Rodion 7800-Spezifikationen. AMD Radeon Grafikkartenfamilien

  • Chip-Codename: "Tahiti"
  • 4,3 Milliarden Transistoren (mehr als 60 % mehr als Cayman und genau doppelt so viel wie Cypress)
  • 384-Bit-Speicherbus: Sechs 64-Bit breite Controller mit GDDR5-Speicherunterstützung
  • Kerntakt: bis zu 925 MHz (für Radeon HD 7970)
  • 32 GCN-Recheneinheiten mit 128 SIMD-Kernen für insgesamt 2048 Fließkomma-ALUs (Integer- und Float-Formate, IEEE 754 FP32- und FP64-Präzisionsunterstützung)
  • 128 Textureinheiten, mit Unterstützung für trilineare und anisotrope Filterung für alle Texturformate
  • 32 ROPs mit Unterstützung für Anti-Aliasing-Modi mit der Möglichkeit der programmierbaren Abtastung von mehr als 16 Samples pro Pixel, auch mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Spitzenleistung bis zu 32 Samples pro Takt und im farblosen Modus (nur Z) – 128 Samples pro Takt
  • Integrierte Unterstützung für sechs Monitore einschließlich HDMI 1.4a und DisplayPort 1.2

Radeon HD 7970 Grafikspezifikationen

  • Kerntakt: 925 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 2048
  • Anzahl der Textureinheiten: 128, Mischeinheiten: 32
  • Effektive Speicherfrequenz: 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 3 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 264 Gigabyte pro Sekunde
  • Theoretische maximale Füllrate: 29,6 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 118,4 Gigabyte pro Sekunde
  • Zwei CrossFire-Anschlüsse
  • Reifen PCI-Express 3.0
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 250 W
  • Ein 8-poliger und ein 6-poliger Stromanschluss
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 549 $

Radeon HD 7950 Grafikspezifikationen

  • Kernfrequenz: 800 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 1792
  • Anzahl der Textureinheiten: 112, Mischeinheiten: 32
  • Effektive Speicherfrequenz: 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 3 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 240 Gigabyte pro Sekunde
  • Theoretische maximale Füllrate: 25,6 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 89,6 Gigatexel pro Sekunde
  • Zwei CrossFire-Anschlüsse
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: DVI Dual Link, HDMI 1.4, zwei Mini-DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 200 W
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 449 $

Auffallend ist die hohe Komplexität des neuen Chips – 4,3 Milliarden Transistoren, das ist mehr als die Hälfte der Transistoren im bisherigen Top-End-Grafikprozessor. Die Fähigkeit, solch einen komplexen Kristall herzustellen, wurde durch den Einsatz einer modernen 28-Nanometer-Prozesstechnologie ermöglicht, und der neue Chip erwies sich als sogar etwas kleiner in der Fläche als die Cayman-Größe. Und seine praktischen Eigenschaften, die sich auf die Leistung auswirken, wurden spürbar verbessert: Anzahl der ALUs, TMUs, Speicherbus. Nur die Anzahl der ROPs hat sich nicht erhöht, und die Frequenz des GDDR5-Videospeichers blieb auf dem gleichen Niveau.

Das Prinzip der Benennung von Grafikkarten des Unternehmens blieb gleich. Die Radeon HD 7970 ist die produktivste Single-Chip-Lösung des Unternehmens, nach einiger Zeit erschien das jüngere Modell HD 7950, das wenig später angekündigt wurde. Anfangs hatte die HD 7970 keine Konkurrenz auf dem Markt und ersetzte keine bestimmte Grafikkarte aus der AMD-Reihe, sondern rückte sie eher nach unten. Was den Vergleich mit dem Konkurrenten betrifft, NVIDIA hat seine 28-nm-Lösung viel später veröffentlicht.

Auf der neuen AMD-Grafikkarte ist derselbe GDDR5-Speicher verbaut, dessen Volumen aber statt 2 Gigabyte bei der Vorgängergeneration auf 3 Gigabyte angewachsen ist. Dies geschah aufgrund der Erweiterung des Speicherbusses von 256-Bit auf 384-Bit. Und jetzt können Sie entweder 1,5 GB oder 3 GB auf die neue Platine legen. Aus Marketing-Sicht wäre es natürlich ein klarer Nachteil, ein kleineres Volumen zu installieren, also entschied man sich für 3 GB, obwohl das heute etwas übertrieben ist. Nur in ultrahohen Auflösungen und mit MSAA werden 16x 1,5-2 GB nicht ausreichen. AMD hat jedoch auch Eyefinity, und bei Spielen auf drei oder mehr Monitoren nimmt der Bildschirmpuffer nur eine sehr große Menge ein.

Werfen wir also einen Blick auf die Radeon HD 7970. Die neue Grafikkarte der oberen Preisklasse verfügt über ein Zwei-Slot-Kühlsystem, das über die gesamte Länge mit einem von allen modernen AMD-Motherboards bekannten Kunststoffgehäuse überzogen ist der Karte. Lediglich das Design dieser Ummantelung hat sich etwas verändert, obwohl die Rückseite immer noch über die Platine hinausragt. Das Design der Leiste mit Stiften wurde jedoch geändert - um die Kühlung der Grafikkarte zu verbessern, wurde einer der beiden Steckplätze (die Hälfte der Leiste) ausschließlich mit einem Lüftungsloch zur Wärmeableitung belegt.

Anwender sollten jedoch nicht unter der Verringerung der Anzahl der direkt auf die Platine gelöteten DVI-Anschlüsse leiden. Der Einfachheit halber ist im Paket ein spezieller HDMI-DVI-Adapter enthalten, mit dem Sie zwei Monitore mit DVI-Anschlüssen anschließen können. Übrigens ist der Stromverbrauch der neuen Karte nicht geringer als der der Radeon HD 6970, daher musste ein Satz von einem 8-Pin- und einem 6-Pin-Stromanschluss installiert werden.

Aber in neue Radeon Die HD 7970 hat ihr Kühlsystem zum Besseren verändert. Zum Einsatz kommt eine neue Generation Verdampferkammer und ein neuer größerer Kühler, mit geänderter Schaufelform und gesteigerter Leistung (größerer Luftstrom wird bereitgestellt). Das Ergebnis ist eine Steigerung der Kühlereffizienz bei gleichzeitiger Geräuschreduzierung.

Auch der Schalter ist nicht von der Platine verschwunden. Firmware-Dual BIOS, über das wir in der Beschreibung der Radeon HD 6900 geschrieben haben. Kurz gesagt: Die Grafikkarte hat zwei BIOS-Versionen, eine mit der Möglichkeit des benutzerdefinierten Flashens und die zweite mit ab Werk fest verdrahteter Firmware. Diese komfortable Lösung gefiel sowohl den Anwendern als auch AMD so gut, dass sich AMD entschied, weiterhin Top-End-Lösungen damit zu vervollständigen.

Wir können diese Lösung nur begrüßen, die in verschiedenen Fällen sowohl bei unerwarteten Problemen beim Flashen (z. B. Stromausfall während des Vorgangs) als auch bei verschiedenen Experimenten mit BIOS-Images bedenkenlos hilft. Wenig überraschend weist AMD immer wieder auf die hervorragenden Overclocking-Fähigkeiten der neuen Grafikkarte hin:

Wie Sie sehen, ist das Übertakten auf eine Frequenz von 1 GHz und höher praktisch versprochen, wenn Sie den kleinen Hinweis (der nicht im Screenshot enthalten war) nicht berücksichtigen, dass die Garantie auch dann nicht mehr gilt, wenn die Grafikkarte ausfällt ein Ergebnis eines Experiments mit der Erhöhung der Frequenz von den Einstellungen Videotreiber.

Architekturmerkmale Radeon HD 7970

Um die Relevanz architektonischer Modifikationen auf den Südinseln zu beurteilen, betrachten Sie zunächst die Entwicklung der GPU in den letzten Jahren aus Sicht von AMD. Bis 2002 waren Grafikchips eine Besonderheit Hardware in der Lage, rein grafisch zu rechnen. Videochips dieser Zeit hatten eine eingeschränkte Funktionalität, sie konnten nur Texturen anwenden und filtern, Geometrie verarbeiten, primitive Rasterungen durchführen und waren daher für universelle Rechenaufgaben überhaupt nicht geeignet.

In den nächsten Jahren wurde die GPU um grundlegende Programmierbarkeit erweitert, konzentrierte sich aber auch ausschließlich auf Grafikaufgaben. Dies war die Zeit der Unterstützung für DirectX 8 und 9, Shader-Programme mit eingeschränkter Funktionalität und Fließkommafähigkeit. Videochips dieser Zeit hatten spezialisierte ALUs für die Vertex- und Pixelverarbeitung sowie dedizierte Caches für Pixel, Texturen und andere Daten. Universalität war noch nicht einmal annähernd.

Und erst 2007 erhielt AMD eine einheitliche Shader-Architektur DirectX 10 sowie die Möglichkeit, die GPU mit speziellen Tools zu programmieren: CAL, Brook, ATI Stream. GPUs der damaligen Zeit verfügten bereits über erweitertes Caching und Unterstützung für lokal und global gemeinsam genutzte Daten. Architektonisch basierten die Chips auf den VLIW5- und VLIW4-Blöcken, die flexibel genug für einige grundlegende nicht-grafische Berechnungen waren, sich aber immer noch auf Grafikalgorithmen konzentrierten.

Und jetzt ist es Zeit für eine neue Architektur, die noch besser für Universal Computing geeignet ist - Grafikkern Next (GCN). Für AMD ist dies eine neue architektonische Ära, weshalb der Name gewählt wurde. Die neuen GPUs bieten hervorragende Grafikverarbeitungsfähigkeiten und -leistung, aber die vorgenommenen architektonischen Änderungen sollen in erster Linie die Position im Nicht-Grafik-Computing verbessern - die Leistung und Effizienz bei komplexen Allzweckaufgaben steigern. Das neue GPU-Design ist für sogenanntes heterogenes Computing ausgelegt – eine Mischung aus Grafik und Allzweck in einer Multitasking-Umgebung. Die GCN-Architektur ist flexibler geworden und soll noch besser für die energieeffiziente Ausführung verschiedener Aufgaben geeignet sein.

Der Basisblock in der neuen Architektur ist der GCN-Block. Auf diesen „Bausteinen“ basieren alle neuen GPUs der Southern Islands-Reihe. Die Architektur zum ersten Mal für AMD-Grafikchips verwendet ein Nicht-VLIW-Design, es verwendet Vektor- und Skalarblöcke und eines der am meisten wichtige Änderungen wurde, dass jede der GCN-Recheneinheiten einen eigenen Scheduler hat und Anweisungen von verschiedenen Programmen (Kernel) ausführen kann.

Die neue Rechenarchitektur ist für hocheffizientes Laden von Recheneinheiten in einer Multitasking-Umgebung ausgelegt. Die GCN-Recheneinheit ist in vier Unterabschnitte unterteilt, von denen jeder in jedem Taktzyklus mit seinem eigenen Befehlsstrom arbeitet. Threads können auch den in GCN gefundenen Skalarblock für Flusssteuerungs- oder Zeigeroperationen verwenden. Die Kombination von Vektor- und Skalarblöcken bietet ein sehr einfaches Programmiermodell. Beispielsweise sind Funktionszeiger und Stapelzeiger viel einfacher zu programmieren, und die Aufgabe des Compilers wird jetzt stark vereinfacht, da die Ausführungseinheiten skalar sind.

Jeder GCN-Block verfügt über einen dedizierten lokalen 64-KB-Datenspeicher für den Datenaustausch oder die lokale Stack-Erweiterung für Register. Außerdem enthält der Block sowohl einen First-Level-Cache-Speicher mit Lese- und Schreibfähigkeit als auch eine vollwertige Texturpipeline (Sampling- und Filterblöcke). Daher kann die neue Recheneinheit unabhängig arbeiten, ohne einen zentralen Scheduler, der in früheren Architekturen für die Verteilung der Arbeit auf die Blöcke zuständig war. Jetzt ist jeder der GCN-Blöcke in der Lage, Befehle eigenständig zu planen und zu verteilen, eine Recheneinheit kann bis zu 32 verschiedene Befehlsströme ausführen, die aus verschiedenen virtuellen Adressräumen im Speicher stammen können und vollständig geschützt und voneinander unabhängig sind.

Frühere AMD-GPU-Architekturen verwendeten die VLIW4- und VLIW5-Architekturmodelle, und obwohl sie für Grafikaufgaben gut genug sind, sind sie für Allzweck-Computing nicht effizient genug, da es sehr schwierig ist, alle Ausführungseinheiten unter solchen Bedingungen mit Arbeit zu laden. Die neue GCN-Architektur bietet eine ähnlich große Anzahl von Ausführungseinheiten, jedoch in einer skalaren Ausführung, die die Einschränkungen und Abhängigkeiten von Registern und Anweisungen aufhebt. Der Übergang von der VLIW-Architektur zur skalaren Ausführung bietet eine spürbare Vereinfachung von Code-Optimierungsaufgaben.

Bei der Ausführung von Anweisungen auf der vorherigen VLIW4-Architektur muss sich der Compiler mit der Auflösung von Registerkonflikten, der komplexen Verteilung von Anweisungen an Ausführungseinheiten in der Codekompilierungsphase usw. befassen. Gleichzeitig ist zur Erzielung einer hohen Leistung häufig eine nicht triviale Optimierung erforderlich erforderlich, was für die meisten Grafikaufgaben geeignet und für andere Berechnungen viel weniger flexibel ist. Die neue Architektur bietet eine deutliche Vereinfachung der Entwicklung und des Supports, eine vereinfachte Erstellung, Analyse und das Abfangen von Fehlern in Low-Level-Code sowie eine stabile und vorhersehbare Leistung.

Speicher-Caching-Subsystem

Bandbreite, Speicher und Caches sind nie genug, und es gibt immer einen Bedarf und Methoden, um sie zu erhöhen. Die neuen GPUs von AMD verwenden einen vollständigen zweistufigen Lese-/Schreib-Cache. Jede Recheneinheit verfügt über 16 Kilobyte des First-Level-Cache, und das Gesamtvolumen des Second-Level-Cache beträgt 768 Kilobyte (insgesamt erhält der Chip 512 KB L1 und 768 KB L2), was 50 % mehr ist als beim vorherigen Chip , die überhaupt nicht in den L2-Cache schreiben kann.

In Bezug auf die Leistung kann jede GCN-Recheneinheit in einem Zyklus 64 Byte Daten vom / zum L1-Cache oder globalen Speicher empfangen oder schreiben, der zum Austausch von Daten zwischen Befehlsströmen dient. Dieselbe Datenmenge kann jeden Abschnitt des L2-Cache-Speichers senden und empfangen. Dadurch erreicht die Top-End-GPU des Unternehmens 2 Terabyte/s für L1 und 700 GB/s für L2, was 50 % mehr ist als die bisherige Top-AMD-Lösung.

Tahiti-GPU

Nachdem wir uns nun die geringfügigen architektonischen Änderungen an der neuen Southern Islands-Serie angesehen haben, ist es an der Zeit, mit den Details der leistungsstärksten Lösung der Reihe fortzufahren, der Radeon HD 7900, die zwei Modelle umfasst. Zunächst sei auf die enorme Komplexität der neuen GPU hingewiesen, denn sie enthält mehr als 4,3 Milliarden Transistoren, doppelt so viel wie der Chip, auf dem die Radeon HD 5870 basiert! Möglich wurde ein so leistungsfähiger Chip natürlich nur durch den Einsatz einer neuen 28-nm-Prozesstechnologie. Was hat er also drin?

