Η Yandex ανοίγει ένα σχολείο για σχεδιαστές προϊόντων. Mobile Design School: η διαδικασία ολοκλήρωσης μιας δοκιμαστικής εργασίας Yandex Design School

Η αντικειμενικότητα και η μη παρεμβολή αναμένονται από το Yandex - μια τέτοια απαίτηση για πληροφορίες επηρεάζει επίσης τη διεπαφή: να είναι ένα φυσικό περιβάλλον, όχι μια πρόσμιξη.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Σχεδιασμός σε μεγάλη εταιρεία

Σχετικά με τη διαφορά μεταξύ δημιουργού και σχεδιαστή. Σχετικά με τα οφέλη της μελέτης συναφών επαγγελμάτων. Βύθιση στην εργασία με περιορισμούς της επωνυμίας: οπτική γλώσσα, αρχιτεκτονική, ιστορία. Πώς να συνεισφέρετε σε κοινό σύστημααξίες, για να γίνετε μέρος περισσότερων. Επίλυση σύγκρουσης προσωπικότητας και επωνυμίας.

Πρωτότυπα

Ο καλύτερος τρόπος για να αποκτήσετε μια αίσθηση για ένα προϊόν είναι στο στάδιο του σχεδιασμού. Ένας οδηγός για την εξοικείωση των τεχνικών πρωτοτύπων. Απαλλαγείτε από τον φόβο της εργασίας με κώδικα. Μια συστηματική προσέγγιση στην οργάνωση προτύπων και στυλ. Μεθοδολογία αποσύνθεσης διεπαφής. Κοινή χρήση ορολογίας με προγραμματιστές. Εισαγωγή στα εσωτερικά εργαλεία Yandex.

Προϊόντα

Διαδικασία παραγωγής από ιδέα σε προϊόν. Ρόλοι: διευθυντής προϊόντων, σχεδιαστής προϊόντων, τεχνικός αρχιτέκτονας και έμπορος. Μετατροπή ενός σχεδιαστή διεπαφής σε σχεδιαστή προϊόντος. Στάδια της διαδικασίας σχεδιασμού και εργαλεία για καθένα από αυτά. Έλεγχος υποθέσεων: έρευνα και πειραματισμός. Προώθηση του προϊόντος μετά τη δημιουργία του.

ΟΜΑΔΙΚΗ ΔΟΥΛΕΙΑ

Γιατί είναι σημαντικό να συγκεντρώνετε μια ομάδα διαφορετικών ομοϊδεατών γύρω σας. Πώς να οργανώσετε τον εαυτό σας και τους άλλους. Ομαδικές αποφάσεις και η εφαρμογή τους χωρίς στρέβλωση. Σωστή συμπεριφορά σε τυπικές καταστάσεις σύγκρουσης. Τεχνικές για τη μετάδοση ιδεών σε άλλους. Οι ιδιαιτερότητες μιας μεγάλης ομάδας: προθεσμίες, συναντήσεις, κριτική, ποιοτικός έλεγχος, σεβασμός και εμπιστοσύνη.

Εργασία έργου

Για την αποτελεσματική διέλευση του μαθήματος είναι απαραίτητη η ενασχόληση όχι μόνο στη θεωρία, αλλά και στην πράξη. Οι συμμετέχοντες της Σχολής εργάστηκαν με δικά τους προϊόντα - προσφέρουμε μια παρόμοια εργασία στους μαθητές του μαθήματος βίντεο. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για αυτό από

Μια μεγάλη ευκαιρία να μπείτε σε ένα νέο επάγγελμα. Ως εκ τούτου, αποφάσισα να κάνω μια δοκιμαστική εργασία.

Η εργασία αποτελείται από δύο μέρη:

  1. Ρίξτε μια ματιά στα προϊόντα Yandex για κινητά και προσφέρετε μερικές ιδέες για τη βελτίωση οποιουδήποτε από αυτά.
  2. Προτείνετε μια ιδέα για μια εφαρμογή για κινητά για την υπηρεσία Yandex.Travel. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι μερικές βασικές οθόνες και μια περιγραφή του πώς λειτουργεί και γιατί.

Το δεύτερο έργο αποδείχθηκε πιο δύσκολο από ό,τι νόμιζα. Φαίνεται ότι έκανα όλα τα λάθη που μπορούσα και θα μιλήσω για αυτό παρακάτω.

Επεξεργάζομαι, διαδικασία

Έμαθα για την πρόσληψη στη Σχολή αμέσως πριν σταλεί στο Αικατερίνμπουργκ για DAMP. Στο δρόμο στο τρένο, άρχισα να σκέφτομαι τη διεπαφή της εφαρμογής και να σχεδιάζω οθόνες σε ένα σημειωματάριο.

