Shader μπλοκ του χάρτη. Αριθμός υπολογιστικών (shader) μονάδων ή επεξεργαστών

μεταπτυχιακή εργασία

Μονάδες Λειτουργίας Rasterization (ROPs)

Οι μονάδες ραστεροποίησης εκτελούν τις λειτουργίες εγγραφής των εικονοστοιχείων που υπολογίζονται από την κάρτα βίντεο σε buffer και τις λειτουργίες ανάμειξης (ανάμιξης) τους. Όπως σημειώθηκε παραπάνω, η απόδοση των μονάδων ROP επηρεάζει τον ρυθμό πλήρωσης και αυτό είναι ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά των καρτών βίντεο. Και παρόλο που πρόσφατα η τιμή του μειώθηκε κάπως, εξακολουθούν να υπάρχουν περιπτώσεις όπου η απόδοση της εφαρμογής εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ταχύτητα και τον αριθμό των μπλοκ ROP. Τις περισσότερες φορές αυτό οφείλεται στην ενεργή χρήση των φίλτρων μετα-επεξεργασίας και στην ενεργοποίηση του anti-aliasing σε υψηλές ρυθμίσεις εικόνας.

Αυτοματοποίηση λογιστικής τραπεζικών εργασιών και εφαρμογή της στο πρόγραμμα "1C Accounting"

Εάν όλες οι δραστηριότητες της εταιρείας μπορούν να χωριστούν σε επιχειρηματικές διαδικασίες, τότε οι διαδικασίες μπορούν να χωριστούν σε μικρότερα στοιχεία. Στη μεθοδολογία κατασκευής επιχειρηματικών διαδικασιών, αυτό ονομάζεται αποσύνθεση ...

Εγχώρια και περιφερειακάΗ/Υ

Εξερευνώντας ένα Μοντέλο Διακριτού Πληθυσμού με το Model Vision Studium

Το βασικό «δομικό στοιχείο» μιας περιγραφής στο MVS είναι το μπλοκ. Ένα μπλοκ είναι κάποιο ενεργό αντικείμενο που λειτουργεί παράλληλα και ανεξάρτητα από άλλα αντικείμενα συνεχούς χρόνου. Το μπλοκ είναι ένα κατευθυνόμενο μπλοκ...

Χρήση του LMS Moodle στην εκπαιδευτική διαδικασία

Για κάθε μάθημα είναι υποχρεωτική η παρουσία κεντρικού χώρου. Μπορεί να μην υπάρχουν αριστερά και δεξιά στήλες με μπλοκ. Όμως τα διάφορα μπλοκ που συνθέτουν το σύστημα διαχείρισης εκμάθησης Moodle αυξάνουν τη λειτουργικότητα...

Μελέτη των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών στο σύστημα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης Moodle

Για να προσθέσετε νέους πόρους, στοιχεία, μπλοκ ή να επεξεργαστείτε υπάρχοντες στο μάθημά σας, κάντε κλικ στο κουμπί Επεξεργασία που βρίσκεται στο μπλοκ ελέγχου. Γενική μορφήΤο παράθυρο του μαθήματος σε λειτουργία επεξεργασίας φαίνεται στην Εικόνα 2.5: Εικόνα 2...

Προσομοίωση Ανάπτυξης λογισμικό

Το λεξιλόγιο της γλώσσας UML περιλαμβάνει τρεις τύπους δομικών στοιχείων: οντότητες. σχέση; διαγράμματα. Οι οντότητες είναι αφαιρέσεις που είναι τα βασικά στοιχεία ενός μοντέλου...

Προσομοίωση εργασιών στη βιβλιοθήκη

Τελεστές - μπλοκ σχηματίζουν τη λογική του μοντέλου. Το GPSS/PC έχει περίπου 50 διάφορα είδημπλοκ, καθένα από τα οποία εκτελεί τη συγκεκριμένη λειτουργία του. Πίσω από κάθε ένα από αυτά τα μπλοκ υπάρχει μια αντίστοιχη υπορουτίνα μεταφραστή...

Κύρια χαρακτηριστικά του CSS3

Μπορείτε να διαμορφώσετε το κείμενο με έναν πρωτότυπο τρόπο χρησιμοποιώντας μια ποικιλία μπλοκ συνομιλίας, τα οποία, πάλι, είναι κατασκευασμένα με βάση τις τεχνολογίες CSS3. (Εικ. 5.) Εικ. 5...

Κύρια χαρακτηριστικά του CSS3

Το εφέ ημιδιαφάνειας του στοιχείου είναι καθαρά ορατό στην εικόνα φόντου και έχει γίνει ευρέως διαδεδομένο σε διάφορα λειτουργικά συστήματαγιατί φαίνεται κομψό και όμορφο...

Παρασκευή έγγραφο κειμένουσύμφωνα με το STP 01-01

Οι κάρτες επέκτασης ή οι κάρτες (Cards), όπως ονομάζονται μερικές φορές, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εξυπηρέτηση συσκευών που είναι συνδεδεμένες στον υπολογιστή IBM. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη σύνδεση πρόσθετων συσκευών (προσαρμογείς οθόνης, ελεγκτής δίσκου κ.λπ.)...

Βλάβη και επισκευή της κάρτας γραφικών

Αυτές οι μονάδες συνεργάζονται με επεξεργαστές shader όλων των καθορισμένων τύπων, επιλέγουν και φιλτράρουν τα δεδομένα υφής που είναι απαραίτητα για τη δημιουργία της σκηνής...

