Adb-Treiber für Android unter Windows XP. adb-Programm - Installations- und Konfigurationsanleitung für die Arbeit mit Android

ADB (Android Debug Bridge) ist ein Treiber für Smartphones und Tablets, der ein Gerät mit einem Computer verbindet und es ermöglicht, seinen Betrieb über die Befehlszeile zu steuern.

Wie installiere ich den ADB-Treiber?

Auf den meisten Geräten mit einem MediaTek-Prozessor adb-Treiber automatisch einstellen. Dafür Archiv herunterladen , entpacken Sie es auf Ihren Computer und führen Sie die Datei Install.bat aus.

Wenn nach der Installation der Treiber und dem Verbinden des ausgeschalteten Smartphones mit dem PC in Gerätemanager ein gelbes Licht neben dem Namen leuchtet, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Wir gehen mit einem Konto mit Administratorrechten zum Computer.
  2. Drücken Sie die Tastenkombination - Windows+R (Windows-Schaltfläche zwischen der linken Strg- und Alt-Taste sein).
  3. Schreiben Sie in das sich öffnende Fenster mmc devmgmt.msc(oder devmgmt.msc), um den Geräte-Manager aufzurufen.
  4. Auf dem Smartphone im Menü " Einstellungen/Für Entwickler" ermöglichen " USB-Debugging«.
  5. Wir nehmen den Akku aus dem Smartphone heraus und senden ihn dann zurück (ohne das Gerät). Wenn der Akku nicht entfernt wird, schalten Sie das Smartphone einfach aus.
  6. Wir verbinden das Smartphone über ein USB-Kabel mit dem Computer.
  7. Gerätemanager. Wenn im Abschnitt "" ein Gerät mit einem gelben Dreieck angezeigt wird, installieren Sie es auf dem Computer, ohne das Smartphone auszuschalten.

Wenn das Gerät im Abschnitt angezeigt wird COM-Anschlüsse oder hinein unbekannte Geräte betitelt " MT65xx Preloader" oder " MTK-USB-Anschluss" oder " DA USB-VCOM„Sie müssen eine manuelle Installation durchführen.

Manuelle Installation von ADB-Treibern

installieren adb-Treiber Für ein Smartphone im manuellen Modus benötigen Sie einen Computer. USB-Kabel und ein paar minuten.

  1. Laden Sie den Ordner herunter und entpacken Sie ihn mit adb-Treiber .
  2. Wir führen die oben beschriebenen Punkte 1-5 durch.
  3. Klicken Rechtsklick Maus auf das neue Gerät, das in angezeigt wird Gerätemanager. Wählen Sie im angezeigten Menü aus Treiber aktualisieren.
  4. Wir gehen in den zuvor entpackten Ordner. Wechseln Sie darin in das Unterverzeichnis Win7 und fahren Sie mit der Installation fort. Für 32 -bit Betriebssysteme wählen Datei usb2ser_Win7.inf, Für 64 -Bit usb2ser_Win764.inf.
  5. Wir befolgen die Anweisungen.
  6. Treiber installiert!

Unter Windows 8, 8.1 und 10 werden Treiber mit deaktivierter Signaturüberprüfung installiert.

Deaktivieren Sie die Überprüfung der Treibersignatur in Windows

Signaturüberprüfung unter Windows 8 deaktivieren:

  1. Win + I -> Computereinstellungen ändern -> Allgemein -> Spezielle Startoptionen -> Jetzt neu starten.
  2. Klicken Sie beim Herunterfahren auf Diagnose -> Erweiterte Optionen -> Startoptionen -> Neu starten.
  3. Wählen Sie nach dem Erscheinen des Menüs „Obligatorische Überprüfung der Fahrersignatur deaktivieren“.

Signaturüberprüfung unter Windows 8.1 deaktivieren:

  1. Win + I -> Einstellungen -> PC-Einstellungen ändern -> Update und Wiederherstellung -> Wiederherstellung -> Jetzt neu starten.
  2. Klicken Sie beim Herunterfahren auf Diagnose -> Erweiterte Optionen -> Startoptionen -> Neu starten.
  3. Nachdem das Menü angezeigt wird, drücken Sie F7 und warten Sie, bis der Computer neu gestartet wird.
  4. Als nächstes installieren Sie die Treiber gemäß den Anweisungen.

Signaturüberprüfung unter Windows 10 deaktivieren:

  1. Wir klemmen Windows-Tasten und verschieben, und halten Sie sie gedrückt.
  2. Nächster Start -> Herunterfahren -> Neustart
  3. Lassen Sie die Windows- und Umschalttasten los und wählen Sie „Diagnose“
  4. Wählen Sie auf der nächsten Seite „Erweiterte Optionen“
  5. Als nächstes gehen Sie zu "Download-Optionen"
  6. Klicken Sie einfach auf „Neu starten“ und warten Sie, bis das System hochgefahren ist, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.
  7. Nach dem Neustart befinden wir uns auf der Seite zur Auswahl der Systemstartoption. Drücken Sie die Taste F7.
  8. Der Computer wird neu gestartet und die Überprüfung der Treibersignatur deaktiviert.
  9. Als nächstes installieren Sie die Treiber gemäß den Anweisungen.

Wenn Sie den Pfad zur Treiberdatei für das Gerät angeben, aber der Geräte-Manager sagt, dass mit den Treibern alles in Ordnung ist und Sie sie nicht aktualisieren möchten, und das Gerät im " Android Composite ABD-Schnittstelle" Symbol gelbes Dreieck, dann müssen Sie die Datei bearbeiten android_winusb.inf, was im Ordner ist MTK_Android_USB_Driver von heruntergeladen in " Absatz 1" Archiv. Darin müssen wir schreiben PID\VID, die wir zuvor von unserem Computer lernen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gerät mit dem gelben Dreieck/ Eigenschaften/Geräte ID. Es wird 2 Zeilen geben. Diese Zeilen müssen wir in eine Datei kopieren mit Fahrern. Geben Sie dann den Pfad zu diesem Treiber erneut an.

android_winusb.inf- Änderungen an dieser Datei vornehmen.

