Eva invazija sanša. Sansha invazije u Eve Online

EVE Online je dinamični simulator svemirske bitke koji je ispunjen sukobima između igrača i drugih igrača, i ne samo. Programeri uvode novi sadržaj sa svakom zakrpom, a pravo iznenađenje za sve PVE fanove bilo je uvođenje takve stvari kao što je invazija u svijet New Edena.

Jedan od ovih globalnih događaja bila je invazija Sanshija - rase koja teži univerzalnoj dominaciji i porobljavanju ostalih stanovnika komičnih prostora. Naravno, jednostavne kapsulare štite snage Konkorda, ali ponekad snage invazije brojčano nadmašuju broj braniteljskih brodova nekoliko desetina puta, tako da i obični igrači moraju doprinijeti pobjedi nad drugom hordom osvajača.

Karakteristike interaktivnosti

Glavna karakteristika invazije Sansha u EVE Online je nepredvidljivost akcija potonjeg. Neprijateljske snage se mogu pojaviti u bilo kojem sistemu, a indikator nivoa sigurnosti ovdje igra vrlo relativnu ulogu. Vrlo često učesnici gameplay jednostavno nisu spremni za žestoku bitku, a sljedeći sistem se pokorava volji rase Sansha. Nakon poraza odbrambenih snaga, osvajači uspostavljaju vlastita pravila u konstelaciji, koja nikada ne odgovaraju interesima predstavnika drugih naroda.

Nekada davno, vođa nacije, Sansha, zarobio je milione kolonista blistavim obećanjima o svijetloj budućnosti, ali nitkov je planirao iskoristiti lakovjerne sugrađane u okrutnim eksperimentima. Kao rezultat eksperimenata, uspio je stvoriti mutante od razumnih ljudi koji su u svemu bili poslušni njegovoj volji, čiji je jedini cilj bio porobljavanje (ili uništenje) svih onih koji se nisu slagali s takvim poretkom stvari.

Udruživanje snaga otpora protiv uljeza je prilično jednostavno, samo trebate pronaći napadnuti sistem na mapi. Pilotov lični dnevnik će sadržavati i druge korisne informacije:

  • Kako kontaktirati potencijalne partnere za borbu protiv Sansha snaga;
  • Koje snage (koliko i kakvih brodova) će biti potrebne za zaštitu sektora;
  • Koju će nagradu dobiti igrači u slučaju trenutne pobjede u sistemu;
  • Za šta su zaslužni učesnici sukoba, kada je cijela konstelacija oslobođena od osvajača.

Za sve učesnike interaktivnosti obezbeđen je poseban kanal za ćaskanje na kojem možete sarađivati ​​sa drugim korisnicima. Ovo posebno vrijedi za početnike i solo igrače koji nisu članovi nijedne korporacije.

Organizacija i saradnja ovdje igraju vrlo važnu ulogu, jer nijedan igrač neće moći sam izaći na kraj sa hordama Sansha. A ponuđene nagrade bit će vam dobar poticaj da upoznate druge stanovnike svemira i, ko zna, pronađete korporaciju koja će postati vaš pravi dom?

Nemojte pretpostavljati da je poljoprivreda u EVE Online borbom protiv Sansha uobičajena aktivnost koja se može lako riješiti. Neprijateljska flota ima kolosalnu razliku od ostalih predstavnika pirata koji su negativno nastrojeni prema vama - ujedinjuju se u cijele armade koje kontrolira inteligentna inteligencija. Neprijatelj će stalno koristiti elektronsko ratovanje protiv vas, prebacivati ​​se između različitih ciljeva i općenito se ponašati kao prava osoba.


Negative Effects

Posljedice gubitka i osvajanja sljedećeg sistema od strane invazijskih snaga imaju nekoliko negativnih efekata odjednom:

  • Utjecaj na svakog pojedinačnog pilota - borbene karakteristike vaših brodova bit će značajno smanjene, što će utjecati na udobnost uzgoja valute u igri na uobičajen način;
  • Za cijelu flotu - neke mogućnosti će biti nedostupne zbog upotrebe cyno-prigušivača od strane neprijatelja;
  • Opći utjecaj - Situacija će se ozbiljno zakomplikovati, jer će Sansha, ujedinjeni u odrede i flote, djelovati mnogo inteligentnije od njihove pomalo mutne braće gusara.

Generalno, sa sigurnošću možemo reći da od Sansha ne treba očekivati ​​ništa dobro, pa bi svi piloti koji su bliski (i ne samo) napadnutom sistemu trebali poduzeti sve moguće radnje da odbiju napad.

