Egér dpi beállítás. Útmutató - optimális CS:GO egérbeállítások

  • Fordítás

A Windows a Vistától kezdve két mechanizmust biztosít az alkalmazások nagy pixelsűrűségű monitorokhoz való adaptálására (dots per inch, DPI): rendszer betűtípusokés teljes körű ablaknagyítás. Sajnos előfordulhat, hogy egyes alkalmazások valamelyik módban működőképessé tétele sikertelen lesz, köszönhetően a hanyag fejlesztőknek és a Microsoft rossz döntéseinek.

Ennek az oldalnak az a célja, hogy segítse a felhasználókat annak megértésében és helyesbítésében lehetséges problémákat magas DPI értékek beállításakor. Felhívjuk figyelmét, hogy csak a hagyományos Windows-alkalmazásokra terjedünk ki, nem Windows Store("Metro", "Modern UI") alkalmazások. Ez utóbbiak az új WinRT API-t használják, amely saját skálázási mechanizmust biztosít.

A fordítótól

Ebben a cikkben a következő rövidítéseket használjuk, amelyeket nem tartottam helyénvalónak lefordítani: Grafikus felhasználói felület (GUI), Dots Per Inch (DPI), DPI-Aware alkalmazások - olyan alkalmazások, amelyek megfelelően, torzítás nélkül tudják megjeleníteni grafikus felhasználói felületüket DPI értékek, grafikus eszköz interfész (GDI). Az én megjegyzéseim (dőlt betűvel kiemelve).

Méretezési módszerek

A natív Windows asztali alkalmazások hagyományosan két megjelenítési mechanizmust használnak:
  • Grafikus eszköz interfész (GDI) funkciók a kijelző eléréséhez. A GDI koordinátákat általában közvetlenül a képernyő pixeleiben mérik, függetlenül a monitor méretétől és pixelsűrűségétől.
  • És a szövegkiadás Windows rendszer-betűkészletekkel. Ez nem kötelező, de a legtöbb alkalmazás rendszer-betűkészletet használ a legtöbb grafikus felhasználói felülethez (GUI).
Kezdetben a legtöbb monitor pixelsűrűsége körülbelül 96 dpi volt. Tehát az ezt a funkciót használó grafikus felület minden rendszeren nagyjából ugyanúgy nézett ki. De ahogy a pixelsűrűség növekszik, az ilyen alkalmazások GUI-elemei centiméterben vagy hüvelykben csökkennek. (valódi, amelyeket a monitorhoz csatlakoztatott vonalzóval mérnek). A kis szövegek és egyéb finom részletek egyre nehezebben láthatók.

A helyzet orvoslására a Microsoft úgy döntött, jó ötlet lenne valamilyen skálázási módszert beépíteni a Windowsba. Az alábbiakban ismertetett két módszer egyike (Windows XP vagy Vista) akkor alkalmazható, ha a felhasználó a DPI-t a szabványos 96 dpi-nél magasabb értékre állítja be. Mindkét módszer megpróbálja növelni a képelemek méretét.

Windows XP stílusú méretezés

A módszerek közül az első, ahogy sejthető, a Windows XP rendszerben jelent meg. Ez a módszer valójában nem egy alkalmazásméretezési módszer GUI mint olyan. Skálázható, magasabb DPI-beállítások mellett csak rendszerbetűkészletek és néhány elem felhasználói felület rendszerek (Windows XP stílusban "NEM skálázási módszernek" nevezném).

Az összes többi alkalmazáselem továbbra is 1:1 méretarányban jelenik meg. Az egyetlen különbség bennük van kinézet az, hogy bármilyen szöveget és néhány grafikus felület elemet jelenít meg rendszerfunkciók hirtelen nagyobb lesz. Például szöveg a gombokon. Ez nyilvánvaló problémákat okoz, amelyeket egy kicsit később tárgyalunk.

Windows Vista stílusú méretezés vagy DPI virtualizáció

Windows Vista bevezetett egy második opciót furcsa névvel, a "kijelző méretezését" minden pontosítás nélkül, nyilvánvalóan azért, hogy teljesen megzavarja a felhasználókat. Egy leíróbb nevet fogunk használni, a virtualizációs DPI metódust. Ha ez a módszer engedélyezve van, a Windows továbbra is Windows XP stílusú méretezést hajt végre. A korábbiakhoz hasonlóan az összes rendszerbetűkészlet és a rendszerfelület egyes elemeinek mérete növekszik.

