Fernseher. Benutzertipps

Eigentlich ist die Welt groß. Dies liegt daran, dass unser rechtes und unser linkes Auge dasselbe Objekt aus unterschiedlichen Winkeln betrachten und es leicht unterschiedlich sehen. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn wir uns einen normalen Film ansehen, da beide Augen denselben Bildschirm sehen.

Um die Illusion eines dreidimensionalen Bildes zu erreichen, ist es notwendig, dass das rechte und das linke Auge, die auf den Bildschirm schauen,. Es gibt zwei gängige Methoden, dies zu tun.

Es gibt eine dritte Möglichkeit, 3D zu zeigen, bei der überhaupt keine Brille erforderlich ist. Stattdessen werden an den Schläfen Elektroden angebracht, die das linke und rechte Augenlid mit Strom versorgen. Der Sinn der Idee ist, die Augen abwechselnd blinken zu lassen, sodass jedes Auge sein eigenes Spektrum sieht. François Vogel, einer der Autoren dieser Methode, lehrt und nennt sie „glasloses 3D“.

Die erste davon basiert auf der Tatsache, dass Licht ist Elektromagnetische Welle, die in verschiedene Richtungen oszillieren können, beispielsweise horizontal und vertikal. Das Licht wird dann als vertikal oder horizontal polarisiert bezeichnet. Und es gibt spezielle Folien-Polarisatoren, die das eine durchlassen, das andere aber nicht. Dann werden zwei Projektoren vor der Kinoleinwand platziert. Sie zeigen sozusagen den gleichen Film, aber aus leicht unterschiedlichen Winkeln aufgenommen. Außerdem strahlt ein Projektor mit horizontal polarisiertem Licht, der andere mit vertikal polarisiertem Licht.

Die Zuschauer tragen eine Brille, die aus zwei Polarisatoren besteht, von denen einer vertikal und der andere horizontal ausgerichtet ist. Infolgedessen sehen die Augen Bilder, die von verschiedenen Projektoren empfangen werden, dh von verschiedenen Punkten aufgenommen werden. Interessanterweise ändert sich die Ausrichtung der Polaroids, wenn Sie Ihren Kopf mit einer solchen Brille zur Seite neigen, und beide Augen sehen ein Doppelbild.

Der zweite Weg ist etwas schwieriger. Im menschlichen Auge gibt es nur drei Arten von lichtempfindlichen Zapfenzellen zur Farbbestimmung: Die einen sehen rot, die anderen mögen grün und wieder andere mögen blau. Eine Mischung aus rotem und grünem Licht ruft die gleichen Empfindungen hervor wie gelbes Licht. Die Autoren des 3D-Kinos führen diese Mischung auf der Leinwand durch, um die gesamte Palette der Farbempfindungen hervorzurufen, die dem Auge zur Verfügung stehen.

Farben gibt es, wie wir verstehen, in verschiedenen Schattierungen. Grün ist näher an Gelb, manchmal näher an Blau. Und Projektoren im 3D-Kino verwenden einige Schattierungen von Rot, Grün und Blau, um ein Bild für das rechte Auge zu erzeugen, und andere Schattierungen für das linke.

Außerdem ist das Publikum immer noch gezwungen, eine Brille zu tragen, in der es verschiedene Lichtfilter gibt. Der rechte Lichtfilter lässt die Farben durch, die zum Erstellen des „rechten“ Bildes erforderlich sind, und lässt die Farben zum Erstellen des „linken“ Bildes nicht durch, und der linke Lichtfilter macht das Gegenteil.

Übersetzung von Best 3dtvs.com und Howstuffworks.com

Wir nehmen die Welt um uns herum dreidimensional wahr, warum also beschränkt sich das Fernsehen bislang auf zwei Dimensionen? Frühere Generationen der 3D-Technologie waren ziemlich primitiv und vermittelten daher keine lebendigen Eindrücke, waren aber manchmal von negativen Folgen wie Übelkeit und Augenermüdung begleitet. Jetzt setzen große Hersteller von Unterhaltungselektronik auf die Renaissance der 3D-Technologie und arbeiten mit rasender Geschwindigkeit daran, immer mehr Optionen einzuführen, die eine immersive 3D-Videowiedergabe bequem zu Hause ermöglichen.

Dieser Leitfaden zur 3D-Videotechnologie erklärt ausführlich, wie ein 3D-Fernseher funktioniert, und zeigt die Vor- und Nachteile auf Verschiedene Optionen 3D-Technologien. Aber natürlich müssen Sie zuerst verstehen, wie wir die Welt um uns herum in 3D wahrnehmen.

Warum sehen wir die Welt in 3D

Wir nehmen die Welt aus dem einfachen Grund dreidimensional wahr, weil wir zwei Augen haben, mit denen wir den umgebenden Raum beobachten (binokulares Sehen). Unsere Augen befinden sich in einem Abstand von ca. 6-7 cm voneinander, wodurch jedes Auge ein etwas anderes Bild wahrnimmt als das andere Auge. Wenn Sie beispielsweise ein Objekt nur mit dem linken und dann mit dem rechten Auge betrachten, sehen Sie fast dasselbe Bild, außer dass jedes Auge einen leicht verschobenen Blickwinkel hat. Dieses Merkmal wird als Parallaxe bezeichnet und ist entscheidend für unsere Fähigkeit, Tiefe im Raum wahrzunehmen. Das menschliche Gehirn ist so eingerichtet, dass es, wenn es gleichzeitig zwei etwas versetzte Bilder vom rechten und linken Auge erhält, durch deren Kombination in der Lage ist, die Raumtiefe und die Entfernung zum Objekt wahrzunehmen.

Versuchen Sie nun unter Berücksichtigung dessen, einen kleinen Gegenstand vor Ihre Augen zu stellen und ihn abwechselnd mit dem einen oder dem anderen Auge zu betrachten. Sie werden eine Verschiebung in der Position des Elements bemerken. Wenn Sie dieses Experiment wiederholen und das Objekt einen Meter oder weiter weg bewegen, werden Sie einen kleineren Versatz für das linke und rechte Auge bemerken. Diese Tatsache vermittelt ein Verständnis dafür, wie unser Gehirn die Tiefe des Raums anhand visueller Hinweise wahrnimmt.

Nachdem wir nun verstehen, warum wir die Welt als dreidimensional wahrnehmen, ist klar, dass jede 3D-Bildschirmtechnologie für jedes Auge leicht unterschiedliche Bilder liefern muss. Lesen Sie weiter, um mehr über die Funktionen verschiedener 3D-Fernsehtechnologien heute und in naher Zukunft zu erfahren.