%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4&PID_0C01&REV_0255
%SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4&PID_0C01
%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0BB4&PID_0C01&REV_0255

VID \ PID kann sich ändern, eigene Werte einstellen.

ADB oder Android Debug Bridge ist eine Konsolenanwendung für den PC, mit der Sie Ihr Android-Gerät direkt von Ihrem Computer aus steuern können. Das sieht so aus: Zuerst werden das ADB-Toolkit und Treiber für Android auf dem Rechner installiert, dann wird das mobile Gerät per USB-Kabel im Debug-Modus mit dem PC verbunden und schließlich werden nach dem Start von ADB spezielle Befehle ausgeführt die Konsole (Befehlszeile), die bestimmte Aktionen mit dem Gadget einleitet. genaue Information Das Funktionsprinzip des Debugging-Tools selbst wird auf der offiziellen Website des Entwicklers vorgestellt, daher werden wir nicht darauf eingehen, sondern uns sofort mit den Funktionen von ADB und der Installation auf einem Computer befassen.

Was ermöglicht Ihnen ADB?

Lassen Sie uns zunächst darauf hinweisen, warum ADB überhaupt benötigt wird. Damit können Sie:

  • Starten Sie das Gerät in verschiedenen Modi neu;
  • Teilen Sie Dateien/Ordner mit Ihrem Telefon;
  • Anwendungen installieren/deinstallieren;
  • Installieren Sie benutzerdefinierte Firmware (einschließlich TWRP-Wiederherstellung);
  • Produzieren ;
  • Führen Sie verschiedene Arten von Skripten aus.

Das ADB-Tool wird normalerweise zusammen mit der Fastboot-Konsolenanwendung installiert.

Installieren von ADB und Fastboot aus dem Android SDK

Diese Methode beinhaltet die Verwendung eines offiziellen Entwicklungs- und Testtools. Android-Anwendungen Studio. Wir gehen auf die Seite https://developer.android.com/studio/index.html und finden die Überschrift „Get just the command line tools“. Nachfolgend laden wir das SDK-Tools-Archiv für Windows herunter (vor dem Download stimmen wir den Nutzungsbedingungen zu).

Entpacken Sie das Archiv auf Laufwerk C. In unserem Fall wurden die Dateien in einen Ordner entpackt sdk-tools-windows-3859397.

Wir gehen zum Verzeichnis, und dann gehen wir zum Verzeichnis Werkzeuge/Mülleimer. Hier interessiert uns die Datei SDK-Manager, das hilft, ADB und Fastboot auf Ihrem Computer zu installieren.

Jetzt müssen Sie den Ordner mit sdkmanager öffnen, für den Sie den Befehl in der Konsole ausführen sollten cd C:\sdk-tools-windows-3859397\tools\bin, Wo C:\sdk-tools-windows-3859397\tools\bin ist der Pfad zum SDKManager.

Wenn Sie das Android SDK nicht auf Laufwerk C, sondern an einen anderen Ort entpackt haben, dann können Sie die vollständige Adresse über die oberste Zeile des Explorers herausfinden (Rechtsklick auf den Zielordner und "Adresse kopieren").

Also zogen wir um Werkzeuge\bin und jetzt müssen wir den Befehl ausführen sdkmanager "Plattform-Tools", wodurch das Platform-tools-Paket installiert wird, das die ADB- und Fastboot-Dateien enthält.

Lesen Sie während der Installation die Lizenzvereinbarung und drücken Sie Y, um den Vorgang abzuschließen.

Wenn alles gut gelaufen ist, erscheint ein Verzeichnis im Stammordner des Android SDK Plattform-Tools mit den nötigen Dateien adb.exe Und fastboot.exe.

Minimales ADB und Fastboot

Der zweite Weg ist noch einfacher. Im Entwicklerforum Xda-Entwickler Sie können das Paket herunterladen Minimales ADB und Fastboot mit allen notwendigen Dateien. Gehen Sie dazu auf die Seite https://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2317790 und laden Sie durch Klick auf den Link die Installations-Exe-Datei herunter.

Führen Sie es aus und folgen Sie den Anweisungen.

Wir haben Minimal ADB und Fastboot im Stammverzeichnis desselben C-Laufwerks installiert.

Im Grunde ist das alles. Es bleibt die Existenz von Dateien zu überprüfen.

Überprüfung der Arbeit von ADB und Fastboot

Nachdem Sie Anwendungen mit einer der oben genannten Methoden installiert haben, müssen Sie sicherstellen, dass die Dienstprogramme ordnungsgemäß funktionieren. Dafür durch Befehlszeile Gehen Sie in den Ordner mit den ADB- und Fastboot-Dateien (Befehl cd C:\sdk-tools-windows-3859397\platform-tools oder cd C:\Minimal ADB und Fastboot) und führen Sie dann den Befehl aus adb-hilfe. Es sollte die Version ausgeben Android installiert Debug Bridge und Liste der ADB-Befehle. Wenn Sie so etwas wie im folgenden Screenshot sehen, funktioniert alles richtig.

Jetzt sollten Sie ein mobiles Gerät mit dem PC verbinden und prüfen, ob es es sieht ADB-Anwendung. Wir verbinden das Telefon (oder Tablet) über ein USB-Kabel mit dem Computer, stellen den MTP-Verbindungsmodus (Dateiaustausch) in den Einstellungen ein und gehen zum Abschnitt Einstellungen - Für Entwickler.