Αυτό ήταν το πρώτο λάθος. Άρχισα να χτίζω διεπαφές όπως ήθελα. Θα ήταν σωστό να καταλάβουμε πρώτα ποιες ανάγκες πρέπει να λύσει η διεπαφή και, ανάλογα με αυτό, να τη δημιουργήσουμε.

Όταν επέστρεψα από το Αικατερινούπολη, είχα 12 ημέρες για να ολοκληρώσω δύο εργασίες ως μέρος της δοκιμαστικής εργασίας. Για να κατανοήσω καλύτερα τη ροή του χρόνου, κρέμασα ένα φύλλο ημερών μπροστά μου για να θυμηθώ την προθεσμία. Κάθε απόγευμα διέσχιζε την ημέρα που περνούσε.


Εικόνισμα

Ο χρήστης γνωρίζει την εφαρμογή πριν την εκκινήσει. Το εικονίδιο της εφαρμογής είναι πολύ σημαντικό, οπότε ξεκίνησα με αυτό. Έλαβα ως βάση το εικονίδιο της υπάρχουσας υπηρεσίας ιστού Yandex.Travel.

Ξεκίνησα σχεδιάζοντας ένα εικονίδιο στο:


Το δεύτερο λάθος μου. Φαίνεται ωραίο, αλλά είναι πραγματικά άχρηστο. Όταν άρχισα να σχεδιάζω στο Σκίτσο, αποδείχτηκε τελείως χάλια:




Θα ήταν σωστό να μην ξανασχεδιάσετε ένα ήδη υπάρχον εικονίδιο, αλλά να ξεκινήσετε με τους συσχετισμούς που καλεί η υπηρεσία. Το Yandex.Travel είναι μια υπηρεσία εύρεσης περιηγήσεων και επιλογής ξενοδοχείων.

Ο πρώτος συνειρμός που μου ήρθε στο μυαλό ήταν ένα ποτήρι με ένα κοκτέιλ, σου επιτρέπει να χαλαρώσεις, σαν ένα ταξίδι στη θάλασσα.


Συμφωνώ, φαίνεται αξιολύπητο. Αν και εδώ μπορείτε να παρατηρήσετε ακόμη και το Y από το λογότυπο Yandex. Η επιλογή δεν είναι κατάλληλη, αφού η σύνδεση της υπηρεσίας με ένα αλκοολούχο ποτό δεν είναι καλή ιδέα. Οι παρακάτω ταξιδιωτικοί σύλλογοι: φοίνικες!





Κατάλαβα ότι ξανά έκανα λάθος. Ναι, άρχισα να σχεδιάζω εικονίδια με βάση τους συσχετισμούς, αλλά ήταν στο κενό. Θα ήταν πιο σωστό να μελετήσετε τα εικονίδια των εφαρμογών για κινητές συσκευές Yandex, να επισημάνετε κοινά χαρακτηριστικά και να τα χρησιμοποιήσετε σε συνδυασμό με συσχετίσεις για να σχεδιάσετε ένα εικονίδιο.

Ποιος θα ήθελε να υιοθετήσει ένα τέτοιο φρικιό στην οικογένεια;


Το Yandex έχει απλά εικονίδια εφαρμογών, δεν υπερβαίνουν τις συσχετίσεις. Για Μεταφορές έχουν λεωφορείο, για Ταχυδρομείο έχουν φάκελο και για Αγορά έχουν καροτσάκι.


Αρχίζω να ψάχνω για απλούς συνειρμούς για Ταξίδια: αποσκευές, τσάντα, εισιτήριο. Ενώ ψάχνω για απλές υλοποιήσεις εικονιδίων, πέφτω πάνω σε μια πυξίδα. Πράγματι, η πυξίδα και η εικόνα της είναι οικεία σε όλους. Σχεδιάζω ένα εικονίδιο και το ντύνω σε εταιρικά χρώματα. Ελέγχω πώς νιώθει στην οικογένεια:


Θυμάμαι ότι έχει τελειώσει η μισή προθεσμία πριν από την προθεσμία. Απομένει μια εβδομάδα. Η σχεδίαση ενός εικονιδίου δεν είναι εύκολη δουλειά. Σταματάω στην επιλογή με πυξίδα και προχωράω στη διεπαφή της εφαρμογής για κινητά.


