянно хаотично движение, погледът скача от една посока в друга.


Опитайте се съзнателно да се контролирате в такава ситуация. Ще откриете, че погледът ви спира за кратки периоди от време върху отделни детайли от картината, а периферното зрение запазва цялостното зрително поле.

Дори такъв повърхностен анализ на възприятието на даден обект ще ви даде възможност да заключите, че вашето зрение сякаш изтръгва ясно видими парчета от наблюдаваното. Вашето съзнание събира тези парчета в една картина.

Процесът на гледане е дискретен(прекъсващ). Доказателствата за това са ясни.

Първо, в момента на преместване на погледа за част от секундата, остротата се губи, тъй като мускулите на очите се нуждаят от време, за да променят фокуса на лещата.

Второ, мигаме периодично, т.е. затваряме очи. Естествено, в този момент потокът от информация се прекъсва, въпреки че ние изобщо не го забелязваме. В момента на преместване на погледа от далечен обект към близък, ние неволно ще примигнем.

Ние правим това през цялото време, но не му обръщаме внимание, за нас този принцип на зрение е естествен.

Тези фрагменти от картината, които сме изтръгнали с очите си, са само признаци на образа на картината, който се създава в съзнанието ни. Нашето съзнание се занимава с редактиране: то съставя (монтира) холистичен образ от отделни характеристики.

Учените твърдят, че всеки процес на информация, постъпваща в нашето съзнание, има дискретен (прекъснат) характер. Раздробяването на парчета е буквално необходимо за нормалното протичане на възприятието.

Когато вместо редактиране на филм с къси кадри започна да се използва вътрешнокадрово редактиране с дълги кадри, нашето зрение и мозък започнаха да разделят непрекъснато идващия от екрана поток от изображения на части, независимо от режисьора.

Разделянето на части и тяхното съпоставяне е неразделна част от човешката природа на възприятие и мислене.

Съответно, редактирането на филми с къси кадри (едно от основните правила за редактиране на видео) е правило, основано на използването на черти и свойства на човешката природа.

(Използвани са материали от статията на А. Соколов „Инсталация“)

Вероятно сте уморени от стандартен визуален Windows изображения медиен плейър (от които повече от 30 са предварително инсталирани).

Визуалните образи на популярния "all-reading" плейър могат да бъдат разнообразени с помощта на безплатни визуализатори.

Между другото, как да активирам визуализации в Windows Player? Да, много лесно! Щракнете върху плейъра с десния бутон на мишката и изберете елемента от менюто "Визуални изображения" и след това необходимите настройки, включително избор на изображение, зареждане и други подобни.

Визуални изображения за Windows Media Playerсе инсталират като обикновени програми - изпълними файлове и след това могат да бъдат активирани в раздела "Възпроизвеждане" в Windows програмамедиен плейър.

Настройки на визуализатора Whitecap

Всички визуални изображения са събрани на уебсайта на библиотеката безплатни програми. визуални изображения музикален плеъроживете ситуацията, като я покажете на монитора или голям екрандвижещи се картинки, диаграми, слайдшоута и други подобни.

Фрагмент от визуализация от комплект G-Force

Изтеглете красиви допълнителни визуализации за Windows MediaИграч

Изпълнимите файлове са пакетирани в rar-архиви чрез връзки: изтегляне, разопаковане, инсталиране, ИЗПОЛЗВАНЕ! Ако е посочено, че размерът на файла е голям (>1Mb), той ще бъде изтеглен от Yandex.Disk, ако е малък, изтеглянето ще започне чрез директна връзка. Но няма практическа разлика.

Някои от визуалните елементи за Windows Media Player в тази колекция са безплатни, някои са безплатни само за известно време (пробна версия).

бяла шапка
Повече от 190 ефекта за играч както за WMP, така и за Winamp, RealPlayer, XMPlay...

G Force
Безплатно пробна версияизвестен визуален образ.

Меко небе
Визуално изображение и начален екран, който показва реалистично анимирано облачно небе.

