Postavka dpi miša. Vodič - optimalne postavke CS:GO miša

  • Prevod

Windows, počevši od Viste, pruža dva mehanizma za prilagođavanje aplikacija monitorima visoke gustine piksela (tačke po inču, DPI): sistemske fontove i povećanje prozora u punom obimu. Nažalost, pokušaj da neke od vaših aplikacija rade u bilo kojem od načina rada možda neće uspjeti, zahvaljujući kombinaciji nemarnih programera i loših odluka koje je donio Microsoft.

Ova stranica je namijenjena da pomogne korisnicima da razumiju i isprave mogući problemi prilikom postavljanja visokih DPI vrijednosti. Imajte na umu da ćemo pokriti samo tradicionalne Windows aplikacije, ne Windows prodavnica("Metro", "Moderno korisničko sučelje") aplikacije. Potonji koriste novi WinRT API, koji pruža vlastiti mehanizam skaliranja.

Od prevodioca

U ovom članku koriste se sljedeće skraćenice koje sam smatrao neprikladnim za prevod: Graphical User Interface (GUI), Dots Per Inch (DPI), DPI-Aware aplikacije - aplikacije koje mogu prikazati svoj GUI ispravno, bez izobličenja, na različitim DPI vrijednosti, Graphical Device Interface (GDI). Moji komentari (naglašeno kurzivom).

Metode skaliranja

Tradicionalno, izvorne Windows desktop aplikacije koriste dva mehanizma prikaza:
  • Funkcije grafičkog interfejsa uređaja (GDI) za pristup ekranu. Obično se GDI koordinate mjere direktno u pikselima ekrana, bez obzira na veličinu monitora i gustinu piksela.
  • I izlaz teksta pomoću Windows sistemskih fontova. Ovo je opciono, ali većina aplikacija koristi sistemske fontove za većinu svog grafičkog korisničkog interfejsa (GUI).
U početku je većina monitora imala gustinu piksela od oko 96 dpi. Dakle, GUI koji koristi ovu funkciju izgledao je prilično isto na bilo kom sistemu. Ali, kako se gustoća piksela povećava, GUI elementi takvih aplikacija smanjuju se u centimetrima ili inčima. (prave, koje se mjere pomoću ravnala pričvršćenog na monitor). Mali tekst i drugi fini detalji postaju sve teže uočljivi.

Kako bi popravio situaciju, Microsoft je odlučio da bi bilo dobro ugraditi neku vrstu skaliranja u Windows. Jedna od dvije metode opisane u nastavku (Windows XP ili Vista) primjenjuje se kada korisnik postavi DPI na vrijednost veću od standardnih 96 dpi. Obje metode pokušavaju povećati veličinu elemenata slike.

Skaliranje u stilu Windows XP

Prva od ovih metoda, kao što možete pretpostaviti, pojavila se u Windows XP-u. Ova metoda zapravo nije metoda skaliranja aplikacije GUI kao takav. Skalabilan, na višim postavkama DPI, samo sistemski fontovi i neki elementi korisnički interfejs sistemima (Ja bih to nazvao "metoda NE skaliranja" u Windows XP stilu).

Svi ostali elementi aplikacije i dalje su prikazani u mjerilu 1:1. Jedina razlika je u njihovom izgled je to bilo koji tekst i neki GUI elementi prikazani sa sistemske funkcije odjednom postati veći. Na primjer, tekst na dugmadima. To uzrokuje očigledne probleme o kojima ćemo govoriti malo kasnije.

Skaliranje u stilu Windows Vista ili DPI virtuelizacija

Windows Vista uveo je drugu opciju sa čudnim nazivom, "skaliranje ekrana", bez ikakvih pojašnjenja, očigledno da potpuno zbuni korisnike. Koristićemo opisniji naziv, metod virtuelizacije DPI. Kada je ova metoda omogućena, Windows i dalje vrši skaliranje Windows XP stila. Kao i ranije, povećavaju se veličine svih sistemskih fontova i nekih elemenata sistemskog interfejsa.

Razlika je u tome što aplikacije koje mogu ispravno koristiti visoke DPI vrijednosti moraju reći Windowsu da to učini. Takve aplikacije bi trebale postaviti novu oznaku DPI-Aware, bilo pozivanjem Win32 API funkcije "SetProcessDPIAware", ili po mogućnosti umetanjem manifesta sa dpiAware zastavicom. Ali ako aplikacija nema oznaku DPI-Aware, Windows se ponaša drugačije, prvo formira interni ekran u skali od 96 dpi (emulirajući DPI od 96 za aplikaciju), a zatim prilagođava rezultujuću sliku tako da odgovara trenutnim postavkama DPI pre nego što je prikaže na ekranu.