Αριστερά - εικονίδιο με περιθώρια για τη σελίδα λίστας εφαρμογές για κινητά, στα δεξιά υπάρχει ένα εικονίδιο για χρήση στο πρωτότυπο, δεν πρέπει να έχει περιθώρια.

Το εικονίδιο αισθάνεται καλά στο φυσικό του περιβάλλον:


Εφαρμογή για κινητό

Άνοιξα το Yandex.Travel στο smartphone μου για να δω πώς μοιάζει η έκδοση για κινητά του ιστότοπου. Στη συνέχεια εγκατέστησα τις ακόλουθες εφαρμογές: Booking, Ostrovok, Travelata.ru, Aviasales και AirBnB για να δω πώς μπορεί να φαίνεται η διεπαφή σε εφαρμογές αναζήτησης ταξιδιών και ξενοδοχείων/περιηγήσεων. Εγκατέστησα όλες τις εφαρμογές Yandex που είναι διαθέσιμες για το iPhone προκειμένου να βρω κοινά μοτίβα στις διεπαφές.

Άρχισα να ψάχνω για σουτ στην ντρίμπλα με την ελπίδα να βρω ενδιαφέρουσες διεπαφές και να τις χρησιμοποιήσω ως βάση στην ιδέα μου. Αυτό ήταν το επόμενο λάθος μου.

Οι εικόνες σε ντρίμπλα αποδείχτηκαν άσχετες με τη ζωή. Οι οθόνες που βρήκα ήταν όμορφες, αλλά ήταν στο κενό και δεν έλυσαν το πρόβλημα.


Αποφασίστηκε ποιος θα χρησιμοποιήσει την εφαρμογή Travel για κινητά. Πρώτα απ 'όλα, αυτοί είναι οι χρήστες που έχουν ήδη χρησιμοποιήσει την υπηρεσία μέσω της έκδοσης για κινητά του ιστότοπου.

Μετάβαση στην εφαρμογή από έκδοση για κινητάο ιστότοπος θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν λιγότερο επώδυνος για τον χρήστη, επομένως η διεπαφή πρέπει να είναι οικεία και οικεία.

Πήρα ως βάση τη διεπαφή της έκδοσης για κινητά του ιστότοπου και την οριστικοποίησα για τα realities για κινητά. Το αποτέλεσμα είναι ένα αρχείο σκίτσου 8,7 mb και 15 artboards:


Σε αντίθεση με την έκδοση για κινητά, η εφαρμογή διαθέτει μια σελίδα με μια επιλογή από προσωπικές περιηγήσεις, τη δυνατότητα προσθήκης του αποτελέσματος αναζήτησης στα αγαπημένα και το κουμπί "Ιστορικό" που αποθηκεύει το ιστορικό ερωτήματα αναζήτησηςχρήστης.

Πρωτότυπο

Σε αυτό το στάδιο, συνειδητοποίησα ότι είχα κάνει το μεγαλύτερο λάθος που είχα κάνει ποτέ στο τεστ.

Σχεδίασα διεπαφές κάτω από την οθόνη του παλιού μου iPhone 4es για να δείξω την ιδέα της εργασίας σε αυτό. Όταν άνοιξα την εικόνα της εφαρμογής για πρώτη φορά, συνειδητοποίησα ότι τα μεγέθη των πινάκων τέχνης δεν ταιριάζουν με το μέγεθος της οθόνης του smartphone.

Στο Sketch, οι οθόνες μου ήταν 320 επί 480 pixel, αλλά θα έπρεπε να ήταν 640 επί 960. Άρχισα να ξανακάνω όλες τις οθόνες. Τότε συνειδητοποίησα ότι στο Sketch τα στοιχεία φαίνονται καλά, αλλά στο smartphone είναι μικρά.

Θα ήταν πιο σωστό να προσεγγίσετε τη διαδικασία διαφορετικά: όχι "Διασύνδεση σχεδίασης" → "Έναρξη πρωτοτύπων", αλλά σχεδιάστε μια οθόνη και ελέγξτε αμέσως πώς εμφανίζεται σε ένα smartphone, θα εξοικονομούσε μερικές ημέρες εργασίας.

Πριν ξεκινήσω τη δοκιμαστική εργασία, αποφάσισα ένα εργαλείο δημιουργίας πρωτοτύπων - αυτό είναι το Framer Studio. Εκεί μπορείτε να γράψετε στο CoffeeScript και να φτιάξετε δροσερά κινούμενα σχέδια. Στην πραγματικότητα, αποδείχθηκε ότι δεν ήταν εύκολο να κατακτήσω τις δυνατότητες του Framer και να εφαρμόσω τη διεπαφή μου σε αυτό σε σύντομο χρονικό διάστημα. Δεν υπάρχει πού να πάτε, η προθεσμία είναι στη μύτη, είναι απαραίτητο να λυγίσετε.


