Οπτικά εφέ για windows media. οπτικοποίηση και μοντάζ

Λαμβάνουμε τις περισσότερες πληροφορίες για τον κόσμο γύρω μας μέσω της όρασης. Οι οπτικές εικόνες που εισέρχονται στον εγκέφαλο μας παρέχουν πληροφορίες για το αντικείμενο, το αντικείμενο, το τοπίο που βλέπουμε.

Η κατανόηση της ουσίας των οπτικών εικόνων βοηθά στη σωστή επεξεργασία της ταινίας.

Όταν εξετάζουμε ένα αντικείμενο, αυτό αντανακλάται στο μυαλό μας όχι ως σύνολο, αλλά σε ξεχωριστά θραύσματα.

Οι ψυχολόγοι λένε ότι η μνήμη αποθηκεύει επίσης πληροφορίες για ένα αντικείμενο με τη μορφή θραυσμάτων με κενά μεταξύ τους. Ο εγκέφαλός μας εξοικονομεί χρόνο για τη συλλογή πληροφοριών και χώρο για την αποθήκευσή τους και αποθηκεύει μόνο χαρακτηριστικά γνωρίσματα (σημάδια εικόνων) στη μνήμη.

Αυτό αρκεί για το έργο της συνείδησης, της αντίληψης, της φαντασίας μας. Μπορούμε να μαντέψουμε το ίδιο το αντικείμενο από το τμήμα του αντικειμένου. Επιπλέον, μπορεί να μην είναι φωτογραφική, αλλά σχηματική εικόνα.

Βλέποντας μια τέτοια εικόνα, μπορούμε εύκολα να προσδιορίσουμε ότι πρόκειται για γάτα και όχι για κάποιο άλλο ζώο (αντικείμενο). Παρά το γεγονός ότι έχουμε μόνο μερικές σχηματικές γραμμές μπροστά μας, φέρουν τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που είναι εγγενή σε μια γάτα και ο εγκέφαλός μας τα αναγνωρίζει αμέσως.

Ο ανθρώπινος εγκέφαλος συγκρίνει γραμμές, περιγράμματα, σχήματα, λόγω των οποίων σχηματίζεται ένα σημάδι κάποιου είδους εικόνας, το οποίο οδηγεί στην αναγνώριση. Μπορούμε να πούμε ότι η δραστηριότητα του εγκεφάλου είναι ένα είδος μοντάζ.

Από απλές εικόνεςείναι πολύπλοκα και στο μυαλό μας ενεργοποιείται μια πιο περίπλοκη διαδικασία κατανόησης.

Αν μας δείξουν εικόνες μεμονωμένων σπιτιών τοποθετημένες δίπλα-δίπλα, η συνείδησή μας θα συγκεντρώσει μια πιο περίπλοκη εικόνα του δρόμου. Και πάλι έχουμε να κάνουμε με εγκατάσταση.

Οι επιστήμονες ανακάλυψαν ότι ο αριθμός των εικόνων και των ιδιοτήτων τους που αποθηκεύονται στη μνήμη ενός ατόμου είναι χιλιάδες φορές μεγαλύτερος από τον αριθμό των σκέψεων, των λέξεων, των εκφράσεων κ.λπ.

Όχι μόνο αυτό, μπορούμε να διακρίνουμε ένα άτομο από πολλούς άλλους ανθρώπους από τη σιλουέτα του, το βάδισμα, που σημαίνει ότι αυτά τα πρόσθετα χαρακτηριστικά αυτού του αντικειμένου καταγράφονται επίσης στη μνήμη μας.

Με χειρονομίες, μπορούμε να προσδιορίσουμε τις προθέσεις και τη διάθεση των ανθρώπων. Για παράδειγμα, αν δούμε δύο άτομα να κουνάνε τα χέρια τους, θα καταλάβουμε αμέσως αν τσακώνονται ή απλώς μιλούν κινούμενα.

Η μνήμη μας αποθηκεύει αμέτρητες όχι μόνο στατικές εικόνες, αλλά και πλαστικούς τρόπους δράσηςπου φυσικά συνδυάζονται μεταξύ τους. Έτσι, αναγνωρίζουμε εύκολα εικόνες, πράξεις, μέρη, καταστάσεις.

Χάρη στη χρήση αυτής της τεράστιας ποικιλίας στατικών εικόνων και πλαστικών εικόνων δράσης από τη μνήμη μας, ο βωβός κινηματογράφος των αρχών του περασμένου αιώνα έγινε υπέροχος, κατανοητός για ανθρώπους διαφορετικών χωρών και πολιτισμών.

Οι σκηνοθέτες του βωβού κινηματογράφου κατέκτησαν την τέχνη να χτίζουν τις αφηγήσεις τους με τη βοήθεια αυτών των πλαστικών εικόνων.

Έτσι, κατά το μοντάζ μιας ταινίας, δεν στερεώνονται στο κάδρο πραγματικά αντικείμενα (άνθρωποι, σπίτια, αυτοκίνητα, δέντρα), αλλά απεικόνιση, δημιουργήθηκε τεχνικά μέσα. Κάθε καρέ δημιουργείται από μοντάζ πλαστικών εικόνων.

Από αυτό προκύπτει: τόσο το υλικό της ανθρώπινης σκέψης όσο και το υλικό κάθε δημιουργικότητας της οθόνης είναι πλαστικές εικόνες.

Οποιαδήποτε ταινία, επαγγελματική ή ερασιτεχνική, είναι εικόνες που στερεώνονται με συγκεκριμένη σειρά και συνδυασμό.