Ovo bi bila fantastična metoda skaliranja kada bi svi naši monitori imali gustinu piksela najnovijih iPhonea (326 dpi). Nažalost, nije. Ovako skalirani prozori aplikacija izgledaju previše mutno u popularnoj rezoluciji od 120 dpi (@homm to nije rezolucija btw). Stoga Microsoft podrazumevano onemogućava DPI virtuelizaciju ako odaberete gustinu piksela manju ili jednaku 120 DPI.

Kako promijeniti DPI postavke

U Windows 7/8, otvorite "Control Panel" i zatim odaberite "Appearance and Personalization", zatim "Display", i na kraju odaberite "Set Font Size (DPI)" (Windows 7) ili " Korisničke opcije veličina" (Windows 8). Vidjet ćete sljedeći dijaloški okvir (Windows 7, Windows 8 je skoro identičan):


U padajućoj listi možete odabrati željenu postavku DPI kao postotak, gdje 100% odgovara 96 ​​DPI, 125% - kao na snimku ekrana, odgovara 120 dpi (možete preciznije napisati vrijednost ručno). Prije Windows 8, stvarna vrijednost DPI („piksela po inču“) bila je prikazana pored veličine fonta sistema. Windows 8, iz nepoznatih razloga, ne prikazuje DPI vrijednost, pa je morate sami izračunati.

Možete dodati i ravnalo (koji ima skalu u inčima) na ekran i pokušajte da uskladite oznake na njemu sa oznakama na ekranu tako što ćete promeniti vrednost u padajućoj listi. Potvrdni okvir, zaokružen crvenom bojom na dnu, određuje da li treba koristiti samo skaliranje u stilu Windows XP ili također novi način Virtuelizacija DPI. Ako polje za potvrdu nije označeno, kao na snimku ekrana, tada je DPI virtuelizacija omogućena.

Deklamacija. Ovaj dijaloški okvir je primjer interfejsa koji nije prilagođen korisniku. Na prvi pogled, čini se da je ovo polje za potvrdu za onemogućavanje skaliranja Windows XP stila. Ali ovaj metod skaliranja (koji samo povećava sistemske fontove i druge elemente sistemskog korisničkog interfejsa - Windows XP skaliranje) je uvijek omogućen kada je odabran visoki DPI. Zapravo, ova zastavica kontrolira da li će ovaj metod biti jedini (Koristite samo skale u stilu Windows XP), ili metoda "DPI virtuelizacija" će se također primijeniti na aplikacije koje nemaju oznaku DPI-Aware. Dakle, ovaj potvrdni okvir ne kontrolira metodu skaliranja koja je navedena u njegovom nazivu, već kontrolira drugu metodu skaliranja koja se nigdje ne spominje - i dozvoljava da se nova metoda koristi kada je potvrdni okvir poništen!

Greška u Windows 8. Pored toga, u Windows 8 ovo je dijalog o grešci. U pravilu sve radi kao u Windowsu 7, ali stanje potvrdnog okvira nije pohranjeno na vrijednostima DPI od 150% i više. Kada označite ovo polje, "DPI virtuelizacija" je ispravno onemogućena. Međutim, sam potvrdni okvir ostaje neoznačen sljedeći put kada otvorite ovaj dijalog.

Promjene u Windows 8.1 ili zašto je sve mutno?

U Windows 8.1, zastavica skaliranja u stilu Windows XP je nestala i sada se "DPI virtuelizacija" nikada ne koristi na vrijednostima DPI do uključujući 120, već se uvijek koristi na višim vrijednostima za one programe koji nemaju zastavicu DPI-Aware. Ako vam se neke aplikacije čine nejasnim, morate ručno onemogućiti DPI virtuelizaciju za njih.

Windows 8.1 vam omogućava da koristite više monitora sa različitim DPI. Međutim, ova karakteristika takođe nameće upotrebu "DPI virtuelizacije" za tradicionalne aplikacije koje se kreću između monitora sa različitim DPI vrednostima. Da biste to izbjegli, možete onemogućiti "DPI skaliranje" u postavkama koristeći novu opciju "Želim odabrati istu skalu za sve ekrane".

Windows 8.1 također dodaje namjenski prekidač za postavljanje 200% i novi API tako da programeri mogu selektivno onemogućiti "DPI virtuelizaciju".

Pomoć, moji sistemski fontovi nisu odgovarajuće veličine!

Ponekad, nakon promjene DPI postavki, možete primijetiti da su neki sistemski fontovi postali preveliki ili premali za nove postavke. Vjerovatni uzrok je da koristite prilagođenu temu radne površine na osnovu vaših starih DPI postavki. Windows ne skalira prilagođene fontove teme.

Ako ste zapravo kreirali prilagođenu temu radne površine i želite je zadržati, morat ćete sami prilagoditi fontove novim DPI postavkama. Međutim, Windows ima neugodnu naviku da "uslužno" kreira prilagođene teme bez vašeg znanja, iz bilo kojeg razloga. Dakle, ako nikada niste kreirali prilagođenu temu radne površine, samo je izbrišite i vratite se na zadanu temu.

