Programiranje prezentacija. Prezentacija "Šta je programiranje"

sažetak prezentacija

Algoritamizacija i programiranje

Slajdova: 39 Riječi: 3752 Zvukovi: 0 Efekti: 0

KORISTI Informatiku. Zadatak C2. Algoritam prijema. Pascal. BASIC. Pascal. BASIC. Algoritam za izračunavanje broja najvećih elemenata. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. BASIC. BASIC. Niz od 30 cjelobrojnih elemenata. Pascal. Pascal. Pascal. Unesite cijele brojeve sa tastature. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Na koordinatnoj ravni u tački (0,-5) nalazi se čip. Igrači se izmjenjuju. Moguća selidba. Udaljenost od čipa do točke. Ko će pobijediti ako oba igrača igraju besprijekorno. Koji bi trebao biti prvi potez pobjedničkog igrača. - Algoritmizacija i programiranje.ppt

Algoritamizacija i programski jezici

Slajdova: 119 Riječi: 6056 Zvukovi: 0 Efekti: 400

Algoritamizacija i programiranje. Pojam algoritma i njegova svojstva. Algoritam. Vrste algoritama. Svojstva algoritma. Izrada algoritma. Metode za opisivanje algoritama. Blok dijagram. Početak ili kraj algoritma. Osnovne algoritamske konstrukcije. Dijagram toka za izračunavanje hipotenuze. Računalni proces grananja. Opcija podružnice. Algoritam proračuna funkcije. Ciklični računarski proces. Ciklus. Petlja s preduvjetom. Osnovni algoritmi. Dana su tri broja a, b, c. Euklidov algoritam. Izračunajte faktorijel F prirodnog broja N. Pravilo proizvoda. - Algoritamizacija i programski jezici.ppt

Automatsko programiranje

Slajdova: 37 Riječi: 1019 Zvukovi: 0 Efekti: 0

Teorija automata u programiranju. Alati za automatsko programiranje. Instruktori kurseva. Mjesto i vrijeme održavanja nastave. Kako dobiti kredit. Virtuelna laboratorija. Napišite program. Svrha izvršenja seminarski rad. Web stranica odjela. Područja primjene automatskog programiranja. Klasifikacija programa. Kriterijumi primenljivosti. Entitet sa složenim ponašanjem. Primjer upotrebe. Složeno ponašanje. Ideje automatskog programiranja. Automatski pristup. Osnovni koncepti automatskog programiranja. Osnovni koncepti. Svojstva stanja sistema. - Automatsko programiranje.ppt

Metoda linearnog programiranja

Slajdova: 62 Riječi: 622 Zvukovi: 0 Efekti: 429

Linearno programiranje. Konstrukcija kanonske forme. Simpleks metoda. Opšti problem linearnog programiranja. Kanonski problem linearnog programiranja. Izgradnja. Konstrukcija kanonskog oblika 2. Prvo geometrijsko tumačenje. Metoda grafičkog rješenja. Moguće situacije pri rješavanju problema linearnog programiranja. Hajde da razmotrimo problem. Teorema. Osnovne teoreme. LP teoreme. Osnovne LP teoreme. Svojstva poliedarskog konveksnog konusa. Teoreme. Geometrijska interpretacija. Druga geometrijska interpretacija. Osnovni plan. Plan. Osnovni plan je nedegenerisan. - Metoda linearnog programiranja.ppt

Problemi linearnog programiranja

Slajdova: 41 Riječi: 1482 Zvukovi: 0 Efekti: 0

Problemi linearnog programiranja. Linearno programiranje. Linearna funkcija. Skup omjera. Konstantne vrijednosti. Ekstremum funkcije cilja. ZLP ima formu. Označite varijable. Primjeri zadataka. Problem optimalne alokacije resursa. Plan proizvodnje. ciljna funkcija. Primjeri. Opšti fond radnog vremena. Možete kreirati sistem ograničenja. Kreirajmo funkciju cilja. Maksimalna vrijednost. Kefir. Osnovna oprema. Profit. Rješenje. Vremenska ograničenja. Ukupna dobit. Problem sa mešavinom. Table. Troškovi ishrane. Matematička formulacija problema. - Problemi linearnog programiranja.ppt

Tehnologija razvoja softvera

Slajdova: 40 Riječi: 2183 Zvukovi: 0 Efekti: 0

Tehnologija razvoja softvera. Struktura-funkcije-koktab. Generalizovana struktura sistema upravljanja. Sastav kontrolnog sistema. Funkcije kontrolnog sistema. Ugrađeni kontrolni sistemi. Karakteristike procesa. Standardi razvoja softvera. Programska memorija. Otklanjanje grešaka. V-model razvoja softvera. Spiralni razvojni model puni ciklus. Klasifikacija metoda razvoja softvera. Hijerarhija metoda razvoja softvera. Linearni pristup. Programiranje komponenti. Mehanizam implementacije. Prednosti. Uvod u operativne sisteme. Operativni sistem. - Tehnologija razvoja softvera.ppt

Razvoj softvera

Slajdova: 30 Riječi: 726 Zvukovi: 0 Efekti: 32

Razvoj softverski alati. Razvoj softvera. Sistemski pristup. Svojstva objekta. Sistem. Tehnološki ciklus razvoja PS. Informacijski tokovi sinteze PS. Potreba korisnika. Specifikacija softverskih zahtjeva. zahtjevi specifikacije. Vrste nefunkcionalnih zahtjeva. Riječ. Zahtjevi. Zahtjevi su životni vijek projekta. kvalitet i zahtjevi. Pogrešan rad sa zahtjevima. informacioni model proces. Upravljanje projektima. Metode dizajniranja softvera. Model analize. Karakteristike dizajna. Softverski projekat. Dizajn softvera. Razlika između softvera i softvera. - Razvoj softvera.ppt

Dizajn aplikacije

Slajdova: 28 Riječi: 1801 Zvukovi: 0 Efekti: 229

Predlošci kao alat za automatizaciju dizajna aplikativni programi. Uspjesi u razvoju programskih jezika 60-70-ih godina prošlog stoljeća. Kriza aplikativnog programiranja. dijagram strujnog kola proces razvoja kompjuterskih programa. U budućnosti, razvoj neće biti programer. Prilično blizu u koncepcijskom pravcu. Sposobnost generisanja efektivnih aplikativnih programa. Koncept sistema dizajna. 5 godina iskustva (1971 - 1975) na "ručnom" projektovanju. Projekti koji nude programiranje na prirodnom jeziku. Koncepti generiranja primijenjenih programa. - Dizajn aplikacijskog programa.ppsx

Arhitektura softvera

Slajdova: 26 Riječi: 878 Zvukovi: 0 Efekti: 0

Arhitektura softvera. Koncept arhitekture. Organizacijske strukture. Occamov brijač. Podjela odgovornosti. Razdvajanje apstrakcija. nivoi apstrakcije. Vrste odgovornosti. nefunkcionalni zahtjevi. Međusektorske brige. Reprezentacija arhitekture. arhitektonski obrasci. Klijent-server. peer-to-peer arhitektura. Napomene o terminologiji. Slojevita arhitektura. Reprezentacija podataka i postojanost. Razdvajanje poslovne logike i interfejsa. Tranzicija. Primjena stereotipa pretplate. Razdvajanje kontrolera. Inkapsulacija modela. Holivudski principi. - Arhitektura softvera.ppsx

Testiranje softvera

Slajdova: 32 Riječi: 1683 Zvukovi: 0 Efekti: 14

Vrste i metode ispitivanja. Nivoi i vrste testiranja. Međusobni odnos razvoja i testiranja. Testiranje softvera. Pavlovskaya T.A. Jedinično testiranje. Greške koje se mogu detektovati. Integracijsko testiranje. Metode sastavljanja modula. Poređenje metoda. Nedostaci testiranja odozgo prema dolje. Nedostaci testiranja odozdo prema gore. Testiranje sistema. Kategorije testova testiranje sistema. Funkcionalno testiranje. Regresijsko testiranje. Ispravljanje kvara. Kombinacija nivoa testiranja. Vrste kvarova. Testiranje prihvata. Heurističke metode za kreiranje testova. Trougao. - Testiranje softvera.ppt