Farbfilter oder Anaglyphenbrille

Die Anaglyphentechnik wurde erstmals 1853 in Deutschland in Leipzig von Wilhelm Rollmann eingesetzt. Es funktioniert ganz einfach. Sie tragen eine Brille mit farbigen Filtern anstelle von Linsen. In der Regel für das linke Auge - rot, für das rechte - blau oder blau, manchmal grün. Der betrachtete Film besteht aus zwei übereinander gelegten Bildern in unterschiedlichen Farbtönen, wobei jedes Auge das Bild in der Farbe farbig wahrnimmt, die der Farbe des Lichtfilters in der Brille entspricht. Der Rotlichtfilter filtert das Bild für das linke Auge heraus, Blau für das rechte, und die Bilder erhalten Volumen.

Dieses Verfahren hat jedoch eine Reihe von Nachteilen, die erklären, warum die Anaglyphentechnologie in Heimkinosystemen nie weit verbreitet war.

Vorteile:

  • Sehr billige Gläser, die weniger als einen Dollar kosten. Und außerdem irgendwelche Digitales Fernsehen oder das LCD kann künstlich getöntes 3D-Video anzeigen. Allerdings überwiegen die Nachteile diese Vorteile deutlich.
Mängel:
  • Getönte farbige Brillengläser geben eine sehr schlechte Farbtreue, das Bild ist durch auffällige Rot- und Grün- oder Rot- und Blautöne gekennzeichnet.
  • Die Qualität des 3D-Bildes ist im Allgemeinen ziemlich schlecht und kann manchmal zu Übelkeit führen.
Polarisierte Brille

Eine andere Technologie, bei der Brillengläser gewöhnliche Lichtfilter sind, ist die Polarisation. Die Trennung der Rahmen für das linke und rechte Auge erfolgt aufgrund des Polarisationseffekts (Oszillationen von Lichtwellen, die in verschiedene Richtungen ausgerichtet sind). In Kinos wird ein polarisiertes Bild mit zwei Projektoren erzielt. 3D-Videowiedergabeoptionen mit polarisierten Gläsern für urbane Kinos werden jetzt von IMAX 3D und RealD verwendet.

Die Polarisationsrichtung von Licht ist definiert als die Ebene, entlang der das elektrische Feld einer Lichtwelle oszilliert. Ohne auf die Feinheiten des Prozesses einzugehen, können wir sagen, dass die Polarisation des Lichts es ermöglicht, Licht vom Bildschirm je nach Art der Polarisation selektiv wahrzunehmen. Dabei kommen spezielle Lichtfilter in Form von Polarisationsfolien zum Einsatz. Wie in der Abbildung unten gezeigt, lässt ein Filter nur horizontal orientierte Lichtwellen durch, der andere nur Lichtwellen mit vertikaler Polarisation. Leinwände in Kinos haben eine spezielle Beschichtung, die die Polarisation des vom Projektor ausgestrahlten Lichts bei Reflexion bewahrt. Die Bilder sind zueinander senkrecht zur Polarisation der Lichtströme gerichtet.

Dadurch sieht jedes Auge sein eigenes Bild, was, wie oben erwähnt, zur Wahrnehmung eines virtuellen 3D-Effekts führt. Tatsächlich verwenden kommerzielle Systeme wie RealD tatsächlich eine komplexere Art der Lichtpolarisation, die als Zirkular- oder Zirkularpolarisation bezeichnet wird. Eines der Bilder ist rechts- und das andere linkszirkular polarisiert. Der Vorteil der Verwendung von zirkular polarisiertem Licht besteht darin, dass Sie Ihren Kopf von einer Seite zur anderen neigen können, ohne den Kontrast und die Helligkeit des sichtbaren Bildes zu verändern.

In Haushaltsgeräten und noch mehr auf einem normalen Flachbildschirm ist dieser Effekt ziemlich schwierig zu erzielen, daher wird diese Technologie erst seit letztem Jahr bei Fernsehern verwendet. Und der Pionier in diesem Fall war die Firma LG mit der jetzt gewonnenen Popularität proprietäre Technologie LG Cinema 3D. Dem Beispiel von LG folgten Toshiba, Philips und eine Reihe anderer Unternehmen. Und dann stellte Samsung seine eigene Version eines 3D-Fernsehers vor, der auf Polarisationstechnologie basiert. Aber bisher wurde es nicht zur Einführung in die Massenproduktion gebracht.

Vorteile:

  • Zuverlässige Technologie erzeugt hochwertige 3D-Bilder mit satten Farben und sehr guten Details.
  • Passiv polarisierte Brillen haben keine elektronische Füllung, sind sehr günstig und leicht.
  • Kein Flimmern oder Übersprechen wie bei aktiver 3D-Technologie mit Shutter-Brille.
  • Reduziert die Ermüdung der Augen und andere negative Auswirkungen im Vergleich zur aktiven 3D-Technologie erheblich.
Mängel:
  • Bei Verwendung in einer Fernsehversion halbiert sich die vertikale Auflösung aufgrund des Wechsels auf dem Fernsehbildschirm in einem Rahmen von Zeilen für das rechte und das linke Auge. Derzeit wird jedoch versucht, dieses Manko zu beseitigen.
Shutter-Brille

Am gebräuchlichsten ist heute die sogenannte. aktive 3D-Technologie, die spezielle 3D-Brillen mit LCD-Shutter-Linsen verwendet. Auf dem Fernsehbildschirm werden abwechselnd Rahmen für das linke und rechte Auge angezeigt, und in der (durch IR- oder HF-Emitter) gesteuerten Brille werden die LCD-Linsen abwechselnd geöffnet, um den Lichtstrom zu übertragen. Die aktivsten Unterstützer der Entwicklung einer solchen 3D-Technologie sind heute die bekannten TV-Hersteller Panasonic, Samsung und Sony.

Bei diesem Verfahren wird die effektive Bildänderungsrate auf dem Fernsehbildschirm halbiert, da für jedes Auge einzelne Einzelbilder sequentiell angezeigt werden müssen. Daher sollten solche Fernseher und Monitore die doppelte Bildrate haben. Alle Active 3D-kompatiblen 3D-Fernseher haben eine minimale Bildfrequenz von 100/120 Hz.

Die Shutter-Linsen dieser 3D-Brille wirken wie die Shutter einer Kamera, sodass jedes Auge nur das für es bestimmte Bild sieht. Ursprünglich wurde der Infrarotkanal (IR) zur Steuerung der Brille verwendet. Jetzt arbeiten fortschrittlichere Brillen mit der Verwendung von Bluetooth-Hochfrequenztechnologie.