Τα αποτελέσματα, φυσικά, μπορεί να διαφέρουν πολύ ως προς την εκφραστικότητα και τον αντίκτυπο στον θεατή. Μερικά είναι φωτεινά και εκφραστικά, άλλα είναι πρωτόγονα και μη περιγραφικά. Γι' αυτό ο κινηματογράφος είναι τέχνη.

Το μοντάζ είναι μια μέθοδος ανθρώπινης σκέψης, μέρος της φύσης της λειτουργίας της συνείδησης, την οποία χρησιμοποιούν οι κινηματογραφιστές.

Σε όλη την ιστορία του κινηματογράφου και της τηλεόρασης, επαγγελματίες και θεωρητικοί αναρωτήθηκαν: είναι δικαιολογημένο να χωρίζουμε μια ταινία σε πλάνα;

Δώστε προσοχή στο πώς λαμβάνει χώρα η διαδικασία της ανθρώπινης αντίληψης του περιβάλλοντος.

Για παράδειγμα, ας ακολουθήσουμε τα μάτια ενός ατόμου που κοιτάζει κάποια εικόνα. Τα μάτια βρίσκονται σε συνεχή χαοτική κίνηση, το βλέμμα πηδά από τη μια κατεύθυνση στην άλλη.


Προσπαθήστε να ελέγξετε συνειδητά τον εαυτό σας σε μια τέτοια κατάσταση. Θα διαπιστώσετε ότι το βλέμμα σας σταματά για σύντομες χρονικές περιόδους σε μεμονωμένες λεπτομέρειες της εικόνας και η περιφερειακή όραση διατηρεί το συνολικό οπτικό πεδίο.

Ακόμη και μια τέτοια επιφανειακή ανάλυση της αντίληψης ενός αντικειμένου θα σας δώσει την ευκαιρία να συμπεράνετε ότι η όρασή σας, σαν να λέγαμε, αρπάζει ξεκάθαρα κομμάτια του παρατηρούμενου. Η συνείδησή σας συλλέγει αυτά τα κομμάτια σε μια ενιαία εικόνα.

Η διαδικασία προβολής είναι διακριτή(διακοπτόμενη). Τα στοιχεία για αυτό είναι ξεκάθαρα.

Πρώτον, τη στιγμή της μετατόπισης του βλέμματος για κλάσματα δευτερολέπτου, η ευκρίνεια χάνεται, αφού οι μύες των ματιών χρειάζονται χρόνο για να αλλάξουν την εστίαση του φακού.

Δεύτερον, αναβοσβήνουμε περιοδικά, δηλ. κλείνουμε τα μάτια μας. Όπως είναι φυσικό, αυτή τη στιγμή η ροή των πληροφοριών διακόπτεται, αν και δεν το παρατηρούμε καθόλου. Τη στιγμή που θα μετατοπίσουμε το βλέμμα μας από ένα μακρινό αντικείμενο σε ένα κοντινό, θα αναβοσβήσουμε άθελά μας.

Αυτό το κάνουμε συνέχεια, αλλά δεν του δίνουμε σημασία· για εμάς, αυτή η αρχή της όρασης είναι φυσική.

Αυτά τα κομμάτια της εικόνας που αρπάξαμε με τα μάτια μας είναι απλώς σημάδια της εικόνας της εικόνας που δημιουργείται στο μυαλό μας. Η συνείδησή μας ασχολείται με το μοντάζ: συνθέτει (τοποθετεί) μια ολιστική εικόνα από μεμονωμένα χαρακτηριστικά.

Οι επιστήμονες υποστηρίζουν ότι οποιαδήποτε διαδικασία πληροφορίας που εισέρχεται στη συνείδησή μας έχει έναν διακριτό (διακοπτόμενο) χαρακτήρα. Η σύνθλιψη σε κομμάτια είναι κυριολεκτικά απαραίτητη για τη φυσιολογική πορεία της αντίληψης.

Όταν, αντί για μοντάζ μιας ταινίας με μικρά καρέ, άρχισε να χρησιμοποιείται το μοντάζ εντός κάδρου με μακρινά πλάνα, η όραση και ο εγκέφαλός μας άρχισαν να χωρίζουν τη ροή των εικόνων που έβγαιναν συνεχώς από την οθόνη σε κομμάτια, ανεξάρτητα από τον σκηνοθέτη.

Η διαίρεση σε κομμάτια και η σύγκρισή τους είναι αναπόσπαστο μέρος της ανθρώπινης φύσης της αντίληψης και της σκέψης.

Αντίστοιχα, η επεξεργασία ταινιών με μικρά καρέ (ένας από τους βασικούς κανόνες της επεξεργασίας βίντεο) είναι ένας κανόνας που βασίζεται στη χρήση χαρακτηριστικών και ιδιοτήτων της ανθρώπινης φύσης.

(Χρησιμοποιήθηκαν υλικά από το άρθρο του A. Sokolov "Εγκατάσταση")

Είναι πιθανό να έχετε κουραστεί τυπική οπτική εικόνες των Windows media player (εκ των οποίων περισσότερα από 30 είναι προεγκατεστημένα).

Οι οπτικές εικόνες του δημοφιλούς παίκτη που διαβάζει όλα μπορούν να διαφοροποιηθούν με τη βοήθεια του δωρεάν οπτικοποιητές.

Παρεμπιπτόντως, πώς μπορώ να ενεργοποιήσω τις απεικονίσεις στο Windows Player; Ναι, πολύ εύκολο! Κάντε κλικ στη συσκευή αναπαραγωγής με το δεξί κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε το στοιχείο μενού "Οπτικές εικόνες" και, στη συνέχεια, τις απαραίτητες ρυθμίσεις, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής εικόνας, της φόρτωσης και παρόμοια.