A különbség az, hogy az olyan alkalmazásoknak, amelyek képesek megfelelően használni a magas DPI-értékeket, felszólítaniuk kell a Windows-t erre. Az ilyen alkalmazásoknak be kell állítaniuk az új DPI-Aware jelzőt, vagy a "SetProcessDPIAware" Win32 API függvény meghívásával, vagy lehetőleg úgy, hogy a jegyzékbe beillesztik a dpiAware jelzőt. De ha az alkalmazás nem rendelkezik DPI-Aware jelzővel, a Windows másként viselkedik, először 96 dpi-s skálájú belső kijelzőt alakít ki. (96-os DPI-t emulál az alkalmazáshoz), majd az eredményül kapott képet az aktuális DPI-beállításokhoz igazítja, mielőtt megjeleníti a képernyőn.

Ez egy fantasztikus skálázási módszer lenne, ha minden monitorunk a legújabb iPhone-ok pixelsűrűségével rendelkezne (326 dpi). Sajnos nem az. Az így méretezett alkalmazásablakok túlságosan homályosnak tűnnek a népszerű 120 dpi-s felbontás mellett (@homm ez nem felbontás btw). Ezért a Microsoft alapértelmezés szerint letiltja a DPI-virtualizációt, ha 120 DPI-nél kisebb vagy azzal egyenlő képpontsűrűséget választ.

A DPI beállítások megváltoztatása

Windows 7/8 rendszerben nyissa meg a "Vezérlőpultot", majd válassza a "Megjelenés és testreszabás", majd a "Kijelző" lehetőséget, végül válassza a "Betűméret beállítása (DPI)" (Windows 7) vagy " Felhasználói beállítások méret" (Windows 8). A következő párbeszédpanel jelenik meg (Windows 7, Windows 8 majdnem azonos):


A legördülő listában kiválaszthatja a kívánt DPI-beállítást százalékban, ahol 100% 96 DPI-nek, 125% - mint a képernyőképen - 120 dpi-nek felel meg. (az értéket manuálisan is pontosabban megírhatja). A Windows 8 előtt a tényleges DPI ("pixels per inch") érték jelent meg a rendszer betűmérete mellett. A Windows 8 ismeretlen okokból nem mutatja a DPI-értéket, ezért Önnek kell kiszámolnia.

Hozzáadhat vonalzót is (aminek a skála hüvelykben van) a képernyőre, és a legördülő lista értékének megváltoztatásával próbálja meg a rajta lévő jelöléseket a képernyőn lévő jelölésekkel egyeztetni. Az alul pirossal bekarikázott jelölőnégyzet határozza meg, hogy csak a Windows XP-stílusú méretezést kell-e használni, vagy új út Virtualizációs DPI. Ha a jelölőnégyzet nincs bejelölve, mint a képernyőképen, akkor a DPI virtualizáció engedélyezve van.

Szavalás. Ez a párbeszédpanel egy példa egy nem felhasználóbarát felületre. Első pillantásra úgy tűnik, hogy ez egy jelölőnégyzet a Windows XP stílusméretezésének letiltásához. De ez a méretezési módszer (amely csak növeli a rendszer betűkészletét és egyéb felhasználói felület elemeit - Windows XP méretezés) mindig engedélyezve van, ha magas DPI-t választanak. Valójában ez a jelző szabályozza, hogy ez a módszer lesz-e az egyetlen (Használat csak mérlegek a Windows XP stílusában), vagy a "DPI-virtualizációs" metódust alkalmazzák azoknál az alkalmazásoknál is, amelyek nem rendelkeznek DPI-Aware jelzővel. Tehát ez a jelölőnégyzet nem a nevében megadott skálázási metódust vezérli, hanem egy másik, sehol nem említett skálázási metódust vezérel - és lehetővé teszi az új metódus használatát, ha a jelölőnégyzet nincs bejelölve!

Hiba a Windows 8 rendszerben. Ezenkívül a Windows 8 rendszerben ez egy hiba párbeszédpanel. Általános szabály, hogy minden úgy működik, mint a Windows 7 rendszerben, de a jelölőnégyzet állapota nem kerül mentésre 150% vagy magasabb DPI-értékeknél. Ha bejelöli ezt a négyzetet, a „DPI-virtualizáció” megfelelően le van tiltva. Maga a jelölőnégyzet azonban bejelöletlen marad, amikor legközelebb megnyitja ezt a párbeszédpanelt.

Változások a Windows 8.1-ben, vagy miért homályos minden?

A Windows 8.1-ben a Windows XP-stílusú skálázási jelző eltűnt, és most a "DPI virtualizációt" soha nem használják 120-ig terjedő DPI-értékeknél, de mindig magasabb értékeknél használják azoknál a programoknál, amelyek nem rendelkeznek a DPI-Aware zászló. Ha egyes alkalmazások homályosnak tűnnek, manuálisan le kell tiltania a DPI-virtualizációt számukra.

A Windows 8.1 lehetővé teszi több monitor használatát különböző DPI-vel. Ez a funkció azonban a „DPI-virtualizáció” használatát is kikényszeríti a hagyományos alkalmazásoknál, amelyek különböző DPI-értékekkel rendelkező monitorok között mozognak. Ennek elkerülése érdekében a beállításoknál letilthatja a "DPI skálázást" az új "Minden kijelzőhöz ugyanazt a skálát szeretném kiválasztani" opcióval.