Die fortschrittlichsten Modelle von 3D-Fernsehern verwenden auch eine erhöhte Bildschirmaktualisierungsrate von bis zu 200/240 Hz, was dazu beiträgt, die Sichtbarkeit des Flimmereffekts zu reduzieren und Objekte in dynamischen Szenen gleichmäßiger und reibungsloser bewegen zu lassen.

Vorteile:

  • Zuverlässige und bewährte Technologie, unterstützt von führenden LCD- und LCD-Herstellern Plasma-Fernseher.
Mängel:
  • Sie benötigen eine teure Brille, die Batterien benötigt, was sehr unpraktisch ist, wenn Sie in einem großen Unternehmen einen 3D-Film ansehen möchten.
  • Die Linsen der Shutter-Brille absorbieren einen Teil der Lichtleistung, das Bild kann bei geringer Bildschirmhelligkeit und starkem Umgebungslicht dunkel sein.
  • Für dynamische Sport- und Gamingszenen kann die Bildwiederholrate von 100/120 Hz mitunter zu niedrig sein, was zu Flimmern und Unschärfen des Bildes führen kann.
Glaslose 3D-Fernseher

Am attraktivsten und ohne viele Unannehmlichkeiten scheinen heute autostereoskopische 3D-Fernseher zu sein, mit denen Sie Surround-Videos ohne Brille ansehen können. Es ist angenehm festzustellen, dass solche Modelle bereits im Handel erhältlich sind, aber leider sind sie immer noch sehr teuer und die Bildqualität lässt zu wünschen übrig.

Autostereoskopische Fernseher verwenden spezielle transparente optische Elemente, die auf den Bildschirm aufgebracht werden. Dadurch erhält jedes Auge ein eigenes Bild und somit entsteht die Illusion von Tiefe. Zwei Arten der Autostereoskopie sind heute am häufigsten. Das erste ist als Lentikularlinsen-Verfahren bekannt, das zweite ist das Parallaxenbarrieren-Verfahren. Auf der Bildschirmoberfläche sind entweder mehrere Miniatur-Längslinsen aufgebracht oder es befinden sich mehrere Langlöcher vor dem LCD-Panel. Durch solche Tricks sieht jedes Auge sein eigenes Bild, aus dem das Gehirn ein virtuelles Volumen sammelt.

Die Parallaxenbarriere-Technologie wurde zuerst von Sharp entwickelt. Diese Technologie verwendet gesteuerte Flüssigkristalle als Sichtbarrieren, die sich unter der Wirkung eines Steuersignals drehen und dadurch die Richtung des durch sie hindurchtretenden Lichts ändern können. Ein wesentlicher Vorteil dieses Verfahrens besteht darin, dass die Flüssigkristallbarriere ausgeschaltet werden kann, um ein 2D-Bild anzuzeigen.

Allerdings macht sich auch hier nach längerem Betrachten eine visuelle Ermüdung bis hin zu Kopfschmerzen bemerkbar. Um den 3D-Effekt zu sehen, muss sich der Zuschauer in bestimmten Zonen vor dem Bildschirm befinden, es gibt mehrere solcher Zonen, damit die ganze Familie beruhigt 3D-Fernsehen sehen kann.

Der vollständige Einsatz von autostereoskopischen Fernsehern wird innerhalb der nächsten fünf Jahre erwartet.

Vorteile:

  • Keine Notwendigkeit, eine manchmal sehr unbequeme Brille zu tragen! Einfacher Übergang zwischen der Anzeige von 2D- und 3D-Materialien.
Mängel:
  • Das Fehlen einer Brille ist ein attraktiver Faktor, während die Notwendigkeit, einen bestimmten Ort beim Betrachten auszuwählen, etwas belastend ist.
Schlussfolgerungen

Heutzutage gibt es ein verstärktes Interesse an innovativen Technologien im Fernsehen, 3D-Fernseher sind das markanteste Beispiel dafür. Alle namhaften Hersteller von LCD- und Plasma-Flachbildfernsehern beherrschen bereits die Produktion von 3D-HDTV und investieren stark in die Entwicklung noch fortschrittlicherer Technologieoptionen und werben für neue Modelle ihrer 3D-Fernseher.

Wenn Sie noch unentschlossen sind, welcher der beiden heute dominierenden 3D-Technologien der Vorzug zu geben ist, passiv mit polarisierten Gläsern oder aktiv mit LCD-Shutter, behalten Sie ein Auge auf aktuelle Nachrichten im Wettbewerb der Hersteller. Und nächstes Jahr beginnt der aktivere Verkauf von brillenlosen autostereoskopischen Fernsehern.

Zwar gab es Konkurrenz zwischen herkömmlichem LCD und LCD-TVs mit LED-Hintergrundbeleuchtung haben die Hersteller mit der Produktion von 3D-Fernsehern begonnen. Die weltweit führenden Hersteller von LCD-TV-Geräten wollen mit der Entwicklung und Produktion von Surround-TV-Systemen Schritt halten. Und nur solche Modelle erschienen auf der Ausstellung CES und IFA 2010, da ihre Produktion bereits von vielen Firmen begonnen wurde. Prognosen zufolge werden im Jahr 2010 etwa 400.000 3D-Fernseher verkauft, und im Jahr 2011 wird der Umsatz auf 3,4 Millionen steigen, und im Jahr 2012 sollen 50 Millionen davon verkauft werden, davon 80% LCD und der Rest Plasmapanels sein.

Einige Länder haben sogar damit begonnen, Programme in 3D über Kabel und Fernsehen auszustrahlen Satellitenkanäle. Es werden Verträge über die Produktion solcher Inhalte und den Verkauf von Filmen im 3D-Standard geschlossen.

Die japanischen Fernsehführer Sony und Panasonic haben beschlossen, sich ernsthaft mit den koreanischen Konkurrenten LG und Samsung dem 3D-TV-Markt zu stellen. Dazu nutzten sie ihre Möglichkeiten aus dem Sponsoring der Olympischen Spiele und der FIFA WM 2010. Sony präsentiert seine Systeme auf allen Messen und prognostiziert, dass 40 % der Gewinne des Unternehmens im Jahr 2012 aus TV-Verkäufen stammen werden. Und im Jahr 2010 werden die Preise für solche Modelle etwa 200 US-Dollar über denen herkömmlicher LCD-Panels liegen.

All dies deutet darauf hin, dass die Hersteller stark in die Verkaufsförderung von Surround-TV-Produkten investieren, und dies gibt Grund, eine ernsthafte Preissenkung zu erwarten.