Πρόγραμμα εγγραφής διαδικασίας παραγωγής για αυτοματοποιημένο σύστημαδιαχείριση επιχειρήσεων βιομηχανίας ηλεκτρονικών

Υπάρχουν 11 τύποι μπλοκ από τα οποία μπορεί να κατασκευαστεί ένα συγκεκριμένο σύστημα MES για μια συγκεκριμένη παραγωγή...

Ανάπτυξη πακέτου λογισμικού για τον υπολογισμό της αποζημίωσης για μεγάλες επισκευές

Στο χαμηλότερο επίπεδο ευκρίνειας, τα δεδομένα της βάσης δεδομένων Oracle αποθηκεύονται σε μπλοκ δεδομένων. Ένα μπλοκ δεδομένων αντιστοιχεί σε έναν ορισμένο αριθμό byte φυσικού χώρου στο δίσκο...

Ανάπτυξη υλικού και λογισμικού για το σύστημα ελέγχου πλατφορμών μεταφορών στο Simatic Step-7

Τα μπλοκ συστήματος είναι στοιχεία του λειτουργικού συστήματος. Η δυσοσμία μπορεί να εκδικηθεί με προγράμματα (συναρτήσεις συστήματος, SFC) ή δεδομένα (μπλοκ δεδομένων συστήματος, SDB). Τα μπλοκ συστήματος παρέχουν πρόσβαση σε σημαντικές λειτουργίες του συστήματος...

Συσκευές που περιλαμβάνονται στον υπολογιστή

Οι κάρτες επέκτασης ή οι κάρτες (Cards), όπως ονομάζονται μερικές φορές, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εξυπηρέτηση συσκευών που είναι συνδεδεμένες στον υπολογιστή IBM. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη σύνδεση πρόσθετων συσκευών (προσαρμογείς οθόνης, ελεγκτής δίσκου κ.λπ.)...

Τι θα συζητηθεί σε αυτό το σύντομο άρθρο;

Αυτό το άρθρο είναι ένα σύνολο βασικών γνώσεων για όσους θέλουν να επιλέξουν μια ισορροπημένη κάρτα βίντεο χωρίς να δώσουν επιπλέον χρήματα στους εμπόρους του μάρκετινγκ. Θα βοηθήσει αρχάριους, καθώς και ως πηγή ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣκαι για πιο προχωρημένους χρήστες Η/Υ. Ωστόσο, το μίνι άρθρο εξακολουθεί να επικεντρώνεται συγκεκριμένα για αρχάριους.

Ο σκοπός της κάρτας βίντεο

Δεν είναι μυστικό ότι στην εποχή μας, το κύριο πεδίο δραστηριότητας για μια παραγωγική κάρτα βίντεο είναι - 3 ρεπαιχνίδια, ομαλό παιχνίδι βίντεο( HD ), εργασία σε επαγγελματικό 3D2Dκαι συντάκτες βίντεο. Υπόλοιπο, καθημερινές εργασίεςμπορεί να εκτελεστεί χωρίς προβλήματα σε κάρτες γραφικών που είναι ενσωματωμένες στον επεξεργαστή ή το chipset. Πρόσφατα, για μια κάρτα βίντεο, το πεδίο δραστηριότητας έχει επεκταθεί, στη μορφή πολυνηματική υπολογιστική, που λειτουργούν πολύ πιο γρήγορα στην παράλληλη αρχιτεκτονική των καρτών γραφικών παρά στους επεξεργαστές.

NVIDIAπροωθεί την πλατφόρμα λογισμικού και υλικού τηςCUDAμε βάση τη γλώσσα Xi (παρεμπιπτόντως, με επιτυχία, και αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, όταν επενδύετε τέτοια κεφάλαια).AMDτο ίδιο, βασίζεται κυρίως σε ανοιχτό κώδικαOpenCL.

Με τη χρήση μπορείτε να κωδικοποιήσετε βίντεο σε 3-4 φορές πιο γρήγορα. Υλικό, κάρτες γραφικών για την επιτάχυνση των προϊόντων της εταιρείαςΠλίθα- συγκεκριμένα photoshop, Λάμψηκαι αυτό φαίνεται να είναι μόνο η αρχή. Είναι αλήθεια ότι αυτοί οι άνθρωποι που χρησιμοποιούν συνεχώς την υπολογιστική ισχύ των καρτών βίντεο είναι θεωρητικά πολύ λίγοι. Και φαινόταν πολύ νωρίς για να το σκεφτούμε, ειδικά από τη στιγμή που πατάνε στα τακούνια τους πολλά αποπυρηνικός επεξεργαστές, οι οποίοι, αν και είναι πιο αργοί σε λειτουργίες πολλαπλών νημάτων, έχουν ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα ότι δεν είναι πολύπλοκα βελτιστοποιήσεις λογισμικούαπλά κάνουν το δικό τους. Και η απλότητα και η ευκολία υλοποίησης, όπως δείχνει η ιστορίαWindows(για παράδειγμα) - για τους ανθρώπους το κύριο πράγμα και το κλειδί της επιτυχίαςΛογισμικό αγορά. Και ακόμα, αξίζει να αποτίσουμε φόρο τιμής στην υπολογιστική ισχύ των καρτών βίντεο, η οποία δεν έχει ακόμη περιοριστεί από το "σωστό" λογισμικό.

Ετσι. NVIDIAήAMD?

*Η πιο ενδιαφέρουσα ερώτηση

Οι εταιρείες είναι οι κύριοι παίκτες στην αγορά επιταχυντών γραφικών.AMDΚαι NVIDIA.


