Χάρτης πόρων Ίκαρος. Καρτέλλες

Το Crafting in Icarus Online είναι ένα σύστημα για τη δημιουργία αντικειμένων στο Icarus online. Περιλαμβάνει όχι μόνο τη δημιουργία όπλων που όλοι είναι τόσο συνηθισμένοι, καθώς και πανοπλίες και κοσμήματα, αλλά και φίλτρα, τρόφιμα και πυρομαχικά για το πιστό σας κατοικίδιο.
Το μενού κατασκευής εμφανίζεται πατώντας το κουμπί "N", θα μοιάζει με αυτό:


Για να δημιουργήσετε όπλα, πανοπλίες και άλλα πράγματα, πρέπει να βρίσκεστε δίπλα στον αντίστοιχο πάγκο εργασίας, όπως ένα σφυρήλατο ή μια κουζίνα:
  • Για τη δημιουργία όπλων χρησιμοποιείται σφυρηλάτηση όπλων. Σε αυτό μπορείτε να δημιουργήσετε μια ποικιλία όπλων που θα έχουν καλά χαρακτηριστικά και θα είναι πολύ αποτελεσματικά στη μάχη.
  • Για τη δημιουργία πανοπλίας χρησιμοποιείται σφυρηλάτηση πανοπλίας. Εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε πολλούς τύπους πανοπλίας με διαφορετικά χαρακτηριστικά, αριθμό ενσωματωμένων ρούνων κ.λπ.
  • Ένα εργαστήριο κοσμήματος χρησιμοποιείται για τη δημιουργία κοσμημάτων. Εδώ δημιουργείται μια ποικιλία κοσμημάτων: δαχτυλίδια, κολιέ και ρούνοι.
  • Ένα εργαστήριο αλχημείας χρησιμοποιείται για τη δημιουργία αλχημείας. Εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε χρήσιμα και αποτελεσματικά φίλτρα που θα δώσουν ένα χρήσιμο μπόνους στα στατιστικά σας.
  • Το εργαστήριο του σαμαριού χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ιμάντων, θα βοηθήσει στη δημιουργία πανοπλίας και εξοπλισμού για το κατοικίδιο ζώο μάχης. Η πανοπλία αυξάνει τις δυνατότητες του αλόγου και δίνει καλή αύξηση στην απόδοση
  • Η κουζίνα χρησιμοποιείται για τη δημιουργία μερικών μαγειρικών αριστουργημάτων. Εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε είδη μαγειρικής, καθώς και συστατικά που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε άλλα αντικείμενα.

Τύποι χειροποίητων αντικειμένων

Δεν υπάρχουν περιορισμοί στο παιχνίδι για τη δημιουργία αντικειμένων για άλλες ειδικότητες. Για παράδειγμα, αν είσαι φύλακας, μπορείς εύκολα να φτιάξεις ένα ραβδί για έναν μάγο. Δηλαδή, το παιχνίδι δεν περιορίζει τις ευκαιρίες συναλλαγών σας.

Στην ενότητα "Όπλα" θα βρείτε συνταγές για όπλα όλων των ειδικοτήτων χαρακτήρων και αντικείμενα που θα σας φανούν χρήσιμα στη διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων (όπλα, πανοπλίες, κοσμήματα).

Στην ενότητα "Armor" υπάρχουν συνταγές για τη δημιουργία πανοπλίας όλων των κατηγοριών (βαριά, ελαφριά, μεσαία) χαρακτήρων και πόρων για χειροτεχνία, οι οποίες θα σας φανούν χρήσιμες στο μέλλον κατά τη διαδικασία χειροτεχνίας.

Η ενότητα "Διακόσμηση" περιέχει τις αντίστοιχες συνταγές διακόσμησης για όλες τις κατηγορίες χαρακτήρων, τους ρούνους και τους πόρους που θα σας φανούν χρήσιμοι στο μέλλον κατά τη διαδικασία της χειροτεχνίας.

Η ενότητα "Harness" περιλαμβάνει συνταγές για όλους τους πιθανούς τύπους εξοπλισμού για συντρόφους, ετικέτες για δαμασμό ζώων, καθώς και υλικά που θα σας φανούν χρήσιμα στο μέλλον κατά τη διαδικασία χειροτεχνίας.

Η ενότητα «Αλχημεία» περιέχει συνταγές για ελιξίρια για την υγεία και μάνα για διάφορα επίπεδα, ενισχύοντας φίλτρα και αναλώσιμα είδη.

Στην ενότητα «Μαγείρεμα» θα βρείτε τρόφιμα που αυξάνουν την υγεία και την αναγέννηση ενέργειας, καθώς και ποτά και τρόφιμα που αυξάνουν την απόδοση σε υψηλά επίπεδα.

Κατάλογος με τις διαθέσιμες συνταγές

Στην αρχή του παιχνιδιού, μόνο οι πιο τυπικές συνταγές για τη δημιουργία αντικειμένων θα είναι διαθέσιμες σε εσάς. Μπορείτε να βρείτε τις υπόλοιπες συνταγές καθώς προχωράτε στο Icarus Online και τις ασυνήθιστες περιπέτειές σας. Όταν λάβετε τη συνταγή στο απόθεμά σας, πρέπει να τη μελετήσετε. Κάντε κλικ στο RMB για μελέτη και μετά η συνταγή θα προστεθεί σε μία από τις κατηγορίες.
Φίλτρο "Σε απόθεμα"στην κάτω αριστερή γωνία θα εμφανιστούν στη λίστα μόνο εκείνες οι συνταγές για τις οποίες το απόθεμα διαθέτει τους απαραίτητους πόρους χειροτεχνίας.

Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να κάνετε χειροτεχνία στο Icarus Online: η δημιουργία αντικειμένων του τρέχοντος επιπέδου αυξάνει τις ικανότητές σας. Για να αυξήσετε το επίπεδο δεξιοτήτων σας, πρέπει να επικοινωνήσετε με έναν πλοίαρχο επαγγελμάτων που ταιριάζει με το επάγγελμά σας.

Απαραίτητα υλικά

Αυτό το μέρος του μενού περιέχει μια λίστα με όλα τα υλικά που χρειάζονται για την κατασκευή, τις απαιτούμενες και διαθέσιμες ποσότητες.
Στο παράθυρο στα αριστερά του κουμπιού "Κάνω"μπορείτε να επιλέξετε τον αριθμό των αντικειμένων που θα δημιουργήσετε.

Θα συναντήσετε κάποια υλικά ενώ κυνηγάτε τέρατα, ενώ μπορείτε επίσης να βρείτε όλα τα απαραίτητα υλικά στον ανοιχτό κόσμο.

Κουμπί «Να κάνω τα πάντα»θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε όλα τα αντικείμενα για τα οποία έχετε αρκετούς πόρους.

Θρίαμβος

Η συνάρτηση "Πιθανότητα θριάμβου" είναι ένα είδος ρουλέτας. Όταν κάνετε χειροτεχνία μέσω του Triumph, μπορείτε να αποκτήσετε ένα αναβαθμισμένο αντικείμενο ή να λάβετε πρόσθετα υλικά, αλλά ξοδεύετε διπλάσιο αριθμό πόρων.

Μάθετε περισσότερα για τα εφέ θριάμβου:

  • Οπλο
  • Πανοπλία
    Λαμβάνει βελτιωμένη ποιότητα. Τα υλικά πολλαπλασιάζονται
  • Διακοσμήσεις
    Ο εξοπλισμός λαμβάνει βελτιωμένη ποιότητα. Τα υλικά πολλαπλασιάζονται. Οι πολύτιμοι λίθοι επίσης πολλαπλασιάζονται
  • Ιπποσκευή
    Ο εξοπλισμός του συνοδού δεν δέχεται πρόσθετα εφέ. Τα υλικά πολλαπλασιάζονται. Τα δορυφορικά σήματα επίσης πολλαπλασιάζονται
  • Αλχημεία
    Τα φίλτρα κ.λπ. γίνονται σε μεγαλύτερες ποσότητες. Τα υλικά πολλαπλασιάζονται
  • Μαγείρεμα
    Τα τρόφιμα παράγονται σε μεγαλύτερες ποσότητες

Στη σελίδα παραγγελίας, επιλέξτε έναν από τους πιο βολικούς τρόπους πληρωμής, συμπληρώστε τα απαιτούμενα πεδία (email και τηλέφωνο για παράδοση) και κάντε κλικ στο κουμπί «Πληρωμή». Θα ανακατευθυνθείτε στη σελίδα της καθολικής υπηρεσίας αποδοχής πληρωμών Oplata.info, όπου, ακολουθώντας τις οδηγίες, ολοκληρώστε τη διαδικασία πληρωμής.

Έχετε ακόμα ερωτήσεις; Απαιτείται εγγραφή στον ιστότοπο για την πραγματοποίηση μιας αγοράς;

Κάναμε την όλη διαδικασία αγοράς όσο το δυνατόν πιο απλή και βολική. Κατά την υποβολή μιας παραγγελίας, θα πρέπει να δώσετε τον αριθμό του κινητού σας τηλεφώνου και τη διεύθυνση email για την παράδοση των εμπορευμάτων. Επιλέξτε επίσης μια βολική μέθοδο και νόμισμα για την πληρωμή της παραγγελίας. Δεν απαιτείται προεγγραφή.