3D-Fernseher

So funktioniert 3D-Fernsehen

Alle auf den Messen präsentierten 3D-TV-Modelle verfügen über eine Full-HD-Auflösung sowie die Möglichkeit, 3D-Inhalte bereitzustellen. Diese Ausstellungen stießen bei den Besuchern auf großes Interesse. Und wenn die Möglichkeiten der dreidimensionalen Abbildung bereits in Projektoren und Fernsehern implementiert sind, dann Surround-Fernsehen hochauflösend ist eine andere Technologie.

3D im Kino

Dreidimensionale Bilder in Filmen sind seit langem in Kinos zu sehen. Bei der ersten Betrachtung wurde eine Brille mit mehrfarbigen Gläsern verwendet. Hier wurde das Prinzip der Bildtrennung für linkes und rechtes Auge angewendet. Die Brille war auch mit roten und grünen Gläsern.

Ein großer Erfolg im 3D-Kino war die Verwendung von Polarisationsbrillen. Diese Technologie wurde IMAX 3D genannt. Dann wurden zwei Projektoren verwendet und zwei Bilder wurden auf der Leinwand erhalten einer mit horizontaler Polarisation und der andere mit vertikaler Polarisation. Bei speziellen Brillen ließen die linke und die rechte Brille nur das Bild mit ihrer eigenen Polarisation durch und man erhielt ein dreidimensionales Bild. Mit dieser Methode war es möglich, ein qualitativ hochwertiges und helles Bild zu erhalten. Der Nachteil war, dass sich beim Neigen des Kopfes die Helligkeit des Bildes und die Qualität änderten.

Mehr neue Technologie Surround-Kino wurde zu RealD. Unter Verwendung dieser Technologie wurde ein digitaler Projektor verwendet, der abwechselnd Rahmen für das linke und rechte Auge projizierte Hochfrequenz. Damit die Bildqualität nicht von der Kopfneigung abhängt, wurde Zirkularpolarisation verwendet. Ein Rahmen wurde im Uhrzeigersinn polarisiert und der andere wurde gegen den Uhrzeigersinn polarisiert.. Mit dieser Methode ist das dreidimensionale Bild besser und natürlicher geworden. Nur aufgrund technologischer Besonderheiten kann diese Technik nur in kleinen Hallen unter Erhalt der Qualität eingesetzt werden.

Bei all diesen Methoden verwenden Kinos spezielle versilberte Stoffe für Leinwände und anspruchsvolle Geräte für Projektoren. Solche Technologien sind nicht rational zu Hause zu verwenden, und noch mehr drinnen Fernsehtechnik. Die Nutzung der Polarisation bei Fernsehern ist nicht auf der gesamten Bildschirmfläche möglich.

3D auf Full-HD-Fernsehern

Bei den bisher verwendeten Surround-Video-Modellen (CRT-TVs, Projektoren) wurde das Prinzip der Teilung der Bildauflösung durch zwei verwendet. Und ein Vollbild des Stereobilds wurde auf geraden Zeilen und das andere Vollbild auf ungeraden Zeilen angezeigt. Mit dieser Methode der Bildaufteilung wurde die vertikale Auflösung des CRT-Fernsehers auf 300 Zeilen reduziert. Und bei Full HD beträgt die Reduzierung bis zu 540 Zeilen bei einer nativen Auflösung von 1080 vertikalen Pixeln. Für jedes Auge wurde separat ein Bild angezeigt, und zu einem bestimmten Zeitpunkt sah ein Auge sein eigenes Halbbild, während das andere Auge zu diesem Zeitpunkt nichts sah. Beim nächsten Halbbild war es umgekehrt, und schon sah das andere Auge das Bild, aber das erste nicht.

Um bei 3D-Fernsehern eine HD-Auflösung zu gewährleisten, also 1080 Punkte vertikal, können Sie das gleiche Prinzip wie bisher anwenden: Frames nacheinander für jedes Auge separat anzeigen. Stellen Sie gleichzeitig sicher, dass nur ein Auge jeden Frame sieht und das andere Auge bereits sein eigenes, dh das nächste Frame des Bildes sieht.

Bei einem herkömmlichen Fernseher mit dieser Technologie werden Frames mit einer Frequenz von 25 Hz übertragen, da die Framerate dort 50 Hz beträgt, und wenn Sie das Bild für jedes Auge aufteilen, erhalten Sie 50:2 = 25 Frames pro Sekunde. Und wenn in Kinos Filme mit einer Frequenz von 24 Bildern pro Sekunde laufen, dann sehen wir dort reflektiertes Licht aus großer Entfernung. Bei Fernsehern mit einer Frequenz von 25 Hz ist ein Flackern wahrnehmbar und die Augen schmerzen. Wenn wir den 24p-Modus nehmen, der in modernen Fernsehern zum Ansehen von Filmen mit einer Frequenz von 24 Bildern pro Sekunde implementiert ist, dann wird die Bildrate tatsächlich als Vielfaches von 24 genommen und beträgt 72 oder 96 Hz.

Es stellt sich heraus, dass Full HD 3D auf herkömmlichen HD-LCD-Fernsehern nicht normal wiedergegeben werden kann. Für eine angenehme Betrachtung wird für jedes Halbbild eine Frequenz von 60 Hz benötigt (dieser Wert wurde aus Forschungsergebnissen abgeleitet), dh die Summe Die Bildrate muss 120 Hz betragen, was bedeutet, dass selbst 100-Hz-Fernseher nicht für die Darstellung von 3D geeignet sind. In diesem Fall sollte jedes Bild mit einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixel ausgegeben werden, was Full HD entspricht.

Reaktionszeit bei 3D-Fernsehern

Um ein klares Bild zu gewährleisten, muss jedes Pixel auf dem Bildschirm 120 Mal pro Sekunde seine Position ändern, wobei jedes Mal ein Bild eines anderen Halbbilds angezeigt wird. Und wenn dies in 2D nicht so kritisch ist, um eine gute Klarheit zu erhalten, dann ist es in 3D unmöglich, Frames überlappen zu lassen, was bedeutet, dass eine sehr kurze Pixelreaktionszeit benötigt wird. Nach diesem Parameter eignen sich die Panels am besten für Surround-Fernsehen, da bei ihnen die Pixelreaktionszeit geringer ist als bei LCD-Matrizen. Aber bei Plasma-Panels ist ein weiterer Nachteil der Rückgang des Pixelglühens und der Verwendung durch die Hersteller zusätzliche Methoden um dieses Leuchten zu reduzieren.