Die Anzahl der geometrischen Blöcke hat sich nicht geändert, im Vergleich zum Cayman gibt es noch zwei davon, aber die Effizienz ihrer Arbeit wurde erheblich gesteigert - wir werden später darauf näher eingehen. Auf dem Grafikprozessordiagramm sehen wir 32 GCN-Architektur-Recheneinheiten, die auf der Radeon HD 7970 verfügbar sind, und im Fall der Junior-Lösung werden einige davon deaktiviert. Betrachten wir die Spitzenrechenleistung der Lösung, dann sind es knapp 3,8 Teraflops (Anzahl der Gleitkommaoperationen pro Sekunde), was für eine GPU heute absoluter Rekord ist.

Jeder GCN-Block hat 16 Textureinheiten, was eine Gesamtzahl von 128 TMUs pro Chip oder mehr als 118 Gigatexel / Sek. ergibt - und dies ist ein weiterer Rekord zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, und es wird nicht der letzte sein. Aber die Anzahl der ROP-Blöcke hat sich nicht geändert, es gibt immer noch 32 davon in 8 vergrößerten RBE-Blöcken. Eine weitere interessante architektonische Änderung besteht darin, dass ROP-Blöcke jetzt nicht wie zuvor an Speicherkanäle, sondern an GCN-Blöcke „angehängt“ werden.

Obwohl sich an der theoretischen Framebuffer-Schreibgeschwindigkeit nicht viel geändert hat, und die maximal möglichen die gleichen 32 Farbwerte und 128 Tiefenwerte pro Takt sind, hat sich die praktische Füllrate (Fillrate) in realen Anwendungen durch die Erhöhung deutlich erhöht Speicherbandbreite. AMD hat beim Cayman nur 23 Pixel pro Takt gemessen, während sich der neue Tahiti den theoretischen 32 Pixeln pro Takt näherte.

Verständlich, denn der neue AMD-Grafikchip verfügt über einen 384-Bit-Speicherbus – sechs 64-Bit-Kanäle, genau wie die Lösung des aktuellen Top-End-Konkurrenten. Es ist diese 1,5-fache Erhöhung der Speicherbandbreite, die es ermöglicht, die tatsächliche Geschwindigkeit des Abrufens von Texturen und des Schreibens in den Framebuffer zu erhöhen. Die Bandbreite von 264 GB/s soll dabei helfen, nah an die theoretischen Werte von 118 Gigatexel/s und 30 Gigapixel/s heranzupressen, und im Praxisteil werden wir das überprüfen.

Im Fall des „abgespeckten“ Radeon HD 7950-Grafikprozessors enthält Tahiti 28 aktive Recheneinheiten der GCN-Architektur von 32 physisch auf dem Chip verfügbaren. Bei der Junior-Lösung der Radeon-HD-7970-Serie entschied man sich, vier davon zu deaktivieren. Da jeder GCN 16 Textureinheiten hat, beträgt die TMU-Gesamtzahl für das neue Modell 112 TMUs, was einen Durchsatz von fast 90 Gigatexel/s ergibt.

Aber die Anzahl der ROPs und Speichercontroller in der HD 7950 hat sich nicht geändert, sie haben beschlossen, sie nicht zu reduzieren und die gleichen 32 bzw. 6 Stück zu behalten. Daher verfügt der Tahiti-Pro-Grafikchip über den gleichen 384-Bit-Speicherbus, zusammengesetzt aus sechs 64-Bit-Kanälen, wie die AMD-Spitzenlösung. Anscheinend sind es Computerfunktionsgeräte, die während der Produktion am meisten unter der Ehe leiden, und sie haben beschlossen, alles andere nicht zu streichen.

Tessellation und Geometrieverarbeitung

Aus architektonischer Sicht hat sich seit dem Cayman nichts Besonderes an den geometrischen Blöcken der Tahiti verändert. Es verwendet immer noch zwei Blöcke für die Verarbeitung (Setzen von Scheitelpunkten und Tessellation) von geometrischen Daten und die Rasterung, und das Schema ist dem, das wir zuvor gesehen haben, sehr ähnlich, außer dass die Tessellatoren bereits die 9. Generation genannt werden:

Trotz der schematischen Ähnlichkeiten ist die neueste Generation dieser Blöcke in der Lage, eine deutlich bessere Tessellations- und Geometrieverarbeitungsleistung zu erzielen, da die Blöcke erheblich modifiziert wurden. Obwohl die Spitzenleistung nur auf fast zwei Milliarden Vertices und Primitiven pro Sekunde (925 MHz und zwei Vertices pro Takt) anstieg, stieg die tatsächliche Leistung stärker an. Dies wurde erreicht, indem die Größe der Caches erhöht, die Pufferung von Geometriedaten verbessert und Vertexdaten wiederverwendet wurden.

Dadurch wird die Tessellationsleistung bei allen Dreiecksteilungsverhältnissen um das bis zu Vierfache gegenüber der Radeon HD 6970 der vorherigen Generation verbessert. Aber das Vierfache wird nicht in allen Fällen erreicht, auch nicht auf der Grafik von AMD selbst:

Das Diagramm zeigt einen Vergleich der Tessellationsleistung der Radeon HD 7970 im Vergleich zur HD 6970 bei Teilungsverhältnissen von 1 bis 32. Und wie Sie sehen können, beträgt der Leistungsunterschied das 1,7- bis 4-fache. Aber das ist nackte Kunststoffe. Und um der Realität näher zu kommen, werden wir mehr Daten zur Tessellationsgeschwindigkeit bereits in Spieleanwendungen geben:

Wie Sie sehen können, werden die synthetischen Zahlen von AMD gut von Gaming-Zahlen unterstützt - die Leistung in realen Anwendungen mit "schwerer" Tessellation ist erheblich gestiegen. Das ist ein sehr gutes Ergebnis, das wir im Praxisteil am Beispiel von Kunststoff- und Gaming-Anwendungen auf jeden Fall überprüfen werden.

Nicht-grafische Berechnungen

Aus Sicht heterogener und nicht-grafischer Rechenaufgaben haben sich zwei asynchrone Rechenmaschinen (Asynchronous Compute Engines - ACE) herauskristallisiert. Sie sind dafür ausgelegt, Arbeit zwischen Ausführungseinheiten für effizientes Multitasking zu planen und zu verteilen, und arbeiten in Verbindung mit einem grafischen Befehlsprozessor (Command Processor).

Die Radeon HD 7900 verfügt über zwei unabhängige Rechen-Engines und eine Grafik-Engine. Insgesamt ergibt dies drei programmierbare Blöcke und drei Befehlsströme, die vollständig voneinander getrennt sind. Und zusätzlich zur asynchronen Ausgabe von Befehlen für schnelle Kontextumschaltung verfügt die neue GPU auch über zwei bidirektionale DMA-Controller (Direct Memory Access), die im Cayman eingeführt wurden. Diese beiden Controller sind erforderlich, um den neuen PCI Express 3.0-Bus voll auszunutzen.

Wie wir wissen, ist aus Sicht ernsthafter Berechnungen nicht nur die Geschwindigkeit der Ausführung von Gleitkommaoperationen mit einfacher Genauigkeit, sondern auch mit doppelter Genauigkeit (Gleitkomma mit doppelter Genauigkeit) wichtig. Und die neue Architektur von AMD macht das ziemlich gut. Derzeit wird davon ausgegangen, dass es zwei Versionen von GCN-Recheneinheiten mit unterschiedlichen Ausführungsraten für FP64-Befehle gibt. Für die ältere GPU beträgt die Ausführungsrate 1/4 der FP32-Geschwindigkeit, und für die jüngeren Chips beträgt die Ausführungsrate 1/16, was völlig ausreicht, um die Kompatibilität aufrechtzuerhalten, aber kostengünstige Lösungen nicht zu sehr verkompliziert. Als Ergebnis ist die Radeon HD 7970 zu 947 Milliarden Double-Precision-Operationen pro Sekunde fähig (oh, sie erreichten nur knapp das Teraflop!) - es gibt eine weitere Höchstleistung des neuen AMD-Chips.

Außerdem sind das nicht die gleichen Gigaflops wie bei früheren Architekturen, sondern „fettere“. Immerhin ist die Effektivität der neuen GPU komplex Rechenaufgaben dürfte deutlich steigen. Erstens wurde das Speicher- und Caching-Subsystem verbessert. Zweitens hat jede GCN-Recheneinheit ihren eigenen Planer, was die Ausführung von Verzweigungscode und die Gesamteffizienz verbessern sollte. Und drittens bemerken wir die skalare Ausführung, die keine komplexen Optimierungen vom Compiler erfordert, wodurch die Recheneinheiten viel seltener im Leerlauf sind. Infolgedessen wird es dem neuen Chip bei allen Aufgaben leichter fallen, hohe Leistung und ALU-Laden zu zeigen.

Unter anderen Innovationen im Zusammenhang mit Rechenkapazitäten stellen wir das Komplette fest ECC-Unterstützung für DRAM und SRAM. Auf der Softwareseite ist es wichtig, dass Tahiti die erste GPU mit voller Unterstützung für neue API-Versionen ist: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 und C++ AMP und ihre Fähigkeiten. Mit OpenCL 1.2 können Sie beispielsweise die Fähigkeiten mehrerer Computergeräte in einem kombinieren, und AMD hat bereits Unterstützung dafür in Form von AMD APP SDK 2.6 und dem Catalyst 11.12-Treiber veröffentlicht.

Architektonische Leistung und Effizienz

Nachdem wir alle architektonischen Innovationen am Beispiel des Top-Chips der Southern Island-Serie überprüft haben, ist es an der Zeit, über die Wirksamkeit all dieser Änderungen zu sprechen. Es ist klar, dass die Leistung der neuen Chips viel höher ist als die der vorherigen, das Gegenteil wäre ziemlich überraschend. Die Frage ist, wie viel schneller. Bei verschiedenen Aufgaben werden Zahlen von 40-50% (Minimum!) Bis zu einer fünffachen Differenz erhalten. Verbesserungen in der Architektur ermöglichen es, den theoretischen 1,4-fachen Unterschied in dummen Gigaflops zu überschreiten. Schauen wir uns das anhand von Beispielen an:

Das Diagramm vergleicht die neue Top-Lösung und die bisherige Single-Chip-Lösung: Radeon HD 7970 und HD 6970, was durchaus fair ist. Verschiedene Leistungstests werden ausgewählt: SmallptGPU und LuxMark sind Raytracing auf OpenCL, SHA256 ist ein sicherer Hash-Algorithmus und AES256 ist ein symmetrischer Verschlüsselungsalgorithmus. Nun, Mandelbrot ist ein bekanntes Problem, das mit Berechnungen mit doppelter Genauigkeit berechnet wird.

Die vertikale gestrichelte Linie in der Grafik zeigt den theoretischen Leistungsunterschied, aber die Geschwindigkeitsdaten zeigen, dass bei drei von fünf Aufgaben die Geschwindigkeit der neuen GPU deutlich höher war. Dies liegt an all den Änderungen, die auf Effizienzsteigerung abzielen: Abkehr von VLIW, Vorhandensein eines Schedulers in jeder Recheneinheit, verbessertes Caching usw.

Änderungen in der Wiedergabequalität

Eigentlich hätte dieser Teil auch übersprungen werden können, da in letzter Zeit keine besonderen Ansprüche an die Bildqualität gestellt werden und werden können - aus verschiedenen Gründen. Beispielsweise die Qualität des Vollbild-Anti-Aliasing für Grafikkarten verschiedene Hersteller sehr nah, insbesondere wenn man die weite Verbreitung von Software-Anti-Aliasing-Methoden mit Post-Processing-Filtern berücksichtigt, die auf allen GPUs auf genau die gleiche Weise durchgeführt werden.

Dasselbe gilt für die Texturfilterung – jetzt ist ihre Qualität so, dass es sehr schwierig ist, zwischen AMD- und NVIDIA-Lösungen zu unterscheiden, selbst wenn Sie einen Pixel-für-Pixel-Vergleich durchführen. Die Radeon HD 6900 - die Vorgängergeneration des Unternehmens - hat die anisotrope Filterung noch etwas verbessert, und jetzt hilft auch ein "Mikroskop" nicht weiter, um dort nennenswerte Fehler zu finden. Die einzige Anmerkung ist, dass die Radeon-Grafikkarten in Bewegung der GeForce aufgrund auffälligerer spezifischer Artefakte wie „Rauschen“ oder „Sand“ etwas unterlegen waren.

Mit der Veröffentlichung der neuen Generation von Videochips wurden die Texelgewichte im Texturfilter noch einmal überarbeitet und so modifiziert, dass solche Artefakte reduziert werden, die manchmal auf der Radeon HD 6900 bei Vorhandensein von Texturen eines bestimmten Typs sichtbar sind („hochfrequent“, z. B. mit scharfen Übergängen von dunkel nach hell). Die Qualitätsänderung ist so schwer an Beispielen zu zeigen, dass AMD keine HD 7900 versus HD 6900 Vergleichsbilder liefert, sondern einfach die Qualität des "Hardware"-Algorithmus mit einem reinen Software-Algorithmus vergleicht, der auf GPU-Stream-Prozessoren läuft und daher ideal ist :

Auf einem so kleinen Screenshot ist der Qualitätsunterschied nicht sichtbar, aber AMD versichert, dass alle vorgenommenen Änderungen keinen Leistungsabfall gebracht und die Bildqualität in keinem der Aspekte verschlechtert haben - es hängt immer noch nicht vom Blickwinkel ab und Die Filterqualität ist nahezu ideal. In einem der zukünftigen Praxismaterialien werden wir das auf jeden Fall prüfen.

Teilweise residente Texturen

Die Idee von Partially Resident Textures (PRT) besteht darin, die Hardwarefähigkeit der vorgestellten GPU zu nutzen – den virtuellen Speicher. Sicherlich haben viele Benutzer bereits das RAGE-Spiel von id Software gesehen, das die virtuelle Texturierungstechnologie verwendet, das sogenannte Megatexturing ("MegaTexture"), das die Möglichkeit bietet, riesige Mengen an Texturdaten zu verwenden und sie in den Videospeicher auszulagern (streamen).

Durch die Verwendung von virtuellem Videospeicher ist es sehr einfach, eine effektive Hardwareunterstützung für solche Algorithmen zu erhalten, die es ermöglichen, bis zu 32 Terabyte an Texturen in einer Anwendung zu verwenden, was es ermöglicht, einzigartige Orte in Spielen zu erstellen, ohne Texturteile zu wiederholen, ohne Probleme beim Laden von Texturdaten. Zwar ist AMDs anschauliches Beispiel zu seltsam, woraus nichts besonders deutlich wird:

PRT ermöglicht Ihnen eine hohe Bildqualität und trägt dazu bei, die Effizienz der Videospeichernutzung zu steigern. Ähnliche Algorithmen werden bereits in der id-Software-Engine verwendet und werden voraussichtlich in vielen Engines der nächsten Generation erscheinen. Spiele der Zukunft müssen mit riesigen Datenmengen arbeiten, und der Vorteil der neuen GPU besteht darin, dass der lokale Grafikspeicher in PRT-Algorithmen wie ein Hardware-Cache-Speicher funktioniert und bei Bedarf Texturen geladen werden. GPUs der Southern Islands-Familie unterstützen "Mega-Texturen" bis zu 32 Terabyte (Auflösung bis zu 16384 x 16384) und vor allem eine Hardware-Texturfilterung für sie, die auf früheren Videochips nicht verfügbar ist.

