Αποσυσκευασία της εικόνας υλικολογισμικού. Mo-t-it-yourself firmware

Για όσους θέλουν να ξεκινήσουν τη διαδρομή για τη δημιουργία του δικού τους υλικολογισμικού για τη Sony με βάση τα επίσημα, πρέπει να ξέρετε πώς να αποσυσκευάζετε Το υλικολογισμικό της SonyΜορφή FTF.

Τι είναι απαραίτητο;

1. Υπολογιστής

2. Λήψη τελευταία έκδοση όχι επίσημο flasher FlashTool και εγκατάσταση

3. Κάντε λήψη του Unix Image Manager ext2explore.exe

3. Λήψη και εγκατάσταση δωρεάν αρχειοθέτηση 7 zip

4. Φόρμα υλικολογισμικού Sony FTF

Οδηγίες για το πώς να αποσυσκευάσετε το υλικολογισμικό Sony FTF

1. Κάντε δεξί κλικ στο υλικολογισμικό FTF - ανοίξτε το αρχείο ή αποσυσκευάστε από το αρχείο

2. Αφού εγκαταστήσετε το FlashTool, ακολουθήστε τη διαδρομή c:flashtool
3. Εκτελέστε το πρόγραμμα FlashTool και επιλέξτε το μενού στον πίνακα Εργαλεία -> αμαρτία συντάκτης

4. Επιλέξτε το αρχείο sin που εξήχθη από το υλικολογισμικό ftf στο Sin Editor και κάντε κλικ στο Extract data. Μετά από αυτό, θα ξεκινήσει η διαδικασία μετατροπής του αρχείου υλικολογισμικού σε μια αναγνώσιμη φόρμα.
5. Στην έξοδο, μπορείτε να πάρετε νέο αρχείομε επέκταση yassf2ή ext4ή ξωτικό

Εάν το αρχείο *. yassf2

Επιλέξτε Εργαλεία -> Yaffs2, μετά από το οποίο θα εμφανιστεί ένα παράθυρο για την επιλογή ενός αρχείου, επιλέξτε ένα αρχείο με την επέκταση *.yasff2

Σε λίγα λεπτά θα λάβετε έναν φάκελο με αρχεία που υπήρχαν στο υλικολογισμικό

Εάν το αρχείο *.ext4 ή *.elf

1. Εάν έχετε ένα αρχείο με την επέκταση *.ξωτικό, μετά μετονομάστε σε *.ext4

2. Εκτελέστε το πρόγραμμα ext2explore που κατεβάσατε προηγουμένως, επιλέξτε το αρχείο υλικολογισμικού και, στη συνέχεια, τα περιεχόμενα του υλικολογισμικού θα εμφανιστούν στο παράθυρο, τώρα μπορείτε να αποθηκεύσετε τα περιεχόμενα.

Τι έπεται?

Εάν σκοπεύετε να δημιουργήσετε ένα update.zip με δυνατότητα flash στο μέλλον, τότε θα πρέπει να μεταβείτε στο άρθρο - δημιουργώντας ένα σενάριο ενημέρωσης

Πώς να εξαγάγετε σωστά τον πυρήνα από το υλικολογισμικό FTF;

Για να αποκτήσετε τον «σωστό» πυρήνα για υλικολογισμικό χρησιμοποιώντας το update.zip, θα χρειαστείτε το ίδιο Flashtool.

1. Ανοίξτε το υλικολογισμικό FTF με έναν αρχειοθέτη και εξαγάγετε πυρήνας.αμαρτία

Το MTwinTools είναι ένα βοηθητικό πρόγραμμα που σας επιτρέπει να εργάζεστε με αρχεία υλικολογισμικού και εικόνες boot.img, recovery.img και system.img. Ο συγγραφέας του βοηθητικού προγράμματος είναι το vin2809 από το φόρουμ w3bsit3-dns.com. Το MTwinTool θα είναι χρήσιμο για τους ιδιοκτήτες smartphone της Huaweiβασίζεται σε επεξεργαστές MTK.

Οδηγός χρήσης MTwinTools

1. Εισαγωγή.

1.1. Ραντεβού.

Το εργαλείο MTwinTools προορίζεται για την αποσυναρμολόγηση/συναρμολόγηση εικόνων συσκευής που βασίζονται σε τσιπ MT.

Είναι κατασκευασμένο για χρήση σε γραμμή εντολώνβασίζεται στο εργαλείο RKwinTools, που έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με συσκευές που βασίζονται σε τσιπ RK29xx-RK31xx και ορισμένα προγράμματα που διανέμονται ελεύθερα.

Λειτουργεί μόνο με Windows 7 και νεότερες εκδόσεις χωρίς εγκατάσταση του CYGWIN και επίσης δεν απαιτεί πρόσθετη καταχώριση διαδρομών στο μεταβλητές περιβάλλοντος OS.

Το εργαλείο επιτρέπει:

  • Αποσυσκευάστε και συσκευάστε την εικόνα Boot.img.
  • αποσυσκευάστε και συσκευάστε την εικόνα Recovery.img.
  • αποσυσκευάστε και συσκευάστε την εικόνα Kernel.img.
  • Αποσυσκευάστε και συσκευάστε την εικόνα System.img, τύπου yaffs και ext2-ext4.
  • μετατρέψτε ένα αραιό αραιό αρχείο σε εικόνα ext4.
  • Υπολογίστε το άθροισμα ελέγχου ενός αρχείου σε μορφή md5.
  • εκκινήστε τον SuperUser.

1.2. Εγκατάσταση του MTwinTools.
Το εργαλείο εγκαθίσταται αποσυσκευάζοντας το αρχείο σε οποιοδήποτε μέρος είναι κατάλληλο για εσάς. Αυτό θα δημιουργήσει τον φάκελο MTwinTools που περιέχει:

  • φακέλους _In/, App/ και Cygwin/;
  • καθώς και τα αρχεία Readme.txt και menu.bat.

Ο φάκελος _In είναι κενός και προορίζεται να περιέχει εικόνες πηγής για επεξεργασία. Ο φάκελος App/ περιέχει το σύνολο ομαδικά αρχείαπου εκτελούν επεξεργασία εικόνας. Ο φάκελος Cygwin/ περιέχει βιβλιοθήκες και αρχεία υπηρεσιών που διανέμονται ελεύθερα. Το αρχείο Readme.txt περιέχει το εγχειρίδιο χρήσης, π.χ. το κείμενο που διαβάζετε αυτήν τη στιγμή. Το αρχείο menu.bat χρησιμοποιείται για τη δημιουργία του μενού MTwinTools.