Οπτικές εικόνες για το Windows Media Playerεγκαθίστανται ως κανονικά προγράμματα - εκτελέσιμα αρχεία και, στη συνέχεια, μπορούν να ενεργοποιηθούν στην καρτέλα "Αναπαραγωγή" στο Πρόγραμμα Windows media player.

Ρυθμίσεις οπτικοποίησης Whitecap

Όλες οι οπτικές εικόνες συλλέγονται στον ιστότοπο της Βιβλιοθήκης δωρεάν προγράμματα. οπτικές εικόνες συσκευή αναπαραγωγής μουσικήςζωντανέψτε την κατάσταση εμφανίζοντάς την στην οθόνη ή μεγάλη οθόνηκινούμενες εικόνες, διαγράμματα, slideshow και παρόμοια.

Τμήμα οπτικοποίησης από το σύνολο G-Force

Λήψη όμορφων πρόσθετων απεικονίσεων για Windows MediaΠαίχτης

Τα εκτελέσιμα αρχεία συσκευάζονται σε αρχεία rar με συνδέσμους: λήψη, αποσυσκευασία, εγκατάσταση, ΧΡΗΣΗ! Εάν υποδεικνύεται ότι το μέγεθος του αρχείου είναι μεγάλο (>1Mb), τότε θα γίνει λήψη από το Yandex.Disk, εάν είναι μικρό, η λήψη θα ξεκινήσει μέσω απευθείας συνδέσμου. Αλλά δεν έχει καμία πρακτική διαφορά.

Ορισμένα από τα γραφικά για το Windows Media Player σε αυτήν τη συλλογή είναι δωρεάν, μερικά είναι δωρεάν μόνο για λίγο (δοκιμαστικό).

άσπρο καπέλο
Περισσότερα από 190 εφέ παίκτη για WMP και Winamp, RealPlayer, XMPlay...

G Force
Ελεύθερος δοκιμαστική έκδοσηδιάσημη οπτική εικόνα.

Μαλακοί Ουρανοί
Μια οπτική εικόνα και μια οθόνη εκκίνησης που εμφανίζει έναν ρεαλιστικό κινούμενο συννεφιασμένο ουρανό.

Λαμπερά λουλούδια
Τρία γραφικά: όξινος χορός, φλογερά χρώματα και κουτί μπογιάς.
Συγγραφέας: Averett & Associates
(169 KB) ΛΗΨΗ

χρωματιστούς κύβους
Τρεις οπτικές εικόνες: κουτιά λουλουδιών, ρυθμικές πλατφόρμες και ορθογώνια απόλαυση.
Συγγραφέας: Averett & Associates
(169 KB) ΛΗΨΗ

Πολιορκία του Μπουντρούμι
Περιέχει δύο renderings βασισμένες στο διάσημο παιχνίδι.
Συγγραφέας: Averett & Associates
(837 KB) ΛΗΨΗ

Ευδαιμονία της ενέργειας
Υπογραφή οπτικής ταυτότητας WMP10. Εκτός από την οθόνη εκκίνησης, περιέχει πληροφορίες για το κομμάτι που αναπαράγεται και εμφανίζει το εξώφυλλο του άλμπουμ.
Συγγραφέας: Microsoft και Averett & Associates
(521 KB) ΛΗΨΗ

Χιονοκαταιγίδα
Απολαύστε τη χιονοθύελλα ενώ κάθεστε στον υπολογιστή σας! Επιπρόσθετες ρυθμίσειςσας επιτρέπουν να κάνετε χιονοπτώσεις, να ορίσετε φόντο και πολλά άλλα...
Συγγραφέας:Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB) ΛΗΨΗ

Image Visualizer I
Μετακινηθείτε μεταξύ των εικόνων που επιλέγετε από φακέλους στον υπολογιστή σας! (Μορφές: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​και TGA.)
Συγγραφέας: Averett & Associates
(184 KB) ΛΗΨΗ

Picture Visualizer II
Μετακινηθείτε μεταξύ των εικόνων στον υπολογιστή σας (ακόμη και σε υποφακέλους). Πάνω από 26 είδη αλλαγών εικόνας.
Συγγραφέας: Averett & Associates
(199 KB) ΛΗΨΗ

Παλλόμενα Χρώματα
Παρακολουθήστε τον μουσικό παλμό των ρυθμών σε λαμπερά χρώματα. Περιέχει τρία γραφικά: χείλη, μουσικό νησί και ατσάλινο ρυθμό.
Συγγραφέας: Averett & Associates
(170 KB) ΛΗΨΗ

Χιονάνθρωπος Softie II
Ο χιονάνθρωπος Softie είναι πιο ευκίνητος από ποτέ.
Συγγραφέας: Averett & Associates
(562 KB) ΛΗΨΗ

Τριλογία Ι
Περιέχει πάλσαρ, φτερά, περιστροφή και τυχαία επιλογή.
Συγγραφέας: Averett & Associates

Εισαγωγή

Η όραση είναι ένα από τα πιο σημαντικά ανθρώπινα όργανα. Επομένως, είναι φυσικό οι οπτικές εικόνες να έχουν πολύ ισχυρή επιρροή πάνω μας.

Εξάλλου, δεν είναι για τίποτα που ανά πάσα στιγμή, όλες οι γενιές ανθρώπων χρησιμοποιούσαν πάντα κάποιο είδος ζωγραφικής, σχεδίων, αποκαλώντας τα διαφορετικά, αλλά η ουσία είναι η ίδια. Όλα αυτά ήταν και είναι – οπτικές εικόνες ή, όπως λέγονται στις εκκλησίες, «εικόνες».