U Windows 7/8 otvorite kontrolnu tablu, izaberite "Izgled i personalizacija", a zatim "Personalizacija". Ako vidite odabrani unos u redu Moje teme, to znači da Windows koristi korisničku temu čiji sistemski fontovi Windows neće skalirati. Odaberite zadanu temu, kao što je prvi unos pod Aero Themes (Windows 7) ili Windows Default Themes (Windows 8), i izbrišite neželjene unose u Moje teme. Sada bi se svi sistemski fontovi trebali ispravno prikazati.

Vrste aplikacija, kako se skaliraju (ili ne skaliraju)

Sada razmotrimo koje metode treba koristiti za postojeće Windows aplikacije pri visokom DPI. Sljedeća tabela rezimira, kasnije ćemo razmotriti razne prilike u detaljima.

Aplikacije uopće ne mare za DPI su ili vrlo stari ili loše napisani, ali su ipak u upotrebi. Jedan poznati primjer je Appleov iTunes za Windows. Ovdje programeri koriste sistemske fontove za GUI, i bez brige o stvarnim veličinama fonta, čvrsto povezuju veličine prozora na 96 DPI, prirodno izobličujući GUI kada se veličine fonta povećavaju na višim vrijednostima DPI.

Takve aplikacije zahtijevaju novu metodu skaliranja "DPI virtuelizacija", nažalost to često čini interfejs zamućenim. U suprotnom, naići ćete na probleme u rasponu od isjecanja teksta do kontrola koje se preklapaju, ponekad čineći GUI potpuno neupotrebljivim (srećom, to se rijetko događa). Tokom godina, sakupio sam nekoliko primera snimaka ekrana aplikacija sa greškama.

Primjer aplikacije, radi samo s DPI jednakim 96

Rezolucija 150% (144 DPI)





Aplikacije koje mogu prilagoditi svoj GUI različitim DPI vrijednostima, ali nemaju oznaku DPI-Aware- Ovo su tipične aplikacije iz Windows XP ere. Ovdje su se programeri pobrinuli da dobiju stvarne sistemske veličine fonta prije kreiranja GUI. Takve se aplikacije ispravno prikazuju kada se koristi skaliranje stila Windows XP. Nažalost, pošto ne postavljaju oznaku DPI-Aware da bi Windowsu saopštili ovu činjenicu, podrazumevano će postaviti "DPI virtuelizaciju", čineći njihov GUI nejasnim. Ovo vam se možda neće svidjeti, pa ćete možda htjeti forsirati Windows XP stil skaliranja za takve aplikacije.

Primjer takve aplikacije i rezolucija od 150% (144 DPI)





Aplikacije koje mogu prilagoditi svoj GUI različitim DPI vrijednostima koje imaju oznaku DPI-Aware- Ovo je najnovija vrsta aplikacije koja je potpuno bez problema, bez obzira na DPI postavke. Oznaka DPI-Aware se automatski postavlja za Windows Presentation Foundation (WPF) i GDI+ aplikacije jer ovi API-ji pružaju ugrađeno skaliranje. Programeri koji koriste stari GDI API i (iznenađujuće) Windows Forms moraju ručno označiti svoje DPI-Aware aplikacije.

Aplikacije koje nisu sposobne za DPI, ali imaju oznaku DPI-Aware je još gore od potpunog ignorisanja DPI vrijednosti. U primjerima ćete pronaći GUI aplikacije koje dobro skaliraju do 120 DPI, ali ne više, ili JavaFX aplikacije. Ovdje ne možemo više ništa, jer. nemamo načina da prisilimo Windows da koristi DPI virtuelizaciju za takve programe. Jednom kada je postavljena zastavica DPI-Aware, aplikacija mora sama skalirati. Možemo samo "vidjeti" programere da poprave svoj proizvod - ili koriste nešto drugo.

