Vizuelni efekti za windows media. vizualizacija i montaža

Većinu informacija o svijetu oko nas primamo putem vizije. Vizuelne slike koje ulaze u mozak pružaju nam informacije o objektu, objektu, pejzažu koji vidimo.

Razumijevanje suštine vizualnih slika pomaže pravilnom montaži filma.

Kada razmatramo neki predmet, on se odražava u našim umovima ne kao cjelina, već u zasebnim fragmentima.

Psiholozi kažu da pamćenje također pohranjuje informacije o objektu u obliku fragmenata s razmacima između njih. Naš mozak štedi vrijeme za prikupljanje informacija i prostor za njihovo pohranjivanje, a u memoriju pohranjuje samo karakteristične karakteristike (znakove slika).

Ovo je dovoljno za rad naše svijesti, percepcije, mašte. Sam predmet možemo pogoditi po dijelu objekta. Štaviše, to možda nije fotografska, već shematska slika.

Gledajući takvu sliku, lako možemo utvrditi da se radi o mački, a ne o nekoj drugoj životinji (predmetu). Unatoč činjenici da imamo samo nekoliko shematskih linija ispred sebe, one nose karakteristične crte svojstvene mački, a naš ih mozak odmah prepoznaje.

Ljudski mozak uspoređuje linije, konture, oblike, zbog čega se formira znak neke vrste slike, što dovodi do prepoznavanja. Možemo reći da je aktivnost mozga svojevrsna montaža.

Od jednostavne slike su složeni, a u našim umovima se pokreće složeniji proces razumijevanja.

Ako nam se pokažu slike pojedinačnih kuća postavljenih jedna pored druge, naša će svijest sastaviti složeniju sliku ulice. Ponovo se bavimo montažom.

Naučnici su otkrili da je broj slika i njihovih atributa pohranjenih u pamćenju osobe hiljadama puta veći od broja misli, riječi, izraza itd.

I ne samo to, osobu možemo razlikovati od mnogih drugih ljudi po njenoj figuri, hodu, što znači da su ove dodatne osobine karakteristične za ovaj predmet i zabilježene u našem sjećanju.

Po gestovima možemo odrediti namjere i raspoloženje ljudi. Na primjer, ako vidimo dvoje ljudi kako mašu rukama, odmah ćemo shvatiti da li se svađaju ili samo živahno razgovaraju.

Naša memorija pohranjuje bezbroj ne samo statičnih slika, već i plastični načini djelovanja koji se prirodno kombinuju jedno s drugim. Tako lako prepoznajemo slike, radnje, mjesta, situacije.

Zahvaljujući upotrebi ove ogromne raznolikosti statičnih slika i plastičnih slika radnje iz našeg pamćenja, nijemi bioskop s početka prošlog veka postao je veliki, razumljiv ljudima različitih zemalja i kultura.

Reditelji nijemog filma savladali su umjetnost građenja svojih narativa uz pomoć ovih plastičnih slika.

Dakle, prilikom montaže filma u kadar se ne fiksiraju stvarni objekti (ljudi, kuće, automobili, drveće), već njihovi displej, kreirano tehnička sredstva. Svaki okvir je kreiran montažom plastičnih slika.

Iz ovoga proizilazi: i materijal ljudskog mišljenja i materijal bilo koje ekranske kreativnosti jesu plastične slike.

Svaki film, profesionalni ili amaterski, je slika fiksirana određenim redoslijedom i kombinacijom.

Rezultati, naravno, mogu veoma varirati u smislu ekspresivnosti i uticaja na gledaoca. Neki su svijetli i izražajni, drugi su primitivni i neopisivi. Zato je kino umjetnost.

Montaža je metoda ljudskog razmišljanja, dio prirode funkcioniranja svijesti, koju filmski stvaraoci koriste.

Kroz istoriju filma i televizije, praktičari i teoretičari su se pitali: da li je opravdano deliti film na kadrove?

Obratite pažnju na to kako se odvija proces ljudske percepcije okoline.