Στο σχολείο, ο Anton Shein ανέφερε την υπηρεσία InVision. Άρχισε να καταλαβαίνει.

Η υπηρεσία αποδείχθηκε διαισθητική: ανεβάζετε φωτογραφίες και τις συνδέετε με μεταβάσεις. Μπορείτε να προσαρμόσετε το κινούμενο σχέδιο για μεταβάσεις, να ορίσετε το δικό σας εικονίδιο εφαρμογής, το οποίο θα εμφανίζεται όταν αποθηκευτεί στην αρχική οθόνη του iPhone. Αυτό είναι που χρειάζομαι!


Διαδικασία δημιουργίας πρωτοτύπων στο InVision

Δεν υπήρχαν προβλήματα. Έπρεπε να υποφέρω με τη γραμμή κατάστασης.

Η γραμμή κατάστασης είναι μια γραμμή διασύνδεσης που εμφανίζει την ώρα, τη φόρτιση της μπαταρίας και το σήμα κυψελοειδούς επικοινωνίας. Οι διατάξεις μου είχαν τη δική τους γραμμή κατάστασης, αλλά το InVision μπορεί να εμφανίσει τη διάταξη συστήματος. Εάν αποθηκεύσετε το εικονίδιο στην αρχική οθόνη και εκκινήσετε την εφαρμογή μέσω αυτού, τότε η γραμμή κατάστασης συγχωνεύεται με το φόντο.

Όταν αποθηκεύουμε το εικονίδιο του ιστότοπου στην αρχική οθόνη και το εκκινούμε, ο ιστότοπος ανοίγει μέσω μιας προβολής ιστού. Η γραμμή κατάστασης μπορεί να προσαρμοστεί μέσω της μετα-ετικέτας apple-touch-icon. Δυστυχώς, η γραμμή κατάστασης δεν μπορεί να ρυθμιστεί ώστε να είναι διαφανής με μαύρο κείμενο. Μόνο με λευκό κείμενο και μαύρο φόντο.

Λύση: εγκαταστήστε την εφαρμογή InVision και χρησιμοποιήστε την για επίδειξη.

Δεδομένου ότι το concept έπρεπε να παρουσιαστεί μέσω άλλης εφαρμογής, παραβιάστηκε η ακεραιότητα της επίδειξης. Καταλήξτε σε ένα σενάριο: εμφάνιση εκτελούμενη εφαρμογή, επιστρέψτε στο εικονίδιο, μιλήστε για αυτό και επιστρέψτε στην εφαρμογή χωρίς να κάνετε κλικ στο εικονίδιο.

Αποτέλεσμα

Σ

Ναι, ξέχασα τελείως να πω. Πριν από τη δοκιμαστική εργασία, δεν είχα δουλέψει ποτέ στο Sketch. Όπως αποδεικνύεται, είναι εύκολο να κυριαρχήσει.

Είναι πολύ πιο δύσκολο να προσαρμοστείς στο σχεδιασμό εφαρμογών για κινητά. Ως προγραμματιστής ιστού, έχω μόνο διασυνδέσεις ιστού στο μυαλό μου. Σε εφαρμογές, εντελώς διαφορετική περίπτωση χρήσης, άλλες δυνατότητες.

Ο κύριος λόγος που θέλω να πάω σχολείο σχεδιασμός κινητού- αποκτήστε γνώση και εμπειρία στη δημιουργία σχεδίου εφαρμογών, μάθετε να σκέφτεστε σαν σχεδιαστής.

Πρόσφατα ολοκλήρωσα το μάθημα Yandex.Design. Μελέτησα μόνος μου το υλικό. Αλλά δεν είχα την ευκαιρία να επικοινωνήσω με άλλους φοιτητές, να κάνω ερωτήσεις στους καθηγητές και ήταν δύσκολο να αισθανθώ την ατμόσφαιρα της Σχολής.

Επομένως, θέλω να μπω στη Σχολή Mobile Design και να παρακολουθήσω προσωπικά διαλέξεις, να κάνω ερωτήσεις και, κυρίως, να αποκτήσω εμπειρία στη δημιουργία ενός προϊόντος μαζί με άλλους φοιτητές.