Virtuelle Texturen werden in Stücke von 64 Kilobyte (Kilobyte, nicht Texel) aufgeteilt und diese Stückgröße ist festgelegt. Und nur diejenigen, die beim Rendern des aktuellen Frames benötigt werden, werden in den lokalen Speicher der Grafikkarte geladen. Die Technologie funktioniert unabhängig vom Texturformat, nur die Größe der Stücke in Texel ist unterschiedlich. Beispielsweise beträgt die Blockgröße für eine normale unkomprimierte Textur mit 32 Bit pro Farbe 128 x 128 Texel und für eine DXT3-komprimierte Textur 256 x 256 Texel.

Die Technologie beinhaltet auch die Verwendung von Mip-Levels von Texturen (kleinere Kopien, die bei der Texturfilterung verwendet werden). Beim Rendern und Filtern muss mehrfach auf sie zugegriffen werden. Betrachten Sie die Funktionsweise des Algorithmus an einem Beispiel.

Diese Abbildung hebt vier verschiedene Teile aus verschiedenen MIP-Ebenen hervor, die zum Rendern erforderlich sind. Wenn das Shader-Programm Daten von ihnen anfordert, befinden sich einige der Teile bereits im lokalen Speicher, und diese Daten werden sofort für weitere Berechnungen an den Shader gesendet. Aber einige Teile fehlen auf dem Tisch, und die Anwendung muss entscheiden, was bei einem solchen Fehlschlag als nächstes zu tun ist. Sie können zum Beispiel Daten von einem Mip-Level mit niedrigerer Auflösung anfordern, dann wird das Bild unscharf, aber zumindest sieht es aus wie die Wahrheit und wird ohne Verzögerung gezeichnet. Und wenn das nächste Bild gerendert wird, kann es bereits in den Cache geladen werden – den lokalen Videospeicher. Diejenigen, die RAGE gespielt haben, werden uns verstehen.

Dies ist ein leistungsstarker Algorithmus, mit dem Sie riesige Texturen verwenden können, die für jedes der Objekte einzigartig sind. Ähnliche Algorithmen werden seit langem beim Offline-Rendering verwendet, abgesehen von der Notwendigkeit von Echtzeitberechnungen. AMD hat sogar eine Demo mit der Per-Face Texture Mapping-Technik erstellt, die von Walt Disney Animation Studios für ihre Animationsfilme entwickelt wurde. Leider ist die Demo noch nicht fertig und wir haben nur Screenshots mit niedriger Auflösung gesehen.

Die Essenz dieser Textur-Mapping-Technik besteht darin, jedem Polygon ein bestimmtes Stück Textur zuzuweisen, ohne dass eine UV-Transformation verwendet werden muss (das Finden einer Entsprechung zwischen den Koordinaten der Oberfläche eines dreidimensionalen Objekts und den Koordinaten auf einem zweidimensionalen Objekt). dimensionale Textur). Dieser Ansatz löst einige der Probleme beim Erstellen von tesselliertem Inhalt, indem er den Displacement-Mapping-Algorithmus sehr einfach macht. Und PRT wird bei diesem Verfahren zur effizienten Speicherung und zum Zugriff auf Texturdaten verwendet.

Anweisungen zur Medienhandhabung

Eine interessante Neuerung in Southern Islands scheint die Unterstützung spezialisierter Anweisungen zu sein, die bei der Bildverarbeitung verwendet werden, sowohl statisch als auch dynamisch. Beispielsweise wurde eine weit verbreitete Anweisung namens "Summe absoluter Differenzen", besser bekannt als SAD (Summe absoluter Differenzen), verbessert. Die Geschwindigkeit seiner Ausführung ist ein sehr leistungskritischer Engpass in vielen Bild- und Videodatenverarbeitungsalgorithmen, wie z. B. Bewegungserkennung, Gestenerkennung, Bildsuche, Computer Vision und vielen anderen.

Aber in unserem Test der alten Grafikkarte Radeon HD 5870 haben wir bereits über SAD-Unterstützung geschrieben. Jetzt hat Southern Islands zusätzlich zu den üblichen SAD (4 × 1). neue Anweisung- QSAD (quadruple SAD), das SAD mit Shift-Operatoren kombiniert, um die Leistung und Energieeffizienz zu steigern, sowie die "Mask"-Anweisung MQSAD, die Hintergrundpixel ignoriert und verwendet wird, um sich im Rahmen bewegende Objekte vom Hintergrund zu isolieren.

Neue GPUs können bis zu 256 Pixel pro GCN-Recheneinheit pro Takt verarbeiten, was im Fall des Modells AMD-Radeon HD 7970 bedeutet die Fähigkeit, bei 8-Bit-Integer-Farbwerten bis zu 7,6 Billionen Pixel pro Sekunde zu verarbeiten. Obwohl dies eine theoretische Zahl ist, sind die visuellen Verarbeitungsfähigkeiten der neuen GPUs ziemlich beeindruckend – viele Videoverarbeitungsaufgaben können in Echtzeit ausgeführt werden.

PCI-Express 3.0

Wir konnten die Unterstützung der dritten Version von PCI Express durch die ganze Reihe neuer Grafiklösungen von Southern Islands nicht umgehen. Diese Unterstützung war durchaus zu erwarten, da die Spezifikationen der dritten Version von PCI Express im Herbst 2010 endgültig genehmigt wurden, aber es gab noch keine Hardwarelösungen mit ihrer Unterstützung, obwohl Motherboards bereits erschienen, Grafikkarten wurden Ende veröffentlicht 2011, und die entsprechenden Zentralprozessoren gibt es.

Die aktualisierte Schnittstelle hat eine Übertragungsrate von 8 Gigatransaktionen pro Sekunde statt 5 GT / s für Version 2.0, und ihre Bandbreite wurde im Vergleich zum PCI Express 2.0-Standard noch einmal verdoppelt (bis zu 32 Gb / s). Der neue Bus verwendet ein anderes Kodierungsschema für Daten, die über den Bus gesendet werden, aber die Kompatibilität mit früheren Versionen von PCI Express wurde beibehalten.

Die ersten Motherboards mit PCI Express 3.0-Unterstützung wurden im Sommer 2011 vorgestellt, hauptsächlich basierend auf dem Intel Z68-Chipsatz, und kamen erst im Herbst desselben Jahres auf den allgemeinen Markt. So kamen Grafikkarten rechtzeitig an, und AMD war in Bezug auf die Geschwindigkeit der Veröffentlichung neuer Grafikprozessoren mit Unterstützung für die fortschrittlichsten Technologien wieder den anderen voraus. Aber es ist noch zu früh, um zu beurteilen, ob PCI-E 3.0 von praktischem Nutzen sein wird.

AMD PowerTune-Technologie

Eine der interessantesten Innovationen im Cayman war die fortschrittliche Energieverwaltungstechnologie PowerTune. Flexibles GPU-Power-Management wird schon seit langem eingesetzt, aber vor der Radeon HD 6900 waren all diese Technologien eher primitiv und meist Software-Methoden und änderten die Frequenz und Spannung schrittweise, ohne große Teile der Videochips abschalten zu können .

Auch bei der Radeon HD 5000 Familie trat ab einer bestimmten Verbrauchsstufe ein Leistungsbegrenzer auf und bei der Radeon HD 6900 bewegte sich das System auf ein qualitativ anderes Niveau. Dazu wurden in allen Blöcken, die Bootparameter überwachen, spezielle Sensoren in den Chip eingebaut. Die GPU misst ständig die Last und den Stromverbrauch und lässt letzteren nicht über einen bestimmten Schwellenwert hinausgehen, indem sie Frequenz und Spannung automatisch so anpasst, dass die Parameter innerhalb des angegebenen thermischen Pakets bleiben.

Im Gegensatz zu früheren Power-Management-Technologien bietet PowerTune eine direkte Kontrolle über den GPU-Energieverbrauch, im Gegensatz zu einer indirekten Kontrolle durch Ändern von Frequenzen und Spannungen. Diese Technologie hilft dabei, hohe GPU-Frequenzen einzustellen, eine hohe Leistung in Spielen zu erzielen und keine Angst zu haben, dass der Verbrauch die sicheren Grenzen überschreiten könnte. Schließlich haben die meisten Spiele und regulären Anwendungen, die GPU-Computing verwenden, einen deutlich geringeren Strombedarf und nähern sich im Gegensatz zu Stabilitätstests wie Furmark und OCCT nicht gefährlichen Stromverbrauchsgrenzen.

Selbst die schwersten Spiele erfordern keinen maximalen Stromverbrauch, und wenn Sie den Verbrauch nach Frequenz begrenzen und Grafikkarten mit extremen Tests testen, gibt es im Fall von 3D-Spielen ziemlich viele ungenutzte Leistungs- und Energiemöglichkeiten. Für den Fall, dass die Grafikkarte die Grenze des sicheren Verbrauchsniveaus nicht erreicht hat, arbeitet die GPU mit der werkseitig eingestellten Frequenz, und in den FurMark- und OCCT-Tests wird die GPU-Frequenz verringert, um innerhalb der Verbrauchsgrenzen zu bleiben.

So hilft PowerTune dabei, höhere Werksfrequenzen einzustellen und das System für die effizienteste Nutzung der GPU-Ressourcen bei der maximal eingestellten Leistungsstufe abzustimmen. Im oben gezeigten Beispiel verzichtet die HD 5870 auf PowerTune und schöpft aufgrund der GPU-Frequenzbegrenzung des hohen Verbrauchs in Dauertests nicht ihr volles Potenzial aus. Während die maximale TDP für die Radeon HD 7970 festgelegt ist und der Videochip die Frequenzen nur bei Überschreitung zurücksetzt, wird in jeder Anwendung die höchstmögliche Leistung erzielt.

Dies wird im folgenden Diagramm deutlich. Bei Gaming-Anwendungen lässt sich TDP durch Erhöhung der GPU-Frequenz erreichen, bei Spitzenlast reduzieren Dauertests die Frequenz auf ein sicheres Niveau der Leistungsaufnahme. Ohne PowerTune müssten Sie sich entscheiden – entweder die Wahrscheinlichkeit eines Grafikkartenausfalls zu ermitteln, wenn FurMark und OCCT lange laufen, oder die potenzielle Leistung in Spielen zu reduzieren. Neue Technologie Bewältigen Sie diese Probleme auf die effizienteste Weise.

AMD PowerTune bietet eine schnelle Reaktion auf sich ändernde Bedingungen (Mikrosekunden), da es sich um eine Hardwaretechnologie handelt. Es zeichnet sich auch durch eine flexible Frequenzabstimmung aus und ist nicht abgestuft, wie es bei früheren Chips der Fall war. Alle Messungen sind unabhängig vom Treiber, können aber vom Benutzer über die Grafikkarteneinstellungen angepasst werden.

Der Unterschied zwischen PowerTune und dem bisher allgemein akzeptierten Ansatz besteht darin, dass in anderen Fällen thermisches Throttling verwendet wird, das die GPU in einen deutlich reduzierten Verbrauchsmodus versetzt, und PowerTune seine Frequenz einfach sanft reduziert und den GPU-Verbrauch auf den eingestellten Limiter bringt. Dies führt zu höheren Taktraten und einer höheren Leistung.

AMD ZeroCore-Technologie

AMD hat sich nicht darauf beschränkt, bereits aus früheren Lösungen bekannte Power-Management-Technologien einzusetzen. In den ersten Chips der Southern Islands-Familie führt sie die AMD ZeroCore-Technologie ein, die zu einer noch höheren Energieeffizienz im „Deep Idle“- (bzw. „Sleep“)-Modus mit deaktiviertem Anzeigegerät verhilft, der von allen Betriebssystemen unterstützt wird .

Schließlich verbringt fast jedes System, auch ein Gaming-System, die meiste Zeit im Low-Load-Modus auf dem Grafikprozessor. Und die Grafikkarte sollte in diesem Modus nicht viel Strom verbrauchen. Ganz zu schweigen vom Modus mit ausgeschaltetem Monitor – in diesem Fall empfiehlt es sich, die GPU ganz auszuschalten. Das hat AMD getan. Dank ZeroCore verbraucht die neue GPU im tiefen Leerlauf weniger als 5 % der Energie im Vollmodus, wodurch die meisten Funktionsblöcke in diesem Modus deaktiviert werden.

AMD liefert einen schematischen Vergleich mit der hauseigenen Radeon HD 5870, die diese Technik nicht unterstützte. ZeroCore ist eine exklusive Innovation der Southern Islands bei Desktop-Lösungen von mobilen GPUs, die für Laptops entwickelt wurden. Übrigens sind die Vorteile dieser Technologie nicht nur mit einem reduzierten Verbrauch verbunden. Darüber hinaus schaltet die Grafikkarte im langen Leerlaufmodus, wenn das Display ausgeschaltet ist, auch den Lüfter am Grafikkartenkühler vollständig ab!

Genau darauf haben viele Nutzer lange gewartet. Das Interessanteste ist, dass nach unseren Daten Labortests von Lösungen wie PowerTune und ZeroCore vor mehreren Grafikkartengenerationen stattfanden. Einige der längst vom Markt genommenen Engineering-Samples von Grafikkarten aus AMDs Serien funktionierten genau so und schalteten den Kühler im Leerlauf komplett ab.

Aber nicht nur Single-GPU-Anwender profitieren von der Geräuschreduzierung und dem Stromverbrauch mit den neuen ZeroCore-fähigen Grafikkarten von AMD. Ähnliche Verbesserungen erwarten glückliche Besitzer von CrossFire-Systemen, die auf zwei, drei und sogar vier GPUs basieren. Ist es schließlich logisch, dass im Modus zum Rendern der zweidimensionalen Schnittstelle des Betriebssystems alle Grafikkarten mit Ausnahme der Hauptkarte überhaupt nicht funktionieren sollten? Aber so funktionieren sie jetzt!

Bei CrossFire-Systemen auf Grafikkarten mit ZeroCore-Unterstützung im 2D-Modus werden alle sekundären Grafikkarten bei minimalem Stromverbrauch und deaktiviertem Kühler in einen Tiefschlaf versetzt. Dieser Modus funktioniert sowohl für mehrere Ein-Chip-Grafikkarten als auch für Zwei-Chip-Lösungen. Außerdem wechselt die primäre CrossFire-Grafikkarte bei einer in Windows konfigurierten langen Leerlaufzeit ebenfalls in diesen Modus. Optisch sieht der Arbeitsunterschied so aus:

Übrigens ist die Technologie nicht so einfach, wie es scheinen mag. Die AMD-Ingenieure mussten viele Probleme im Zusammenhang mit dem Betrieb des Betriebssystems im Leerlauf lösen. Sie fanden beispielsweise heraus, dass Windows versucht, Informationen auf dem Bildschirm zu aktualisieren, selbst wenn der Monitor ausgeschaltet ist. Was es Ihnen natürlich nicht erlaubt, die GPU überhaupt zu deaktivieren. Daher mussten die Programmierer des Unternehmens eine Problemumgehung ergreifen und alle Bildschirmzeichnungsbefehle ignorieren, wenn der Monitor im Ruhemodus ausgeschaltet war.