Bei LCD-Panels sollte die Reaktionszeit weniger als 3 Meilen Sekunden betragen, und nicht alle Matrizen erreichen diesen Wert. Daher können beim Betrachten von 3D auf LCD-Fernsehern Strobe-Effekte und Stottern auftreten, insbesondere bei schnellen Szenen. Beim Betrachten eines Surround-TV-Signals auf Projektionsfernsehern kann ein Regenbogeneffekt auftreten. Daher wird nach Meinung der Messebesucher das beste Ergebnis bei der Darstellung von Surround-TV-Inhalten mit Plasma-Panels erzielt.

Angesichts der Entwicklung des LCD-TV-Marktes und des Interesses der Hersteller können wir jedoch davon ausgehen, dass sie die Mängel in der Reaktionszeit von Matrizen bald überwinden werden.

Übertragen von Inhalten auf 3D-Fernseher

Eine weitere Schwierigkeit ergibt sich bei der Bereitstellung von Full-HD-3D-Inhalten von der Quelle zum Fernseher. Zuerst muss die Platte über ein Zweikanalsystem gelesen werden, und dann muss auch ein solches Signal übertragen werden. Und für die Übertragung HDMI 1.4 erforderlich, denn die heute gängige HDMI-1.3-Schnittstelle ist möglicherweise nicht in der Lage, die Übertragung von 120 Bildern pro Sekunde in Full-HD-Qualität zu bewältigen.

Brille für 3D-Fernseher

Und um ein 3D-Bild zu erhalten, werden alle die gleichen Brillen verwendet. Zwar sind sie jetzt aktiv, d. h. sie steuern über den eingebauten Chip die Abschattung der gewünschten Linse. Früher wurden Passivbrillen mit Polarisationsfiltern verwendet. Das drahtlose Synchronisationsschema wird zur Steuerung der aktiven Brille verwendet mit dem Bild auf dem Fernsehbildschirm, realisiert mit Hilfe von Infrarotstrahlung.

In Technologiesystemen Surround-Fernsehen ohne Brille ist das Prinzip der Bildtrennung für jedes Auge mit Hilfe von Mikrolinsen auf dem Bildschirm. Hier wird für jedes Auge separat ein Frame in ein Bild aufgeteilt, wodurch die hohe Auflösung von Full HD in keinster Weise erreicht wird.

Heutzutage ist der Erhalt von Full-HD-Surround-Fernsehsystemen nur mit der Verwendung einer Brille verbunden.

Natürlich mit der Entwicklung von Fernsehübertragungen in Surround-Fernsehsystemen und der Veröffentlichung von immer mehr neuen Filmen die Entwicklung von 3D-Fernsehern wird weiter an Fahrt gewinnen.

3d ist eine Abkürzung für den Begriff dreidimensional oder dreidimensional, also volumetrisch. Die gewöhnliche Welt um uns herum ist ebenfalls dreidimensional. Die Augen, die beobachten, was um sie herum passiert, nehmen die umgebenden Objekte wahr, die sich in unterschiedlicher Entfernung von ihnen befinden. Da eine Person zwei Augen hat, sieht jedes von ihnen ein Objekt aus seinem eigenen Blickwinkel. Zwei leicht unterschiedliche Bilder werden an das Gehirn gesendet, wo sie sofort analysiert werden. Durch eine aufwändige, aber sehr schnelle Umrechnung entsteht im Gehirn ein dreidimensionales Bild, das zum Beispiel einschätzen lässt, ob ein herannahendes Auto weit oder nah ist, man die Straße schon überqueren kann oder sich das Warten noch lohnt. Die 3D-Technologie arbeitet nach einem ganz ähnlichen Prinzip, die Augen bekommen beim Ansehen eines Films ständig zwei verschiedene Bilder von dem, was auf dem Bildschirm passiert. Gleichzeitig sollte berücksichtigt werden, dass beim Ansehen eines normalen Films 24 statistische Bilder pro Sekunde vor dem Zuschauer gescrollt werden. Das Gehirn braucht einige Zeit, um jede von ihnen zu verarbeiten, und während es dies tut, ersetzt das nächste Bild das vorherige, wodurch der Eindruck einer Bewegung entsteht. In einem 3D-Film passiert im Wesentlichen das Gleiche, nur die Anzahl der Frames wird verdoppelt. Den Augen werden abwechselnd links-rechts, links-rechts 48 Bilder pro Sekunde geboten. Das Bild für das linke Auge wird auf einer etwas anderen Lichtwelle ausgestrahlt als das für das rechte vorgesehene. Wenn Sie nur auf den Bildschirm schauen, sehen Sie nichts als ein matschiges, welliges Bild. Spezielle Brillen sind mit Linsen mit eingebauten Polarisationsfiltern ausgestattet, die Lichtstrahlen einer bestimmten Länge durchlassen können. Jedes Auge sieht nur „sein eigenes“ Bild, sendet Informationen an das Gehirn und das Gehirn modelliert nach dem üblichen, seit langem etablierten Algorithmus aus den empfangenen Einzelbildern ein dreidimensionales Bild. 3D-Brillen sind bereits zu einem gemeinsamen Attribut des modernen Zuschauers geworden, aber das bedeutet keineswegs, dass es fortan möglich sein wird, Filme nur mit ihnen anzusehen. Die Technologie entwickelt sich ständig weiter und vielleicht wird es in naher Zukunft eine andere Möglichkeit geben, ein Bild zu polarisieren. Das dreidimensionale Kino geht in eine neue Entwicklungsrunde, es wird noch umfangreicher, interessanter und spannender.


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Ein 3D-Drucker ist ein Druckgerät, das dreidimensionale Objekte in Schichten aus einer digitalen Vorlage erstellt. Das Funktionsprinzip eines 3D-Druckers hängt davon ab, welche Technologie darin implementiert ist: FDM, SLS, SLA, LOM, SGC, PolyJet, DODJet oder Bindepulver durch Klebstoffe. Am beliebtesten ist die FDM-Drucktechnologie, die in kostengünstigen 3D-Druckern für Verbraucher verwendet wird.

Der 3D-Druck ist eine der revolutionärsten Technologien unserer Zeit. Mit Hilfe von 3D-Druckern können Sie Schuhe, Kleidung, Möbel, Musikinstrumente, Fahrzeuge, Lebensmittel, Häuser und sogar lebende menschliche Organe und Gewebe drucken.

3D-Drucker-Design

Ein 3D-Drucker mit FDM-Drucktechnologie besteht aus einem Metallgehäuse (Rahmen), einem Fach zum Anbringen einer Spule mit Kunststofffilament, einem Extruder und einem Desktop. 3D-Drucker mit einem einzigen Extruder können einfarbige Objekte drucken, Drucker mit mehreren Extrudern können mehrfarbige Objekte drucken. Je mehr Extruder ein Drucker hat, desto teurer ist er. Die elektronische Befüllung und das Heiz- und Kühlsystem sind unter dem Druckerkörper verborgen. Ausgewählte Modelle verfügen über LCD-Displays für aktuelle Druckinformationen und USB-Medienanschlüsse.