Kako osloboditi sisteme?

Proces oslobađanja kontrolisanih (ili spornih) sistema sastoji se od uzastopnih akcija igrača koji putuju kroz sve složene lokacije. Vaš put kao otpor počinje najjednostavnijim bitkama, gdje su prisutne samo izviđačke jedinice Sansha. Zatim bi se trebali pojaviti u sistemima u kojima se nalazi avangardna flota uljeza. Ovdje će situacija biti složenija, jer će neprijateljski brodovi biti moćniji, a bit će više samih Sansha.

Glavne snage vanzemaljaca bit će koncentrisane u sistemima koji imaju status Assault. Tu se odvija većina bitaka prepunih akcije između braniča i napadača. Nagrade za ubijanje bit će značajne, ali na mogućnost korištenja oružja također će utjecati neka ograničenja.

Glavni zadatak vaše flote bit će sukob s vođama grupe Sansha, koji se nalaze u sustavima Glavnog štaba. Ovdje možete doći tek nakon što oslobodite sve ostale sektore od zlikovaca. Pobjeda nad "šefom" označit će kraj invazije i ponovno osvajanje cijele konstelacije, nakon čega će učesnicima interaktivnosti biti isplaćene sve dospjele nagrade, čija visina zavisi od ličnog doprinosa svakog pilota u zajednički (naravno dobar) razlog. Kao nagradu nakon invazije Sansha, ne dobijate samo valuta za igru, ali i ostale "zemljice":

  • Pojačavanje vašeg društveni status, neophodno za podizanje rejtinga i poboljšanje odnosa sa NPC-ovima svih rasa;
  • Concorde LP bodovi, koji se kasnije mogu koristiti za kupovinu specijalnih borbenih modula;
  • Ostale nagrade koje su postavili programeri EVE Online.

Učešće u invaziji je odlična opcija da se svi igrači opuste od svemirske svakodnevice i sudjeluju u pravoj akcijskoj igri, cijena gubitka u kojoj je jednaka vašem životu. Pa, i sve brodove koje ćete koristiti u borbi, naravno. Zato budite oprezni i ne zaboravite da povedete svoje prijatelje, jer su samo bliski i bliski timski rad pomoći će vam da postignete uspjeh!

Momak na slici desno - Sansha Kuwaki - sanjao je o svjetlijoj budućnosti. Prije više od sto godina osnovao je naciju Sanshi i bio je pun nade da će stvoriti lijepo, ali utopijsko društvo. Što se Kuwaki više bližio uspjehu, to je više poludio. Kroz neljudske eksperimente, kombinujući tehnologije kapsulara i živih testnih subjekata, izveo je nova stvorenja: nalik zombiju, sa hladnom razboritošću kompjutera, ali ljudskom domišljatošću.

Kada su ostali stanovnici Novog Edena saznali za ovo, Sansha je osuđen na poniženje. Sve imperijalne snage ujedinile su se i pogazile Naciju, ostavivši jadan ostatak njene nekadašnje moći. Ali Kuwaki nije odustajao. Upornost, naporan rad, ogromno životno iskustvo i želja da zauzmu svoje mjesto pod suncem - sve je pokretalo Sanšu ka preporodu.

Dana 25. januara 2011. godine, kapsulari su se sastali sa organizovanim snagama borbenog krila Nacije, okupljenih iz pepela. Piloti se do danas neumorno bore protiv Sanshi pirata, ali njihov broj se ne smanjuje.

Rat se nastavlja.

Sansha inkurzije (također poznate kao inkurzije) su jedan od najatraktivnijih načina da zaradite novac u highsec. Sansha bira nasumično sazviježđe, u čijim sistemima se počinju pojavljivati ​​kompleksi sa overclocking kapijama, iza kojih pilote čekaju nekoliko valova natpisa, a na kraju kompleksa - uplata u novčanik (plus LP - detalji ispod) . U highsecu, kompleksi različite složenosti zahtijevaju od 5 do 40 ljudi, pa je ova aktivnost često ne samo isplativa, već i zanimljiva.

Pored ovih kompleksa, koji se nazivaju i „mjesta“, sve neskripte u sistemu (na primjer, pirati na pojasevima i kapijama) zamjenjuju se sa Sanshu. Boli, koristi elektroniku, umire, i općenito, mali brod može uzrokovati mnogo neugodnosti.