Έχετε ακόμα ερωτήσεις; Είναι διαθέσιμα για αγορά όλα τα προϊόντα που προσφέρονται στο ηλεκτρονικό κατάστημα;

Παραγγείλετε και πληρώστε για τα αγαθά με σιγουριά! Τα προϊόντα είναι πάντα διαθέσιμα για παραγγελία στην ιστοσελίδα μας και είναι στην πραγματικότητα σε απόθεμα και οι τιμές είναι πάντα ενημερωμένες.

Εάν κάποιο από τα προϊόντα είναι εκτός αποθέματος και το σύστημα εμφανίζει την απουσία του, επικοινωνήστε με την ομάδα υποστήριξής μας μέσω της φόρμας σχολίων ή της διαδικτυακής συνομιλίας. Θα προσπαθήσουμε να λύσουμε το πρόβλημα το συντομότερο δυνατό.

Έχετε ακόμα ερωτήσεις; Πόσο γρήγορα παραδίδεται το προϊόν μετά την πληρωμή της παραγγελίας;

Η όλη διαδικασία πληρωμής και παράδοσης των αγαθών γίνεται αυτόματα. Η παράδοση των εμπορευμάτων πραγματοποιείται στο email που καθορίζεται κατά την τοποθέτηση της παραγγελίας. Συνήθως, αυτή η διαδικασία δεν διαρκεί περισσότερο από ένα λεπτό.

Μπορείτε να δείτε μια πλήρη λίστα με τις αγορές σας στη σελίδα Ιστορικό αγορών, πρέπει πρώτα να επιβεβαιώσετε τη διεύθυνση email σας.

Έχετε ακόμα ερωτήσεις; Πόσο συχνά ενημερώνεται η γκάμα του καταστήματός σας; Ή τι πρέπει να κάνω εάν ο ιστότοπος δεν έχει το προϊόν που χρειάζομαι;

Παρακολουθούμε τη συνάφεια και τη διαθεσιμότητα των προϊόντων στον ιστότοπο. Η γκάμα του καταστήματός μας ενημερώνεται συνεχώς με νέες μάρκες και προϊόντα.

Αλλά εάν πρέπει να αγοράσετε ακριβώς αυτό το προϊόν που δεν παρουσιάζεται στη γενική λίστα, τότε αναφέρετε το μέσω της φόρμας σχολίων στη σελίδα Επαφές.

Έχετε ακόμα ερωτήσεις; Μετά την πληρωμή, προέκυψε ότι το email για την παράδοση της παραγγελίας είχε εισαχθεί λανθασμένα. Τι να κάνω;

Μην ανησυχείς, το πρόβλημά σου θα λυθεί. Επικοινωνήστε με την ομάδα υποστήριξής μας μέσω της φόρμας σχολίων ή της διαδικτυακής συνομιλίας. Επισυνάψτε στο γράμμα στιγμιότυπα οθόνης από το σύστημα πληρωμών που επιβεβαιώνουν την πληρωμή για την παραγγελία. Μην ξεχάσετε να εισάγετε το σωστό email για να παραδώσετε ξανά την παραγγελία σας.

Έχετε ακόμα ερωτήσεις;

Το ηλεκτρονικό μας κατάστημα δέχεται ηλεκτρονικό χρήμα ως πληρωμή αγαθών, το οποίο σας επιτρέπει να παραδώσετε άμεσα τα αγαθά στον αγοραστή. Οι πιο συνηθισμένες επιλογές πληρωμής είναι η χρήση του συστήματος μεταφοράς Webmoney και των καρτών πληρωμής Visa και Mastercard.

Πληρωμή για αγαθά.

Η πληρωμή για αγαθά πραγματοποιείται μέσω της υπηρεσίας Oplata.info με τους εξής τρόπους:

  1. Μεταφορά WebMoney.
  2. Τραπεζικές κάρτες διεθνών συστημάτων πληρωμών Visa/MasterCard.
  3. Τραπεζική μέσω Διαδικτύου Sberbank Online.
  4. Bitcoin.
  5. Πορτοφόλι QIWI Visa.
  6. Yandex. Χρήματα.
  7. Μετρητά σε τερματικά στη Ρωσία και την Ουκρανία.
  8. Πληρωμή μέσω κινητού: Megafon, Beeline Ρωσία, MTS Ρωσία, TELE2.
  9. Τραπεζική μέσω Διαδικτύου: Alfa-Bank, Russian Standard, VTB24, Promsvyazbank, Svyaznoy Bank.
  10. Ταχυδρομείο.
  11. Κάρτα WM.

Διανομή αγαθών.

Η παράδοση των δωροκαρτών και άλλων αγαθών πραγματοποιείται αυτόματα στο email που καθορίζεται κατά την υποβολή της παραγγελίας. Συνήθως, αυτό συμβαίνει μέσα σε ένα λεπτό μετά την επιτυχή πληρωμή της παραγγελίας.

Ο χρήστης έχει πάντα τη δυνατότητα να δει μια λίστα με τις πληρωμένες παραγγελίες του στη σελίδα Ιστορικό αγορών. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εξουσιοδοτήσετε το email σας, το οποίο καταχωρίσατε κατά την πληρωμή της παραγγελίας.

Όταν χρησιμοποιείτε την υπηρεσία για αυτόματη ηλεκτρονική αναπλήρωση τυχερών παιχνιδιών και άλλων έργων, τα χρήματα πιστώνονται στον λογαριασμό μέσα σε λίγα λεπτά. Αλλά πρέπει να θυμόμαστε ότι επιτρέπονται καθυστερήσεις από αρκετά λεπτά έως αρκετές ώρες. Εάν έχει περάσει πολύς χρόνος μετά την επιτυχή πληρωμή της παραγγελίας και τα χρήματα δεν έχουν πιστωθεί στο λογαριασμό του χρήστη, επικοινωνήστε με την ομάδα υποστήριξης μέσω της φόρμας σχολίων ή της διαδικτυακής συνομιλίας.

Όλα Καλά Ουδέτερα Κακά

Λάβετε υπόψη ότι μόνο οι χρήστες που έχουν πραγματοποιήσει μια αγορά στον ιστότοπο μπορούν να αφήσουν κριτικές.

× Προσοχή!Δεν υπάρχουν ακόμα κριτικές για αυτό το προϊόν. Το δικό σου μπορεί να είναι το πρώτο.

Τον τελευταίο καιρό, έχουν προκύψει πολλά ερωτήματα σχετικά με την αποτελεσματική συλλογή πόρων ή τον ορθολογισμό του χρόνου που αφιερώνεται στη συλλογή πόρων στο παιχνίδι Icarus Online. Επομένως, σε αυτόν τον οδηγό θα περιγράψουμε όλες τις αποχρώσεις και τη θέση της εξαγωγής τους. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω αμέσως ότι αυτός ο οδηγός γράφτηκε όπου οι κύριες πληροφορίες ελήφθησαν από τον ιστότοπο Playerman.Ru, επομένως τα στιγμιότυπα οθόνης θα περιέχουν πολλά από το λογότυπο αυτού του πόρου.

Πού να συλλέξετε σιδηρομετάλλευμα

Στο παιχνίδι Ikarus, μπορείτε να συλλέξετε σιδηρομετάλλευμα στην τοποθεσία Hakanas Highlands για χειροτεχνία ή για να κερδίσετε χρήματα. Η θέση των μεγαλύτερων συγκεντρώσεων κοιτασμάτων σιδηρομεταλλεύματος φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

Πήρα συγκεκριμένα ένα στιγμιότυπο οθόνης με το Teleports, ώστε να μπορείτε να φανταστείτε ξεκάθαρα πού να "πηδήξετε" ώστε να είναι πιο κοντά να πετάξετε (ή να πηδήξετε) στον τόπο συλλογής μεταλλεύματος. Για ευκολία, σας συμβουλεύω να δημιουργήσετε ένα σημείο επιστροφής στο χωριό Kelwood. Γίνεται σιδεράς και αποθηκάριος και πλειστηριασμός. Είναι βολικό - συλλέξτε το, κάντε κλικ στην Πέτρα της Επιστροφής και είστε στη βάση.

Τώρα με περισσότερες λεπτομέρειες για κάθε σημείο

Το 1 και το 2 είναι ανοιχτοί χώροι και οι παίκτες που χρειάζονται επίσης σιδηρομετάλλευμα θα σας ανταγωνιστούν. Μπορείτε να συλλέξετε εκεί πετώντας σε κύκλο. Αφού πετάξετε μερικές φορές, θα διορθώσετε όλα τα σημεία αναπαραγωγής σιδηρομεταλλεύματος. Είναι μόνιμα, αλλά εμφανίζονται τυχαία. Συχνά μπορεί να βρεθείτε σε μια κατάσταση όπου κανείς δεν θα σας ενοχλήσει να συλλέξετε σιδηρομετάλλευμα. Αλλά αυτή η ευτυχία δεν διαρκεί πολύ)).