Verbrauchsmaterialien für den 3D-Druck

Ein typischer FDM-3D-Drucker verwendet dünne Polymerfilamente mit einem Durchmesser von 1,75 mm und 3 mm. Solche Fäden bestehen meistens aus PLA- oder ABS-Kunststoff, aber es gibt auch kombinierte Materialien mit dem Zusatz von Holzfasern, Nanopulvern, biologisch abbaubaren Partikeln, phosphoreszierenden Pigmenten und anderen Komponenten. Fäden werden in Spulen mit einem Gewicht von 0,5 kg bis 1,5 kg geliefert. Eine Spule mit Polymerfilamenten wird in ein spezielles Fach des 3D-Druckers gelegt, und das Ende des Filaments wird in die Extruderdüse eingeführt.

3D-Objektmodellierung

Vor dem 3D-Druck dreidimensionales Objekt, müssen Sie eine digitale Version davon in einem 3D-Modellierungsprogramm erstellen. Sie können fertige Muster verwenden, die auf verfügbar sind offener Zugang im Internet oder bereiten Sie selbst 3D-Modelle zum Drucken vor. Das vorbereitete Modell wird in geladen spezielles Programm um einen G-Code zu generieren, der das Objekt in dünne horizontale Schichten unterteilt und eine für den Drucker verständliche Befehlskette bildet. Das fertige Objekt wird zum Druck geschickt.

Geschichtete Objektbildung

Ein 3D-Drucker mit FDM-Drucktechnologie bildet physische Objekte in Schichten, indem er einen dünnen Strom geschmolzenen Materials auf eine Arbeitsplattform drückt. Der Drucker bewegt den Extruder in exakter Übereinstimmung mit dem digitalen Modell, sodass das gedruckte physische Objekt vollständig mit seinem virtuellen Prototyp übereinstimmt. Meistens bewegt sich der Extruder des Druckers, aus dem der weiche Kunststoff extrudiert wird, während der Arbeit auf einer festen Arbeitsplattform, aber es gibt Geräte, bei denen sowohl der Extruder als auch die Arbeitsplattform beweglich sind. Der Druckvorgang beginnt mit der untersten Schicht, wonach der Drucker die nächste Schicht auf die erste aufträgt. Geschmolzener Kunststoff, der in den Arbeitsbereich gelangt, kühlt ab und härtet sehr schnell aus.

3D-Druck von Stützstrukturen und Objektveredelung

Damit sich das Objekt beim Drucken nicht verformt, druckt der 3D-Drucker Stützstrukturen (das sind auch Stützstrukturen, Stützstrukturen). Solche Strukturen werden nicht immer gedruckt, sondern nur, wenn das Design des Objekts Hohlräume oder überhängende Details aufweist. Stellen Sie sich vor, Sie müssten einen Plastikpilz auf einen dünnen Stiel drucken. Mit der Basis des Beins ruht es auf dem Schreibtisch, hier ist keine Unterstützung erforderlich, aber für die Ränder des Hutes, die in der Luft zu hängen scheinen, ist eine solche Unterstützung einfach erforderlich. Nach dem Drucken können die Stützstrukturen leicht von Hand entfernt oder mit einer scharfen Klinge oder einem Messer abgeschnitten werden.

Die 3D-Wiedergabetechnologie entwickelt sich heutzutage ständig weiter und viele Unternehmen suchen und verbessern immer noch nach innovativen Lösungen für die menschliche 3D-Wahrnehmung ohne zusätzliche Ausrüstung. Höchstwahrscheinlich wartet eine solche perfektionierte 3D-Technologie bereits in naher Zukunft auf uns, aber in diesem Artikel werden wir die Wiedergabe von 3D-Videoinhalten und ihre Wahrnehmung durch eine Person nicht nur mit Brille, sondern auch ohne Brille betrachten. Ja, Fernseher sind in unserer Zeit nicht nur schlauer geworden, sondern haben auch gelernt, ein dreidimensionales Bild zu übertragen, das aus Breite, Höhe und bereits der dritten Dimension – der Tiefe – besteht.

Sie können ein dreidimensionales Bild von einem USB-Flash-Laufwerk (hier für Einzelheiten) auf einem Fernseher wiedergeben oder verwenden HDMI Kabel(Lesen Sie dazu hier). Ich habe zu Versuchszwecken versucht, eine 3D-Volumendatei von einer SD-Karte auf dem Fernseher abzuspielen (detailliert), aber ab und zu werden sogenannte Artefakte auf dem Bildschirm beobachtet.

Wenn Sie interessiert sind, können Sie über das Funktionsprinzip eines USB-Sticks sprechen, aber über Flash-Speicher. Nun, mit Ihrer Erlaubnis werde ich fortfahren.

3D (dimensional) - dieser Begriff bezieht sich auf einen anderen Bereich Informationstechnologien die den Stereoskopie-Effekt nutzen (Stereo-Display, 3D-Fernseher, 3D-Brille…), sowie für die Computerindustrie (3DMark, Autodesk 3ds Max, Spiele…) und andere ähnliche Bereiche. Der Begriff definiert etwas, das drei Dimensionen hat (dreidimensionaler Raum und Grafik, Surround-Sound). Der Begriff kann auch auf Geräte (3D-Drucker, 3D-Scanner…) angewendet werden, die nach der Methode und dem Prinzip der dreidimensionalen Modellierung arbeiten.

Bei all dieser Vielfalt, der die 3D-Technologie zugeschrieben werden kann, konzentriert sich dieser Artikel auf das Prinzip der Bildung eines dreidimensionalen Bildes in 3D-Fernsehern und die Wahrnehmung eines dreidimensionalen Bildes durch eine Person mit Hilfe zusätzlicher Ausrüstung und ohne Es. Wie gesagt, heute gibt es mehrere Technologien, um ein dreidimensionales Bild zu erstellen:

  • 3D-Anaglyphentechnik (mit Blau-Rot-Brille);
  • aktive (Shutter) 3D-Technologie;
  • passive (polarisierende) 3D-Technologie;
  • autostereoskopische 3D-Technologie - ohne Brille (Lentikularfolie und Parallaxenbarriere);

Wir werden auf jede dieser dreidimensionalen Bildgebungstechnologien eingehen und separat sprechen. Ich habe bereits in einem Artikel über aktive und passive 3D-Technologie geschrieben. Aktive und passive Surround-Imaging-Technologie wird von allen namhaften Herstellern eingesetzt. Beispielsweise bevorzugt Samsung die Shutter-Technologie, während LG die Polarisierung aktiv vorantreibt.