Μόνο 30 άτομα θα γίνουν δεκτά, τα αποτελέσματα θα ανακοινωθούν έως τις 27 Μαΐου. Απομένει μόνο να περιμένουμε τα αποτελέσματα και να ελπίζουμε για το καλύτερο, αλλά προς το παρόν μπορείτε να με υποστηρίξετε με ένα like και ένα σχόλιο στο σημείωμα.

Θα χαρώ να ακούσω σχόλια και προτάσεις για τη δοκιμαστική εργασία.

Η Yandex ανοίγει τη Σχολή Σχεδίου - ένα έργο για αρχάριους σχεδιαστές προϊόντων. Από τις 15 Ιουνίου έως τις 31 Αυγούστου, οι υπάλληλοι της Yandex και οι προσκεκλημένοι εμπειρογνώμονες θα μοιραστούν την εμπειρία τους όσον αφορά τον σχεδιασμό προϊόντων με τους συμμετέχοντες στο έργο. Το πρόγραμμα αποτελείται από τέσσερα μπλοκ: «σχεδιασμός σε μεγάλη εταιρεία», «πρωτότυπο», «σχεδιασμός προϊόντος» και «ομαδική εργασία».
Στο τέλος του προγράμματος, οι συμμετέχοντες θα παρουσιάσουν ένα προσωπικό έργο - απλό και χρήσιμη υπηρεσία, το οποίο θα συνέχιζε εννοιολογικά και οπτικά μια σειρά από υπηρεσίες Yandex.


Η επιλογή του σχολείου έγινε σε διάφορα στάδια.Από τις 18 Μαρτίου έως τις 19 Απριλίου, οι αιτούντες έστειλαν ένα χαρτοφυλάκιο, ένα δοκίμιο και μια δοκιμαστική εργασία στην ομάδα Yandex. Οι συγγραφείς των πιο επιτυχημένων εργασιών πήραν συνέντευξη. Συνολικά, η ομάδα του Σχολείου εξέτασε 780 αιτήσεις και μίλησε με 74 αιτούντες. Αν και αρχικά υποτίθεται ότι θα ήταν 30 συμμετέχοντες στο έργο, στην τελική σύνθεση υπάρχει ένας ακόμη από αυτούς.

Λόλα Κρισταλίνσκαγια

Αναπληρωτής Προϊστάμενος Τμήματος Σχεδιασμού

«Ο σχεδιασμός προϊόντων μαζικών υπηρεσιών στη Ρωσία δεν διδάσκεται ακόμη πουθενά,Ως εκ τούτου, η Σχολή τράβηξε την προσοχή διαφορετικών ανθρώπων: μας έγραψαν φυσικοί, μηχανικοί, μαθηματικοί, αρχιτέκτονες, σχεδιαστές ιστοσελίδων, εικονογράφοι. Κάποιος εργάζεται και έχει μαζέψει χαρτοφυλάκιο, κάποιος άλλος σπουδάζει και αποφασίζει μόνο πού θα προχωρήσει.

Αρχικά, σχεδιάζαμε να πάρουμε 30 ακροατές, αλλά ο αριθμός είναι υπό όρους: αν βρίσκαμε 23 άτομα, θα παίρναμε 23. Ήταν σημαντικό για εμάς να βρούμε τους "δικούς μας" - ενθουσιώδεις και σκεπτόμενους ταυτόχρονα. Από την αρχή, διαμορφώσαμε τον στόχο - το σύστημα επιλογής πρέπει να είναι διαφανές, ώστε να μπορούμε να εξηγούμε ξεκάθαρα σε κάθε άτομο γιατί «ναι» ή γιατί «όχι».

Ήταν σημαντικό για εμάςo βρείτε"τους" - ενθουσιώδης
και σκεπτικός
ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ.

Πρώτα απ 'όλα, εξετάσαμε τη "σύγχυση": πόσο σοβαρά προσέγγισε ένα άτομο την εργασία δοκιμής. Δεν ήταν μια ανακάλυψη για μένα ότι η εμπειρία ή ένα ωραίο χαρτοφυλάκιο δεν εγγυάται καθόλου ακριβή και ουσιαστική δουλειά. Είναι πολύτιμο όταν ένας άνθρωπος καταλαβαίνει πού πηγαίνει και είναι έτοιμος να μάθει. Και πάλι, αυτό δεν εξαρτάται από την ηλικία ή την εμπειρία, αλλά μάλλον από την εσωτερική κουλτούρα και τους προσωπικούς στόχους. Για παράδειγμα, ορισμένοι πολλά υποσχόμενοι υποψήφιοι υποχώρησαν αφού τους προειδοποίησαν ότι θα έπρεπε να σπουδάσουν όλο το καλοκαίρι: πολύ, πολύ, δύσκολο.