Sistemi za programiranje

Slajdova: 28 Riječi: 918 Zvukovi: 0 Efekti: 0

Sistemi za programiranje. Sredstva za kreiranje programa. Uređivač teksta. Prevodilac. Tumač. Kompajler. Uređivač linkova. Integrisani sistem programiranja. Debugger. Brzi dizajn okruženja. Integrisani sistem. Komponenta za kucanje izvornog teksta programa. mašinski kod. Komponenta za prevođenje izvornog koda programa u strojni kod. Šifra objekta. Sintaksa izvornog programa. Proces prevođenja. Proces emitovanja cjelokupnog programa. Sistem programiranja. Jedan projekat automatske gradnje. Izvršavanje naredbi izvornog programa. - Sistemi programiranja.ppt

Objektno orijentirani pristup modeliranju

Slajdova: 19 Riječi: 707 Zvukovi: 0 Efekti: 19

Objektno orijentisani pristup modeliranju sistema. Koncept objektnog pristupa. Koncept objektno orijentisanog pristupa. Objekt. Svojstva objekta. Razlika između klase i objekta. OOP principi. Nasljedstvo. Enkapsulacija. dio interfejsa. Polimorfizam. Drugi principi OOP-a. Univerzalni jezik modeliranja. Jedinstveni jezik modeliranja. Pitanja. Dijagrami. Softverski proizvodi. Proučavana pitanja. Vježbajte. - Objektno orijentisani pristup modeliranju.ppt

Osnove objektno orijentiranog programiranja

Slajdova: 35 Riječi: 2038 Zvukovi: 0 Efekti: 0

Osnove objektno orijentiranog programiranja. Objektno orijentisani pristup. Semantika i pragmatika. Definicije. Objekti. Svaki objekat ima određeno vrijemeživot. Država. Kumulativni rezultat ponašanja objekta. Ponašanje. Program napisan koristeći OOP. Jedinstvenost. Više referenci može ukazivati ​​na jedan objekat. Casovi. Klasa je obrazac ponašanja za objekte određenog tipa. Ljudska klasa. Enkapsulacija. Javni članovi razreda su prednji kraj objekt. Nasljedstvo. 19. Odnos generalizacije. Polimorfizam. Primjer. - Osnove objektno orijentiranog programiranja.ppt

Kreirajte klasu

Slajdova: 44 Riječi: 3434 Zvukovi: 0 Efekti: 0

Metode informatike i programiranja visokog nivoa. Opis časova. Osnovni tipovi korisničkih podataka. Kompozitni elementi klase. Polja klase. Stanje objekata klase. Postavljanje polja u programsku memoriju. metode klase. Ključna riječ. Postavljanje opisa metoda i objekata klase. Metode klase. Programske metode. Opis i poziv metode. Poziv metode. Opis metode. Formalni parametri metoda. Modifikatori parametara. Prenošenje proizvoljnog broja parametara. stvarne postavke. Obavljanje poziva metode. Preopterećenje metode. Posebna varijabla klase this. Opis formalnog parametra. - Kreirajte class.pptx

Apstraktni časovi

Slajdova: 19 Riječi: 1256 Zvukovi: 0 Efekti: 0

apstraktne klase. Čista virtuelna funkcija. Apstraktna klasa. izvedene klase. Mehanizam apstraktne klase. Konstruktor. Definicija funkcija. Definicija funkcija klase. Program za ilustraciju rada. Rad na času. Hajde da definišemo apstraktnu klasu. Konstruktor apstraktne klase. neapstraktne klase. Betonska klasa. Kružna klasa. Koriste se sve tri klase. Čiste virtualne funkcije. Krug. Objekt apstraktne klase. - Apstraktne klase.ppt

Odnosi između klasa

Slajdova: 24 Riječi: 1713 Zvukovi: 0 Efekti: 0

Klase i odnosi među njima. Casovi. Pravila imenovanja klasa. Specifikacija klase. specifikacija interfejsa. Specifikacija objekata. Postojanost - određuje životni vijek objekata klase. atributi klase. Imenovanje atributa. Specifikacija atributa klase. Ime - naziv atributa. Početna vrijednost - početna vrijednost atributa. klasne operacije. Interakcija objekata. Uloge objekata u interakciji. Pravila imenovanja operacija. Specifikacija operacija klase. Specifikacija operativnog interfejsa. Specifikacija za implementaciju i upotrebu operacije. Odnos asocijacije između klasa. - Odnosi između klasa.pps

Varijabilna

Slajdova: 18 Riječi: 500 Zvukovi: 0 Efekti: 53

Varijabilna. Definicija. Objekti povezani s varijablom. Značenje. Varijabilne vrijednosti. Varijabilni tip. Ime varijable. Vježbe. Opis varijable. Interna reprezentacija varijabli. operator dodjeljivanja. Rad operatora dodjele. Nema rješenja. Aritmetički izrazi. Aritmetičke operacije. Pravila za pisanje aritmetičkih izraza. Standardne karakteristike. Tabela standardnih funkcija. - Variable.ppt

Tip, ime i vrijednost varijable

Slajdova: 11 Riječi: 667 Zvukovi: 0 Efekti: 0

Tip, ime i vrijednost varijable. Varijable su dizajnirane za pohranjivanje i obradu podataka. Varijabilni tip. Varijabilni tipovi. Ime varijable. Deklaracija tipa varijable. Aritmetički, string i logički izrazi. Aritmetički izrazi. String izrazi. Boolean izrazi. Dodjeljivanje vrijednosti varijablama. - Tip varijable, ime i vrijednost.ppt

duga aritmetika

Slajdova: 20 Riječi: 2274 Zvukovi: 0 Efekti: 0

"Duga" aritmetika. Ukucajte Borland Pascal. Overflow. Sabiranje "dugih" brojeva. Tekst programa za dodavanje "dugih" brojeva. Implementacija oduzimanja u Pascalu. Poređenje brojeva. funkcija usporedbe. Unos i izlaz dugog broja. Zaključak. Unos. sizeof(w) funkcija. Fillchar procedura. Primjer. read procedurehuge. Množenje dugog broja kratkim brojem. Deljenje dugog broja kratkim brojem. podjela funkcija. Množenje dva duga broja. Procedura multiplyHuge. -

Da biste koristili pregled prezentacija, kreirajte račun za sebe ( račun) Guglajte i prijavite se: https://accounts.google.com


Naslovi slajdova:

UVOD U PROGRAMIRANJE

OSNOVNI KONCEPTI Programiranje za računar je proces kreiranja programa za kontrolu rada računara. Program je niz radnji (naredbi) koje računar mora izvršiti da bi riješio zadatak obrade informacija.

OSNOVNI KONCEPTI Programski jezik je fiksni sistem notacije i pravila za opisivanje programa. Danas postoje stotine programskih jezika. Mogu se podijeliti u tri glavna tipa: Mašinski jezici, jezici niskog nivoa, jezici visoki nivo

MAŠINSKI JEZIK (JEZIK MAŠINSKIH KOMANDA) Mašinski jezik (MLC) je kontrolni kod za određenu mašinsku operaciju (naredbu), koji određuje odakle će se dobiti izvorni podaci i gdje će se smjestiti rezultati operacije. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Adresa komande Šifra operacije 1. adresa 2. adresa 3. adresa Ulazni podaci i komande su predstavljeni u binarnom kodu Primjer: (Dodaj dva broja i stavi rezultat u 3. adresu)

PROGRAMSKI JEZIK NISKOG NIVOA Programski jezik niskog nivoa je programski jezik čija je struktura komandi određena formatom naredbi i podataka mašinskog jezika, kao i arhitekturom računara. Primjer: (Dodaj dva broja i stavi rezultat u 3. adresu) DODAJ a, b, c

Istaknuti predstavnik programskog jezika niskog nivoa je asemblerski jezik, koji je razvijen 50-ih godina prošlog stoljeća i koji vam omogućava da pišete programe koristeći posebnu notaciju strojnog koda - mnemoniku. Assembler se široko koristi u programima gdje je potrebna velika brzina. Asembleri su fokusirani na određene tipove procesora. Zbog različite vrste Kompjuteri su imali različite sisteme instrukcija za procesore, onda su njihovi asembleri bili drugačiji. Stoga je asembler mašinski orijentisan jezik. Takvi programi se ne mogu prenijeti za izvršenje na druge vrste računara.