Podizanje minimalnih vještina i priprema jednog broda, uzimajući u obzir dostupnost osiguranja, pruža vam mogućnost da se pridružite floti i farmi u bilo kojem trenutku svoje karijere!

Gdje pronaći invaziju

U "Agenciji" - Susreti - Upadi. Sansha će odabrati nasumično sazviježđe da ga napadne i zauzme, primjenjujući različite efekte. U highsec i lowsec, samo jedna invazija može postojati istovremeno, u nultom sekundu, tri. Takva konstelacija se naziva "fokus" ili "dest". Kompleksi se počinju pojavljivati ​​u odgovarajućim sistemima, a nakon kratkog vremena nakon što prođu, rađaju se novi, tako da sve dok je moljac živ uvijek postoje kompleksi za uzgoj.

Za prolazak kompleksa, svaki pilot u floti prima uplatu za potraživanja sobaru (odmah po završetku kompleksa), a također akumulira Concorde LP u bazenu. Koliko LP-ova na fokusu ste već nakupili možete pogledati u “Agencija” - Susreti - Upadi - kliknite na sazviježđe. U trenutku kada kapsulari kompletiraju kompleks Kundalini Manifest (Uroborus u lowsecu) sa Sanshijevim matičnim brodom, LP iz ovog bazena vam se prenosi na raspolaganje, osim toga, fokus je “zatvoren” - nestaje iz magazina, novi prestaju da se pojavljuju. Odbrojavanje počinje dok se ne pojavi novi odredište, slučajni interval između 12 i 36 sati. Možete vidjeti aktivne invazije, njihovu starost i druge informacije, na primjer, na Dotlan ili Shadow Launch.

Svaka invazija nakon pojave prolazi kroz tri faze: uspostavljanje (sazviježđe je zarobljeno), mobilizirano (mobilizacija) i povlačenje (povlačenje). Ovi statusi govore pilotima koliko dugo određeni upad može preživjeti prije isključivanja. Uspostavljena - prva faza, u kojoj invazija živi do 5 dana. Mobilizacija traje dva dana, a povlačenje 24 sata. Na kraju povlačenja, invazija „odlazi“ (zatvara se sama) i niko ne prima nagomilani LP na fokusu, pa na kraju životni ciklus važno je ubiti matični brod.

Koncept je povezan s pojavom matičnog broda.

kompleksi

Svaki sistem u konstelaciji je raspoređen za određenu vrstu kompleksa.

Isplata i potreban broj ljudi zavisi od lokacije invazije, u low- i nullsec možete dobiti više ljudi, a isplata je puna - piše u žurnalu. U highsec-u, plaćanje isoka i LP-a je smanjeno za oko 30%, na primjer, za kompleks HQ, pilot će dobiti 31,5 miliona isoka i 7000 LP. Ako premašite (ili nedostajete) broj ljudi u floti, plaćanje se smanjuje! Kompleksi su podeljeni u grupe prema potrebnom broju ljudi i naplati.

U jednom sistemu postoje samo kompleksi iz jedne grupe:

  • Vanguard (VG, “desetke”) – prolaz 5-10 minuta, potrebno od 5 do 10 ljudi, isplata 10.395m + 1400 LP (u niskim i nulama do 15 ljudi, 15m + 2k LP);
  • Napad (AS, "dvadesete") - završen za 10-15 minuta, potrebno vam je od 10 do 20 ljudi, isplata je 18,2m + 3,5l LP (u niskim / nulama do 30 ljudi, 26m + 5k LP);
  • Štab (HQ, "svrake") - završeno za 8-20 minuta, za isplatu od 20 do 40 ljudi, isplatu od 31,5m + 7K LP (nisko / nule - od 20 do 60 ljudi, 45m + 10k LP);

Zasebno se ističe lokacija sa matičnim brodom, The Kundalini Manifest u highsec i zerosec, i Uroborus u lowsec. Za isplatu od 63m + 14k LP u highsecu potrebno vam je od 40 do 80 ljudi, u low i nuli od 40 do 120 sa isplatom od 90m + 20k LP. Low-Current Ouroboros se ističe sa liste sa šansom za ispadanje BOC na Revenantu, frakcijskom Sanshoi matičnom brodu.

Postoje i izviđački kompleksi dizajnirani za grupe od 3 do 5 ljudi, ali u velikoj većini slučajeva njihovo uzgajanje nije isplativo. Njihova posebnost je da za primanje uplate nije potrebno biti dio flote - nagradu će dobiti 5 osoba od onih koji su napravili najveću štetu. Osim toga, ovi kompleksi nemaju non-script bodova, pa ako nešto krene po zlu, uvijek možete iskriviti.