Na primjer, pratimo oči osobe koja gleda u neku sliku. Oči su u stalnom haotičnom kretanju, pogled skače iz jednog smjera u drugi.


Pokušajte se svjesno kontrolirati u takvoj situaciji. Uvidjet ćete da se vaš pogled na kratko zaustavlja na pojedinim detaljima slike, a periferni vid zadržava cjelokupno vidno polje.

Čak i takva površna analiza percepcije objekta pružit će vam priliku da zaključite da vaša vizija, takoreći, izvlači jasno vidljive dijelove promatranog. Vaša svijest sakuplja ove dijelove u jednu sliku.

Proces gledanja je diskretan(isprekidano). Dokazi za to su jasni.

Prvo, u trenutku pomjeranja pogleda na djelić sekunde, oštrina se gubi, jer mišićima očiju treba vremena da promijene fokus sočiva.

Drugo, periodično trepćemo, tj. zatvaramo oči. Naravno, u ovom trenutku je protok informacija prekinut, iako to uopće ne primjećujemo. U trenutku prelaska pogleda sa udaljenog objekta na obližnji, nehotice ćemo treptati.

To radimo stalno, ali ne obraćamo pažnju na to; za nas je ovaj princip vizije prirodan.

Ti fragmenti slike koje smo izgrabili očima samo su znakovi slike slike koja se stvara u našim mislima. Naša svijest se bavi montažom: ona sastavlja (montira) holističku sliku od pojedinačnih karakteristika.

Naučnici tvrde da svaki proces informacija koje ulaze u našu svijest ima diskretan (povremeni) karakter. Drobljenje na komadiće je bukvalno neophodno za normalan tok percepcije.

Kada je umjesto montaže filma s kratkim kadrovima počela da se koristi intra-frame montaža s dugim kadrovima, naš vid i mozak su počeli dijeliti tok slika koje kontinuirano dolaze s ekrana na komade, bez obzira na režisera.

Podjela na dijelove i njihovo poređenje sastavni je dio ljudske prirode percepcije i mišljenja.

Shodno tome, montaža filmova sa kratkim kadrovima (jedno od osnovnih pravila video montaže) je pravilo zasnovano na korištenju osobina i svojstava ljudske prirode.

(Upotrebljeni su materijali iz članka A. Sokolova "Instalacija")

Vjerovatno ste umorni od toga standardni vizuelni Windows slike media player (od kojih je više od 30 unaprijed instalirano).

Vizuelne slike popularnog "sve-čitajućeg" igrača mogu se diverzificirati uz pomoć besplatni vizualizatori.

Usput, kako da omogućim vizualizacije u Windows Playeru? Da, vrlo lako! Desnom tipkom miša kliknite na plejer i odaberite stavku menija "Vizuelne slike", a zatim i potrebna podešavanja, uključujući odabir slike, učitavanje i slično.

Vizuelne slike za Windows Media Player se instaliraju kao obični programi - izvršni fajlovi, a zatim se mogu omogućiti na kartici "Reprodukcija" u Windows program media player.

Postavke Whitecap vizualizatora

Sve vizuelne slike prikupljene su na web stranici Biblioteke besplatni programi. vizuelne slike muzički plejer oživite situaciju tako što ćete je prikazati na monitoru ili veliki ekran pokretne slike, dijagrami, dijagrami i slično.

Fragment vizualizacije iz G-Force seta

Preuzmite prekrasne dodatne vizualizacije za Windows Media Player

Izvršni fajlovi su spakovani u rar-arhive po linkovima: preuzmi, raspakiraj, instaliraj, KORISTI! Ako je naznačeno da je veličina datoteke velika (>1Mb), tada će biti preuzeta sa Yandex.Disk-a, ako je mala, preuzimanje će početi putem direktne veze. Ali nema praktične razlike.

Neki od vizuala za Windows Media Player u ovoj kolekciji su besplatni, neki su besplatni samo neko vrijeme (probna verzija).

bijela kapa
Više od 190 efekata igrača za WMP i Winamp, RealPlayer, XMPlay...