ΠΡΟΣΟΧΗ. ΔΕΝ ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ να ορίσετε διαδρομές πρόσβασης σε αρχεία υπηρεσίας στις μεταβλητές περιβάλλοντος του λειτουργικού συστήματος Windows.

Κατά τη λειτουργία, θα εμφανιστούν άλλοι απαραίτητοι φάκελοι:

  • Πακέτο, το οποίο θα περιέχει τα αρχεία εκκίνησης, αποκατάστασης και συστήματος μετά
    πακέτα, ένα φάκελο md5 που περιέχει αρχεία με άθροισμα ελέγχου και έναν φάκελο
    Υλικολογισμικό, στον υποφάκελο Image του οποίου θα βρίσκονται τα συλλεγμένα αρχεία εκκίνησης,
    Ανάκτηση και Σύστημα.
  • Αποσυσκευάστε, στην οποία αποσυσκευάζονται ΠΛΗΡΩΣ τα αρχεία Εκκίνηση, Ανάκτηση και Σύστημα
    θα βρίσκεται στον φάκελο Firmware, στον υποφάκελο Image.

1.3. Απεγκατάσταση του MTwinTools.

Το εργαλείο απεγκαθίσταται διαγράφοντας τον ριζικό φάκελο του εργαλείου, π.χ. Φάκελοι MTwinTools.

2. Βασικοί κανόνες εργασίας.

2.1.Για να ξεκινήσετε, πρέπει να εκτελέσετε το αρχείο menu.bat, το οποίο θα εκκινήσει το μενού του εργαλείου.

2.2 Οι εικόνες που προορίζονται για αποσυσκευασία πρέπει να τοποθετούνται στο φάκελο _In του εργαλείου. Ονόματα αρχεία εισόδουΠρέπει να περιέχει λέξεις-κλειδιάκαι μπορεί να έχει τα ακόλουθα ονόματα:

  • *boot*.img;
  • *ανάκτηση*.img;
  • *kernel*.img;
  • *σύστημα*.img.

2.3. Στην πρώτη εκκίνηση, αρχικοποιήστε το εργαλείο. Όταν αρχικοποιηθεί το εργαλείο, ΟΛΑ τα αρχεία που βρίσκονται στο φάκελο _In θα αντιγραφούν στον φάκελο εισόδου εργασίας Unpack/Firmware/Image. Αυτό γίνεται για να διατηρηθούν τα αρχικά αρχεία.

2.4.Μετά την αποσυναρμολόγηση της εικόνας, τα περιεχόμενά της θα τοποθετηθούν στο φάκελο Unpack, στον οποίο θα δημιουργηθεί η ακόλουθη δομή φακέλου:

Boot(Recovery)/cfg/
πυρήνας/
ramdisk/

Ο φάκελος cfg/ θα περιέχει τις ρυθμίσεις εικόνας, στον φάκελο του πυρήνα θα βρείτε τον πυρήνα, δηλ. δυαδικό αρχείο zImage και όλα τα άλλα θα βρίσκονται στο φάκελο ramdisk. Για τη δημιουργία μιας εικόνας, τα συστατικά μέρη της, π.χ. ramdisk, πυρήνα και πιθανώς ρυθμίσεις, βάλτε τους κατάλληλους φακέλους στο Unpack. Η εικόνα που δημιουργείται θα βρίσκεται στο φάκελο εξόδου Pack.

3. Περιγραφή του εργαλείου.

3.1. Κύριο μενού εντολών.

Το κύριο μενού εντολών του εργαλείου μοιάζει με αυτό:

**************************
*MTwinTools_V_0.6*
**************************
* Εντολές εικόνας: *
* ————— *
*1-Μπότα*
*2-Ανάκτηση*
*3-Πυρήνα*
*4-Σύστημα*
* 5-Άλλες εντολές *
* *
**************************
* Εντολές εργαλείου: *
* ————— *
*6-InitTools*
*7-Καθαρό*
* *
**************************
*8-Έξοδος*
**************************
Επιλέξτε εντολή:

Η επιλογή μιας εντολής γίνεται με την εισαγωγή του αριθμού που αναγράφεται μπροστά της. Στην τρέχουσα έκδοση, μπορείτε να κάνετε τα εξής:

- μεταβείτε στο μενού "Εκκίνηση επεξεργασίας εικόνας" πληκτρολογώντας τον αριθμό "1".
- μεταβείτε στο μενού "Ανάκτηση επεξεργασίας εικόνας" - "2".
- μεταβείτε στο μενού επεξεργασίας εικόνας πυρήνα - "3".
- μεταβείτε στο μενού για την επεξεργασία της εικόνας Σύστημα - "4"
- μεταβείτε στο μενού άλλων εντολών - "5"
- για την προετοιμασία του χώρου εργασίας του εργαλείου - "6"
- για να καθαρίσετε την περιοχή εργασίας του εργαλείου - "7"
- ολοκληρώστε την εργασία, δηλ. βγείτε από την εγκατάσταση - "8".

3.2. Μενού εκκίνησης.

Για να προχωρήσετε στην επεξεργασία της εικόνας εκκίνησης, εκδώστε την εντολή "1-Boot". Αυτό θα σας μεταφέρει στο μενού εντολών εκκίνησης.

Το μενού επεξεργασίας εικόνας εκκίνησης μοιάζει με αυτό:

**************************
* Εντολές εκκίνησης: *
* ————— *
* 1-Αποσυσκευασία μπότας *
* Πακέτο με 2 μπότες *
* *
**************************
*3-επιστροφές*
**************************
Επιλέξτε εντολή:

Η εντολή "1" αποσυσκευάζει εικόνες εκκίνησης, η εντολή "2" συσκευάζει εικόνες εκκίνησης. Η εντολή "3" επιστρέφει στο κύριο μενού του εργαλείου.

2.2.1. Αποσυναρμολόγηση της εικόνας boot.img.

2.2.2. Δημιουργία της εικόνας boot.img.

Κατά τη δημιουργία της εικόνας εκκίνησης, θα εμφανιστεί το μενού επιλογής πηγής δεδομένων.

**************************
* Επιλογή εικόνας πηγής: *
* 1. Αποσυσκευάστε σκην. *
* 2. Pack σκην.
* 3. Επιστροφή *
**************************
Επιλέξτε πηγή:

Έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε μια εικόνα από μια αποσυσκευασμένη εικόνα που βρίσκεται στο φάκελο Unpack / Boot, για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το στοιχείο μενού «1. ξεσυσκευάζω σκην.». Εάν επιλέξετε το στοιχείο μενού "2. Pack dir", τότε η εικόνα θα δημιουργηθεί από τα δεδομένα που βρίσκονται στο φάκελο Pack / boot. Για να ακυρώσετε τη λειτουργία, επιλέξτε το στοιχείο μενού «3. ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ". Ταυτόχρονα, εσύ
επιστρέψτε στο μενού "Εντολές εκκίνησης".