Απαντήσαμε σε κάθε άτομο που μας έγραψε, μιλήσαμε με πολύ κόσμο και μάθαμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για την αγορά των σχεδιαστών στη Ρωσία, σίγουρα θα σας τα πούμε σύντομα».

Τα μαθήματα θα γίνονται κάθε δεύτερη μέρα το βράδυ.Η πρόοδος των συμμετεχόντων θα παρακολουθείται από μέντορες της Yandex και προσωπικούς επιμελητές. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει καθιερωμένη μεθοδολογία και βιβλιογραφία για σχεδιαστές προϊόντων στη ρωσική εκπαίδευση σχεδιασμού, οι υπάλληλοι της Yandex ανέπτυξαν μόνοι τους το πρόγραμμα έργου.

Τάρας Σαρόφ

Προϊστάμενος Τμήματος Διαχείρισης Προϊόντων και Σχεδιασμού

School of Design, που ξεκίνησε το καλοκαίρι του 2015 - οι συμμετέχοντες στο μάθημα θα μπορούν να περνούν διαδοχικά από όλα τα τμήματα της Σχολής, να ακούνε διαλέξεις από υπαλλήλους της Yandex και ταυτόχρονα να εργάζονται στα δικά τους έργα. Οι διαλέξεις βίντεο θα δημοσιεύονται διαδοχικά, κάθε εβδομάδα κάθε Τρίτη. Το μάθημα έχει σχεδιαστεί για 10 εβδομάδες και θα ολοκληρωθεί στις 5 Απριλίου.

Οι συντάκτες του ιστότοπου έμαθαν από τους δημιουργούς του Σχολείου λεπτομέρειες για το νέο μάθημα βίντεο και τη δουλειά του.

Μιλήστε μας για τα αποτελέσματα της Σχολής Σχεδίου. Είστε ευχαριστημένοι με τα αποτελέσματα;

Lola Kristallinskaya, διοργανώτρια της Σχολής Σχεδίου, Αναπληρώτρια Επικεφαλής του Τμήματος Σχεδιασμού Yandex:Το καλοκαίρι του 2015 πραγματοποιήσαμε για πρώτη φορά τη Σχολή Σχεδίου. Για μια μεγάλη ομάδα σχεδιαστών στο Yandex - στην εταιρεία μας, παρεμπιπτόντως, υπάρχουν ήδη περίπου 140 σχεδιαστές - αυτό ήταν ένα σημαντικό γεγονός για το οποίο προετοιμαζόμασταν σοβαρά.

Μαλώσαμε έντονα για το πρόγραμμα και τη μορφή εκπαίδευσης: «Τι είναι ο σχεδιασμός σε μια μεγάλη εταιρεία; Τι πρέπει να γνωρίζει ένας σχεδιαστής προϊόντων; Πώς μπορεί να συνεργαστεί με την ομάδα; Οι αρχάριοι σχεδιαστές έχουν πολλές ερωτήσεις και ήταν απαραίτητο να καταλάβουμε πώς να συγκεντρώσουμε γνώσεις που φαινόταν ανόμοια με την πρώτη ματιά σε μια συνεκτική ιστορία και να την χωρέσουν σε μια εντατική 2,5 μηνών.

Ως αποτέλεσμα, το πρόγραμμα περιλάμβανε όχι μόνο πρακτικά μπλοκ, όπως, για παράδειγμα, τη δημιουργία πρωτοτύπων, αλλά και σχετικά με την ομαδική εργασία, τα οφέλη συναφών επαγγελμάτων και άλλα. Η σειρά των τμημάτων δεν επιλέχθηκε τυχαία - σύμφωνα με το σχέδιό μας, ο μαθητής της Σχολής αναπτύσσει σταδιακά πρακτικές δεξιότητες, φτάνει σε κάποια επαγγελματική ωριμότητα - και είναι έτοιμος να υπερασπιστεί το έργο του μέχρι το τέλος.

Το ενδιαφέρον για το σχεδιασμό προϊόντων είναι μεγάλο, και όχι μόνο από τους εργοδότες - λάβαμε 780 αιτήσεις για εκπαίδευση, με ολοκληρωμένες δοκιμαστικές εργασίες και πραγματοποιήσαμε 70 συνεντεύξεις, τις οποίες πέρασαν με επιτυχία 32 άτομα.

