Eva die Sansha-Invasion. Sansha-Invasionen in Eve Online

EVE-Online ist ein dynamischer Weltraumkampfsimulator, der voller Konfrontationen zwischen Spielern und anderen Spielern ist, und nicht nur. Die Entwickler führen mit jedem Patch neue Inhalte ein, und die eigentliche Überraschung für alle PVE-Fans war die Einführung von Invasionen in die Welt von New Eden.

Eines dieser globalen Ereignisse war die Invasion von Sanshi - ein Rennen, das das Ziel der universellen Beherrschung und Versklavung der übrigen Bewohner von Comic-Welten verfolgt. Natürlich werden einfache Kapselpiloten von Concord-Streitkräften beschützt, aber manchmal übertreffen die Invasionstruppen die Zahl der Schiffe der Verteidiger um ein Dutzend Mal, sodass auch normale Spieler zum Sieg über eine andere Horde von Eindringlingen beitragen müssen.

Merkmale der Interaktivität

Das Hauptmerkmal der Sansha-Invasion in EVE Online ist die Unvorhersehbarkeit der Aktionen der letzteren. Feindliche Kräfte können in jedem System auftreten, und der Indikator für das Sicherheitsniveau spielt hier eine sehr relative Rolle. Sehr oft die Teilnehmer Spielweise sind einfach nicht bereit für einen erbitterten Kampf, und das nächste System unterwirft sich dem Willen der Sansha-Rasse. Nach dem Sieg über die Verteidigungskräfte stellen die Eindringlinge ihre eigenen Regeln in der Konstellation auf, die niemals den Interessen von Vertretern anderer Nationen entsprechen.

Es war einmal, dass der Anführer der Nation, Sansha, Millionen von Kolonisten mit glänzenden Versprechungen einer glänzenden Zukunft fesselte, aber der Schurke plante, leichtgläubige Mitbürger in grausamen Experimenten einzusetzen. Als Ergebnis der Experimente gelang es ihm, Mutanten aus vernünftigen Menschen zu erschaffen, die in allem seinem Willen gehorchten, deren einziges Ziel die Versklavung (oder Zerstörung) all jener war, die mit einer solchen Ordnung der Dinge nicht einverstanden waren.

Es ist ganz einfach, sich den Widerstandskräften gegen die Eindringlinge anzuschließen, Sie müssen nur das angegriffene System auf der Karte finden. Das persönliche Tagebuch des Piloten enthält auch andere nützliche Informationen:

  • Wie man potenzielle Partner kontaktiert, um die Sansha-Streitkräfte zu bekämpfen;
  • Welche Kräfte (wie viele und welche Art von Schiffen) werden benötigt, um den Sektor zu schützen;
  • Welche Belohnung erhalten Spieler im Falle eines sofortigen Sieges im System;
  • Was steht den Teilnehmern der Konfrontation zu, wenn die gesamte Konstellation von den Eindringlingen befreit wird.

Für alle Teilnehmer der Interaktivität wird ein spezieller Chat-Kanal bereitgestellt, in dem Sie mit anderen Benutzern zusammenarbeiten können. Dies gilt insbesondere für Anfänger und Solospieler, die keinem Konzern angehören.

Organisation und Zusammenarbeit spielen hier eine sehr wichtige Rolle, da kein einzelner Spieler allein mit den Horden von Sansha fertig werden kann. Und die angebotenen Belohnungen werden ein guter Anreiz für Sie sein, andere Bewohner des Universums kennenzulernen und, wer weiß, ein Unternehmen zu finden, das Ihr wahres Zuhause wird?

Gehen Sie nicht davon aus, dass das Farmen in EVE Online durch den Kampf gegen Sansha eine übliche Aktivität ist, die leicht zu handhaben ist. Die feindliche Flotte unterscheidet sich kolossal von anderen Vertretern der Piraten, die Ihnen negativ eingestellt sind - sie vereinen sich zu ganzen Armadas, die von intelligenter Intelligenz kontrolliert werden. Der Feind wird ständig elektronische Kriegsführung gegen Sie einsetzen, zwischen verschiedenen Zielen wechseln und sich im Allgemeinen wie eine echte Person verhalten.


Negative Auswirkungen

Die Folgen des Verlustes und der Eroberung des nächsten Systems durch die Invasionstruppen haben gleich mehrere negative Auswirkungen:

  • Auswirkungen auf jeden einzelnen Piloten – die Kampfeigenschaften Ihrer Schiffe werden erheblich reduziert, was den Komfort beim Farmen von In-Game-Währung auf die übliche Weise beeinträchtigt;
  • Für die gesamte Flotte – einige Gelegenheiten werden aufgrund der Verwendung von Cyno-Schalldämpfern durch Feinde nicht verfügbar sein;
  • Allgemeiner Einfluss - Die Situation wird ernsthaft kompliziert, da die Sansha, vereint in Trupps und Flotten, viel intelligenter handeln werden als ihre leicht dümmlichen Piratenbrüder.

Im Allgemeinen können wir mit Sicherheit sagen, dass von Sansh nichts Gutes zu erwarten ist, daher sollten alle Piloten, die dem angegriffenen System nahe (und nicht nur) sind, alle möglichen Maßnahmen ergreifen, um den Angriff abzuwehren.

Wie gibt man Systeme frei?