PROGRAMSKI JEZIK VISOKOG NIVOA Programski jezik visokog nivoa je programski jezik čiji alati omogućavaju opis zadatka u vizuelnom, lako uočljivom obliku. Svaki jezik visokog nivoa je definisan sistemom notacije i skupom pravila koja definišu sintaksu. Grubo rečeno, ovo je skup riječi (rječnik) i pravila za sastavljanje rečenica.

PRIMJERI PROGRAMSKIH JEZIKA Fortran Basic Pascal C Delphi Java

Programski jezici visokog nivoa oslobađaju korisnika od programiranja u mašinskim kodovima. Međutim, računar ne razumije takav program, dostupan mu je samo strojni jezik. Stoga se za prevođenje (prevođenje) programa sa jezika visokog nivoa u mašinske kodove koriste posebni programi - prevodioci.

PREVODILAC Prevodilac je program koji pretvara (prevodi) tekst programa u jezik mašinskih instrukcija ("0" i "1"). Prevodilac programa visokog nivoa Program za mašinski jezik

proizvodi komandu po naredbu i izvršavanje izvornog programa pretvara cijeli program u strojni jezik i zatim izvršava

ZAŠTO TOLIKO PROGRAMSKIH JEZIKA? Često možete koristiti nekoliko različitih programskih jezika da biste riješili isti problem. Za odabir, naravno, možete se rukovoditi principom: ono što znam - pišem o tome. Ali postoji nekoliko drugih kriterijuma: 1. Brzina zadatka. 2. Količina memorije koju zauzima izvršni kod. 3. Dužina (na primjer, u redovima) izvornog teksta. 4. Jednostavnost programiranja.

BASIC (BASIC) Najdemokratskiji jezik na svijetu. Prilikom kreiranja programa na ovom jeziku nije potreban obavezan preliminarni opis njegovih elemenata, uključujući tipove varijabli. I ovdje nije daleko od anarhije. Bolje je ne zloupotrebljavati te slobode. U suprotnom su moguće greške, čija potraga prilikom otklanjanja grešaka u programima nije najkorisniji zadatak za živce. Naučićemo programski jezik Pascal!


Programski jezik je formalni znakovni sistem za pisanje kompjuterskih programa. Definiran programski jezik

Programski jezik je formalni sistem znakova dizajniran za
pisanje kompjuterskih programa. Programski jezik definiše
skup leksičkih, sintaksičkih i semantičkih pravila koja definišu izgled
programe i radnje koje će izvođač (obično računar) izvoditi pod svojim
menadžment.

Programiranje je umjetnost kreiranja softverskih proizvoda koji su napisani u programskom jeziku. Programski jezik je

Programiranje je umjetnost stvaranja softverskih proizvoda,
koji su napisani u programskom jeziku. Jezik
programiranje je formalni sistem znakova koji
dizajniran za pisanje programa koji su razumljivi izvršiocu (in
naše razmatranje je kompjuter).

Programski jezik - notacija za opisivanje algoritama i struktura podataka, određeni vještački oblik

Programski jezik - notacija za opisivanje algoritama
i strukture podataka, određeni vještački formalni sistem, pomoću kojeg se može
ekspresne algoritme. Programski jezik definira skup leksičkih, sintaksičkih i
semantička pravila koja definišu izgled programa i radnje koje izvršilac izvodi
(kompjuter) pod njenom kontrolom.

Od stvaranja prvih programabilnih mašina stvoreno je više od dvije i po hiljade programskih jezika. Svake godine njihov broj raste

Od stvaranja prvih programabilnih mašina, više od dve
pola hiljade programskih jezika. Svake godine njihov broj se popunjava novim.
Neke jezike može koristiti samo mali broj njih samih
programeri, drugi postaju poznati milionima ljudi. Profesionalno
programeri obično koriste nekoliko programskih jezika u svom radu.

?

koji su jezici
programiranje?

Klasifikacija
Programski jezici su uslovno mogući
podijeljeni u 4 tipa, a to su:
1. Potpuno funkcionalan;
2. Po posebnim osnovama;
3. Nije u potpunosti funkcionalan;
4. Ezoterično.

Naravno, u svakom
tip ima podsekcije, ali
mi zapravo ne ulazimo u njih.
Mi ćemo.
Glavni i glavni
razvojni jezik u
grupa
potpuno funkcionalan
je - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java i
javascript, kao i PHP i
Basic

Pascal

Ovo je jedan od najvecih
poznatim jezicima
razvoj kompjutera
aplikacije. Pascal
je baza za druge
jezicima. Kada sam postao
budite zainteresovani
programiranje, dakle
prvo pitanje je bilo -
koji jezik
studirati programiranje?
Pascal je bio na mojoj listi
učio jezike, a ja ne
pogrešno. Za mene studiranje
Pascal nije bilo teško
Štoviše, postoji velika
količina materijala
učenje razvojnog jezika
Pascal programi

C#

Ovaj jezik se koristi
za stvaranje
softver
sigurnost. Na njega
veliki
broj osovina (OS -
operativni sistem).
Razvijeno u C#
vozači i drugi
aplikativni programi.

PHP

P-H-P je vrlo zgodan
prilikom izrade web stranica.
Ako pogledate kod
stranice, možete
vidi na kom jeziku
registrovani sajt.
Zahvaljujući širokom
php funkcionalnost daje
široke mogućnosti
za web programiranje i
struktura sajta.

Java

Java
Glavna prednost ovoga
jezik je nezavisan od
OS i hardver. Java
jezik se gradi kao i obično
programe, igre, kao i DBMS,
Baza podataka.
Rekao sam ti o najviše
zajedničkim jezicima, sada
imate ideju o svakom
Od njih. Glavni izbor je
ti - šta da učiš. On
na internetu ćete naći
mnogo korisnih i
razni materijal za
učenje jezika
programiranje dato
mnogi su se posvetili ovoj temi
web stranice. Sretno u istraživanju i odabiru.

Kako naučiti programski jezik?

Ako želite da naučite kako da kreirate računar
programi, mobilne aplikacije, web stranice, igre ili
bilo koji drugi softver, za tebe,
Zapravo, morate naučiti kako programirati.
Programi su pisani programskim jezicima,
koji omogućavaju rad programa -
izvoditi putem računara, pametnog telefona ili
drugi računarski uređaj.

Dio 1

Odabir programskog jezika

Odlučite šta želite
Zanimljivo. Naravno da možete
počnite učiti bilo koji jezik
programiranje (u daljem tekstu PL).
Istina, neki PL su u suštini
lakše savladati druge... Nekako
u svakom slučaju, morate odlučiti
za šta ćeš naučiti jezik
programiranje. Ovo će dozvoliti
ti odluči šta
morate naučiti, i to će jednostavno postati
dobra polazna tačka. Da li vam web razvoj grije dušu? Lista
EP-ovi koji će vam biti od koristi,
značajno razlikuje od liste
SP potreban za pisanje
kompjuterski programi.
Mobilni razvoj je san
tvoje djetinjstvo? Ovo je već treća
lista. Šta ćete naučiti
zavisi šta želiš
studija.
Počnite s više običan jezik. Šta
bez obzira šta odlučiš za sebe,
početi od relativno
jednostavni jezici visokog nivoa.
Takvi jezici su posebno dobri za
početnike, kako to dozvoljavaju
ovladati osnovnim principima i
razumjeti opštu logiku
programiranje. Najčešće u
u tom kontekstu, podsjećaju
Python i Ruby. Ovo su dva objektno orijentirana programska jezika sa prilično
jasna sintaksa,
pretežno se koriste
za kreiranje web aplikacija.
"Objektno orijentisani PL"
oslanja se na reprezentaciju svega u
oblik povezivanja "objekata".
interni podaci i njihove metode
obradu i naknadnu
manipulacija objektom. Takve
su, posebno, C++, Java,
Objective-C i PHP.