Τα σημεία 3 και 4 είναι μπουντρούμια αναζήτησης που δεν κλείνουν μετά την ολοκλήρωση. Περιέχουν αδύναμα τέρατα που δεν παρεμβαίνουν στο γέμισμα του σακιδίου σας με μετάλλευμα. Αλλά σε αντίθεση με τα σημεία 1 και 2, είναι το σιδηρομετάλλευμα που εμφανίζεται εκεί εναλλάξ με το φασκόμηλο και το χρυσό μετάλλευμα. Για κάποιους, αυτή η ρύθμιση θα είναι ακόμη πιο χρήσιμη. Και το ΠΙΟ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ είναι ότι δεν υπάρχουν ανταγωνιστικοί παίκτες στα μπουντρούμια.

Στο 4ο μπορείτε να περπατήσετε ή να τρέξετε (κατά προτίμηση ως ιερέας ή μάγος), και στο 3ο μπορείτε σε ένα επίγειο mount.

Στα μίνι μπουντρούμια, για να επιταχύνετε την αναγέννηση των πόρων, πρέπει να βγείτε και να εισέλθετε αμέσως ξανά σε αυτά. Λοιπόν, αν δεν υπάρχει πού να βιαστείτε, τότε μπορείτε να περιμένετε λίγο και θα εμφανιστούν ξανά στα ίδια μέρη (τυχαία: χρυσός, φασκόμηλο, σίδηρος).

Χρειάζεται σιδηρομετάλλευμα για χειροτεχνία και χρυσό

Εάν θέλετε να ντυθείτε γρήγορα με σπάνια (πράσινη) πανοπλία και να σφυρηλατήσετε ένα σπάνιο σπαθί ή ραβδί, τότε δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς σίδερο. Θα χρειαστείτε επίσης αρκετό χρυσό.

Το σιδηρομετάλλευμα είναι σε ζήτηση και έχει σταθερή τιμή 5-7 ασήμι. Εάν αρχίσετε να συλλέγετε, για παράδειγμα, 40 μεταλλεύματα και χρησιμοποιήσετε 30 από αυτά για χειροτεχνία και 10 για πώληση (αφήστε τα να πουληθούν ενώ τρέχετε συλλέγοντας, αλλά πραγματικά), τότε μπορεί να έχετε αρκετά και για τα δύο. Μπορείτε να προσαρμόσετε την αναλογία για να ταιριάζει με τη δραστηριότητά σας στο παιχνίδι, τη δημιουργία και την πώληση, για παράδειγμα: 50 έως 50.

Συλλογή μεταλλεύματος χαλκού και αργύρου

Η συλλογή μεταλλεύματος χαλκού και αργύρου στον Ίκαρο χρειάζεται μόνο στην αρχή. Το μετάλλευμα χαλκού χρειάζεται για τη χειροτεχνία (παραγωγή) εξοπλισμού και όπλων και το μετάλλευμα αργύρου για τη δημιουργία κοσμημάτων (κολιέ, δαχτυλίδια).

Μόλις αρχίσετε να παίζετε στην τοποθεσία του Κάστρου Hakanas, δεν έχει νόημα να συλλέξετε και τα δύο αυτά μεταλλεύματα. Είναι ευκολότερο και φθηνότερο να τα αγοράσετε από NPC (σιδεράδες και κοσμηματοπωλεία).

Εάν δεν έχετε αρκετά χρήματα για να αγοράσετε χαλκό και ασήμι, τότε συλλέξτε και πουλήστε σιδηρομετάλλευμα. Το σιδηρομετάλλευμα είναι πάντα σε ζήτηση και είναι ακριβό, αλλά είναι εύκολο να συλλεχθεί.



Χάρτης πόρων - όλες οι τοποθεσίες στον Ίκαρο

Ένας χάρτης πόρων για το παιχνίδι Ikarus για την ευκολία συλλογής μεταλλεύματος και φυτών που είναι απαραίτητα για τη δημιουργία ή την απόκτηση χρημάτων, ο οποίος υποδεικνύει όλα τα κοιτάσματα ορυκτών, όλες τις τοποθεσίες αυτού του παιχνιδιού, τον συγκεκριμένο τύπο και τον τύπο του πόρου.

Χάρτης πόρων Les Braccards

Ο χάρτης πόρων Brakkar Forest περιέχει δύο τύπους μεταλλεύματος - χαλκό και ασήμι και ένα φυτό - μανιτάρι Pouganka.




Χάρτης πόρων Κάστρο Hakanas

Ο χάρτης πόρων του Κάστρου Hakanas περιέχει δύο τύπους φυτών - Φασκόμηλο και Πουγκάνκα, καθώς και δύο τύπους μεταλλεύματος - χαλκό και ασήμι. Μπορείτε επίσης να συλλέξετε τα πάντα εκτός από το φασκόμηλο στο δάσος Brakkar.





Χάρτης πόρων Hakanas Highlands

Ο χάρτης πόρων Hakanas Highlands περιέχει κυρίως ένα φυτό - Φασκόμηλο και τρεις τύπους μεταλλεύματος: χαλκό, σίδηρο και χρυσό. Αν χρειάζεστε ασήμι ή Poganka, μπορείτε να τα βρείτε σε μεγάλες ποσότητες κοντά στο κάστρο Hakanas ή στο δάσος Brakkar.





Χάρτης πόρων Sea of ​​Hakanas





Χάρτης πόρων Bereg Parny

Χάρτης πόρων Η Θάλασσα του Χακάνα είναι πλούσια σε πόρους, αλλά πρέπει να πετάξεις πολύ μακριά. Στη Θάλασσα του Χακάνα θα μπορέσουμε να συλλέξουμε Φασκόμηλο και τρία μεταλλεύματα Χαλκού, Σιδήρου και Χρυσού.




Πώς να συλλέξετε γρήγορα πόρους

Για να συλλέξετε γρήγορα πόρους στο παιχνίδι Icarus, πρέπει να γνωρίζετε την τοποθεσία τους και να προσαρμόσετε λίγο το παιχνίδι μας. Κοιτάξτε το στιγμιότυπο οθόνης και απαντήστε, βλέπετε επίσης πόρους (τα ονόματά τους με πράσινο χρώμα) ενώ μετακινείστε στην τοποθεσία. Εάν όχι, κάτω από το στιγμιότυπο οθόνης υπάρχει ένα δείγμα των ρυθμίσεων που πρέπει να ορίσετε όπως στην εικόνα.


Για να διαμορφώσετε αυτήν τη λειτουργία, επιλέξτε το πλαίσιο που φαίνεται από το κίτρινο βέλος και αποθηκεύστε τις αλλαγές. Θα πρέπει τώρα να μπορείτε να βλέπετε όλους τους πόρους ενώ πετάτε ή κινείστε στην ξηρά. Διαφορετικοί πόροι επισημαίνονται με διαφορετικά χρώματα στο παιχνίδι, κάτι που είναι βολικό για μακρινή προβολή και επιλογή διαδρομής πτήσης.


Και τέλος, το πιο σημαντικό! Εάν υπάρχουν πολλοί άνθρωποι, μην τους ανταγωνίζεστε, απλώς αλλάξτε κανάλι. Το παιχνίδι έχει πέντε κανάλια. Το μενού επιλογής καναλιών βρίσκεται πάνω από τον μίνι χάρτη. Κάντε κλικ στο Κανάλι και θα εμφανιστεί ένα μενού με μια λίστα καναλιών. Μπορείτε να αλλάξετε το κανάλι μία φορά το λεπτό.

συμπέρασμα

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Λοιπόν, αν δεν θέλετε να "τροφοδοτήσετε" τους προγραμματιστές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ανταλλακτήριό μας, όπου μπορείτε να είστε και αγοραστής και πωλητής, πουλώντας και αγοράζοντας περιουσιακά στοιχεία παιχνιδιών.

Η συλλογή στο Icarus Online είναι μια αρκετά απλή εργασία. Μεταλλεύματα και φυτά βρίσκονται σε κάθε γωνιά του κόσμου. Θα απαιτούνται πόροι σε όλο το παιχνίδι, επειδή ορισμένες ενέργειες δεν μπορούν να εκτελεστούν χωρίς έλλειψη πόρων.

Πώς να συλλέξετε πόρους στο Icarus Online

Όλα τα αντικείμενα με τα οποία μπορούν να αλληλεπιδράσουν βρίσκονται στο έδαφος. Πατήστε το πλήκτρο "F" ή κάντε δεξί κλικ με τον κέρσορα. Πατήστε ξανά το πλήκτρο "F" για να συλλέξετε πρώτες ύλες. Ορισμένα φυτά και μεταλλεύματα στο Icarus Online σας προσφέρουν ειδικά αντικείμενα που χρειάζονται για να δαμάσουν κατοικίδια.