3.3. μενού ανάκτησης.

Για να προχωρήσετε στην επεξεργασία της εικόνας Recovery, εκτελέστε την εντολή "2-Recovery". Αυτό θα σας μεταφέρει στο μενού "Εντολές ανάκτησης". Το μενού επεξεργασίας εικόνας ανάκτησης μοιάζει με αυτό:

**************************
* Εντολές ανάκτησης: *
* —————— *
*1-Αποσυσκευασία ανάκτησης*
* 2-πακέτο ανάκτησης *
* *
**************************
*3-επιστροφές*
**************************
Επιλέξτε εντολή:

Η εντολή "1" αποσυσκευάζει εικόνες ανάκτησης, η εντολή "2" συσκευάζει εικόνες ανάκτησης. Η εντολή "3" επιστρέφει στο κύριο μενού του εργαλείου.
2.3.1. Αποσυναρμολόγηση της εικόνας recovery.img.

Όλες οι ενέργειες εκτελούνται αυτόματα, π.χ. Χωρίς τη συμμετοχή σας, δεν υπάρχει τίποτα να περιγράψω εδώ.

2.3.2. Δημιουργία της εικόνας recovery.img.

Κατά τη συναρμολόγηση της εικόνας ανάκτησης, θα εμφανιστεί ένα μενού επιλογής πηγής δεδομένων.

**************************
* Επιλογή εικόνας πηγής: *
* 1. Αποσυσκευάστε σκην. *
* 2. Pack σκην.
* 3. Επιστροφή *
**************************
Επιλέξτε πηγή:

Έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε μια εικόνα από μια αποσυσκευασμένη εικόνα που βρίσκεται στο φάκελο Unpack/recovery, για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το στοιχείο μενού «1. ξεσυσκευάζω σκην.». Εάν επιλέξετε το στοιχείο μενού "2. Pack dir", τότε η εικόνα θα δημιουργηθεί από τα δεδομένα που βρίσκονται στο φάκελο Pack/recovery.

Για να ακυρώσετε τη λειτουργία, επιλέξτε το στοιχείο μενού «3. ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ". Αυτό θα σας επιστρέψει στο μενού "Εντολές ανάκτησης".

3.4. Μενού πυρήνα.

Για να προχωρήσετε στην επεξεργασία της εικόνας του πυρήνα, εκτελέστε την εντολή "3-Kernel". Αυτό θα σας μεταφέρει στο μενού "Εντολές πυρήνα".

Το μενού επεξεργασίας εικόνας πυρήνα μοιάζει με αυτό:

**************************
* Εντολές πυρήνα: *
* —————— *
* 1-Αποσυσκευασία πυρήνα *
* Πακέτο 2 πυρήνων *
* *
**************************
*3-επιστροφές*
**************************
Επιλέξτε εντολή:

Η εντολή "1" αποσυσκευάζει εικόνες πυρήνα, η εντολή "2" συσκευάζει εικόνες πυρήνα. Η εντολή "3" επιστρέφει στο κύριο μενού του εργαλείου.

3.4.1. Αποσυναρμολόγηση της εικόνας του kernel.img.

Όλες οι ενέργειες εκτελούνται αυτόματα, π.χ. Χωρίς τη συμμετοχή σας, δεν υπάρχει τίποτα να περιγράψω εδώ.

3.4.2. Δημιουργία της εικόνας του kernel.img.

Κατά τη δημιουργία της εικόνας του πυρήνα, θα εμφανιστεί το μενού επιλογής πηγής δεδομένων.

**************************
* Επιλογή εικόνας πηγής: *
* 1. Αποσυσκευάστε σκην. *
* 2. Pack σκην.
* 3. Επιστροφή *
**************************
Επιλέξτε πηγή:

Έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε μια εικόνα από μια μη συσκευασμένη εικόνα που βρίσκεται στο φάκελο Unpack/Kernel, για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το στοιχείο μενού «1. ξεσυσκευάζω σκην.». Εάν επιλέξετε το στοιχείο μενού "2. Pack dir", τότε η εικόνα θα δημιουργηθεί από τα δεδομένα που βρίσκονται στο φάκελο Pack/Kernel.

Για να ακυρώσετε τη λειτουργία, επιλέξτε το στοιχείο μενού «3. ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ". Αυτό θα σας επιστρέψει στο μενού "Εντολές πυρήνα".

3.5. Μενού συστήματος.

Για να προχωρήσετε στην επεξεργασία της εικόνας του συστήματος, εκτελέστε την εντολή "3-System". Αυτό θα σας μεταφέρει στο μενού "Εντολές συστήματος".

Το μενού επεξεργασίας εικόνας συστήματος μοιάζει με αυτό:


* Εντολές συστήματος: *
* ——————————————— *
* Γιαφ 1 συσκευασίας * Γιαφ 2 συσκευασιών *
* 3-pack ext3 * 4-pack ext3 *
* 5-pack ext4 * 6-pack ext4 *
* 7-αραιό έως ext4 * *
* * *
***************************************************
*8-Επιστροφή*
***************************************************
Επιλέξτε εντολή:

3.5.1. Αποσυναρμολόγηση εικόνας συστήματος τύπου yaffs.

Η εντολή "1" αποσυσκευάζει εικόνες συστήματος τύπου yaffs στο φάκελο Unpack/System.

3.5.2. Δημιουργία εικόνας συστήματος τύπου yaffs.

Με την εντολή "2" συσκευάζονται εικόνες συστήματος τύπου yaff. Αυτό θα εμφανίσει το μενού επιλογής πηγής δεδομένων.

**************************
* Επιλογή εικόνας πηγής: *
* 1. Αποσυσκευάστε σκην. *
* 2. Pack σκην.
* 3. Επιστροφή *
**************************
Επιλέξτε πηγή:

Έχετε την ευκαιρία να συναρμολογήσετε μια εικόνα από μια μη συσκευασμένη εικόνα που βρίσκεται στο φάκελο Unpack / system, για αυτό επιλέξτε το στοιχείο μενού «1. ξεσυσκευάζω σκην.». Εάν επιλέξετε το στοιχείο μενού "2. Pack dir", τότε η εικόνα θα δημιουργηθεί από τα δεδομένα που βρίσκονται στο φάκελο Pack / system.

Για να ακυρώσετε τη λειτουργία, επιλέξτε το στοιχείο μενού «3. Επιστροφή» και θα επιστρέψετε στο προηγούμενο μενού «Εντολές συστήματος».