Όλα είναι ξεκάθαρα εδώ, όπως σε πολλούς τομείς των αγορών,διπώλιο. Πως PepsiΚαι Κόκα κόλα, αρέσει Xbox 360 , Πως IntelΚαι AMDστο τέλος. Πρόσφατα, οι εταιρείες κυκλοφορούν τα προϊόντα τους ένα προς ένα. Μετά για να είναι καλό το ένα και το δεύτερο. Αρχικά AMDκυκλοφορεί τη ναυαρχίδα της σειράς και, στη συνέχεια, μετά από δύο ή τρεις μήνες, κυκλοφορεί μια πιο ισχυρή ναυαρχίδα NVIDIA. Αγοράστε πρώτα κάρτες AMD, ως το πιο ισχυρό, μετά την κυκλοφορία των καρτών NVIDIA, που τα αγόρασε, πήγαινε ξανά στο κατάστημα, για περισσότερα καλύτερο προϊόν. Σχεδόν το ίδιο συμβαίνει και με τη μεσαία και οικονομική αγορά. Μόνο η διαφορά στην αυξημένη απόδοση σε σχέση με τον ανταγωνιστή είναι υψηλότερη εδώ, καθώς για να ενδιαφέρει έναν πιο οικονομικό καταναλωτή, χρειάζεται κάτι περισσότερο από μια ευκαιρία να έχει μια καλύτερη κάρτα βίντεο, όπως συμβαίνει στον τομέα ναυαρχίδα.

Είναι καλύτερα να μην «φανατίζετε», γιατί αυτό είναι μια επιχείρηση και τίποτα προσωπικό. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι κάρτες γραφικών είναι παραγωγικές και οι τιμές δεν δαγκώνουν. Και ποιος κατασκευαστής δεν είναι σημαντικός. Με αυτήν την προσέγγιση, μπορείτε πάντα να κερδίζετε από την άποψη της απόδοσης τιμής.

Αρχιτεκτονική τσιπ.

Ποσότηταεπεξεργαστές pixel (για AMD ), μεταφορείς γενικής χρήσης (Για NVIDIA).

Ναί. Αυτά είναι τελείως διαφορετικά πράγματα. Τι έχει η AMD Radeon HD 5870 1600 οι μονάδες εκτέλεσης δεν σημαίνει καθόλου ότι θα είναι 3 φορές πιο ισχυρό απόNVIDIA GTX 480 που έχει επί του σκάφους 480 εκτελεστικά μπλοκ.

NVIDIAΕχει βαθμωτό μέγεθοςαρχιτεκτονική, καιAMDσούπερ βαθμωτό .

Αρχιτεκτονικές AMD.

Σκεφτείτε την αρχιτεκτονική PP (*επεξεργαστές pixel),στο παράδειγμα της βασικής αρχιτεκτονικής σούπερ βαθμωτών καρτών βίντεοRadeon HD 5 επεισόδια ( VLIW 5 κατευθύνσεων).


Κάθε 5 σελσυνθέτουν μία μονάδα εκτέλεσης, η οποία μπορεί να εκτελεί το μέγιστο κάθε φορά - 1 βαθμωτόςλειτουργία και 1 διάνυσμαή μερικές φορές 5 βαθμωτός(ωστόσο, οι συνθήκες δεν είναι πάντα κατάλληλες για αυτό). Κάθε διανυσματική λειτουργία απαιτεί 4 PP, κάθε βαθμωτό 1 PP. Και ορίστε, πώς θα εξελιχθεί. ΣτοNVIDIAίδια, το καθένα Cuda Core, εκτελεί αυστηρά σύμφωνα με 1 διάνυσμαΚαι 1 βαθμωτόςλειτουργίες ανά ρολόι.

Με την κυκλοφορία του επεισοδίου 6, με την κωδική ονομασία ( Βόρεια Νησιά ), δηλαδή οι μάρκες Cayman, αποφάσισαν να εγκαταλείψουν το επιπλέον, πέμπτοALU(Τ-μονάδα), ο οποίος ήταν υπεύθυνος για την ολοκλήρωση πολύπλοκων εργασιών.

Τώρα αυτόν τον ρόλο μπορούν να παίξουν τρεις από τις τέσσερις υπόλοιπες μονάδες. Αυτό επέτρεψε την εκφόρτωση του διαχειριστή νημάτων ( Επεξεργαστής αποστολής με εξαιρετικά νήματα), τα οποία διπλασιάστηκαν εκτός από τη βελτίωση της εργασίας με τη γεωμετρία και την πλάκα, που ήταν αδύναμη πλευρά 5 σειρές. Επιπλέον, σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε χρήματα στην περιοχή του πυρήνα και στον προϋπολογισμό του τρανζίστορ με την ίδια απόδοση.

Μετά την έκτη σειρά, δουλέψτε προς την ανάπτυξη VLIWέληξε, λόγω της κακής ευελιξίας του και του υψηλού χρόνου διακοπής λειτουργίας λόγω των εξαρτήσεων των εσωτερικών μπλοκ μεταξύ τους (ιδιαίτερα των διανυσματικών λειτουργιών). Μια εντελώς νέα αρχιτεκτονική ήρθε στο προσκήνιο Πυρήνας γραφικών Επόμενο .