Ένας από αυτούς, στην αρχή του σχολείου, αποφάσισε να προσπαθήσει να βρει δουλειά στο Yandex και, έχοντας περάσει με επιτυχία τις συνεντεύξεις, ήρθε μαζί μας. Ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να επιλέξουμε παιδιά που έπαιρναν σοβαρά την εκπαίδευσή τους. Τα καταφέραμε και 30 από τους 31 μαθητές που μπήκαν στη Σχολή έφτασαν στην τελική υπεράσπιση του έργου.

Ως αποτέλεσμα της Σχολής, η Yandex κάλεσε 16 αποφοίτους να εργαστούν, άλλα παιδιά πήγαν να αναπτύξουν τα δικά τους έργα ή επέστρεψαν στις εταιρείες για τις οποίες εργάζονταν.

Taras Sharov, διοργανωτής του σχολείου, επικεφαλής της ομάδας πρωτοτύπων για νέα προϊόντα στο Poisk, Yandex:Το πορτρέτο ενός ιδανικού μαθητή του σχολείου μας μοιάζει με αυτό: εσείς, ως σχεδιαστής, έχετε επανειλημμένα αντιμετωπίσει τις εργασίες που σας έχουν ανατεθεί, οι πελάτες σας αποδέχτηκαν τη δουλειά σας και έμειναν ικανοποιημένοι με αυτό. Σταδιακά, αρχίσατε να αμφιβάλλετε ότι ο πελάτης καταλαβαίνει πραγματικά τι χρειάζεται. Ή δεν υπάρχει κανένας πελάτης, και ο πιο κοντινός υποψήφιος για αυτόν τον ρόλο είστε ο εαυτός σας. Συχνά αναρωτιέστε «πώς να καταλάβετε: τι είναι σωστό και τι λάθος;», έχετε το κίνητρο να κατανοήσετε πλήρως αυτό το ζήτημα.

Κατά την ανάπτυξη του σχολικού προγράμματος, προσπαθήσαμε να απαντήσουμε στην ερώτηση «τι πρέπει να γνωρίζει και να μπορεί να κάνει ένας σχεδιαστής προϊόντων σε μια εταιρεία όπως η Yandex;». Έτσι, έχουμε έναν αρχάριο σχεδιαστή διεπαφής. Πού πρέπει να αναπτυχθεί;

Χρησιμοποιήσαμε την ακόλουθη αναλογία: η ανάπτυξη ενός σχεδιαστή μοιάζει με ένα κόψιμο δέντρου - όσο περισσότερη εμπειρία, τόσο περισσότεροι δακτύλιοι στην κοπή. Πιο κοντά στον πυρήνα της κοπής είναι οι δεξιότητες χειροτεχνίας - εξάλλου, πολλοί ξεκινούν με την πρακτική. Και πιο κοντά στον εξωτερικό δακτύλιο της φέτας υπάρχουν αφηρημένες γνώσεις - αυτές είναι σκέψεις για το πραγματικό νόημα της δουλειάς του σχεδιαστή.

Ποια είναι η ιδέα του μαθήματος βίντεο School of Design που ξεκίνησε σήμερα;

Σήμερα, η Yandex εγκαινιάζει ένα απομακρυσμένο μάθημα βίντεο στη Σχολή Σχεδίου - οι συμμετέχοντες του μαθήματος θα μπορούν να περνούν διαδοχικά σε όλα τα τμήματα της Σχολής, να ακούνε διαλέξεις από υπαλλήλους της Yandex και ταυτόχρονα να εργάζονται στο δικό τους έργο.

Στην αρχή του μαθήματος, πρέπει να επιλέξετε μια γνωστή και γνωστή μάρκα, να φανταστείτε τον εαυτό σας ως σχεδιαστή που εργάζεται για αυτήν και να σκεφτείτε μια ιδέα για ένα μικρό προϊόν που θα συμπληρώνει τη σειρά προϊόντων. Θα εργαστείτε με αυτό το προϊόν καθ' όλη τη διάρκεια του μαθήματος. Η απλή παρακολούθηση βίντεο είναι απίθανο να είναι αποτελεσματική.

Λεπτομέρειες - στο εισαγωγικό μάθημα από τον Taras Sharov:

Σχέδιο της εισαγωγικής διάλεξης:

  1. Σε ποιους απευθύνεται το Design School;
  2. Τι είναι το σχολείο μας;
  3. Πώς να αντιλαμβάνεστε σωστά το σχολικό υλικό;
  4. Πώς να εκπαιδευτείτε;
  5. Από πού να ξεκινήσω;

Οι διαλέξεις βίντεο θα δημοσιεύονται διαδοχικά, κάθε εβδομάδα κάθε Τρίτη. Το μάθημα έχει σχεδιαστεί για 10 εβδομάδες και θα ολοκληρωθεί στις 5 Απριλίου.