Wenn es in den Einstellungen kein solches Element gibt, gehen Sie zur Seite "Über das Telefon" und klicken Sie sieben Mal auf die Zeile mit der Baugruppennummer.

Der Entwicklermodus wird aktiviert und der Abschnitt „Für Entwickler“ wird verfügbar. Wir gehen darauf ein und schalten die Option "Debugging via USB" ein.

Geben Sie nach all diesen Manipulationen mit dem Gadget in der Windows-Befehlszeile den Befehl ein ADB-Geräte. Es zeigt Informationen über das verbundene Gerät in ungefähr demselben Format wie im Screenshot an.

Daher haben wir ADB und Fastboot getestet und sichergestellt, dass die Android Debug Bridge normal funktioniert, was bedeutet, dass Sie Ihr Telefon jetzt über einen Computer steuern können.

Wenn Sie keine Verbindung mit dem Gerät herstellen können, müssen Sie das Vorhandensein und die korrekte Installation von Android-Treibern überprüfen. Gehen Sie dazu bei aktiviertem Debugging-Modus zum „Geräte-Manager“ und prüfen Sie, ob im Zweig „USB-Geräte“ der Punkt „ADB-Schnittstelle“ (kann etwas anders heißen) Ausrufezeichen enthält.

Wenn Probleme gefunden werden, versuchen wir, die Treiber neu zu installieren. Sie können sie auf der Website des Telefonherstellers oder unter https://adb.clockworkmod.com/ herunterladen.

Wir hoffen, dass der Artikel für Sie nützlich war.

Der Google USB-Treiber ist erforderlich für Windows wenn Sie Adb-Debugging mit einem der Google Nexus-Geräte durchführen möchten. Windows-Treiber für alle anderen Geräte werden vom jeweiligen Hardwarehersteller bereitgestellt, wie im Dokument OEM USB Drivers aufgeführt.

Notiz: Wenn Sie auf Mac OS X oder Linux entwickeln, dann Sie unterlassen Sie muss ein USB-Treiber installiert werden. Siehe stattdessen Verwenden von Hardwaregeräten .

Sie können den Google USB-Treiber für Windows auf zwei Arten herunterladen:

Laden Sie den Google USB-Treiber herunter

Vor dem Download müssen Sie den folgenden Nutzungsbedingungen zustimmen.

Geschäftsbedingungen

Dies ist die Lizenzvereinbarung für das Android Software Development Kit

1. Einleitung

1.1 Das Android Software Development Kit (in der Lizenzvereinbarung als „SDK“ bezeichnet und insbesondere die Android-Systemdateien, gepackten APIs und Google-APIs-Add-Ons enthaltend) wird Ihnen gemäß den Bedingungen der Lizenzvereinbarung lizenziert. Die Lizenzvereinbarung bildet einen rechtsverbindlichen Vertrag zwischen Ihnen und Google in Bezug auf Ihre Nutzung des SDK. 1.2 „Android“ bezeichnet den Android-Software-Stack für Geräte, wie er im Rahmen des Android Open Source-Projekts verfügbar gemacht wird, das sich unter der folgenden URL befindet: http://source.android.com/, wie von Zeit zu Zeit aktualisiert. 1.3 Eine „kompatible Implementierung“ bezeichnet jedes Android-Gerät, das (i) dem Android-Kompatibilitätsdefinitionsdokument entspricht, das auf der Android-Kompatibilitätswebsite (http://source.android.com/compatibility) zu finden ist und von dem aktualisiert werden kann von Zeit zu Zeit; und (ii) die Android Compatibility Test Suite (CTS) erfolgreich besteht. 1.4 „Google“ bezeichnet Google LLC, ein Unternehmen aus Delaware mit Hauptgeschäftssitz in 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.

2. Annahme dieser Lizenzvereinbarung

2.1 Um das SDK verwenden zu können, müssen Sie zunächst der Lizenzvereinbarung zustimmen. Sie dürfen das SDK nicht verwenden, wenn Sie die Lizenzvereinbarung nicht akzeptieren. 2.2 Indem Sie auf „Akzeptieren“ klicken, stimmen Sie hiermit den Bedingungen der Lizenzvereinbarung zu. 2.3 Sie dürfen das SDK nicht verwenden und die Lizenzvereinbarung nicht akzeptieren, wenn Sie eine Person sind, die nach den Gesetzen der Vereinigten Staaten oder anderer Länder, einschließlich des Landes, in dem Sie ansässig sind oder von dem aus Sie das SDK verwenden, vom Erhalt des SDK ausgeschlossen ist . 2.4 Wenn Sie zustimmen, im Namen Ihres Arbeitgebers oder einer anderen juristischen Person an die Lizenzvereinbarung gebunden zu sein, versichern und garantieren Sie, dass Sie die volle rechtliche Befugnis haben, Ihren Arbeitgeber oder eine solche juristische Person an die Lizenzvereinbarung zu binden. Wenn Sie nicht über die erforderliche Berechtigung verfügen, dürfen Sie die Lizenzvereinbarung nicht akzeptieren oder das SDK nicht im Namen Ihres Arbeitgebers oder einer anderen juristischen Person verwenden.