Блестящи цветя
Три визуализации: киселинен танц, огнени цветове и кутия с боя.
Автор: Averett & Associates
(169 KB) ИЗТЕГЛЯНЕ

цветни кубчета
Три визуални изображения: кутии с цветя, ритмични платформи и правоъгълна наслада.
Автор: Averett & Associates
(169 KB) ИЗТЕГЛЯНЕ

Dungeon Siege
Съдържа две изображения, базирани на известната игра.
Автор: Averett & Associates
(837 KB) ИЗТЕГЛЯНЕ

Блаженство от енергия
Подпис WMP10 визуална идентичност. В допълнение към началния екран, той съдържа информация за възпроизвежданата песен и показва обложката на албума.
Автор: Microsoft и Averett & Associates
(521 KB) ИЗТЕГЛЯНЕ

Ледена буря
Насладете се на снежната буря, докато седите пред вашия компютър! Допълнителни настройкипозволяват ви да правите снеговалежи, да задавате фонове и още...
Автор: Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB) ИЗТЕГЛЯНЕ

Визуализатор на изображения I
Придвижвайте се между снимки, които избирате от папки на вашия компютър! (Формати: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​и TGA.)
Автор: Averett & Associates
(184 KB) ИЗТЕГЛЯНЕ

Визуализатор на картини II
Придвижвайте се между снимки на вашия компютър (дори в подпапки). Над 26 вида промяна на картината.
Автор: Averett & Associates
(199 KB) ИЗТЕГЛЯНЕ

Пулсиращи цветове
Гледайте музикалния пулс на ритми в блестящи цветове. Съдържа три визуализации: устни, музикален остров и стоманен ритъм.
Автор: Averett & Associates
(170 KB) ИЗТЕГЛЯНЕ

Снежен човек Softie II
Снежният човек Softie е по-пъргав от всякога.
Автор: Averett & Associates
(562 KB) ИЗТЕГЛЯНЕ

Трилогия I
Съдържа пулсар, крила, въртене и произволен избор.
Автор: Averett & Associates

Въведение

Зрението е един от най-важните човешки органи. Затова е естествено визуалните образи да имат много силно влияние върху нас.

В края на краищата не е за нищо, че по всяко време всички поколения хора винаги са използвали някакви картини, рисунки, наричайки ги по различен начин, но същността е една и съща. Всичко това са били и са – визуални образи или, както ги наричат ​​в църквите, „образи“.

Естествено, ние също използваме подходящите изображения, за да постигнем целите, от които се нуждаем: да се отпуснем, да се успокоим, да се отпуснем и т.н.

На тази страница от сайта ще ви покажа някои от визуалните обекти, които използваме, за да подсилим ефекта на кристали и музика. Мисля, че е ясно защо всички те са свързани с природата. Толкова много ни липсва!

*Прим. Публикувах миниатюри на изображения тук и написах необходимите размери на оригиналите в края на страницата. За размера и за още нещо.

Шумът на водата винаги е пленявал със своята сила и величествено спокойствие.


Под този красив, необичаен визуален образ е добре да мечтаете, или да мислите за каквото и да е, за нещо свое ... ... ... .


Шумоленето на листата, пеенето на птиците, чуруликането на скакалците и жуженето на пчелите. Летят пеперуди. Спокойствие с една дума.

Гора и вода

Със сигурност много от вас са били и знаят добре какво представляват горските езера. Малък, като този, или вече цяло горско езеро, което се намира малко по-ниско.

езеро

И това вече е голямо, красиво езеро, а спокойствието и величието му ни помага да станем такива. Забравете дребните проблеми, потопете се в съзерцанието на красотата му.

Море

Можете да говорите за морето безкрайно. Морето винаги е различно, както на тези четири снимки, които ще видите тук.

Цветя

За цветята, както и за морето, можете да пишете безкрайно... ... ... . В крайна сметка те също са различни и всяко цвете има свое собствено "настроение", което може да ни предаде.

Надяваме се, че сте харесали показаните графични изображения и сега знаете какво можете да вземете в интернет, за да подсилите ефекта от въздействието на музиката и кристалите. Изберете този, който отговаря на вашето настроение и звучаща мелодия.

Само размери е желателно да се вземат не много малък. Но прочетете за това по-долу.

Размери на визуални образи

Размерът на изображението зависи от това как, на какво устройство ще го гледате. Мисля, че е ясно, че смартфоните няма да могат да дадат нищо наистина поради доста малкия си размер.

Минималният размер на екрана, който използваме, е 7 инча. И (!), Това е само когато камъкът е програмиран.
А за нормално гледане на визуалното изображение телевизор с диагонал 26 инча. Сега обаче това изобщо не е проблем и много хора имат телевизори с дори много по-висока резолюция.

