Šest lekcija programiranja u Visual Basicu. vanr.

Visual Basic 6.0 - Tutorial za početnike - Lukin S.N. - 2001.

Ovo je tutorijal. Odnosno, knjiga je napisana sa očekivanjem da ćete, nakon što je proučite bez spoljne pomoći, moći da pišete programe u Visual Basicu bez spoljne pomoći i da ih izvršavate na računaru bez spoljne pomoći. Autor se posebno potrudio da prezentacija bude razumljiva. Sve je objašnjeno primjerima. Razmatranje gotovo svake teme završava se zadacima za izradu programa (ukupno ima 132 takva zadatka). Ogromna većina zadataka ima odgovore, tako da čitalac može efikasno da kontroliše asimilaciju materijala.
Ako želite naučiti programirati, ali nikada u životu niste napisali niti jedan program i imate lošu predstavu o tome kako kompjuter radi, pročitajte ovu knjigu od početka do kraja - naučit ćete programirati i naučiti sve potreban vam je računarski uređaj.

Ako ste zainteresovani za programiranje igara, znajte da je ova knjiga fokusirana na ovo. Nakon što ga proučite, bit ćete sasvim spremni za kreiranje vlastitih igara poput morska bitka, tic-tac-toe, tenkovska bitka (gdje se mnogo tenkova kreće po kvadratnom polju), igre pucanja. Međutim, više o igrama - u nastavku.
Recimo da ste srednjoškolac ili student prve godine Visual Basic programiranja i upravo ćete polagati ispit iz toga. Osećate da ste "na nuli" i da NIŠTA NE RAZUMIJETE, pa čak ni ne znate odakle da počnete. U ovom slučaju, proučavanjem knjige i ispunjavanjem zadataka datih u njoj, imaćete solidno znanje o osnovama Visual Basica. Je li to dovoljno? Na kraju krajeva, Visual Basic je bogato božićno drvce, na kojem se nalazi mnogo igračaka. Moja knjiga govori sve što vam je potrebno za početnika: o deblu i glavnim granama božićnog drvca, o tome kako su igračke pričvršćene na grane, razmatraju se najzanimljivije igračke. Međutim, gdje je garancija da vaš učitelj ne preferira druge? Možda uzeti neku deblju knjigu?
Ako uzmete neku od najdebljih knjiga o Visual Basicu, onda sigurno nećete pronaći sve što se od vas traži. U Visual Basicu ima previše igračaka čak i za trotomnu knjigu. Zato prvo naučite osnove Visual Basica uz knjigu poput ove. Zatim ili pokušajte pronaći debelu knjigu koja govori konkretno o tome šta vam je potrebno, ili koristite sistem pomoći za ovo. Teško je odmah pročitati debelu knjigu - obično nije namijenjena početnicima, čak i ako tvrdi suprotno. Međutim, debela knjiga možda neće biti potrebna – ova knjiga pokriva sve što bi razuman nastavnik mogao pitati na prvoj godini studija.
Ako ste iskusan programer u okruženjima za vizuelni razvoj, ali želite da naučite i Visual Basic, ova knjiga vam nije potrebna – prezentacija je namenjena početnicima.
Ako nemate kompjuter pri ruci, onda ste u nevolji. Bez kompjutera, sa samo jednom knjigom, možete naučiti samo kako napisati programski tekst na papiru. Naravno, i ovo je mnogo, ali podseća na čitanje na prazan stomak, kada je frižider prazan, recept za pravljenje luksuznog bifteka. U okruženju vizuelnog programiranja za Windows, a to je Visual Basic, tekst programa je daleko od svega.
Knjiga uči ne samo pisanju programa, već i izvršavanju programa na računaru. Sve što treba da znate unapred je gde se nalazi dugme za napajanje računara. Sve ostalo u knjizi je objašnjeno, uključujući uputstva za instaliranje Visual-a Osnovno za vaš računar.