Nije teško pronaći sistem sa potrebnim kompleksima Sve informacije o invaziji u datoj konstelaciji i kompleksima nalaze se u “Agencija” - Susreti - Upadi. Za pretraživanje možete koristiti i web stranice trećih strana, kao što je stranica eve-survival ili EVE-Uni wiki. Obično sve zajednice koje se bave uzgojem svraka pokušavaju uspostaviti invazioni sistem kao sistem prikupljanja štaba, ili što bliže njemu uz popravke, ako u samom sistemu svraka, na primjer, nema stanica (citadela).

Uticaj

U gornjem lijevom dijelu ekrana u konstelaciji invazije pojavljuju se informacije o utjecaju. Tip sistema je napisan na vrhu (Staging je sistem sa izviđačkim kompleksima), odmah ispod je traka sa nivoom uticaja. Budući da su u sistemu sa aktivnom invazijom, kapsulari su podložni kaznama: zabrana aktiviranja cinka (samo obični, cink od tepiha se može spaliti), smanjena isplata nagrade (nagrada za glavu NPC-a, ne odnosi se na plaćanje za kompleksi), smanjena otpornost štita i oklopa, smanjena šteta.

Bounty se uvijek smanjuje za 50%, ali kazne za štetu i otpor zavise od tipa sistema: u VG (10) sistemima - 10% kazne na otpore i štetu, AS - 25% i HQ - 50%. Uzimajući u obzir mehaniku rada otpora, to znači da će brod u sistemu 40 pri punom utjecaju imati 73% otpora smanjen na 59%.

Prolazak kompleksa smanjuje efekat uticaja. Svaki kompleks 10 "povlači" uticaj za 1%, AS kompleks za 2% i četrdeset za 4%. S druge strane, nivo uticaja raste sam od sebe za 1% svakih 20 minuta. Kada se pojavi fokus, nivo uticaja je 100% (efekti su u potpunosti izraženi). Kada njegov nivo dostigne 0% (pod uslovom da je završen barem jedan kompleks HQ 40), pojavljuje se kompleks sa matičnim brodom.

takmičenja i opće informacije o prolazu

Najprofitabilniji kompleksi za poljoprivredu su četrdesete i desetke. Dvadesetke (Assault) nisu toliko popularne jer u odnosu na desetke zahtijevaju više truda i organizacije, a rezultat nije mnogo veći (ako ne i manji). Dobru desetku koja će uzgajati više od AS flote je mnogo lakše izgraditi. Sorokovka je profitabilnija od obe sa rezultatom od 120 do 250 miliona na sat, zavisno od različitih uslova.

Flota obavezno uključuje logističare (2 na desetke, 7-8 na četrdesete), te DPS brodove, a poželjno je imati u jednakim omjerima klozov I snajperisti.

Kako bi olakšale svoj rad, flote koriste bonus brodove - posebne brodove koji distribuiraju linkovi.

Šta se dešava u kompleksima, kako ih proći? Općenito, prolazak kompleksa povezan je s ispunjavanjem dva zadatka - ubijanjem valova neskripta i određenog "zadatka", koji varira ovisno o kompleksu. Na primjer, na VG kompleksu Nation Mining Colony, nakon ubijanja svih NPC-a, postaje moguće staviti hrpu posebne rude u određeni kontejner, nakon čega flota prima isplatu; a na kompleksu štaba TCRC-a zadatak je ubiti toranj, dok se neskripta uništava samo kada je potrebno.

Što brže flota prođe kompleks, to više novca piloti zarađuju za isti vremenski period. Stoga je za sve komplekse razvijena taktika prolaza, a zadatak svakog učesnika u invaziji je da što bolje shvati svoju ulogu i ispuni komande FK, jer će to dovesti do povećanja efikasnosti farme cijelu flotu.

Često se postavlja pitanje šta ako uđe još jedna flota tokom prolaska kompleksa, kome će biti plaćeno? Piloti flote koji su nanijeli više čiste štete ukupno (već uzimajući u obzir otpore) će dobiti nagradu. Za pobjedu u takmičenjima ponekad se koriste nestandardne pozicije za brodove, pregrijavanje kupola i druge mjere koje se mogu smatrati hitnim. Bolje je zagrijati oružje i potrošiti 10 miliona na popravke (zaraditi 21,5 miliona za kompleks) nego ne zagrijati se i izgubiti takmičenje, zaraditi nula. Osim toga, budući da dvije ili više flota pucaju na iste mete, kompleks je primjetno brži, pa se pobjede u takmičenjima povećavaju broj puta.