A Windows 8.1 egy dedikált kapcsolót is hozzáad a 200%-os beállításhoz, valamint egy új API-t, így a fejlesztők szelektíven letilthatják a „DPI virtualizációt”.

Segítség, a rendszer betűtípusai nem megfelelőek!

Néha a DPI-beállítások módosítása után észreveheti, hogy egyes rendszer-betűkészletek túl nagyok vagy kicsik az új beállításokhoz. Lehetséges ok az, hogy a régi DPI-beállításokon alapuló egyéni asztali témát használ. A Windows nem méretezi az egyéni téma betűtípusokat.

Ha valóban létrehozott egy egyéni asztali témát, és meg szeretné tartani, akkor magának kell igazítania a betűtípusokat az új DPI-beállításokhoz. A Windowsnak azonban megvan az a bosszantó szokása, hogy „segítőkészen” egyéni témákat hoz létre az Ön tudta nélkül, bármilyen okból. Tehát ha még soha nem hozott létre egyéni asztali témát, egyszerűen törölje azt, és térjen vissza az alapértelmezett témához.

Windows 7/8 rendszerben nyissa meg a Vezérlőpultot, válassza a "Megjelenés és személyre szabás", majd a "Testreszabás" lehetőséget. Ha a Saját témák sorban látja a kiválasztott bejegyzést, ez azt jelenti, hogy a Windows olyan felhasználói témát használ, amelynek rendszerbetűkészletét a Windows nem méretezi. Válasszon ki egy alapértelmezett témát, például az Aero Themes (Windows 7) vagy a Windows Default Themes (Windows 8) alatti első bejegyzést, és törölje a nem kívánt bejegyzéseket a Saját témák alatt. Most az összes rendszerbetűtípusnak megfelelően kell megjelennie.

Alkalmazástípusok, skálázásuk (vagy nem méretezésük)

Most nézzük meg, milyen módszereket kell használni a meglévőkhöz Windows alkalmazások magas DPI-nél. Az alábbi táblázat összefoglalja, később megvizsgáljuk különféle alkalmakkor részletekben.

Az alkalmazások egyáltalán nem törődnek a DPI-vel vagy nagyon régiek, vagy rosszul vannak megírva, de ennek ellenére még mindig használatban vannak. Az egyik híres példa az Apple iTunes for Windows. Itt a fejlesztők rendszer-betűkészleteket használnak a grafikus felhasználói felülethez, és anélkül, hogy a tényleges betűméretekkel törődnének, az ablakméreteket 96 DPI-re kötik, ami természetesen torzítja a grafikus felületet, amikor a betűméretek magasabb DPI-értékeknél nőnek.

Az ilyen alkalmazásokhoz a "DPI virtualizáció" új skálázási módszerére van szükség, sajnos ez gyakran elmosódottá teszi a felületet. Ellenkező esetben a szövegkivágástól az átfedő vezérlőkig terjedő problémákba ütközhet, ami néha teljesen használhatatlanná teszi a grafikus felületet (szerencsére ez ritkán fordul elő). Az évek során több minta képernyőképet gyűjtöttem hibás alkalmazásokról.

Példaalkalmazás, csak 96-os DPI-vel működik

Felbontás 150% (144 DPI)





Alkalmazások, amelyek GUI-jukat különböző DPI-értékekre állíthatják be, de nem rendelkeznek DPI-Aware jelzővel- Ezek tipikus alkalmazások a Windows XP korszakból. Itt a fejlesztők gondoskodtak arról, hogy a grafikus felhasználói felület létrehozása előtt megkapják a rendszer tényleges betűméretét. Az ilyen alkalmazások helyesen jelennek meg a Windows XP stílusú méretezés használatakor. Sajnos, mivel nem állítják be a DPI-Aware jelzőt, hogy ezt közölje a Windows rendszerrel, alapértelmezés szerint a „DPI-virtualizációt” választják, ami homályossá teszi a GUI-t. Lehet, hogy ez nem tetszik Önnek, ezért érdemes a Windows XP méretezési stílusát erőltetni az ilyen alkalmazásokhoz.

Példa egy ilyen alkalmazásra és 150%-os felbontásra (144 DPI)





Alkalmazások, amelyek GUI-jukat különböző DPI-értékekhez állíthatják, amelyek DPI-tudatos jelzővel rendelkeznek- Ez a legújabb típusú alkalmazás, amely teljesen problémamentes, függetlenül a DPI beállításoktól. A DPI-Aware jelző automatikusan be van állítva a Windows Presentation Foundation (WPF) és GDI+ alkalmazásokhoz, mivel ezek az API-k beépített skálázást biztosítanak. A régi GDI API-t és (meglepő módon) Windows Forms-ot használó fejlesztőknek manuálisan kell megjelölniük DPI-Aware alkalmazásaikat.