Der Prozess der Befreiung kontrollierter (oder umkämpfter) Systeme besteht aus den aufeinanderfolgenden Aktionen von Spielern, die durch alle komplexen Orte reisen. Dein Weg als Widerstandskämpfer beginnt mit den einfachsten Schlachten, in denen nur Sansha-Aufklärungseinheiten präsent sind. Als nächstes sollten Sie in den Systemen erscheinen, in denen sich die Avantgarde-Flotte von Eindringlingen befindet. Hier wird die Situation komplizierter, da die feindlichen Schiffe mächtiger sein werden und es selbst mehr Sanshas geben wird.

Die Hauptkräfte der Außerirdischen werden in Systemen konzentriert, die den Status eines Angriffs haben. Hier finden die meisten actiongeladenen Kämpfe zwischen Verteidigern und Angreifern statt. Die Belohnungen für das Töten werden beträchtlich sein, aber auch die Fähigkeit, Waffen zu benutzen, wird von einigen Einschränkungen betroffen sein.

Die Hauptaufgabe Ihrer Flotte wird die Konfrontation mit den Anführern der Sansha-Gruppe sein, die sich in den Hauptquartiersystemen befinden. Sie können erst hierher gelangen, nachdem Sie alle anderen Sektoren von den Schurken befreit haben. Der Sieg über den "Boss" markiert das Ende der Invasion und die Rückeroberung der gesamten Konstellation, wonach den Teilnehmern der Interaktivität alle fälligen Belohnungen ausgezahlt werden, deren Höhe vom persönlichen Beitrag jedes Piloten abhängt die gemeinsame (natürlich gute) Sache. Als Belohnungen nach der Sansha-Invasion erhaltet ihr nicht nur Spielwährung, aber auch andere "Brötchen":

  • Steigern Sie Ihre sozialer Status, notwendig, um die Wertung zu erhöhen und die Beziehungen zu NPCs aller Rassen zu verbessern;
  • Concorde LP-Punkte, die später zum Kauf spezieller Kampfmodule verwendet werden können;
  • Andere Belohnungen, die von den Entwicklern von EVE Online festgelegt wurden.

Die Teilnahme an der Invasion ist tolle Möglichkeit für alle Spieler, um sich vom Weltraumalltag zu erholen und an einem echten Actionspiel teilzunehmen, bei dem die Kosten des Verlierens Ihrem Leben entsprechen. Nun, und natürlich alle Schiffe, die Sie im Kampf einsetzen werden. Seien Sie also vorsichtig und vergessen Sie nicht, Ihre Freunde mitzubringen, da nur enge und enge Verbindungen bestehen Zusammenarbeit verhilft Ihnen zum Erfolg!

Der Typ auf dem Bild rechts – Sansha Kuwaki – träumte von einer besseren Zukunft. Vor über hundert Jahren gründete er die Sanshi Nation und war voller Hoffnungen, eine schöne, aber utopische Gesellschaft zu schaffen. Je näher Kuwaki dem Erfolg kam, desto verrückter wurde er. Durch unmenschliche Experimente, in denen er die Technologien von Kapselpiloten und lebenden Testsubjekten kombinierte, brachte er neue Kreaturen hervor: zombieartig, mit der kalten Klugheit eines Computers, aber mit menschlichem Einfallsreichtum.

Als der Rest der Bewohner von New Eden davon erfuhr, wurde Sansha zu Demütigung verurteilt. Alle imperialen Kräfte vereinigten sich und trampelten auf der Nation herum und hinterließen einen erbärmlichen Überrest ihrer früheren Macht. Aber Kuwaki gab nicht auf. Beharrlichkeit, harte Arbeit, große Lebenserfahrung und der Wunsch, ihren Platz unter der Sonne einzunehmen – alles bewegte Sansha zur Erweckung.

Am 25. Januar 2011 trafen sich die Kapselpiloten mit den organisierten Kräften des Kampfgeschwaders der Nation, die aus der Asche zusammengestellt wurden. Piloten kämpfen bis heute unermüdlich gegen die Sanshi-Piraten, aber ihre Zahl nimmt nicht ab.

Der Krieg geht weiter.

Sansha Incursions (auch bekannt als Incursions) sind eine der attraktivsten Möglichkeiten, im Hochsicherheitsraum Geld zu verdienen. Sansha wählt eine zufällige Konstellation, in deren Systemen Komplexe mit Overclocking-Gates zu erscheinen beginnen, hinter denen Piloten auf mehrere Einschreibewellen warten, und am Ende des Komplexes - eine Zahlung an die Brieftasche (plus LP - Details unten) . In Highsec erfordern Komplexe unterschiedlicher Komplexität 5 bis 40 Personen, daher ist diese Aktivität oft nicht nur rentabel, sondern auch interessant.

Zusätzlich zu diesen Komplexen, auch „Sites“ genannt, werden alle Nicht-Skripte im System (z. B. Piraten auf Gürteln und Toren) durch Sanshu ersetzt. Es tut weh, verwendet Elektronik, stirbt ab und im Allgemeinen kann ein kleines Schiff viele Unannehmlichkeiten verursachen.

Das Erhöhen der Mindestfähigkeiten und das Vorbereiten eines Schiffes unter Berücksichtigung der Verfügbarkeit von Versicherungen bietet Ihnen die Möglichkeit, sich der Flotte und der Farm zu jedem Zeitpunkt Ihrer Karriere anzuschließen!