Zajednice su stvorene da organizuju redovnu poljoprivredu, od kojih je svaka potrošila milijarde iska i mnogo sati (ne izbegavajući i posuđujući tuđa iskustva) da bi razvila optimalne taktike i uklapanja. Ovi elementi se neznatno razlikuju među zajednicama, ali svaki od njih smatra svoje najefikasnijim i revnosno prati implementaciju zahtjeva.

Od decembra 2010. godine u New Edenu se stalno odvija određeni događaj koji ozbiljno utiče na živote pilota kapsula. Sansha invazija EVE Online- ovo je pravi test koji ne privlači samo lovce na plijen, već i sve pilote čiji je posao vezan za boravak u određenim zvjezdanim sistemima. Pirati iz nacije Sansha, predvođeni ludim eksperimentatorom po imenu Sansha Kuwaki, upadaju u različite sisteme Novog Edena i izazivaju pustoš i uništenje. Ovo je eho naučnikovog neuspješnog pokušaja da stvori idealnu državu.

Počnite igrati EVE Online i uvjerite se u kvalitetu i jedinstvenost ovog univerzuma. Ovu igru ​​vrijedi probati za svakog igrača.

Ono što karakterizira invaziju Sansha u EVE Online

Prije svega, jedna od glavnih razlika između Sansha invazije na EVE Online i jednostavnijeg PVE-a je da se pilotima suprotstavlja visoko organizirani neprijatelj koji koristi cijeli arsenal brodskih modula i taktika. To je i vođenje koncentrisane vatre na određene brodove, i uništavanje bespilotnih letjelica, i upotreba "mreža" i "skremblera", pa čak i upotreba bombardera. Takođe, Sansha invazija na EVE Online doslovno prisiljava pilote da se ujedine u flote i međusobno komuniciraju - inače možete zaboraviti na miran život u sistemu. Nagrade se isplaćuju samo u slučaju uspješnog odraza invazije, a njihov obim direktno zavisi od broja učesnika. Mnoge korporacije ili usamljeni piloti grade flote kako bi odbili Sansha invaziju na sisteme EVE Online, tako da se ne morate sami boriti protiv pirata.

Organizacija Sansha invazione flote

Flota koja sudjeluje u odbijanju invazije može uključivati ​​ili brodove koji su specijalizirani za tenkove sa štitovima ili brodove koji tenk s oklopom. Ne postoje mješovite flote. Treba pretpostaviti da je većina komandanata zainteresirana barem za bojne krstaše.

Kanali povezivanja

Kada pirati iz nacije Sansha napadnu određenu konstelaciju, stvara se poseban komunikacijski kanal za sve kapsulare, preko kojeg mogu koordinirati svoje napore za zajedničku odbranu. Ovdje oni koji se žele pridružiti floti mogu ostaviti svoje poruke i opis opreme broda. Jednostavne fraze: LFSF- "Tražim flotu, tenk sa štitom" i LFAF- "Tražim flotu, tenk sa oklopom" pomoći će vam da brzo pronađete odgovarajuću grupu.

WITH Tatja ukratko priča "od i do" o invaziji Sanšija, o tome kako da je brzo deložirate i šta da ponesete sa sobom. Cilja na 0.0 korpus i saveze koji se ranije nisu bavili Sanshom, ali su morali, jer je paralizirala njihovu logistiku/lov/rudarstvo/prolazak kroz sisteme.

Takođe može biti korisno za one koji love frakcijske borbene bombardere Shadow ili frakcijski (kašalj-kašalj) supernosilac Povratnik.

Sanshi invazija.

Nakon Sanshinog napada na sazviježđe, ona visi u njemu 7 dana ili dok majka ne bude ubijena.

Kazne u sistemima pod napadom Sanshi:
1) Cyno ne radi;
2) Smanjeni otpori i oštećenja svih šiljaka u sistemu;
3) Smanjena nagrada za NPC;
4) Sansha kampira kapije (osim za visoke sekunde) i leti u pojasevima.

Da biste zamijenili pleks sa majkom, trebate dovesti kontrolu nad utjecajem Sansha na 0% (traka u dnevniku). Za prolaz pleksa daju od 0,5% do 3-4% na nivo uticaja, dok se uticaj Sanshija obnavlja tokom vremena.