κινητήρας SIMD, αντικαθίσταται από μια υπολογιστική μονάδα Υπολογιστική Μονάδα (CU), το οποίο σας επιτρέπει να αυξήσετε σημαντικά το επίπεδο απόδοσης και απόδοσης της αρχιτεκτονικής. Κάθε υπολογιστής μπορεί πλέον να εκτελεί ανεξάρτητα διανυσματικές και βαθμωτές λειτουργίες, καθώς έχουν εισαχθεί ξεχωριστά μπλοκ ελέγχου για αυτά, τα οποία κατανέμουν πιο αποτελεσματικά τους πόρους μεταξύ των ελεύθερων μπλοκ. Γενικά, η αρχιτεκτονική αρχίζει να παίρνει κάποιες από τις εγκαταστάσεις της βαθμωτής αρχιτεκτονικής από NVIDIAπου είναι απλό και αποτελεσματικό.

Το πρώτο τσιπ με τη νέα αρχιτεκτονική ήταν GPU Ταϊτήςπάνω στο οποίο χτίζουν AMD Radeon HD 7970/7950 . Η εταιρεία σχεδιάζει να κυκλοφορήσει μεσαία τάξηγια τη νέα αρχιτεκτονική.

Τώρα σκεφτείτε το βασικό κλιμακωτή αρχιτεκτονική NVIDIA .


Όπως μπορούμε να δούμε, κάθε γενικός επεξεργαστής ( ), ανά χτύπημα εκτελεί 1 κλιμακωτή λειτουργία και 1 διάνυσμα. Αυτό σας επιτρέπει να επιτύχετε τη μέγιστη ομαλότητα. Όπου υπάρχουν πολλές διανυσματικές και βαθμωτές πράξεις, κάρτες βίντεοAMDμε αρχιτεκτονική VLIWκατώτερα, καθώς δεν μπορούν να φορτώσουν τα μπλοκ τους ως κάρτες βίντεοNVIDIA.

Ας υποθέσουμε ότι η επιλογή έπεσε μεταξύRadeon HD 5870 Και GeForce GTX 480 .

Πρώτα 1600 σελ, το δεύτερο 480 ενοποιημένα μπλοκ.

Υπολογίστε: 16005=320 υπερβαθμωτές μπλοκ, y Radeon HD 5870.

Δηλαδή, ανά κύκλο, η κάρτα γραφικών απόAMD, εκτελεί από 320 έως 1600βαθμωτές πράξεις και από 0 έως 320 αιωρούμενο διάνυσμα, ανάλογα με τη φύση του προβλήματος.

Και με διπλή συχνότητα του τομέα shader, ο χάρτης στην αρχιτεκτονικήΦέρμι, θεωρητικά θα πρέπει να εκπληρώνει 960 διάνυσμα και 960 βαθμωτές πράξεις ανά κύκλο.

Ωστόσο Radeon , έχει πιο ευνοϊκή συχνότητα από την κάρτα από το «πράσινο στρατόπεδο» (700 έναντι 850). Αυτά λοιπόν τα στοιχείαNVIDIA, θεωρητικά, θα πρέπει να είναι τα ίδια όπως όταν ο τομέας σκίασης λειτουργεί σε συχνότητα 1700 MHz (850Χ 2=1700), αλλά δεν είναι. Σε συχνότητα 1401 MHz, GTX 480 παράγει ~ 700 διάνυσμα και ~ 700 βαθμωτές πράξεις ανά κύκλο.

* μην βασίζεστε στην αξιοπιστία αυτών των υπολογισμών, είναι μόνο θεωρητικοί. Επιπλέον, αυτή η δήλωση δεν ισχύει από την 6η σειρά Radeonξεκινώντας με πατατάκια Κέιμαν.

Εξαιτίας του γεγονότος ότι μέγιστο ποσόΟι διανυσματικές και βαθμωτές πράξεις εκτελούνται με τον ίδιο αριθμό, αρχιτεκτονικήNVIDIAέχει τα καλύτερα ομαλότητασε δύσκολες σκηνές παρά AMD VLIW (<5 series).

Κατηγορίες τιμών και τι παίρνουμε αν αγοράσουμε μια κάρτα βίντεο νεότερης σειράς.

Μηχανικοί AMD, χωρίς δισταγμό, έκοψαν τους μισούς επεξεργαστές pixel, τον δίαυλο μνήμης και μέροςΠΕΠ'μικρό γενιά καρτών, από τμήμα σε κατηγορία παρακάτω. Π.χRadeon HD5870 Εχει 1600 σελ, ελαστικό 256 κομμάτι, και στο 577 0, απομένει ακριβώς το μισό - 800 και το λεωφορείο μνήμης 128 κομμάτι. Η ίδια κατάσταση συνεχίζεται και στις πιο οικονομικές κάρτες γραφικών. Έτσι, θα είναι πάντα προτιμότερο να αγοράζετε μια πιο αδύναμη κάρτα γραφικών από τη σειρά 58** από την παλαιότερη από τη σειρά 57**.

Μηχανικοί NVIDIAόχι πολύ διαφορετική προσέγγιση. Ομαλό, κομμένο δίαυλο μνήμης, καθολικές σωληνώσεις,ΠΕΠ'μικρό , αγωγοί pixel. Μειώνονται όμως και οι συχνότητες, οι οποίες, με ένα σωστό σύστημα ψύξης, μπορούν να αντισταθμιστούν ελαφρώς με overclocking. Είναι λίγο περίεργο που δεν είναι το αντίστροφο, όπως συμβαίνειAMD, αυξάνοντας τις συχνότητες σε κάρτες με αποκοπή αριθμού ενεργοποιητών.

Μια προσέγγιση AMDπιο επωφελής για τον κατασκευαστή, η προσέγγιση NVIDIA- στον αγοραστή.

Αναφορά για τους οδηγούς.