Odabir metode skaliranja za vaše aplikacije

Kada odlučite da želite da koristite visoku DPI postavku, vaš izbor metode skaliranja zavisi od aplikacija koje koristite. Imajte na umu da onemogućiti "DPI virtuelizaciju" znači označiti kvadratić (kvačicu) s netačnim nazivom "Koristi skaliranje stila Windows XP" i obrnuto.
  • Ako imate nevjerovatnu sreću da koristite samo aplikacije koje su i DPI-svjesne i koje su postavile pravu zastavicu, onda nije važno koju metodu skaliranja odaberete. Sve aplikacije će koristiti Windows XP stilsko skaliranje i DPI virtuelizacija se nikada neće koristiti.
  • Ako koristite samo dobro napisane DPI-Aware aplikacije, ali neke od njih ne postavljaju potrebnu zastavicu, možete onemogućiti "DPI virtualizaciju". Tako će sve aplikacije biti ispravno prikazane bez ikakvog zamućenja zbog skaliranja. Ako vaš monitor ima vrlo veliku gustoću piksela tako da je skalirana bitmape više ne izgleda zamućeno, možda biste ipak željeli omogućiti DPI virtualizaciju.
  • Ako imate jednu ili više aplikacija koje nisu sposobne za DPI i nemaju oznaku DPI-Aware, morate omogućiti DPI virtualizaciju ako niste spremni podnijeti iskrivljene GUI aplikacije. Nažalost, tu se javlja još jedan problem, jer je Microsoft ovu opciju implementirao na nezgodan način. Možete omogućiti DPI virtuelizaciju samo za cijeli sistem, a ne za jednu aplikaciju, a zatim selektivno onemogućiti za pojedinačne aplikacije.

Podsjećamo vas da u Windowsu 8.1 više nema izbora po ovom pitanju. Ako radite na 120 dpi (125%), svaki program će biti primoran da koristi skaliranje u stilu Windows XP, a ako radite na višoj rezoluciji, svaki program koji nije DPI-Aware će po defaultu postaviti " DPI virtuelizacija.

Eliminišite DPI virtuelizaciju za pojedinačne aplikacije

Kada odlučite da omogućite DPI virtuelizaciju ili koristite Windows 8.1 na više od 120 dpi, možete da proverite da li u sistemu ima DPI-Aware aplikacija koje nemaju odgovarajuću oznaku. I vratite im mogućnost da koriste skaliranje u stilu Windows XP za koje su dizajnirani. Postoje dva načina za to, prvi radi samo za 32-bitne aplikacije, drugi je univerzalan i pogodan i za 64-bitne aplikacije.

32-bitne aplikacije- Lako je: kliknite desni klik miša na izvršnoj datoteci Windows Explorer, izaberite dijaloški okvir Svojstva, kliknite karticu Kompatibilnost i potvrdite izbor u polju za potvrdu Onemogući skaliranje slike pri visokom DPI-ju. To je to, u Windows 8.1 radi i za 64-bitne aplikacije.

64-bitne aplikacije- bez ikakvih očigledan razlog, možda da nervira korisnike 64-bitnih aplikacija, u Windows 8 i ranijim verzijama, gore spomenuti potvrdni okvir je onemogućen za 64-bitne aplikacije, iako je sama opcija prilično funkcionalna ako izvršite promjene direktno u registru! Dakle, pokrenite uređivač registra i idite do ovog ključa:

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers

Sada dodajte vrijednost niza (REG_SZ) čije je ime puni put izvršnoj aplikaciji i čija je vrijednost HIGHDPIAWARE. Preporučujem da prvo promijenite nekoliko 32-bitnih aplikacija, kao što je gore opisano, tako da možete vidjeti neke uzorke vrijednosti u ovom ključu registratora.

Pogledali smo kako se DPI postavke mogu koristiti na Windows Vista i novijim verzijama. A ako ste se ikada zapitali čemu služi opcija kompatibilnosti - "Onemogući skaliranje slike na visokim rezolucijama ekrana". A zašto ne radi ništa na vašem sistemu, sada znate: efikasan je samo ako imate omogućenu opciju "DPI virtuelizacija" za cijeli sistem i samo za aplikacije koje ne postavljaju ispravno oznaku DPI-Aware, ali i dalje ispravno koristite skaliranje u Windows XP stilu.

Mnogi korisnici imaju potpuno pogrešnu ideju o tome šta je DPI na mišu.

Proizvođači se obično ne ustručavaju napisati na kutijama ili u specifikacijama razni modeli da je njihova kreacija superrevolucionarna, jer ima puno ovih istih DPI-ja.

Kamere imaju sličnu funkciju. Stoga mnogi misle da su DPI na mišu i DPI na kameri ista stvar.

Ali to uopšte nije tako. A spominjanje ove karakteristike velikim simbolima na kutiji je čisto marketinški trik i ništa više.

Hajde da shvatimo šta DPI znači za miša i kako da saznamo vrednost ove karakteristike na vašem modelu.

1. DPI definicija

Počnimo sa činjenicom da DPI zaista znači "tačke po inču", baš kao i kod kamera. Ali tamo, ova karakteristika znači broj tačaka po inču - što je više tačaka u svakom inču, to je fotografija jasnija.

U slučaju miša, ispravnije bi bilo reći CPI, odnosno “counter per inch” ili “marks per inch”.

Za miševe, ovaj indikator fiksira koliko je potrebno da pomjerite kursor miša kada se fizički pomakne za jedan inč.

Na primjer, miš ima DPI od 500. Korisnik podiže miša i pomiče ga za 1 inč, odnosno 2,5 cm udesno. Računaru se šalje signal da kursor treba pomjeriti 500 maraka udesno.