3. SDK-Lizenz von Google

3.1 Gemäß den Bedingungen der Lizenzvereinbarung gewährt Google Ihnen eine beschränkte, weltweite, gebührenfreie, nicht übertragbare, nicht exklusive und nicht unterlizenzierbare Lizenz zur Nutzung des SDK ausschließlich zur Entwicklung von Anwendungen für kompatible Implementierungen von Android. 3.2 Sie dürfen dieses SDK nicht verwenden, um Anwendungen für andere Plattformen (einschließlich nicht kompatibler Implementierungen von Android) oder ein anderes SDK zu entwickeln. Es steht Ihnen natürlich frei, Anwendungen für andere Plattformen zu entwickeln, einschließlich nicht kompatibler Implementierungen von Android, sofern dieses SDK nicht für diesen Zweck verwendet wird. 3.3 Sie stimmen zu, dass Google oder Dritte Inhaber aller gesetzlichen Rechte, Titel und Interessen an und für das SDK sind, einschließlich aller geistigen Eigentumsrechte, die im SDK bestehen. „Geistige Eigentumsrechte“ bedeutet alle Rechte aus dem Patentrecht, Urheberrecht, Gesetz über Geschäftsgeheimnisse, Markenrecht und alle anderen Eigentumsrechte. Google behält sich alle Rechte vor, die Ihnen nicht ausdrücklich gewährt wurden. 3.4 Sie dürfen das SDK nicht für Zwecke verwenden, die nicht ausdrücklich durch die Lizenzvereinbarung gestattet sind. Außer in dem Umfang, der durch anwendbare Drittanbieterlizenzen erforderlich ist, dürfen Sie das SDK oder einen Teil des SDK nicht kopieren (außer zu Sicherungszwecken), modifizieren, anpassen, weiterverteilen, dekompilieren, zurückentwickeln, disassemblieren oder abgeleitete Werke davon erstellen. 3.5 Nutzung, Vervielfältigung und Verbreitung von Komponenten des SDK lizenziert unter an Open Source Softwarelizenz unterliegen ausschließlich den Bedingungen dieser Open-Source-Softwarelizenz und nicht der Lizenzvereinbarung. 3.6 Sie stimmen zu, dass sich Form und Art des von Google bereitgestellten SDK ohne vorherige Ankündigung ändern können und dass zukünftige Versionen des SDK möglicherweise nicht mit Anwendungen kompatibel sind, die auf früheren Versionen des SDK entwickelt wurden. Sie erklären sich damit einverstanden, dass Google die Bereitstellung des SDK (oder von Funktionen innerhalb des SDK) für Sie oder Nutzer im Allgemeinen nach eigenem Ermessen und ohne vorherige Benachrichtigung an Sie (dauerhaft oder vorübergehend) einstellen kann. 3.7 Nichts in der Lizenzvereinbarung gibt Ihnen ein Recht darauf Handelsnamen, Warenzeichen, Dienstleistungsmarken, Logos, Domainnamen oder andere charakteristische Markenmerkmale von Google verwenden. 3.8 Sie erklären sich damit einverstanden, dass Sie keine Hinweise auf Eigentumsrechte (einschließlich Urheberrechts- und Markenhinweisen) entfernen, verdecken oder ändern, die möglicherweise am SDK angebracht oder darin enthalten sind.

4. Nutzung des SDK durch Sie

4.1 Google erklärt sich damit einverstanden, dass es von Ihnen (oder Ihren Lizenzgebern) im Rahmen der Lizenzvereinbarung keine Rechte, Titel oder Ansprüche an Softwareanwendungen erhält, die Sie unter Verwendung des SDK entwickeln, einschließlich aller geistigen Eigentumsrechte, die in diesen Anwendungen bestehen. 4.2 Sie erklären sich damit einverstanden, das SDK zu verwenden und Anwendungen nur für Zwecke zu schreiben, die durch (a) die Lizenzvereinbarung und (b) alle anwendbaren Gesetze, Vorschriften oder allgemein anerkannten Praktiken oder Richtlinien in den relevanten Gerichtsbarkeiten (einschließlich aller Gesetze in Bezug auf den Export von Daten oder Software in die und aus den Vereinigten Staaten oder anderen relevanten Ländern). 4.3 Sie stimmen zu, dass Sie die Privatsphäre und die gesetzlichen Rechte dieser Benutzer schützen, wenn Sie das SDK verwenden, um Anwendungen für allgemeine öffentliche Benutzer zu entwickeln. Wenn die Benutzer Ihnen Benutzernamen, Passwörter oder andere Anmeldeinformationen oder persönliche Informationen zur Verfügung stellen, müssen Sie die Benutzer darauf hinweisen, dass die Informationen für Ihre Anwendung verfügbar sein werden, und Sie müssen für diese Benutzer einen rechtlich angemessenen Datenschutzhinweis und Schutz bereitstellen. Wenn Ihre Anwendung persönliche oder vertrauliche Informationen speichert, die von Benutzern bereitgestellt werden, muss dies sicher geschehen. Wenn der Nutzer Ihrer Anwendung Google-Kontoinformationen zur Verfügung stellt, darf Ihre Anwendung diese Informationen nur dann für den Zugriff auf das Google-Konto des Nutzers verwenden, wenn und für die begrenzten Zwecke, für die der Nutzer Ihnen die Erlaubnis dazu erteilt hat. 4.4 Sie erklären sich damit einverstanden sich nicht an Aktivitäten mit dem SDK zu beteiligen, einschließlich der Entwicklung oder Verbreitung einer Anwendung, die die Server, Netzwerke oder andere Eigenschaften oder Dienste Dritter, einschließlich 4.5 Sie, stört, unterbricht, beschädigt oder auf nicht autorisierte Weise darauf zugreift stimmen Sie zu, dass Sie allein verantwortlich sind (und dass Google weder Ihnen noch Dritten gegenüber verantwortlich ist) für alle Daten, Inhalte oder Ressourcen, die Sie über Android und/oder Anwendungen für Android erstellen, übertragen oder anzeigen, und für die Folgen Ihrer Handlungen (einschließlich etwaiger Verluste oder Schäden, die Google dadurch entstehen könnten). oder (für die Google weder Ihnen noch Dritten gegenüber verantwortlich ist) eine Verletzung Ihrer Pflichten aus der Lizenzvereinbarung, geltenden Verträgen oder Nutzungsbedingungen Dritter oder geltenden Gesetzen oder Vorschriften und für die Folgen (einschließlich jegliche Verluste oder Schäden, die Google oder Dritten entstehen könnten) einer solchen Verletzung.