AMD Eyefinity 2.0-Technologie

Natürlich gab es in der neuen Architektur Platz für Verbesserungen der bewährten Technologie zur Anzeige von Bildern auf mehreren Monitoren - AMD Eyefinity, jetzt in Version 2.0. Es hat neue Funktionen, höhere Auflösungen, Unterstützung für mehr Displays und mehr Flexibilität erhalten.

Diese Technik ist durchaus interessant, allerdings werden die wenigsten Nutzer Platz im Raum finden und vor der Familie den Mut aufbringen, mehr als zwei Monitore zu installieren. Aber es ist besser, die Möglichkeit zu haben, sie immer nutzen zu können, als sie gar nicht zu haben. Außerdem sinken die Preise für Monitore mit großen Diagonalen fast nicht, aber Mittelklasse-Lösungen werden immer billiger.

Tatsächlich lohnt es sich mittlerweile, drei Monitore mit einer Bildschirmdiagonale von 24″ zu kaufen, statt einen 30 Zoll. AMD gibt ein solches Beispiel, bei dem ein 30-Zoll-Monitor mit 2560 x 1600 über 1.000 US-Dollar kostet, während drei 24-Zoll-FullHD-Monitore für die Hälfte dieses Preises gekauft werden können:

Aber wie Sie Ihr Geld und Ihren Platz im Raum ausgeben, ist eine persönliche Angelegenheit für jeden Benutzer. Die Hauptsache ist, dass es eine solche Gelegenheit gibt. Außerdem unterstützt Eyefinity 2.0 jetzt die Bildausgabe im HD3D-Stereomodus – etwas, das bei früheren Lösungen fehlte, die in diesem Parameter den Konkurrenzprodukten unterlegen waren. Durch die Kombination von AMD Eyefinity- und HD3D-Technologien ist die Radeon HD 7970 die erste Single-Chip-Lösung, die drei Monitore im Stereomodus unterstützt.

Hochauflösendes Stereo-Rendering erfordert eine sehr schnelle Datenübertragungsschnittstelle. Und bei früheren Versionen der HDMI-Ausgänge waren die Möglichkeiten auf 24 Hz pro Auge begrenzt, was gerade ausreicht, um Blu-ray-3D-Filme anzusehen, aber eindeutig nicht genug für Gamer.

Für solche Aufgaben begannen sie, das Frame-Packing-Format zu verwenden, bei dem die Frames für das linke und das rechte Auge zu einem kombiniert werden, und AMD Radeon HD 7970 unterstützt das HDMI 1.4a-Frame-Packing-Format für die Stereoausgabe. Dies ist die erste Grafikkarte, die 3 GHz HDMI mit Frame Packing unterstützt, wobei jedes Auge ein FullHD-Bild mit 60 Hz (insgesamt 120 Hz) hat:

Eine weitere interessante Neuheit scheint uns die Mehrkanal-Audioausgabetechnologie Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA) zu sein, die mit Eyefinity zusammenarbeitet. Alle bisherigen GPUs sind in der Lage, über HDMI und DisplayPort nur einen Audiostream auszugeben. Das heißt, selbst wenn drei Monitore, die sich in verschiedenen Räumen befinden, per HDMI mit dem PC verbunden sind, wird nur ein Audiokanal übertragen. Aber die AMD Radeon HD 7900 erhielt Unterstützung für die gleichzeitige Ausgabe mehrerer unabhängiger Audiokanäle auf einmal, was in manchen Multi-Monitor-Konfigurationen durchaus nützlich sein kann.

Das gleiche Feature wird für Videokonferenzanwendungen mit der Ausgabe mehrerer Gesprächspartner auf separaten Bildschirmen sowie für Multitasking-Anwendungen wie das Spielen auf drei Monitoren mit Spielaudio und das Ansehen von Nachrichten auf einem separaten Bildschirm mit unabhängigem Audiostream sehr nützlich sein. Früher mussten für all das mehrere separate Audiosysteme verwendet werden, aber jetzt funktioniert alles so komfortabel wie möglich.

Auch die Softwareunterstützung von Eyefinity kommt nicht zu kurz, fast jeden Monat wird die Technik aktualisiert – neue Möglichkeiten ergeben sich. So erschien bereits im Oktober die Unterstützung für Auflösungen bis zu 16384 × 16384 und neue Multi-Monitor-Konfigurationen: horizontal und vertikal 5 × 1 sowie basierend auf sechs Monitoren im 3 × 2-Modus.

Das AMD Catalyst Videotreiber-Update im Dezember bringt Eyefinity und HD3D zur Zusammenarbeit, und im Februar werden Unterstützung für benutzerdefinierte Auflösungen, Anpassungen der Taskleistenplatzierung und Verbesserungen der Voreinstellungsverwaltung angekündigt.

Die Ausgabe an sechs Monitore kann mit zwei DisplayPort 1.2-Anschlüssen und zwei MST-Hubs (über die wir bereits geschrieben haben) erreicht werden, während drei oder sogar vier Monitore nur einen Anschluss und den entsprechenden Hub benötigen. Diese Hubs bieten flexible Anzeigekonfigurationen, unterstützen bis zu vier FullHD-Geräte pro DisplayPort 1.2-Anschluss und sollen bis Sommer 2012 erhältlich sein.

Apropos Erlaubnis. Hochauflösend oder sogar ultrahoch - Ultra High Resolution. Aktuelle Geräte mit einer Auflösung von 4000 Pixel auf der größeren Seite erfordern den Anschluss über mehrere Kabel gleichzeitig: zwei DP 1.1 oder vier DVI. Monitore dieser Auflösung der nächsten Generation werden mit nur einem Kabel verbunden: DP 1.2 HBR2 oder HDMI 1.4a 3 GHz. UND neue Grafikkarte AMD ist bereits bereit für solche Monitore, wieder wurde es der erste auf der Welt.

Videocodierung und -decodierung

Es ist ganz natürlich, dass die AMD Radeon HD 7970 denselben UVD-Block zum Decodieren von Videodaten enthält, der in der vorherigen Generation der Videochips des Unternehmens enthalten war. Es erfordert einfach keine Modifikationen und unterstützt den MVC-Multistream-Codec, MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1- und H.264-Decodierung sowie die Decodierung von zwei FullHD-Streams in allen unterstützten Formaten.

AMD-Lösungen bieten die höchste Qualität bei der Decodierung von Videostreams, verwenden mehrere Dutzend spezieller Qualitätsverbesserungsalgorithmen und liefern maximale Ergebnisse bei Qualitätstests wie HQV. Zu den unterstützten Funktionen gehören: Farb- und Tonanpassung, Rauschunterdrückung, Schärfen, hochwertige Skalierung, dynamischer Kontrast, erweitertes Deinterlacing und inverses Telecine. Hier ist ein Beispiel für eine On-the-Fly-Kontrastverstärkung:

Aber mit Dekodierung sind alle Videochips schon lange mehr oder weniger in Ordnung. Alle neuen GPUs bieten eine anständige Qualität und Leistung beim Anzeigen von Videodaten. Aber die Videocodierung auf der GPU steckt noch in den Kinderschuhen, und die Hauptbeschwerden der Benutzer richten sich auf die geringe Qualität des resultierenden komprimierten Bildes.

Vielleicht kann die neue Radeon-HD-7000-Serie Abhilfe schaffen, denn alle Grafikprozessoren der Serie verfügen über eine Video-Codec-Engine (VCE)-Videocodiereinheit. Die Radeon HD 7970 war die erste Grafikkarte, die hardwarebeschleunigte Codierung und Videokomprimierung mit einem speziellen Block unterstützte (früher waren Stream-Prozessoren an der Codierung beteiligt).

Qualität und Leistung sollten deutlich besser sein als zuvor, mit Unterstützung für 1080p bei 60fps-Codierung, sogar schneller als in Echtzeit. Ohne Tests ist es schwer, etwas über die Qualität zu sagen, aber uns werden verschiedene Ebenen der Encoder-Optimierung für Videodaten und Spiele sowie eine variable Komprimierungsqualität (die Möglichkeit, zwischen Qualitäts- oder Leistungsverbesserung zu wählen) versprochen.

Bisher gibt es keinen Ort, um VCE auszuprobieren - es gibt einfach keine Anwendungen mit Unterstützung dafür, aber AMD arbeitet mit Partnern wie ArcSoft zusammen, um VCE-Unterstützung in geeigneten Softwareprodukten bereitzustellen. Für die Zukunft planen wir die Veröffentlichung einer Softwarebibliothek zur Beschleunigung der Videocodierung, die es Entwicklern erleichtern wird, AMD-Produkte der nächsten Generation zu unterstützen.

Die Codierung kann in zwei Modi erfolgen: vollständig und hybrid (unter Verwendung der Fähigkeiten von GPU-Stream-Prozessoren). Der Vollmodus ist für Anwendungen konzipiert, die maximale Energieeffizienz und ein konstantes Leistungsniveau erfordern. Die Vollmoduscodierung auf VCE ist schneller als Echtzeit und bietet eine geringe Latenz. Es gibt aber auch einen Hybridmodus:

In diesem Modus arbeiten GPU-Mathematikblöcke mit VCE zusammen. Alle hochparallelisierbaren Stufen, die im Diagramm gelb eingekreist sind, können die Leistung der GCN-Recheneinheiten nutzen, und die dedizierte VCE-Einheit ist mit effizienter Hardware-Entropiecodierung beschäftigt. Dieser Modus eignet sich gut für Grafikkarten mit großer Rechenleistung, wie z. B. die Radeon HD 7970. Es gibt noch Fragen zur Qualität dieser beiden Modi, aber dies erfordert eine gründliche Analyse in einem separaten Material.

AMD Steady-Video

Neben dem Kodieren und Dekodieren von Videodaten gibt es einen weiteren Bereich, in dem die Leistung der neuen AMD-Grafik genutzt werden kann – die Verbesserung von Handheld-Videos in schlechter Qualität ohne die Verwendung eines Stativs oder anderer ähnlicher Bildstabilisierungstools. Die Videostabilisierungstechnologie heißt AMD Steady Video, und ihre zweite Version wurde bereits veröffentlicht.

Der Algorithmus des Software-Stabilisators ist ganz einfach: Basierend auf dem Videostream werden Statistiken über die Bewegung der Kamera (Verschieben, Drehen, Zoomen) gesammelt und diese Bewegung wird im aktuellen Frame relativ zu den vorherigen kompensiert - dem Bild verschoben, gedreht und skaliert, damit das Bild nicht stark springt und stabil bleibt.

So einfach es in Worten ist, so schwer ist es umzusetzen. Einfach weil es zwei Millionen Pixel auf dem Bildschirm gibt und bis zu 30 oder sogar 60 Bilder pro Sekunde.Stellen Sie sich vor, wie viele Berechnungen Sie durchführen müssen, um alle möglichen Bildverschiebungen zu verfolgen. Wir haben oben bereits über die QSAD-Funktion geschrieben, die in der Videoverarbeitung verwendet wird, und sie wird auch in Steady Video 2.0 verwendet, um den Bewegungserkennungsalgorithmus zu beschleunigen. Die GPU muss also zufällige Verschiebungen mit einer Amplitude von bis zu 32 Pixeln in jede Richtung verarbeiten, was eine Leistung erfordert, die mehr als 500 Milliarden SAD-Operationen pro Sekunde entspricht (für 1920 x 1080 bei 60 FPS).

Durch die Unterstützung der neuen QSAD-Anweisungen in der Radeon HD 7970 übersteigt ihr Vorteil gegenüber leistungsstarken CPUs im Bewegungserkennungsalgorithmus das 10-fache! Das heißt, wir erhalten jetzt qualitativ hochwertige Videos, und zwar nicht nur bei der Verarbeitung von Heimvideos in Videoeditoren, sondern auch beim Ansehen von Online-Videos anderer Leute, die von niemandem weiß was und niemand weiß wie.

Details: Radeon HD 7800-Serie

  • Chip-Codename: „Pitcairn“
  • Produktionstechnologie: 28 nm
  • 2,8 Milliarden Transistoren (etwas mehr als beim Cayman, der die Basis der Radeon HD 6900-Serie bildet)
  • Einheitliche Architektur mit Array gemeinsame Prozessoren für die Stream-Verarbeitung zahlreicher Datentypen: Scheitelpunkte, Pixel usw.
  • Hardware-Unterstützung für DirectX 11.1, einschließlich Shader-Modell Shader Model 5.0
  • 256-Bit-Speicherbus: vier 64-Bit breite Controller mit GDDR5-Speicherunterstützung
  • Kerntakt: bis zu 1000 MHz (für Radeon HD 7870)
  • 20 GCN-Recheneinheiten mit 80 SIMD-Kernen für insgesamt 1280 Fließkomma-ALUs (Integer- und Float-Formate, IEEE 754 FP32- und FP64-Präzisionsunterstützung)
  • 80 Textureinheiten, mit Unterstützung für trilineare und anisotrope Filterung für alle Texturformate
  • 32 ROPs mit Unterstützung für Anti-Aliasing-Modi mit der Möglichkeit der programmierbaren Abtastung von mehr als 16 Samples pro Pixel, auch mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Spitzenleistung bis zu 32 Samples pro Takt und im farblosen Modus (nur Z) – 128 Samples pro Takt

Radeon HD 7870 Grafikspezifikationen

  • Kernfrequenz: 1000 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 1280
  • Anzahl der Textureinheiten: 80, Mischeinheiten: 32
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 2 Gigabyte
  • Theoretische maximale Füllrate: 32,0 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 80,0 Gigatexel pro Sekunde.
  • Ein CrossFire-Anschluss
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: DVI Dual Link, HDMI 1.4, zwei Mini-DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 175 W
  • Zwei 6-polige Stromanschlüsse
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 349 $

Radeon HD 7850 Grafikspezifikationen

  • Kernfrequenz: 860 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 1024
  • Anzahl der Textureinheiten: 64, Mischeinheiten: 32
  • Effektive Speicherfrequenz: 4800 MHz (4×1200 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 2 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 153,6 Gigabyte pro Sekunde
  • Theoretische maximale Füllrate: 27,5 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 55,0 Gigatexel pro Sekunde.
  • Ein CrossFire-Anschluss
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: DVI Dual Link, HDMI 1.4, zwei Mini-DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 130 W
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 249 $

Und diesmal wurde das Prinzip der Namensgebung der Produkte des Unternehmens nicht geändert und die Trends der vorherigen Serie fortgesetzt. Die auf der GCN-Architektur basierende Mid-Budget-Grafikkartenserie unterscheidet sich von den Top- und Budget-Linien an der zweiten Stelle im Index: Statt 7 und 9 ist die Zahl 8 gesetzt, was durchaus logisch ist. Da AMD die psychologische Schwelle von 1000 MHz für die Frequenz der GPU übernommen hat, erhielt die Radeon HD 7870 den Namenszusatz „GHz Edition“, der auf die Übernahme dieser Frequenz hinweist.

Aus dem Namen geht hervor, dass die Radeon HD 7800 produktiver ist als die HD 7700, aber im Vergleich zu den älteren Modellen - HD 7900 - eine geringere Geschwindigkeit aufweist. Zum Vergleich mit NVIDIA-Lösungen wurde die ältere HD 7870 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung veröffentlicht konkurriert mit der Grafikkarte Geforce GTX 570, und der jüngere zielt darauf ab, die GTX 560 Ti zu bekämpfen, und NVIDIA hat noch keine neuen 28-nm-Chips der Mittelklasse herausgebracht.