Ako se miš pomjeri za 2 inča, odnosno 5 cm, kursor se pomjeri za 1000 oznaka i tako dalje.

Sve vrijednosti su zasnovane na činjenici da je 1 inč kretanja miša jednak DPI vrijednosti (500 u našem primjeru).

Što se tiče tačno jedne takve „oznake“, onda je na svakom monitoru ova vrijednost individualna. Sve zavisi od rezolucije monitora i nekih drugih karakteristika.

Na primjer, ako je jedna oznaka jednaka 100 piksela, tada će pomicanje miša za 1 inč udesno pomjeriti kursor miša za 100 piksela udesno na ekranu monitora.

Bitan! Neće svaki monitor podržati DPI vrijednost koju ima miš. Stoga, u nekim slučajevima, apsolutno nema smisla kupovati određeni model.

Na primjer, ako miš podržava 1000 DPI, a monitor može povući samo 500, onda definitivno ne biste trebali kupiti ovaj miš.

Općenito, vrijednost miša se prilagođava monitoru. Ako na njemu postoji određena vrijednost "oznake", kursor će se pomicati prema ovom parametru.

Ali u nekim slučajevima, monitor jednostavno nema vremena da obradi toliki broj "oznaka" po jedinici vremena. U svakom slučaju, neće obraditi više nego što košta u postavkama.

Dakle, pojednostavljeno rečeno, DPI na mišu je broj oznaka na monitoru (odnos oznaka i piksela zavisi od specifičan model monitor i njegove postavke) što odgovara jednom inču kretanja miša.

A sada hajde da razgovaramo o tome kako da saznamo na mišu i na monitoru i kako da konfigurišemo ovaj parametar na monitoru.

2. Saznajte DPI vašeg miša

Odgovorite na pitanje "DPI - šta je to?" već možemo.

Da biste saznali vrijednost ovog parametra za vaš miš, najbolje je učiniti sljedeće:

  • Pogledajte model miša. Obično je napisano na donjoj strani. Također možete uzeti kutiju od nje i vidjeti model koji je tamo naznačen. Recimo da je naš model SVEN CS-505. Slika 1 pokazuje odakle smo ga dobili.

  • U bilo koju tražilicu unosimo upit poput “[mouse model] dpi”. U našem slučaju to će biti "SVEN CS-505 dpi".
  • U rezultatima pretrage vidimo broj dpi na modelu koji smo odabrali. U našem slučaju to će biti kao što je prikazano na slici 2.

Također možete otići na bilo koju stranicu gdje možete uporediti cijene različitih trgovina, pronaći model koji vam je potreban i među njegovim karakteristikama pronaći parametar koji se zove "rezolucija..." (nakon ove riječi, opcije mogu biti vrlo različite - "miš senzor", "optički senzor" i sl.).

U svakom slučaju, ispred riječi "dpi" će biti količina koja nas zanima. Na ovaj način možete saznati dpi vašeg miša.

3. DPI postavka

Postoje tri načina za podešavanje dpi:

Što se tiče prve metode, ona je što je moguće jednostavnija, ali samo ako sam miš ima posebno dugme koje mijenja dpi modove.

Može izgledati kao što je prikazano na slici 3 ili na drugačiji način. U svakom slučaju, na njemu će biti napisano “dpi” i klikom na njega bit će moguće povećati ili smanjiti ovaj indikator.

Drugi način je korištenje standardnim sredstvima operaciona sala Windows sistemi.

Nažalost, na Linuxu je ova mogućnost, ako postoji, vrlo teška.

Na Windows-u možete podesiti DPI na sljedeći način:

  • Otvorite "Control Panel". IN različite verzije OS to radi drugačije. Ako ne znate gdje se nalazi ovaj element sistema, jednostavno unesite njegovo ime u pretragu u izborniku Start ili Windows izborniku.
  • Na kontrolnoj tabli pronađite stavku pod nazivom "Miš" i kliknite na nju jednom desnom tipkom miša.

  • Zatim morate otići na karticu "Opcije pokazivača".
  • Ovdje pronađite blok pod nazivom "Move". Ovo je postavka parametra koji nam je potreban.
  • Samo pomaknite klizač lijevo (manja brzina) i desno (veća brzina).

Konačno, metoda koja uključuje prisustvo programa trećih strana.

Recimo samo da nije pogodan za svakoga, a ne za svakoga. Mnogi proizvođači ne proizvode nikakve specijalizirane softver za vaše uređaje.

Da biste provjerili postoji li program za vaš uređaj, jednostavno unesite upit "dpi program za podešavanje [model ili proizvođač]" u tražilicu.

Uputstvo za upotrebu će vam reći kako da koristite ovaj program.

br. To su potpuno različite veličine.

kako god DPI direktno utiče na osetljivost miša a da bismo tačno razumeli kako, zamislimo probnu situaciju.