Всичко, което трябва да направите, е да намерите правилния размер онлайн. (и по същество!)чертежи или снимки да бъдат цял екрантелевизор или монитор.

Може би най-убедителното доказателство, че зрителната система се доближава до идеална комуникационна система, е удивителната прецизност, с която работи.

Въпреки че съотношението сигнал/шум във визуалната система е много по-ниско, отколкото например в конвенционална телевизионна система, дори и да работи при не много благоприятни условия, ние не виждаме характерни грешки при предаването на елементи на картината, които винаги са видими на телевизионния екран под формата на шумови емисии.

Това може да се свърже не само с ефекта на натрупване (виж Глава първа), но и с факта, че във визуалната система кодирането не се извършва елемент по елемент, а по начина, по който трябва да бъде в една идеална комуникационна система - големи групиелементи, разликите между които, позволявайки ви да направите безпогрешен избор, могат да бъдат доста големи дори при условия, при които много от елементите, включени в тези групи, са изкривени. Ние възприемаме не само разпределението на яркостта в зрителното поле, но и визуални образи.

На нивото на ретината статистическият излишък на изображения не е елиминиран и е много голям пропускателна способност.

Но в по-високите части на визуалния анализатор, поради статистическото кодиране, излишъкът е намален до такава степен, че тук е необходима много по-малка честотна лента. Това се дължи на факта, че в по-високите части на зрителния анализатор големи набори от статистически свързани елементи са кодирани под формата на визуални изображения.

Наскоро се появиха няколко хипотези за това как са подредени невронните мрежи, които служат за разграничаване на прости визуални образи. Тези хипотези отчасти се основават на анатомичните особености на висшите части на зрителната система при такива сравнително слабо организирани животни като октопода и отчасти на големия фактически материалполучени по време на развитието на условни рефлекси към визуални стимули от различни форми, но до голяма степен те са спекулативни.

В редица работи на Съдърланд (Sutherland, 1960a), извършени върху октопод, е използван голям набор от стимули с различни форми. Животните бяха обучени по метода на условния рефлекс да различават една фигура от друга. Октоподите бяха обучени да атакуват една от фигурите в двойка и да не докосват другата. Ако фигурите в едната двойка се различават по-добре от другата, тогава е възможно да се установи кои характеристики са по-значими при разграничаването на изображенията. В други експерименти октоподите първо били научени да различават вертикална линия от наклонена (под ъгъл 45°), а след това им била представена хоризонтална линия. Това представяне предизвика същата реакция като представянето на наклонената линия. Експерименти от този вид позволиха да се прецени степента на близост на различните форми при възприемането им от животните.

Според хипотезата на Додуел (Dodwell, 1957), нервното устройство за разграничаване е серия от паралелни независими вериги от неврони. Всеки неврон е свързан със зрителна рецепторна клетка или група от клетки. Крайните неврони на всяка верига от едната страна на устройството са съединени накъсо. Възбуждането на един от тях предизвиква възбуждане на всички останали. От другата страна на устройството всички вериги се събират в общ краен изход, който предава вече кодирано съобщение до следващите части на нервната система. Преминаването на възбуждане по веригата е свързано със забавяне във всеки неврон, а при възбуден неврон забавянето е по-голямо, отколкото при невъзбуден. Да приемем, че веригите са подредени по такъв начин, че съответните им фоторецептори представляват хоризонтални редове. Тогава хоризонтална линия където и да е в зрителното поле ще предизвика възбуждане на една от невронните вериги. Отговорът на изхода на устройството ще бъде съставен от два бита. Първият силен разряд възниква, когато импулси пристигат от неврони с късо съединение по "празни" вериги, вторият, слаб, когато забавени импулси пристигат от възбудена верига. Преместването на хоризонталната линия нагоре или надолу няма да промени формата на отговора. В същото време такова устройство е много чувствително към завоите на линията. Промяната на наклона на линията ще доведе до намаляване на забавянето между отделянията. Предполага се, че има второ подобно устройство с вертикални редове рецептори. Според тази схема разграничението е свързано с определяне на посоката на контурите, изграждащи визуалния образ.