Στην περιοχή εκκίνησης του Icarus Online - Brakkar Forest, μπορείτε να βρείτε μεταλλεύματα χαλκού, αργυρομετάλλευμα και μανιτάρια βράχου. Στην επόμενη τοποθεσία - χρυσό μετάλλευμα, σιδηρομετάλλευμα, αναπαράγετε μανιτάρια και σοφό γρασίδι. Υπάρχει μια ευκαιρία να βρείτε ένα υλικό που ονομάζεται "Γιγάντια Τσουκνίδα", το οποίο είναι απαραίτητο για να δημιουργήσετε ένα φίλτρο με το οποίο μπορείτε να εξημερώσετε το ελίτ κατοικίδιο ζώο που ονομάζεται Χουνμπάμπα. Και επίσης, ένα αντικείμενο που ονομάζεται "Luminous Sage", απαραίτητο για να δαμάσει το Logash ή το White Rogaton.

Γιατί μου αρέσει το παιχνίδι MMO Icarus;


(MMO - Massively Multiplayer Online Game ή Massively Multiplayer Online Game),
που πολύ συχνά έχουν το είδος Arpigi (RPG - παιχνίδι ρόλων ή παιχνίδι ρόλων).

Με 2 λέξεις:
- Τύποι χώρων (σχεδίαση παιχνιδιού).
- Ευκολία στη χρήση - μη παρεμβατική διεπαφή (ο μινιμαλισμός του).
- Δαμάζοντας πλάσματα και ανάπτυξή τους, ιπτάμενα πλάσματα (υπάρχουν ακόμη και δράκοι).
- Μάχη με πλάσματα (ακόμα και στον αέρα).
- Η επεξεργασία των τεράτων του παιχνιδιού (τα τέρατα μοιάζουν πραγματικά με τέρατα).

Πραγματικά μου φούντωσε αυτό το αίσθημα απόλαυσης από τη βύθιση στον κόσμο που υπήρχε εδώ και πολύ καιρό
Περισσότερα από ένα MMO μου έχουν φέρει αυτό το συναίσθημα ανακάλυψης και απόλαυσης όπως στη μακρινή παιδική ηλικία.
Όπως όταν μπήκα για πρώτη φορά στο MMO Lineage 2... και τότε το παιχνίδι δεν ήταν όπως τα περισσότερα MMO τώρα.

Ο κόσμος ήταν καλά μελετημένος. Όλα ήταν ενδιαφέροντα. Και όλα ήταν στη θέση τους και επιδεκτικά της λογικής.
Για παράδειγμα, τα σκοτεινά ξωτικά δεν μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τη μαγεία του φωτός. Όλα υπήρχαν σύμφωνα με τους κανόνες.
Τα Ξωτικά ζούσαν σε φωτεινά χωριά, τα σκοτεινά ξωτικά υπόγεια, και ούτω καθεξής, κάθε NPC (χαρακτήρες χωρίς παίκτες) έλεγε κάτι από τον εαυτό του και καταλάβατε αυτόν τον κόσμο (παιχνιδιού), καταλάβατε ποιος λάτρευε ποιους θεούς και για τι κ.λπ.
Σήμερα, δυστυχώς, δεν κάνουν πια τέτοια παιχνίδια, τώρα τα πάντα μασούνται και μπαίνουν στο στόμα του παίκτη.

Και μερικές φορές είναι ακόμα χειρότερο, ξαφνικά ένα σωρό σύμβολα εμφανίζονται στον χάρτη και το παιχνίδι σταματά να εξηγεί στον παίκτη τι πρέπει να κάνει και ο παίκτης απλά δεν ξέρει καν από πού να ξεκινήσει.
Στον Ίκαρο έχουμε και γραμμικές εργασίες... και τα NPC μας εξηγούν τα πάντα.
(και υπάρχουν επίσης καλές πληροφορίες παρασκηνίου στο παιχνίδι,
Μου άρεσε πολύ ο τρόπος παρουσίασης και το πώς ήταν γραμμένα όλα εκεί).

Παράλληλα στον Ίκαρο όλα γίνονται τόσο λογικά και κατάλληλα... που μπαίνεις στο παιχνίδι και χαλαρώνεις.
Δεν αισθάνεσαι σαν εργάτης που τον σπρώχνουν από πίσω τα αφεντικά, φωνάζοντας - πιο γρήγορα, πιο γρήγορα, πιο γρήγορα, αλλά αυτό είναι αδύνατο και αυτό είναι αδύνατο.

Ιστορία παιχνιδιού:


MMO που ξανασκέφτηκε την ύπαρξή του από ICARUS Online V ICARUS 2.0
και αυτό σαφώς την ωφέλησε.
Στην Ευρώπη το παιχνίδι λέγεται Αναβάτες του Ίκαρου,
και στο Russian Localization το παιχνίδι θα ονομάζεται απλά Ικάρος ,
όλα αυτά μάλλον έγιναν για να μας μπερδέψουν ακόμα περισσότερο σχετικά με τις εκδόσεις του παιχνιδιού.
Δεν ξέρω τι ακριβώς άλλαξε στο παιχνίδι, αφού δεν έπαιζα στην Κορέα εκείνη την εποχή,
αλλά μετά από αυτό ο Icarus απογειώθηκε στα κορυφαία MMO της Κορέας.

Και αυτό τη βοήθησε, γιατί αυτό που βλέπω τώρα μου αρέσει πολύ και ελπίζω στους προγραμματιστές του Icarus, δηλαδή WeMadeIOτο μήλο δεν θα χτυπήσει το ίδιο όπως Ncsoft,
που μετέτρεψαν το ασυνήθιστο παιχνίδι τους σε «το ίδιο με όλους τους άλλους».

Αλλά από το ινδονησιακό Icarus σημαίνει Αληθινή ροή. (πλάκα κάνω, ίσως όχι)

Ας επιστρέψουμε όμως στις κούκλες που φωλιάζουν.


Τι κάνει τον Icarus διαφορετικό από όλους τους άλλους: Μια επανάσταση στο είδος MMO, Το καλύτερο MMO όλων των εποχών,
MMO που δεν έχετε δει ακόμα, Μεγαλύτερο MMO, Καλύτερο MMO του 2000 κ.λπ.,
και άλλα MMO με όμορφα συνθήματα;

Η σημαντικότερη διαφορά του είναι είναι φτιαγμένο με ψυχή.
Είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές προσπάθησαν. Είναι στοχαστική στις λεπτομέρειες.
Πράγμα που μου δίνει πραγματικά την ευκαιρία να το απολαύσω, για μένα προσωπικά σίγουρα.
Και το πιο σημαντικό, δεν προσπαθεί να παρουσιάσει κάτι δικό της ανακαλύπτοντας ξανά τον τροχό, αλλά χρησιμοποιεί πολύ επιτυχημένα γνωστά στοιχεία.
Δεν δημιουργεί τις δικές της «νέες» δυνατότητες, οι οποίες απλώς προστίθενται για όγκο χωρίς σκέψη.
για το που χρειάζονται και σε τι όγκο να τα προσθέσω, το πιο σημαντικό είναι ότι υπάρχει.
Είναι καλό όταν το παιχνίδι παίρνει το καλύτερο, αλλά δεν μπορούν πολλοί προγραμματιστές να διατηρήσουν τη χρυσή τομή σε αυτό, υπάρχει πάντα μια λοξή, μας φωνάζουν για ένα σωρό πιθανότητες και μετά αρχίζουν να εισάγουν ένα σωρό περιορισμούς... τη δημιουργία αντικειμένων, την ώρα στο παιχνίδι, τον αριθμό των τεράτων που σκοτώθηκαν.
Όλοι αυτοί οι περιορισμοί δεν υπάρχουν στον Ίκαρο ή δεν είναι τόσο αισθητές.
Ο Ίκαρος δεν φωνάζει για πολλές πιθανότητες, όλες του οι δυνατότητες είναι λογικές και απλές - αυτοί είναι δορυφόροι
- και από αυτούς αναπτύσσονται όλοι οι άλλοι μηχανισμοί στο παιχνίδι.
Δεν βρήκα ούτε ένα περιττό στοιχείο στον Ίκαρο που να προστέθηκε στο παιχνίδι για προβολή.
Φυσικά υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί (εξημέρευση σημείων και χρόνος κλήσης συντρόφων),
αλλά δεν είναι τόσο ριζοσπαστικοί και παρέχουν περιθώρια ελιγμών.
Και αν μιλάμε για περιορισμούς, αξίζει να σημειωθεί ότι στην τοποθεσία μας θα απαγορευτεί η απευθείας μεταφορά αντικειμένων και χρυσού μεταξύ χαρακτήρων (λόγω της μάχης κατά της μαύρης αγοράς).
Αλλά η διανομή των αντικειμένων που έπεσαν από τέρατα μέσα στην ομάδα παραμένει.
Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το παιχνίδι είναι τόσο καλά μελετημένο που κατά τη διανομή αντικειμένων, μπορείτε να επιλέξετε αυτόματη διανομή ανά κατηγορία χαρακτήρων, κάτι που δείχνει ξεκάθαρο ενδιαφέρον για τους παίκτες, επειδή δεν έχω δει τέτοια λειτουργία σε περισσότερα από ένα MMO.