Είναι ακριβώς λόγω των χαρακτηριστικών της υπερκλιμακωτής αρχιτεκτονικής VLIW, οδηγοί από AMD, πρέπει να βελτιστοποιείτε συνεχώς, ώστε η κάρτα γραφικών να καταλαβαίνει πότε χρειάζεται να χρησιμοποιεί διανύσματα ή βαθμωτές βαθμίδες όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά.

Ενοποιημένα προγράμματα οδήγησης απόNVIDIAπιο ανοσία σε διαφορετικές μηχανές παιχνιδιών λόγω του γεγονότος ότι οι μηχανικοίNVIDIAΣυχνά ήδη κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού το βελτιστοποιούν για την αρχιτεκτονική των τσιπ βίντεο και των προγραμμάτων οδήγησης. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι κατά την εγκατάσταση και την αφαίρεσή τους, πρακτικά δεν υπάρχουν προβλήματα που είναι εγγενή στα προγράμματα οδήγησης απόAMD.

Οδηγοί NVIDIAμπορεί να εγκατασταθεί απευθείας στα παλιά, χωρίς αφαίρεση και χωρίς εκκαθαρίσεις μητρώου. Ελπίζουμε στους προγραμματιστέςAMDθα κινηθεί προς την ίδια κατεύθυνση. Τώρα μπορείτε να κάνετε λήψη "διορθώσεων" για προγράμματα οδήγησηςΚαταλύτης, τα οποία κυκλοφορούν λίγο πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού σε προσφορά ή λίγο αργότερα. Ήδη κάτι. Και με την κυκλοφορία της νέας αρχιτεκτονικής Πυρήνας γραφικών Επόμενο, το έργο της βελτιστοποίησης προγραμμάτων οδήγησης θα διευκολυνθεί σημαντικά.

αγωγοί pixel, TMU, ΠΕΠ.

Επίσης, ο αριθμός είναι πολύ σημαντικός. σωλήνες pixelΚαι TMU (μπλοκ επικάλυψης υφής), ο αριθμός τους είναι ιδιαίτερα σημαντικός σε υψηλές αναλύσεις και όταν χρησιμοποιείται φιλτράρισμα ανισότροπης υφής ( Οι αγωγοί pixel είναι σημαντικοί), χρησιμοποιώντας υψηλή ποιότητα υφής και υψηλές ανισότροπες ρυθμίσεις φιλτραρίσματος (σημαντικών TMUs).

Αριθμός μπλοκΠΕΠ (μπλοκ λειτουργίας ράστερ ), επηρεάζουν κυρίως την απόδοση του anti-aliasing, αλλά εάν λείπουν, μπορεί να υπάρξει απώλεια στη συνολική απόδοση. Όσο περισσότερα από αυτά, τόσο πιο δυσδιάκριτα θα επηρεάσει τον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο. Επίσης, η απόδοση του anti-aliasing επηρεάζεται σημαντικά από την ποσότητα της μνήμης βίντεο.

Η ένταση, η συχνότητα και το πλάτος bit του διαύλου μνήμης.

Όσο περισσότερη μνήμη βίντεο έχει μια κάρτα βίντεο, τόσο το καλύτερο. Ωστόσο, δεν αξίζει αγοράστε χύμα.

Όπως συμβαίνει συχνά, σε σχετικά αδύναμες κάρτες γραφικών, τοποθετούν απίστευτες ποσότητες μνήμης βίντεο, και μάλιστα αργές (για παράδειγμα, σεGeForce 8500 GT, μερικοί OEMοι κατασκευαστές βάζουν 2 GB DDR2 μνήμη βίντεο). Από αυτό, η κάρτα βίντεο δεν θα απογειωθεί και η απόδοση δεν θα προστεθεί.

* σε σύγκριση με 8500 GT 512 mb

Μια πολύ καλύτερη επιλογή θα ήταν να αποκτήσετε μια κάρτα βίντεο με ταχύτερη μνήμη, αλλά λιγότερο όγκο. Για παράδειγμα, εάν η επιλογή είναι: πάρτε 9800 GTΜε 512 ή 1024 mbμνήμη, με συχνότητα 1000 MHzΚαι 900 MHzΚατά συνέπεια, θα ήταν προτιμότερο να πάρετε 9800 GT Με 512 mbμνήμη. Επιπλέον, μια κάρτα βίντεο αυτού του επιπέδου δεν χρειάζεται μνήμη βίντεο περισσότερο από 512 mb.

Εύρος ζώνης μνήμης - αυτό είναι το κύριο πράγμα στην απόδοση του υποσυστήματος μνήμης βίντεο, το οποίο επηρεάζει κυρίως την απόδοση της κάρτας βίντεο στο σύνολό της. Μετράται σε Gb/s (gigabyte ανά δευτερόλεπτο).

Για παράδειγμα, μνήμη βίντεο του τύπουGDDR5 , το οποίο έχει πολύ υψηλότερο δυναμικό συχνότητας απόGDDR3 , και κατά συνέπεια πιο λευκό ψηλά διακίνηση.

Ωστόσο, η συχνότητα δεν είναι το παν. Ο δεύτερος σημαντικός παράγοντας είναι πλάτος διαύλου μνήμης. Όσο μεγαλύτερο είναι το βάθος bit, τόσο πιο γρήγορη είναι η μνήμη.