Pročitajte tutorijale osnovnog nivoa za nekoliko PL. Ako još uvijek niste odlučili što naučiti, pročitajte tutorijale

Pročitajte tutorijale osnovnog nivoa na nekoliko
YAP. Ako još niste odlučili šta da učite, pročitajte
tutorijali za nekoliko PL. Ako te nešto uhvati -
pokušajte malo bolje razumjeti taj JP. Ovaj zadatak je jednostavan
budući da razne vrste materijala za obuku na uvodnom nivou na
Na mreži možete pronaći više nego dovoljno PL-ova: Python -
divan jezik za početnike, koji, međutim, ima
dovoljno moćan potencijal, ako naučite kako ga koristiti.
Obim upotrebe - web aplikacije i igre.
Java - korištena ... oh, lakše je reći gdje se ovaj PL ne koristi!
Gotovo sve, od igrica do softvera bankomata, je Java.
HTML nije jezik, već jezik za označavanje, ali za svakog web programera
samo potrebno.
C je jedan od najstarijih PL, koji do danas nije izgubio na važnosti.
dan. C nije samo moćan alat sam po sebi, već i
osnova za modernije programske jezike: C++, C# i Objective-C.

2. dio Počnite s malim

Dio 2
Počevši od malog
naučiti osnovni principi YAP. Ovdje, naravno, sve ovisi o jeziku koji odaberete, ali ima ih
YP i zajedničke tačke, isključivo za pisanje korisni programi bitan. Što prije
savladate sve ove koncepte i naučite kako ih primijeniti u praksi, to bolje za vas i
vaše veštine programiranja. Dakle, evo samo nekih od gore navedenih
"trenuci": Varijable - u varijablu možete pohraniti i pozvati podatke koji se mijenjaju.
Varijablama se može manipulirati, varijable imaju tipove (vrlo pojednostavljeno rečeno - brojeve,
simboli, i tako dalje), koji određuju tip podataka pohranjenih u varijabli.
Uobičajeno je da se imena varijabli postave na način da osoba čita izvor,
mogli steći predstavu o tome šta je pohranjeno u varijabli - na ovaj način će biti lakše razumjeti logiku
programski rad.
Uslovne konstrukcije (oni su i uslovni izrazi) su radnja koja se u tome izvodi
ako je izraz ili konstrukcija tačan ili netačan. Najčešći
oblik takvih izraza može se nazvati konstrukcijom "Ako-Onda" (ako-onda). Ako izraz
istina (na primjer, ako je x = 5), tada će se dogoditi akcija #1, a ako je lažna (x != 5), tada će se akcija
№2.
Funkcije - u različitim programskim jezicima nazivaju se drugačije: negdje su to procedure,
negdje - metode, negdje - jedinice koje se mogu pozivati. U stvari, funkcije su mini-programi koji su dio veliki program. Funkcija se može pozvati više puta
što omogućava programeru da kreira složene programe.
Unos podataka je prilično širok koncept koji je prisutan u gotovo svakom PL.
Njegova suština je obrada podataka koje unese korisnik i njihovo pohranjivanje. Način na koji će biti prikupljeni
podaci zavise od programa i dostupna korisniku metode unosa podataka (tastatura,
iz datoteke i tako dalje). Koncept unosa podataka usko je povezan sa konceptom izlaza podataka – tj.
kako će podaci biti vraćeni korisniku (prikazani, upisani u
fajl i tako dalje).

Instalirajte sav potreban softver.

Mnogi programski jezici trebaju kompajlere - programe
prevođenje programski kod u razumljivo
kompjuterska uputstva. Međutim, postoji još jedna vrsta AP
(kao Python), u kojem se programi izvršavaju odmah, i
kompilacija nije potrebna. Neki EP imaju
pod nazivom IDE (Integrirano razvojno okruženje,
integrisano razvojno okruženje), koji uključuje
uređivač koda, kompajler/interpretator i debager
(debuger). Ovo programeru daje priliku da radi
preko programa, slikovito rečeno, po principu jedan
prozor. IDE takođe može uključivati ​​vizuelne reprezentacije
hijerarhije objekata i direktorija.
Postoje i online uređivači kodova. Ovi programi
istaknite sintaksu programskog koda nekoliko
u suprotnom, a također nudi programeru pristup brojnim
korisni i jednostavni alati.

3. dio Pisanje našeg prvog programa

1
Naučite osnovne koncepte
jedan po jedan. Prvo
program napisan
bilo koji PL je
klasik "Hello World". Ona
veoma jednostavno, cela njegova suština -
prikazati tekst "Zdravo,
Svijet" (ili njegova varijacija). Od
ljudi iz ovog programa
oni koji uče jezik treba da uče
jednostavna radna sintaksa
programe, kao i
prikazivanje podataka na ekranu.
Promjenom teksta, možete vidjeti
kako se obrađuju
jednostavan program za podatke.
2
Učite iz debrifinga
online primjeri. Online za
možete pronaći stotine bilo kojeg JP,
hiljade uzoraka programa,
programe i samo komade
kod. Naučite drugačije
aspekte vašeg odabranog jezika
na osnovu ovih primjera.
Kreiranje vlastitog
programi se oslanjaju na
ovo su delovi znanja.

3
Naučite SP sintaksu. Šta
je sintaksa u kontekstu
JP? Način pisanja
programa na poseban način
razumljivo kompajlerima.
Svaki JP ima svoje
pravila sintakse ipak,
Naravno, postoje uobičajene
elementi. Studiranje
jezička sintaksa je jedna od
kamen temeljac
studira AP. Često
ljudi čak i misle
proučavanje sintakse
učiniti ih programerima. IN
realnost, naravno, ne sve
dakle - sintaksa je osnova,
temelj.
4
Eksperimentiraj! Kako
tačno na način? Doprinesite
promjene primjera
programa i provjeri
rezultate koje dobijate.
Ovaj pristup je mnogo brži.
će vam omogućiti da shvatite šta daje
rezultati i šta ne
ako ste radili
knjiga. Ne plašite se da zabrljate
ili "razbiti" program,
za ispravljanje grešaka
je jedan od ključnih
faze u procesu razvoja
BY. I onda, od prve
puta pisati radi
program... pa, skoro je
fantastično!

5
Počnite raditi s debugerom. Softverske greške
(bube) - ovo je ono na što ćete se sigurno susresti,
bavljenje programiranjem. Greške će biti svuda
spremiti se. Oni mogu biti relativno bezopasni
bezopasan ili, nažalost, kritičan, ne daje
program za kompajliranje. Proces otklanjanja grešaka
program je jedna od ključnih faza
razvoj softvera, opet. Naučite popraviti
greške što je pre moguće. Eksperimentisanjem sa
programa, sigurno ćete nešto pokvariti, a ovo
U redu. Mogućnost popravljanja programa je jedna od najvažnijih
vrijedne vještine za programera.

6
Ne zaboravite komentirati kod. Skoro svi japanski
omogućava vam da dodate komentare na programski kod -
tekst nije obrađen od strane kompajlera. Korišćenjem
komentare možete dodati u program jednostavno
i jasne opise onoga što ovo ili ono radi
funkciju (i ne samo funkciju). Komentari
korisno ne samo sebi (ponekad je moguće u
vlastiti kod da se zbunite), ali i drugim ljudima,
sa kojim ćete raditi
program.

4. dio Programirajte redovno

1
2
Program
Postavite svoje programe
dnevno. Šta da
ciljevi. Postavljanjem kompleksa
savladati jezik
ali ipak ostvarivi ciljevi,
programiranje, odlazi
naučićete da odlučujete
puno vremena. Toliko.
problemi, pronađi
Čak i Python, relativno
rješenja za rješavanje
jednostavan PL čija je sintaksa
složenosti. Na primjer,
može se savladati za dan-dva,
zamislite jednostavnu
zahteva od svakoga ko
program, recimo
namerava da ga preuzme
kalkulator i zatim
izvrsnosti, stotine i hiljade
razmisli o tome kako ti
sati rada.
pisati. Prijavite se na
Programiranje je vještina
prakticirajte sve što već imate
jer onaj ko zeli
naučili.
savladati ovu vještinu
savršenstvo, obavezno
redovno vežbajte.
Pokušajte programirati
svaki dan, čak i ako
sat prije spavanja, ako ne
druga mogućnost.