5. Ihre Entwickler-Anmeldeinformationen

5.1 Sie erklären sich damit einverstanden, dass Sie für die Wahrung der Vertraulichkeit aller Entwickler-Anmeldeinformationen verantwortlich sind, die Ihnen von Google ausgestellt werden oder die Sie selbst auswählen, und dass Sie allein für alle Anwendungen verantwortlich sind, die unter Ihren Entwickler-Anmeldeinformationen entwickelt werden.

6. Datenschutz und Informationen

6.1 Um das SDK kontinuierlich zu erneuern und zu verbessern, kann Google bestimmte Nutzungsstatistiken von der Software erfassen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf eine eindeutige Kennung, die zugehörige IP-Adresse, die Versionsnummer der Software und Informationen darüber, welche Tools und/oder Dienste in der SDKs verwendet werden und wie sie verwendet werden. Bevor diese Informationen erfasst werden, benachrichtigt Sie das SDK und holt Ihre Zustimmung ein. Wenn Sie die Zustimmung verweigern, werden die Informationen nicht gesammelt. 6.2 Die gesammelten Daten werden insgesamt zur Verbesserung des SDK untersucht und in Übereinstimmung mit der Datenschutzrichtlinie von Google gepflegt.

7. Anwendungen von Drittanbietern

7.1 Wenn Sie das Drittanbieter-SDK verwenden, um Anwendungen auszuführen, die von Dritten entwickelt wurden oder auf Daten, Inhalte oder Ressourcen zugreifen, die von Dritten bereitgestellt werden, stimmen Sie zu, dass Google nicht für diese Anwendungen, Daten, Inhalte oder Ressourcen verantwortlich ist. Sie verstehen, dass alle Daten, Inhalte oder Ressourcen, auf die Sie über solche Anwendungen von Drittanbietern zugreifen können, in der alleinigen Verantwortung der Person liegen, von der sie stammen, und dass Google nicht für Verluste oder Schäden haftet, die Ihnen durch die Nutzung entstehen oder Zugriff auf diese Anwendungen, Daten, Inhalte oder Ressourcen Dritter. 7.2 Sie sollten sich darüber im Klaren sein, dass die Daten, Inhalte und Ressourcen, die Ihnen über eine solche Drittanbieteranwendung präsentiert werden, möglicherweise durch geistige Eigentumsrechte geschützt sind, die den Anbietern (oder anderen Personen oder Unternehmen in ihrem Namen) gehören. Sie dürfen diese Daten, Inhalte oder Ressourcen (weder ganz noch teilweise) nicht ändern, vermieten, verleasen, verleihen, verkaufen, verteilen oder davon abgeleitete Werke erstellen, es sei denn, Sie haben von den jeweiligen Eigentümern ausdrücklich die Erlaubnis dazu erhalten. 7.3 Sie erkennen an, dass Ihre Nutzung solcher Anwendungen, Daten, Inhalte oder Ressourcen von Drittanbietern möglicherweise gesonderten Bedingungen zwischen Ihnen und dem jeweiligen Drittanbieter unterliegt. In diesem Fall berührt die Lizenzvereinbarung nicht Ihre Rechtsbeziehung mit diesen Dritten.

8. Verwenden von Android-APIs

8.1 Google-Daten-APIs 8.1.1 Wenn Sie eine API verwenden, um Daten von Google abzurufen, erkennen Sie an, dass die Daten möglicherweise durch geistige Eigentumsrechte geschützt sind, die Google oder den Parteien gehören, die die Daten bereitstellen (oder von anderen Personen oder Unternehmen auf ihr Name). Ihre Nutzung einer solchen API kann zusätzlichen Nutzungsbedingungen unterliegen. Sie dürfen diese Daten (weder ganz noch teilweise) nicht modifizieren, vermieten, verleasen, verleihen, verkaufen, verteilen oder davon abgeleitete Werke erstellen, es sei denn, dies ist in den entsprechenden Nutzungsbedingungen gestattet. 8.1.2 Wenn Sie eine API verwenden, um die Daten eines Benutzers von Google abzurufen, erkennen Sie an und stimmen zu, dass Sie Daten nur mit ausdrücklicher Zustimmung des Benutzers abrufen und nur dann und nur für die begrenzten Zwecke, für die der Benutzer Ihnen die Erlaubnis dazu erteilt hat tun Sie dies. Wenn Sie die Android-Erkennungsdienst-API verwenden, die unter der folgenden URL dokumentiert ist: , wie sie von Zeit zu Zeit aktualisiert wird, erkennen Sie an, dass die Verwendung der API dem Zusatz zur Datenverarbeitung für Produkte unterliegt, bei denen Google ein Datenverarbeiter ist, der sich befindet unter der folgenden URL: https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/ , die von Zeit zu Zeit aktualisiert wird. Indem Sie auf „Akzeptieren“ klicken, stimmen Sie hiermit den Bedingungen des Zusatzes zur Datenverarbeitung für Produkte zu, bei denen Google ein Datenverarbeiter ist.