Για παράδειγμα, μια μνήμη με συχνότητα 1000 MHzκαι λεωφορείο 256 κομμάτι, θα είναι ακριβώς 2 φορές γρηγορότεραμνήμη 1000 MHzκαι λεωφορείο 128 κομμάτι. Όσο μεγαλύτερο είναι το βάθος bit, τόσο πιο γρήγορη είναι η μνήμη. Το ευρύτερο λεωφορείο μνήμης που υπάρχει είναι ένα τερατώδες 896 κομμάτι(448 Χ2 ) στην κάρτα βίντεο GeForce GTX295 . Ωστόσο, χρησιμοποιεί μνήμηGDDR3 , το οποίο υποβαθμίζει σημαντικά την απόδοση (λιγότερο αποτελεσματική συχνότητα) σε σύγκριση μεGDDR5 . Επομένως, η απόδοσή του είναι ακόμη ελαφρώς χαμηλότερη από αυτή τουRadeon HD 5970 Με 512 κομμάτι(256 x 2) αλλά με GDDR5 .

Σύστημα ψύξης.

Όσο πιο αποτελεσματικό είναι το σύστημα ψύξης, τόσο λιγότερες πιθανότητες να αποτύχει η κάρτα γραφικών σας. Η κάρτα θα υπερθερμανθεί λιγότερο, γεγονός που θα βελτιώσει τη συνολική σταθερότητα του συστήματος, θα αυξηθεί σημαντικά Διάρκεια Ζωής, καθώς και αύξηση δυναμικό υπερχρονισμού.

Παράγεται, έτοιμοΜεσυστήματα ΟΟι κάρτες γραφικών ψύξης διατίθενται σε δύο παραλλαγές.



Αναφορά (από τον κατασκευαστή) και εναλλακτική λύση (από τους συνεργάτες του κατασκευαστή). Κατά κανόνα, οι κάρτες αναφοράς έχουν σχέδιο τουρμπίνας (, φυσητήρας) και είναι συνήθως πολύ αξιόπιστες. Σχετικά θορυβώδες, όχι πάντα τόσο αποτελεσματικό όσο εναλλακτική λύση ΕΤΣΙαπό τους συνεργάτες του κατασκευαστή και είναι πιο φραγμένα με σκόνη. Αν και όταν χρησιμοποιούνται, τα συστήματα ψύξης με ανεμιστήρα για κάρτες βίντεο είναι πολύ αποτελεσματικά και αθόρυβα. Εάν λίγος θόρυβος υπό φορτίο δεν σας ενοχλεί και δεν κάνετε ρεκόρ στο overclocking, προτιμώνται τα συστήματα ψύξης αναφοράς. Συνήθως, οι συνεργάτες των κατασκευαστών τις κολλούν με αυτοκόλλητα με τα λογότυπά τους, οι αλλαγές είναι δυνατές μόνο στο BIOS της κάρτας βίντεο (έλεγχος ταχύτητας ανεμιστήρα), επομένως ορισμένες κάρτες είναι πανομοιότυπες στο σχεδιασμό, αλλά από διαφορετικούς κατασκευαστές, πιο θορυβώδεις ή πιο ζεστές από τις αντίστοιχες και αντίστροφα. Κάθε κατασκευαστής έχει τις δικές του προτιμήσεις και όρους εγγύησης. Επομένως, κάποιοι θυσιάζουν τη σιωπή για μεγαλύτερη σταθερότητα και ανθεκτικότητα.



Αν είναι σημαντικό για σένα σιωπή, αξίζει να προσέξετε εναλλακτικά συστήματαψύξη αυξημένης απόδοσης, με χαμηλότερο επίπεδο θορύβου (για παράδειγμαατμός-χ, IceQ, , DirectCu) ή επιλέξτε μια κάρτα γραφικών με σύστημα παθητικής ψύξης, από τα οποία υπάρχουν όλο και περισσότερες τώρα.

* Συμβουλή: μην ξεχνάτε να αλλάζετε τη θερμική διεπαφή μία ή δύο χρόνια, ειδικά σε CO με τεχνολογία άμεσης επαφής σωλήνων θερμότητας. Η θερμική πάστα σκληραίνει, σχηματίζοντας ένα στρώμα που μεταφέρει τη θερμότητα κακώς, γεγονός που οδηγεί σε υπερθέρμανση της κάρτας βίντεο.

Κατανάλωση ενέργειας της κάρτας βίντεο.

Ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό κατά την επιλογή, καθώς μια κάρτα βίντεο είναι ένα πολύ αδηφάγο στοιχείο ενός υπολογιστή, αν όχι το πιο αδηφάγο. Οι κορυφαίες κάρτες γραφικών μερικές φορές πλησιάζουν το σημάδι 300W. Επομένως, κατά την επιλογή, θα πρέπει να εξετάσετε εάν το τροφοδοτικό σας είναι ικανό να παρέχει σταθερή τροφοδοσία στην κάρτα βίντεο. Διαφορετικά, το σύστημα μπορεί είτε να μην ξεκινήσει λόγω αναντιστοιχίας τάσης κατά τη διέλευση ΘΕΣΗ, μπορεί να υπάρχει αστάθεια στη λειτουργία και απροσδόκητοι τερματισμοί λειτουργίας, επανεκκινήσεις ή υπερθέρμανση των εξαρτημάτων του υπολογιστή ή το τροφοδοτικό μπορεί απλώς να καεί.

Στον ιστότοπο του κατασκευαστή ή στο κουτί της κάρτας βίντεο, αναγράφονται τα ελάχιστα χαρακτηριστικά, μεταξύ των οποίων είναι η ελάχιστη ισχύς του τροφοδοτικού. Αυτές οι τιμές γράφονται για οποιαδήποτε μπλοκ, συμπεριλαμβανομένων των κινεζικών. Εάν είστε βέβαιοι ότι έχετε τροφοδοτικό υψηλής ποιότητας, μπορείτε να αφαιρέσετε από αυτήν την τιμή 50-100W.