Το κύριο πλεονέκτημα του Icarus είναι ότι είναι διαισθητικό.
Αυτό ισχύει σχεδόν για τα πάντα στο παιχνίδι, από τη διεπαφή έως τα τέρατα.
Οι προγραμματιστές προσπάθησαν πραγματικά και έκαναν τα πάντα
ώστε ο παίκτης να μην αισθάνεται παράταιρος.

Αλλά ας συνεχίσουμε, κατεβάσαμε το παιχνίδι και το ξεκινήσαμε.


Τάξεις:


Με τι μας καλωσορίζει κάθε σύγχρονο MMO;
Αυτό είναι σωστό, το παράθυρο επιλογής τάξης.
Ας ξεκινήσουμε με αυτόν.
Και είναι στάνταρ εδώ, και αυτό είναι ακόμη καλό, αλλά με όλα αυτά, δώστε προσοχή στο πόσο καλά βρίσκονται τα διαφορετικά στοιχεία μέσα στο παράθυρο. Πόσο βολικά και κατανοητά είναι;
Και ο προγραμματιστής δεν έχει εισαγάγει ακόμη το χάος στο παιχνίδι, το οποίο είναι εγγενές σε πολλά MMO.
Αν και στην Κορέα, οι προγραμματιστές, υποκύπτοντας στη γενική τάση, εισήγαγαν νέες κατηγορίες και χαρακτήρες,
αλλά αυτό που μου άρεσε πάλι - με το μερίδιο του χιούμορ και της ειρωνείας.
Αλλά προς το παρόν, είναι πολύ νωρίς για να μιλήσουμε για αυτό, σύμφωνα με τους τοπικούς, πρώτα θα έχουμε μια τάξη: Τοξότης, ανθρώπινη φυλή.
Και μόνο τότε, κάθε λογής όμορφα πλάσματα.
Η επιλογή των φυλών επίσης δεν είναι μεγάλη, μόνο άνθρωποι. Αλλά αυτό είναι επίσης περισσότερο ένα συν παρά ένα μείον.

Προσωπικά, δεν καταλαβαίνω πάντα γιατί ορισμένες φυλές είναι στο παιχνίδι, ειδικά με κάθε είδους παθητικές δεξιότητες που κανείς δεν θα επιλέξει έτσι κι αλλιώς.
Επειδή ένας άνθρωπος δεν είναι κατάλληλος για μάγο, και ένα ξωτικό δεν είναι κατάλληλο για δεξαμενή, και αυτό σπάνια επηρεάζει το αποτέλεσμα,
τουλάχιστον λίγο.
Η αφήγηση στα σύγχρονα MMO δεν αλλάζει εξαιτίας αυτού, ξεκινάμε ακόμα από το ίδιο χωριό
και κάνουμε τα ίδια καθήκοντα, η φυλή μας δεν αλλάζει τη στάση απέναντί ​​μας, ούτε την πλοκή.
Και αυτό που μου αρέσει στον Icarus είναι ότι δεν προσπαθεί να κρύψει αυτά τα περιττά στοιχεία πίσω από το ψεύτικο των ευκαιριών, γιατί μετά από πιο προσεκτική εξέταση, αποδεικνύεται ότι η αφθονία των ευκαιριών εισάγει μόνο νέους περιορισμούς που ουσιαστικά στερούν από εμάς ως παίκτες αυτές τις ευκαιρίες.
Επίσης δεν παρατήρησα περιορισμό στην επιλογή των τάξεων ανάλογα με το φύλο του χαρακτήρα.

Ο προγραμματιστής δεν προσπαθεί να πηδήξει πάνω από το κεφάλι του και να δημιουργήσει κάτι που θα περιέχει ένα σωρό από όλα,
αλλά ταυτόχρονα θα είναι απολύτως άβολο, υπερβολικά περίπλοκο και γρήγορα κουραστικό
και όχι ενδιαφέρον, και μερικές φορές απλά άχρηστο, αλλά στον Ίκαρο όλοι
θα βρει μια τάξη της αρεσκείας του: Berserker, Guardian, Assassin, Priest και Mage.
Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για και μέσα σε μια ομάδα και κάθε τάξη παίζει τον δικό της ρόλο.
Υπάρχει ακόμη και αύξηση του όγκου των loot και της εμπειρίας που αποκτούν οι παίκτες στην ομάδα.

Στη συνέχεια φτάνουμε στο μενού προσαρμογής χαρακτήρων.
Τα πάντα είναι όπως πάντα στα MMO... αρκετοί τύποι προπαρασκευασμένων επιλογών,
που μπορεί να ρυθμιστεί όπως θέλετε, υπάρχουν περίπου 30 επιλογές.
Υπάρχουν πολλά ρυθμιστικά για να προσαρμόσετε το πρόσωπο και την εμφάνιση του χαρακτήρα,
μπορείτε να δημιουργήσετε πολύ ωραίους χαρακτήρες και ακόμη περισσότερους.
Όποιος πει ότι το παιχνίδι είναι παλιό και υπάρχουν λίγες ρυθμίσεις, συνέλθουν, το πρόγραμμα επεξεργασίας έχει τεράστιες δυνατότητες - είτε δεν ξέρεις πώς να το ρυθμίσεις είτε είσαι πολύ τεμπέλης, χαζεύεις στο πρόγραμμα επεξεργασίας για πολύς καιρός.

έπαιξε με τα ρυθμιστικά


Ναι, οι χαρακτήρες μοιάζουν λίγο με κουκλοθέατρο, αλλά αυτό το κουκλοθέατρο τους ταιριάζει πολύ,
αυτό το κουκλοθέατρο φαίνεται πολύ καλύτερο από πολλά MMO με «ρεαλιστικά» γραφικά.

Το μόνο πράγμα που θα ήθελα να σημειώσω είναι η απουσία μεγάλου αριθμού "διακοσμήσεων"
όπως τα τατουάζ και άλλα πράγματα, αλλά υπάρχει ένα περισσότερο ή λιγότερο πρότυπο σύνολο και αυτό είναι καλό.
Μπορεί να προσαρμόσει το χρώμα του δέρματος, το χρώμα των ματιών, το χρώμα των μαλλιών και ούτω καθεξής,
Αρκετά τυπικό σύνολο ρυθμίσεων.

Το σώμα είναι προσαρμόσιμο με πολλούς τρόπους, αυτό σίγουρα δεν είναι ένα πολύ προηγμένο πρόγραμμα επεξεργασίας,
αλλά το ύψος, η σωματική διάπλαση, το βάρος, το μήκος των χεριών και των ποδιών κ.λπ. ρυθμίζονται με ακρίβεια.
(οι γυναίκες χαρακτήρες έχουν λίγο περισσότερες επιλογές προσαρμογής σώματος).
Δεν υπάρχουν στροφές προς καμία κατεύθυνση στην εμφάνιση, οι χαρακτήρες δεν φαίνονται πορσελάνινοι,
αλλά καλά ανεπτυγμένο (συμπεριλαμβανομένων των ρούχων των χαρακτήρων είναι πολύ σχεδιαστικά).
Οι χαρακτήρες δεν μοιάζουν σαν να είναι φτιαγμένοι από λεπτό πλαστικό όπως στο Aion ή σαν να είναι όλοι φτιαγμένοι από πηλό όπως στο Tera.
Το παιχνίδι έχει επίσης κράνη, που θα συμφωνήσετε ότι είναι ένα ωραίο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.

Και φυσικά, όλα τα MMO είναι διαφορετικά σε γεύση και χρώμα, στον καθένα αρέσει κάτι διαφορετικό.
Αλλά ξεκίνησα με το Lineage2 C4, έπαιξα πολλά MMO και ξέρετε τι θα πω;
Δεν έχω δει καλύτερο παιχνίδι από τον Ίκαρο.
Ξέρετε τι λένε: «η ποιότητα βρίσκεται στις λεπτομέρειες», αλλά θα το πω κι εγώ ερεθισμός σε μικρά πράγματα.
Εδώ είναι ο Icarus, για μένα ένα από τα λίγα MMO που δεν με ενοχλεί.

Αν το συγκρίνετε με το Lineage2 - Ναι, δεν υπάρχουν τόσες κατηγορίες και αγώνες όπως στο Lineage2
(6 αγώνες και 37 κατηγορίες δεν είναι αστείο και πιθανότατα ήταν πάρα πολλές και το παιχνίδι θα έπρεπε να είχε αφαιρέσει εδώ και καιρό πολλά από τα παλιά στοιχεία που υπήρχαν στο παιχνίδι αλλά δεν χρησιμοποιήθηκαν. Για παράδειγμα, υπήρχαν δεξιότητες που, όπως ο χαρακτήρας μεγάλωσε, απλά δεν λειτούργησε σε συνηθισμένα τέρατα, οπότε γιατί διατηρήθηκαν στο παιχνίδι;).

Αλλά στον Ίκαρο δεν υπάρχουν περιττές δεξιότητες (τουλάχιστον δεν τις είδα).