Poglavlje 0. Predgovor 8
0.1. Za koga je ova knjiga? 8
0.2. Zadaci, igre. 8
0.3. Zašto Visual Basic? 9
0.4. Kakav računar vam je potreban i koja verzija Visual Basica? 10
0.5. Sažetak sa 10 preporuka
dio I Programiranje bez programiranja 12
Poglavlje 1 Prvi koraci 13
1.1. Šta je program? 13
1.2. Ne program, već projekat 14
1.3. Prvi koraci - uz ručku 14
Pokretanje Visual Basica 14
Postavljanje objekata na obrazac 15
Pisanje programa 16
Čuvanje, kreiranje, otvaranje, zatvaranje projekta 17
Kako odgovoriti na poruke o greškama Visual Basica 18
Poglavlje 2. Projekat - "Kalkulator" 20
2.1. Zadatak za projekat 20
2.2. Dizajniramo 20
2.3. Svojstva obrazaca i kontrola 21
2.4. Imena i natpisi 21
2.5. Programiranje. Projekat spreman 22
2.6. Neka druga svojstva objekata 23
2.7. Stavljanje fotografije na kalkulator 24
2.8. Muzika u projektu 24
Muzika u dugmadima 25
Reprodukcija audio CD-a 26
Igrač vaših omiljenih hitova 26
2.9. Koordinatni sistem 27
2.10. Izlaz poruke - MsgBox 28
2.11. Korisnički meni 28
2.12. Bioskop u Projektu 30
2.13. Nešto je potrebno na kraju 30
Komentari 30
Premještanje dugačke izjave u sljedeći red 31
Pisanje više izjava u jednom redu 31
Pretvaranje našeg kalkulatora u samostalan program 31
Kako ćemo dodatno poboljšati naš kalkulator 31
Poglavlje 3 Rad sa Visual Basic-om 32
3.1. Šta treba da znate i umete pre nego što sednete za računar 32
3.2. Instalacija Visual Basica 32
3.3. Kako raditi na projektu u Visual Basicu 33
3.4. Učitavanje i izlazak iz Visual Basica 33
3.5. Sačuvajte projekat na disk. Učitavanje projekta sa diska 33
3.6. Visual Basic 35 prozori
3.7. Visual Basic 36 glavni meni
Traka sa alatkama 37
3.8. Prebacivanje vašeg projekta na druge računare 37