Sistemi su podeljeni u 4 tipa:

1) Staging point - sistem sa jednostavnim lokacijama za 1-3 pilota, za koje ne daju skoro ništa. Samo za vežbu.
2) Vanguard - sistem sa pleksima za flotu od 10 ljudi (0,5-1% do nivoa uticaja za prolaz kroz pleks).
3) Napad - sistem sa pleksima za flotu od 20 ljudi (1-2% na nivo uticaja).
4) Štab - sistem sa kompleksima za flotu od 40 ljudi (3-4% do nivoa uticaja). U ovom sistemu se mrijesti i majka (za majku je potrebno najmanje 60 ljudi).

Nagrada.

Sa Sanshijem nema nagrada i plijena. Spasiti kao od običnih olupina. Nagradu prima flota (ako broj ljudi u njoj nije premašio dozvoljeni) za prolazak preko pleksa u obliku potraživanja i Concorde lp. Zahtevi se primaju odmah, lp tek nakon uspešnog odraza invazije. Ako se invazija ne odbije u roku od 7 dana, svi LP-ovi se spaljuju.
Majka takođe ispušta BPC na frakcijske Sanshi spike (fantazam, noćna mora), kao i BPC na frakcijske Fighter Bombers Shadow i frakcioni supernosilac.. Povratnik.

Prolaz pleksova.

Sansha pogađa sa svim vrstama oštećenja, tenkovi sa štitom, omnitank. Poseduje sve vrste elektronike. Sleeper AI: radije fokusira štetu na ecm šiljcima -> logističarima -> najštetnijim šiljcima. Ako je šiljak dobro ispumpan, promijenite metu. Dronovi se praktično ne tuku. Jam na Sansha radi: fregate i krstarenja dobro zaglave, bsh sa 2-3 pokušaja. Tokom zastoja, Sansha odleti iz flote, pokušavajući izaći izvan dometa džema. Sanshi šiljci također mogu imati svoju specijalizaciju, koja je zapisana u informacijama, na primjer, logističari, snajperisti, spike timovi.

Ne bi trebalo biti aktivnih tenkova kada šiljci stanu na Sansha. Jedina stvar koja vas može spasiti od Sanshija su logističari. Spremnik treba da ima maksimalne otpore i tampon (kao pvp fit).

Za flotu od 10 ljudi, idealno su vam 3 logističara, ostalo je DPS i ponekad haker. 2 logističara su prihvatljiva, ali ako se jedan zaglavi ili neutralizira, nastat će vrlo neugodna situacija. Također, barem jedan brod bi trebao uzeti Rudarske bespilotne letjelice I. U takvoj floti, DPS brodova bi trebao biti manje vjerovatno da će pogoditi fregate. Mreže i farbači, kupole blizine (blasteri, mitraljezi, pulsevi) neće smetati. Logističari će sigurno obići orbitu oko FC.

Sistem za flotu od 10 ljudi, kao što je gore opisano, Vanguard.

Najbrži Plex: Nation Commander Outpost (nco).
Cilj: Srušiti nekoliko talasa fregata (orbita 5-20km).
Niarga Myelen - Uvijek primarni. Jamit i neurit.
Tama Cerebellum i Eystur Rhomben bi trebali biti ubijeni otprilike podjednako.
Sansha Nation Commander - fregata sa dps-om od nekoliko bsh, bolje ju je srušiti ranije, dok je okidač za sljedeći talas (posljednji spike, osim za samog komandanta, može biti i okidač).
Plex blitz je moguć za 7-8 minuta.

Druga najteža: Nacija rudarska kolonija (nmc)
Cilj: Srušiti nekoliko talasa fregata i krstarica dok se ne pojavi kontejner u koji ćete staviti rudu ljavita (255 kom.). Na lokaciji se može kopati ruda.
Budući da je do asteroida s rudom potrebno 60 km, a zatim 60 km do kontejnera, vrijedi brzo krenuti s rudarskim dronovima.
Mara Paleo - Logist koji se mrijesti u prvom talasu, orbita 60km. Ako postoji nešto za rušiti, onda bi fokus na to trebao biti od samog početka. U drugim slučajevima, bolje je samo zabiti na njega, on nije okidač.
Primarno: Niarga Myelen -> ostale fregate -> Kruzaks.
Ako se ruda iskopa do pleksa, blitz je moguć za 11-12 minuta, ako ne .. onda 15-20.