9. Kündigung dieser Lizenzvereinbarung

9.1 Die Lizenzvereinbarung gilt weiter, bis sie von Ihnen oder Google wie unten beschrieben gekündigt wird. 9.2 Wenn Sie die Lizenzvereinbarung kündigen möchten, können Sie dies tun, indem Sie Ihre Nutzung des SDK und aller relevanten Anmeldeinformationen des Entwicklers einstellen. 9.3 Google kann die Lizenzvereinbarung mit Ihnen jederzeit kündigen, wenn: (A) Sie gegen eine Bestimmung der Lizenzvereinbarung verstoßen haben; oder (B) Google gesetzlich dazu verpflichtet ist; oder (C) der Partner, mit dem Google Ihnen bestimmte Teile des SDK (z. B. APIs) angeboten hat, seine Beziehung zu Google gekündigt hat oder bestimmte Teile des SDK nicht mehr an Sie anbietet; oder (D) Google beschließt, Nutzern in dem Land, in dem Sie ansässig sind oder von dem aus Sie den Dienst nutzen, das SDK oder bestimmte Teile des SDK nicht mehr bereitzustellen, oder die Bereitstellung des SDK oder bestimmter SDK-Dienste durch Google für Sie nach alleinigem Ermessen von Google wirtschaftlich nicht mehr tragbar ist. 9.4 Wenn die Lizenzvereinbarung endet, unterliegen alle gesetzlichen Rechte, Pflichten und Verbindlichkeiten, von denen Sie und Google profitiert haben (oder die während der Laufzeit entstanden sind). Lizenzvertrag in Kraft war) oder die ausdrücklich auf unbestimmte Zeit fortbestehen sollen, bleiben von dieser Einstellung unberührt, und die Bestimmungen von Absatz 14.7 gelten für solche Rechte, Pflichten und Verbindlichkeiten auf unbestimmte Zeit.

10. GEWÄHRLEISTUNGSAUSSCHLUSS

10.1 SIE ERKENNEN AUSDRÜCKLICH AN UND STIMMEN ZU, DASS IHRE NUTZUNG DES SDK AUF IHR EIGENES RISIKO ERFOLGT UND DASS DAS SDK „WIE BESEHEN“ UND „WIE VERFÜGBAR“ OHNE GEWÄHRLEISTUNG JEGLICHER ART VON GOOGLE BEREITGESTELLT WIRD. 10.2 IHRE VERWENDUNG DES SDK UND JEGLICHER MATERIALIEN, DIE DURCH DIE VERWENDUNG DES SDK HERUNTERGELADEN ODER ANDERWEITIG ERHALTEN WERDEN, ERFOLGT AUF IHREN EIGENEN ERMESSEN UND AUF IHR EIGENES RISIKO, UND SIE SIND ALLEIN VERANTWORTLICH FÜR SCHÄDEN AN IHREM COMPUTERSYSTEM ODER ANDEREN GERÄTEN ODER DATENVERLUST, DIE SICH AUS SOLCHER VERWENDUNG ERGEBEN . 10.3 GOOGLE LEHNT FERNER AUSDRÜCKLICH ALLE GEWÄHRLEISTUNGEN UND BEDINGUNGEN JEGLICHER ART AB, OB AUSDRÜCKLICH ODER STILLSCHWEIGEND, EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF DIE STILLSCHWEIGENDEN GEWÄHRLEISTUNGEN UND BEDINGUNGEN DER MARKTFÄHIGKEIT, EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND NICHTVERLETZUNG VON RECHTEN DRITTER.

11. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG

11.1 SIE ERKENNEN AUSDRÜCKLICH AN UND STIMMEN ZU, DASS GOOGLE, SEINE TOCHTERGESELLSCHAFTEN UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN SOWIE SEINE LIZENZGEBER IHNEN GEGENÜBER NICHT FÜR DIREKTE, INDIREKTE, ZUFÄLLIGE, SPEZIELLE, FOLGESCHÄDEN ODER EXEMPLARISCHE SCHÄDEN HAFTBAR SIND, DIE DURCH DEN VERLUST VON DATEN, OB GOOGLE ODER SEINE VERTRETER AUF DIE MÖGLICHKEIT SOLCHER VERLUSTE HINGEWIESEN WURDEN ODER HÄTTEN WISSEN MÜSSEN.

12. Entschädigung

12.1 Sie erklären sich damit einverstanden, Google, seine verbundenen Unternehmen und ihre jeweiligen Direktoren, leitenden Angestellten, Mitarbeiter und Vertreter im größtmöglichen gesetzlich zulässigen Umfang von und gegen alle Ansprüche, Klagen, Klagen oder Verfahren sowie alle zu verteidigen, zu entschädigen und schadlos zu halten und alle Verluste, Verbindlichkeiten, Schäden, Kosten und Ausgaben (einschließlich angemessener Anwaltsgebühren), die aus (a) Ihrer Nutzung des SDK, (b) jeder Anwendung, die Sie auf dem SDK entwickeln und die Urheberrechte, Marken oder Handelsrechte verletzt, entstehen oder entstehen Geheimnisse, Handelsaufmachungen, Patente oder andere Rechte an geistigem Eigentum einer Person verletzen oder eine Person verleumden oder ihre Veröffentlichungs- oder Datenschutzrechte verletzen, und (c) jede Nichteinhaltung der Lizenzvereinbarung durch Sie.

13. Änderungen der Lizenzvereinbarung

13.1 Google kann bei der Verbreitung neuer Versionen des SDK Änderungen an der Lizenzvereinbarung vornehmen. Wenn diese Änderungen vorgenommen werden, stellt Google eine neue Version der Lizenzvereinbarung auf der Website zur Verfügung, auf der das SDK verfügbar gemacht wird.