Dio II. Visual Basic programiranje - prvi nivo 40
Poglavlje 4 Varijable 41
4.1. Varijable. Operator dodjele 41
4.2. Deklarisanje varijabli 43
InputBox 43
Tipovi podataka 44
Varijable i memorija 45
Šta radi operator dodjeljivanja s memorijom 46
režim prekida. Korak po korak izvršavanje programa 46
4.3. Više o imenima 48
4.4. Matematika. Pisanje aritmetičkih izraza 48
4.5. Tipovi podataka i preciznost proračuna 50
Integer i Long - cijeli brojevi 50
Jednostruke i dvostruke - decimale 50
Cijeli brojevi ili decimale? Numerički tip Valuta 51
Nije dobro zastarjeli načini deklaracije varijabli 51
Formatiranje rezultata 51
4.6. Kako napraviti jednostavan računarski projekat 52
4.7. String varijable 54
4.8. Kako prikazati informacije sa naredbom Print 55
4.9. Dijalog sa kompjuterom 56
4.10. Kako prikazati informacije u tekstualnom polju 57
4.11. Pogledajmo oko 57
Poglavlje 5 Programi grananja 58
5.1. Šta je izbor (grananje) 58
5.2. Uslovna izjava If ili kako računar bira 58
5.3. Pravila za pisanje jednolinijskog operatora Ako je 60
5.4. Slučajne varijable 61
5.5. Višelinijski Ako 62
5.6. Snimanje koraka programa 64
5.7. Ugniježđene if naredbe. Bulove operacije i izrazi 64
Ugniježđene If izjave 64
Logičke operacije 65
Bulovi izrazi 65
5.8. Odaberite Operator varijante slučaja 66
5.9. Poboljšanje kalkulatora. 68
Provjera da li su brojevi uneseni u tekstualno polje 68
Zabrana dijeljenja na nulu 69
Stavili smo lozinku na kalkulator 69
5.10. Funkcija MsgBox 70
Poglavlje 6 Ciklični programi 72
6.1. GoTo jump izjava. Ciklus. Oznake 72
Pomicanje objekata po ekranu 74
6.2. Izlaz iz petlje sa If 74
6.3. Naredbe petlje Do 75
Do... operatera. petlja 75
Do... operatera. Loop While 76
Do... operatera. Petlja do 76
Uradi Dok... izjavu. Petlja 77
Izjava Uradi do .... Petlja 77
Razlika između opcija operatera Do 78
Izađi uradi izjavu 78
Zastarjela izjava petlje 79
6.4. Operater Za petlju 79
Izlaz za 80 izjavu
6.5. Pogledajmo oko 81
Poglavlje 7 Otklanjanje grešaka u programu 82
7.1. Vrste grešaka. Poruke o grešci. 82
7.2. Otklanjanje grešaka programa. Prozori za otklanjanje grešaka. Načini otklanjanja grešaka. 82
Poglavlje 8 Tipični mali programi 86
8.1. Izračunavanje cikličkog programa 86
8.2. Uloga grešaka 86
8.3. Brojevi 87
8.4. Totalizatori 88
8.5. Ugrađivanje petlji u grane i obrnuto 89
8.6. Ugniježđene petlje 89
8.7. Pronalaženje maksimalno 90 brojeva
Poglavlje 9 Grafike 92
9.1. Objekti. Njihova svojstva, njihovi događaji, njihove metode 92
9.2. Tri načina crtanja 93
9.3. Prvi metod - učitavanje gotovih slika u Visual Basic 94
Vrste grafičke datoteke 94
Podešavanje veličine slike 94
9.4. Metoda 2 - Objekti linija i oblika 96
9.5. Međusobno preklapanje objekata. Zorder metoda 96
9.6. Boja u Visual Basicu 97
9.7. Metoda 3 - Crtanje grafičkim metodama 98
Metoda Pset 100
Linija 100 Metod
Krug 101 Metod
CurrentX, CurrentY, Korak 101
Metoda Cls 102
Metoda tačka 102
PaintPicture metoda 102
9.8. Korištenje varijabli u crtežu 103
9.9. Upotreba slučajne varijable prilikom crtanja 105
Poglavlje 10 Procedure 106
10.1. Zašto su potrebne korisničke procedure 106
10.2. Podizjave Stop, End i Exit 108
10.3. Promjenljive umjesto brojeva 110
10.4. Konstante 111
10.5. Procedure sa parametrima 111
Tipovi parametara 113
Poglavlje 11. Rad sa tajmerom, vremenom, datumima 115
11.1. Tip podataka Datum 115
Funkcije datuma i vremena 116
11.2. Tajmer 117
Ciklus bez ciklusa 117
11.3. Projekat "Alarm-štoperica" ​​118
Upoznavanje tipa Boolean 121
Izrada budilnika 121
Predstavljanje nabrojanog tipa podataka 124
Tajmer i simulacija 126
11.4. Animacija 127
Animacija grafičkim metodama 127
Pokretni objekti 127
"Premještanje" svojstava objekata 128
Crtani film 128
O transparentne boje 129
Poglavlje 12 Rad sa mišem i tastaturom 130
12.1. Rad mišem 130
Događaji MouseDown i MouseUp 130
Događaj MouseMove 131
Miš crta 132
12.2. Rad sa tastaturom 132
KeyDown i KeyUp događaji 132
12.3. Projekat - Trke (igra) 133
12.4. Zadatak za igru ​​„Napad torpedom 140