Σχετικά με τις δεξιότητες


Ο προγραμματιστής δεν ασχολήθηκε ούτε με αυτά, ή μάλλον με την απόκτησή τους.
Στο ICARUS, οι δεξιότητες, ενεργητικές και παθητικές, δίνονται απλά καθώς ανεβαίνετε επίπεδο
(όπως στα περισσότερα σύγχρονα MMO).
Και αυτό είναι ακόμη καλό, οι δεξιότητες έχουν πάψει εδώ και καιρό να είναι κάτι το εξαιρετικό.
Αλλά ταυτόχρονα, οι δεξιότητες έχουν αναπτυχθεί, φαίνονται πραγματικά όπως θα έπρεπε να φαίνονται αν ήταν αληθινές, χωρίς περιττό πάθος, αλλά ταυτόχρονα πολύ ξεκάθαρα.
Είναι αισθητά, και όχι μόνο πυροτεχνήματα από τα χέρια των κεντρικών χαρακτήρων, έχουν νόημα.
Αλλά ταυτόχρονα, υπάρχουν «ταλέντα» στο παιχνίδι με τα οποία δεν είναι όλα τόσο απλά:
εν ολίγοις, τα ταλέντα επηρεάζουν τον τρόπο παιχνιδιού σας και για να βελτιώσετε τα ταλέντα σας,
πρέπει να αντλήσετε τον σύντροφό σας, να τον βάλετε σε μια πέτρα και να χρησιμοποιήσετε αυτήν την πέτρα για να αυξήσετε τα «ταλέντα» σας.
Οι δεξιότητες μπορούν να αλυσιδώσουν αλληλουχίες.
Και στην περιγραφή των δεξιοτήτων, η σειρά περιγράφεται πολύ καλά.
Δεν είναι απαραίτητο να πατήσετε 12 συνδυασμούς ο ένας μετά τον άλλο, απλά κάθε skill έρχεται το ένα μετά το άλλο και μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε σε πλήρη αλυσίδα είτε αλλάζοντας τη σειρά.
Και ακόμη και αυτοί οι συνδυασμοί έχουν οπτικό νόημα.
Για παράδειγμα: προσελκύετε ένα τέρας, το πετάτε ενώ είναι στον αέρα και δίνετε μια σειρά από χτυπήματα,
πέφτει, σηκώνεται, τον γκρεμίζεις πάλι, ενώ σηκώνεται χτυπάς,
μετά το σπρώχνεις, το πετάς πάνω του, το τραβάς μέσα, το γκρεμίζεις κ.λπ.

Το παιχνίδι παρέχει 3 ρυθμίσεις στόχου


(στόχος - επισήμανση άλλων χαρακτήρων ή τεράτων στο παιχνίδι κ.λπ.):
Μη στοχευόμενο (δωρεάν), κολλώδες και κλασικό (δρομέας)…
Η μετάβαση στην επιλογή Στόχου πραγματοποιείται με 1 πλήκτρο, ακριβώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Αλλά για να το αλλάξετε εντελώς, πρέπει να μεταβείτε στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, εάν παίζετε σε Non-Target και πρέπει να επιλέξετε κάτι με τον Δρομέα.
Απλώς κρατήστε πατημένο το πλήκτρο και, χωρίς να το αφήσετε, επιλέξτε με τον Δρομέα.
Ταυτόχρονα, όταν πατάτε ένα πλήκτρο, δεν εμφανίζονται περιττές ειδοποιήσεις ή παράθυρα.
Χάρη σε αυτό, χρησιμοποιήστε τη διεπαφή ή γράψτε στη συνομιλία,
δυνατή κατά τη μετακίνηση του χαρακτήρα, κάτι που είναι πολύ βολικό.
Και αυτό που είναι τόσο σπάνιο στα νέα MMO, και η χρήση γίνεται απλή και ξεκάθαρη,
που προσωπικά δεν έχω δει για πολύ καιρό.
Συνήθως, όταν πατάτε ένα πλήκτρο, πραγματοποιούνται κάποιες άλλες ενέργειες, όπως το γύρισμα της κάμερας και ούτω καθεξής,
τι διαταράσσει το τρέξιμο ή σας εμποδίζει να ελέγξετε τον χαρακτήρα.
Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ένα στυλ (2 στυλ συνολικά) και να στοχεύσετε το χρώμα στην οθόνη.

Τα τέρατα αντιδρούν στις ενέργειες των παικτών, στις δεξιότητές τους,
όχι απλώς να στεκόμαστε κάτω από τις αρνητικές επιπτώσεις των δεξιοτήτων των χαρακτήρων μας,
πέφτουν και σηκώνονται, πετιούνται στον αέρα και όταν ζαλίζονται σκύβουν το κεφάλι κ.λπ.
Δηλαδή, ενώ το τέρας σερβίρει και ανεβαίνει, ο χρόνος περνάει (και όχι απλώς μια ράβδος χρόνου για το αρνητικό αποτέλεσμα πάνω από το κεφάλι του τέρατος), πετώντας σας στον αέρα «αισθάνεστε» το βάρος του τέρατος.
Δεν ένιωθα ότι πατούσα απλώς πλήκτρα και απλώς εκτελούνταν η προγραμματισμένη σειρά ενεργειών.
Και οι μάγοι, για παράδειγμα, όταν κάνουν ξόρκια, τα προφέρουν,
όσο παράδοξο κι αν ακούγεται.
Επαναλαμβάνομαι ήδη, αλλά δεν είχα τέτοια αίσθηση σε άλλα σύγχρονα MMO εδώ και πολύ καιρό.
Είναι απλά, τα τέρατα στέκονται ενώ οι ήρωες φτερουγίζουν γύρω τους εκτελώντας τις πράξεις τους.
Και αν αντιδράσουν, τότε τα τέρατα είναι τόσο συνηθισμένα που δεν γίνονται αισθητά.
Σε αυτά τα MMO, τα τέρατα δεν έχουν λεπτομέρειες. Δεν υπάρχει αίσθηση ότι υπάρχει ένας θυμωμένος κάπρος μπροστά σου έτοιμος να σε σκίσει, όχι, βλέπεις ένα χαριτωμένο αλλά μεγάλο γουρούνι.
Στον Ίκαρο, τα τέρατα είναι παρόμοια με τα Τέρατα.

Εδώ είναι μερικά από αυτά:

Εμφάνιση εικόνας

Μου άρεσε πολύ το επίπεδο της λεπτομέρειας
χαρακτήρες και τέρατα στον Ίκαρο - ο σχεδιασμός τους, η «επιστροφή» τους στην οθόνη.

Ταυτόχρονα, πολλά τέρατα μπορούν να εξημερωθούν, τα οποία θα συζητηθούν παρακάτω (εκτός από τα ανθρωποειδή τέρατα).

Ο σχεδιασμός της περιοχής και η προσοχή στη λεπτομέρεια σε αυτό το σχέδιο.


Μερικές φορές κοιτάς ψηλά και σκέφτεσαι - ουάου, ωραία. Ή απλά κοιτάς γύρω σου.
Και θα πω ακόμη περισσότερα ότι εκτός από το Lineage2,
Κανένα MMO δεν μου έδωσε ποτέ τέτοια αίσθηση ακεραιότητας χαρακτήρων και κόσμου όπως ο Ίκαρος.

Έχοντας παίξει πολλά MMO...
Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL και WarFace , Guild Wars2 και Neverwinter Online, ArcheAge και Tera.
Μπορώ να πω με σιγουριά ότι ούτε ένα παιχνίδι, εκτός από το Lineage2, αφού ήταν το πρώτο (και ταυτόχρονα ένα πολύ καλά ανεπτυγμένο και ποιοτικό παιχνίδι, κρίμα που το Ncsoft δεν είναι το ίδιο), δεν μου προκάλεσε τέτοια συναισθήματα όπως το ICARUS, αυτό το συναίσθημα σαν να είχα γνωρίσει Πρώτη φορά με αυτό το είδος.
Δεν μου προκάλεσαν τόσο «ουάου» αποτέλεσμα, εκτός ίσως από το Guild Wars2 (αλλά είναι όλα πολύ μικρά) και το Neverwinter Online (πολύ χαρτόνι, σε κουτί), το πιο κοντινό ήταν ίσως το Tera,
αλλά κάτι της έλειπε ακόμα.
Και αν κρίνω από τα συναισθήματά μου, ο Ίκαρος κατάφερε να με βυθίσει στα ίδια συναισθήματα όπως στην παιδική ηλικία.

Πόσο φυσικό φαίνεται το έδαφος, πόσο σωστό είναι.
Δεν υπάρχει καμία απολύτως αίσθηση ότι έχει βαθμονομηθεί σύμφωνα με κάποια φόρμουλα και όλα είναι εκεί που πρέπει, σε μια σαφή σχέση.
Όλα είναι απολύτως φυσικά. Αυτό είναι όλο το παιχνίδι - είναι φυσικό, είναι διαισθητικά.
Αλλά την ίδια στιγμή, δεν αντιγράφει τον πραγματικό κόσμο: αυτή η τοποθεσία θα είναι σαν έρημος, αυτή η τοποθεσία θα είναι σαν κάποια άλλη χώρα από τον πραγματικό κόσμο.
Ίσως υπάρχει κάτι κοινό, δεν υπάρχει πουθενά να πάτε χωρίς αυτό, αλλά δεν τραβάει τα βλέμματα όπως στο ArcheAge.