3.5.3. Αποσυναρμολόγηση εικόνας συστήματος τύπου ext3.

Η εντολή "3" αποσυσκευάζει εικόνες συστήματος τύπου ext2-ext3 στο φάκελο Unpack/System.

3.5.4. Δημιουργία εικόνας συστήματος τύπου ext3.

Η εντολή "4" δημιουργεί την εικόνα συστήματος τύπου ext2-ext3. Η συσκευασία πραγματοποιείται όπως στο σημείο 3.5.2. μόνο η εικόνα εξόδου θα είναι τύπου ext3.

3.5.5. Αποσυναρμολόγηση εικόνας συστήματος τύπου ext4.

Η εντολή "5" αποσυσκευάζει εικόνες συστήματος τύπου ext4 στο φάκελο Unpack/System.

3.5.6. Δημιουργία εικόνας συστήματος τύπου ext4.

Η εντολή "6" δημιουργεί μια εικόνα συστήματος τύπου ext4. Η συσκευασία πραγματοποιείται όπως στο σημείο 3.5.2. μόνο η εικόνα εξόδου θα είναι τύπου ext4.

3.5.7. Μετατροπή συμπιεσμένης αραιής εικόνας σε ext4.

Η εντολή "7" μετατρέπει (μετατρέπει ή μετακωδικοποιεί) συμπιεσμένες εικόνες αραιού τύπου σε εικόνες τύπου ext4 (ανάλογα με τη λειτουργία simg2img).

3.5.8 Επιστρέψτε στο κύριο μενού.

Η εντολή "8" επιστρέφει στο κύριο μενού του εργαλείου.

3.6. Μενού άλλων εντολών.

Για να μεταβείτε στην εκτέλεση άλλων εντολών, εκτελέστε την εντολή "5-Άλλες εντολές". Αυτό θα σας μεταφέρει στο μενού "Άλλες εντολές". Το μενού για την εκτέλεση άλλων εντολών μοιάζει με αυτό:

**************************
* Άλλες εντολές: *
* —————- *
* 1-Init SuperUser *
*2-Υπολογισμός md5*
* *
**************************
*3-επιστροφές*
**************************
Επιλέξτε εντολή:

Η εντολή "1" προετοιμάζει τον SuperUser στην εικόνα του συστήματος, η εντολή "2" υπολογίζει το άθροισμα ελέγχου των αρχείων. Η εντολή "3" επιστρέφει στο κύριο μενού του εργαλείου.

3.6.1. Αρχικοποίηση υπερχρήστη.

Κατά την προετοιμασία του SuperUser, θα εμφανιστεί το μενού επιλογής πηγής:

**************************
* Πηγή επιλογής init: *
* 1. Αποσυσκευάστε σκην. *
* 2. Pack σκην.
* 3. Επιστροφή *
**************************
Επιλέξτε πηγή:

Έχετε την ευκαιρία να αρχικοποιήσετε την αποσυσκευασμένη εικόνα που βρίσκεται στο φάκελο Unpack/system, για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το στοιχείο μενού «1. ξεσυσκευάζω σκην.». Εάν επιλέξετε το στοιχείο μενού "2. Pack dir", τότε θα αρχικοποιηθεί η εικόνα που βρίσκεται στο φάκελο Pack / system. Για να ακυρώσετε τη λειτουργία, επιλέξτε το στοιχείο μενού «3. ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ".
Η προετοιμασία γίνεται αντιγράφοντας τα απαραίτητα αρχεία (su και SuperSU.apk) στην αποσυναρμολογημένη εικόνα System.img. Για να αποκτήσετε πρόσβαση Root χρειάζεστε:

- αποσυσκευάστε την εικόνα του συστήματος χρησιμοποιώντας την εντολή "3" του κύριου μενού
εργαλεία ή τοποθετήστε την αποσυσκευασμένη εικόνα στο φάκελο Unpack (ή Pack) / Σύστημα / φάκελο.
- εκτελέστε την εντολή "1-init SuperUser" από το μενού "Others commands".

Αφού αναβοσβήσετε την εικόνα System.img, θα έχετε πρόσβαση Root στη συσκευή σας. Εάν χρησιμοποιούνται αρχεία διαφορετικής έκδοσης για να αποκτήσετε πρόσβαση Root στη συσκευή σας, τότε απλώς πρέπει να ενημερώσετε (αντικαταστήσετε) τα αρχεία su και SuperSU.apk στο φάκελο App/.

3.6.2. Υπολογισμός αθροίσματος ελέγχου.

Για να υπολογίσετε το άθροισμα ελέγχου ενός αρχείου ή αρχείων, τοποθετήστε τα στο φάκελο Pack/md5/. Μετά την εκτέλεση της εντολής «2-Υπολογισμός md5», ένα άθροισμα ελέγχου που υπολογίζεται χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο md5 θα προστεθεί σε όλα τα αρχεία που βρίσκονται στο φάκελο Pack / md5. Επεξεργάζονται μόνο αρχεία χωρίς επέκταση ή με επέκταση .img, .tar, .zip.

3.7. Αρχικοποίηση.

Για να εκτελέσετε την προετοιμασία, εκτελέστε την εντολή "6-init Tools". Αυτό θα δημιουργήσει όλες τις δομές φακέλων που είναι απαραίτητες για τη λειτουργία του MTwinTools και θα αντιγράψει τις εικόνες εισόδου στο φάκελο εργασίας Unpack/Firmware/Image.

3.8. Καθαρισμός σημαίνει.

Για να καθαρίσετε την περιοχή εργασίας, πληκτρολογήστε "7-CLEAN". Ταυτόχρονα ΟΛΟΙ πρόσθετους φακέλουςμαζί με τα περιεχόμενα που αφαιρούνται, το MTwinTools θα βγει και θα επιστρέψει όπως ήταν αμέσως μετά την εγκατάσταση.

3.9. Εξοδος.

Πληκτρολογήστε "8-Exit" για έξοδο. Αυτό θα βγει ΜΟΝΟ από το προϊόν χωρίς καθαρισμό.

Σχεδόν κάθε χρήστης android smartphoneυπήρχε η επιθυμία να δημιουργήσετε ή να επεξεργαστείτε το υλικολογισμικό για να ταιριάζει στις ανάγκες και τις επιθυμίες σας. Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε την αρχή της επεξεργασίας υλικολογισμικού για CWM (σε μορφή zip).