Dio III. Visual Basic programiranje - drugi nivo 141
Poglavlje 13 Nizovi 142
13.1. Varijable sa indeksima 142
13.2. Jednodimenzionalni nizovi varijabli 142
13.3. 2D nizovi 144
13.4. Šta su nizovi 145
13.5. Korištenje nizova u programiranju igara 145
13.6. Kontrolni nizovi 147
Poglavlje 14
14.1. Varijanta tipa 149
14.2. Prilagođeni tip podataka 149
14.3. Zbirke 151
Objektne varijable 151
Zbirke 152
14.4. Okvir 153
Poglavlje 15 Kontrole 154
15.1. Polje za potvrdu 154
15.2. Prekidač (OptionButton) 155
15.3. Trake za pomicanje (HScrollBar i VScrollBar) 156
15.4. Klizač, traka napretka 156
15.5. Lista (ListBox) i kombinovani okvir (ComboBox) 157
Lista (ListBox) 157
ComboBox ("Dropdown" opcija) 157
ComboBox ("Simple Combo" varijanta) 158
ComboBox ("Dropdown Combo" varijanta) 158
Svojstva, događaji i metode kontrola ListBox i ComboBox. 158
15.6. Uvod u druge kontrole 159
MonthView i DTPicker kontrole 159
Gore Dolje 160
Elementi DriveListBox, DirListBox, FileListBox 160
RichTextBox 161
ListView i TreeView 161
Tab (TabStrip) i Statusna traka (StatusBar) 161
MSChart 161
Isječak za slike 161
Image Combo 161
MS Comm 161
Poglavlje 16 Linije, datoteke, rukovanje greškama 162
16.1. Linije 162
ASCII tabela 163
16.2. Dosije 163
16.3. Funkcija ljuske 167
16.4. Greška u obradi. Izjava o grešci 167
Poglavlje 17. Funkcije. Parametri postupka i funkcije 169
17.1. Funkcije. Parametri funkcije 169
17.2. Lokalne varijable 170
Statičke varijable 172
17.3. Nizovi kao parametri 172
17.4. Prenošenje parametara po referenci i po vrijednosti 173
17.5. Indukcija. Rekurzija 173
17.6. Sortiranje 175
17.7. Objekti kao parametri procedure 176
Poglavlje 18
18.1. Od čega je "napravljeno"? windows aplikacija 178
18.2. CommonDialog kontrola 178
Primjer otvaranja i spremanja datoteka pomoću elementa Common Dialog 179
18.3. Traka sa alatkama 180
18.4. Projekat - " Grafički urednik" 182
Poglavlje 19 Projekti sa više oblika i modula 185
19.1. Rad sa više obrazaca 185
19.2. Šifra modula 186
19.3. Struktura projekta. Project Explorer prozor. 186
Rad sa više modula 186
Rad na više projekata 187
19.4. Zone vidljivosti 187
Varijabilni opseg 187
Zone vidljivosti procedure 188
Opseg konstanti i tipova 188
19.5. Sjenčanje 189
19.6. Prefiksi imena 190
19.7. Zašto sve ove poteškoće? 190
Poglavlje 20 Korisnički objekti 193
20.1. Enkapsulacija - "Objekat u kućištu" 193
20.2. Igra "Sachok". Iskaz problema 194
20.3. Tajmer i opšta mehanika projekta 195
20.4. Faza projektovanja 195
20.5. Kako kreirati objekte 195
20.6. Kreiranje hvatača 196
Korisnički objekt - mozak bez tijela 196
Kako kreirati objekat po njegovoj klasi 196
20.7. Kreiramo loptu. Završetak projekta 199
20.8. Više o objektima 202
Forma kao objekat 202
Svojstva samo za čitanje 202
Nasljeđe, polimorfizam 203
Poglavlje 21 Visual Basic i Internet 204
21.1. Razumijevanje interneta, web stranica i HTML-a 204
21.2. Kreiranje web stranice 204
21.3. Skripta na web stranici 205
21.4. Pristup lokalni disk 207
21.5. Vlastiti pretraživač 209
Poglavlje 22 Visual Basic i baze podataka 210
22.1. Razumijevanje baza podataka 210
22.2. Kreirajte stub baze podataka koristeći Visual Data Manager 211
22.3. Rad sa bazama podataka. Podaci i DBGrid kontrole. SQL jezik. 212
Poglavlje 23
23.1. Visual Basic 215 Nepokrivene karakteristike
ActiveX 215
Windows API 215
Interfejs za više dokumenata - MDI 215
OLE 215
23.2. Trenutak između prošlosti i budućnosti 215
Dodatak 1: Osnovne informacije o vašem računaru i programu 218
Poglavlje 24
24.1. Šta je kompjuter. Prvo upoznavanje sa programom. 219
24.2. Kako osoba komunicira sa računarom 220
Poglavlje 25. Programiranje i programiranje 221
25.1. Lista naredbi. Komandni i programski načini 221
25.2. Šta je važno znati o programu 222
25.3. Koncept postupka. Može li robot postati pametniji? 222
25.4. Računarski program na mašinskom jeziku 223
25.5. Programski jezici 223
25.6. Primjer ovaj program za računar na Logo jeziku 225
25.7. Redoslijed rada programera na računaru 226
25.8. Osnovne tehnike programiranja 226
Poglavlje 26 Dizajn i rad računara 229
26.1. Kako je kompjuter uređen i radi 229
26.2. Uređaj i dimenzije ram memorija 230
26.3. Interakcija programa u memoriji 231
26.4. Vanjski uređaji kompjuter 231
26.5. Kodiranje informacija u računaru 234
Dodatak 2. Rad u Windows-u. Unos teksta 236
Rad sa Windows 236
Uključivanje i isključivanje računara. Prvi koraci 236
Rad sa Windows prozori 236
Fajlovi i fascikle 237
Nazivi datoteka i fascikli 238
Dirigent 238
logički pogoni. Adresa datoteke (putanja, putanja do datoteke) 239
Kako uneti program u računar ili raditi sa tekstom uređivač teksta 239
Rad sa jednim redom teksta 239
Rad sa više linija 241
Prozor koda - mali prozor na velikom listu sa tekstom 242
Kopiranje, premještanje, brisanje fragmenata teksta 242
Magic Cancel i Backspace dugmad 243
Rješavanje problema 244
Literatura 270
Indeks 272