Olyan alkalmazások, amelyek nem DPI-képesek, de rendelkeznek a DPI-Aware jelzővel még rosszabb, mint a DPI érték teljes figyelmen kívül hagyása. A példákban GUI-alkalmazásokat talál 120 DPI-ig, de nem magasabb, vagy JavaFX-alkalmazásokat. Itt már nem tehetünk semmit, mert. nincs módunk rákényszeríteni a Windows-t, hogy DPI virtualizációt használjon az ilyen programokhoz. A DPI-Aware jelző beállítása után az alkalmazásnak át kell méreteznie magát. Csak a fejlesztőket tudjuk "látni", hogy megjavítsák terméküket – vagy valami mást használjanak.

Méretezési módszer kiválasztása az alkalmazásokhoz

Miután eldöntötte, hogy magas DPI-beállítást szeretne használni, a skálázási módszer kiválasztása a futó alkalmazásoktól függ. Ne feledje, hogy a „DPI-virtualizáció” letiltása azt jelenti, hogy be kell jelölni a jelölőnégyzetet (jelölőnégyzetet) a helytelen névvel: „A Windows XP stílusméretezése” és fordítva.
  • Ha olyan hihetetlenül szerencsés, hogy csak olyan alkalmazásokat használ, amelyek mind DPI-tudatosak, mind a megfelelő jelzőt beállították, akkor nem számít, melyik skálázási módszert választja. Minden alkalmazás Windows XP stílusú skálázást fog használni, és soha nem lesz használva a DPI virtualizáció.
  • Ha csak jól megírt DPI-Aware alkalmazásokat használ, de ezek egy része nem állítja be a szükséges jelzőt, akkor letilthatja a "DPI virtualizációt". Így az összes alkalmazás helyesen jelenik meg a méretezés miatti elmosódás nélkül. Ha a monitor nagyon magas pixelsűrűséggel rendelkezik, így méretezve bittérképek már nem tűnik homályosnak, érdemes lehet engedélyezni a DPI-virtualizációt.
  • Ha egy vagy több olyan alkalmazása van, amely nem képes a DPI-re, és nem rendelkezik DPI-Aware jelzővel, akkor engedélyeznie kell a DPI-virtualizációt, ha nem áll készen arra, hogy megtűrje az alkalmazás ferde grafikus felhasználói felületeit. Sajnos itt egy másik probléma is felmerül, mert a Microsoft ezt a lehetőséget kényelmetlen módon valósította meg. A DPI-virtualizációt csak a teljes rendszerre engedélyezheti, egyetlen alkalmazásra nem, majd szelektíven letilthatja az egyes alkalmazásoknál.

Emlékeztetjük, hogy a Windows 8.1-ben már nincs választási lehetőség ebben a kérdésben. Ha 120 dpi-vel (125%) fut, minden program kénytelen lesz Windows XP-stílusú skálázást használni, és ha nagyobb felbontáson fut, minden olyan program, amely nem DPI-tudatos, alapértelmezés szerint " DPI" lesz. virtualizáció.

Szüntesse meg a DPI-virtualizációt az egyes alkalmazásoknál

Ha úgy döntött, hogy engedélyezi a DPI-virtualizációt, vagy ha a Windows 8.1-et 120 dpi-nél nagyobb felbontáson futtatja, ellenőrizheti, hogy a rendszerben vannak-e olyan DPI-tudatos alkalmazások, amelyek nem rendelkeznek a megfelelő jelzővel. És adja vissza nekik a Windows XP-stílusú méretezési képességet, amelyre tervezték. Ennek két módja van, az első csak 32 bites alkalmazásokhoz működik, a második univerzális és 64 bites alkalmazásokhoz is alkalmas.

32 bites alkalmazások- Egyszerű: kattints Jobb klikk egérrel a végrehajtható fájlra Windows Intéző, válassza ki a Tulajdonságok párbeszédpanelt, kattintson a Kompatibilitás fülre, és jelölje be a Képméretezés letiltása magas DPI-n jelölőnégyzetet. Ennyi, Windows 8.1-ben 64 bites alkalmazásoknál is működik.

64 bites alkalmazások- Anélkül nyilvánvaló ok, talán a 64 bites alkalmazások felhasználóinak bosszantására, a Windows 8 és korábbi verziókban a fent említett jelölőnégyzet le van tiltva a 64 bites alkalmazásoknál, bár maga az opció teljesen működőképes, ha közvetlenül a beállításjegyzékben hajt végre módosításokat! Tehát indítsa el a beállításjegyzék-szerkesztőt, és keresse meg ezt a kulcsot:

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers

Most adjon hozzá egy karakterlánc értéket (REG_SZ), amelynek a neve teljes útvonal az alkalmazás végrehajtható fájljához, és amelynek értéke HIGHDPIAWARE. Azt javaslom, hogy először módosítson néhány 32 bites alkalmazást a fent leírtak szerint, így láthat néhány mintaértéket ebben a beállításkulcsban.