Wo finde ich die Invasion?

In "Die Agentur" - Begegnungen - Übergriffe. Die Sansha wählen eine zufällige Konstellation, um sie zu erobern und zu besetzen, wobei sie verschiedene Effekte anwenden. In Highsec und Lowsec kann jeweils nur eine Invasion existieren, in Zerosec drei. Eine solche Konstellation wird "Fokus" oder "Ziel" genannt. Komplexe beginnen in den entsprechenden Systemen zu erscheinen, und nach kurzer Zeit, nachdem sie vorbei sind, werden neue erzeugt, so dass, solange die Motte lebt, immer Komplexe für die Landwirtschaft vorhanden sind.

Für die Passage des Komplexes erhält jeder Pilot in der Flotte eine Zahlung in Form von Ansprüchen an den Parkservice (sofort nach Fertigstellung des Komplexes) und sammelt außerdem Concorde LP im Pool. Wie viele LPs zum Schwerpunkt Sie bereits angesammelt haben, können Sie unter „Die Agentur“ – Begegnungen – Übergriffe – auf die Konstellation klicken einsehen. In dem Moment, in dem die Kapselpiloten den Kundalini-Manifest-Komplex (Uroborus in Lowsec) mit Sanshis Mutterschiff abschließen, wird Ihnen die LP aus diesem Pool zur Verfügung gestellt, außerdem wird der Fokus „geschlossen“ – er verschwindet aus dem Magazin, es erscheinen keine neuen mehr. Ein Countdown beginnt, bis ein neues Ziel erscheint, ein zufälliges Intervall zwischen 12 und 36 Stunden. Sie können aktive Invasionen, ihr Alter und andere Informationen beispielsweise auf Dotlan oder Shadow Launch anzeigen.

Jede Invasion durchläuft nach ihrem Erscheinen drei Phasen: Aufbau (die Konstellation wird erobert), Mobilisierung (Mobilisierung) und Rückzug (Rückzug). Diese Status teilen den Piloten mit, wie lange ein bestimmter Angriff überleben kann, bevor er abgeschaltet wird. Gegründet - die erste Phase, in der die Invasion bis zu 5 Tage dauert. Die Mobilisierung dauert zwei Tage und der Rückzug dauert 24 Stunden. Am Ende des Rückzugs „verlässt“ die Invasion (schließt sich von selbst) und niemand erhält die angesammelten LP im Fokus, also am Ende Lebenszyklus Es ist wichtig, das Mutterschiff zu töten.

Das Konzept ist mit dem Aufkommen des Mutterschiffs verbunden.

Komplexe

Jedes System in der Konstellation ist einer bestimmten Art von Komplexen zugeordnet.

Die Auszahlung und die benötigte Anzahl an Personen hängt vom Ort der Invasion ab, in Low- und Nullsec können Sie mehr Personen bekommen, und die Auszahlung ist voll - im Tagebuch geschrieben. In Highsec wird die Zahlung von Isok und LP um etwa 30% reduziert, für den HQ-Komplex erhält der Pilot beispielsweise 31,5 Mio. Isok und 7000 LP. Wenn Sie die Anzahl der Personen in der Flotte überschreiten (oder nicht erreichen), verringert sich die Zahlung! Die Komplexe werden nach der erforderlichen Personenzahl und Bezahlung in Gruppen eingeteilt.

In einem System gibt es nur Komplexe aus einer Gruppe:

  • Vanguard (VG, „Zehner“) – Durchgang 5-10 Minuten, Bedarf von 5 bis 10 Personen, Auszahlung 10.395 Mio. + 1400 LP (in Low und Zeros bis zu 15 Personen, 15 Mio. + 2.000 LP);
  • Angriff (AS, "Zwanziger") - abgeschlossen in 10-15 Minuten, Sie benötigen 10 bis 20 Personen, die Auszahlung beträgt 18,2 Mio. + 3,5 l LP (in Low / Zeros bis zu 30 Personen, 26 Mio. + 5.000 LP);
  • Hauptquartier (Hauptquartier, "Magpies") - fertiggestellt in 8-20 Minuten, für eine Auszahlung von 20 bis 40 Personen, eine Auszahlung von 31,5 Mio. + 7.000 LP (niedrig / Nullen - von 20 bis 60 Personen, 45 Mio. + 10.000 LP);

Eine Seite mit einem Mutterschiff sticht separat hervor, The Kundalini Manifest in Highsec und Zerosec und Uroborus in Lowsec. Für eine Auszahlung von 63m + 14k LP in Highsec braucht man 40 bis 80 Leute, in Low und Zero 40 bis 120 bei einer Auszahlung von 90m + 20k LP. Low-Current Ouroboros hebt sich mit einer Drop-Chance von der Liste ab BOC auf Revenant, einem fraktionierten Sanshoi-Mutterschiff.

Es gibt auch Scout-Komplexe, die für Gruppen von 3 bis 5 Personen ausgelegt sind, aber in den allermeisten Fällen ist es nicht rentabel, sie zu bewirtschaften. Ihre Besonderheit ist, dass es nicht erforderlich ist, Teil der Flotte zu sein, um eine Zahlung zu erhalten - 5 Personen von denen, die den größten Schaden verursacht haben, erhalten die Belohnung. Darüber hinaus haben diese Komplexe kein Nicht-Skript Punkte, wenn also etwas schief geht, können Sie immer noch warpen.