3
Dijelite iskustva i čitajte tuđa
programe. Oko svake YaP okupljene
ogromna zajednica. Ako se pridružite
relevantnu zajednicu, tada vrlo snažno
pomozite sebi tako što ćete dobiti pristup više
nego kvalitetan nastavni materijal.
Čitanje tuđeg koda može vas inspirisati, može
dati vam snagu i pomoći vam da ih bolje shvatite
programske funkcije koje ste vi
prethodno zaustavljen.Forumi i online zajednice posvećene programiranju u
jezik po vašem izboru - evo šta tražite
prvo skretanje. Ne morate stalno
postavljajte pitanja, uključite se u zajednicu
u potpunosti - to su, ipak, mjesta gdje ljudi
sarađuju jedni s drugima umjesto da se ponašaju
besplatni kursevi obuke. Drugim riječima,
ne ustručavajte se tražiti pomoć, ali nemojte sjediti,
ruke dolje!
Stekavši manje-više pristojno iskustvo,
učestvovati na hakatonima ili drugom
slični događaji - takmičenja gdje
potrebno je napisati poseban program
dodeljeno vreme. Takve aktivnosti
zanimljivo i korisno.
4
Zabavi se. Radite ono što još uvijek ne znate
uradi. Naučite kako riješiti probleme i
onda ih koristite na svoj način. Pokušajte ne
raduj se što „program radi i
u redu" - dajte sve od sebe
program je radio besprekorno!

Dio 5 Proširivanje horizonata

1
Prijavi se za
kursevi. univerziteti,
fakultete i
edukativni centri (i
ne samo) voditi kurseve i
seminari o
programiranje toga
može biti odlično
opcija za početnike.
Procijenite sami gdje drugdje
početnici će moći da žive
razgovarati sa majkama
stručnjaci?

2
Pročitajte tematske
knjige. Kako ste dobili
pristup knjigama
tvoje, suština je to
bilo koji PL može
pronaći stotine knjiga
stepen korisnosti.
Naravno tvoje znanje
ne bi trebalo biti čisto
knjige, to je činjenica.
Međutim, u knjigama
ima svoju upotrebu.

3
naučite logiku i
matematike. Programiranje
je u velikoj mjeri povezano sa
osnovnu aritmetiku, ali i
težim trenucima
korisno, posebno u
kada radite
algoritme ili pisati
kompleksan program. Kako god,
najverovatnije, osim ako vi
udubiće se u kompleks
oblasti, složena matematika
ne treba ti, ali
posebno je potrebna logika
- kompjuter, pošto sa svojim
pomozite da možete bolje
razumjeti kako riješiti probleme
koji nastaju u toku rada
preko složenih programa.

4
5
Nikad ne prestani
Naučite drugi jezik. svakako,
programiranje. Jedi
savladavanje čak i jednog PL će biti
popularna teorija „10 hiljada
samo plus za vas, ali mnogo
sati”, govoreći tu vještinu
programeri ne
dolazi nakon 10000 sati,
stani tamo
izvršeno za ovo ili ono
i nauči nekoliko jezika. Will
zanimanje. Tačan iznos
nije loše ako drugi ili treći
sati kao tačka postignuća
Jezik koji odaberete će biti
vještina je pitanje, naravno,
dopuni prvo - onda možeš
kontroverzno, ali u opštoj teoriji
stvoriće još više
istina - veština je suština
kompleksno i zanimljivo
rezultat napornog rada i
programe. Naravno, podučavati
utrošeno vrijeme. Ne
novo je potrebno samo kada
odustani i jednog dana ti
već ste savladali staro

postati stručnjak.
pristojan nivo, ima svega
šanse su da ste drugi jezik
uči brže od prvog, ali ovo
sasvim razumljivo, pošto mnogi
koncepti programiranja
distribuiran preko
široko, posebno
"srodni" jezici.

6. dio Primjena stečenih vještina

1
Nabavite univerzitet
obrazovanje. Ova stavka
međutim nije obavezno
godine studija mogu nešto otkriti
novo (ili se možda neće otvoriti) i
upoznati vas sa
ljudi (takođe nije činjenica). još jednom -
ovaj korak nije obavezan, ima ih mnogo
uspješni programeri koji
diploma of više obrazovanje Ne
imati.
2
Sakupite portfolio. Kreiranjem
programe i razvoj kao
specijalista, naravno
sačuvajte najbolje uzorke
vaš rad odvojeno - u
portfolio. To je vaš portfolio
će pokazati regrute i
anketari kao
primjeri onoga što ti
u stanju. Projekti koje vi
izvodi samostalno i
vlastita inicijativa,
dodati u portfolio
refleksije, a evo i onih gotovih
u kojoj ste radili
uposlenik jednog ili drugog
kompanije, samo uz dozvolu
relevantne osobe.

3
Postani
freelancer. Programeri
(posebno oni koji
specijalizovati se za
mobilne aplikacije)
sada u velikoj potražnji. Završeno
par projekata
freelancer je za
portfolio je koristan i za
novčanik, i za iskustvo.
4
Razvijte svoje
program
proizvod. Biće plaćeno ili
ne, na vama je. Na kraju
Konačno, nije potrebno
raditi za nekoga
programiranje zarade novca
novac! Ako možeš pisati
programe i onda ih prodati
skoro je u torbi! Main
- ne zaboravite da obezbedite
korisnička podrška nakon
izdanje programa.Model
Besplatni softver (besplatno
distribucija) je popularan u
slučaj mali programi I
komunalne usluge. U ovom slučaju
programer ne radi ništa
zarađivanje novca u finansijama
plana, ali stiče reputaciju
i prepoznatljivo ime među kolegama
po radionici.

Želite li kreirati igre? Naučite Python, C# i Javu. Od trojstva, C# daje najbolje performanse, Python je najlakši, a Java će raditi na svim operativnim sistemima.

Želite li kreirati igre? Naučite Python, C#
i Java. Iz ovog trojstva, C# daje
najbolja izvedba, Python
najjednostavniji, a Java će raditi na svima
OS bez ikakvih problema.

Proučite izvorni kod programa. Za što,
razmislite sami, izmislite točak,
Kada mogu dobiti gotov bicikl i
samo poboljšati? Glavni -
shvati šta si
programiranje.

Učiti nešto novo
biće korisno
sami to
implementirati onda
napraviti promjene,
pokušaj pogoditi
rezultate i kako
posljedica,
približiti se
Razumijem poentu.
Koristi
moderno
interfejsi i
trenutne verzije Jave.

Dodatno
materijali su tvoji
Prijatelji. Nema ničega
loša stvar je što si ti
nešto zaboravljeno ili ne
zapamtio. Sve
tvoje vreme, ne
brinuti se. Main
- znam. Gdje
peek!
dobra praksa
obučavat će druge
- ovo će vam omogućiti
samo bolje razumjeti
materijal, ali
pogledaj to iz
strane.

Gdje raditi?

Najpopularnija oblast rada je razvoj
i kreiranje korištenog softvera
V uređivači teksta, računovodstveni programi,
igre, baze podataka, pa čak i sistemi
video nadzor. Zahtevano danas
i specijalisti koji prilagođavaju gotove programe
(posebno 1C: Računovodstvo) za karakteristike
konkretno preduzeće. Neće ostati bez posla
i web programeri. Prvi korak u karijeri
može postati pozicija programera-pripravnika.
Potrebno je poznavanje jezika na visokom nivou
imaju dobru teorijsku pozadinu.

Plate

pripravnik, asistent
programer
30-40 000 rubalja
Specijalista
80-90 000 rubalja

Vodeći programer 110 000 rub.

Vodeći koder
110 000 rubalja

Gdje studirati?

Koji god univerzitet da odaberete, studiranje za programera će biti
teško. Morate se ozbiljno baviti matematikom
obučavanje, učenje algoritamskih jezika
i programiranje, metode i sredstva zaštite računara
informacije.
Moraćete da se "sprijateljite" sa nizom specijalnih disciplina,
uključujući: strukture i algoritme za obradu podataka,
funkcionalni, logički i objektno orijentisani
programiranje. Mnogo vremena treba potrošiti
direktno iza kompjutera.

Koliko je programeru potrebna matematika? znaš matematiku?

Zavisi kako se zove matematika. Vještina
sabiranje brojeva je takođe matematika, i takvo znanje
veoma poželjno. Na primjer, bez razumijevanja
ono što je tačno Perelman dokazao je sasvim moguće
programiranje. Svaki pokušaj da se povuče crta
koji treba da zna matematiku da bi postao
programera, očigledno su osuđeni na neuspeh. Jedan
sa sigurnošću se može reći - sposobnost rada
apstraktni koncepti (jedan od glavnih
matematika) nesumnjivo pomaže programerima u
njihov rad.