Najteži pleks za 10 osoba: Override Transfer Array.
Cilj: hakirati kule, i rušiti krstarenja, bsh.
Ovom sajtu je potreban veoma brz haker i 3-4 logista. Haker mora da preseče 150 km do različitih tornjeva. Sve dok haker ne provali u toranj, šiljci su praktično neranjivi.
Fregate (osim Niarga Myelen) nema smisla rušiti, one se odmah ponovo pojavljuju. Glavni cilj je: krstarenja Auga Hypohysis i bsh Deltole Tegmentum, oni su i okidač za novi val i toranj.
Sa svakim talasom NPC-a, biće sve više šiljaka, dps i pumpanje će se povećavati, ali nakon što su zadnji Auga Hypohysis i Deltole Tegmentum srušeni, svi ostali šiljci (osim par fregata) će pobjeći sa bojnog polja.
Blitz je moguć za 15-20 minuta na frakcionim i t3 skokovima. Drugima može biti potrebno oko pola sata.

Ono što je najzanimljivije, nagrada za bilo koji od ovih pleksova je ista :)

Ukratko o ostalim kompleksima.

Juriš (20 ljudi), sastav: 5-6 logističara, 5-6 snajperista (sposobni da zaključaju i oštete na 120-160km), ostalo je bsh, kaki, bk. Možete uzeti 1-2 škorpije.
Prođe u prosjeku za 30-40 minuta.
Najbrži Nation Commander Stronghold: spuštamo valove dok se ne pojavi komandant s imenom s brojevima, na primjer Slave Tama01 i usmjeravamo svu vatru na njega. Nakon njegovog ubistva, cela flota beži.
Prihvatljivo preplavljeno civilno postrojenje Plex: Srušite valove i zavijte Obelisk (struktura bez ikone) dok se ne pojavi teretnjak (sa ikonom kontejnera) i stavite zarobljenog civila u njega.
Nation Consolidation Network: složeni pleks gdje se trebate podijeliti u 2 grupe, ostaviti hakove, bk u jednoj (pošto im neće biti dozvoljeno u kapiju), bsh u drugoj. Treća soba se ponekad sruši, bolje je izabrati drugi plex ;)

Štab (40 ljudi), sastav: 8-10 logističara, ~15 snajperista, ostalo bsh, kaki, bk. Škorpione treba dodati na listu nadzora za logističare, oni će često biti početnici.
Proći za 40-90 minuta.
Najbrži Plex: Nation Rebirth Facility, ništa drugo nego rušenje valova. Okidači: U prvom talasu Vylade Dien, u ostatku Yulai Crus Cerebi, nagrada se daje za poslednji Ostingele Tectum.
Prihvatljiv plex True Power Privremeni štab - potrebno je dva puta pilati 60 km do kapija. Kapija se pojavljuje odmah, bez ikone. Nakon uklanjanja svih šiljaka, objekat kapije nestaje, a na njegovom mjestu se pojavljuje nova kapija za ubrzanje (potrebno je ponovno poravnati ako ste doletjeli do prvog objekta). Na kraju je potrebno srušiti neborbenu strukturu - stanicu..u najboljem slučaju za 15 minuta..
True Creations Research Centre - Bug, ne pušta logističare unutra i 8 valova se pojavljuju u roku od 2 minute.

Kundalini Manifest \ The Uroborus (60+++ ljudi), sastav od 15+ logističara, ostalo je blizu bsh (kaki, bk) sa maksimalnim dps, škorpioni.
Ili traje 30 minuta, ili flota odleti na jajima.
Na sajtu se nalazi nekoliko tornjeva koje hakeri mogu hakirati koje pružaju određene prednosti, na primjer, popravak štita cijele flote od nekoliko logističara na par minuta ili potpuni let mamine pratnje (iako nova stiže za nekoliko minuta).
Najstrašnija stvar na ovoj lokaciji su lovci bombarderi. Jedan bombarder oštećuje oko 5 bsh. Sa alfe lako mogu skinuti 20k oklopa sa 80% otpora, sljedeći volej se primjenjuje za 5-6 sekundi.
Nazovite ih: Lirsautton Parichaya. Uprkos malom krstu, imaju prilično veliki potpis, nije ih teško pogoditi. Takođe imaju dosta HP. Primaris uvek treba da postoji. Ako imate sreće i vidite kako vas bombarderi blokiraju, savjetujem vam da se warp (ako je moguće) ili riskirate tanking (ako ste na bsh-u), odmah se emitujete i pišete u chat-u.
Svakih 5-6 minuta, majka će iznedriti 8 ovih bombardera. Ona također zna kako neutralizirati i proizvesti masovni dogovor (ECM).
Kada su svi borbeni bombarderi uništeni, vrijedi usmjeriti vatru samo na majku. Ostala živa bića u pleksu treba bodovati, jer. ona će se ponovo pojaviti. Nakon stvaranja novih bombardera, vrijedi odmah usmjeriti vatru na njih, pa opet na majku, dok na kraju ne bude poražena.