Es ist nicht schwierig, ein System mit den erforderlichen Komplexen zu finden.Alle Informationen über die Invasion in einer bestimmten Konstellation und Komplexen befinden sich in „Die Agentur“ - Begegnungen - Übergriffe. Sie können auch Websites von Drittanbietern für die Suche verwenden, z. B. die Eve-Survival-Seite oder das EVE-Uni-Wiki. Üblicherweise versuchen alle Gemeinden, die Elstern züchten, ein Invasionssystem als HQ-Sammelsystem aufzubauen, oder mit Reparaturen so nah wie möglich daran zu bauen, wenn zB im Elstersystem selbst keine Stationen (Zitadellen) vorhanden sind.

Beeinflussen

Oben links auf dem Bildschirm erscheinen im Sternbild Invasion Informationen über den Einfluss. Die Art des Systems steht oben (Staging ist ein System mit Scout-Komplexen), direkt darunter befindet sich eine Leiste mit der Einflussstufe. Da sich Kapselpiloten in einem System mit aktiver Invasion befinden, unterliegen sie Strafen: ein Verbot der Aktivierung von Zink (nur gewöhnliche, Teppichzink kann verbrannt werden), reduzierte Kopfgeldauszahlung (Belohnung für den Kopf eines NPCs, gilt nicht für die Zahlung). Komplexe), verringerter Schild- und Rüstungswiderstand, verringerter Schaden .

Bounty wird immer um 50 % gekürzt, aber die Schadens- und Widerstandsabzüge hängen von der Art des Systems ab: in VG (10)-Systemen - 10 % Abzug auf Resistenzen und Schaden, AS - 25 % und HQ - 50 %. Unter Berücksichtigung der Funktionsweise von Resistenzen bedeutet dies, dass ein Schiff in System 40 bei vollem Einfluss eine Resistenz von 73 % auf 59 % reduziert.

Der Durchgang von Komplexen reduziert die Wirkung des Einflusses. Jeder Komplex 10 „rollt“ den Einfluss um 1 % zurück, der AS-Komplex um 2 % und vierzig um 4 %. Andererseits wächst der Grad des Einflusses alle 20 Minuten von selbst um 1%. Wenn ein Fokus erscheint, beträgt der Einflussgrad 100 % (die Effekte kommen vollständig zum Ausdruck). Wenn sein Level 0 % erreicht (vorausgesetzt, dass mindestens ein HQ 40-Komplex fertiggestellt wurde), erscheint ein Komplex mit einem Mutterschiff.

Wettbewerbe u allgemeine Informationenüber das Passieren

Die rentabelsten Komplexe für die Landwirtschaft sind Vierziger und Zehner. Zwanziger (Angriff) sind nicht so beliebt, weil sie im Vergleich zu Zehnern mehr Aufwand und Organisation erfordern und das Ergebnis nicht viel höher (wenn nicht weniger) ist. Eine gute Zehn, die mehr Farmen wird als eine AS-Flotte, ist viel einfacher zu bauen. Sorokovka ist mit einem Ergebnis von 120 bis 250 Millionen pro Stunde, abhängig von unterschiedlichen Bedingungen, rentabler als beide.

Die Flotte umfasst notwendigerweise Logistiker (2 auf Dutzende, 7-8 auf Vierziger) und DPS-Schiffe, und es ist wünschenswert, sie in gleichen Anteilen zu haben Klosow Und Scharfschützen.

Um ihre Arbeit zu erleichtern, verwenden Flotten Bonusschiffe - spezielle Schiffe, die verteilen Verknüpfungen.

Was passiert in den Komplexen, wie passiert man sie? Im Allgemeinen ist die Passage der Komplexe mit der Erfüllung von zwei Aufgaben verbunden - dem Töten von Wellen von Nichtskripten und einer bestimmten „Aufgabe“, die je nach Komplex unterschiedlich ist. Zum Beispiel wird es im VG-Komplex Nation Mining Colony nach dem Töten aller NPCs möglich, einen Stapel Spezialerz in einen bestimmten Container zu legen, woraufhin die Flotte eine Auszahlung erhält; und auf dem TCRC-HQ-Komplex besteht die Aufgabe darin, den Turm zu zerstören, während das Nicht-Skript nur bei Bedarf zerstört wird.

Je schneller die Flotte den Komplex passiert, desto mehr Geld Piloten verdienen für den gleichen Zeitraum. Daher wurden Durchgangstaktiken für alle Komplexe entwickelt, und die Aufgabe jedes Invasionsteilnehmers besteht darin, seine Rolle so gut wie möglich zu verstehen und die Befehle des FK zu erfüllen, da dies zu einer Steigerung der Effizienz des Hofes führen wird die gesamte Flotte.