Beide Modelle von Grafikkarten von AMD verfügen über einen GDDR5-Speicher in gleicher Höhe von 2 Gigabyte. Beide verwenden einen 256-Bit-Speicherbus, sodass Sie 1, 2 oder 4 GB darauf legen können. 1 Gigabyte ist zu klein und 4 GB zu teuer für dieses Preissegment. Daher können wir sagen, dass die ideale Größe von 2 GB Videospeicher gewählt wurde, was für die allermeisten Spiele auch bei hohen Auflösungen völlig ausreicht und preislich nicht allzu kostspielig ist.

Ansonsten unterscheiden sich aus Verbrauchersicht die Modelle HD 7850 und HD 7870 noch. Die ältere Radeon HD 7870 hat einen höheren Stromverbrauch, benötigt also zwei zusätzliche 6-Pin-Stromanschlüsse, die HD 7850 begnügt sich mit nur einem davon. Beide Boards haben ein Kühlsystemdesign mit zwei Steckplätzen, aber die meisten Hersteller produzieren Boards mit ihrem eigenen Design von mindestens einem Kühler und sogar einer Leiterplatte.

Architekturmerkmale der Radeon HD 7800-Familie

Oben haben wir alle Funktionen der neuen Graphics Core Next (GCN)-Architektur sorgfältig beschrieben, daher werden wir nur die wichtigsten wiederholen. Alle neuen GPUs des Unternehmens bieten hervorragende Funktionen und Leistung nicht nur bei der Grafikverarbeitung, sondern auch beim nicht-grafischen Computing, einschließlich einer Mischung verschiedener Arten von Berechnungen. Außerdem bietet die neue GCN-Architektur eine ernsthafte Vereinfachung der Codeoptimierungsaufgaben, eine Vereinfachung der Entwicklung und des Supports sowie eine stabile und vorhersehbare Leistung und im Allgemeinen eine recht hohe Effizienz.

Der Basisblock der neuen Architektur ist der GCN-Block, aus dem alle GPUs der Southern-Islands-Serie zusammengesetzt werden. Betrachten Sie das Blockdiagramm des Pitcairn-Chips:

Das Diagramm zeigt die Radeon HD 7870 GPU (die "vereinfachte" HD 7850 unterscheidet sich davon durch mehrere getrennte Blöcke), wir sehen 20 Recheneinheiten der GCN-Architektur. Bei der Junior-Lösung der Radeon-HD-7800-Serie wurden vier davon deaktiviert, und die Anzahl der aktiven Blöcke darin beträgt 16. Dies entspricht 1280- bzw. 1024-Stream-Prozessoren (genau wie bei der HD 7700 Familie, nur gibt es genau doppelt so viele Blöcke) . Da jede GCN-Einheit über vier Textureinheiten verfügt, beträgt die Gesamtzahl der TMUs für das ältere Modell 80 TMUs und für das jüngere Modell 64 TMUs.

Aber auch die Anzahl der ROPs und Speichercontroller in der HD 7870 und HD 7850 ist die gleiche wie in den Lösungen der jüngsten Linie. Die Anzahl der ROP-Blöcke wurde ziemlich hoch belassen - 32 Stück für beide Modelle. Der Speicherbus für Boards auf Basis von Pitcairn wurde auf 256 Bit reduziert, er setzt sich aus vier 64-Bit-Kanälen zusammen. Das ist für eine Lösung dieses Niveaus nicht schlecht, wenn auch eineinhalb Mal weniger als in der Top-Reihe, weil traditionell zuerst der Speicherbus abgesägt wird. Gut, dass durch den Einsatz von schnellem GDDR5-Speicher eine relativ hohe Bandbreite von 153 GB/s erreicht wurde.

Wie der Rest der GCN-Architektur-Chips enthält Pitcairn einen Tesselator-Block der 9. Generation mit zahlreichen Puffer- und Caching-Optimierungen, die die Geometrieverarbeitungsleistung erheblich verbessern können. Hier ein Vergleich des neuen AMD-Boards mit der Lösung der Vorgängergeneration in einem synthetischen Problem, wonach wir von einer bis zu vierfachen Steigerung der Tessellationsgeschwindigkeit ausgehen können:

Viele AMD-Technologien, die in den neuen Radeon HD 7000-Videochips eingeführt und verbessert wurden, werden ebenfalls auf die gleiche Weise unterstützt.Hier ist eine unvollständige Liste davon: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, Texturfilterqualität Verbesserungen usw. All dies ist oben ausführlicher beschrieben. Als Ergänzung zur Liste unterstützt die Radeon HD 7800 sowohl den verbesserten Anti-Aliasing-Algorithmus MLAA 2.0 als auch Supersampling Anti-Aliasing (SSAA).

Was die Gaming-Performance angeht, ist die Radeon HD 7870 deutlich schneller als der direkte Konkurrent GeForce GTX 570, zumal letzterer mit 1,25 GB VRAM (gegenüber 2 GB bei den fraglichen Lösungen) bei modernen Spielen bei hohen Rendering-Auflösungen zu beobachten ist . Die jüngere Radeon HD 7850 ist mit der GeForce GTX 560 Ti zu vergleichen und kann hier nicht mehr mit der Speichermenge auftrumpfen. Allerdings ist die neue Lösung nach Messungen von AMD in den meisten Spielen immer noch schneller als die Konkurrenz.

Details: Radeon HD 7700-Serie

  • Chip-Codename: "Kap Verde"
  • Produktionstechnologie: 28 nm
  • 1,5 Milliarden Transistoren (weniger als Barts, das die Basis der Radeon HD 6800-Serie ist)
  • Einheitliche Architektur mit einer Reihe gemeinsamer Prozessoren für die Streaming-Verarbeitung mehrerer Datentypen: Scheitelpunkte, Pixel und mehr.
  • Hardware-Unterstützung für DirectX 11.1, einschließlich Shader-Modell Shader Model 5.0
  • Kerntakt: bis zu 1000 MHz (für Radeon HD 7770)
  • 10 GCN-Recheneinheiten mit 40 SIMD-Kernen für insgesamt 640 Fließkomma-ALUs (Integer- und Float-Formate, IEEE 754 FP32- und FP64-Präzisionsunterstützung)
  • 40 Textureinheiten, mit Unterstützung für trilineare und anisotrope Filterung für alle Texturformate
  • Integrierte Unterstützung für bis zu sechs Monitore einschließlich HDMI 1.4a und DisplayPort 1.2

Radeon HD 7770 Grafikspezifikationen

  • Kernfrequenz: 1000 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 640
  • Anzahl der Textureinheiten: 40, Mischeinheiten: 16
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 1 Gigabyte
  • Theoretische Texturabtastrate: 40,0 Gigatexel pro Sekunde.
  • Ein CrossFire-Anschluss
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: DVI Dual Link, HDMI 1.4, zwei Mini-DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 80 W
  • Ein 6-poliger Stromanschluss
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 159 $

Radeon HD 7750 Grafikspezifikationen

  • Kernfrequenz: 800 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 512
  • Anzahl der Textureinheiten: 32, Mischeinheiten: 16
  • Effektive Speicherfrequenz: 4500 MHz (4×1125 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 1 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 72 Gigabyte pro Sekunde
  • Theoretische maximale Füllrate: 12,8 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 25,6 Gigabyte pro Sekunde
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ein DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 55 W
  • Benötigt keine zusätzliche Stromversorgung
  • Single-Slot-Design
  • US-UVP: 109 $

Die Low-Cost-Grafikkartenserie auf Basis der GCN-Architektur hebt sich von der obersten und mittleren Zeile in der zweiten Stelle des Index ab: Den 9. Platz belegt nach wie vor die Zahl 7. Die Radeon HD 7770 ist eine produktivere Lösung, aber es gibt auch ein jüngeres Modell - die HD 7750. Das ältere Board hatte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine direkten Konkurrenten auf dem Markt und war irgendwo zwischen der GeForce GTX 560 und der GTX 550 Ti angesiedelt , und der jüngere zielt darauf ab, die GTX 550 Ti zu bekämpfen. Für die HD 7770 wurde später angesichts der GeForce GTX 560 SE (alle NVIDIA-Lösungen basieren auf älteren GPUs) ein Konkurrent angekündigt.

Beide betrachteten Modelle von AMD-Grafikkarten verfügen über einen GDDR5-Speicher in gleicher Höhe von 1 Gigabyte. Durch die Verwendung eines 128-Bit-Speicherbusses könnten 2 GB Speicher draufgesteckt werden, aber diese Menge an GDDR5-Speicher wird für ihr Preissegment zu viel kosten. Daher wurden bisher Modelle mit einem solchen Volumen veröffentlicht, obwohl in Zukunft möglicherweise Optionen mit 2 GB Videospeicher veröffentlicht werden. In der Zwischenzeit haben wir uns entschieden, dieses Volumen für die HD 7800 zu belassen.

In Bezug auf andere Verbrauchereigenschaften unterscheiden sich die Modelle HD 7750 und HD 7770 erheblich. Wenn die ältere Radeon HD 7770 ein Zwei-Steckplatz-Design des Kühlsystems hat und ihr Kühler wie bei älteren Lösungen mit einem Kunststoffgehäuse abgedeckt ist, dann sieht die jüngere HD 7750 merklich einfacher aus, belegt einen Steckplatz und hat einen einfachen Kühler. Die meisten Hersteller produzieren jedoch immer noch Boards mit ihren eigenen Designs. Auch die Leistungsaufnahme der neuen Modelle in dieser Preisklasse ist unterschiedlich, das ältere hat einen 6-Pin-Hilfsstromanschluss, das jüngere wird von PCI Express versorgt.

Architekturmerkmale Radeon HD 7700

Der Basisblock der neuen Architektur ist der GCN-Block, aus dem alle GPUs der Serie zusammengesetzt werden. Jeder der verfügbaren GCN-Blöcke ist in der Lage, Anweisungen selbst zu planen und zu verteilen, und eine Recheneinheit kann bis zu 32 unabhängige Befehlsströme ausführen. Schauen wir uns das Blockdiagramm des Kap-Verde-Chips an:

Das Diagramm zeigt die Radeon HD 7770 GPU (die „abgespeckte“ HD 7750 verfügt über einige getrennte Einheiten), wir sehen 10 Recheneinheiten der GCN-Architektur. Bei der Junior-Lösung der Radeon HD 7700-Serie entschied man sich, zwei davon zu deaktivieren, und die Anzahl der Blöcke wurde 8. Dies entspricht 640 und 512 Stream-Prozessoren. Und da jede GCN-Einheit 4 Textureinheiten in ihrer Zusammensetzung hat, beträgt die endgültige Zahl der TMUs für das ältere Modell 40 TMUs und für das jüngere 32 TMUs.

Die Anzahl der ROPs und Speichercontroller in HD 7770 und HD 7750 ist gleich, und wir haben uns entschieden, die ROPs nicht zu stark zu kürzen und sie bei jeweils 16 zu belassen. Aber der Speicherbus auf den Kapverden ist auf 128 Bit reduziert, was aus zwei 64-Bit-Kanälen zusammengesetzt wird. Das ist im Allgemeinen dreimal weniger als bei der Top-Serie, und wir sahen eine weitere Bestätigung dafür, dass der Speicherbus traditionell zuerst in billige Chips gekürzt wird. Die Verwendung von schnellem GDDR5-Speicher ermöglichte es zwar, eine relativ hohe (für solch günstige Lösungen) Bandbreite von 72 GB / s zu belassen.

Es bleibt uns noch, eine ziemlich große Menge an L2-Cache zu bemerken - bis zu 512 Kilobyte (im Vergleich zu 768 KB für einen Top-End-Chip - anscheinend nimmt der L2-Cache auch nicht zu viel Platz auf dem Chip ein). als Verbesserungen der geometrischen Leistung. Wie der Top-of-the-Line-Chip verfügt Cape Verde über einen Tesselator der 9. Generation mit mehreren Puffer- und Caching-Optimierungen, um eine bemerkenswerte Verbesserung der Geometrieverarbeitungsleistung gegenüber der Radeon HD 6000-Serie zu erzielen.

Im Allgemeinen werden wir nicht alle Informationen über AMD-Technologien wiederholen, die in den neuen Radeon HD 7000-Videochips implementiert und verbessert wurden (hier ist eine unvollständige Liste: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, Qualitätsverbesserungen bei der Texturfilterung usw. .p.), all dies ist oben ausführlicher beschrieben. Die HD 7700-Serie unterstützt alle dort aufgeführten Features, darunter AMD Eyefinity 2.0 mit sechs Monitoren und Stereo-Rendering sowie eine verbesserte Video-Dekodier- und Kodiereinheit.

Aber was ist mit dem Wichtigsten – Leistung in Spielen? Erste Abschätzungen zur Rendering-Geschwindigkeit lassen sich immer aus den Herstellerangaben entnehmen. AMD sieht die Radeon HD 7770 irgendwo in der Mitte zwischen GeForce GTX 560 bzw. GeForce GTX 550 Ti und vergleicht sie in ihren Materialien mit dem zweiten Konkurrenzmodell.

Aber sie vergleichen die Radeon HD 7750 nicht mit irgendetwas, sondern stellen lediglich fest, dass die meisten modernen Spiele auf diesem Modell bei maximalen Einstellungen in FullHD-Auflösung spielbar sind. Dies ist jedoch nicht verwunderlich, da es in den letzten Jahren praktisch keine PC-Exklusivtitel gab und Multiplattform-Spiele viel weniger anspruchsvoll sind. Damit sind die Boards der Radeon HD 7700 Serie perfekt für anspruchslose Nutzer.

Details: Modell Radeon HD 7790

  • Chip-Codename: "Bonaire"
  • Produktionstechnologie: 28 nm
  • 2,08 Milliarden Transistoren (mehr als Cape Verde in der Radeon HD 7700, aber weniger als Pitcairn in der Radeon HD 7800)
  • Einheitliche Architektur mit einer Reihe gemeinsamer Prozessoren für die Streaming-Verarbeitung mehrerer Datentypen: Scheitelpunkte, Pixel und mehr.
  • Hardware-Unterstützung für DirectX 11.1, einschließlich Shader-Modell Shader Model 5.0
  • 128-Bit-Speicherbus: zwei 64-Bit breite Controller mit GDDR5-Speicherunterstützung
  • Kernfrequenz: 1000 MHz
  • 14 GCN-Recheneinheiten mit 56 SIMD-Kernen mit insgesamt 896 Gleitkomma-ALUs (Integer- und Float-Formate, unterstützt IEEE 754 FP32- und FP64-Präzision)
  • 56 Textureinheiten, mit Unterstützung für trilineare und anisotrope Filterung für alle Texturformate
  • 16 ROPs mit Unterstützung für Anti-Aliasing-Modi mit der Möglichkeit der programmierbaren Abtastung von mehr als 16 Samples pro Pixel, auch mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Spitzenleistung bis zu 16 Samples pro Takt und im farblosen Modus (nur Z) – 64 Samples pro Takt

Radeon HD 7790 Grafikspezifikationen

  • Kernfrequenz: 1000 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 896
  • Anzahl der Textureinheiten: 56, Mischeinheiten: 16
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 1 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 96 Gigabyte pro Sekunde
  • Theoretische maximale Füllrate: 16,0 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 56,0 Gigatexel pro Sekunde.
  • Ein CrossFire-Anschluss
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: DVI Dual Link, HDMI 1.4, zwei Mini-DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme: 3 bis 85 W
  • Ein 6-poliger Stromanschluss
  • Dual-Slot-Design
  • US-UVP: 149 $

Ein günstiges Grafikkartenmodell auf Basis eines neuen Mid-Budget-Chips unterscheidet sich vom bisherigen Spitzenmodell der HD-7700-Unterfamilie durch die dritte Ziffer im Index: Statt 7 steht hier die Zahl 9, die auf eine Leistungssteigerung hindeutet. Gleichzeitig zeigt der Radeon HD 7790-Index deutlich, dass dies eine weniger produktive Grafikkarte im Vergleich zu der eine Stufe höheren Linie - HD 7800 - ist.