Kao iu svakom poslu, sve zavisi od zadatka koji se radi.

riječi programera iz Yandexa
Kada sam učestvovao u izradi preporuke i
sistema reputacije, matematika je bila veoma potrebna.
morao da izmisli i razvije
algoritmi koji koriste integral i
diferencijalni račun, pronalaženje ekstrema,
izgradite regresije, unesite metriku za određivanje
blizina u višedimenzionalnom prostoru. I sve za
neke dodatne stotinke u RMSE
preporuka motora.

Prošle godine Ja se razvijam
pozadine visokih performansi rade
24/7, služeći milionima online korisnika, održavajući stotine hiljada stalnih
veze. Sada imam dovoljno znanja o osnovama
teorija algoritama, algoritamska složenost,
sada je glavna stvar pouzdana, podržana,
proširivi, brzi kod.

I ne bih rekao da zbog manje "matematike" posla dobijam manje zadovoljstva i priznanja. U svakom slučaju, programer

I ne bih rekao da je to zato
manje "matematike"
posao koji dobijam od nje
manje zadovoljstva i
priznanje.
U svakom slučaju, programer
Međutim, kao običan čovjek,
mora znati i voljeti
matematika!

Istorija programskih jezika

Jedna od najrevolucionarnijih ideja koja je dovela do
kreiranje automatskog digitalnog računarstva
mašine, izrazio je 20-ih godina 19. veka Charles
Babyjina misao o ulasku u pretprodaju
rad mašine za naknadnu automatizaciju
implementacija proračuna - program. I mada
snimak programa koji koristi Babyge na
bušene kartice, izmišljene za upravljanje takvim
mašine francuskog pronalazača Josepha Mariea
Jacquard, tehnički nema nikakve veze
moderne metode pohranjivanja programa u PC,
Ovdje je princip u suštini isti.

Od ovog trenutka počinje istorija programiranja.

Od ovog trenutka priča počinje
programiranje.

Ada Levlace, savremenica Bebidža, naziva se prvim svjetskim programerom. Ona je teoretski razvila neke tehnike za kontrolu posljedica.

Adu Levlace, Bebidžov savremenik,
nazivaju prvim na svetu
programer. Ona teoretski
razvio neke metode
kontrola sekvence
kalkulacije koje se koriste u
programiranje sada. Od nje
opisana i jedna od najvažnijih
konstrukcije gotovo bilo koje
savremeni programski jezik
- ciklus.

Revolucionarni trenutak u istoriji programskih jezika
bila je pojava sistema kodiranja za mašinske instrukcije sa
koristeći posebne znakove koje je predložio John
Mauchly.
Sistem kodiranja koji je predložio inspirisao je jednog od njegovih
zaposlenica Grace Murray Hopper. Kada radite na računaru
"Mark-1" ona i njena grupa morali su se suočiti sa mnogima
problemi i sve što su izmislili bilo je po prvi put. IN
Posebno su smislili rutine. Još jedna stvar
prvi put osnovni koncept tehnike programiranja
ušao Hopper i njena grupa - "debugging".
Kasnih 40-ih, J. Mauchli je stvorio sistem tzv
"Short Code", koji je bio primitivan jezik
programiranje na visokom nivou. Ima programer
zapisao problem koji treba riješiti u obliku matematičkih formula, i
zatim, koristeći posebnu tabelu, preveo znak za
simbol, pretvorio je ove formule u dvoslovne kodove. IN
dalje poseban program kompjuter okrenut
ove kodove u binarni mašinski kod. Sistem se razvio
J. Mouchli, koji se smatra jednim od prvih primitivaca
tumači.

Već 1951. Hopper je stvorila prvi kompajler na svijetu i uvela sam termin. Hopper kompajler implementirao je funkciju spajanja co

Već 1951. Hopper je stvorio prvi kompajler na svijetu i
ona je takođe skovala sam termin. Compiler Hopper
vršio funkciju udruživanja timova i tokom
emituje organizovane potprograme,
dodjela memorije računala, konverzija naredbi
visokog nivoa (u to vreme pseudokodova) u mašinu
komande. „Podprogrami su u biblioteci
(računar), a kada odaberete materijal iz
biblioteke - to se zove kompajliranje" - tako ona
objasnila porijeklo pojma koji je uvela.

Godine 1954. grupa koju je predvodio G.
Hopper je razvio sistem
uključujući programski jezik i
kompajler, koji kasnije
pod nazivom Math-Matic. Poslije
uspješan završetak kreacije
Math-Matic Hopper i njen bend su krenuli
za razvoj novog jezika i
kompajler koji bi omogućio
korisnika za programiranje
jezik blizak normalnom engleskom.
Godine 1958. pojavio se kompajler Flow-Matic.
Flow-Matic kompajler je bio prvi
jezik za obradu zadataka
komercijalni podaci.
Razvoj u ovom pravcu doveo je do
stvaranje jezika COBOL (COBOL - zajednički
Poslovni jezik). On je bio
osnovan 1960. godine. Na ovom jeziku
u poređenju sa Fortranom i Algolom,
manje razvijeni matematički alati,
ali sredstva su dobro razvijena
obrada teksta, organizacija izlaza
podatke u obliku traženog dokumenta.
Zamišljen je kao glavni jezik za
masovna obrada podataka u oblastima
menadžment i poslovanje.

Sredinu 1950-ih obilježio je brz napredak
u oblasti programiranja. Uloga programiranja u
komande mašine počele su da se smanjuju. Počeli su da se pojavljuju jezici
novi tip programiranja, koji djeluje kao
posrednik između mašina i programera. Prvo i
jedan od najčešćih je bio Fortran (FORTRAN, od
FORmula TRANslator - prevodilac formula), razvijen od strane
od strane grupe IBM programera 1954. (prva verzija).
Ovaj jezik je bio fokusiran na naučne i tehničke proračune
matematičke prirode i klasičan je jezik
programiranje pri rješavanju matematičkih i
inženjerski zadaci.
Za prve programske jezike visokog nivoa
predmetna orijentacija jezika bila je karakteristična karakteristika.
Algol zauzima posebno mjesto među programskim jezicima.
čija se prva verzija pojavila 1958. Jedan od
Fortranov "otac" John Backus bio je programer Algola.
Naziv jezika ALGOritamski jezik to naglašava
okolnost da je namenjen za pisanje algoritama.
Zahvaljujući jasnoj logičkoj strukturi, Algol je postao standard
sredstva za pisanje algoritama u naučnim i tehničkim
književnost.

Sredinom 60-ih Thomas Kurtz i John Kameni
(članovi Odsjeka za matematiku u Dartmouthu
koledž) stvorio specijalizovani jezik
programiranje, koje se sastojalo od jednostavnih riječi
na engleskom. Novi jezik nazvana „univerzalna
simbolički kod za početnike ”(Beginner AllPurpose Symbolic Instruction Code, ili, skraćeno, BASIC).
1964. se može smatrati godinom rođenja novog jezika.Danas
univerzalni jezik BASIC (ima mnogo verzija)
postao je veoma popularan i široko rasprostranjen
distribucija među korisnicima računara raznih
kategorije širom svijeta. U velikoj mjeri ovo
doprinijelo tome da se BASIC počeo koristiti kao
ugrađeni jezik personalni računari, širok
čija je distribucija započela kasnih 70-ih.
Međutim, BASIC je nestrukturni jezik, pa je stoga loš
pogodan za učenje visokokvalitetnog programiranja.
Da budemo pošteni, treba napomenuti da je
verzije BASIC-a za PC (npr. QBasic) su postale više
strukturalne i vizuelne mogućnosti
približiti se jezicima kao što je Pascal.