3D-Anaglyphentechnologie.

Das Anaglyphen-Stereopaar (Anagliphos - geprägt) ist nicht mehr so ​​​​beliebt wie früher und wird heute von Herstellern nicht mehr in ihren Fernsehmodellen verwendet. Bei dieser Technologie wird der 3D-Effekt durch Codierung von zwei erreicht identische Bilder. Unter Beteiligung von Farbfiltern wird für jedes Auge dasselbe Bild verschlüsselt. In der Regel ist ein Rotfilter für das linke Auge vorgesehen, Cyan oder Blau für das rechte. Zur menschlichen Wahrnehmung der Anaglyphentechnik und zur Erzielung des 3D-Effekts werden anstelle von Glas (Linsen) Farbfilter in spezielle Gläser eingesetzt. Die Filter lassen für jedes Auge genau dieselbe Farbe durch, die zum Zeitpunkt der Kodierung auf das Bild angewendet wurde.
Somit passieren Bilder (mit einem Rotfilter verarbeitet), die für den Rotkanal bestimmt sind, den Filter der Rotbrille und werden absorbiert (für das Auge nicht sichtbar) und im Blaufilter der Brille wiedergegeben. Dasselbe passiert im blauen Kanal. Bilder (mit einem Blaufilter verarbeitet), die durch den Filter einer blauen Brille gehen, werden absorbiert und in Rot zum Auge übertragen. Es stellt sich heraus, dass jedes Auge durch den Brillenfilter die entgegengesetzte Farbe zweier identischer Bilder empfängt, die leicht gegeneinander verschoben sind. Diese Technologie gehört bereits der Vergangenheit an und wird von den Herstellern nicht verwendet.

Plus. Dies schafft eine Illusion für das menschliche Gehirn und erzielt den 3D-Effekt in Anaglyphentechnik. Aufgrund ihrer geringen Kosten ist diese Technologie bis heute lebendig. Schließlich können Sie ein Anaglyphenbild mit speziellen Programmen (StereoPhoto Maker, Blender oder Adobe Photoshop) oder finden Sie ein bereits bearbeitetes Video im Internet. Außerdem sind Brillen in einem Kunststoff- oder Papprahmen mit Farbfiltern nicht teuer, aber wenn Sie Geld sparen möchten, können Sie sie selbst herstellen ( YouTube-Dienst hat viel Videomaterial zum Erstellen von Rot-Blau-Brillen zu Hause).

Minus. Der Nachteil dieser 3D-Technologie ist, dass Farbfilter zusätzlich zu den Farben ihres Spektrums (Rot, Blau) auch nahegelegene Farben und Schattierungen absorbieren. Dadurch wirkt das 3D-Bild im Vergleich zur aktiven und passiven 3D-Wiedergabetechnik etwas flau.

3D-Active-Shutter-Technologie.

Die Active 3D-Technologie funktioniert etwas anders. Die 3D-Shutter-Technologie überträgt versetzte Bilder nacheinander an jedes Auge. Mit anderen Worten, wenn das erste Bild angezeigt wird, folgt darauf ein zweites Bild mit genau demselben Bild, das gegenüber dem ersten zur Seite verschoben ist. Auf die gleiche Weise wird das zweite Paar identischer Bilder auf dem Bildschirm angezeigt, gefolgt vom dritten, vierten und so weiter.

Für die menschliche Wahrnehmung der aktiven 3D-Technologie werden spezielle Brillen benötigt, deren Linsen aus Flüssigkristallmaterialien bestehen. Shutter-3D-Brillen arbeiten mit einer Stromquelle, bei der es sich um eine Batterie handelt, die sich zwischen den Linsen befindet. Ich habe bereits gesagt, dass aktive 3D-Brillen mit Flüssigkristalllinsen, die durch Kristalle geschlossen werden, wenn Spannung an sie angelegt wird (Brille ist nicht transparent), aber in Ruhe, dh ohne Spannung, im Gegenteil offen sind (Brille sind durchsichtig).

So fungiert die Brille als eine Art Filter, der synchron zu den TV-Bildern bei hoher Geschwindigkeit abwechselnd die Augen schließt. Es stellt sich heraus, dass jedes Auge zweier relativ zueinander gemischter Bilder nur eines sieht. Das menschliche Gehirn kombiniert die ihm von den Augen übermittelten Bilder und nimmt sie als dreidimensionales Bild wahr. So wird bei der Active-Technologie der Blick geteilt und ein 3D-Effekt erzeugt.

Wenn für die Anzeige von Videos im 2D-Modus eine Bildrate von mindestens 100 Hz empfohlen wird, ist für die Anzeige eines 3D-Films in hoher Qualität eine Bildrate von mindestens 400 Hz erforderlich. Alle führenden Hersteller von 3D-TVs arbeiten in diese Richtung, um die Bildqualität zu steigern und haben im Sortiment Modelle mit einem Bildwechsel von 200, 400, 800, 1000 Hz ...

Plus. Diese Technologie ermöglicht es jedem Auge, das Bild in der vollen Auflösung des Videostreams zu sehen. Das heißt, wenn der Fernseher Videos im Full-HD-Format abspielt, nehmen die Augen Full-HD-Qualität wahr.

Minus. Der Nachteil dieser Technologie besteht darin, dass die 3D-Wiedergabe vom Shutter-Typ das Bild leicht verdunkelt und bei längerem Betrachten zu einer Ermüdung der Augen führen kann.

Passiv polarisierende 3D-Technologie.

Passive 3D-Technologie funktioniert anders und enthält keine Stromquellen in der Brille. In der Polarisationstechnik wird das Prinzip der dreidimensionalen Abbildung durch lineare oder kreisförmige Lichtwellen erreicht.

Passive Lineartechnik wird in IMAX-Kinos eingesetzt. Bei der linearen Polarisation wird ein dreidimensionales Bild unter Verwendung von zwei gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigten Bildern gebildet, aber jedes von ihnen hat seine eigene Polarisation. Die gesendeten Bilder werden in unterschiedlichen Winkeln durch Lichtfilter geleitet und ohne sich gegenseitig zu überlagern, parallel auf die Brille des Betrachters übertragen.

Brillen wiederum haben wie Projektoren eigene Lichtfilter, die den Lichtstrom für jedes Auge filtern. Das heißt, das rechte Auge empfängt ein Bild, das durch einen Filter geleitet wurde, und das linke Auge empfängt ein Bild, das durch einen anderen Filter geleitet wurde. So entsteht in einem Kino mit zwei Projektoren und Brillen mit speziellen Filtern ein dreidimensionales 3D-Bild.