Φυσικά, χρησιμοποιούμε και τις κατάλληλες εικόνες για να πετύχουμε τους στόχους που χρειαζόμαστε: χαλάρωση, ηρεμία, χαλάρωση κ.λπ.

Σε αυτή τη σελίδα του ιστότοπου θα σας δείξω μερικά από τα οπτικά αντικείμενα που χρησιμοποιούμε για να ενισχύσουμε την επίδραση των κρυστάλλων και της μουσικής. Νομίζω ότι είναι ξεκάθαρο γιατί όλα συνδέονται με τη φύση. Μας λείπει τόσο πολύ!

*Περιποιημένος. Δημοσίευσα μικρογραφίες εικόνων εδώ και έγραψα για τα απαιτούμενα μεγέθη των πρωτοτύπων στο τέλος της σελίδας. Σχετικά με το μέγεθος, και για κάτι άλλο.

Ο ήχος του νερού πάντα γοήτευε με τη δύναμη και τη μεγαλειώδη ηρεμία του.


Κάτω από αυτή την όμορφη, ασυνήθιστη οπτική εικόνα, είναι καλό να ονειρεύεστε ή να σκέφτεστε οτιδήποτε, κάτι δικό σας ... ... ... .


Το θρόισμα των φύλλων, το τραγούδι των πουλιών, το κελάηδισμα των ακρίδων και το βουητό των μελισσών. Οι πεταλούδες πετούν. Ηρεμία, με μια λέξη.

Δάσος και νερό

Σίγουρα, πολλοί από εσάς έχετε πάει και γνωρίζετε καλά τι είναι οι λιμνούλες των δασών. Μικρή, όπως αυτή, ή ήδη μια ολόκληρη δασική λίμνη, που βρίσκεται λίγο πιο κάτω.

Λίμνη

Και αυτή είναι ήδη μια μεγάλη, όμορφη λίμνη, και η ηρεμία και το μεγαλείο της μας βοηθά να γίνουμε ίδιοι. Ξεχάστε τα μικρά προβλήματα, βυθιστείτε στην ενατένιση της ομορφιάς του.

Θάλασσα

Μπορείς να μιλάς για τη θάλασσα ατελείωτα. Η θάλασσα είναι πάντα διαφορετική, όπως σε αυτές τις τέσσερις εικόνες που θα δείτε εδώ.

Λουλούδια

Για τα λουλούδια, όπως και για τη θάλασσα, μπορείτε να γράψετε ατελείωτα... ... ... . Άλλωστε, είναι και όλα διαφορετικά, και κάθε λουλούδι έχει τη δική του «διάθεση» που μπορεί να μας μεταφέρει.

Ελπίζω να σας άρεσαν οι απεικονιζόμενες γραφικές εικόνες και τώρα ξέρετε τι μπορείτε να βρείτε στο Διαδίκτυο για να ενισχύσετε την επίδραση της μουσικής και των κρυστάλλων. Επιλέξτε αυτό που ταιριάζει στη διάθεσή σας και στην ηχητική μελωδία.

Μόνο μεγέθη είναι επιθυμητά να ληφθούν όχι πολύ μικρό. Διαβάστε όμως για αυτό παρακάτω.

Διαστάσεις οπτικών εικόνων

Το μέγεθος της εικόνας εξαρτάται από το πώς, σε ποια συσκευή θα την προβάλετε. Νομίζω ότι είναι ξεκάθαρο ότι τα smartphone δεν θα είναι σε θέση να δώσουν πραγματικά τίποτα λόγω του μάλλον μικρού τους μεγέθους.

Το ελάχιστο μέγεθος οθόνης που χρησιμοποιούμε είναι 7 ίντσες. Και (!), Είναι μόνο όταν η πέτρα είναι προγραμματισμένη.
Και για κανονική προβολή της οπτικής εικόνας, μια τηλεόραση με διαγώνιο 26 ίντσες. Ωστόσο, τώρα αυτό δεν είναι καθόλου πρόβλημα, και πολλοί άνθρωποι έχουν τηλεοράσεις με πολύ υψηλότερη ανάλυση.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να βρείτε το σωστό μέγεθος στο διαδίκτυο. (και στην ουσία!)σχέδια ή φωτογραφίες να είναι ΠΛΗΡΗΣ ΟΘΟΝΗτηλεόραση ή οθόνη.

Ίσως η πιο συναρπαστική απόδειξη ότι το οπτικό σύστημα πλησιάζει ένα ιδανικό σύστημα επικοινωνίας είναι η εκπληκτική ακρίβεια με την οποία λειτουργεί.

Αν και η αναλογία σήματος προς θόρυβο στο οπτικό σύστημα είναι πολύ χαμηλότερη από ό,τι, για παράδειγμα, σε ένα συμβατικό σύστημα τηλεόρασης, ακόμη και σε όχι πολύ ευνοϊκές συνθήκες, δεν βλέπουμε χαρακτηριστικά σφάλματα στη μετάδοση στοιχείων εικόνας που είναι πάντα ορατά σε μια οθόνη τηλεόρασης με τη μορφή εκπομπών θορύβου.