Megvizsgáltuk, hogyan használhatók a DPI-beállítások Windows Vista és újabb rendszereken. És ha valaha is azon töprengett, hogy mi a kompatibilitási lehetőség - "Képméretezés letiltása nagy képernyőfelbontásokon". És hogy miért nem csinál semmit a rendszerén, most már tudja: csak akkor hatásos, ha engedélyezve van a rendszerszintű "DPI-virtualizáció" opció, és csak azoknál az alkalmazásoknál, amelyek nem állítják be megfelelően a DPI-Aware jelzőt, de továbbra is helyesen használja a méretezést Windows XP stílusban.

Sok felhasználónak teljesen rossz elképzelése van arról, hogy mi a DPI az egéren.

Általában a gyártók nem haboznak írni a dobozokra vagy a specifikációkba különféle modellek hogy alkotásuk szuperforradalmi, mert sok ilyen DPI van benne.

A fényképezőgépek hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek. Ezért sokan úgy gondolják, hogy az egér DPI és a fényképezőgép DPI ugyanaz.

De ez egyáltalán nem így van. Ennek a tulajdonságnak a nagy szimbólumokkal való megemlítése a dobozon pedig pusztán marketingfogás, semmi több.

Nézzük meg, mit jelent a DPI egy egér esetében, és hogyan lehet megtudni ennek a jellemzőnek az értékét a modellen.

1. DPI definíció

Kezdjük azzal, hogy a DPI valójában a "dots per inch"-t jelenti, akárcsak a kamerákban. De ez a jellemző a hüvelykenkénti pontok számát jelenti – minél több pont minden hüvelykben, annál tisztább a kép.

Egér esetében helyesebb lenne CPI-t mondani, vagyis „számláló hüvelykenként” vagy „marks per inch”.

Egereknél ez a mutató azt rögzíti, hogy mennyit kell mozgatnia az egérkurzort, ha az fizikailag egy hüvelyknyit mozog.

Például egy egér DPI-je 500. A felhasználó felveszi az egeret, és 1 hüvelykkel, azaz 2,5 cm-rel jobbra mozgatja. Jelet küld a számítógépnek, hogy a kurzort 500 ponttal jobbra kell mozgatni.

Ha az egér 2 hüvelyket, azaz 5 cm-t mozdul, a kurzor 1000 jelet mozdul el stb.

Minden érték azon a tényen alapul, hogy 1 hüvelyk egérmozgás egyenlő a DPI értékkel (példánkban 500).

Ami pontosan egy ilyen „jelölést” illeti, akkor ez az érték minden monitoron egyedi. Minden a monitor felbontásától és néhány egyéb jellemzőtől függ.

Például, ha egy jel 100 pixelnek felel meg, akkor az egér 1 hüvelykkel jobbra mozgatásával az egérkurzor 100 képponttal jobbra kerül a monitor képernyőjén.

Fontos! Nem minden monitor támogatja az egér DPI-értékét. Ezért bizonyos esetekben semmi értelme egy adott modell megvásárlásának.

Például, ha az egér támogatja az 1000 DPI-t, és a monitor csak 500-at tud húzni, akkor ezt az egeret semmiképpen ne vegye meg.

Általában az egér értéke a monitorhoz igazodik. Ha van rajta egy bizonyos "mark" érték, akkor a kurzor ennek a paraméternek megfelelően mozog.

De bizonyos esetekben a monitornak egyszerűen nincs ideje egységnyi idő alatt ennyi "jel" feldolgozására. Mindenesetre nem fog többet feldolgozni, mint amennyibe a beállításokban kerül.

Tehát leegyszerűsítve: az egér DPI értéke a monitoron lévő jelek száma (a jelek és pixelek aránya konkrét modell monitor és beállításai), amely egy hüvelyk egérmozgásnak felel meg.

És most beszéljünk arról, hogyan lehet megtudni az egéren és a monitoron, és hogyan kell beállítani ezt a paramétert a monitoron.

2. Keresse meg az egér DPI-jét

Válaszoljon a "DPI - mi ez?" kérdésre. már tudunk.

Ennek a paraméternek az egérre vonatkozó értékének megállapításához a legjobb, ha a következőket tegye:

  • Tekintse meg az egér modelljét. Általában az aljára írják. Elvehet tőle egy dobozt, és megnézheti az ott feltüntetett modellt. Tegyük fel, hogy a mi modellünk SVEN CS-505. Az 1. ábra azt mutatja, honnan vettük.