Programeri su fokusirali jezike na različite klase
zadataka, na ovaj ili onaj način ih je vezao za određenu
PC arhitektura, implementirani lični ukusi i ideje. U 60-im godinama
Godinama su se pokušavali ovo prevazići
"razdor" stvaranjem univerzalnog jezika
programiranje. Prva ideja ovog smjera
postao PL/1 (Programm Language One), razvijen od strane
IBM 1967. Ovaj jezik je tražio tu mogućnost
riješiti sve probleme: računarstvo, obrada teksta,
akumulacija i traženje informacija. Međutim, ispostavilo se
previše komplikovano, prevodilac sa njega nije dovoljan
optimalan i sadržavao je niz neotkrivenih grešaka.
Međutim, linija na univerzalizaciju jezika bila je
podržano. Stari jezici su modernizovani
univerzalne opcije: Algol-68 (1968), Fortran-77.
Pretpostavljalo se da će se takvi jezici razviti i
poboljšati, oni će istisnuti sve ostale.
Međutim, nijedan od ovih pokušaja nije bio uspješan.

Jezik LISP pojavio se 1965. godine. Služi kao glavni
pojam rekurzivno definiranih funkcija. Zbog
dokazao da se bilo koji algoritam može opisati pomoću
neki skup rekurzivnih funkcija, onda je LISP u suštini
je univerzalni jezik. Sa njim, računar može
simuliraju prilično složene procese, posebno -
intelektualna aktivnost ljudi.
Prolog je razvijen u Francuskoj 1972. za rješavanje problema
"vještačka inteligencija". Prolog dozvoljava u formalnom
formu za opisivanje raznih izjava, logiku rasuđivanja i
uzrokuje da PC daje odgovore na postavljena pitanja.
Značajan događaj u istoriji programskih jezika
je stvaranje Pascal jezika 1971. godine. Njegov autor je
Švicarski naučnik Niklaus Wirth. Po njemu je Wirth dao ime
veliki francuski matematičar i religiozni filozof XVII
veka Blez Paskal, koji je izmislio prvo sabiranje
uređaj, zbog čega je novom jeziku dodijeljen njegov
Ime. Ovaj jezik je prvobitno razvijen kao obrazovni jezik
strukturirano programiranje, i, zaista, sada on
je jedan od glavnih jezika nastave
programiranje u školama i na univerzitetima.

Godine 1975. dva događaja su postala prekretnica u istoriji programiranja - Bill Gates i Paul Allen su se objavili razvijanjem svoje verzije BASIC-a, a Veer

Godine 1975. nastala su dva događaja
prekretnice u istoriji
programiranje - Bill Gates i
Paul Allen su se izjasnili
razvio svoju vlastitu verziju BASIC-a, i
Wirth i Jensen pušteni
klasični opis jezika "Pascal
Korisnički priručnik i izvještaj".

Ništa manje impresivna, uključujući i finansijsku, sreća
postigao Philip Kahn, Francuz koji je razvio 1983
Turbo-Pascal sistem. Suština njegove ideje je bila
kombinovanje uzastopnih koraka obrade
programi - kompajliranje, uređivanje linkova, otklanjanje grešaka
i dijagnostika grešaka - u jednom interfejsu. TurboPascal nije samo jezik i prevodilac sa njega, već i
ljuska koja omogućava korisniku da
zgodno je raditi na Pascalu. Ovaj jezik je otišao dalje
obrazovnu svrhu i postao jezik
profesionalno programiranje sa univerzalnim
mogućnosti. Na osnovu ovih vrlina, Pascal je postao
izvor mnogih savremenih jezika
programiranje. Od tada je postojalo nekoliko verzija.
Turbo Pascal, posljednji je sedmi.
Borland/Inprise je kompletirao TurboPascal liniju proizvoda i prešao na izdavanje vizuala
razvoj za Windows - Delphi.

Ostao je veliki pečat na modernom programiranju
C jezik (prva verzija - 1972), što je vrlo
popularan među programerima softverskih sistema
softver (uključujući operativne sisteme). Ovaj jezik
je stvoren kao alatni jezik za razvoj
operativni sistemi, prevodioci, baze podataka i drugo
sistemske i aplikativne programe. C kombinuje obe osobine
jezik visokog nivoa i mašinski orijentisan jezik,
omogućavajući programeru pristup svim resursima mašine, što nije
pružaju jezike kao što su BASIC i Pascal.
Period od kasnih 1960-ih do ranih 1980-ih karakteriše
brz rast broja različitih programskih jezika,
prateći softversku krizu. U januaru
1975. Pentagon je odlučio da uvede red u haos emitera
i uspostaviti komisiju zaduženu za njen razvoj
univerzalni jezik. U maju 1979. proglašen je pobjednik
- grupa naučnika koju vodi Jean Ihbia. Pobjednički jezik
krštena Ada, po Augusti Adi Levlace. Ovaj jezik
dizajniran za stvaranje i dugoročni (višegodišnji)
pratnja velikih softverski sistemi, priznaje
mogućnost paralelne obrade, kontrola procesa u
realnom vremenu.

Dugi niz godina softver je izgrađen oko operativnih i proceduralnih jezika kao što su Fortran, BASIC, Pascal, Ad

Dugi niz godina softver
odredba se zasnivala na
operativni i proceduralni
jezici kao što su Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Kako evolucija napreduje
primljeni programski jezici
rasprostranjene i druge
fundamentalno drugačiji pristupi
kreiranje programa.

11 programskih jezika za učenje u 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1 Java
2.JavaScript
3.C#
4.PHP
5. C++

Programiranje Mova je formalni sistem znakova, prepoznat za opis algoritama u formi, jer je zgodan za kucanje (na primjer, kompjuter). formalni sistem znakova, prepoznat za opis algoritama u formi, jer je zgodan za kucanje (na primjer, kompjuter). Programiranje Mova definiše skup leksičkih, sintaksičkih pravila, koja se slažu prilikom savijanja kompjuterskih programa. Ona omogućava programeru da tačno odredi kako će kompjuter reagovati, kako će podaci biti sačuvani i prenošeni, kao i kako će se isti pratiti nad ovim podacima u različitim okolnostima.


Koliko poslanika? Tri sata od stvaranja prvih kompjutera, ljudi su već bili krivi za više od 2500 pokreta programiranja. Drugim riječima, samo mali broj njihovih trgovaca postaje poznat milionima ljudi. Profesionalni programeri ponekad dobijaju više od deset različitih metoda programiranja od svojih robota.


Kompajliranje filmova Filmsko programiranje je podijeljeno u dvije klase kompajliranja i interpretacije. Program na kompajliranju mov za dodatnu pomoć posebno se konvertuje od strane programa kompajlera po skupu instrukcija za dati tip procesora (mašinski kod) i zatim se upisuje u datoteku ikona (datoteke sa ekstenzijom com, exe), koji se može pokrenuti na mašini kao okrema program. Drugim riječima, kompajler prevodi program sa jezika visokog nivoa na jezik niskog nivoa koji procesor razumije. Program na kompajliranju mov za dodatnu pomoć posebno se konvertuje od strane programa kompajlera po skupu instrukcija za dati tip procesora (mašinski kod) i zatim se upisuje u datoteku ikona (datoteke sa ekstenzijom com, exe), koji se može pokrenuti na mašini kao okrema program. Drugim riječima, kompajler prevodi program sa jezika visokog nivoa na jezik niskog nivoa koji procesor razumije.


Tumačenje mov Ako je program napisan u tumačenju mov, onda tumač bez tumačenja teksta bez prevođenja u sredini. Kada se to dogodi, program se zaglavi na vanjskom filmu i ne može se pokrenuti bez tumača. Ako je program napisan na jeziku za tumačenje, onda tumač bez posrednika vykonuê njen tekst bez unaprijed prijevoda. Kada se to dogodi, program se zaglavi na vanjskom filmu i ne može se pokrenuti bez tumača. Može se reći da je računarski procesor tumač mašinskog koda. Može se reći da je računarski procesor tumač mašinskog koda.


*** Ukratko, prevodilac prenosi program na mašinski jezik odjednom i kao celinu, stvarajući program u isto vreme, a tumač ga prenosi na mašinski jezik za sledećih sat vremena programa. Ukratko, prevodilac prenosi program na mašinu mov jednom i kao celinu, kreirajući program u isto vreme, a tumač ga prenosi na mašinu mov za sat vremena programa.