Παρασκευή:

Πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο να αποφασίσουμε ποιο υλικολογισμικό θα πάρουμε ως βάση. Καλύτερα να το χρησιμοποιήσεις. firmware σε zip. Για σχεδόν κάθε κοινή συσκευή υπάρχει ένα καθαρό υλικολογισμικό + root.
Όταν επιλεγεί το υλικολογισμικό, πρέπει να το κατεβάσετε σε οποιοδήποτε μέρος που σας βολεύει στον υπολογιστή σας (δεν πρέπει να το αποσυσκευάσετε).
Χρειαζόμαστε επίσης έναν αρχειοθέτη, σας συμβουλεύω να χρησιμοποιήσετε 7 zipκαι το καλύτερο στο είδος του πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου Σημειωματάριο ++.

Δομή υλικολογισμικού:

Όταν ανοίγετε το αρχείο με το υλικολογισμικό, βλέπετε τα εξής:
META-INF- τα σενάρια εγκατάστασης υλικολογισμικού αποθηκεύονται στο φάκελο.
Σύστημα- ένας φάκελος με όλα τα αρχεία υλικολογισμικού (εφαρμογές, τροποποιήσεις, σενάρια κ.λπ.).
boot.imgείναι ο πυρήνας του συστήματος.

Σχεδόν όλοι οι χειρισμοί πραγματοποιούνται στο φάκελο Σύστημα, η δομή του:
εφαρμογή- εφαρμογές συστήματος.
αποθήκη- πόρους του ίδιου του συστήματος.
και τα λοιπά- Σενάρια, τροποποιήσεις, ρυθμίσεις παραμέτρων, προφίλ και ρυθμίσεις συστήματος.
γραμματοσειρές- Γραμματοσειρές συστήματος.
δομή- τα κύρια αρχεία του συστήματος αποθηκεύονται εδώ (γραφικά, ρυθμίσεις κειμένου κινούμενων εικόνων κ.λπ.).
lib- βιβλιοθήκες συστήματος.
μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ- αρχεία πολυμέσων (τόνοι ειδοποιήσεων, φόρτωση κινούμενων εικόνων, ταπετσαρίες κ.λπ.).
usr- ρυθμίσεις που δεν αλλάζουν από το σύστημα στο μέλλον (λειτουργούν σε λειτουργία "μόνο για ανάγνωση").
xbin- πάλι, ρυθμίσεις παραμέτρων συστήματος και άλλες τροποποιήσεις.
χτίζω.στήριγμα- πληροφορίες σχετικά με το σύστημα, τις ρυθμίσεις τοπικής ρύθμισης και την απόδοση του συστήματος.

Εφαρμογές:

Πριν προσθέσετε/αφαιρέσετε λογισμικό στο σύστημα, πρέπει να ελέγξετε εάν το υλικολογισμικό σας έχει αφαιρεθεί (δηλαδή, ελέγξτε για την παρουσία αρχείων .odex στο φάκελο της εφαρμογής. Εάν υπάρχουν αρχεία, τότε πρέπει να τα ξεφορτωθείτε εδώ στο Αυτό οδηγίες .
Προσθήκη λογισμικού στο υλικολογισμικό:
Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να εγκαταστήσετε στο smart σας εκείνα τα προγράμματα που θέλετε να προσθέσετε στη συναρμολόγηση. Μετά την εγκατάσταση, τα παίρνουμε από το σύστημα χρησιμοποιώντας Root Explorerκαι τα ανάλογα του, βρίσκονται στη διαδρομή δεδομένων/εφαρμογής, τα χρειαζόμαστε επίσης είτε (αν υπάρχουν φυσικά) βρίσκονται στη διαδρομή δεδομένων/δεδομένων. Βρίσκονται στον ομώνυμο φάκελο με την εφαρμογή και έχουν την επέκταση .Έτσι. Στη συνέχεια κατασχέθηκαν .apkβάζουμε τα αρχεία στο αρχείο κατά μήκος του συστήματος / εφαρμογής διαδρομής και τα αρχεία με την επέκταση .Έτσι(lib"s) κατά μήκος της διαδρομής συστήματος/lib.
Κατάργηση λογισμικού από το υλικολογισμικό:
Όλα είναι απλά εδώ, μεταβείτε στον φάκελο εφαρμογή- καθορίζουμε τι δεν χρειαζόμαστε και αφαιρούμε όλο το περιττό λογισμικό (καλύτερα να μην αγγίζετε το σύστημα).

Έκδοση γλώσσας και υλικολογισμικού:

Αντιγράψτε το αρχείο build.prop στην επιφάνεια εργασίας. Ανοίξτε το με το σημειωματάριο και βρείτε τις γραμμές:

ro.product.locale.language=en
ro.product.locale.region=ΗΠΑ

για τη ρωσική γλώσσα, πρέπει να κάνετε αυτό:

ro.product.locale.language=en
ro.product.locale.region=RU

εισάγετε το όνομα του mod σας στη γραμμή

στην ίδια κατασκευή.προπ

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ:

Ολόκληρο το γραφικό μέρος του υλικολογισμικού αποθηκεύεται σε δύο αρχεία διαδρομής αρχείου framework-res.apk πλαίσιο συστήματοςκαι SystemUI.apk στην πορεία εφαρμογή συστήματος. Και το γραφικό μέρος της εφαρμογής ρυθμίσεων αποθηκεύεται φυσικά στην εφαρμογή Settings.apk.

Σενάρια και τροποποιήσεις (επιτάχυνση και βελτιστοποίηση συστήματος):

Οι περισσότερες ρυθμίσεις γίνονται στο αρχείο χτίζω.στήριγμα, μπορείτε να διαβάσετε σχετικά. Επίσης, αν ο πυρήνας σας υποστηρίζει init.dυπάρχουν πολλά σενάρια για τη βελτιστοποίηση του συστήματος, ένα από αυτά περιγράφεται σε αυτό το άρθρο (Βελτιστοποίηση RAM)και σε αυτό το άρθρο Προσαρμοσμένα σενάρια για init.d

Αντικατάσταση γραμματοσειρών συστήματος:

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, όλες οι γραμματοσειρές περιέχονται στο φάκελο γραμματοσειρές, οι κύριες γραμματοσειρές είναι: DroidSans.ttf και DroidSans-Bold.ttf μπορούν να αντικατασταθούν με οποιαδήποτε γραμματοσειρά μετονομάζοντάς τες παρόμοια με τις παραπάνω και μετακινώντας με την αντικατάσταση στο αρχείο με το υλικολογισμικό στον φάκελο γραμματοσειρές.

Πυρήνας:

Θεωρητικά, αρκεί να αντικατασταθεί boot.imgτα δικά τους, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις οι πυρήνες συνοδεύονται από πρόσθετα σενάρια. Επομένως, σας συμβουλεύω να μην κάνετε τίποτα εάν υπάρχει αμφιβολία.