  • Bármely keresőbe beírunk egy lekérdezést, például „[egérmodell] dpi”. Esetünkben "SVEN CS-505 dpi" lesz.
  • A keresési eredmények között az általunk választott modell dpi-számát látjuk. Esetünkben a 2. ábra szerint lesz.

Bármely oldalra ugorhat, ahol összehasonlíthatja a különböző üzletek árait, megtalálhatja a kívánt modellt, és jellemzői között megtalálhatja a "felbontás ..." nevű paramétert (e szó után a lehetőségek nagyon eltérőek lehetnek - "egér érzékelő", "optikai érzékelő" stb.).

Mindenesetre a "dpi" szó elé kerül a minket érdeklő mennyiség. Így megtudhatja az egér dpi-jét.

3. DPI beállítás

A dpi háromféleképpen állítható be:

Ami az első módszert illeti, a lehető legegyszerűbb, de csak akkor, ha magának az egérnek van egy speciális gombja, amely dpi módot vált.

A 3. ábrán látható módon vagy más módon is kinézhet. Mindenesetre „dpi” lesz ráírva, és rákattintva lehet növelni vagy csökkenteni ezt a mutatót.

A második módja a felhasználás szabvány azt jelenti Műtőszoba Windows rendszerek.

Sajnos Linuxon ez a lehetőség, ha van ilyen, nagyon nehéz.

Windows rendszeren a következő módon állíthatja be a DPI-t:

  • Nyissa meg a "Vezérlőpultot". BAN BEN különböző verziók Az OS ezt másképp csinálja. Ha nem tudja, hol található a rendszer ezen eleme, egyszerűen írja be a nevét a Start menü vagy a Windows menü keresésébe.
  • A vezérlőpulton keresse meg az "Egér" nevű elemet, és kattintson rá egyszer a jobb gombbal.

  • Ezután lépjen a "Mutató beállításai" fülre.
  • Itt keresse meg a "Move" nevű blokkot. Ez a szükséges paraméter beállítása.
  • Csak mozgassa a csúszkát balra (kisebb sebesség) és jobbra (nagyobb sebesség).

Végül egy módszer, amely magában foglalja a harmadik féltől származó programok jelenlétét.

Maradjunk annyiban, hogy nem mindenkinek való, és nem is mindenkinek. Sok gyártó nem gyárt speciális termékeket szoftver készülékei számára.

Annak ellenőrzéséhez, hogy van-e program az eszközéhez, egyszerűen írja be a keresőbe a "dpi beállítási program [modell vagy gyártó]" lekérdezést.

A használati útmutató megmondja, hogyan kell használni ez a program.

Nem. Ezek teljesen más méretűek.

azonban A DPI közvetlenül befolyásolja az egér érzékenységétés hogy pontosan megértsük, hogyan, képzeljünk el egy teszthelyzetet.

Tegyük fel, hogy van egy 1000*500-as felbontású monitorunk. Az ilyen értékeket kizárólag a számítás kényelme érdekében választják ki.

És van egy egér 1000 DPI-s szenzorral.

Megjegyzés: A DPI egy általánosabb kifejezés, alkalmasabb nyomtatásra (történelmileg). Az egérérzékelő esetében a CPI rövidítés sokkal pontosabb - count per inch vagy oroszul az "értékek" száma hüvelykenként.

Ez az egér helyzetében bekövetkezett „változások” számát jelenti, amelyeket az érzékelő rögzíthet, amikor az egeret 1 hüvelykkel mozgatja.

Térjünk vissza a kísérlethez. Elkezdjük mozgatni az egeret vízszintesen a szőnyegen, és pontosan 1 hüvelyknyire mozgatjuk.

Ennek eredményeként átviszi a számítógépre a nagyon kívánt 1000 repedezett "értéket". Ebben a szakaszban sem az egér, sem a számítógép, nem tudok semmit sem a távolságról, sem az érzékenységről. Csak 1000 dimenzió nélküli érték - "számít".

Most a számítógép (illesztőprogram) feladata ezen értékek átvitele a monitor síkjára.

Ez a sík egy pixeldimenziójú koordinátarendszer.

Ennek megfelelően a vezetőt valahogy összekapcsolni kell

  • dimenzió nélküli "idők", amelyeket az egér optikai érzékelője számított ki;
  • monitor pixelek.

Ebben a szakaszban beáll a jól ismert „mutató sebessége”. operációs rendszer(lásd lentebb a képernyőképet)

Lényegében ez egy szorzó, amely meghatározza, hogy hány pixel lesz egyenlő az egérérzékelőtől kapott 1 "értékkel".

Ha a csúszka a skála közepén van, ez azt jelenti, hogy 1 pixel = 1 érték.

Ennek eredményeként 2 elméleti módja van az egér érzékenységének megváltoztatásának

1) módosítsa a "szorzót" az operációs rendszer vagy az illesztőprogram beállításaiban;

2) módosítsa a DPI-t.

Magas DPI: szükségszerűség vagy marketingtrükk?