Αυτό μπορεί να συσχετιστεί όχι μόνο με το φαινόμενο συσσώρευσης (βλ. Κεφάλαιο 1), αλλά και με το γεγονός ότι στο οπτικό σύστημα η κωδικοποίηση δεν γίνεται στοιχείο προς στοιχείο, αλλά με τον τρόπο που θα έπρεπε σε ένα ιδανικό σύστημα επικοινωνίας - μεγάλες ομάδεςστοιχεία, οι διαφορές μεταξύ των οποίων, επιτρέποντάς σας να κάνετε μια αλάνθαστη επιλογή, μπορεί να είναι αρκετά μεγάλες ακόμη και υπό συνθήκες όπου πολλά από τα στοιχεία που περιλαμβάνονται σε αυτές τις ομάδες παραμορφώνονται. Δεν αντιλαμβανόμαστε μόνο την κατανομή της φωτεινότητας στο οπτικό πεδίο, αλλά και οπτικές εικόνες.

Στο επίπεδο του αμφιβληστροειδή, ο στατιστικός πλεονασμός των εικόνων δεν έχει εξαλειφθεί και ένα πολύ μεγάλο διακίνηση.

Αλλά στα υψηλότερα τμήματα του οπτικού αναλυτή, λόγω της στατιστικής κωδικοποίησης, ο πλεονασμός μειώνεται σε τέτοιο βαθμό που απαιτείται πολύ λιγότερο εύρος ζώνης εδώ. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στα υψηλότερα τμήματα του οπτικού αναλυτή, μεγάλα σύνολα στατιστικά σχετικών στοιχείων κωδικοποιούνται με τη μορφή οπτικών εικόνων.

Πρόσφατα, έχουν εμφανιστεί αρκετές υποθέσεις σχετικά με το πώς είναι διατεταγμένα τα νευρωνικά δίκτυα, οι οποίες χρησιμεύουν για τη διάκριση μεταξύ απλών οπτικών εικόνων. Αυτές οι υποθέσεις βασίζονται εν μέρει στα ανατομικά χαρακτηριστικά των ανώτερων τμημάτων του οπτικού συστήματος σε τέτοια σχετικά χαμηλής οργάνωσης ζώα όπως το χταπόδι και εν μέρει στα μεγάλα πραγματικό υλικόπου λαμβάνονται κατά την ανάπτυξη εξαρτημένων αντανακλαστικών σε οπτικά ερεθίσματα διαφόρων μορφών, αλλά σε μεγάλο βαθμό είναι κερδοσκοπικά.

Σε μια σειρά από έργα του Sutherland (Sutherland, 1960a), που εκτελέστηκαν σε ένα χταπόδι, χρησιμοποιήθηκε ένα μεγάλο σύνολο ερεθισμάτων διαφόρων σχημάτων. Τα ζώα εκπαιδεύτηκαν με τη μέθοδο του ρυθμισμένου αντανακλαστικού για να διακρίνουν μια φιγούρα από την άλλη. Τα χταπόδια εκπαιδεύτηκαν να επιτίθενται σε μία από τις φιγούρες σε ζευγάρι και να μην αγγίζουν την άλλη. Εάν οι φιγούρες σε ένα ζευγάρι διαφέρουν καλύτερα από ό,τι στο άλλο, τότε είναι δυνατό να μάθετε ποια χαρακτηριστικά είναι πιο σημαντικά στη διάκριση των εικόνων. Σε άλλα πειράματα, τα χταπόδια αρχικά διδάχτηκαν να διακρίνουν μια κάθετη γραμμή από μια λοξή (σε γωνία 45°) και στη συνέχεια τους παρουσιάστηκε μια οριζόντια γραμμή. Αυτή η παρουσίαση προκάλεσε την ίδια αντίδραση με την παρουσίαση της πλάγιας γραμμής. Πειράματα αυτού του είδους επέτρεψαν να κριθεί ο βαθμός εγγύτητας των διαφόρων μορφών στην αντίληψή τους από τα ζώα.

Σύμφωνα με την υπόθεση του Dodwell (Dodwell, 1957), η νευρική συσκευή για τη διάκριση είναι μια σειρά από παράλληλες ανεξάρτητες αλυσίδες νευρώνων. Κάθε νευρώνας συνδέεται με ένα κύτταρο οπτικού υποδοχέα ή μια ομάδα κυττάρων. Οι τερματικοί νευρώνες κάθε αλυσίδας στη μία πλευρά της συσκευής είναι βραχυκυκλωμένοι. Η διέγερση ενός από αυτά προκαλεί τη διέγερση όλων των άλλων. Στην άλλη πλευρά της συσκευής, όλα τα κυκλώματα συγκλίνουν σε μια κοινή τελική έξοδο, η οποία μεταδίδει ένα ήδη κωδικοποιημένο μήνυμα στα επόμενα μέρη του νευρικού συστήματος. Το πέρασμα της διέγερσης κατά μήκος του κυκλώματος συνδέεται με μια καθυστέρηση σε κάθε νευρώνα και σε έναν διεγερμένο νευρώνα η καθυστέρηση είναι μεγαλύτερη από ό,τι σε έναν μη διεγερμένο. Ας υποθέσουμε ότι οι αλυσίδες είναι διατεταγμένες με τέτοιο τρόπο ώστε οι αντίστοιχοι φωτοϋποδοχείς τους να αντιπροσωπεύουν οριζόντιες σειρές. Τότε μια οριζόντια γραμμή οπουδήποτε στο οπτικό πεδίο θα προκαλέσει τη διέγερση ενός από τα νευρωνικά κυκλώματα. Η απόκριση στην έξοδο της συσκευής θα αποτελείται από δύο bit. Η πρώτη ισχυρή εκκένωση συμβαίνει όταν φθάνουν παλμοί από βραχυκυκλωμένους νευρώνες κατά μήκος «κενών» αλυσίδων, η δεύτερη, αδύναμη, όταν καθυστερημένα ερεθίσματα φτάνουν από μια διεγερμένη αλυσίδα. Η μετακίνηση της οριζόντιας γραμμής προς τα πάνω ή προς τα κάτω δεν θα αλλάξει το σχήμα της απάντησης. Ταυτόχρονα, μια τέτοια συσκευή είναι πολύ ευαίσθητη στις στροφές της γραμμής. Η αλλαγή της κλίσης της γραμμής θα προκαλέσει μείωση της καθυστέρησης μεταξύ των εκκενώσεων. Υποτίθεται ότι υπάρχει μια δεύτερη παρόμοια συσκευή με κάθετες σειρές υποδοχέων. Σύμφωνα με αυτό το σχήμα, η διάκριση συνδέεται με τον προσδιορισμό της κατεύθυνσης των περιγραμμάτων που συνθέτουν την οπτική εικόνα.