11
ali ja
2008

Visual Basic 6.0 korak po korak


ISBN: 5-9570-0042-6
Format: DjVu, skenirane stranice
Godina izlaska: 1999
Halvorson M.
Žanr: Visual Basic programiranje
Izdavač: ECOM
Broj stranica: 708
Opis: Popularna serija "Korak po korak" dizajnirana je za one koji uče novo softverskih proizvoda na kursu ili samostalno. Nakon što proučite ovu knjigu, proći ćete osnovni kurs programiranja Microsoft Visual Basic 6.0. Tajna da postanete profesionalni programeri Visual Basica je u pisanju programa koji od vas zahtijevaju korištenje raznih funkcija Visual Basica. Među njima: temeljno znanje i sposobnost primjene u praksi standardnim sredstvima kontrole trake sa alatkama i ActiveX komponente; sposobnost ispravnog postavljanja i manipulacije svojstvima, funkcijama i događajima objekta; sposobnost pisanja jasno i jasno programski kod uz priliku ponovo koristiti neki segmenti programa u budućnosti; mogućnost kreiranja jasnog i efikasnog korisničkog interfejsa. U svakoj lekciji ovaj kurs Pažnja čitaoca je usmerena upravo na ove principe programiranja. Uvidjet ćete da odmah možete primijeniti vještine i znanje koje ste naučili iz primjera u ovoj knjizi na izgradnju složenijih Visual Basic aplikacija za aplikacije iz stvarnog svijeta. Uz knjigu dolazi i CD sa svim primjerima iz lekcija u ovoj knjizi.
Dodati. Informacije: Nažalost, fajlovi sa diska nisu priloženi


27
maja
2010

Visual Basic 6.0 (V. Sergejev)

ISBN: 5-8206-0019-3

Godina izlaska: 2004
Žanr: Programiranje
Izdavač: BHV-Peterburg
ruski jezik
Broj strana: 974
Opis: Ova knjiga će vam pomoći da kreirate različite aplikacije na Microsoft Visual Basic 6.0. Ne zaboravite da se zahvalite i ostanite sa nama!!!


28
Jan
2013

Šah. Korak po korak (Zhuravlev N.I.)

ISBN: 978-5-94693-251-6, 978-5-94693-250-9
Format: PDF, skenirane stranice
Autor: Zhuravlev N.I.
Godina izlaska: 2012
Žanr: udžbenici, priručnici, enciklopedije
Izdavač: Ruska šahovska kuća
ruski jezik
Broj stranica: 314
Opis: Evo priručnika za samouputstvo za igranje šaha, koji će biti koristan ne samo za početnike, već i za ispražnjene. Njegov autor, poznati majstor i pisac, nudi početnicima uzbudljivo putovanje u svijet šaha. Morate ići od upoznavanja s pravilima igre do mogućnosti korištenja tipičnih trikova i pravljenja prekrasnih kombinacija. Svi oni...


15
mar
2010

Kulinarske vještine - Korak po korak (V.I. Okunev, A.P. Shabalova)

ISBN: 5-88294-072-9
Format: PDF, skenirane stranice
Godina izlaska: 1998
Žanr: Ilustrovana kuvarica
Izdavač: Ural LTD
ruski jezik
Broj strana: 610
Opis:
Od izdavača: Knjiga ponuđena čitaocu otvara seriju "Kulinarska izvrsnost". U njemu ćete pronaći recepte za kuhanje raznih jela - od predjela do deserta. Dobro ilustrovana knjiga će zainteresovati i početnika i iskusnog kuvara. Knjiga je namijenjena širokom krugu čitalaca.
Od mene: Knjiga je zaista dobra - širok izbor zanimljivih i ukusnih recepata, od kojih je svaki bogat...