Το ICARUS δεν προσπαθεί να εφεύρει νέους μηχανισμούς ή να επανεφεύρει τον τροχό.
Αλλά τα στοιχεία που χρησιμοποιεί είναι φτιαγμένα στο υψηλότερο επίπεδο.

Απλώς δείτε αυτό το στιγμιότυπο παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, το μονοπάτι είναι στρωμένο με πέτρα...

Εμφάνιση εικόνας

Και τα κάστρα μοιάζουν με κάστρα:

Εμφάνιση εικόνας

Τα NPC όλα φαίνονται επίσης διαφορετικά και έχουν επίσης διαφορετικά σχέδια ρούχων,
ανάλογα με το τι κάνουν.

Προβολή NPC

Αφού δημιουργήσαμε τον ήρωά μας.


Περνάμε από ένα μικρό κομμάτι της πλοκής και παρακολουθούμε το εισαγωγικό βίντεο και μετά βρισκόμαστε στην αρχική τοποθεσία.
(Δεν θα σας χαλάσω την εντύπωση λέγοντάς σας πιο αναλυτικά).

Ας ξεκινήσουμε με αυτό που βλέπουμε μπαίνοντας στο παιχνίδι: και αυτό διεπαφή.


Και είναι επίσης πολύ καλό: είναι μινιμαλιστικό, είναι βολικό, είναι πολύ κατανοητό.
Μπορεί να μετακινηθεί από την οθόνη, κάτι που είναι ένα σαφές πλεονέκτημα.
Δεν θαμπώνει συνεχώς την οθόνη, δεν υπάρχουν περιττές λάμψεις, φουτουριστικά κουφώματα, περιττές κλίσεις κ.λπ.
Όσο για τα εικονίδια δεξιοτήτων και αντικειμένων στο απόθεμα...
Σχεδόν κάθε εικόνα ενός αντικειμένου είναι διαισθητική.
(το μόνο πράγμα στην παρακάτω εικόνα είναι ότι ορισμένα στοιχεία στο κάτω μέρος του αποθέματος βρίσκονται σε λευκό πλαίσιο (βέλη), αυτό είναι ένα κινούμενο σχέδιο της επιλογής των αντικειμένων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο σφυρηλάτηση, το οποίο είναι ανοιχτό στο κέντρο της εικόνας, το οποίο είναι επίσης πολύ βολικό).
Για τα σφραγισμένα αντικείμενα, η σφραγίδα δεν καλύπτει το εικονίδιο του αντικειμένου, αλλά βρίσκεται κάτω αριστερά.
Στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, μπορείτε να διαμορφώσετε τη διάταξη διεπαφής, αλλά ακόμη και από προεπιλογή,
δεν παρεμβαίνει καθόλου στο gameplay.

Εμφάνιση διεπαφής


Το μόνο πράγμα είναι ότι πολλά στοιχεία εξουσιοδοτούνται όταν πατάτε το δεξί κουμπί του ποντικιού, όχι το αριστερό,
όπως όλοι έχουμε συνηθίσει.
Για παράδειγμα, για να σύρετε μια καρτέλα συνομιλίας από μια γενική συνομιλία ξεχωριστά στην οθόνη, στο όνομα της συνομιλίας,
Πρέπει να κάνετε δεξί κλικ, να κρατήσετε πατημένο και να σύρετε.

συνομιλία ξεχωριστά στην οθόνη

Το μενού είναι πολύ ευαίσθητο κάτω δεξιά.
Είναι μονόχρωμο, δεν λαμπυρίζει και πάλι δεν παρεμβαίνει.
Δεν υπάρχουν σκόπιμα περίπλοκα στοιχεία στη διεπαφή του παιχνιδιού, όλα γίνονται πολύ διαισθητικά,
συνοπτικό και πολύ ικανό.
Και φυσικά, όλα τα στοιχεία διεπαφής έχουν τα δικά τους «πλήκτρα συντόμευσης», τα οποία μπορούν επίσης να αλλάξουν στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.

Το γεγονός ότι είναι διαθέσιμες νέες δεξιότητες, καθώς και νέες πληροφορίες έχουν εμφανιστεί στα βιβλία αναφοράς του παιχνιδιού, υποδεικνύεται από κουμπιά... που μερικές φορές απλά δεν παρατηρείτε - η διεπαφή είναι τόσο μη ερεθιστική.
Όλα τα παράθυρα που ανοίγουν χωρίς το αίτημά σας φέρουν κάποιο είδος πληροφοριών:
για παράδειγμα, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα βιβλίο αναφοράς, καθημερινές ανταμοιβές.

Τα νέα του καταστήματος ανοίγουν κάτω δεξιά, σε ένα μικρό παράθυρο που δεν επικαλύπτει άλλα στοιχεία και επίσης δεν είναι ενοχλητικό.

Ειδήσεις καταστημάτων

Τώρα ας μιλήσουμε για τέρατα και κατοικίδια (συντρόφους) στο παιχνίδι ICARUS.


Ο Ίκαρος είναι γενικά ένα παιχνίδι με κατοικίδια (συντρόφους), αυτό είναι το χαρακτηριστικό του.
Σχεδόν όλα τα τέρατα μπορούν να εξημερωθούν σε συντρόφους
(και ταξιδεύοντας πάνω τους έφιππος ή πετώντας - είναι τέρατα του αέρα).

Στους δορυφόρους αέρα, ο χαρακτήρας θα κινείται αργά στο έδαφος.


Περαιτέρω στην ιστορία, θα εξημερώσουμε ακόμη και δράκους και άλλα φτερωτά πλάσματα.

Τα τέρατα έχουν δεξιότητες (όταν λειτουργούν ως υπηρέτης) ή δεξιότητες που σας ενισχύουν (όταν οδηγείτε το κατοικίδιό σας), τις οποίες μπορείτε να δείτε στις πληροφορίες σχετικά με τους συντρόφους σας.

Μπορείτε να δείτε τους συντρόφους σας

πατώντας το πλήκτρο Y ή N (rus).

Όλοι οι δορυφόροι μπορούν να προβληθούν σε (πλήκτρο «Β» ή ρωσικό «Ι»)

κτηνίατρος των συντρόφων


Για να εξημερώσετε ορισμένα κατοικίδια, πρέπει να πληροίτε πρόσθετους όρους ή να έχετε ειδικά αντικείμενα στο απόθεμά σας.
Μπορείτε επίσης να πάρετε δώρο έναν σύντροφο μαζεύοντας όλα τα προηγούμενα.

Για να τιθασεύσετε, πρέπει να πατήσετε την ικανότητα "Taming", να ανεβείτε κρυφά πάνω στο τέρας, να πηδήξετε (πατώντας το πλήκτρο διαστήματος) πάνω του (κάτι που σας μαθαίνουν να κάνετε σύμφωνα με την εργασία, μετά από 10 λεπτά του παιχνιδιού)

Μπορείτε επίσης να πηδήξετε σε ένα τέρας ενώ βρίσκεστε στον σύντροφό σας (έτσι εξημερώνονται οι ιπτάμενοι δορυφόροι).

Ή μπορείτε να ανακαλέσετε έναν σύντροφο με μια ικανότητα.

Όταν δαμάζετε μετά την αρχική τοποθεσία, αρχίζουν να ξοδεύονται σημεία εξημέρωσης, γι' αυτό προτείνω να εξημερώσετε όλους τους συντρόφους στην αρχή, πριν πάτε στη σπηλιά της αράχνης.

Το μόνο πράγμα που έχουν οι σύντροφοι είναι η αντοχή (κίτρινη μπάρα), η οποία δαπανάται όταν κινούνται πάνω τους ή για τη χρήση δεξιοτήτων σε συνοδούς (κάθε ικανότητα οδήγησης σε δορυφόρο καταναλώνει την αντοχή του συντρόφου), η οποία μπορεί να αναπληρωθεί με ειδικά φίλτρα.
Ή για χρήση ταχείας λειτουργίας (πτήση) σε δορυφόρο.

Σύντροφοι - μπορούν να μετατραπούν σε υπηρέτες,
που θα τρέξουν πίσω σας και θα βοηθήσουν στη μάχη (γίνονται μια μικρότερη εκδοχή του συντρόφου) χρησιμοποιώντας έναν ειδικό κύλινδρο.

Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό αντικείμενο για να μετατρέψετε την ψυχή του συντρόφου σας σε πέτρα
και τοποθετήστε το στο αντικείμενο σας, το οποίο γίνεται ξανά με 2 κλικ,
που θα βελτιώσει επίσης τα αντικείμενά σας.
Λάβετε υπόψη ότι η συνοδεία πρέπει να είναι στο ίδιο επίπεδο με την πέτρα.

Κάθε σύντροφος έχει τα δικά του power-ups που θα χρησιμοποιεί ενώ το οδηγείτε.
Ένας σύντροφος μπορεί να ταξιδέψει μαζί σας και να αυξήσει το επίπεδό του.