G Force
Besplatno probna verzija poznata vizuelna slika.

Soft Skies
Vizuelna slika i početni ekran koji prikazuje realistično animirano oblačno nebo.

Glittering Flowers
Tri vizuala: acid dance, vatrene boje i limenka sa bojom.
Autor: Averett & Associates
(169 KB) PREUZMITE

obojene kocke
Tri vizualne slike: cvjetne kutije, ritmične platforme i pravokutni užitak.
Autor: Averett & Associates
(169 KB) PREUZMITE

Dungeon Siege
Sadrži dva rendera bazirana na poznatoj igrici.
Autor: Averett & Associates
(837 KB) PREUZMITE

Blaženstvo energije
Potpis WMP10 vizuelni identitet. Pored početnog ekrana, sadrži informacije o numeri koja se reprodukuje i prikazuje omot albuma.
Autor: Microsoft i Averett & Associates
(521 KB) PREUZMITE

Ice Storm
Uživajte u snježnoj mećavi dok sjedite za računarom! Dodatne postavke omogućava vam da pravite snježne padavine, postavljate pozadinu i još mnogo toga...
Autor: Microsoft & Warner Bros.
(3.44 MB) PREUZMITE

Vizualizator slike I
Krećite se između slika koje odaberete iz foldera na vašem računaru! (Formati: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​i TGA.)
Autor: Averett & Associates
(184 KB) PREUZMITE

Picture Visualizer II
Krećite se između slika na računaru (čak i u podfolderima). Preko 26 vrsta mijenjanja slike.
Autor: Averett & Associates
(199 KB) PREUZMITE

Pulsirajuće boje
Gledajte muzički puls ritmova u briljantnim bojama. Sadrži tri vizuala: usne, muzičko ostrvo i čelični ritam.
Autor: Averett & Associates
(170 KB) PREUZMITE

Snjegović Softie II
Softie snjegović je okretniji nego ikad.
Autor: Averett & Associates
(562 KB) PREUZMITE

Trilogija I
Sadrži pulsar, krila, rotaciju i slučajni odabir.
Autor: Averett & Associates

Uvod

Vid je jedan od najvažnijih ljudskih organa. Stoga je prirodno da vizuelne slike imaju veoma snažan uticaj na nas.

Uostalom, nije uzalud da su u svakom trenutku sve generacije ljudi oduvijek koristile neke vrste slika, crteža, nazivajući ih drugačije, ali suština je ista. Sve su to bile i jesu - vizuelne slike ili, kako ih u crkvama zovu, "slike".

Naravno, koristimo i odgovarajuće slike da bismo postigli ciljeve koji su nam potrebni: da se opustimo, smirimo, opustimo i tako dalje.

Na ovoj stranici sajta pokazaću vam neke od vizuelnih objekata koje koristimo da pojačamo efekat kristala i muzike. Mislim da je jasno zašto su svi povezani sa prirodom. Mnogo nam nedostaje!

*Prim. Ovdje sam postavio sličice slika i napisao o potrebnim veličinama originala na kraju stranice. O veličini, i o nečem drugom.

Zvuk vode oduvijek je fascinirao svojom snagom i veličanstvenom mirnoćom.


Ispod ove predivne, neobične vizuelne slike, dobro je sanjati, ili razmišljati o bilo čemu, o nečemu svom ... ... ... .


Šuštanje lišća, pjev ptica, cvrkut skakavaca i zujanje pčela. Leptiri lete. Jednom rečju, bezbrižnost.

Šuma i voda

Sigurno su mnogi od vas bili i dobro znaju šta su šumske bare. Malo, poput ovog, ili već čitavo šumsko jezero, koje se nalazi malo niže.

Lake

A ovo je već veliko, prelijepo jezero, a njegova mirnoća i veličina pomažu nam da postanemo isti. Zaboravite manje nevolje, uronite u kontemplaciju njegove ljepote.

More

O moru možete pričati beskrajno. More je uvijek drugačije, kao na ove četiri slike koje ćete vidjeti ovdje.