24
mar
2013

Ugodan stan. 100 ideja. Popravite korak po korak #3

Format: PDF, skenirane stranice
Godina izlaska: 2012
Izdavač: DOO "EDIPRESS UKRAINE"
Žanr: Enterijer, dizajn, renoviranje Jezik: ruski
Broj strana: 80
Opis: Radeći popravke u svom stanu, svako očekuje da stvori nešto posebno, individualno! Uostalom, nakon napornog radnog dana, zaista želite da se vratite u udoban stan, u kojem nema mjesta gužvi, a red i mir vladaju. Časopis će vam pomoći da kreirate interijer sa svojim jedinstvenim karakterom i atmosferom. Najbolji interijeri, apartmani, preporuke arhitekata i savjeti profesionalnih majstora - sve za vas da opremite...


24
maja
2010

Savremena praksa programiranja u Microsoft Visual Basic i Visual C#. (Francesco Balena, Giuseppe Dimauro)

ISBN: 5-9573-1019-0, 5-901635-11-6
Format: HTML, e-knjiga (prvobitno kompjuterska)
Godina izlaska: 2006
Autor: Fortune Michael
Žanr: Ezoterični
Izdavač: IG "Ves", Oxygen
Broj strana: 480
Opis:
Od izdavača: Knjiga "Prva kapija" nastavlja seriju "Hakeri iz snova", publikacije ruske grupe istraživača koji su suštinu svog istraživanja čuvali u tajnosti nekoliko decenija. Moderno društvo Ruski govorni sledbenici Castanede i ljudi zainteresovani za izmenjena stanja svesti, sastoji se od nekoliko praktičara i ogromnog broja "zabavnika". Ljudi sa zabave ne vežbaju...


25
maja
2010

Microsoft Visual Basic 2010 Korak po korak 2010 (Michael Halvorson)

Format: PDF, OCR bez grešaka
Godina izlaska: 2010
Žanr: Programiranje
Izdavač: Microsoft Press
engleski jezik
Broj strana: 548
Opis: Ova knjiga će vam pomoći da kreirate različite aplikacije u programu Microsoft Visual Basic 2010. Ne zaboravite da se zahvalite!!!


19
dec
2014

Step Beyond (James Hadley Chase)


Autor: James Hadley Chase
Godina izlaska: 2008
Žanr: detektiv
Izdavač: Ne možete kupiti nigdje
Umetnik: Nikolay Koziy
Trajanje: 09:39:48
Opis: Glavni lik Anson radi kao agent osiguranja. Za dvanaest godina službe postaje svjestan većine trikova kojima prevaranti pribjegavaju radi zarade. Ali siguran je: firma u kojoj radi je neuništiva. Samo ga zaplet sudbine natera na razmišljanje...


25
ali ja
2010

Početak Visual C++ 2010 / Početak Visual C++ 2010 (Ivor Horton)

Vrsta: audio knjiga
Žanrovska fikcija
Izdavač: "Extra-Print"
Godina izlaska: 2007
Umetnik: E.V.Malishevsky
Vrijeme igranja: 13 sati 46 minuta
Audio format/kvalitet: MP3, 96 Kbps, 44,1 kHz, Mono
Opis: Astronom amater slučajno otkriva nepoznato kosmičko tijelo sa čudnim svojstvima u blizini Jupitera, nazvano Zvjezdano čudovište. U međuvremenu, na Zemlji počinju da se dešavaju čudne i zastrašujuće pojave. Dokazana je direktna veza između događaja na nebu i na Zemlji. Naravno, to ne može a da ne zanima specijalne službe cijelog svijeta. U Rusiji se stvara grupa za proučavanje vanzemaljaca, u...


27
dec
2015

Put šamana. Korak 6. Sve tek počinje (Mahanenko Vasilij), Maksim Suslov]

Format: audio knjiga, MP3, 48 kbps
Autor: Makhanenko Vasily
Godina izlaska: 2015
Žanr: Fantazija
Izdavač: IDDC
Umetnik: Maksim Suslov
Trajanje: 14:18:49
Opis: Novo uranjanje u svijet Barlione, jednog od najbolji svetovi projekat LitRPG! Avanture Šamana se nastavljaju! Dmitrij Makhan, legendarni Šaman svijet igre Barliona, bezbedno je odslužio kaznu u virtuelnoj stvarnosti. Jedanaest mjeseci avantura i bitaka protiv osam godina zatvora je vrlo dobra zamjena. Ali Barliona nije žurila da pusti Šamana, zamagljujući granicu između te dvije stvarnosti. Rendered...