Šta je programiranje ríven movi? možete vidjeti napredak MP-a: * mašina; * Machine-op i êntovní (assembler); * neovisno o stroju (filmovi visoke cijene). Machine-movie i machine-op i entovné movi tse movi niskog nivoa, yakí zahtevaju uvođenje detalja svojih procesa u obradu podataka. Filmovi visoke smirenosti imitiraju prirodni jezik, vikorističke riječi, pokretni jezik i duboko ukorijenjene matematičke simbole. Tsí movi više zruchní za ljude.


Filmovi visokog nivoa * proceduralni (algoritamski) (Basic, Pascal, C i drugi), koji se prepoznaju po nedvosmislenom opisu algoritama; * logički (Prolog, Lisp i drugi), jer nisu orijentisani na razvoj algoritma zadatka, već na sistemski i formalni opis zadatka, pošto rešenje proizilazi iz presavijenog opisa; * objektna orijentacija (Object Pascal, C++, Visual basic i drugi), koji se zasnivaju na razumijevanju objekta, koji je sažet u vlastitim podacima i nad nama. Program je baziran na objektno orijentisanom jeziku, rešavanje zadatka, zapravo, opisuje deo sveta, kako se odnosi na cilj zadatka.




BASIC (BASIC skraćeno na engleskom Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code univerzalni kod simboličkih instrukcija za mail atkivtsiv; engleski osnovni osnovni, osnovni) BASIC (BASIC skraćenica na engleskom Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code univerzalni kod simboličkih instrukcija za mail atkivtsiv; engleski osnovni osnovni, osnovni) Mov-ova dezintegracija je korištena za podučavanje programiranja i uzela je širok raspon svestranosti sa naizgled različitih dijalekata.


COBOL (COBOL, COMmon Business Oriented Language), treća generacija programiranja jezika (prva verzija 1959.), prepoznat, prije svega, za razvoj poslovnih dodataka. Grace Hopper (Kobolina baka) je bila programer prvog pojedinačnog standarda Cobola. Jedan od ciljeva programera filma bio je da se konstrukcija što više približi engleskom filmu. COBOL je divan, za svoje vrijeme, raditi sa strukturama podataka i datotekama, što vam je omogućilo da živite dug život u poslovnim dodacima, na primjer, u Sjedinjenim Državama.


Ada (Ada) MP, kreiran na kraju projekta koji je usvojilo Ministarstvo odbrane SAD-a za razvoj jedinstvenog jezika za sisteme kontrole na brodu za vojne objekte (brodove, avione, tenkove, projektile, granate, itd.).


Fortran (Fortran) je prvi implementirao programiranje jezika visokog nivoa. Nastala u periodu od 1954. do 1957. godine. Ime Fortran je skraćenica za FORmula TRANslator, tobto, prevođenje formula. Fortran je široko potvrđen od prvog crnog za naučne i inženjerske račune. Jedna od prednosti modernog Fortrana je veliki broj programa napisanih u novim programima i bibliotekama za potprograme.




Simula-67 (Simula 67) prvi objekt-op i entovna MP. Bula je razbijena krajem 60-ih godina 20. vijeka. Jezik važnog sveta bio je ispred svog vremena, činilo se da moderni (programeri 60-ih) nisu spremni da prihvate vrednost jezika Simula 67, i nisu se takmičili sa drugim programskim jezicima (pre nas, sa mojim Fortranom ).


Java objektno orijentisani MP, izdao je Sun Microsystems 1991. godine i službeno objavljen 1995. godine. Mnogi ljudi u našoj zemlji jezik nazivaju Java radi analogije sa geografskim imenom. Od samog početka, novi MP se zvao JaGo (James Gosling) i razvijen je za elektroniku nakon pokretanja, ali je kasnije preimenovan u Javu i počeo se razvijati za pisanje dodataka i serverskog softvera.


Algol 68 Algol je doveden na najviši nivo i omogućava vam da lako prenesete algebarske formule iz programskog tima.




Delphi - MP, ranije poznat kao Object Pascal, razbio je Borland i implementirao ga u paketu Borland Delphi, u kom slučaju je promijenio svoj sadašnji naziv od 2003. godine. U suštini, on je nasljednik Pascal filma s ekstenzijama za objektno orijentaciju. Na početku, jezik se smatrao ekskluzivnim za razvoj dodataka za Microsoft Windows.


Sí (eng. C) je standardizovani proceduralni MP, raščlanjen na klip 1970-ih kao razvoj programiranja filmske biblioteke. Sí bula je kreirana za korištenje u operativnom sistemu (OS) UNIX. Od tada, bula je uređena na raznim drugim operativnim sistemima i postala je jedan od najvažnijih poslanika. Sí cijeniti efikasnost joge; neće biti najpopularniji moj za kreiranje softverske sigurnosti. Nemojte se iznenaditi onima da Cí nije razbijen za početnike, već je aktivno izazvan za učenje programiranja. Za daljinski, sintaksa mov Cí postala je osnova za bogate druge mov.


C# (koristeći c-sharp) MT, kako se razvija o konceptima orijentacije na čin i aspekta. Razbijen u Microsoftu kao glavni jezik za proširenje dodataka za Microsoft.NET platforme. C# je doveden do sims-a sa sintaksom sličnom C, od koje je sintaksa najbliža C++ i Javi. Usvojivši vina mnogih svojih prethodnika, C++, Delphi, Modula i Smalltalk.


Sí++ (eng. C++) sastavljajući MT očitog priznanja. Tokom 1990-ih, ovaj jezik je postao jedan od najrasprostranjenijih jezičkih programa svih vrsta. Prilikom kreiranja Cí++, pokušali su sačuvati zbir mog Cí. Mova vinil na klipu 1980-ih, ako je portparol Bell Laboratories Bjorn Stroustrup došao do brojnih poboljšanja filma Cí píd vlasní potrošnja. Ime Cí++ liči na Cí. Sí++ (eng. C++) sastavljajući MT očitog priznanja. Tokom 1990-ih, ovaj jezik je postao jedan od najrasprostranjenijih jezičkih programa svih vrsta. Prilikom kreiranja Cí++, pokušali su sačuvati zbir mog Cí. Mova vinil na klipu 1980-ih, ako je portparol Bell Laboratories Bjorn Stroustrup došao do brojnih poboljšanja filma Cí píd vlasní potrošnja. Ime Cí++ liči na Cí.


Programiranje na jeziku Perl. Autor - Larry Walt. Sama riječ Perl je skraćenica, koja se dešifruje kao Practical Extraction and Report Language (praktično govoreći, PEARL je nazvan unatrag, ali je tada slovo A izgubljeno). Talisman filma Perl je kamila, a ne garna, zaštita za namotavanje nabora i težak posao za robota. Glavna karakteristika jezika mov je da poštuje njegovu bogatu sposobnost rada sa tekstom. Perl je stabilna platforma za mobilno programiranje koja je okrenuta budućnosti. Pobjeđuje za različite projekte u javnom i privatnom sektoru i široko pobjeđuje za dopunske programe za opšte potrebe. Programiranje na jeziku Perl. Autor - Larry Walt. Sama riječ Perl je skraćenica, koja se dešifruje kao Practical Extraction and Report Language (praktično govoreći, PEARL je nazvan unatrag, ali je tada slovo A izgubljeno). Talisman filma Perl je kamila, a ne garna, zaštita za namotavanje nabora i težak posao za robota. Glavna karakteristika jezika mov je da poštuje njegovu bogatu sposobnost rada sa tekstom. Perl je stabilna platforma za mobilno programiranje koja je okrenuta budućnosti. Pobjeđuje za različite projekte u javnom i privatnom sektoru i široko pobjeđuje za dopunske programe za opšte potrebe.




*** Basic je napredovao sa Visual Basic-om, Basic je napredovao sa Visual Basic-om, Cobol možda nije pobednik i pošto je praktično zakačio svoje temelje, može se reći da je umro baš kao Simula-67 i Algol. Cobol možda i nije pobjednik, a nakon što je praktički zabio svoje temelje, može se reći da je umro baš kao Simula-67 i Algol. Ada je pobjeđivala u robotici, odjednom zamijenjena mojim C. Ada je pobjeđivala u robotici, odjednom zamijenjena mojim C. Fortran je bio prvi put da sam bio razovsyudzhenoy moj visoki jednak, u isto vrijeme kada je umro. Java je moj široki zastosuvannya. Java je moj široki zastosuvannya.



Učitavanje...
Top