Néha felmerül a kérdés, hogy miért tekernek fel folyamatosan DPI-érzékelőket a menő játékeszközökön? Ésszerű ez egyáltalán, vagy csak marketingfogás?

A játék "gépezetében" kulcsfontosságú szempont az egér pontossága. Az általános pontosság 2 komponensre osztható:

  • „motoros pontosság” kizárólag „emberi komponens”, azaz. idegrendszerünk és izmaink precíz mozgásra való képessége;
  • A „hardveres” pontosság egy technikai összetevő, a teljes egér-illesztőprogram pontossága.

Érzékszervi rendszerünk sokkal pontosabban és gyorsabban reagál a nagy változásokra, mint a kisebbekre, így könnyebben végzünk nagy mozdulatokat, mint a kicsiket. Minél kevesebb mozgást végzünk, annál nagyobb a hibánk. Minél nagyobb a mozgás amplitúdója, annál kisebb a hiba.

Ebben a szakaszban úgy tűnhet, hogy ilyen esetben minél kisebb a PDI, annál jobb.

Itt válik fontossá a második komponens - a mérések pontossága.

Képzelj el 2 esetet. Egyik esetben 2000 DPI, másik esetben 500 DPI érzékelővel mozgatjuk az egeret.

Tegyük fel, hogy jól ismerjük azt a helyzetet, amikor az egeret 1 hüvelyknyire mozgatjuk, hogy a kurzort a képernyő egyik széléről a másikra mozgassuk.

Ez azt jelenti, hogy az első egér esetében 2 DPI = 1 Px (pixel) értéket kell rendelnünk.

A második esetében pedig éppen ellenkezőleg, 1 DPI = 2 Px

Ha pixelenként 2 mérést végez, akkor dupla pontosságot kapunk. És a második esetben éppen ellenkezőleg - kettős hiba.

Az elmondottakból arra lehet következtetni szoftver beállítása az érzékenység (csúszkák a játékban vagy az operációs rendszerben) nem "ingyenes", hanem kizárólag a pontosság rovására fordul elő.

Ezért a DPI növelése valódi előny, és nem marketingfogás.

Van azonban még egy dolog...

Mindenki számára ennyire fontos a DPI?

DPI és monitor felbontás

Az igazi „egérérzékenységet” nem a pixelek milliméterekhez viszonyított arányában érezzük (nem látjuk, nemhogy számoljuk a pixeleket), hanem csak a képernyő hosszának és az egér által megtett útnak az arányában.

Mit jelent?

Ha most 2-szeresére módosítja az asztal felbontását, akkor azt fogja tapasztalni, hogy a ténylegesen érzett érzékenység megduplázódik.

A nagyobb felbontás éppen ellenkezőleg, csökkenti a ténylegesen észlelt érzékenységet. Ennek megfelelően a sebességbeállítások csúszkáját programozottan jobbra kell mozgatni, ezzel csökkentve a pontosságot.

Következtetés: minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb az érzékelő pontossági határa.

DPI és egér sebesség

Most képzeljük el, hogy két srác ugyanazzal a felbontással játszik, mondjuk 1600-al.

Először is, a szokásos érzékenység az, amelynél a kurzor mozgatása a teljes képernyőn megfelel az egér 2 hüvelykes mozgatásának.

Még 4 centire.

Ha feltételezzük, hogy a második személy egy 1600 DPI-s érzékelővel rendelkező egérrel játszik, akkor azt kapjuk, hogy a képernyő hosszát 1600 * 4 = 6400 "számra" osztjuk.

És van egy pontosságunk, amelyet az 1 px = 4 számarány határoz meg.

Az első esetben az arány eltérő lesz 1px = 2 szám.

Azok. a pontosság 2-szer kisebb.

Más szóval, annak a személynek, aki kétszer akkora érzékenységgel játszik, ahhoz, hogy ugyanolyan „technikai” pontossággal rendelkezzen, kétszer olyan pontos érzékelőre van szüksége.

Mennyi DPI kell egy játék egérhez?

A felbontás pontosságára és a szokásos sebességre gyakorolt ​​​​hatás magyarázza azokat a helyzeteket, amikor egy fórumon az egyik ember biztosítja, hogy egy 2000 DPI-s érzékelő elég neki, míg egy másik ember őszintén nem érti, hogy ez hogyan lehetséges, mert a 3000 DPI objektíven nem elég neki.

Ennek megfelelően a különböző felbontásokon játszó és eltérő érzékenységhez szokott emberek számára más lesz a pontosság határa, amelynél már nem veszik észre a további növekedést. Röviden - nem lehet univerzális válasz, de a logika a következő - minél kisebb a monitorod, annál gyengébb a kártya (minél kisebb a felbontást húzza a játékokban) és minél alacsonyabb az egér szokásos érzékenysége - az alacsonyabb DPI megfelelő lesz .