Υπάρχουν ειδικά αντικείμενα (όπως το προσωπικό και η βαλλίστρα για επιθέσεις σώμα με σώμα και εύρος),
που εκδίδονται για πρώτη φορά σε αποστολές και χρησιμοποιούνται ως είδη εξοπλισμού στη μάχη κατά την οδήγηση σε δορυφόρο. Είναι αόριστες.

Και χρησιμοποιώντας ειδικές δεξιότητες

ιππεύοντας σε δορυφόρο, μπορείς να πολεμήσεις.
(τόσο σε ιππικό όσο και σε ιπτάμενο δορυφόρο).

Υπάρχουν επίσης εξοπλισμός για συντρόφους.
ειδική πέτρα

εμφανίζεται πολύ βολικά στο ραντάρ, σε διαφορετικά χρώματα στην περιοχή όπου μπορούν πραγματικά να ολοκληρωθούν αυτές οι εργασίες, και όχι απλώς σημειωμένα σε κύκλο - όπως στα περισσότερα MMO.
Υπάρχει η αίσθηση ότι βρίσκεστε πραγματικά στον πραγματικό κόσμο και έχετε σημαδευτεί με έναν χάρτη, και όχι απλώς σε έχουν στείλει κάπου.

Crafting (δημιουργία αντικειμένων από πόρους).


Μου άρεσε επίσης πολύ η χειροτεχνία στο παιχνίδι.
Υπάρχουν διάφοροι πόροι διάσπαρτοι σε όλο τον κόσμο που μπορεί να συγκεντρώσει ο χαρακτήρας,
όπως: μετάλλευμα, βότανα κ.λπ.
Πόροι βρίσκονται συχνά στην περιοχή, αλλά όταν δημιουργείτε αντικείμενα χρειάζεστε αρκετούς από αυτούς. Αλλά αυτό είναι καλύτερο όταν η δημιουργία χειροτεχνίας απαιτεί λίγους πόρους, αλλά χρειάζεται πολύς χρόνος για να περιμένετε να εμφανιστούν 5 πόροι σε ολόκληρο τον χάρτη.
Το σύστημα χειροτεχνίας είναι επίσης πολύ απλό και νομίζω ότι δεν είναι απαραίτητο να το κάνουμε πιο περίπλοκο.
Έχουμε ένα ρολό συνταγών που αγοράζουμε (λαμβάνουμε σε μια αποστολή, το χτυπάμε από ένα τέρας) και το διδάσκουμε, πόρους που συλλέγουμε ή αποκλείουμε (δεν ξοδεύονται τα εργαλεία) και πρόσθετα συστατικά.
Υπάρχουν 6 είδη χειροτεχνίας: Όπλα, Πανοπλίες, Κοσμήματα, Είδη για συντρόφους, Φαγητό και Φίλτρα.

Επίσης στο Russian Localization


Το σύστημα βελτίωσης ειδών (σφυρηλάτηση) άλλαξε


(Θα γράψω περισσότερα για αυτό):


Ανεβαίνω επίπεδο , Σύνθεση , Αφύπνιση , Βαφή μέταλλου Και Καθάρισμα .

Ανεβαίνω επίπεδο: με ειδικά είδη (πέτρες λείανσης), ανεβάζουμε το επίπεδο του είδους στο 30.

Πράγματα Επίπεδο 30Μπορώ Σύνθεση (συνδυασμός)δύο πανομοιότυπα αντικείμενα 30 επιπέδων
(ή ενός τύπου: κράνος-κράνος, γάντια-γάντια), σε ένα αντικείμενο.
Οι λίθοι σκλήρυνσης και σφράγισης διατηρούνται, αλλά το επίπεδο επανέρχεται στο 1.
Ανεβάζοντας έτσι την κατηγορία του αντικειμένου υψηλότερα από ό,τι είναι ήδη:
κοινή, ελίτ, σπάνια, ηρωική και θρυλική.

Αφύπνιση: σχεδόν σαν σύνθεση, μόνο αντί για 2 είδη, χρησιμοποιούνται «πέτρες αφύπνισης», ίδιας κατηγορίας με το είδος επιπέδου 30.

Βαφή μέταλλου: aka περίοδος. Για τη σκλήρυνση χρειάζονται «σκληρυντικές πέτρες».
Υπάρχουν 3 τύποι λίθων μετριασμού: όπλα, πανοπλίες και κοσμήματα.
Η κατηγορία των αντικειμένων είναι υπεύθυνη για το πόσο μπορείτε να σκληρύνετε (ακονίσετε) το αντικείμενο σας στο μέγιστο.
(κοινά: +5, ελίτ: +10, σπάνια: +15, ηρωικά: +20, θρυλικά: +25)
Εάν είναι επιτυχής: το επίπεδο σκλήρυνσης αυξάνεται κατά +1 ένα.
Εάν δεν είναι επιτυχές: μειώνεται κατά -1 ένα).
Για να αποκλείσετε το επίπεδο σκλήρυνσης, κατά τη διάρκεια της σκλήρυνσης πρέπει να κάνετε κλικ στο «Αποκλεισμός» και να ξοδέψετε το νόμισμα εντός του παιχνιδιού «Elluna» και, στη συνέχεια, εάν η σκλήρυνση είναι ανεπιτυχής, το επίπεδο σκλήρυνσης δεν θα πέσει.

Καθάρισμαχρησιμεύει για την επαναφορά του τύπου σετ επιπέδου 30 και των χαρακτηριστικών του αντικειμένου, το επίπεδο γοητείας και οι σφραγιδόλιθοι θα παραμείνουν, αλλά το επίπεδο αντικειμένου θα επαναφερθεί στο 16.

Αποστολές στον Ίκαρο


Εύκολο στην ανάγνωση επίσης. Εύκολη κύλιση.
Και Localized, σε κατανοητή γλώσσα, τα απαραίτητα NPC μιλούν με την απαραίτητη εμβάπτιση.
Το μόνο πράγμα είναι ότι δεν είναι ξεκάθαρο γιατί ένας χωρικός μπορεί να δώσει καλύτερη ανταμοιβή για μια εργασία από ό,τι στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά ο επικεφαλής της φρουράς του Τσάρου, για παράδειγμα.
Οι εργασίες δεν είναι επίσης ιδιαίτερα εκκρεμείς, όπως σε οποιοδήποτε άλλο MMO: ακολουθούμε την κύρια ιστορία, ταυτόχρονα βοηθάμε τους NPC στα μέρη όπου βρισκόμαστε.
Υπάρχουν όμορφα μέρη και καλή τοποθέτηση τεράτων. Και μερικές φορές τα τέρατα δεν είναι τόσο εύκολα.
Δημιουργεί τη δική του ατμόσφαιρα και νιώθετε ότι βρίσκεστε σε μια περιπέτεια, αντί να προσαρμόζεται το παιχνίδι σε εσάς όπως τα περισσότερα MMO, ειδικά τα παλαιότερα MMO.

Δεν υπάρχει τίποτα νέο εδώ, αλλά τουλάχιστον είναι ευανάγνωστο.
Η φωνητική δράση των NPC είναι επίσης παρούσα στα ρωσικά. Αν και προσωπικά είμαι κατά της φωνητικής δράσης για τα NPC... δεν λένε ιστορίες και η φωνητική δράση που υπάρχει στα MMO είναι απλώς μια σπατάλη «προσπάθειας» που οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να ξοδέψουν σε εργασίες συγγραφής.

Εντοπισμός


Θα ήθελα να σημειώσω τον εξαιρετικό εντοπισμό.
Καθώς και σαφής και οπτική, τοπική προπόνηση μέσα στο παιχνίδι.

παράδειγμα ανοιχτής εκπαίδευσης

Υπάρχουν επίσης μπουντρούμια (ή μπουντρούμια) στον Ίκαρο.
Υπάρχουν διάφοροι τύποι για κάθε Dungeon.
Δηλαδή, ένας τύπος μπουντρούμι έχει σχεδιαστεί για πέρασμα μόνο,
και ένας άλλος τύπος μπουντρούμι είναι μια ομάδα, αλλά είναι το ίδιο μπουντρούμι.

Η ομαδική έκδοση έχει επίσης πολλά επίπεδα δυσκολίας:
Πολύ εύκολο, Εύκολα, Μέση τιμή, Δύσκολος,Πολύ δύσκολο.
Η πιθανότητα να πέσουν έξω επίσης αυξάνεται ή μειώνεται:
Πολύ εύκολο:Πιθανότητα; Εύκολα:0,35 ; Μέση τιμή:0,75 ; Δύσκολος:1 ; Πολύ δύσκολο:1,3 .

Αποτέλεσμα για το παιχνίδι: 9\10
+έλεγχος.
+σχεδιασμός.
+ ήχους.
+συγκέντρωση και δημιουργία αντικειμένων.
+βελτίωση αντικειμένων.
+ δαμάζοντας τέρατα.
+εντοπισμός.
+ομαδικό παιχνίδι.
+Pvp κανάλι στο παιχνίδι, όχι μόνιμο pvp.

+\- βελτίωση των αντικειμένων.

Απαγορευμένη μεταφορά αντικειμένων μεταξύ παικτών.
-4 δωρεάν κελιά για έναν σύντροφο.



Φόρτωση...
Μπλουζα