10
aug
2016

C# 6.0. Imenik. Potpuni opis jezika. 6. izdanje (Joseph Albahari, Ben Albahari)

ISBN: 978-5-8459-2087-4, 978-1-491-92706-9
Format: PDF, OCR sa greškama
Autor: Joseph Albahari, Ben Albahari
Prevodilac: Y. Artemenko
Godina izlaska: 2016
Žanr: Računarska literatura, programiranje
Izdavač: Williams
ruski jezik
Broj stranica: 1040
Sažetak: Ovaj najprodavaniji vodič pruža konačne odgovore na gotovo svako pitanje o C# 6.0, CLR i osnovnim sklopovima .NET Frameworka. Od svog uvođenja 2000. godine, C# je postao jezik izuzetne fleksibilnosti i snage, ali njegov kontinuirani rast i usavršavanje znači da je potrebno više proučavanja. ...


03
jul
2012

Korak iza, ili jedan korak iza (Henning Mankell)

Format: audio knjiga, MP3, 128 kbps
Autor: Henning Mankell
Godina izlaska: 2005
Žanr: detektiv
Izdavač: Abook-Club
Umetnik: Mikhail Egorenkov
Trajanje: 17:16:27
Opis: U ljetnoj noći, uoči Ivanjskog dana, grupa mladih se okuplja u Nacionalnom parku Hagestad. Dve devojke i momak, obučeni u kostime iz osamnaestog veka, piju vino i pevaju stare pijanke. Usred zabave, neko metodično puca na njih trojicu iza žbunja. Leševi mladih netragom nestaju, a dva mjeseca kasnije iznenada su pronađeni na mjestu ubistva. Šta je ovo - trik luđaka ili...


02
sep
2009

Microsoft Visual Studio 2008. Original

Format: DjVu, OCR bez grešaka
Godina izlaska: 2009
Autor: Lars Powers, Mike Snell
Žanr: Programiranje
Izdavač: BHV-Peterburg
Broj stranica: 1200
Opis: Razmatrano kako raditi u integrisanom razvojnom okruženju vizuelni studio 2008, kao i nove tehnologije i ekološki elementi dizajnirani da stvaraju efektivne moderne aplikacije. Opisuje kako raditi s rješenjima, projektima, urednicima i vizualnim dizajnerima. Prikazane su nove karakteristike programskih jezika C# i Visual Basic. Osim toga, stvaranje razne vrste aplikacije, uključujući korištenje ASP.NET, Web...


Izrada testne baze za proučavanje Visula Bsic. Kreiranje kompjuterskih filmova za izučavanje Visul Bsic 6. Glavna faza u stvaranju uslova za povoljnu implementaciju pristupa usmjerenog na studenta u obrazovnom procesu su nestandardne netradicionalne metode nastave. Ovi faktori omogućavaju povećanje aktivnosti učenika, njegova potreba za naučnom vrednošću ovog rada leži u razvoju i stvaranju informacioni sistem učiti vizuelno programsko okruženje Visul Bsic u 10. razredu...


Podijelite rad na društvenim mrežama

Ako vam ovaj rad ne odgovara, na dnu stranice nalazi se lista sličnih radova. Možete koristiti i dugme za pretragu