Die Lineartechnik hat eine Reihe von Nachteilen. Wenn beispielsweise der Kopf des Betrachters relativ zum Bildschirm abweicht, beginnt das Bild wolkig zu werden und zusammenzubrechen. Im Kino wird dies durch Nutzung kompensiert großer Bildschirm, und die 3D-Zirkularpolarisationstechnologie wurde für Fernseher entwickelt.

Die Passiv Circular 3D-Technologie arbeitet nach dem Prinzip der Zirkularpolarisation von Licht. Mit anderen Worten beginnt sich der Lichtstrom während des Durchgangs durch die Filter für jedes Auge in einer anderen Drehrichtung zu bewegen. Brillen mit unterschiedlichen zirkularen Polarisationsfiltern schneiden die zirkulare Drehrichtung, die nicht für das Auge bestimmt ist, ab und lassen die Polarisation identisch zum Filter durch.

Das heißt, der Lichtfluss mit linksdrehender Polarisation wird durch Lichtfilter von Gläsern mit rechtszirkularer Polarisation blockiert, und dann wird der Fluss mit rechtsdrehender Polarisation durch den linken Filter mit zirkularer Polarisation blockiert. So erhält jedes Auge das für es bestimmte Bild. Viele 3D-Kinos arbeiten nach diesem Prinzip, bei dem Projektoren einen Lichtstrom abgeben, der von der Leinwand reflektiert wird.

Der 3D-Fernseher funktioniert jedoch etwas anders, da der Bildschirm selbst als Quelle des Lichtstroms dient. Um eine 3D-Wiedergabe basierend auf dem Prinzip der zirkularen Polarisation von Licht zu erreichen, brachten die Hersteller eine spezielle Folie auf dem Fernseher an, die als Filterlinse dient und ein zirkular (rotations-) polarisiertes Bild liefert.

Es sollte gesagt werden, dass bei der kreisförmigen passiven 3D-Technologie das Bild durch Interlacing gebildet wird, wodurch die Anzahl der Zeilen um die Hälfte sowie die Auflösung des Fernsehgeräts reduziert werden.

Plus. Sehr billige polarisierte Brille, die beim Betrachten von 3D keine Augenermüdung und Kopfschmerzen verursacht. Bei der passiven Technik ist der Helligkeitsverlust (50 %) beim Betrachten eines dreidimensionalen Bildes etwas geringer als bei der aktiven (70 %) Technik.

Minus. Die passive 3D-Technologie verwendet ein Interlaced-Scanverfahren, das zu einer schlechten Bildqualität führt. Aufgrund der aufgebrachten Folie auf dem Fernsehbildschirm wird die Helligkeit des Bildes während der 2D-Betrachtung reduziert. Passivbrillen reduzieren die Bildqualität. Wird beispielsweise eine Videodatei mit einer Auflösung von 1080p (Full HD) ausgestrahlt, dann werden technisch bedingt 540p auf jedes Auge „verteilt“. Aktive Technologie zeigt volle Auflösung an.

Brillenlose 3D-Wiedergabetechnologie.

Wie funktionieren 3D-Brillen in verschiedene Technologien Reproduktion eines dreidimensionalen Bildes, wir haben es herausgefunden. Schauen wir uns nun an, wie 3D ohne Brille und weiteres Zubehör funktioniert. Es sollte gesagt werden, dass es mehrere Verfahren zum Reproduzieren und Wahrnehmen eines dreidimensionalen Bildes durch eine Person ohne Brille gibt.

3D-Technologie mit Lentikularfolie. Damit eine Person ohne zusätzliche Geräte ein dreidimensionales Bild sehen und wahrnehmen kann, bedecken Hersteller den Fernsehbildschirm mit einer Lentikularfolie. Es besteht aus vielen Linsen, die wie ein Prisma geformt sind. So bündeln Linsenrasterlinsen Strahlen aus unterschiedlichen Winkeln und erzeugen für den Betrachter eine Volumenillusion (stereoskopischer Effekt).

Mit dieser Technologie können Sie ein dreidimensionales Bild nur in einer bestimmten Entfernung vom Fernseher und mit einem begrenzten Betrachtungswinkel betrachten. Andernfalls erhalten Sie anstelle eines 3D-Bildes eine verzerrte Videoübertragung. Da bei dieser Technologie das Bild für jedes Auge separat übertragen wird, verringert sich die Auflösung des dreidimensionalen Bildes.

Um den Betrachtungswinkel Hersteller zu erhöhen technische Lösung zerlegte ein dreidimensionales Bild in neun Bilder, die in verschiedenen Bereichen ausgestrahlt wurden. So war es möglich, den Betrachtungswinkel für die Betrachtung von 3D-Inhalten auf neun statt auf einen Punkt zu erhöhen.

3D-Technologie mit Parallaxenbarriere. Bei dieser Technologie wird der 3D-Effekt und die menschliche Wahrnehmung eines dreidimensionalen Bildes durch eine vor dem Bildschirm installierte Barriere (Trennwand) erreicht, in der sich sogenannte Schlitze befinden. Somit sieht der Betrachter vor dem Bildschirm durch diese Schlitze mit einem Auge einen bestimmten Pixelsatz und mit dem anderen Auge einen anderen Pixelsatz.

Gleichzeitig wird das Bild auf dem Bildschirm so verschlüsselt (codiert), dass die linke Ansicht des Bildes nur für das linke Auge und die rechte Ansicht für das rechte Auge in Pixeln angezeigt wird. So wird in der 3D-Technologie, wo es keine Brille und anderes Zubehör gibt, die Illusion eines dreidimensionalen Bildes erzeugt.

Plus. Es sind keine zusätzlichen Geräte erforderlich, um das 3D-Bild anzuzeigen.

Minus. Einschränkung des Betrachters in der Position vor dem Bildschirm und Wahrnehmungspunkten des dreidimensionalen Bildes. Alle diese brillenlosen 3D-Wiedergabetechnologien sind noch „roh“ und bedürfen erheblicher Verbesserungen.

In letzter Zeit ist die Rede davon, holografische Bildschirme und Displays zu entwickeln, die keine zusätzlichen Geräte benötigen, um den 3D-Effekt zu erzeugen. Nun, die Zeit wird zeigen, ob dies wahr oder falsch ist, aber im Moment dominieren aus einer Reihe von Gründen aktive und passive 3D-Wiedergabetechnologien. Wenn Sie stehen, ist es für Sie nicht überflüssig, den Empfehlungsartikel zur Auswahl dieses digitalen Geräts zu lesen.



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