Το σχήμα του Deutsch (Deutsch, 1960) λαμβάνει υπόψη τις ιδιαιτερότητες της μορφολογικής δομής του οπτικού συστήματος του χταποδιού. Κάθε ίνα που προέρχεται από τον υποδοχέα έχει συναπτικές απολήξεις σε διαφορετικά βάθη του οπτικού λοβού, οι οποίες βρίσκονται σε επαφή με τα δενδριτικά πεδία των διπολικών κυττάρων. Τα διπολικά μεταδίδουν τη διέγερση περαιτέρω, σε κάποια συσκευή άθροισης (αυτά τα κύτταρα δεν πρέπει να συγχέονται με τα διπολικά στον αμφιβληστροειδή των σπονδυλωτών). Τα δενδριτικά πεδία είναι τμήματα άνισου μήκους, παράλληλα μεταξύ τους και κάθετα στις οπτικές ίνες. Η διέγερση σε ένα διπολικό προκύπτει μόνο όταν η διέγερση φτάνει από δύο ή περισσότερες οπτικές ίνες στο δενδριτικό πεδίο αυτού του διπολικού. Επομένως, όσο μικρότερη είναι η απόσταση μεταξύ δύο σημείων στο οπτικό πεδίο, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η διέγερση στην έξοδο ολόκληρου του συστήματος. Πράγματι, όσο μικρότερη είναι η απόσταση μεταξύ δύο διεγερμένων οπτικών ινών, τόσο περισσότερα δενδριτικά πεδία θα διασχίζουν αυτές οι ίνες ταυτόχρονα. Ο προσανατολισμός των δενδριτικών πεδίων είναι τέτοιος ώστε το σύστημα να λαμβάνει υπόψη τις κατακόρυφες αποστάσεις. Οι διεγέρσεις αθροίζονται στη συσκευή εξόδου του συστήματος. Έτσι, το σχήμα των αντικειμένων κωδικοποιείται από την ποσότητα διέγερσης. Δύο οριζόντια τμήματα τοποθετημένα στο οπτικό πεδίο μιας τέτοιας συσκευής παράγουν την ίδια απόκριση εξόδου, ανεξάρτητα από τη θέση και την απόστασή τους από το μάτι. Πράγματι, η προσέγγιση ενός τέτοιου σχήματος στο μάτι θα αυξήσει την απόσταση μεταξύ των τμημάτων και, επομένως, θα μειώσει την απόκριση που εμφανίζεται μεταξύ κάθε ζεύγους σημείων κατά μήκος της κατακόρυφου. Επειδή όμως το μήκος των τμημάτων θα αυξηθεί ανάλογα, η συνολική απόκριση του συστήματος δεν θα αλλάξει.

Σύμφωνα με την πρώτη υπόθεση του Sutherland (Sutherland, 1957), τα κύτταρα των οπτικών λοβών, που δέχονται διεγέρσεις από τους υποδοχείς του ματιού, οργανώνονται με τη μορφή μήτρας. Κάθε σειρά (στήλη) του πίνακα έχει ένα κοινό κελί που συνοψίζει τις διεγέρσεις που προέρχονται από τα κελιά της σειράς (στήλη). Έτσι, τα κατακόρυφα μεγέθη αντικειμένων στο οπτικό πεδίο αντιπροσωπεύονται από διεγέρσεις στα αθροιστικά κελιά των στηλών και τα οριζόντια - στα αθροιστικά κελιά των σειρών. Το σχήμα του αντικειμένου χαρακτηρίζεται στην οριζόντια και κάθετη κατεύθυνση από την κατανομή των διεγέρσεων. Κατά τη σύγκριση αυτών των διεγέρσεων με τη βοήθεια κάποιου μηχανισμού που δεν εξετάζεται συγκεκριμένα από τον συγγραφέα, εμφανίζεται ένας συνδυασμός κωδικών, ο οποίος είναι χαρακτηριστικός αυτό το αντικείμενο. Δεδομένου ότι λαμβάνεται υπόψη ο λόγος των διεγέρσεων, οι τιμές του κωδικού δεν αλλάζουν όταν αλλάζουν οι γωνιακές διαστάσεις των αντικειμένων. Είναι επίσης αμετάβλητα ως προς τη θέση των αντικειμένων στο οπτικό πεδίο.