Схемата на Дойч (Deutsch, 1960) отчита особеностите на морфологичната структура на зрителната система на октопода. Всяко влакно, идващо от рецептора, има синаптични окончания на различни дълбочини на зрителния дял, които са в контакт с дендритните полета на биполярните клетки. Биполярните клетки предават възбуждането по-нататък към някакво устройство за сумиране (тези клетки не трябва да се бъркат с биполярните клетки в ретината на гръбначните). Дендритните полета са сегменти с различна дължина, успоредни един на друг и перпендикулярни на оптичните влакна. Възбуждането в биполярно възниква само когато възбуждането пристигне от две или повече оптични влакна в дендритното поле на този биполярно. Следователно, колкото по-малко е разстоянието между две точки в зрителното поле, толкова по-голямо възбуждане ще дойде на изхода на цялата система. Наистина, колкото по-малко е разстоянието между две възбудени оптични влакна, толкова повече дендритни полета ще пресичат тези влакна едновременно. Ориентацията на дендритните полета е такава, че системата отчита вертикалните разстояния. Възбужданията се сумират в изходното устройство на системата. Така формата на обектите се кодира от количеството на възбуждане. Два хоризонтални сегмента, поставени в зрителното поле на такова устройство, произвеждат една и съща изходна реакция, независимо от тяхната позиция и разстояние от окото. Наистина, приближаването на такава фигура до окото ще увеличи разстоянието между сегментите и следователно ще намали реакцията, която възниква между всяка двойка точки по вертикалата. Но тъй като дължината на сегментите ще се увеличи съответно, цялостният отговор на системата няма да се промени.

Според първата хипотеза на Sutherland (Sutherland, 1957), клетките на зрителните дялове, които получават възбуждане от рецепторите на окото, са организирани под формата на матрица. Всеки ред (колона) на матрицата има обща клетка, която обобщава възбужданията, идващи от клетките на реда (колоната). По този начин вертикалните размери на обектите в зрителното поле се представят чрез възбуждания в сумиращите клетки на колоните, а хоризонталните - в сумиращите клетки на редовете. Формата на обекта се характеризира в хоризонтална и вертикална посока чрез разпределението на възбужданията. При сравняване на тези възбуждания с помощта на някакъв механизъм, който не е специално разгледан от автора, се появява кодова комбинация, която е характерна за този обект. Тъй като се взема предвид съотношението на възбужданията, стойностите на кода не се променят, когато ъгловите размери на обектите се променят. Те също са инвариантни по отношение на позицията на обектите в зрителното поле.

Поради факта, че тази хипотеза не може да обясни някои от експерименталните данни, Съдърланд (Sutherland, 1960b) предложи друга схема, която отчита съотношението на "хоризонталните" и "вертикалните" възбуждания към корен квадратен от площта на обекта, а също така предполага съществуването на механизъм за сравняване на общите очертания на обект с корен квадратен от неговата площ.

Хипотезата на Съдърланд подчертава значението на хоризонталната и вертикалната посока за дискриминация. Това е в съответствие с морфологичните данни. Както е показано от Young (Young, 1960), дендритните полета са ориентирани главно във вертикална и хоризонтална посока.

Всички тези хипотези правят възможно задоволителното обяснение на разликата между прости изображения. По-специално се сбъдна прогнозата, според която октоподите трябва да различават добре хоризонталните и вертикална линия, но не може да различи една от друга две взаимно перпендикулярни линии, наклонени под ъгъл 45 ° спрямо вертикалата. Тези хипотези обаче не могат да обяснят особеностите на възприятието на по-сложни обекти.

Това не е случайно. Въпреки че тези хипотези използват данни, получени чрез метода на условния рефлекс, всички те предполагат съществуването на генетично фиксирани непроменливи механизми. Възможно е кодиращите механизми прости форминаистина наследствено. Това се доказва доста убедително, например, от данните на Hubel за кортикалните рецептивни полета, които очевидно откриват линии в зрителното поле. Невъзможно е обаче да се допусне съществуването на наследствено предавани устройства, които позволяват разграничаване на различни форми. Естествено е да се постави въпросът за схемите, които се организират в учебния процес. Такива схеми трябва да включват по-прости наследствени схеми като елементи. Теоретично този въпрос е изследван от редица автори (Massau, 1956; Uttley, 1956; Sokolov, 1960; Bongard, 1961).