Cveće

O cvijeću, kao i o moru, možete pisati u nedogled... ... ... . Uostalom, i svi su različiti, a svaki cvijet ima svoje "raspoloženje" koje nam može prenijeti.

Nadam se da su vam se dopale prikazane grafičke slike, a sada znate šta možete pokupiti na internetu kako biste poboljšali efekat uticaja muzike i kristala. Odaberite onu koja odgovara vašem raspoloženju i melodiji koja zvuči.

Poželjno je uzeti samo veličine nije baš mali. Ali o tome pročitajte u nastavku.

Dimenzije vizuelnih slika

Veličina slike zavisi od toga kako, na kom uređaju ćete je gledati. Mislim da je jasno da pametni telefoni neće moći ništa da pruže zbog svoje prilično male veličine.

Minimalna veličina ekrana koju koristimo je 7 inča. I (!), To je samo kada je kamen programiran.
A za normalno gledanje vizuelne slike, TV sa dijagonalom 26 inča. Međutim, sada to uopće nije problem, a mnogi ljudi imaju televizore i sa mnogo većom rezolucijom.

Sve što trebate učiniti je pronaći pravu veličinu na internetu. (i to do tačke!) crteže ili fotografije cijeli ekran TV ili monitor.

Možda najuvjerljiviji dokaz da se vizualni sistem približava idealnom komunikacijskom sistemu je nevjerovatna preciznost s kojom djeluje.

Iako je odnos signal/šum u vizuelnom sistemu mnogo manji nego, na primer, u konvencionalnom televizijskom sistemu, čak i kada radi u ne baš povoljnim uslovima, ne vidimo karakteristične greške u prenosu elemenata slike koji su uvek vidljivi. na televizijskom ekranu u obliku emisije buke.

Ovo se može povezati ne samo sa efektom akumulacije (vidi prvo poglavlje), već i sa činjenicom da se u vizuelnom sistemu kodiranje ne vrši element po element, već na način na koji bi to trebalo da bude u idealnom komunikacijskom sistemu - velike grupe elemenata, razlike između kojih, omogućavajući vam da napravite nepogrešiv izbor, mogu biti prilično velike čak i pod uslovima u kojima su mnogi elementi uključeni u ove grupe iskrivljeni. Ne opažamo samo raspodjelu svjetline u vidnom polju, već i vizualne slike.

Na nivou retine, statistička redundantnost slika nije eliminisana i veoma je velika propusnost.

Ali u višim dijelovima vizualnog analizatora, zbog statističkog kodiranja, redundantnost je smanjena do te mjere da je ovdje potrebna mnogo manja propusnost. To je zbog činjenice da su u višim dijelovima vizualnog analizatora veliki skupovi statistički povezanih elemenata kodirani u obliku vizualnih slika.

Nedavno se pojavilo nekoliko hipoteza o tome kako su neuronske mreže raspoređene, koje služe za razlikovanje jednostavnih vizualnih slika. Ove hipoteze se dijelom zasnivaju na anatomskim karakteristikama viših dijelova vidnog sistema kod relativno nisko organiziranih životinja kao što je hobotnica, a dijelom na velikim činjenični materijal dobijene tokom razvoja uslovnih refleksa na vizuelne podražaje različitih oblika, ali su u velikoj meri spekulativni.

U brojnim radovima Sutherlanda (Sutherland, 1960a), izvedenih na hobotnici, korišten je veliki skup podražaja različitih oblika. Životinje su obučavane metodom uslovnog refleksa da razlikuju jednu figuru od druge. Hobotnice su obučene da napadnu jednu od figura u paru, a ne dodiruju drugu. Ako se figure u jednom paru razlikuju bolje nego u drugom, onda je moguće saznati koje su karakteristike značajnije u razlikovanju slika. U drugim eksperimentima, hobotnice su prvo naučene da razlikuju okomitu liniju od kose (pod uglom od 45°), a zatim im je predstavljena horizontalna linija. Ova prezentacija izazvala je istu reakciju kao i prezentacija kose linije. Eksperimenti ove vrste omogućili su procjenu stepena blizine različitih oblika u njihovoj percepciji od strane životinja.