Oft stellt sich die Frage, was passiert, wenn eine andere Flotte während der Passage des Komplexes eintrifft, wer wird bezahlt? Die Piloten der Flotte, die insgesamt mehr reinen Schaden verursacht haben (bereits unter Berücksichtigung der Resistenzen), erhalten die Belohnung. Um Wettbewerbe zu gewinnen, werden manchmal nicht standardmäßige Positionen für Schiffe, Überhitzung von Türmen und andere Maßnahmen verwendet, die als Notfall angesehen werden können. Es ist besser, die Waffen aufzuwärmen und 10 Millionen für Reparaturen auszugeben (21,5 Millionen für den Komplex zu verdienen), als sich nicht aufzuwärmen und den Wettbewerb zu verlieren und zu verdienen null. Da zwei oder mehr Flotten auf dieselben Ziele schießen, ist der Komplex außerdem merklich schneller, sodass Siege in Wettbewerben häufiger werden.

Gemeinschaften wurden gegründet, um reguläres Farmen zu organisieren, von denen jede Milliarden von Isks und viele Stunden (ohne die Erfahrung anderer Leute zu meiden und zu leihen) investiert hat, um optimale Taktiken und Anpassungen zu entwickeln. Diese Elemente unterscheiden sich leicht zwischen den Gemeinschaften, aber jede von ihnen hält sich für die effektivste und überwacht eifrig die Umsetzung der Anforderungen.

Seit Dezember 2010 findet in New Eden ständig ein bestimmtes Ereignis statt, das das Leben der Kapselpiloten ernsthaft beeinträchtigt. Sansha-Invasion von EVE Online- dies ist ein echter Test, der nicht nur Beutejäger anzieht, sondern auch alle Piloten, deren Geschäft mit dem Aufenthalt in bestimmten Sternensystemen zusammenhängt. Piraten der Sansha Nation, angeführt von einem verrückten Experimentator namens Sansha Kuwaki, dringen in die verschiedenen Systeme von New Eden ein und richten Chaos und Zerstörung an. Dies ist ein Echo des erfolglosen Versuchs des Wissenschaftlers, einen idealen Staat zu schaffen.

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Was die Sansha-Invasion in EVE Online charakterisiert

Zunächst einmal besteht einer der Hauptunterschiede zwischen der Sansha-Invasion von EVE Online und dem einfacheren PVE darin, dass die Piloten von einem hochorganisierten Feind bekämpft werden, der das gesamte Arsenal an Schiffsmodulen und Taktiken einsetzt. Dies ist die Durchführung von konzentriertem Feuer auf bestimmte Schiffe und die Zerstörung von Drohnen sowie die Verwendung von "Gittern" und "Scramblern" und sogar die Verwendung von Bombern. Außerdem zwingt die Sansha-Invasion von EVE Online Piloten buchstäblich dazu, sich in Flotten zu vereinen und miteinander zu interagieren – ansonsten kann man ein ruhiges Leben im System vergessen. Belohnungen werden nur im Falle einer erfolgreichen Reflexion der Invasion ausgezahlt, und ihr Volumen hängt direkt von der Anzahl der Teilnehmer ab. Viele Konzerne oder einsame Piloten bauen Flotten, um die Sansha-Invasion der Systeme von EVE Online abzuwehren, sodass Sie die Piraten nicht alleine bekämpfen müssen.

Organisation der Sansha Invasionsflotte

Die Flotte, die an der Abwehr der Invasion teilnimmt, kann entweder Schiffe umfassen, die auf das Tanken mit Schilden spezialisiert sind, oder Schiffe, die mit Panzerung tanken. Es gibt keine gemischten Flotten. Es ist davon auszugehen, dass die meisten Kommandanten zumindest an Schlachtkreuzern interessiert sind.

Verbindungskanäle

Wenn Piraten der Sansha Nation in eine bestimmte Konstellation einfallen, wird für alle Kapselpiloten ein separater Kommunikationskanal geschaffen, über den sie ihre Bemühungen zur gemeinsamen Verteidigung koordinieren können. Wer sich der Flotte anschließen möchte, kann hier seine Nachricht und eine Beschreibung der Schiffsausrüstung hinterlassen. Einfache Sätze: LFSF- "Ich suche eine Flotte, einen Panzer mit Schild" und LFAF- "Ich suche eine Flotte, einen Panzer mit Panzerung" hilft Ihnen, schnell eine geeignete Gruppe zu finden.

MIT Tatya erzählt kurz „von und bis“ von der Sanshi-Invasion, davon, wie man sie schnell vertreibt und was man mitnehmen sollte. Zielt auf 0.0-Korps und Allianzen ab, die sich vorher nicht mit Sansha befasst haben, aber mussten, da sie ihre Logistik-/Jagd-/Bergbau-/Durchgangssysteme lahmlegte.

Es kann auch für diejenigen nützlich sein, die Jagdbomber der Fraktionen jagen Schatten oder fraktionierter (Husten-Husten) Superträger Wiederauferstandener.

Sanshi-Invasion.

Nach Sanshis Angriff auf die Konstellation hängt sie 7 Tage darin oder bis die Mutter getötet wird.

Strafen in Systemen unter Sanshi-Angriff:
1) Cyno funktioniert nicht;
2) Reduzierte Widerstände und Schaden aller Spikes im System;
3) Reduziertes Kopfgeld mit NPCs;
4) Sansha campt Gates (außer High Secs) und fliegt in Gürteln.

Um einen Plex mit einer Mutter zu tauschen, müssen Sie die Kontrolle über den Sansha-Einfluss auf 0% bringen (ein Streifen im Tagebuch). Für den Durchgang des Plex geben sie 0,5% bis 3-4% des Einflussniveaus, während der Einfluss von Sanshi im Laufe der Zeit wiederhergestellt wird.