Μπορούν οι συμμετέχοντες στο μάθημα να στείλουν έργα στο Yandex για έλεγχο;

Lola Kristallinskaya:Είμαστε έτοιμοι να προσλάβουμε μια πειραματική ομάδα, η οποία θα λάβει την ευκαιρία διαβουλεύσεων από τους δασκάλους μας κατά τη διάρκεια της μελέτης του έργου. Για τις προϋποθέσεις έναρξης και πρόσληψης θα σας ενημερώσουμε επιπλέον, εντός του Φεβρουαρίου.

Εν τω μεταξύ, σας συνιστούμε να συντονιστείτε σε σοβαρή δουλειά: παρακολουθήστε διαλέξεις, διαβάστε πρόσθετη βιβλιογραφία και, παράλληλα με αυτό, εργαστείτε στο έργο σας. Στη διαδικασία της μάθησης, η αντίληψή του μπορεί να αλλάξει σοβαρά. Ο στόχος σας δεν είναι τόσο το τελικό αποτέλεσμα όσο η διαδικασία. Η σχολή σας δίνει την ευκαιρία να διευρύνετε τους ορίζοντές σας και να προσπαθήσετε να δουλέψετε πάνω στο προϊόν με τον τρόπο που γίνεται σε μεγάλες εταιρείες.

Σκοπεύετε να ξεκινήσετε τη δεύτερη εγγραφή στη Σχολή Σχεδίου;

Lola Kristallinskaya:Ναι, σχεδιάζουμε να ανοίξουμε ένα Mobile Design School φέτος. Θα σας πούμε για τις συνθήκες έναρξης και πρόσληψης τον Μάρτιο.

Το καλοκαίρι του 2015 η πρώτη Yandex Design School. Τα βίντεο που γυρίστηκαν το καλοκαίρι αποτέλεσαν τη βάση του τηλεχειριστηρίου εκπαιδευτικό πρόγραμμα. Ο Taras Sharov, συν-συγγραφέας του σχολείου, έκανε ένα εισαγωγικό βίντεο στο οποίο λέει εν συντομία:

1. Σε ποιους απευθύνεται το Design School;
2. Τι είναι το σχολείο μας;
3. Πώς να αντιλαμβάνεστε σωστά το σχολικό υλικό;
4. Πώς να εκπαιδευτείτε;
5. Από πού να ξεκινήσω;

1. ΓΙΑ ΠΟΙΟΥΣ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ;

Το σχολείο δεν είναι σχεδιασμένο για αρχάριους στο σχεδιασμό.

2. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΑΣ;

Η εκπαίδευση χωρίζεται σε 4 τμήματα:
1. Σχεδιασμός σε μεγάλη εταιρεία.
2. Πρωτοτυποποίηση.
3. Σχεδιασμός προϊόντος.
4. Ομαδική εργασία.
Καθώς και το προσωπικό σας έργο (εξάσκηση).

3. ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΟΥΜΕ ΤΑ ΥΛΙΚΑ ΤΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ;

Αφήστε για λίγο στην άκρη την κριτική και μείνετε ανοιχτοί σε οτιδήποτε νέο. Προσπαθήστε να μελετήσετε πιο αναλυτικά εκείνα τα θέματα που θα ακούγονται στα υλικά του σχολείου.

4. ΠΩΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΩ;

1. Ετοιμαστείτε για δουλειά.
2. Επιλέξτε μια επωνυμία και φανταστείτε τον εαυτό σας ως σχεδιαστή που εργάζεται για αυτήν τη μάρκα.
3. Σκεφτείτε μια ιδέα προϊόντος που συμπληρώνει τη σειρά προϊόντων της μάρκας. Θα πρέπει να είναι ένα μικρό προϊόν - όχι πιο περίπλοκο από το Instagram.
4. Εργαστείτε στη ρωσική έκδοση του προϊόντος.
5. Κατά το πρώτο και το δεύτερο τμήμα του σχολείου μας, ενεργήστε με βάση τη διαίσθησή σας. Ξεκινώντας από την τρίτη ενότητα, ακολουθήστε τις συστάσεις μας.

5. ΠΟΥ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΩ;

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με HTML, CSS και JavaScript, τότε θα πρέπει να ξεκινήσετε με τα βασικά μαθήματα στο Codeacademy. Επίσης, πριν την έναρξη, συνιστούμε να ζεστάνετε το μυαλό σας με μερικές συμβουλές από το Γραφείο Gorbunov.



Φόρτωση...
Μπλουζα