14. Allgemeine rechtliche Bestimmungen

14.1 Die Lizenzvereinbarung stellt die gesamte rechtliche Vereinbarung zwischen Ihnen und Google dar und regelt Ihre Nutzung des SDK (mit Ausnahme von Diensten, die Google Ihnen möglicherweise im Rahmen einer separaten schriftlichen Vereinbarung zur Verfügung stellt) und ersetzt vollständig alle vorherigen Vereinbarungen zwischen Ihnen und Google in Bezug auf das SDK. 14.2 Sie stimmen zu, dass die Nichtausübung oder Durchsetzung von Rechtsansprüchen oder Rechtsbehelfen, die in der Lizenzvereinbarung enthalten sind (oder von denen Google nach geltendem Recht profitiert), nicht als formeller Verzicht von Google gewertet wird. 14.4 Sie erkennen an und stimmen zu, dass alle Mitglieder der Unternehmensgruppe, deren Muttergesellschaft Google ist, Drittbegünstigte der Lizenzvereinbarung sind und dass diese anderen Unternehmen dies auch sind berechtigt, jede Bestimmung der Lizenzvereinbarung, die einen Vorteil (oder Rechte in f Geschmack) ihnen. Abgesehen davon dürfen keine anderen Personen oder Unternehmen Drittbegünstigte des Lizenzvertrags sein. 14.5 EXPORTBESCHRÄNKUNGEN. DAS SDK UNTERLIEGT DEN AUSFUHRGESETZEN UND -VORSCHRIFTEN DER VEREINIGTEN STAATEN. SIE MÜSSEN ALLE NATIONALEN UND INTERNATIONALEN EXPORTGESETZE UND -VORSCHRIFTEN EINHALTEN, DIE FÜR DAS SDK GELTEN. DIESE GESETZE ENTHALTEN BESCHRÄNKUNGEN FÜR ZIELE, ENDBENUTZER UND ENDVERWENDUNG. 14.6 Die in der Lizenzvereinbarung gewährten Rechte dürfen weder von Ihnen noch von Google ohne die vorherige schriftliche Zustimmung der anderen Partei abgetreten oder übertragen werden. Weder Sie noch Google dürfen ihre Verantwortlichkeiten oder Pflichten im Rahmen der Lizenzvereinbarung ohne die vorherige schriftliche Zustimmung der anderen Partei delegieren. 14.7 Die Lizenzvereinbarung und Ihre Beziehung zu Google im Rahmen der Lizenzvereinbarung unterliegen den Gesetzen des US-Bundesstaates Kalifornien, ungeachtet der Kollisionsnormen. Sie und Google stimmen zu, sich der ausschließlichen Zuständigkeit der Gerichte im Bezirk Santa Clara, Kalifornien, zu unterwerfen, um alle rechtlichen Angelegenheiten zu klären, die sich aus der Lizenzvereinbarung ergeben. Ungeachtet dessen stimmen Sie zu, dass Google weiterhin berechtigt ist, in jeder Gerichtsbarkeit Unterlassungsansprüche (oder eine gleichwertige Art von dringendem Rechtsbehelf) geltend zu machen. 16. Januar 2019

USB-Treiber für Ihr Android zu finden ist fast eine schwierige Aufgabe, wenn Ihr Smartphone- oder Tablet-Hersteller keine PC-Suite anbietet oder wenn Sie kein Smartphone oder Tablet einer bekannten Marke besitzen. Um dieses Problem zu lösen, werden wir heute einen universellen ADB-Treiber einführen und ihn installieren, damit Sie jedes Ihrer Android-Geräte erfolgreich mit dem Computer verbinden können.

Der hier angegebene universelle ADB-Treiber ist ein Windows-basierter Treiber und mit fast allen Windows-Versionen kompatibel: Windows Vista, Windows XP, Windows 8, Windows 7, Windows 10 und Windows 8.1. Außerdem unterstützt es fast alle Android-Smartphones und -Hersteller der Welt (Beispiel: Samsung, Xiaomi, HTC, Panasonic, LG, Micromax, Intex, Lava, Gionee, InFocus usw.)

Funktionen des universellen ADB-Treibers:

1) Unterstützt alle Android-Geräte: Der universelle ADB-Treiber unterstützt fast alle Android-Geräte (einschließlich großer Marken wie Samsung, Lenovo, HTC, Sony usw.). Laden Sie einfach den Treiber herunter, schließen Sie Ihr Android-Smartphone an und installieren Sie den USB-Treiber.

2) Automatische Markenerkennung: Diese Software erkennt Marke und Chipsatz Ihres Smartphones automatisch und installiert den USB-Treiber entsprechend. Außerdem ist der universelle ADB-Treiber in einem Schnellinstallationsformat erhältlich, d. h. durch einfaches Klicken auf die „.exe“-Datei können Sie den Treiber Ihres Geräts installieren.

3) Unterstützt 32-Bit- und 64-Bit-Windows-Versionen: Diese Software unterstützt sowohl 32-Bit- (x86) als auch 64-Bit- (x64) Windows-Betriebssystemversionen. Außerdem können Sie diese Software auf allen Windows-Versionen verwenden, einschließlich Windows 10, Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista und Windows XP.

4) Neue Aktualisierungsschaltfläche: Die neue Version dieser Software (Version 2 und Version 3) verfügt über eine Schaltfläche zum Aktualisieren, mit der Sie die Geräteliste aktualisieren können. Diese Funktion war in der ursprünglichen Version dieser Software nicht verfügbar.

- Letzte Version

So installieren Sie den universellen ADB-Treiber:

1) Bevor Sie mit der Installation des Universal ADB-Treibers beginnen, vergewissern Sie sich, dass Sie Ihr Smartphone mit dem Original mit dem Computer verbunden haben USB-Daten Kabel, da das ADB-Treiberinstallationsprogramm Ihr Gerät nicht erkennt, wenn Sie es nach Beginn des Installationsvorgangs anschließen.

2) Um zu beginnen, laden Sie den Universal ADB-Treiber herunter und extrahieren Sie das ZIP-Paket in einen Ordner auf Ihrem Computer. Jetzt finden Sie die universaladbdriver_v3.0.exe" Datei.

3) Klicken Sie nun darauf, um das Installationsprogramm für den universellen ADB-Treiber zu starten.