Sretno:)

PS. neko je usputno rekao, kažu, brže se baca ako je ne dira. Možda i jeste. Ali IMHO sedmica je minimum kroz koji će pasti ako ga ne dodirnete (naime, pleksovi ne prolaze).


Z.Y. A kažu i da sanscheva cynotoad na isti način odsijeca pantalone.

O izboru zajednice


Uprkos činjenici da u sistemima za invaziju postoji univerzalni chat za "sakupljanje flote pod okriljem Concordea" - koristi se samo za neželjeno oglašavanje dotičnih zajednica. Postoji samo nekoliko korporacija koje se bave isključivo invazivnim uzgojem. Invazije uzgajaju zajednice, kojima se može pridružiti putem chat kanala, lista aktivnih zajednica se uvijek može naći ovdje:

Iz imena proizilazi da je ova oprema namijenjena za uzgoj Vanguard lokacija (desetine) i dizajnirana je za uništavanje sitnica pomoću senzorskih pojačivača, mreža i blastera. Nema motora, jer ne morate da se vozite kroz desetine kompleksa, ali postoje warp akceleratori, jer morate često da se krećete između kompleksa, a to utiče na vrijeme na isti način kao i DPS. Što se tiče preživljavanja, ovo uklapanje se tankira mnogo bolje nego što je potrebno, a to je učinjeno namjerno kako se novajlije koje prespavaju agro ne bi spojile. Ako ne znate kako nešto uklopiti (ili ne odgovara) - uvijek možete (i trebali biste, budući da će od sada povećati cijelu flotu) zamijeniti t2 module frakcijskim i pripremiti se za selidbu.

Selidba i početak poljoprivrede

Svaki put kada se invazija zatvori, otvori nova, a menadžment zajednice odabere najpovoljniju dostupnu, trenutna lokacija (desta) invazije upisuje se u zaglavlje i mailing listu kanala. Informacije o lokaciji i statusu svih upada možete pronaći ovdje:

Budući da različiti kanali obično imaju različite destinacije - malo je vjerovatno da ćete moći aktivno sudjelovati na nekoliko kanala odjednom - izuzetno je nezgodno svakodnevno se kretati po cijeloj imperiji, ali nakon sticanja iskustva možete se povezati s braćom invazije koja govore engleski - terminologija je svuda ista i ne zahteva posebno poznavanje jezika. Vi samo trebate pratiti koje flote lete u vašoj trenutnoj konstelaciji za vrijeme vaše igre.

Zanima nas i na kojoj se stanici nalazi baza flote u sazvežđu i mi tamo letimo. Ali ne letimo samo tako, već u putnoj fori, čuli ste za samoubilačke ljude, zar ne? Također vrijedi uhvatiti stazu za dvadeset, obično je za to potrebno samo 100 miliona MZD i tanjir, što će nam omogućiti da ne sjedimo na mašini kada flota farmi 20 (Assault) a ne deset (Vanguard), popunimo preostali prostor u skladištu sa frakcijskim patronama.

Obično je raspored napisan u zaglavlju kanala za ćaskanje - kada su zakazane sljedeće flote i da li lete ovog trenutka aktivni, ako lete - biće napisano koji i u kom sistemu. Ovdje je naš zadatak da pokažemo na kanal, ukazujući na naš tip broda i struju (a nije sačuvan! fit), i čekamo poziv u flotu, nakon što smo dobili poziv - pažljivo se upoznajemo sa zaglavljem flote, obično pišu ovde važna informacija- na koje oznake DPS puca, na šta pucaju šljuke, kome dati dronove, na koga se usidriti.

Za pridošlicu koji je prvi put došao u invaziju, važno je učiniti jednu stvar nakon što se pridružio floti: reći da ste prvi put došli u invaziju i zatražiti brifing. Nakon toga, komandant flote će napraviti kratku pauzu, natočiti sebi nešto jače i reći da običan lovac u floti ima samo dvije dužnosti - da puca na oznake i daje emisije, sa malim nijansama, čije objašnjenje i razumijevanje obično traje nekoliko sedmica, a onda će početnik nastaviti raditi pod strogim vodstvom FC.



Učitavanje...
Top