Systeme werden in 4 Typen unterteilt:

1) Staging Point - ein System mit einfachen Standorten für 1-3 Piloten, für die sie fast nichts geben. Nur zum Üben.
2) Vanguard - ein System mit Plexes für eine Flotte von 10 Personen (0,5-1% des Einflusses für die Passage des Plex).
3) Angriff – ein System mit Plexes für eine Flotte von 20 Personen (1-2 % der Einflussebene).
4) Hauptquartier - ein System mit Komplexen für eine Flotte von 40 Personen (3-4% der Einflussebene). Auch die Mutter laicht in diesem System (mindestens 60 Personen werden für die Mutter benötigt).

Belohnen.

Bei Sanshi gibt es keine Kopfgelder und Beute. Bergung wie aus gewöhnlichen Wracks. Die Flotte erhält die Belohnung (wenn die Anzahl der darin befindlichen Personen die zulässige Anzahl nicht überschreitet) für die Passage des Plex in Form von Forderungen und Concorde lp. Reklamationen gehen sofort ein, lp erst nach erfolgreicher Reflektion der Invasion. Wenn die Invasion nicht innerhalb von 7 Tagen zurückgeschlagen wurde, werden alle LPs verbrannt.
Die Mutter lässt auch BPC auf Fraktions-Sanshi-Spikes (Phantasma, Alptraum) sowie BPC auf Fraktions-Jagdbomber fallen Schatten und fraktionaler Superträger.. Wiederauferstandener.

Der Durchgang von Plexus.

Sansha trifft mit allen Arten von Schaden, Panzer mit Schild, Omnitank. Hat alle Arten von Elektronik. Schläfer-KI: Konzentriert den Schaden lieber auf ECM-Spikes -> Logistiker -> die schädlichsten Spikes. Wenn die Spitze gut abgepumpt ist, ändern Sie das Ziel. Drohnen werden praktisch nicht geschlagen. Marmelade auf Sansha funktioniert: Fregatten und Kreuzfahrtschiffe stauen gut, bsh mit 2-3 Versuchen. Während des Staus fliegt Sansha von der Flotte weg und versucht, die Reichweite des Staus zu überschreiten. Sanshi-Spikes können auch eine eigene Spezialisierung haben, die in den Informationen angegeben ist, z. B. Logistiker, Scharfschützen, Spike-Teams.

Es sollten keine aktiven Tanks vorhanden sein, wenn die Spikes auf die Sansha passen. Das einzige, was Sie vor Sanshi retten kann, sind die Logistiker. Der Tank sollte mit maximalen Widerständen und Puffer (wie PvP-fit) sein.

Für eine Flotte von 10 Personen braucht man idealerweise 3 Logistiker, der Rest ist DPS und manchmal ein Hacker. 2 Logistiker sind akzeptabel, aber wenn einer blockiert oder neutralisiert wird, entsteht eine sehr unangenehme Situation. Außerdem sollte mindestens ein Schiff Bergbaudrohnen I aufnehmen. In einer solchen Flotte sollten die DPS der Schiffe weniger wahrscheinlich Fregatten treffen. Netze und Maler, Geschütztürme aus nächster Nähe (Blaster, Maschinengewehre, Pulse) stören nicht. Logistiker werden sicher die Umlaufbahn um FC kreisen.

System für eine Flotte von 10 Personen, wie oben beschrieben, Vanguard.

Schnellster Plex: Nation Commander Outpost (nco).
Ziel: Zerstöre mehrere Fregattenwellen (Umlaufbahn 5-20km).
Niarga Myelen - Immer primär. Jamit und Neurit.
Tama Cerebellum und Eystur Rhomben sollten ungefähr zu gleichen Teilen getötet werden.
Sansha Nation Commander - eine Fregatte mit DPS von mehreren BSH, es ist besser, sie früh abzureißen, während sie ein Auslöser für die nächste Welle ist (der letzte Spike, mit Ausnahme des Kommandanten selbst, kann auch ein Auslöser sein).
Ein Plex-Blitz ist in 7-8 Minuten möglich.

Zweitschwerste: Nation Mining Colony (nmc)
Ziel: Zerstöre mehrere Wellen von Fregatten und Kreuzern, bis ein Behälter erscheint, in den Lyavite-Erz (255 Stück) gefüllt werden kann. Auf dem Gelände kann Erz abgebaut werden.
Da es 60 km sind, um einen Asteroiden mit Erz zu schneiden, dann 60 km bis zum Container, lohnt es sich, einen schnellen Spike mit Mining-Drohnen zu nehmen.
Mara Paleo – Logist, der in der ersten Welle spawnt, 60 km Umlaufbahn. Wenn es etwas abzureißen gibt, dann sollte der Fokus von Anfang an darauf liegen. In anderen Fällen ist es besser, einfach auf ihn zu punkten, er ist kein Auslöser.
Primär: Niarga Myelen -> andere Fregatten -> Kruzaks.
Wenn das Erz bis zum Plex ausgehoben ist, ist ein Blitz in 11-12 Minuten möglich, wenn nicht .. dann 15-20.