Παρεμβολή, παρεμβολή- στα υπολογιστικά μαθηματικά, μια μέθοδος για την εύρεση ενδιάμεσων τιμών μιας ποσότητας από ένα υπάρχον διακριτό σύνολο γνωστών τιμών.

Πολλοί από αυτούς που ασχολούνται με επιστημονικούς και μηχανικούς υπολογισμούς πρέπει συχνά να εργαστούν με σύνολα τιμών που λαμβάνονται εμπειρικά ή με τυχαία δειγματοληψία. Κατά κανόνα, με βάση αυτά τα σύνολα, απαιτείται η κατασκευή μιας συνάρτησης στην οποία θα μπορούσαν να πέσουν άλλες λαμβανόμενες τιμές με υψηλή ακρίβεια. Μια τέτοια εργασία ονομάζεται προσέγγιση. Η παρεμβολή είναι ένας τύπος προσέγγισης στον οποίο η καμπύλη της κατασκευασμένης συνάρτησης διέρχεται ακριβώς από τα διαθέσιμα σημεία δεδομένων.

Υπάρχουν πολλές μέθοδοι παρεμβολής πεπερασμένων διαφορών. Πλέον
κοινή είναι η μέθοδος του Νεύτωνα για την «προς τα εμπρός» παρεμβολή (η μέθοδος Newton-Gregory). Το πολυώνυμο παρεμβολής σε αυτή την περίπτωση έχει τη μορφή:

Οι συντελεστές C βρίσκονται με τον τύπο:

Υλοποίηση προγράμματος σε C#:
χρησιμοποιώντας το σύστημα. Παρεμβολή χώρου ονομάτων ( Πρόγραμμα κλάσης…

Το πρόγραμμα χωρίζεται σε δύο νήματα στο ένα εκ των οποίων εκτελείται ταξινόμηση και στο άλλο επανασχεδιασμό GUI. Αφού πατήσετε το κουμπί "Ταξινόμηση", καλείται στο πρόγραμμα η μέθοδος "RunSorting", στο οποίο καθορίζεται ο αλγόριθμος ταξινόμησης και δημιουργείται ένα νέο νήμα με τη διαδικασία ταξινόμησης να εκτελείται σε αυτό.
ιδιωτικό κενό Run So...

Σήμερα θέλω να δείξω την Kacher μου, την οποία έκανα τις τελευταίες χειμερινές διακοπές. Δεν θα περιγράψω ολόκληρη τη διαδικασία παραγωγής, καθώς υπάρχουν πολλά άρθρα στο Διαδίκτυο. Θα γράψω μόνο για τις κύριες παραμέτρους του.

Ακολουθούν μερικές φωτογραφίες που τραβήχτηκαν κατά τη συναρμολόγηση της συσκευής.

Το πηνίο τυλίγεται με σύρμα 0,08 mm περίπου 2000 στροφές σε σωλήνα PVC με διάμετρο 50 mm και ύψος 200 mm.

Ένα πιάτο από ένα παλιό σκληρός δίσκος. Όλα τα άλλα συναρμολογήθηκαν σύμφωνα με το σχήμα που βρίσκεται στο κάτω μέρος της σελίδας.

Η πρώτη επιλογή τροφοδοτήθηκε από ένα παλιό τροφοδοτικό υπολογιστή, 12 V. Στη συνέχεια έγινε ξεχωριστή παροχή ρεύματος, 30 V και με ενσωματωμένη ψύξη.

Διάγραμμα συσκευής:

Η κοινή χρήση πόρων (CORS) είναι μια προδιαγραφή του W3C που επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ τομέων στο πρόγραμμα περιήγησης. Χτίζοντας πάνω στο αντικείμενο XMLHttpRequest, το CORS επιτρέπει στους προγραμματιστές να εργάζονται με τα ίδια ιδιώματα όπως τα αιτήματα ενός τομέα. Η θήκη χρήσης του CORS είναι απλή. Φανταστείτε ότι το alice.com έχει κάποια δεδομένα που θέλει να ανακτήσει το bob.com. Αυτός ο τύπος αιτήματος παραδοσιακά δεν επιτρέπεται σύμφωνα με την ίδια πολιτική προέλευσης του προγράμματος περιήγησης. Ωστόσο, υποστηρίζοντας αιτήματα CORS, το alice.com μπορεί να προσθέσει ορισμένες ειδικές κεφαλίδες απόκρισης που επιτρέπουν στο bob.com να έχει πρόσβαση στα δεδομένα. Όπως μπορείτε να δείτε από αυτό το παράδειγμα, η υποστήριξη CORS απαιτεί συντονισμό μεταξύ διακομιστή και πελάτη. Ευτυχώς, εάν είστε προγραμματιστής από την πλευρά του πελάτη, προστατεύεστε από τις περισσότερες από αυτές τις λεπτομέρειες. Το υπόλοιπο αυτού του άρθρου δείχνει πώς οι πελάτες μπορούν να υποβάλλουν αιτήματα πολλαπλής προέλευσης και πώς οι διακομιστές μπορούν να ρυθμιστούν για να υποστηρίζουν το CORS. Συνεχίζεται…

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να ανοίξετε ένα αρχείο bin και σε αυτό το υλικό αυτά τα προγράμματα παρουσιάζονται στη μορφή TOP 5.

Υπάρχουν διάφοροι τύποι τέτοιων αρχείων με διαφορετικό περιεχόμενο.

Για παράδειγμα, σε φακέλους συστήματοςυπολογιστή, μπορεί να υπάρχουν δεκάδες έγγραφα με αυτήν την ανάλυση.

Ιδιαιτερότητες

Τι είναι αυτή η μορφή. Με λίγα λόγια, αυτός ο συνδυασμός γραμμάτων είναι η αρχή της λέξης "δυαδικό". Αυτό υποδηλώνει ότι όλα τα δεδομένα σε ένα τέτοιο αρχείο αποθηκεύονται σε δυαδική μορφή. Και αυτό είναι όλο, δηλαδή, αυτού του τύπου το έγγραφο δεν λέει απολύτως τίποτα για το περιεχόμενό του, γιατί μπορεί να είναι πολύ διαφορετικό.

Τέτοια έγγραφα δεν έχουν καμία ανεξάρτητη αξία. Στη γενική περίπτωση, αυτό είναι ένα πρόσθετο εργαλείο λογισμικού που απαιτείται για την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης εντολής στη συσκευή. Αυτά τα υλικά δεν προορίζονται για αλλαγές ή ακόμη και για προβολή (τουλάχιστον από έναν απλό χρήστη και όχι από έναν προγραμματιστή προγράμματος).