Изображението, което заема зрителното поле, може да бъде описано чрез набор от повече или по-малко сложни изображения. Целият възможен набор от образи, които даден индивид притежава, е неговата „азбука“. Тази пълна азбука, очевидно, трябва да бъде разделена на редица частни азбуки, които са помежду си в сложни отношения на "йерархично подчинение". Азбуките, които включват по-прости, "елементарни" изображения, се използват за изграждане на по-сложни азбуки. Естествено е да се свържат тези "елементарни" изображения с кодирането на най-простите конфигурации в кортикалните рецептивни полета, които бяха обсъдени в трета глава, както и с току-що разгледаните механизми за кодиране на прости изображения.

Холмс (Holmes, 1944) наблюдава при локално увреждане на определена област на зрителния кортекс селективно увреждане на способността за четене на азбучен текст, въпреки че пациентът може да го напише сам или да възприеме значението на буквата чрез проследяване го по контура. В същото време способността за разграничаване на числата беше запазена. Това наблюдение може да послужи като доказателство, че буквите и цифрите принадлежат на различни азбуки. Освен това може да се мисли, че представянията на тези азбуки са топографски разграничени в зрителната кора.

В същото време има данни за връзката и взаимозависимостта на различните азбуки помежду си (Archer, 1954).

Въз основа на работата, извършена върху слуховия анализатор (Gershuni, 1957), може да се заключи, че по-простата азбука, където всеки знак има по-малко информация, се развива по-бързо.

Андерсън и Фитс (Anderson a. Fitts, 1958) измерват количеството информация, предавана в зрителната система, в зависимост от естеството на азбуката. Използваха три азбуки. Първият се състоеше от еднакви цветни петна, вторият - от черни числа, третият беше сложен и се състоеше от различни комбинации от числа и петна. Чрез определяне на различно количество информация за предаван символ, авторите установиха, че количеството получена информация е функция на използваната азбука. Колкото по-сложен е символът, толкова повече информация може да се предаде в него.

Цялостната система от образи, "азбуката" на зрителния анализатор, не е вродена, а е придобита в жизнения опит. Учението на И. П. Павлов за висшата нервна дейност показва как става развитието на нови сигнални системи. Сигналите са тези стимули или комплекси от стимули, които получават безусловно рефлекторно подсилване, т.е. стават биологично значими за животинския организъм.

Обаче разглеждането на тези много по-сложни въпроси, свързани с проблема за висшата нервна дейност, вече е извън обхвата на тази книга.

Визуализациите са цветове, форми и модели, които се движат в ритъма на музиката, когато се възпроизвеждат в Windows Media Player. В режим Now Playing (например аз го имам така, но има режим Current Playlist) можете да видите различни визуални изображения - светкавици на цвят и геометрични фигури, които се променят с ритъма на възпроизвеждане на музика. Визуализациите са групирани в колекции въз основа на конкретни теми, като Алхимия или Спектър и Графика. Плейърът съдържа много визуализации, но допълнителни визуализации могат да бъдат изтеглени от официалния сайт на Windows Media.

Видеото обяснява как да контролирате изображението на екрана(ите) по време на възпроизвеждане.

В менюто ми обаче ПрегледЛипсващ елемент в Windows Media Player визуални изображения(Не знам защо :o(.

въпреки това визуални изображенияможе да се контролира по различен начин.

1. Щракнете върху бутона Старт, изберете Всички програми и след това изберете Windows Media Player.

Ако плейърът е отворен и е в режим на библиотека, щракнете върху раздела "загуба"(или бутон Превключване към текущия плейлист разположен в долния десен ъгъл на плейъра).

В падащото меню щракнете върху елемента визуални изображения- в прозореца, който се отваря, можете да видите колекцията от изображения, инсталирани по подразбиране - щракнете. Например, "Алхимия" - Случаен.

Сега, когато възпроизвеждате музика в плейъра, тя ще бъде придружена от визуални изображения от колекцията Alchemy

Преглед на визуализации в режим на възпроизвеждане

1. Отворете Windows Media Player, както е описано по-горе.

2. Започнете да възпроизвеждате песента.

3. Кликнете с десния бутонщракнете върху празно място в прозореца на плейъра (например вляво от бутона Стоп), прозорецът за визуализация ще се отвори. Задръжте курсора на мишката върху желаната колекция от визуализации и изберете името на визуализацията, която искате да инсталирате.

Например колекцията "Батерия" - изображенията "Ягодов коктейл" (1), "Изумруд" (2), "Златен водовъртеж" (3), "Пухкава звезда" (4) и др.

Повече за Windows Media Player.



Зареждане...
Връх