Prema Dodwellovoj hipotezi (Dodwell, 1957), neuronski uređaj za diskriminaciju je niz paralelnih nezavisnih lanaca neurona. Svaki neuron je povezan sa ćelijom ili grupom ćelija vizuelnog receptora. Terminalni neuroni svakog lanca na jednoj strani uređaja su kratko spojeni. Uzbuđenje jednog od njih izaziva uzbuđenje svih ostalih. Na drugoj strani uređaja, svi krugovi konvergiraju na zajednički konačni izlaz, koji prenosi već kodiranu poruku sljedećim dijelovima nervnog sistema. Prolazak ekscitacije duž strujnog kola povezan je sa kašnjenjem u svakom neuronu, a kod pobuđenog neurona kašnjenje je veće nego kod neuzbuđenog. Pretpostavimo da su lanci raspoređeni na način da njihovi odgovarajući fotoreceptori predstavljaju horizontalne redove. Tada će horizontalna linija bilo gdje u vidnom polju izazvati pobudu jednog od neuronskih krugova. Odgovor na izlazu uređaja će se sastojati od dva bita. Prvo jako pražnjenje nastaje kada impulsi stignu iz kratkospojnih neurona duž "praznih" lanaca, drugo, slabo, kada od pobuđenog lanca stižu odgođeni impulsi. Pomicanje horizontalne linije gore ili dolje neće promijeniti oblik odgovora. Istovremeno, takav uređaj je vrlo osjetljiv na zavoje linije. Promjena nagiba linije će uzrokovati smanjenje kašnjenja između pražnjenja. Pretpostavlja se da postoji još jedan sličan uređaj sa vertikalnim redovima receptora. Prema ovoj shemi, razlika je povezana s određivanjem smjera kontura koje čine vizualnu sliku.

Deutschova shema (Deutsch, 1960) uzima u obzir posebnosti morfološke strukture vidnog sistema hobotnice. Svako vlakno koje dolazi iz receptora ima sinaptičke završetke na različitim dubinama vidnog režnja, koji su u kontaktu sa dendritskim poljima bipolarnih ćelija. Bipolarne ćelije prenose ekscitaciju dalje, na neki uređaj za sumiranje (ove ćelije ne treba mešati sa bipolarnim ćelijama u retini kičmenjaka). Dendritska polja su segmenti nejednake dužine, paralelni jedni s drugima i okomiti na optička vlakna. Ekscitacija kod bipolarnog nastaje samo kada ekscitacija dolazi iz dva ili više optičkih vlakana u dendritičnom polju ovog bipolarnog. Dakle, što je manja udaljenost između dvije tačke u vidnom polju, to će veća pobuda doći na izlaz cijelog sistema. Zaista, što je manja udaljenost između dva pobuđena optička vlakna, to će ova vlakna istovremeno prelaziti više dendritskih polja. Orijentacija dendritskih polja je takva da sistem uzima u obzir vertikalne udaljenosti. Pobude se zbrajaju u izlaznom uređaju sistema. Dakle, oblik objekata je kodiran količinom ekscitacije. Dva horizontalna segmenta postavljena u vidno polje takvog uređaja proizvode isti izlazni odziv, bez obzira na njihov položaj i udaljenost od oka. Doista, približavanje takvoj figuri oku povećat će udaljenost između segmenata i, prema tome, smanjiti odgovor koji se javlja između svakog para točaka duž vertikale. Ali pošto će se dužina segmenata u skladu s tim povećati, ukupna reakcija sistema se neće promijeniti.