Allerdings ist auch hier nicht alles so einfach – mit der jüngeren HD 7850 wird sie sicherlich mithalten können. Aber die Preisempfehlung für die Radeon HD 7790 liegt bei 149 US-Dollar, also ungefähr in der Mitte zwischen den Preisen für die HD 7770 und die HD 7850. Bei den Lösungen des Konkurrenten aus dem gleichen Preissegment war die Veröffentlichung der HD 7790 offenbar mit NVIDIA etwas zu kämpfen haben soll Die GeForce GTX 650 Ti auf Basis des GK106-Chips liegt preislich und geschwindigkeitsmäßig genau zwischen HD 7770 und HD 7850. Doch NVIDIA reagierte sofort auf die Veröffentlichung des neuen Boards durch AMD, indem es eine übertaktete Version der GeForce GTX 650 Ti Boost auf den Markt brachte, die sich durch mehr Leistung auszeichnet.

Dieses AMD-Grafikkartenmodell verfügt über GDDR5-Speicher mit einer Kapazität von nur 1 Gigabyte. Die GPU hat einen 128-Bit-Speicherbus, und theoretisch könnten 2 GB geliefert werden, aber diese Menge an schnellem GDDR5-Speicher ist für dieses Preissegment immer noch zu teuer, und AMD hat ein Modell mit kleinerem Speicher herausgebracht, obwohl dies möglicherweise nicht der Fall ist genug für einige moderne Spiele auch bei niedrigen Einstellungen und Auflösungen. Es sind aber auch Grafikkarten von Partnern mit 2 GB Videospeicher möglich.

Die Radeon HD 7790 verfügt wie die daneben stehenden Modelle über ein Dual-Slot-Design des Kühlsystems, das mit einem Kunststoffgehäuse abgedeckt ist. Obwohl die meisten Hersteller immer noch Boards mit ihrem eigenen Kühlerdesign herausbringen, ist das Referenzmodell nicht so wichtig. Interessanterweise hat sich der Stromverbrauch des neuen Modells im Vergleich zur HD 7770 nicht wesentlich erhöht, aber die Verbesserung der Energieeffizienz war zu erwarten. Deshalb hat die Neuheit übrigens auch nur einen 6-poligen Hilfsstromanschluss.

Architektonische Besonderheiten

Die neue Bonaire-GPU, auf der die veröffentlichte Radeon HD 7790 basiert, gehört zur gleichen Graphics Core Next (GCN)-Architektur, die wir seit anderthalb Jahren kennen, aber AMD nennt sie GCN 1.1 und deutet kleinere Änderungen an. Tatsächlich ist der Chip architektonisch fast derselbe wie die vorherigen, obwohl es tatsächlich einige geringfügige Änderungen gibt. Beispielsweise führte die neue Architektur Anweisungen ein, die für heterogene Architekturen (Heterogeneous System Architecture – HSA) nützlich sind, Unterstützung für mehr gleichzeitig ausgeführte Threads sowie eine neue Version AMD PowerTune-Technologie, über die wir später sprechen werden. Aber all diese Änderungen können nicht als signifikant bezeichnet werden, da in den Grundblöcken nichts Neues ist und ihre Effizienz verbessert wird.

Daher können wir mit Sicherheit darauf verweisen, die alle Funktionen der neuen Graphics Core Next (GCN)-Architektur sorgfältig beschreibt, und hier werden wir nur die wichtigsten Eigenschaften und Funktionen eines bestimmten Produkts wiederholen. Alle neuesten GPUs von AMD bieten hervorragende Funktionen und Leistung sowohl bei der Grafik- als auch bei der Nicht-Grafikverarbeitung, einschließlich Mischungen aus beiden. Die neue GCN-Architektur bietet außerdem eine wesentliche Vereinfachung von Optimierungs- und Softwareentwicklungsaufgaben bei gleichzeitig hoher Effizienz.

Wie Sie wissen, ist der Grundblock der Architektur der GCN-Block, aus dem alle GPUs der Southern Islands-Serie zusammengesetzt sind. Die GCN-Recheneinheit ist in Unterabschnitte unterteilt, von denen jeder mit seinem eigenen Befehlsstrom arbeitet. GCN-Blöcke verfügen über einen dedizierten lokalen Datenspeicher von 64 KB für den Datenaustausch oder die Erweiterung des lokalen Registerstapels. Außerdem verfügt der Block über einen First-Level-Cache-Speicher mit Lese- und Schreibfähigkeit und eine vollwertige Textur-Pipeline mit Abtast- und Filterblöcken. Jede der vorhandenen GCN-Einheiten ist in der Lage, Befehle eigenständig zu planen und zu verteilen, und eine Recheneinheit kann mehrere unabhängige Befehlsströme ausführen. Schauen wir uns das Blockdiagramm des neuen Chips an:

Das Bonaire-Schema bestätigt das Ziel der neuen Lösung, Leistung zwischen Kap Verde mit 10 GCN-Recheneinheiten und Pitcairn mit 20 GCN-Einheiten anzubieten. Diese beiden 2012 veröffentlichten GPUs unterscheiden sich ziemlich genau um die Hälfte voneinander, sodass in der Mitte zwischen ihnen eine ziemlich große Leistungslücke bestand, die Bonaire nun geschlossen hat.

Das Diagramm zeigt den Grafikprozessor in Form einer Radeon HD 7790, die eine Komplettlösung ohne Abschneiden von Blöcken darstellt. Der Chip umfasst 14 Recheneinheiten der GCN-Architektur, was 896 Stream-Prozessoren entspricht. Da jeder GCN über 4 Textureinheiten verfügt, beträgt die Gesamtzahl der TMUs für das neue Modell 56 TMUs. Das heißt, Bonaire ist genau 1,4-mal schneller als der kapverdische Chip in Bezug auf die Geschwindigkeit mathematischer Berechnungen und Texturabrufe, vorausgesetzt, die Frequenz ist gleich.

Aber die Anzahl der ROP-Einheiten und Speichercontroller in Bonaire und Radeon HD 7790 ähnelt der, die wir in Cape Verde und Radeon HD 7770 gesehen haben - es wurde beschlossen, 16 ROP-Einheiten zu belassen, und der Speicherbus des neuen Chips ist 128-Bit , zusammengesetzt aus zwei 64-Bit-Kanälen. Die geringe Anzahl an ROPs kann die „Achillesferse“ der Lösung sein, da durch den Einsatz von schnellem GDDR5-Speicher zwar ein relativ hoher Durchsatz von 96 GB/s bereitgestellt werden konnte, an der ROP-Performance aber nichts zu ändern ist.

Aber in der neuen GPU gibt es Verbesserungen in der geometrischen Leistung und Tessellationsgeschwindigkeit. Ja, Kap Verde hat auch einen Tesselator der 9. Generation, aber Bonaire hat auch die Anzahl der Geometrieblöcke, Rasterizer und Befehlsprozessoren (im Diagramm als ACE dargestellt) verdoppelt - jetzt gibt es zwei davon. Diese Verbesserung gibt Bonaire die Möglichkeit, bis zu zwei geometrische Primitive pro Uhr zu verarbeiten – genau wie die leistungsstärkeren Pitcairn und Tahiti.

Wie Sie sich erinnern, hat AMD in der Radeon HD 7770 erstmals die wichtige psychologische Schwelle der GPU-Taktfrequenz von 1 GHz festgelegt. Die HD 7790 hat also auch genau die gleiche Referenzfrequenz von 1 GHz, sodass die Leistungssteigerung gegenüber der HD 7770 allein durch architektonische Änderungen und eine Erhöhung der Anzahl der Ausführungseinheiten gerechtfertigt sein wird.

Aber die Frequenz des Videospeichers der Neuheit ist viel höher. Hatte die HD 7770 eine relativ niedrige Speicherfrequenz von 4,5 GHz, so ist die HD 7790 mit einem schnellen GDDR5-Speicher ausgestattet, der mit 6 GHz arbeitet und ein Drittel mehr Bandbreite bereitstellt. Die um 33 % gesteigerte Videospeicherbandbreite im Vergleich zur Radeon HD 7700-Unterfamilie führte zu einer deutlichen Steigerung der Spieleleistung. AMD stellt dieses Diagramm bereit, in dem die Bildraten der HD 7790 mit Speicher mit 4,5 und 6,0 ​​GHz verglichen werden:

Die maximale Beschleunigung durch die Erhöhung der Speicherbandbreite wurde in Spielen wie StarCraft II und Crysis 2 erreicht. Und im Durchschnitt führt eine Erhöhung der Speicherbandbreite um 33 % zu einer Erhöhung der durchschnittlichen Bildrate um etwa 10 % in einer Reihe moderner Spiele. Kein schlechter Indikator, der zeigt, dass die Speicherbandbreite in unserer Zeit ziemlich wichtig ist, obwohl dies nicht der einzige Schwerpunkt auf Leistung ist. Obwohl es durchaus möglich ist, dass Bonaire mit mehr ROP noch schneller wird ...

Deutlich wird, dass die durchschnittliche Leistungsaufnahme im Vergleich zur HD 7770 leicht gestiegen ist. Wenn dieser Wert beim alten Modell 80 W beträgt, dann sind es bei der HD 7790 85 W - das ist ein sehr geringer Preis für eine theoretische Leistungssteigerung von 33-40 %! Architekturverbesserungen (PowerTune), das Design einer neuen GPU, die auf den Erfahrungen früherer basiert, sowie die kontinuierliche Verbesserung des technischen Prozesses bei TSMC - all dies führte zu einem kleinen Anstieg des Verbrauchs bei einer deutlichen Verbesserung der Geschwindigkeitseigenschaften.

Was die Fläche des Chips und die Anzahl der Transistoren in Bonaire betrifft, ist der neue Chip deutlich größer als Kap Verde, aber die Hinzufügung von Rechen-, Textur- und Geometrieeinheiten konnte nicht unbemerkt bleiben. Nach diesen Parametern liegt Bonaire auch ungefähr in der Mitte zwischen Kap Verde und Pitcairn. Bonaire enthält 2,08 Milliarden Transistoren in einem 160 mm 2 Chip, für Kap Verde sind es 1,5 Milliarden bzw. 123 mm 2 und für Pitcairn 2,8 Milliarden Transistoren und 212 mm 2 Chipfläche.

Natürlich unterstützt der neue Chip alle AMD-Technologien, die in der neuen Radeon HD 7000-Familie eingeführt und verbessert wurden (deren unvollständige Liste: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, Texturfilterungs-Qualitätsverbesserungen usw.), beides all dies ist im Artikel AMD Radeon HD 7970: Neuer Single-Prozessor-Leader ausführlich beschrieben. Das Modell HD 7790 unterstützt alle dort aufgeführten Features, darunter AMD Eyefinity 2.0 mit sechs Monitoren und Stereo-Rendering, und verfügt zudem über eine verbesserte Video-Dekodier- und Kodiereinheit.

Verbesserte PowerTune-Technologie

Bereits 2010 führte AMD die PowerTune-Technologie in seinem Cayman-Chip (AMD Radeon HD 6900-Serie) ein. Diese GPU war die erste, die vorgestellt wurde dynamische Steuerung Macht, genannt PowerTune. Dadurch konnten wir die maximalen Taktraten für typische Anwendungen erhöhen und gleichzeitig einen zu hohen Stromverbrauch in speziellen Stabilitätstests wie FurMark vermeiden. Dann wurde die Technologie auf das Dual-Chip-Modell AMD Radeon HD 6990 angewendet, das sie aus offensichtlichen Gründen noch dringender benötigte.

Die Technologie erhielt Mitte 2012 ein großes Update, als die automatische Frequenzerhöhung – Boost – zu AMD PowerTune hinzugefügt wurde. In der AMD Radeon HD 7970 GHz Edition ermöglichte dieser Algorithmus noch mehr Leistungsverbesserungen im Vergleich zur regulären Version der Grafikkarte. Der PowerTune-Betriebsalgorithmus in Grafikkarten ohne automatisches Übertakten verwendet drei Zustände: Leerlauf (Idle), Leichtlastmodus (Low-3D) und volle Geschwindigkeit. Bei der HD 7970 GHz kam der Übertaktungsmodus Boost hinzu. PowerTune dient dazu, innerhalb des geforderten Verbrauchs zu bleiben, indem bei Bedarf in einen niedrigeren Lastmodus geschaltet wird. In diesem Fall reduziert die Technologie die Taktfrequenzwerte stark. In der Praxis sind solche Sprünge selten - aufgrund der großen Lücke zwischen den beiden aktiven Modi.

Das Reduzieren der GPU-Taktrate reduziert den Stromverbrauch, aber Sie müssen die Spannungen für eine bessere Kontrolle reduzieren. Genau das macht die Radeon HD 7790. Der neue Bonaire-Grafikchip verfügt über acht Zustände mit unterschiedlichen Frequenz- und Spannungseinstellungen, die höhere Taktraten als zuvor ermöglichen und gleichzeitig sicherstellen, dass die GPU immer mit optimaler Spannung und Frequenz läuft. Das Umschalten zwischen Zuständen basiert auf der GPU-Last sowie dem aktuellen GPU-Energieverbrauch.

Beim neuen Algorithmus muss PowerTune die Frequenz bei Überschreitung des Verbrauchswertes nicht abrupt absenken und mit der Frequenz sinkt auch die Spannung. Zustandsübergänge müssen möglichst schnell erfolgen, um auch kurzzeitig die Verbrauchsgrenze nicht zu überschreiten, deshalb schaltet Bonaire PowerTune-Zustände alle 10 ms, das heißt, in jeder Sekunde ändert sich der Zustand des Chips 100 Mal.

Bei einer solchen konstanten Änderung der Frequenzen zeigen Anwendungen von Drittanbietern wie MSI Afterburner und GPU-Z keine momentanen Taktraten an, sondern Durchschnittswerte über einen bestimmten Zeitraum – die sogenannte „effektive“ Frequenz. Eine weitere interessante Neuerung ist, dass AMD neue PowerTune-Einstellungen für öffnet Anwendungen von Drittherstellern. Partner können auch ihre eigenen PowerTune-Einstellungen festlegen, um werkseitig übertaktete Grafikkarten zu erstellen und mehr Funktionen bereitzustellen, die über die Referenzwerte von AMD hinausgehen. Ist es wahr, verschiedene Einstellungen PowerTune kann dazu führen, dass Grafikkarten des gleichen Modells von verschiedenen Herstellern nicht nur unterschiedliche Taktfrequenzen haben, sondern auch den Algorithmus, um diese im Laufe der Zeit zu ändern, was einen Vergleich unter gleichen Bedingungen erschwert.