Επί σύγχρονους υπολογιστές, τις περισσότερες φορές, τα αρχεία αυτής της μορφής είναι ενός από τους ακόλουθους τύπους:

  • Εικόνα DVD ή CD. Σε αυτήν την περίπτωση, αποθηκεύεται σε έναν κατάλογο δίπλα στο έγγραφο υπόδειξης. Στο συγκρότημα, είναι μια εικόνα δίσκου που μοιάζει με iso.
  • Ένα έγγραφο που περιέχει δεδομένα σχετικά με το αρχείο του παιχνιδιού. Αυτός βρίσκεται στον ριζικό κατάλογο του δίσκου του παιχνιδιού και είναι υπεύθυνος για τη σειρά με την οποία παίζονται οι ακολουθίες.
  • Προμηθευτείτε δεδομένα από υπολογιστή σε συμπιεσμένη μορφή. Αυτός είναι ο πιο σημαντικός τύπος εγγράφου, που βρίσκεται σε έναν από τους ριζικούς καταλόγους του σκληρού δίσκου. Η αφαίρεση ή η τροποποίησή του μπορεί να προκαλέσει δυσλειτουργίες του συστήματος.
  • Εκτελέσιμα αρχεία συστημάτων τύπου Unix.
  • Δεδομένα υλικολογισμικού δρομολογητή.
  • Δεδομένα παιχνιδιού για Sega, Nintendo και άλλες κονσόλες.

Δεδομένου ότι οι τύποι δεδομένων με αυτήν την επέκταση είναι πολύ διαφορετικοί, πρέπει να τους ανοίξετε διάφορες μεθόδους.

<Рис.1 Файл>

Αξίζει τον κόπο να ανοίξει;

Στις περισσότερες περιπτώσεις, το άνοιγμα τέτοιων αρχείων είναι άσκοπο ή και επικίνδυνο. Δεν περιέχουν συγκεκριμένες πληροφορίες (εκτός από την περίπτωση εικόνων αρχείων βίντεο), αλλά μόνο βοηθητικά δεδομένα με τη μορφή κωδικών και κλειδιών. Αυτό το περιεχόμενο εξαρτάται από το για το οποίο προοριζόταν το έγγραφο, σε ποιο πρόγραμμα δημιουργήθηκε και πολλά άλλα.

Επομένως, εάν δεν είστε προγραμματιστής, τότε δεν μπορείτε να κάνετε αλλαγές σε τέτοια αρχεία. Αυτό θα οδηγήσει σε πλήρη διακοπή της λειτουργίας του προγράμματος για το οποίο δημιουργήθηκε, καθώς θα διαταράξει τη σειρά με την οποία εκτελούνται οι λειτουργίες σε αυτό. Επίσης, τα δεδομένα που περιέχονται στον κάδο δεν θα πουν στον μέσο χρήστη τίποτα για τις δυνατότητες του προγράμματος ή του παιχνιδιού.

Πώς να ανοίξετε ένα αρχείο;

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, εξαρτάται από το είδος των αρχείων που μιλάμε. Αυτήν τη στιγμή δεν υπάρχουν διαδικτυακοί πόροι για αυτό. Επιπλέον, τα Windows δεν διαθέτουν βασικά βοηθητικά προγράμματα για το άνοιγμα τέτοιων εγγράφων, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να τα κατεβάσετε και να τα εγκαταστήσετε για να τα ανοίξετε. πρόσθετο λογισμικό.

5η θέση. Σημειωματάριο

Όσο παράξενο κι αν φαίνεται, μερικές φορές ένα απλό Σημειωματάριο βοηθά στο άνοιγμα ενός τέτοιου εγγράφου. Στην πραγματικότητα είναι, καθολικό τρόποανοίξτε σχεδόν όλα τα δεδομένα μορφή κειμένου. Για να το κάνετε αυτό, ακολουθήστε τον αλγόριθμο:

  • Κάντε κλικ στο αρχείο κάντε δεξί κλικποντίκια?
  • Στο αναπτυσσόμενο μενού, κάντε κλικ στη γραμμή "Άνοιγμα με".
  • Στη λίστα των προγραμμάτων για το άνοιγμα του αρχείου που εμφανίζεται, επιλέξτε Σημειωματάριο.
  • Στη συνέχεια, το αρχείο θα ανοίξει, παρουσιάζοντας ένα σύστημα κωδικών, κλειδιών και ακολουθιών σε μορφή κειμένου.
  • Συχνά το αποτέλεσμα μοιάζει με κωδικοποίηση - πολλά ιερογλυφικά και ακατανόητοι χαρακτήρες, αλλά συχνά σε αυτές τις πληροφορίες μπορείτε να βρείτε το σωστό, που αντιπροσωπεύεται από αριθμούς και λατινικά γράμματα.
  • Εάν γνωρίζετε ποιες αλλαγές πρέπει να κάνετε, κάντε τις και κλείστε το Σημειωματάριο και αποθηκεύστε το αρχείο (ωστόσο, πριν κάνετε αλλαγές, αποθηκεύστε το πρωτότυπο αντίγραφο).
  • Εάν δεν είστε σίγουροι τι πρέπει να αλλάξετε, είναι καλύτερο να μην αγγίξετε τίποτα.

Το μεγάλο πλεονέκτημα αυτής της μεθόδου είναι ότι δεν χρειάζεται να κατεβάσετε καμία πρόσθετα προγράμματα. Εξάλλου, το Σημειωματάριο είναι αρχικά σε κάθε υπολογιστή.

Το μειονέκτημα αυτής της μεθόδου είναι ότι δεν λειτουργεί πάντα και όχι με όλους τους τύπους κάδου. Είναι αποτελεσματικό μόνο περίπου στο 20% των περιπτώσεων.

<Рис. 2 Блокнот>

4η θέση. Νέρωνας

Γενικά, κάθε πρόγραμμα που σχετίζεται με την εγγραφή δίσκων και την εργασία με εικόνες θα κάνει. Σε αυτήν την κορυφή, υποδεικνύουμε ακριβώς το Nero, καθώς είναι αυτή τη στιγμή το πιο δημοφιλές σε αυτό το τμήμα. Ιδανικό όταν ο κάδος είναι αρχείο βίντεο.

Πώς λοιπόν προσδιορίζετε ότι ο κάδος είναι μια εικόνα DVD; Πρέπει να καθοδηγηθείτε εδώ από το μέγεθός του. Τα μεγάλα και πολύ μεγάλα αρχεία είναι συνήθως αρχεία εικόνας.

Ο Νέρων είναι καλός λειτουργικό πρόγραμμαπου παρέχεται δωρεάν. Λειτουργεί με πολλές «σύνθετες» μορφές δεδομένων. Το λογισμικό ενημερώνεται συνεχώς, κυκλοφορούν νέες εκδόσεις, γεγονός που του επιτρέπει να λειτουργεί περισσότερο ή λιγότερο σταθερά με διαφορετικές μορφές.