Prema prvoj hipotezi Sutherlanda (Sutherland, 1957), ćelije vidnih režnjeva, koje primaju ekscitaciju od receptora oka, organizirane su u obliku matrice. Svaki red (kolona) matrice ima zajedničku ćeliju koja sumira pobude koje dolaze iz ćelija reda (kolone). Tako su vertikalne veličine objekata u vidnom polju predstavljene ekscitacijama u ćelijama za sumiranje kolona, ​​a horizontalne - u ćelijama za sumiranje redova. Oblik objekta je karakteriziran u horizontalnom i vertikalnom smjeru raspodjelom pobuda. Prilikom upoređivanja ovih pobuda uz pomoć nekog mehanizma koji autor nije posebno razmatrao, pojavljuje se kombinacija kodova koja je karakteristična za ovaj objekat. Budući da se uzima u obzir omjer pobuda, vrijednosti koda se ne mijenjaju kada se mijenjaju kutne dimenzije objekata. Oni su takođe invarijantni u odnosu na položaj objekata u vidnom polju.

Zbog činjenice da ova hipoteza nije mogla objasniti neke eksperimentalne podatke, Sutherland (Sutherland, 1960b) je predložio drugu shemu koja uzima u obzir omjer "horizontalne" i "vertikalne" ekscitacije i kvadratnog korijena površine od objekta, a također pretpostavlja postojanje mehanizma za upoređivanje općeg obrisa objekta s kvadratnim korijenom njegove površine.

Sutherlandova hipoteza naglašava važnost horizontalnog i vertikalnog smjera za diskriminaciju. To je u skladu sa morfološkim podacima. Kao što pokazuje Young (Young, 1960), dendritska polja su orijentirana uglavnom u vertikalnim i horizontalnim smjerovima.

Sve ove hipoteze omogućavaju da se na zadovoljavajući način objasni razlika između jednostavnih slika. Konkretno, obistinilo se predviđanje prema kojem bi hobotnice trebale dobro razlikovati horizontalne i vertikalna linija, ali ne mogu razlikovati jednu od druge dvije međusobno okomite linije nagnute pod uglom od 45 ° u odnosu na vertikalu. Međutim, ove hipoteze ne mogu objasniti posebnosti percepcije složenijih objekata.

Ovo nije slučajnost. Iako ove hipoteze koriste podatke dobijene metodom uslovnog refleksa, sve one pretpostavljaju postojanje genetski fiksiranih nepromjenjivih mehanizama. Moguće je da mehanizmi kodiranja jednostavni oblici zaista nasledno. O tome prilično uvjerljivo svjedoče, na primjer, Hubelovi podaci o kortikalnim receptivnim poljima, koja očito detektuju linije u vidnom polju. Međutim, nemoguće je priznati postojanje nasljedno prenosivih uređaja koji omogućavaju razlikovanje različitih oblika. Prirodno je postaviti pitanje šema koje se organizuju u procesu učenja. Takve šeme treba da uključuju jednostavnije nasljedne sheme kao elemente. Teoretski, ovo pitanje je istraživao veći broj autora (Massau, 1956; Uttley, 1956; Sokolov, 1960; Bongard, 1961).

Slika koja zauzima vidno polje može se opisati skupom manje ili više složenih slika. Čitav zamislivi skup slika koje pojedinac ima je njegova "abeceda". Ovu kompletnu abecedu, po svemu sudeći, treba podijeliti na više privatnih abeceda, koje su među sobom u složenim odnosima "hijerarhijske podređenosti". Abecede, koje uključuju jednostavnije, "elementarne" slike, koriste se za izgradnju složenijih abeceda. Prirodno je povezati ove "elementarne" slike sa kodiranjem najjednostavnijih konfiguracija u kortikalnim receptivnim poljima, o kojima je bilo reči u trećem poglavlju, kao i sa upravo razmatranim mehanizmima za kodiranje jednostavnih slika.

Holmes (Holmes, 1944) je uočio, uz lokalno oštećenje određenog područja vidnog korteksa, selektivno oštećenje sposobnosti čitanja abecednog teksta, iako ga pacijent može sam napisati ili percipirati značenje slova traganjem. to duž konture. Istovremeno je očuvana sposobnost razlikovanja brojeva. Ovo zapažanje može poslužiti kao dokaz da slova i brojevi pripadaju različite abecede. Štaviše, moglo bi se pomisliti da su reprezentacije ovih alfabeta topografski razgraničene u vizuelnom korteksu.