Der Verkauf von Grafikkarten des Modells Radeon HD 7790 begann Anfang April 2013 auf dem Markt. AMD organisierte zusammen mit seinen Partnern die Veröffentlichung sowohl von Motherboards mit Referenzfrequenzen als auch von werkseitig übertakteten Lösungen. Und jetzt bringen beide Hersteller auf ähnliche Weise neue Grafikkarten auf den Markt, wobei verschiedene Optionen schnell von ihren Partnern erhältlich sind. Tatsächlich haben Partner fast mehr übertaktete Versionen der HD 7790 herausgebracht als herkömmliche, und die darin enthaltenen Grafikchips arbeiten mit Frequenzen von etwa 1075 MHz.

Details: Radeon HD 7990-Modell

  • Codename „Malta“
  • Produktionstechnologie: 28 nm
  • 2 Chips mit jeweils 4,3 Milliarden Transistoren
  • Einheitliche Architektur mit einer Reihe gemeinsamer Prozessoren für die Streaming-Verarbeitung mehrerer Datentypen: Scheitelpunkte, Pixel und mehr.
  • Hardware-Unterstützung für DirectX 11.1, einschließlich Shader-Modell Shader Model 5.0
  • Dualer 384-Bit-Speicherbus: zweimal sechs 64-Bit breite Controller mit GDDR5-Speicherunterstützung
  • GPU-Frequenz: 1000 MHz
  • Zweimal 32 GCN Compute Units, davon 128 SIMD-Cores, bestehend aus insgesamt 4096 Floating Point ALUs (Integer- und Floating-Formate, Unterstützung für FP32- und FP64-Präzision innerhalb des IEEE 754-Standards)
  • 2x128 Textureinheiten, mit Unterstützung für trilineare und anisotrope Filterung für alle Texturformate
  • 2x32 ROPs mit Unterstützung für Anti-Aliasing-Modi mit der Möglichkeit der programmierbaren Abtastung von mehr als 16 Samples pro Pixel, auch mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Spitzenleistung bis zu 64 Samples pro Takt und im farblosen Modus (nur Z) – 256 Samples pro Takt
  • Integrierte Unterstützung für bis zu sechs Monitore über HDMI 1.4a und DisplayPort 1.2

Radeon HD 7990 Grafikspezifikationen

  • Kernfrequenz: 1000 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren: 4096
  • Anzahl der Textureinheiten: 2x128, Mischeinheiten: 2x32
  • Effektive Speicherfrequenz: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Speichertyp: GDDR5
  • Speicherkapazität: 2x3 Gigabyte
  • Speicherbandbreite: 2x288 Gigabyte pro Sekunde
  • Theoretische maximale Füllrate: 64 Gigapixel pro Sekunde.
  • Theoretische Texturabtastrate: 256 Gigabyte pro Sekunde.
  • Ein CrossFire-Anschluss
  • PCI Express 3.0-Bus
  • Anschlüsse: DVI Dual Link, vier Mini-DisplayPort 1.2
  • Leistungsaufnahme bis zu 375 W
  • Zwei 8-polige Hilfsstromanschlüsse
  • Dual-Slot-Design
  • Der empfohlene Preis für Russland beträgt 32.999 Rubel. (für die USA - 999 $).

Bereits in der zweiten Generation der AMD-Grafikkarten bleibt das Namensprinzip für Dual-Chip-Modelle unverändert. Die auf zwei leistungsstärksten Videochips basierende Top-Lösung unterscheidet sich von der entsprechenden Klasse des Vorgängermodells durch die erste Ziffer im Index: Statt 6 erhielt sie die Zahl 7, was auf eine neue Serie hinweist. Die angekündigte Grafikkarte unterscheidet sich von der Single-Chip-Lösung durch die dritte Ziffer, die die maximale Leistung innerhalb der Generation angibt.

Was den Vergleich mit Konkurrenten betrifft, so ist der Hauptkonkurrent für das heute angekündigte Radeon HD 7990-Modell die GeForce GTX 690-Grafikkarte, die vor fast einem Jahr veröffentlicht wurde, und es sind diese Zwei-Chip-Lösungen, die gegeneinander antreten müssen. NVIDIA hat zwar auch eine leistungsstärkere Lösung, die jedoch bereits auf einer einzigen GPU basiert - GeForce GTX Titan, die auch als Konkurrent des betreffenden AMD-Boards angesehen werden kann.

Die neue Dual-Chip-Radeon-Grafikkarte ist mit GDDR5-Speicher mit einer Kapazität von 3 Gigabyte pro GPU ausgestattet, was dem 384-Bit-Speicherbus der Tahiti-Chips geschuldet ist. Eine solche Lautstärke ist für ein Produkt auf so hohem Niveau durchaus gerechtfertigt, da in einigen modernen Spieleanwendungen mit maximalen Einstellungen, aktiviertem Anti-Aliasing und hohen Auflösungen eine geringere Speichermenge (2 Gigabyte pro Chip oder weniger) möglicherweise nicht mehr vorhanden ist genug. Dies gilt umso mehr für das Rendern im Stereomodus oder auf mehreren Monitoren im Eyefinity-Modus.

Es ist klar, dass eine so leistungsstarke Dual-Chip-Grafikkarte über ein massives Dual-Slot-Kühlsystem verfügt, das sich von herkömmlichen AMD-Kartenkühlern unterscheidet. Es verfügt über einen massiven Kühlkörper, der unter einer Verkleidung verborgen ist, mit drei großen Lüftern, die mit relativ niedrigen Geschwindigkeiten laufen. Der Stromverbrauch der Dual-GPU-Karte ist aus offensichtlichen Gründen recht hoch, und sie hat zwei 8-Pin-Stromanschlüsse, aber immerhin nicht drei, wie es bei Nicht-Referenzmustern auf Basis von zwei Tahiti-Chips der Fall war.

Die Architektur

Da die Grafikkarte mit dem Codenamen „Malta“ auf zwei „Tahiti“-GPUs aus der Southern-Islands-Familie basiert, kann man einfach darauf verweisen, die alle Features der aktuellen Graphics Core Next (GCN)-Architektur ausführlich beschreibt. Bei den Basismaterialien wiederholen wir nur die wichtigsten Eigenschaften und Merkmale bestimmter Produkte.

Der Grundbaustein der Architektur ist der GCN-Block, aus dem alle GPUs der Serie zusammengesetzt werden. Die Recheneinheit ist in Unterabschnitte unterteilt, von denen jeder mit einem eigenen Befehlsstrom arbeitet, sie verfügt über einen dedizierten lokalen Speicher für Daten, einen First-Level-Cache-Speicher mit Lese- und Schreibfähigkeit und eine vollwertige Textur-Pipeline mit Probenahme- und Filtereinheiten. Jeder der GCN-Blöcke ist in der Lage, Befehle eigenständig zu planen und zu verteilen, und ein Rechenblock kann mehrere unabhängige Befehlsströme ausführen. Die Radeon HD 7990 nutzt zwei uns bereits bekannte Tahiti-Chips:

Das Diagramm der Grafikprozessoren (in der Radeon HD 7990 gibt es zwei davon) zeigt 32 Recheneinheiten der GCN-Architektur, und alle sind aktiv. Früher ging man davon aus, dass für eine Zwei-Chip-Lösung einige davon abgeschaltet und sogar die Frequenz gesenkt werden müssten, um den Stromverbrauch von 375 W einzugeben, aber die AMD-Ingenieure haben es geschafft, diese schwierige Aufgabe erfolgreich zu lösen. Vielleicht wurde eine spezielle neue Revision des Tahiti mit geringerem Stromverbrauch veröffentlicht, oder die Chips bestehen nur eine sehr strenge Auswahl.

Da jede GCN-Einheit über 16 Textureinheiten verfügt, beträgt die Anzahl der TMUs 128 Einheiten pro Chip, was eine Gesamtleistung von 256 Gigatexel pro Sekunde ergibt, was für einen Konkurrenten der GeForce GTX 690 sehr gut ist HD 7990 hat sich im Vergleich zu seinem Single-Chip-Pendant ebenfalls nicht geändert, sie wurden in einer Menge von 32 bzw. 6 Stück pro GPU belassen. Die Radeon HD 7990 verfügt über einen dualen 384-Bit-Speicherbus, der aus zwölf 64-Bit-Kanälen für eine Gesamtspeicherbandbreite von 576 GB/s besteht, ein weiterer Rekord.

Ansonsten unterstützt das neue Board alles moderne Technologien von AMD, die in den neuen Videochips der Radeon HD 7000-Reihe eingeführt und verbessert wurden: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, verbesserte Qualität der Texturfilterung usw. All dies ist oben in der Beschreibung der Radeon HD 7970 ausführlich beschrieben, und es macht einfach keinen Sinn, es zu wiederholen.

Kühlsystem und Stromverbrauch

Bei solch schweren Dual-Chip-Boards wird ein hocheffizientes Kühlsystem besonders wichtig. Kamen bei Lösungen von Partnern auf Basis von zwei Tahiti-, Drei-Slot-Lösungen und bei ASUS ARES II sogar einer Wasserkühlung zum Einsatz, galt es in diesem Fall, mit weniger Aufwand auszukommen, also wurde ein Kühler dafür konzipiert hat einen sehr massiven Kühlkörper und drei Lüfter mit verbesserten akustischen Eigenschaften.

Das Geräusch des Kühlsystems und die bereitgestellte Temperatur für GPUs sind eines der wichtigsten Verbrauchermerkmale für jede Grafikkarte, einschließlich der für Enthusiasten konzipierten Top-Lösung. Ein zu lautes oder ineffizientes Kühlsystem wird von Käufern als weniger rentabler Kauf angesehen, wenn andere Dinge (ungefähr) gleich sind. Daher hat AMD dieses Problem bei der Radeon HD 7990 im Vergleich zu anderen Top-Lösungen auf dem Markt sehr ernst genommen. In Betracht ziehen akustische Eigenschaften neues System:

Das Diagramm zeigt den Geräuschpegel von drei verschiedenen Grafikkarten: der Radeon HD 7990 und zwei Konkurrenten: der Dual-Chip GeForce GTX 690 und der Single-Chip GTX Titan von NVIDIA. Außerdem wurde die Lautstärke unter verschiedenen Bedingungen gemessen – im Idle-Modus (System Idle) und bei maximaler Last mit Furmark. Wenn man den Zahlen von AMD Glauben schenken darf, bleibt sogar die Single-Chip-Titan in Sachen Kühlergeräusch hinter ihrer Neuheit zurück, ganz zu schweigen von der Dual-Chip-GTX 690, die in diesem Vergleich am lautesten ist.

Aber geht es nicht zu Lasten der GPU-Temperatur, dass solch eine beeindruckende akustische Leistung erreicht wurde? Das folgende Diagramm zeigt GPU-Temperaturen, die auf AMDs Radeon HD 7990 und denselben beiden Konkurrenten gemessen wurden. Diesmal nutzte AMD beim Testen bei Furmark nur den Hochlastmodus.

Und wieder wird eine „schlaue“ Koordinatenachse mit einem Ursprung ungleich Null verwendet. Der wirkliche Unterschied zwischen 80 und 82 Grad bei der Radeon HD 7990 und der GTX Titan wird praktisch nicht wahrnehmbar sein, obwohl die 87 Grad bei der GTX 690 deutlich schlechter abfallen. Auch hier weisen wir darauf hin, dass alle diese Tests von der interessierten Partei durchgeführt wurden und einer unabhängigen Überprüfung unterliegen.

In Bezug auf den Stromverbrauch ist die Dual-Chip-Lösung nichts Neues, aber auch die Unterstützung für die zuvor angekündigte ZeroCore Power-Technologie ist hier. Diese Technologie trägt dazu bei, im "Deep Idle" (oder "Sleep")-Modus bei ausgeschaltetem Anzeigegerät einen deutlich geringeren Stromverbrauch zu erreichen. In diesem Modus ist die Leerlauf-GPU fast vollständig deaktiviert und verbraucht weniger als 5 % der Leistung des Vollmodus, wodurch die meisten Funktionsblöcke ausgeschaltet werden. Und im Fall einer Zwei-Chip-Karte ist es noch wichtiger, dass im CrossFire-System beim Zeichnen einer zweidimensionalen Schnittstelle des Betriebssystems alle GPUs mit Ausnahme der Hauptgrafikkarte überhaupt nicht funktionieren. Das heißt, im Fall der Radeon HD 7990 wird einer der Chips im 2D-Modus bei minimalem Stromverbrauch in einen Tiefschlaf versetzt, und der zweite kann im PC-Tiefleerlaufmodus „einschlafen“.

Moderne Spiele erfordern jedes Jahr immer leistungsfähigere Grafikkarten für die Grafikverarbeitung. Eine der preisgünstigen Lösungen für Gamer wird die AMD Radeon HD 7800-Serie sein. Berücksichtigen Sie die technischen Eigenschaften dieser Serie sowie ihre Funktionen und Leistung in Spielen.

Betrachten Sie die Eigenschaften der AMD Radeon HD 7800-Serie in Form einer Tabelle:

Verfahrenstechnik 28 Nanometer
Grafikkarte Pitcairn
Frequenz (min. max. bei Modellen) 800-1000 MHz
Rom Typ GDDR5
Volumen 2GB
Frequenz 800-1200MHz
Bandbreite 153,6 GB/s
Schnittstellen Speicherkapazität 256-Bit
Reifentyp PCI-Express 3.0
Die Architektur GCN
Stream-Prozessoren pro Block von 64 bis 80
Anzahl der Blöcke von 16 bis 20
Total Stream-Prozessoren 1024-1280
Kerne für die Geometriebearbeitung 2 Stk.
Kerne für asynchrones Computing 2 Stk.
Anschlüsse HDMI

Anzeigeport 1.2

Unterstützte Technologien und Software DirectX11 Ja
OpenGL 4.2 Ja
Eyefinity (Monitorverknüpfung) bis zu 6 stk.
Null Kernleistung Schlafmodus
Katalysator Proprietäre Treiber und Einstellungen
App-Beschleunigung Verbesserung der Qualität der Videowiedergabe
AMDHD3D 3D-Grafikverarbeitung
Power-Melodie Dynamische Leistungseinstellung

Die Linie wurde im März 2012 produziert. Darauf basierend wurden die folgenden Modelle veröffentlicht:

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

Das Sortiment wird derzeit nicht mehr hergestellt. Zu Beginn des Verkaufs betrug der Durchschnittspreis in den Geschäften 249 $ und 349 $.

Rezension

Bei AMD wurde nach der Veröffentlichung einer neuen Prozesstechnologie entschieden, die allgemeine Produktionsserie in Untergruppen zu unterteilen. Daher wurden auf Basis der 28-nm-Prozesstechnologie 4 Linien gebildet, die in der Tabelle dargestellt sind:


Die HD 7800 mit "Pitcairn"-GPU nutzt die Mikroarchitektur Graphic Core Next. Die Reihe wurde im März 2012 gestartet und ist derzeit vergriffen.

Zu einer Zeit waren Grafikkarten von Pitcairn sehr beliebt und zeigten eine hervorragende Kombination aus Preis und Qualität. Für 2018 ist die aktuelle Serie nicht beliebt und es ist äußerst schwierig, ein Gerät in einem neuwertigen Zustand zu finden. Obwohl der Grafikkern bereits veraltet ist, kann der PC in einer Baugruppe mit einem leistungsstarken Prozessor verschiedene Spiele mit mittleren und hohen Einstellungen ziehen.

Welche Spiele laufen auf der AMD Radeon HD 7800-Serie?