Recimo da imamo monitor rezolucije 1000*500. Takve vrijednosti su odabrane isključivo zbog pogodnosti izračunavanja.

Tu je i miš sa senzorom od 1000 DPI.

Napomena: DPI je opštiji termin, pogodniji za štampanje (istorijski). Za senzor miša, skraćenica CPI je mnogo preciznija - broji po inču ili na ruskom broj "vrijednosti" po inču.

Ovo se odnosi na broj "promjena" položaja miša koje senzor može popraviti kada pomjerite miš za 1 inč.

Vratimo se eksperimentu. Počinjemo pomicati miša vodoravno preko tepiha i pomjeramo ga točno 1 inč.

Kao rezultat, ona će prenijeti na kompjuter onih željenih 1000 ispucanih "vrijednosti". U ovoj fazi, ni miš ni kompjuter, ne znam ništa o udaljenosti ili osjetljivosti. Sve što je glupo je 1000 bezdimenzionalnih vrijednosti - "broji".

Sada je zadatak računara (upravljača) da prenese ove vrijednosti u ravan monitora.

Ova ravan je koordinatni sistem sa dimenzijom piksela.

Shodno tome, vozač nekako mora biti povezan

  • bezdimenzionalna "vremena" koja su izračunata optičkim senzorom miša;
  • pikseli monitora.

U ovoj fazi se uključuje dobro poznata "brzina pokazivača". operativni sistem(pogledajte snimak ekrana ispod)

U svojoj osnovi, ovo je množitelj koji određuje koliko će piksela biti jednako 1 "vrijednosti" primljenoj od senzora miša.

Ako je klizač u sredini skale, to znači da je 1 piksel = 1 vrijednost.

Kao rezultat, postoje 2 teoretska načina za promjenu osjetljivosti miša

1) promenite "množilac" u podešavanjima operativnog sistema ili drajvera;

2) promijeniti DPI.

Visok DPI: potreba ili marketinški trik?

Ponekad se postavljaju pitanja zašto stalno namotaju DPI senzore na cool igračke uređaje? Je li to uopće razumno ili je to samo marketinški trik?

Ključni aspekt u igračkoj "mašiniji" je tačnost miša. Ukupna tačnost se može podijeliti u 2 komponente:

  • "preciznost motora" je isključivo "ljudska komponenta", tj. sposobnost našeg nervnog sistema i mišića da prave precizne pokrete;
  • „Hardverska“ preciznost je tehnička komponenta, tačnost čitavog sistema miš-driver.

Naš senzorni sistem mnogo preciznije i brže reaguje na velike promene nego na manje, pa nam je lakše praviti velike pokrete nego male. Što manje pokreta napravimo, to je naša greška veća. Što je veća amplituda kretanja, manja je greška.

U ovoj fazi može se činiti da u takvom slučaju, što je manji PDI, to bolje.

Tu postaje važna druga komponenta - tačnost mjerenja.

Zamislite 2 slučaja. U jednom slučaju pomeramo miš sa senzorom koji ima DPI od 2000, u drugom DPI od 500

Pretpostavimo da nam je poznata situacija u kojoj pomeramo miš za 1 inč da bismo pomerili kursor s jedne ivice ekrana na drugu.

To znači da u slučaju prvog miša moramo dodijeliti 2 DPI = 1 Px (pikseli)

A u slučaju drugog, naprotiv, 1 DPI = 2 Px

Imajući 2 mjerenja po pikselu, dobijamo dvostruku preciznost. A u drugom slučaju, naprotiv - dvostruka greška.

Iz svega rečenog može se zaključiti da softversko podešavanje osjetljivost (klizači u igrici ili u OS-u) nije "besplatna", već se javlja isključivo na račun tačnosti.

Stoga je povećanje DPI-a prava prednost, a ne marketinški trik.

Međutim, postoji još jedna stvar...

Da li je DPI toliko važan za sve?

DPI i rezolucija monitora

Pravu "osjetljivost miša" ne osjećamo kao omjer piksela prema milimetrima (mi ne vidimo, a kamoli brojimo piksele), već samo kao omjer dužine ekrana i putanje koju prelazi miš.

Šta to znači?

Ako sada promijenite rezoluciju radne površine na 2 puta, tada ćete otkriti da će se osjetljivost koju zapravo osjećate udvostručiti.

Veća rezolucija će, naprotiv, smanjiti stvarnu percipiranu osjetljivost. U skladu s tim, bit će potrebno programski pomaknuti klizač postavki brzine udesno, čime se smanjuje točnost.

Zaključak: što je veća rezolucija, potrebna je veća margina preciznosti senzora.

DPI i brzina miša

Sada zamislimo da dva tipa igraju na istoj rezoluciji, recimo 1600.