Der schwierigste Plex für 10 Personen: Override Transfer Array.
Ziel: Türme hacken und Kreuzfahrtschiffe zerstören, bsh.
Diese Seite braucht einen sehr schnellen Hacker und 3-4 Logistiker. Der Hacker muss 150 km zu verschiedenen Türmen schneiden. Bis der Hacker in den Turm einbricht, sind die Spikes praktisch unverwundbar.
Fregatten (außer Niarga Myelen) sind nicht sinnvoll zu zerstören, sie respawnen sofort. Das Hauptziel ist: Kreuzfahrten Auga Hypohysis und bsh Deltole Tegmentum, sie sind auch der Auslöser für eine neue Welle und einen Turm.
Mit jeder Welle von NPCs wird es mehr und mehr Spikes geben, DPS und Pumping werden zunehmen, aber nachdem die letzten Auga Hypohysis und Deltole Tegmentum zerstört wurden, werden alle anderen Spikes (außer ein paar Fregatten) vom Schlachtfeld davonlaufen.
Blitz ist in 15-20 Minuten bei fraktionierten und t3-Spikes möglich. Andere können etwa eine halbe Stunde dauern.

Was am interessantesten ist, die Belohnung für jeden dieser Plexes ist dieselbe :)

Kurz über den Rest der Komplexe.

Angriff (20 Personen), Zusammensetzung: 5-6 Logistiker, 5-6 Scharfschützen (in der Lage, auf 120-160 km zu sperren und zu beschädigen), der Rest ist bsh, khaki, bk. Sie können 1-2 Skorpione nehmen.
Bestanden in durchschnittlich 30-40 Minuten.
Die schnellste Nation Commander Stronghold: Wir nehmen die Wellen herunter, bis ein Commander mit einem Namen mit Zahlen erscheint, zum Beispiel Slave Tama01, und richten das ganze Feuer auf ihn. Nach seiner Tötung flieht die gesamte Flotte.
Acceptable Overwhelmed Civilian Facility Plex: Brechen Sie die Wellen ab und wölben Sie den Obelisk (Struktur ohne Symbol), bis ein Frachter (mit einem Containersymbol) erscheint, und setzen Sie einen gefangenen Zivilisten hinein.
Nation Consolidation Network: ein komplexer Plex, bei dem Sie sich in 2 Gruppen aufteilen, Hacks hinterlassen müssen, bk in einer (da sie nicht in das Gate gelassen werden), bsh in der anderen. Der dritte Raum stürzt manchmal ab, besser einen anderen Plex wählen ;)

Hauptquartier (40 Personen), Zusammensetzung: 8-10 Logistiker, ~15 Scharfschützen, der Rest bsh, khaki, bk. Skorpione sollten auf die Beobachtungsliste für Logistiker gesetzt werden, sie werden oft Primer sein.
Pass in 40-90 Minuten.
Schnellstes Plex: Nation Rebirth Facility, nichts zu tun, als Wellen zu zerstören. Auslöser: In der ersten Welle von Vylade Dien, im Rest von Yulai Crus Cerebi, wird die Belohnung für das letzte Ostingele Tectum gegeben.
Akzeptabler Plex True Power Provisorisches Hauptquartier - Sie müssen zweimal 60 km bis zu den Toren sägen. Das Tor erscheint sofort ohne Symbol. Nachdem alle Stacheln entfernt wurden, verschwindet das Torobjekt und an seiner Stelle erscheint ein neues Beschleunigungstor (eine Neuausrichtung ist erforderlich, wenn Sie zum ersten Objekt geflogen sind). Am Ende ist es notwendig, die Nichtkampfstruktur abzureißen - die Station ... bestenfalls in 15 Minuten ...
True Creations Research Center - Bug, lässt Logistiker nicht rein und 8 Wellen spawnen innerhalb von 2 Minuten.

Kundalini Manifest \ Der Uroborus (60+++ Leute), Zusammensetzung von 15+ Logistikern, der Rest ist nah bsh (khaki, bk) mit maximalen DPS, Skorpione.
Entweder es dauert 30 Minuten, oder die Flotte fliegt auf Eiern davon.
Auf dem Gelände gibt es mehrere Türme, die von Hackern gehackt werden können, die bestimmte Vorteile bieten, z kommt in wenigen Minuten).
Das gruseligste an dieser Seite sind die Jagdbomber. Ein Bomber Schaden wie 5 bsh. Ab der Alpha können sie problemlos 20.000 Rüstungen mit 80 % Widerstand ausschalten, die nächste Salve wird in 5-6 Sekunden angewendet.
Nennen Sie sie: Lirsautton Parichaya. Trotz des kleinen Kreuzes haben sie eine ziemlich große Signatur, es ist nicht schwierig, sie zu treffen. Sie haben auch ziemlich viel HP. Es sollte immer Primaris geben. Wenn Sie Glück haben und sehen, wie die Bomber Sie blockieren, rate ich Ihnen, zu warpen (wenn möglich) oder Tanken zu riskieren (wenn Sie auf bsh sind), sofort zu senden und im Chat zu schreiben.
Alle 5-6 Minuten spawnt die Mutter 8 dieser Bomber. Sie weiß auch, wie man einen Massendeal (ECM) neutralisiert und produziert.
Wenn alle Jagdbomber abgerissen sind, lohnt es sich, das Feuer nur auf die Mutter zu richten. Die restlichen Lebewesen im Plex sollten gewertet werden, weil. sie wird respawnen. Nach dem Laichen neuer Bomber lohnt es sich, sofort auf sie zu feuern, dann wieder auf die Mutter, bis sie am Ende besiegt ist.