Grafikkarten wurden bereits 2012 veröffentlicht, können aber immer noch für moderne Spielzeuge verwendet werden. Tests in Spielen der AMD Radeon HD 7800 Serie wurden mit folgender Hardware durchgeführt:

  • Prozessor: Core I5 ​​​​6500 3,2 GHz.
  • Arbeitsspeicher: 16 GB DDR4 2133 Dual.
  • Festplatte: Hitachi 1 TB.
  • Hauptplatine: Asus H170M-Plus.
  • Auflösung: 1920 x 1080 Pixel.

Die Ergebnisse sind wie folgt:

Name des Spiels

Grafikqualität
Assassin's Creed Syndicate Höhe 31
War Thunder Kino (Ultra) 55-65
Quantenbruch Durchschnitt 30-42
Assassin's Creed Unity Durchschnitt 30
Schattenkrieger 2 hoch 35-45
Sterbendes Licht hoch 40-50
Ausfall 4 Ultra 38-43
gta5 Überdurchschnittlich 45-50
UNTERGANG hoch 40
Aufstieg des Tomb Raiders hoch 30-40
Krieg hoch 90-100
The Witcher 3: Blut und Wein hoch 25-35
Welt der Panzer hoch 60-80

Die Gesamtleistung hängt maßgeblich von der richtigen Kombination aus Prozessor und Grafikkarte ab. Wenn du nimmst leistungsstarker Prozessor modernen Generation wie Ryzen oder Core i5, dann können sie in den meisten modernen Spielen auch mit einer alten Grafikkarte hohe FPS zeigen.

Nach Analyse der technischen Eigenschaften und Tests in Spielen kommen wir zu folgenden Schlussfolgerungen: Kaufen für mächtige Spiele im Jahr 2018 wird nicht empfohlen, es ist besser, neuere Modelle zu wählen.

Die Leistung reicht für komfortable Hausaufgaben und zum Ausführen von Multiplayer-Spielen wie CS:GO, World Of Tanks.

So übertakten Sie eine Grafikkarte

Um die maximale Leistung zu erreichen, können Sie die AMD Radeon HD 7800 übertakten. Dazu müssen Sie den Treiber installieren und konfigurieren.

Die wichtigsten Änderungen sollten im Abschnitt "Spiele" vorgenommen werden. Wenn Sie einen aktuellen Treiber verwenden, können Profile für jedes Videospiel individuell konfiguriert werden.

Navigieren Sie zum gewünschten Profil zur Einstellung Frame Rate Control. Standardmäßig drückt die Grafikkarte die maximale FPS und gibt alle Ressourcen dafür aus.

Für ein gemütliches Shooter-Spiel reichen 60 Bilder pro Sekunde. Für CS:GO, WarFace, WarThunder reicht es aus, das Limit auf 70 FPS zu setzen.

Mit der OverDrive-Einstellung können Sie die Betriebsparameter anpassen: die Frequenz der GPU und des Speichers, die Effizienz der Lüfter und die Höhe des Stromverbrauchs. Diese Einstellungen müssen für jeden PC-Build einzeln konfiguriert werden.

Im Jahr 2013 veröffentlichte AMD zwei Grafikkarten der AMD Radeon HD 7800-Serie mit unterschiedlichen Spezifikationen. Der auf der Mikroarchitektur Graphic Core Next aufgebaute Chip nimmt einen Platz ein, der 2,8 Milliarden Transistoren entspricht. Wie bei den meisten Karten von Radeon steckt hier die Eyefinity-Technologie, mit der Sie bis zu sechs Monitore gleichzeitig anschließen können. Sie können unabhängig voneinander arbeiten oder einen großen Monitor bilden. Es hängt alles davon ab, welche Einstellungen ausgesetzt werden.

Radeon 7850

Diese Grafikkarte der AMD Radeon HD 7800-Serie hat eine Prozessorfrequenz von 800 Megahertz. Hohe Leistung und Bandbreite (153 Gigabit pro Sekunde) bietet eine Busgröße von 256 Bit. Computersystem verarbeitet Daten gleich 1,76 Teraflops. Recheneinheiten sind in Höhe von 16 Stück und Textureinheiten in Höhe von 64 Stück vorhanden. Es gibt zwei Kerne für Rechenprozesse.

Das Speicherformat entspricht der GDDR5-Markierung, und die Unterstützung von DirectX Version 11 wird dazu beitragen, die Interaktion mit Betriebssystemanwendungen zu beschleunigen. Für bessere Optimierung Für den Betrieb der Karte müssen die Treiberaktualisierungen überwacht werden, da nur sie alle Funktionen der GPU vollständig offenlegen und Zugriff auf die erforderlichen Einstellungen gewähren können. Die Basistreiber, die die Grafikkarte im System bestimmen, sind in der Karte enthalten, und die aktualisierte Version kann auf der AMD-Website eingesehen werden.

Dieser Grafikprozessor der AMD Radeon HD 7800-Serie ist mit den neuesten integrierten Technologien ausgestattet, die es Ihnen ermöglichen, qualitativ hochwertige und flüssige Bilder mit 60 Bildern zu genießen, während die Auflösung bis zu 4096 x 2160 Pixel erreichen kann. Gleiches gilt für den Audiostream, der allen modernen Anforderungen gerecht wird und hochwertigen Sound liefert.

Radeon 7870

Diese Grafikkarte der AMD Radeon HD 7800-Serie ist in Bezug auf die Eigenschaften ein leistungsstarker Nachfolger der Vorgängerkarte. Sie hat ganze Gigahertz, um mit dem Grafikprozessor zu arbeiten. Die Leistung für Rechenoperationen ist viel höher als in der vorherigen Version - 2,56 Teraflops. Es gibt 20 Recheneinheiten und 80 Textureinheiten.

Da dies das Flaggschiff der 7800-Serie ist, übertrifft es seinen Bruder in vielerlei Hinsicht. Die Unterstützung der Tessellationstechnologie wurde schon lange in die Grafikkarten dieses Herstellers eingeführt, aber in dieser Version wird sie an ihre Grenzen gebracht. Jetzt können Sie sich an einem dreidimensionalen Bild erfreuen, das durch seinen Realismus und seine Details beeindruckt. Und verbessertes Anti-Aliasing trägt dazu bei, ein glattes und angenehmes Bild zu erzielen.

In anderen Parametern ist dieser Vertreter der AMD Radeon HD 7800-Serie in Bezug auf die Eigenschaften vollständig identisch mit der vorherigen Grafikkarte. Beide Karten unterstützen die 3D-Technologie sowohl in Videos als auch in Spielen. Es ist aber auch möglich, mehrere Karten zu verbinden, um die Leistung zu verbessern angegebenen Parameter kann auch von den Möglichkeiten abhängen Hauptplatine.

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"Südliche Inseln"

Zunächst ein wenig über AMDs Kennzeichnung seiner neuesten Produkte. Der Hersteller hat sie je nach Leistung in drei Stufen eingeteilt. Der Codename „Cape Verde“ bezieht sich auf die Radeon HD 7700. Der Name „Pitcairn“ bezieht sich auf die heutigen Radeon HD 7870- und HD 7850-Tester.

  • Einstiegsklasse = Kap Verde = Radeon HD 7700-Serie;
  • Mainstream = Pitcairn = Radeon HD 7800-Serie;
  • Hochleistungsprodukte = Tahiti = Radeon HD 7900-Serie.

Das heißt, im Moment hat AMD alle Marktsegmente mit seinen abgedeckt Grafikchips 28 Nanometer. Lediglich die Veröffentlichung einer Dual-Core-Grafikkarte auf Basis von Tahiti-Chips wird erwartet. Vorläufiger Name Radeon HD 7990.

Funktionen der AMD Radeon HD 7800-Serie

Der Grafikprozessor Radeon HD 7800 (Pitcairn) verfügt über etwa 2,8 Milliarden Transistoren und die Mikroarchitektur Graphic Core Next. Wie oben erwähnt, verfügt der Chip Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro) über 16 Recheneinheiten, seine maximale TDP liegt bei 130 Watt. Für die Radeon HD 7870 (Pitcairn XT) sind diese Zahlen 20 bzw. 175.

Die folgende Folie zeigt die wichtigsten Spezifikationen Radeon-Grafikkarten HD7850 und HD7870

2 GB GDDR5-Speicher werden bereits zum Standard für die meisten Mittelklasse- und High-End-Modelle. Dank 256bit. Bus und einer hohen Taktfrequenz von 1200 MHz (4800 MHz effektiv), beträgt die Bandbreite 154 GB/s. Dies wirkt sich positiv auf die Performance in Spielen mit hoher Auflösung und Bildqualität aus.

PCI-Express-3-Schnittstelle

In der zweiten Jahreshälfte 2011 stellten fast alle Mainboard-Hersteller ihre Mainboard-Modelle vor PCI-Schnittstelle Express 3. Generation. Mit der Veröffentlichung der Radeon HD 7000-Serie erschienen auch Grafikkarten mit dieser Schnittstelle. PCI Express 3 hat die doppelte Bandbreite (32 Gb/s) der vorherigen Generation von PCI Express. Im Vergleich zu PCIe 2 wurde der Durchsatz pro Lane von 500 Mb/s auf 1 Gb/s verdoppelt.

Um die Vorteile des neuen PCIe 3 nutzen zu können, benötigen Sie natürlich nicht nur eine Grafikkarte und ein Motherboard mit dieser Schnittstelle, sondern auch Unterstützung durch den Prozessor (nicht alle Modelle aus der Ivy Bridge-Familie unterstützen PCIe 3).

Augenfinity 2.0

AMD ist mit seiner Eyefinity-Technologie noch weiter gegangen, die darauf ausgelegt ist, Bilder auf mehreren Monitoren anzuzeigen. Dank der hohen Rechenleistung der HD 7000-Serie und der Unterstützung von Eyefinity 2.0 ist es jetzt möglich, ein Bild auf mehreren Monitoren mit einer Gesamtauflösung von 16000 x 16000 anzuzeigen. Dadurch können Sie das Bild auf 5 Displays mit einer Auflösung anzeigen von 2560 x 1600 im Querformat eingestellt. Um mit solchen Auflösungen arbeiten zu können, ist bei den älteren Modellen der Familie eine Rekordgröße von 3 GB GDDR5 (HD 7970 und HD 7950) verbaut.

AMD Catalyst-Treiber werden ab Februar benutzerdefinierte Auflösungen unterstützen. Das heißt, Sie können die erforderliche Auflösung je nach Konfiguration der Displays in Eyefinity einstellen. Ab Catalyst 12.2 gibt es eine Option, um das Startmenü auf eine für Sie bequeme Anzeige einzustellen, anstatt wie früher ganz links. Darüber hinaus unterstützt Eyefinity 2 die Stereo-HD3D-Ausgabe. Es unterstützt die Kombination von drei Monitoren, die im 3D-Modus arbeiten.

Verbesserte Tessellation

Die Grafikkarten der Radeon HD 7000-Familie von AMD verfügen über den Tessellator der neunten Generation und haben in heutigen Spielen erhebliche Leistungsverbesserungen bei der Geometrieverarbeitung erfahren. Der GCN-Kern enthält immer noch zwei Grafik-Engines, aber wenn sie zuvor Blöcke für Tessellation und Rasterung enthielten, bestehen sie jetzt aus einer beliebigen Anzahl von Pipelines, die für die Verarbeitung von Geometrie und Pixeln ausgelegt sind.

AMD Radeon HD 7800-Grafikkarten unterstützen die HDMI 1.4a-Schnittstelle, mit der Sie ein Bild mit 120 Hz (60 Hz für jedes Auge) ausgeben können, wodurch Sie ein 3D-Bild anzeigen können. Bei früheren Versionen von HDMI war dies nicht möglich. Ab Dezember ermöglichte AMD dies gemeinsame Arbeit HD3D und Eyefinity.

DirectX 11.1

Grafikkarten der Radeon 7000-Familie werden das kommende DirectX 11.1 unterstützen. Was dies in der Praxis bringen wird, kann noch nicht gesagt werden, da DX 11.1 zusammen mit Windows 8 veröffentlicht wird. Die Hauptvorteile der neuen API werden wie folgt angegeben:

  • Unabhängige Rasterung;
  • Flexible Kombination von Grafikberechnung und Videoverarbeitung;
  • Native Stereo-3D-Unterstützung.

AMD Unified Video Decoder

Es ist ein Hardwareteil von AMD-GPUs, der für die Decodierung von Videostreams verantwortlich ist. In der Radeon 7000-Serie erhielt UVF einige Verbesserungen. Im Allgemeinen hat UVD alle Funktionen seiner Vorgänger beibehalten, nämlich Unterstützung für H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV-Profil D, Multi-View-Codec (MVC), Video-Codec-Engine (VCE), AMD Steady Video 2.0. Unterstützung für das Dual Stream HD+HD-Format hinzugefügt.

AMD hat offiziell eine neue Serie von Grafikkarten vorgestellt, die auf der 28-nm-GCN-Mikroarchitektur basieren - AMD Radeon HD7800. Im Moment umfasst es zwei Modelle: und. Neue Elemente basierend auf Grafik AMD-Prozessoren„Pitcairn Pro“ und AMD „Pitcairn XT“, die mit 860 MHz bzw. 1000 MHz takten. Somit wird die Grafikkarte zur zweiten in Modellpalette Firma (nach AMD Radeon HD 7770) mit dem Namen "Ghz Edition".

Die Lösung ist mit 16 Recheneinheiten, 1024 Streamprozessoren, 64 Textureinheiten und 32 ROP-Einheiten ausgestattet. Das Video-Subsystem der Neuheit besteht aus 256-Bit-GDDR5-Chips mit einer Gesamtkapazität von 2 GB. Ihre nominelle Taktfrequenz liegt bei 1200 MHz und die effektive bei 4800 MHz.

Teil externe Schnittstellen Modelle verfügen über vier Anschlüsse: DVI, HDMI und zwei miniDisplayPort.

Der Grafikadapter hat eine bessere Struktur, die Folgendes umfasst: 20 Recheneinheiten, 1280 Stream-Prozessoren, 80 Textureinheiten und 32 ROP-Einheiten. Das Video-Subsystem dieser Neuheit sowie der Satz seiner externen Schnittstellen sind identisch mit dem .

Massenverkauf von Lösungen und beginnt am 19. März. Der empfohlene Verkaufspreis dieser neuen Produkte beträgt 249 $ bzw. 349 $. Vergleichstabelle der technischen Daten der neuen Grafikkarten der Serie AMD Radeon HD7800 hat folgende Form:

Produktionsverfahrensnormen, nm

Mikroarchitektur

Grafikkarte

AMD "Pitcairn Pro"

AMD „Pitcairn XT“

Taktfrequenz, MHz

Anzahl der Recheneinheiten

Anzahl der Stream-Prozessoren

Anzahl der Texturblöcke

Anzahl der ROP-Blöcke

Videospeicher

Volumen, GB

Nenntaktfrequenz, MHz

Effektive Taktfrequenz, MHz

Busbreite, Bit

Interne Schnittstelle

PCI-Express 3.0 x16

Externe Schnittstellen

1 x DVI
1 x HDMI
2x miniDisplayPort

Geschätzter Preis, $

Unterstützte Anweisungen und Technologien

DirectX 11.1, DirectCompute 11, OpenGL 4.2, OpenCL 1.2, AMD Eyefinity, AMD CrossFireX, AMD HD3D, AMD PowerPlay, AMD PowerTune, AMD Eyespeed, AMD ZeroCore



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