Za prvu, uobičajena osjetljivost je ona pri kojoj pomicanje kursora preko cijelog ekrana odgovara pomicanju miša za 2 inča.

Za još 4 inča.

Ako pretpostavimo da druga osoba igra na mišu sa senzorom od 1600 DPI, dobićemo da je dužina njegovog ekrana podijeljena na 1600 * 4 = 6400 "brojeva"

I imamo tačnost definisanu omjerom 1 px = 4 brojanja.

U prvom slučaju, odnos će biti drugačiji 1px = 2 broja.

One. tačnost je 2 puta manja.

Drugim riječima, osobi koja igra na dvostruko većoj osjetljivosti, da bi imala istu “tehničku” preciznost, potreban je dvostruko precizniji senzor.

Koliko vam je DPI potrebno za miš za igranje?

Uticaj na tačnost rezolucije i uobičajenu brzinu objašnjava situacije kada jedna osoba na nekom forumu uvjerava da mu je dovoljan senzor od 2000 DPI, dok druga osoba iskreno ne razumije kako je to moguće, jer 3000 DPI objektivno nije dovoljno za njega.

Shodno tome, za ljude koji igraju na različitim rezolucijama i koji su navikli na različitu osjetljivost, granica tačnosti na kojoj će prestati primjećivati ​​njeno dalje povećanje bit će drugačija. Ukratko - ne može postojati univerzalni odgovor, ali logika je sljedeća - što je vaš monitor manji, to je kartica slabija (što je manja rezolucija u igricama) i što je uobičajena osjetljivost miša manja - odgovarat će vam niži DPI .

Pojavio se prije više od 50 godina. Tada su bili optičko-mehanički: njihov položaj na ekranu određivan je pomoću lopte i dva valjka. Takvi manipulatori su bili prilično nezgodni, imali su malu preciznost i često su se lomili. Razvojem tehnologije zamijenili su ih optički miševi. Njihov princip rada zasniva se na ponovljenom fotografisanju površine i

poređenje primljenih podataka. Na osnovu rezultata poređenja određuju se smjer i brzina kretanja. Optički miševi imaju karakteristično crveno pozadinsko osvjetljenje, koje se koristi za povećanje efikasnosti dodirnog elementa. Jedna vrsta optičkog manipulatora je infracrveni senzor. To su već malo drugačije tehnologije, brzina i tačnost kretanja kursora. Danas ima jednostavno transcendentne karakteristike u poređenju sa svojim "precima".

Parametar koji prikazuje tačnost manipulatora i brzinu njegovog kretanja na ekranu naziva se DPI miša. Pokazuje koliko tačaka po inču (2,54 cm) ovaj uređaj može otkriti (očitati). Stoga, što je ova vrijednost veća, to je veća tačnost lebdenja. Upotreba laserskog senzorskog elementa omogućava snimanje površine sa vrlo visokim kontrastom. Ovo vam omogućava da povećate DPI miša nekoliko puta. Ako je, kada koristite optički element, maksimum bio 1800, onda vam moderni modeli omogućavaju da imate do 5600. Da li su vam potrebne takve vrijednosti - odlučite sami, u ovom slučaju glavna stvar je odlučiti šta kupujete miša za. DPI u 5600 daje vam mogućnost overkloka

manipulatorom do 2 metra u sekundi, što znači da će se tom brzinom kursor kretati po ekranu. Ako je to ono što vam treba - kupite miš sa ovim parametrima.

Povećanje tačnosti pokazivanja je dobro, ali postoji jedno "ali": s povećanjem tačnosti, povećava se i brzina kretanja markera na ekranu. Ovo je nezgodno kada radite sa uredskim programima, neprikladno za grafički uređivači itd. Raditi u kancelarijski programi optimalni DPI miša je između 400 i 800. Pri velikim brzinama potrebna je značajna napetost mišića, a ruka se mnogo brže umara.

Potrebni su miševi s visokim DPI vrijednostima kompjuterske igrice. To je zahvaljujući povećanim zahtjevima za brzinama u modernoj "zabavi".

manipulatori su evoluirali tako brzo. Na kraju krajeva, zahtijeva i veliku brzinu pomicanja kursora po ekranu i visoku preciznost njegovog vođenja.

Za one koji rade u uredskim programima i vole se opustiti uz igrice, postoje modeli koji mogu promijeniti postavke. Način rada i vrijednost DPI miša se mijenjaju pritiskom na posebno dugme ispod točkića za pomeranje. Najčešće, ovaj parametar varira od 200 do 3600. Postoji nekoliko načina rada. Da biste mogli da kontrolišete trenutnu DPI postavku miša, moguće je promeniti boju pozadinskog osvetljenja. Ova funkcija se konfiguriše pomoću posebnih programa.