Viel Glück:)

PS. sagte jemand beiläufig, sie sagen, sie entleert schneller, wenn sie nicht berührt wird. Vielleicht ist es. Aber IMHO ist eine Woche das Minimum, durch das es fällt, wenn Sie es nicht berühren (nämlich die Plexes gehen nicht durch).


Z.Y. Und sie sagen auch, dass die Sanscheva Cynotoad die Hosen auf die gleiche Weise abschneidet.

Über die Wahl einer Community


Trotz der Tatsache, dass es in den Invasionssystemen einen universellen Chat für "Sammelflotten unter der Schirmherrschaft von Concorde" gibt - er wird nur für Spam-Werbung der jeweiligen Gemeinschaften verwendet. Es gibt nur wenige Konzerne, die sich ausschließlich mit Invasionsfarmen befassen. Invasionen werden von Communities gefarmt, denen man über den Chatkanal beitreten kann, eine Liste der aktiven Communities findet man immer hier:

Aus dem Namen folgt, dass diese Passform für die Bewirtschaftung von Vanguard-Standorten (Dutzende) bestimmt ist und für die Vernichtung von Kleinigkeiten mit Sensorverstärkern, Netzen und Blastern ausgelegt ist. Es gibt keine Motoren, weil Sie nicht durch Dutzende von Komplexen fahren müssen, aber es gibt Warp-Beschleuniger, da Sie häufig zwischen Komplexen warpen müssen, und dies wirkt sich auf die gleiche Weise wie DPS auf die Zeit aus. In Bezug auf die Überlebensfähigkeit ist dieser Fit viel besser als erforderlich getankt, und dies geschieht absichtlich, damit Neulinge, die Aggro verschlafen, nicht zusammenlaufen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie etwas montieren sollen (oder es nicht passt), können Sie jederzeit (und sollten, da dies von nun an die gesamte Flotte vergrößern wird) t2-Module durch Fraktionsmodule ersetzen und sich auf den Umzug vorbereiten.

Umzug und Landwirtschaft beginnen

Jedes Mal, wenn eine Invasion endet, eine neue geöffnet wird und das Community-Management die bequemste verfügbare auswählt, wird der aktuelle Ort (desta) der Invasion in den Header und die Mailingliste des Kanals geschrieben. Informationen zu Ort und Status aller Einbrüche finden Sie hier:

Da verschiedene Kanäle meist unterschiedliche Ziele haben – es ist unwahrscheinlich, dass Sie an mehreren Kanälen gleichzeitig aktiv teilnehmen können – ist es äußerst umständlich, sich jeden Tag durch das gesamte Imperium zu bewegen, aber nachdem Sie Erfahrung gesammelt haben, können Sie sich mit den englischsprachigen Invasionsbrüdern verbinden - Die Terminologie ist überall gleich und erfordert keine besonderen Sprachkenntnisse. Sie müssen nur während Ihrer Spielzeit verfolgen, welche Flotten in Ihrer aktuellen Konstellation fliegen.

Uns interessiert auch, an welcher Station sich die Flottenbasis in der Konstellation befindet, und wir fliegen dorthin. Aber wir fliegen nicht einfach so, sondern im Reisefieber, von suizidgefährdeten Menschen haben Sie doch schon gehört, oder? Es lohnt sich auch, einen Fit für zwanzig zu erobern, normalerweise erfordert dies nur 100 Mio. MZD und eine Platte, die es uns ermöglicht, nicht auf der Maschine zu sitzen, wenn die Flotte 20 (Angriff) und nicht zehn (Vanguard) farmt, wir füllen den verbleibenden Platz im Laderaum mit Fraktionspatronen.

Normalerweise steht der Zeitplan in der Kopfzeile des Chatkanals - wann die nächsten Flotten geplant sind und ob sie einfliegen dieser Moment aktiv, wenn sie fliegen - es wird geschrieben welche und in welchem ​​System. Hier ist es unsere Aufgabe, in den Kanal zu zeigen, unseren Schiffstyp und die aktuelle (und nicht gespeicherte!) Passform anzugeben und auf eine Einladung zur Flotte zu warten, nachdem wir eine Einladung erhalten haben - normalerweise machen wir uns sorgfältig mit dem Flottenkopf vertraut sie schreiben hier wichtige Informationen- auf welche Tags DPS schießen, auf welche Schnepfen schießen, an wen man Drohnen ausgibt, an wem man ankert.

Für einen Neuankömmling, der zum ersten Mal zur Invasion kam, ist es wichtig, nach dem Eintritt in die Flotte eines zu tun: Sagen Sie, dass Sie zum ersten Mal zur Invasion gekommen sind, und bitten Sie um eine Einweisung. Danach macht der Flottenkommandant eine kurze Pause, gießt sich etwas Stärkeres ein und sagt, dass ein gewöhnlicher Jäger in der Flotte nur zwei Pflichten hat - auf Tags zu schießen und Sendungen mit kleinen Nuancen zu geben, deren Erklärung und Verständnis normalerweise dauert ein paar Wochen, dann arbeitet ein Anfänger unter strenger Anleitung des FC weiter.



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