Λόγω του γεγονότος ότι αυτή η υπόθεση δεν μπορούσε να εξηγήσει ορισμένα από τα πειραματικά δεδομένα, ο Sutherland (Sutherland, 1960b) πρότεινε ένα άλλο σχήμα που λαμβάνει υπόψη την αναλογία «οριζόντιων» και «κάθετων» διεγέρσεων προς την τετραγωνική ρίζα της περιοχής του το αντικείμενο, και επίσης προϋποθέτει την ύπαρξη ενός μηχανισμού για τη σύγκριση του γενικού περιγράμματος ενός αντικειμένου με την τετραγωνική ρίζα της περιοχής του.

Η υπόθεση του Sutherland τονίζει τη σημασία των οριζόντιων και κάθετων κατευθύνσεων για τη διάκριση. Αυτό είναι σύμφωνο με τα μορφολογικά δεδομένα. Όπως φαίνεται από τον Young (Young, 1960), τα δενδριτικά πεδία προσανατολίζονται κυρίως σε κάθετες και οριζόντιες κατευθύνσεις.

Όλες αυτές οι υποθέσεις καθιστούν δυνατή την ικανοποιητική εξήγηση της διάκρισης μεταξύ απλών εικόνων. Συγκεκριμένα, έγινε πραγματικότητα η πρόβλεψη, σύμφωνα με την οποία τα χταπόδια πρέπει να διακρίνουν καλά μεταξύ οριζόντιων και κάθετη γραμμή, αλλά δεν μπορεί να διακρίνει μεταξύ τους δύο αμοιβαία κάθετες γραμμές με κλίση 45 ° προς την κατακόρυφο. Ωστόσο, αυτές οι υποθέσεις δεν μπορούν να εξηγήσουν τις ιδιαιτερότητες της αντίληψης πιο πολύπλοκων αντικειμένων.

Αυτό δεν είναι τυχαίο. Αν και αυτές οι υποθέσεις χρησιμοποιούν δεδομένα που λαμβάνονται με τη μέθοδο των εξαρτημένων αντανακλαστικών, όλες υποθέτουν την ύπαρξη γενετικά σταθερών αμετάβλητων μηχανισμών. Είναι πιθανό ότι οι μηχανισμοί κωδικοποίησης απλές μορφέςπραγματικά κληρονομικό. Αυτό αποδεικνύεται αρκετά πειστικά, για παράδειγμα, από τα δεδομένα του Hubel για τα δεκτικά πεδία του φλοιού, τα οποία προφανώς ανιχνεύουν γραμμές στο οπτικό πεδίο. Ωστόσο, είναι αδύνατο να παραδεχτούμε την ύπαρξη κληρονομικά μεταδιδόμενων συσκευών που προβλέπουν τη διάκριση διαφορετικών μορφών. Είναι φυσικό να τίθεται το ζήτημα των σχημάτων που οργανώνονται στη μαθησιακή διαδικασία. Τέτοια σχήματα θα πρέπει να περιλαμβάνουν πιο απλά κληρονομικά σχήματα ως στοιχεία. Θεωρητικά, αυτό το ζήτημα έχει διερευνηθεί από αρκετούς συγγραφείς (Massau, 1956, Uttley, 1956, Sokolov, 1960, Bongard, 1961).

Η εικόνα που καταλαμβάνει το οπτικό πεδίο μπορεί να περιγραφεί από ένα σύνολο περισσότερο ή λιγότερο πολύπλοκων εικόνων. Ολόκληρο το νοητό σύνολο εικόνων που έχει ένα δεδομένο άτομο είναι το «αλφάβητό» του. Αυτό το πλήρες αλφάβητο, προφανώς, θα έπρεπε να χωριστεί σε έναν αριθμό ιδιωτικών αλφαβήτων, τα οποία βρίσκονται μεταξύ τους σε σύνθετες σχέσεις «ιεραρχικής υποταγής». Τα αλφάβητα, τα οποία περιλαμβάνουν απλούστερες, «στοιχειώδεις» εικόνες, χρησιμοποιούνται για την κατασκευή πιο σύνθετων αλφαβήτων. Είναι φυσικό να συσχετίσουμε αυτές τις «στοιχειώδεις» εικόνες με την κωδικοποίηση των απλούστερων διαμορφώσεων σε πεδία λήψης του φλοιού, που συζητήθηκαν στο τρίτο κεφάλαιο, καθώς και με τους μηχανισμούς που μόλις εξετάστηκαν για την κωδικοποίηση απλών εικόνων.

Ο Holmes (Holmes, 1944) παρατήρησε, με τοπική βλάβη σε μια συγκεκριμένη περιοχή του οπτικού φλοιού, μια επιλεκτική βλάβη της ικανότητας ανάγνωσης ενός αλφαβητικού κειμένου, αν και ο ασθενής μπορούσε να το γράψει μόνος του ή να αντιληφθεί το νόημα του γράμματος ανιχνεύοντας κατά μήκος του περιγράμματος. Ταυτόχρονα, διατηρήθηκε η ικανότητα διάκρισης αριθμών. Αυτή η παρατήρηση μπορεί να χρησιμεύσει ως απόδειξη ότι τα γράμματα και οι αριθμοί ανήκουν διαφορετικά αλφάβητα. Επιπλέον, θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί ότι οι αναπαραστάσεις αυτών των αλφαβήτων οριοθετούνται τοπογραφικά στον οπτικό φλοιό.

Ταυτόχρονα, υπάρχουν στοιχεία για τη σχέση και την αλληλεξάρτηση διαφορετικών αλφαβήτων μεταξύ τους (Archer, 1954).

Με βάση την εργασία που έγινε στον ακουστικό αναλυτή (Gershuni, 1957), μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι ένα απλούστερο αλφάβητο, όπου κάθε χαρακτήρας έχει λιγότερες πληροφορίες, αναπτύσσεται ταχύτερα.