Μπορείτε να προσδιορίσετε έμμεσα την κατανάλωση ενέργειας από τον αριθμό των πρόσθετων υποδοχών τροφοδοσίας στην κάρτα βίντεο.

Κανένα - λιγότερο 75W, ένας 6 ακίδων πριν 150W, δύο 6 ακίδων πριν 225W, 8 ακίδων + 6 ακίδων - πριν 300W. Βεβαιωθείτε ότι το μπλοκ σας έχει τους απαραίτητους συνδέσμους ή ότι υπάρχουν προσαρμογείς 4 ακίδων στο κιτ molex-μικρό. Ή αγοράστε τα επιπλέον, πωλούνται ελεύθερα σε καταστήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Η έλλειψη τροφοδοσίας της κάρτας βίντεο μπορεί να οδηγήσει σε υπερθέρμανση της, στην εμφάνιση τεχνουργημάτων και στην αστοχία του συστήματος τροφοδοσίας της. Κάρτες βίντεο NVIDIA, εάν υπάρχει έλλειψη ρεύματος, μπορεί να αρχίσουν να προειδοποιούν με μηνύματα όπως: "το πρόγραμμα οδήγησης βίντεο σταμάτησε να ανταποκρίνεται και έχει αποκατασταθεί" ή "Σύνδεση πρόσθετης τροφοδοσίας στην κάρτα βίντεο".

Υψηλή κατανάλωση ενέργειας = υψηλή απαγωγή θερμότητας. Εάν η κάρτα γραφικών σας καταναλώνει πολλή ενέργεια, φροντίστε για πρόσθετους ανεμιστήρες για εισαγωγή και εξάτμιση στη θήκη. Ή, ως προσωρινό μέτρο, ανοίξτε το πλαϊνό κάλυμμα. Συνεχώς υψηλή θερμοκρασία στη θήκη - επηρεάζει αρνητικά τις γραμμές εξυπηρέτησης όλων των εξαρτημάτων, από τη μητρική πλακέτα έως.

Συνδέσεις.

Όταν έχετε ήδη αποφασίσει για την κάρτα βίντεο, θα πρέπει να δοθεί προσοχή στις υποδοχές.


Εάν έχετε οθόνη με μήτρα Π-ή με υποστήριξη Χρώμα 30 bit (1,07 δις), τότε σίγουρα θα χρειαστείτε θύρα οθόνηςστην κάρτα γραφικών για να ξεκλειδώσετε τις δυνατότητές της. Μόνο θύρα οθόνηςυποστηρίζει μετάδοση 30 bitβάθος χρώματος.

* Δεν είναι γνωστό με βεβαιότητα εάν οι κάρτες γραφικών παιχνιδιών υποστηρίζουν μετάδοση 30-bit, αλλά η παρουσία θύρα οθόνηςμιλά για πιθανή υποστήριξη. Στις προδιαγραφές δηλώνεται υποστήριξη μόνο για επαγγελματικές κάρτες γραφικών AMD Fire ProΚαι NVIDIA Quadro.

Πολύ καλό αν υπάρχει . Ποτέ δεν ξέρεις τι μπορεί να σου φανεί χρήσιμο και είναι καλύτερο να είσαι προετοιμασμένος για αυτό. Ξαφνικά πρέπει να εξάγετε ένα σήμα από τον δέκτη. Παρεμπιπτόντως, HDMIΚαι DVIσυμβατό μέσω ενός απλού προσαρμογέα και ουσιαστικά χωρίς προβλήματα.

συμπεράσματα.

Αυτό είναι όλο. Δεν έχουμε καν ξεκινήσει ακόμα, έχουμε ήδη τελειώσει. Δεδομένου ότι το άρθρο περιγράφει τις κύριες, γενικές έννοιες, αποδείχθηκε ότι δεν ήταν πολύ μεγάλο.

Ωστόσο, περιγράφονται όλα τα πιο σημαντικά σημεία για την επιλογή μιας υψηλής ποιότητας και παραγωγικής κάρτας βίντεο.

1. Θέμα πίστης.

3. Ο αριθμός των μονάδων εκτέλεσης (TMU, ROP, κ.λπ.).

4. Όγκος, συχνότητα και πλάτος του διαύλου μνήμης.

5. Μάθετε εάν η κάρτα είναι κατάλληλη για το επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας.

5. Σύστημα ψύξης.

6. Συνδετήρες.

Ελπίζουμε ότι με αυτή τη γνώση, θα μπορείτε να επιλέξετε μια κάρτα βίντεο σύμφωνα με τις απαιτήσεις σας.

Καλή τύχη με την επιλογή σας!


Ίσως τώρα αυτά τα μπλοκ είναι τα κύρια μέρη του τσιπ βίντεο. Εκτελούν ειδικά προγράμματα γνωστά ως shaders. Επιπλέον, εάν οι προηγούμενοι σκιαστήρες εικονοστοιχείων εκτελούσαν μπλοκ σκίαστρων εικονοστοιχείων και κορυφές - μπλοκ κορυφής, τότε από καιρό οι αρχιτεκτονικές γραφικών έχουν ενοποιηθεί και αυτά τα καθολικά υπολογιστικά μπλοκ έχουν εμπλακεί σε διάφορους υπολογισμούς: κορυφές, εικονοστοιχεία, γεωμετρικούς και ακόμη και καθολικούς υπολογισμούς .