Istovremeno, postoje podaci o odnosu i međuzavisnosti različitih pisama među sobom (Archer, 1954).

Na osnovu obavljenog rada na slušnom analizatoru (Gershuni, 1957), može se zaključiti da se jednostavnija abeceda, u kojoj svaki znak ima manje informacija, brže razvija.

Anderson i Fits (Anderson a. Fitts, 1958) mjerili su količinu informacija koje se prenose u vizuelnom sistemu, u zavisnosti od prirode pisma. Koristili su tri pisma. Prvi se sastojao od jednolikih obojenih mrlja, drugi - od crnih brojeva, treći je bio složen i sastojao se od različitih kombinacija brojeva i mrlja. Određivanjem različite količine informacija po prenesenom simbolu, autori su otkrili da je količina primljenih informacija funkcija korištenog alfabeta. Što je simbol složeniji, više informacija se može prenijeti u njemu.

Kompletan sistem slika, "abeceda" vizuelnog analizatora, nije urođen, već se stiče životnim iskustvom. Doktrina IP Pavlova o višoj nervnoj aktivnosti pokazuje kako se odvija razvoj novih signalnih sistema. Signali su oni podražaji ili kompleksi nadražaja koji dobijaju bezuslovno refleksno pojačanje, odnosno postaju biološki značajni za životinjski organizam.

Međutim, razmatranje ovih, mnogo složenijih pitanja vezanih za problem više nervne aktivnosti, već je izvan okvira ove knjige.

Vizualizacije su boje, oblici i uzorci koji se kreću u ritmu muzike kada se reprodukuju u Windows Media Player-u. U modu Now Playing (na primjer, ja ga imam tako, ali postoji mod Current Playlist) možete vidjeti različite vizuelne slike – bljeskove boja i geometrijske oblike koji se mijenjaju u ritmu reprodukcije muzike. Vizualizacije su grupisane u kolekcije na osnovu specifičnih tema, kao što su Alhemija ili Spectrum i Graf. Plejer sadrži mnogo vizualizacija, ali dodatne vizualizacije se mogu preuzeti sa službene stranice Windows Media.

Video objašnjava kako da kontrolišete sliku na ekranu(ima) tokom reprodukcije.

Međutim, na mom meniju Pogled Windows Media Player nedostaje stavka vizuelne slike(ne znam zašto :o(.

kako god vizuelne slike može se kontrolisati na drugačiji način.

1. Kliknite na dugme Start, izaberite Svi programi, a zatim izaberite Windows Media Player.

Ako je plejer otvoren i u režimu biblioteke, kliknite na karticu "gubitak"(ili dugme Prebacite se na trenutnu listu za reprodukciju nalazi se u donjem desnom uglu plejera).

U padajućem meniju kliknite na stavku vizuelne slike- u prozoru koji se otvori, možete vidjeti kolekciju slika instaliranih prema zadanim postavkama - kliknite. Na primjer, "Alhemija" - Slučajno.

Sada, kada puštate muziku u plejeru, to će biti praćeno vizuelnim slikama iz kolekcije Alchemy

Pregled vizualizacija u načinu reprodukcije

1. Otvorite Windows Media Player kao što je gore opisano.

2. Počnite s reprodukcijom pjesme.

3. Desni klik kliknite mišem na prazan prostor u prozoru plejera (na primer, levo od dugmeta Stop), otvoriće se prozor za vizuelizaciju. Zadržite pokazivač miša iznad kolekcije vizualizacije koju želite i odaberite naziv vizualizacije koju želite instalirati.

Na primjer, kolekcija "Battery" - slike "Koktel od jagoda" (1), "Emerald" (2), "Zlatni vrtlog" (3), "Fluffy Star" (4) itd.

Više o Windows Media Playeru.



Učitavanje...
Top