Οι Anderson και Fitts (Anderson a. Fitts, 1958) μέτρησαν την ποσότητα των πληροφοριών που μεταδίδονται στο οπτικό σύστημα, ανάλογα με τη φύση του αλφαβήτου. Χρησιμοποίησαν τρία αλφάβητα. Το πρώτο αποτελούνταν από ομοιόμορφα χρωματιστά σημεία, το δεύτερο - από μαύρους αριθμούς, το τρίτο ήταν σύνθετο και αποτελούνταν από διαφορετικούς συνδυασμούς αριθμών και κηλίδων. Καθορίζοντας διαφορετική ποσότητα πληροφοριών ανά μεταδιδόμενο σύμβολο, οι συγγραφείς διαπίστωσαν ότι η ποσότητα των πληροφοριών που ελήφθησαν είναι συνάρτηση του αλφαβήτου που χρησιμοποιείται. Όσο πιο περίπλοκο είναι το σύμβολο, τόσο περισσότερες πληροφορίες μπορούν να μεταφερθούν σε αυτό.

Το πλήρες σύστημα εικόνων, το «αλφάβητο» του οπτικού αναλυτή, δεν είναι έμφυτο, αλλά αποκτάται στην εμπειρία ζωής. Το δόγμα του IP Pavlov για την ανώτερη νευρική δραστηριότητα δείχνει πώς λαμβάνει χώρα η ανάπτυξη νέων συστημάτων σήματος. Τα σήματα είναι εκείνα τα ερεθίσματα ή τα σύμπλοκα ερεθισμάτων που λαμβάνουν άνευ όρων αντανακλαστική ενίσχυση, δηλ. γίνονται βιολογικά σημαντικά για τον ζωικό οργανισμό.

Ωστόσο, η εξέταση αυτών των, πολύ πιο σύνθετων ζητημάτων που σχετίζονται με το πρόβλημα της ανώτερης νευρικής δραστηριότητας, βρίσκεται ήδη εκτός του πεδίου αυτού του βιβλίου.

Οι οπτικοποιήσεις είναι χρώματα, σχήματα και μοτίβα που κινούνται στο ρυθμό της μουσικής κατά την αναπαραγωγή στο Windows Media Player. Στη λειτουργία "Αναπαραγωγή τώρα" (για παράδειγμα, το έχω έτσι, αλλά υπάρχει μια λειτουργία Τρέχουσας λίστας αναπαραγωγής) μπορείτε να προβάλετε διάφορες οπτικές εικόνες - φλας χρωμάτων και γεωμετρικά σχήματα που αλλάζουν με το ρυθμό αναπαραγωγής μουσικής. Οι οπτικοποιήσεις ομαδοποιούνται σε συλλογές με βάση συγκεκριμένα θέματα, όπως Αλχημεία ή Φάσμα και Γράφημα. Το πρόγραμμα αναπαραγωγής περιέχει πολλές απεικονίσεις, αλλά μπορείτε να κάνετε λήψη πρόσθετων απεικονίσεων από την επίσημη τοποθεσία των Windows Media.

Το βίντεο εξηγεί πώς να ελέγχετε την εικόνα στην οθόνη(ες) κατά την αναπαραγωγή.

Ωστόσο, στο μενού μου ΘέαΛείπει το στοιχείο του Windows Media Player οπτικές εικόνες(Δεν ξέρω γιατί :o(.

Ωστόσο οπτικές εικόνεςμπορεί να ελεγχθεί με διαφορετικό τρόπο.

1. Κάντε κλικ στο κουμπί Έναρξη, επιλέξτε Όλα τα προγράμματα και, στη συνέχεια, επιλέξτε το Windows Media Player.

Εάν η συσκευή αναπαραγωγής είναι ανοιχτή και βρίσκεται σε λειτουργία Βιβλιοθήκης, κάντε κλικ στην καρτέλα "Χάνοντας"(ή κουμπί Μετάβαση στην τρέχουσα λίστα αναπαραγωγής βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία της συσκευής αναπαραγωγής).

Στο αναπτυσσόμενο μενού, κάντε κλικ στο στοιχείο οπτικές εικόνες- στο παράθυρο που ανοίγει, μπορείτε να δείτε τη συλλογή εικόνων που είναι εγκατεστημένες από προεπιλογή - κάντε κλικ. Για παράδειγμα, "Alchemy" - Τυχαίο.

Τώρα, κατά την αναπαραγωγή μουσικής στη συσκευή αναπαραγωγής, θα συνοδεύεται από οπτικές εικόνες από τη συλλογή Alchemy

Προβολή οπτικοποιήσεων σε λειτουργία αναπαραγωγής

1. Ανοίξτε το Windows Media Player όπως περιγράφεται παραπάνω.

2. Ξεκινήστε να παίζετε το τραγούδι.

3. Κάντε δεξί κλικκλικ του ποντικιού σε ένα κενό χώρο στο παράθυρο του προγράμματος αναπαραγωγής (για παράδειγμα, στα αριστερά του κουμπιού Διακοπή), θα ανοίξει το παράθυρο οπτικοποίησης. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τη συλλογή οπτικοποίησης που θέλετε και επιλέξτε το όνομα της οπτικοποίησης που θέλετε να εγκαταστήσετε.

Για παράδειγμα, η συλλογή "Battery" - οι εικόνες "Strawberry Cocktail" (1), "Emerald" (2), "Golden Whirlpool" (3), "Fluffy Star" (4) κ.λπ.

Περισσότερα για το Windows Media Player.



Φόρτωση...
Μπλουζα