Η ενοποιημένη αρχιτεκτονική χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στο τσιπ βίντεο της κονσόλας παιχνιδιών Microsoft Xbox 360, αυτός ο επεξεργαστής γραφικών αναπτύχθηκε από την ATI (αργότερα αποκτήθηκε από την AMD). Και στα τσιπ βίντεο για προσωπικούς υπολογιστές, εμφανίστηκαν ενοποιημένες μονάδες shader στην πλακέτα NVIDIA GeForce 8800. Και από τότε, όλα τα νέα τσιπ βίντεο βασίζονται σε μια ενοποιημένη αρχιτεκτονική που έχει έναν καθολικό κώδικα για διαφορετικά προγράμματα shader (vertex, pixel, γεωμετρικά κ.λπ. .), και οι αντίστοιχοι ενοποιημένοι επεξεργαστές μπορούν να εκτελέσουν οποιοδήποτε πρόγραμμα.

Με τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων και τη συχνότητά τους, μπορείτε να συγκρίνετε τη μαθηματική απόδοση διαφορετικών καρτών βίντεο. Τα περισσότερα παιχνίδια περιορίζονται πλέον από την απόδοση των pixel shaders, επομένως ο αριθμός αυτών των μπλοκ είναι πολύ σημαντικός. Για παράδειγμα, εάν ένα μοντέλο κάρτας γραφικών βασίζεται σε μια GPU με 384 υπολογιστές στη σύνθεσή του και ένα άλλο από την ίδια γραμμή έχει μια GPU με 192 υπολογιστικές μονάδες, τότε σε ίση συχνότητα, η δεύτερη θα είναι δύο φορές πιο αργή. επεξεργαστείτε οποιοδήποτε τύπο shader, και γενικά θα είναι το ίδιο πιο παραγωγικό.

Αν και είναι αδύνατο να εξαχθούν σαφή συμπεράσματα σχετικά με την απόδοση μόνο με βάση τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων, είναι επιτακτική ανάγκη να ληφθεί υπόψη η συχνότητα ρολογιού και η διαφορετική αρχιτεκτονική των μπλοκ διαφορετικών γενεών και κατασκευαστών τσιπ. Αυτά τα στοιχεία από μόνα τους μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη σύγκριση τσιπ εντός της ίδιας γραμμής ενός κατασκευαστή: AMD ή NVIDIA. Σε άλλες περιπτώσεις, πρέπει να δώσετε προσοχή σε δοκιμές απόδοσης σε παιχνίδια ή εφαρμογές που σας ενδιαφέρουν.

Μονάδες υφής (TMUs)

Αυτές οι μονάδες GPU λειτουργούν σε συνδυασμό με τους υπολογιστές για τη δειγματοληψία και το φιλτράρισμα της υφής και άλλων δεδομένων που απαιτούνται για τη δημιουργία σκηνής και τους υπολογιστές γενικής χρήσης. Ο αριθμός των μονάδων υφής σε ένα τσιπ βίντεο καθορίζει την απόδοση της υφής - δηλαδή την ταχύτητα με την οποία λαμβάνονται τα texel από τα textures.

Αν και πρόσφατα δόθηκε μεγαλύτερη έμφαση στους μαθηματικούς υπολογισμούς και ορισμένες υφές έχουν αντικατασταθεί από διαδικαστικές, το φορτίο στα TMU εξακολουθεί να είναι αρκετά υψηλό, καθώς εκτός από τις κύριες υφές, δείγματα πρέπει να γίνονται και από χάρτες κανονικής και μετατόπισης, όπως καθώς και buffer απόδοσης στόχου εκτός οθόνης.

Λαμβάνοντας υπόψη την έμφαση πολλών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της απόδοσης των μονάδων υφής, μπορούμε να πούμε ότι ο αριθμός των TMU και η αντίστοιχη απόδοση υψηλής υφής είναι επίσης μία από τις πιο σημαντικές παραμέτρους για τα τσιπ βίντεο. Αυτή η παράμετρος έχει ειδική επίδραση στην ταχύτητα απόδοσης μιας εικόνας όταν χρησιμοποιείται ανισότροπο φιλτράρισμα, το οποίο απαιτεί πρόσθετες ανακτήσεις υφής, καθώς και με πολύπλοκους αλγόριθμους μαλακής σκιάς και νέους αλγόριθμους όπως το Screen Space Ambient Occlusion.

Μονάδες Λειτουργίας Rasterization (ROPs)

Οι μονάδες ραστεροποίησης εκτελούν τις λειτουργίες εγγραφής των εικονοστοιχείων που υπολογίζονται από την κάρτα βίντεο σε buffer και τις λειτουργίες ανάμειξης τους (ανάμιξη). Όπως σημειώσαμε παραπάνω, η απόδοση των μονάδων ROP επηρεάζει τον ρυθμό πλήρωσης και αυτό είναι ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά των καρτών γραφικών όλων των εποχών. Και παρόλο που πρόσφατα η τιμή του έχει επίσης μειωθεί κάπως, εξακολουθούν να υπάρχουν περιπτώσεις όπου η απόδοση της εφαρμογής εξαρτάται από την ταχύτητα και τον αριθμό των ROP. Τις περισσότερες φορές, αυτό οφείλεται στην ενεργή χρήση των φίλτρων μετα-επεξεργασίας και στην ενεργοποίηση του anti-aliasing σε υψηλές ρυθμίσεις παιχνιδιού.



Φόρτωση...
Μπλουζα