Ostali povezani radovi koji bi vas mogli zanimati.vshm>

8859. Psihološka služba u školi i njena uloga u optimizaciji obrazovnog procesa u školi 18.53KB
Psihološka služba u školi i njena uloga u optimizaciji obrazovnog procesa u školi Plan Osnove rada psihološke službe u školi Logika i organizacija psihološkog proučavanja ličnosti učenika i školskog odeljenskog tima Program za proučavanje ličnosti učenika Program izučavanja školskog odeljenskog tima Psihokorektivne i obrazovne aktivnosti psihološke službe Psihološke osnove analiza časa 1. Osnove rada psihološke službe u školi Za efikasnu implementaciju ...
4826. Izvođenje nastave fizičkog vaspitanja u 5. razredu opšteobrazovne škole 139.96KB
Proučiti karakteristike fizičkog i fiziološkog razvoja učenika 5. razreda. Razmotriti zadatke i sredstva fizičkog vaspitanja učenika 5. razreda. Upoznati oblike organizacije fizičkog vaspitanja učenika 5. razreda. Provedite empirijsko proučavanje nastave fizička kultura u 5 časova, koji obuhvataju tri etape.
7080. VIZUELNO PROGRAMSKO OKRUŽENJE VISUAL STUDIO.NET 448.42KB
Disciplina Tehnologije programiranja razmatra pitanja vezana za upotrebu objektno orijentisanih programskih tehnologija u dizajnu složenih Windows aplikacija. softverski sistemi. Modularnost izgradnje je glavno svojstvo Windows aplikacija. U Windows OOP-u, aplikacije se razvijaju na modularnoj osnovi i sastoje se od klasa koje su glavni tip modula. Objektno orijentisani razvoj Windows aplikacija zasniva se na stilu koji se naziva dizajn iz podataka.
3594. C# Programiranje na jeziku visokog nivoa. Microsoft Visual Studio .NET razvojno okruženje 4.58MB
Programer piše program, računar ga izvršava. Program je kreiran na jeziku razumljivom čoveku, a računar može da izvršava samo programe napisane na njegovom jeziku - mašinskim kodovima.
3952. Osnovni modul tablica 12.84KB
Sadržaj ćelije tabele može biti ne samo tekst, već i slika, druga tabela, kao i bilo koji multimedijalni element. Osnovni elementi prikaza tabele: pogled na ceo element tabele; cption element pogled zaglavlja tabele; reprezentacija reda tablice tr element; th i td elementi prikaza ćelije tabele. Tabela na web stranici ima sljedeću strukturu: cijela tabela je umotana u element kontejnera tble tble ; zaglavlje tabele, ako postoji, zatvoreno je u element kontejnera cption...
3919. Osnovni modul formi 5.93KB
HTML Forms su prvobitno dizajnirani za slanje podataka sa udaljenog korisnika na web server. Uz njihovu pomoć možete organizirati najjednostavniji dijalog između korisnika i servera...
3351. Osnovni principi komunikacijske sintakse 6.66KB
Redoslijed riječi direktan ili indirektan grmmticl oblik izražava razliku između središnje rečenice rečenice i mrginl ide između emotivnog i neemotivnog načina govora Min. jedinice sintksa Slobodna fraza je nominalna jedinica nming za razliku od riječi složena pojava polinomicija: potpuno fntstic depr njegova neočekivana rečenica je prediktivna. 2 Izreka rečenice je neposredna govorna jedinica izgrađena od riječi prema određenoj sinktičkoj shemi i koja se razlikuje po komunikacijskoj svrsi. Ovako rečenica...
19992. Dizajniranje kursa kompjuterskog programiranja u Turbo Pascal i Visal Basic (Tutorial) 594.96KB
18272. Dizajniranje kursa kompjuterskog programiranja u Turbo Pascalu i Visal Basicu (Tutorial 594.95KB
Razviti strukturu i softversku i metodološku podršku kurs kompjutera programiranje u Turbo Pscl i Visul Bsic programu obuke zasnovan na principima sistemskog psihološko-pedagoškog i informatičkog pristupa. Razviti metodologiju za primjenu računarskog kursa na primjeru programa obuke Programiranje u Turbo Pscl-u i Visul Bsic-u. Ovaj jezik je u suštini mrtav jezik jer računari na njemu ne rade i nećemo ga koristiti. Programiranje je prevođenje programa na taj jezik...
11267. Razmišljanja o fizici u školi 17.45KB
Riječ moj stavljena je pod navodnike jer sam, uronivši u internet, shvatio da mnogi ljudi razmišljaju vrlo slično. Međutim, u ovim uslovima ovi ljudi, uprkos svemu, nastavljaju da rade, jer su podstaknuti kulturom razmišljanja i razumevanja onoga što treba da se uradi. Stoga, da biste napisali zanimljiv udžbenik fizike za neosnovni nivo, morate se jako potruditi. Samo želim da dam citat koji poremeti san našeg obrazovnog sistema da su svi potrebni da bi sve dobro naučili.


Učitavanje...
Top