4) Sobald das Installationsprogramm gestartet wurde, erkennt es automatisch Ihr Smartphone oder Tablet, da Sie Ihr Smartphone bereits mit dem Computer verbunden haben.

5) Jetzt können Sie die Modellnummer Ihres Smartphones oder Tablets in der Geräteliste des Installers sehen. Außerdem wird die Nachricht angezeigt Treiber falsch"Unter" Gerätestatus“, was darauf hinweist, dass Sie den ADB-Treiber nicht auf Ihrem Computer installiert haben.

6) Als nächstes klicken Sie auf „ Installieren“ im Installationsprogramm für den universellen ADB-Treiber, um den Installationsvorgang zu starten. Sobald Sie dies getan haben, erhalten Sie eine Windows-Sicherheitsmeldung, die besagt, dass der Herausgeber des Treibers nicht überprüft werden kann. Ignoriere es einfach und klicke auf " Installieren Sie diese Treibersoftware trotzdem“, um den ADB-Treiber auf Ihrem Computer zu installieren.

7) Nachdem die Installation erfolgreich abgeschlossen wurde, sehen Sie im Installer einen grünen Fortschrittsbalken zusammen mit der Meldung „ Installationserfolg“.

Das ist es. Jetzt haben Sie den ADB-Treiber für Ihr Android-Gerät erfolgreich auf Ihrem Computer installiert.

Punkte, die man sich merken sollte:

1) Der Universal ADB-Treiber unterstützt fast alle Android-Geräte. Wenn Ihr Smartphone-Hersteller also keine PC-Suite anbietet, können Sie Ihr Smartphone mit dem Computer verbinden, indem Sie diese herunterladen und installieren.

Android Debug Bridge (ADB) ist eine Konsolenanwendung, mit der Sie eine Vielzahl von Funktionen steuern können mobile Geräte auf der Basis arbeiten Betriebssystem Android. Der Hauptzweck von ADB besteht darin, Debugging-Vorgänge auf Android-Geräten durchzuführen.

Android Debug Bridge ist ein Client-Server-Programm. Der erste Start von ADB mit beliebigen Befehlen wird zwangsläufig von der Erstellung eines Servers in Form eines Systemdienstes namens "Daemon" begleitet. Dieser Dienst "lauscht" ständig auf Port 5037 und wartet auf einen Befehl.

Da es sich bei der Anwendung um eine Konsolenanwendung handelt, werden alle Funktionen durch Eingabe von Befehlen mit einer bestimmten Syntax in die Windows-Befehlszeile (cmd) ausgeführt.

Die Funktionalität des betreffenden Tools ist auf den meisten Android-Geräten verfügbar. Eine Ausnahme kann nur ein Gerät sein, bei dem die Möglichkeit solcher Manipulationen vom Hersteller gesperrt ist, aber das sind Sonderfälle.

Für gewöhnlicher Benutzer Anwendung Android-Befehle Debug Bridge wird in den meisten Fällen zu einer Notwendigkeit, wenn ein Android-Gerät wiederhergestellt und / oder geflasht wird.

Alle Funktionen des Programms werden nach Eingabe eines bestimmten Befehls angezeigt. Betrachten Sie als Beispiel einen Befehl, mit dem Sie verbundene Geräte anzeigen und den Bereitschaftsfaktor des Geräts zum Empfangen von Befehlen / Dateien überprüfen können. Dazu wird folgender Befehl verwendet:

Die Antwort des Systems auf die Eingabe dieses Befehls ist zweiseitig. Wenn das Gerät nicht verbunden ist oder nicht erkannt wird (es sind keine Treiber installiert, das Gerät befindet sich in einem Modus, der das Arbeiten über ADB nicht unterstützt, und andere Gründe), erhält der Benutzer die Antwort „Gerät angeschlossen“ (1). In der zweiten Option - das Vorhandensein eines verbundenen und bereit für weitere Arbeit Gerät, wird es in der Konsole angezeigt Seriennummer (2).

Vielfalt an Möglichkeiten

Die Liste der Funktionen, die dem Benutzer vom Android Debug Bridge-Tool zur Verfügung gestellt werden, ist ziemlich umfangreich. Um auf die Verwendung der vollständigen Befehlsliste auf dem Gerät zugreifen zu können, benötigen Sie Superuser-Rechte (Root-Rechte), und erst nachdem Sie diese erhalten haben, können wir darüber sprechen, das Potenzial von ADB als Tool zum Debuggen von Android-Geräten freizusetzen.

Unabhängig davon ist das Vorhandensein einer Art Hilfesystem in der Android Debug Bridge zu erwähnen. Genauer gesagt handelt es sich um eine Liste von Befehlen mit einer Beschreibung der Syntax, die als Antwort auf den Befehl adb help angezeigt wird.

Eine solche Lösung hilft sehr oft vielen Benutzern, sich an einen vergessenen Befehl zum Aufrufen einer bestimmten Funktion oder an deren korrekte Schreibweise zu erinnern

Vorteile

Mängel

  • Fehlen einer russischsprachigen Version;
  • Konsolenanwendung, die Kenntnisse der Befehlssyntax erfordert.

adb kostenlos herunterladen

Die Android Debug Bridge ist ein integraler Bestandteil des Android Developer Toolkit (Android SDK). Android-Tools Das SDK wiederum ist in der . Das Herunterladen des Android SDK für eigene Zwecke ist für alle Benutzer absolut kostenlos. Dazu müssen Sie nur die Download-Seite auf der offiziellen Website von Google besuchen.

Wenn Sie das vollständige Android SDK mit der Android Debug Bridge nicht herunterladen müssen, können Sie den Link unten verwenden. Es ermöglicht Ihnen, ein kleines Archiv herunterzuladen, das nur ADB und Fastboot enthält.



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