Για να ανοίξετε ένα αρχείο, κάντε τα εξής:

  • Εκτελέστε το πρόγραμμα.
  • Στην επάνω αριστερή γωνία στην κεφαλίδα του μενού, βρείτε το κουμπί "Εγγραφή δεδομένων".
  • Καθορίστε το αρχείο που θέλετε να ανοίξετε.
  • Ή απλώς σύρετέ το με το ποντίκι στον χώρο εργασίας του προγράμματος.
  • Μετά από αυτό, οι διαθέσιμες πληροφορίες στο αρχείο θα εμφανιστούν αυτόματα.
  • Στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε ό, τι χρειάζεστε, για παράδειγμα, να κάψετε την εικόνα στο δίσκο.

Παρ 'όλα αυτά, αυτή τη μέθοδοακόμα δεν είναι καθολική. Το πρόγραμμα μερικές φορές διακόπτεται και δεν μπορεί να ανοίξει ορισμένους τύπους κάδου.

<Рис. 3 Nero>

3η θέση. Daemon Tools

Αυτό είναι το πιο κατάλληλο για κάδους παιχνιδιών. Δηλαδή, εάν τέτοια δεδομένα βρέθηκαν στον δίσκο του παιχνιδιού ή στο φάκελο με αυτόν, τότε είναι καλύτερο να τα ανοίξετε μέσω αυτού του λογισμικού. Το πρόγραμμα έχει δωρεάν δοκιμαστική περίοδο με σχεδόν απεριόριστη λειτουργικότητα και λειτουργεί σταθερά.

Για να ανοίξετε τον κάδο, κάντε τον ακόλουθο αλγόριθμο ενεργειών:

  • Κατεβάστε το πρόγραμμα Daemon Toolsέκδοση κατάλληλη για τον υπολογιστή σας.
  • Εγκαταστήστε το πρόγραμμα ακολουθώντας τις οδηγίες του οδηγού εγκατάστασης.
  • Εκτελέστε το πρόγραμμα.
  • Στην επάνω αριστερή γωνία του κύριου παραθύρου του προγράμματος, στην κεφαλίδα του μενού, βρείτε το κουμπί Αρχείο.
  • Κάντε κλικ σε αυτό και επιλέξτε Άνοιγμα από το αναπτυσσόμενο μενού.
  • Αφού κάνετε κλικ στο κουμπί Άνοιγμα, το τυπικό Εξερεύνηση των Windows;
  • Μέσω αυτού, καθορίστε τη διαδρομή προς το αρχείο που θέλετε να ανοίξετε.
  • Μετά από αυτό, τα περιεχόμενα του αρχείου θα εμφανιστούν στο κύριο παράθυρο του προγράμματος.

Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε όχι μόνο να εξοικειωθείτε με αυτό, αλλά και να κάνετε αλλαγές.

Το πρόγραμμα λειτουργεί πολύ πιο σταθερά από όλα αυτά που αναφέρονται παραπάνω. Υποστηρίζει κάδους πολλών τύπων και σας επιτρέπει να εμφανίζετε σωστά τα περιεχόμενά τους.

<Рис. 4 Daemon Tools>

2η θέση Ultra ISO

Διαφέρει από τα προηγούμενα κορυφαία προγράμματα από την πιο σταθερή δουλειά. Επίσης, μπορεί να εμφανίζει περιεχόμενο περισσότεροτύπους κάδων. Χάρη σε συνεχείς ενημερώσεις, λειτουργεί σταθερά και σχεδόν ποτέ δεν αποτυγχάνει.

Επιπλέον, δεν είναι απαιτητικό στους πόρους του υπολογιστή, δεν δημιουργεί σημαντικό φορτίο στο υλικό. Διανέμεται δωρεάν και διατίθεται σε πολλές μορφές, για διαφορετικές εκδόσεις λογισμικόυπολογιστή.

Η αρχή λειτουργίας σε αυτό το πρόγραμμα είναι παρόμοια με όλα τα άλλα:

  • Λήψη και εγκατάσταση αυτό το λογισμικό, ακολουθώντας τις οδηγίες του Οδηγού εγκατάστασης.
  • Εκτελέστε το πρόγραμμα και βρείτε το κουμπί Αρχείο στην επάνω αριστερή γωνία του κύριου παραθύρου.
  • Κάντε κλικ σε αυτό και επιλέξτε Άνοιγμα στο αναπτυσσόμενο μενού.
  • Στην Εξερεύνηση των Windows που ανοίγει, καθορίστε τη διαδρομή προς το αρχείο που θέλετε να ανοίξετε.
  • Όπως και στα προγράμματα που περιγράφονται παραπάνω, τα περιεχόμενα του εν λόγω κάδου θα εμφανιστούν στην οθόνη.

Αν και η αρχή λειτουργίας ενός τέτοιου προγράμματος δεν διαφέρει από τα προηγούμενα, είναι προτιμότερο να το κατεβάσετε. Δεδομένου ότι λειτουργεί με σχεδόν κάθε τύπο κάδου.

<Рис. 5 UltraISO>

1 θέση. Πρωτότυπο λογισμικό

Το αρχικό λογισμικό σε αυτήν την περίπτωση αναφέρεται στο πρόγραμμα για το οποίο αναπτύχθηκε το αρχείο. Αν μιλάμε για έναν μικρό κάδο που εμφανίστηκε μετά τη σύνδεση τηλεφώνου ή κάμερας σε υπολογιστή, τότε μιλάμε για αρχείο προγράμματος οδήγησης.

Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να το ανοίξετε χρησιμοποιώντας το λογισμικό που συνοδεύει τη συνδεδεμένη συσκευή.

<Рис. 6 Оригинальный софт>

Εάν δεν ξέρετε πώς να ανοίξετε ένα αρχείο bin, τότε δεν υπάρχουν τόσες πολλές πιθανότητες να το μάθετε. Εάν στο αρχείο bin κατά την προβολή επεξεργαστής κειμένουαπέτυχε να διαβάσει το όνομα του προγράμματος για το οποίο προορίζεται, θα πρέπει να τα δοκιμάσετε όλα. Μόνο το πρόγραμμα για το οποίο προορίζεται μπορεί να ανοίξει σωστά το αρχείο bin. αρχείο binΗ μορφή μπορεί να είναι απλώς ένα αρχείο με οποιαδήποτε δεδομένα, υλικολογισμικό BIOS, αρχείο παιχνιδιών ή ακόμα και μια εικόνα δίσκου.



Φόρτωση...
Μπλουζα