Ako ranije posebnu pažnju Izbor miševa nije dat (svi su bili otprilike isti), danas se pojavio ogroman broj različitih modela koji su udobniji, precizniji ili imaju neke druge karakteristike. Druga stvar je da možete shvatiti da li vam ova modifikacija odgovara tek nakon nekoliko dana rada. Ali zapamtite da po zakonu možete zamijeniti robu ili vratiti novac u roku od 14 dana. Najvažnije je zadržati prezentaciju, svu dokumentaciju i ambalažu.

Najvažnija stvar u CS:GO-u je miš. Stoga, za najbolja igra Samo trebate jasno konfigurirati miš za sebe. Zato smo sastavili za vas Detaljan opis kako podesiti miša u CS:GO!

Podešavanje vašeg miša sastoji se od nekoliko dijelova, i to:
a) Postavljanje miša u Windows,
b) Postavke miša u CS:GO,
c) Izbor DPI (podešavanja drajvera miša).

Podešavanje miša u Windows-u.

Želio bih početi s osnovnom stvari - postavkama miša u OS-u. Da biste to učinili, trebate otići na Control Panel -\u003e "Miš" -\u003e "Postavke kursora".

Kao što možete vidjeti na slici, Windows ima svoju osjetljivost miša. Većina profesionalnih igrača stavlja vrijednost u Windows 6/11. One također onemogućuju ubrzanje kao u postavkama "Omogući povećanu preciznost pokazivača." Povećanje brzine pokazivača miša će uzrokovati preskakanje piksela u igrici. Na primjer, sa vrijednošću 8/11, 2 piksela se preskaču, a ako je i dalje visoka preciznost, preskočit će se nekoliko piksela. Ako ga postavite niže, preskočit ćete neke od vaših pokreta miša, što znači da ćete morati više pomicati miša da pomjerite križić za nekoliko piksela, iako će minimalni pomak i dalje pomjeriti križić za 1 piksel.

Postavke miša u CS:GO.

Pređimo na postavke miša direktno u samoj igrici. U samoj igri nema mnogo toga što se može promijeniti, međutim, ove postavke igraju važnu ulogu u prilagođavanju miša.
Dakle, morate ići na "Opcije igre" -> "Tastatura/miš". Važne stavke ovdje su "Osjetljivost miša", "Direktna veza" i "Ubrzanje miša".

Počnimo redom.
Osetljivost miša. Vrlo je jednostavno, postavite vrijednost koja vam odgovara. Možete koristiti i klizač i ručno unijeti vrijednost.
Direktna veza. Ova stavka prisiljava igru ​​da zanemari postavke miša u Windows-u i koristi zadane vrijednosti. Ali pitate zašto on, ako smo već konfigurisali miša u Windowsu? Ova će vam stavka biti korisna ako ste previše lijeni i nemate vremena za konfiguraciju miša u OS-u.
Ubrzanje miša. Preporučuje se da isključite ovu stavku, jer će biti izuzetno štetna za vas. Međutim, bit će korisno onima koji imaju ured bežični miš. U ovom slučaju možete koristiti ovu funkciju. Pomaže u uklanjanju kašnjenja s kojim se miš kreće prilikom naglih pokreta.

Postavka drajvera miša (odabir DPI)

Šta je DPI, pitate?
DPI (tačke po inču)- broj tačaka po 1 inču (2,54 cm). Na primjer, imate monitor od 1000 DPI (tj. 1000 tačaka po 1 inču) i brzinu miša od 800 DPI - to znači da ako pomjerite miša za 1 inč, on će se pomjeriti za 1 inč na monitoru, ali propustiti nekoliko tačaka na monitoru.
Kako to podesiti? Svaki miš ima svoje drajvere. Na primjer, proizvođač SteelSeries ima program SteelSeries Engine u kojem možete fino podesiti miš. Ovdje možete promijeniti DPI vrijednost vašeg miša. Ali na nekim jeftinim miševima ne postoje takvi programi, tako da morate biti zadovoljni vrijednostima koje su date u početku.

Koji je DPI optimalan za igranje CS:GO? Ne postoji definitivan odgovor na ovo pitanje, ali postoje statistike. Dakle, većina visokorangiranih igrača koristi DPI vrijednosti od 400, 800.

Opet, vrijedi ponoviti da svako ima svoje preferencije. Stoga, jasan odgovor na ovo pitanje br. Neki ljudi vole big sens, pa koriste visoke DPI vrijednosti. A neko voli malo čulo, pa stavi malu DPI vrijednost.

Nadamo se da je ovaj članak razjasnio neke tačke u postavkama miša u CS:GO. Ako imate bilo kakvih pitanja, slobodno ih postavite u komentarima, sigurno će vam biti odgovoreno!
Također možete podrška web stranicu jednostavnom prijavom na . Kao bonus, nakon nekog vremena moći ćete povući slobodnu kožu.



Učitavanje...
Top