Több mint 50 éve jelent meg. Ezután optikai-mechanikusak voltak: a képernyőn elfoglalt helyzetüket egy golyó és két görgő segítségével határozták meg. Az ilyen manipulátorok meglehetősen kényelmetlenek voltak, kicsi volt a pontosságuk és gyakran eltörtek. A technológia fejlődésével felváltották őket az optikai egerek. Működési elvük a felület ismételt fényképezésén és

a kapott adatok összehasonlítása. Az összehasonlítás eredményei alapján meghatározzák a mozgás irányát és sebességét. Optikai egerek jellegzetes piros háttérvilágítással rendelkeznek, amely az érintőelem hatékonyságának növelésére szolgál. Az optikai manipulátorok egyik típusa az infravörös érzékelő. Ezek már kissé eltérő technológiák, a kurzormozgás sebessége és pontossága. Ma egyszerűen transzcendens tulajdonságokkal rendelkezik "őseihez" képest.

Azt a paramétert, amely a manipulátor pontosságát és mozgási sebességét mutatja a képernyőn, az egér DPI-jének nevezzük. Megmutatja, hogy hüvelykenként (2,54 cm) hány pontot képes észlelni (olvasni). Ezért minél nagyobb ez az érték, annál nagyobb a lebegtetési pontosság. A lézeres érzékelőelem használata lehetővé teszi, hogy a felületről nagyon nagy kontrasztú képeket készítsenek. Ez lehetővé teszi az egér DPI-jének többszörös növelését. Ha optikai elem használatakor a maximum 1800 volt, akkor a modern modellek akár 5600-at is lehetővé tesznek. Hogy szükség van-e ilyen értékekre, döntse el maga, ebben a kérdésben a lényeg az, hogy eldöntse, mit számára vásárol egeret. Az 5600-as DPI lehetővé teszi a túlhajtást

manipulátor másodpercenként 2 méterig, ami azt jelenti, hogy ezzel a sebességgel mozog a kurzor a képernyőn. Ha ez az, amire szüksége van - vásároljon egeret ezekkel a paraméterekkel.

A mutatási pontosság növelése jó, de van egy „de”: a pontosság növekedésével a marker mozgási sebessége is nő a képernyőn. Ez kényelmetlen, ha irodai programokkal dolgozik, nem alkalmas grafikus szerkesztők stb. Bedolgozni irodai programok az egér optimális DPI-je 400 és 800 között van. Nagy sebességnél jelentős izomfeszültségre van szükség, és a kar sokkal gyorsabban elfárad.

Magas DPI-értékkel rendelkező egerekre van szükség számítógépes játékok. A modern "szórakoztatás" sebességgel szembeni megnövekedett követelményeinek köszönhető, hogy ezek

A manipulátorok olyan gyorsan fejlődtek. Végül is a kurzor nagy sebességű mozgatását a képernyő körül, valamint az útmutatás nagy pontosságát igényli.

Azok számára, akik irodai programokkal dolgoznak, és szeretnek a játékokkal kikapcsolódni, vannak olyan modellek, amelyek módosíthatják a beállításokat. Az egér üzemmódja és DPI-értéke a görgő alatti speciális gomb megnyomásával módosítható. Leggyakrabban ez a paraméter 200 és 3600 között változik. Számos működési mód létezik. Az egér aktuális DPI-beállításának szabályozása érdekében lehetőség van a háttérvilágítás színének megváltoztatására. Ez a funkció speciális programok segítségével konfigurálható.

Ha korábban speciális figyelem Az egerek kiválasztása nem volt megadva (mindegyik egyforma volt), mára rengeteg különféle modell jelent meg, amelyek kényelmesebbek, pontosabbak, vagy más tulajdonságokkal rendelkeznek. A másik dolog az, hogy csak néhány napos munka után értheti meg, hogy ez a módosítás kényelmes-e az Ön számára. De ne feledje, hogy a törvény szerint 14 napon belül kicserélheti az árut, vagy visszaküldheti a pénzt. A lényeg az, hogy a prezentációt, az összes dokumentumot és a csomagolást megőrizzük.

A CS:GO-ban a legfontosabb az egér. Ezért a a legjobb játék Csak egyértelműen be kell állítania az egeret magának. Ezért gyűjtöttük össze nektek Részletes leírás hogyan állítsd be az egeret a CS:GO-ban!

Az egér beállítása több részből áll, nevezetesen:
a) Az egér beállítása Windows alatt,
b) Egérbeállítások a CS:GO-ban,
c) DPI kiválasztása (egér illesztőprogram beállításai).

Az egér beállítása a Windows rendszerben.

Egy alapvető dologgal szeretném kezdeni - az egér beállításai az operációs rendszerben. Ehhez lépjen a Vezérlőpult -\u003e "Egér" -\u003e "Kurzorbeállítások" elemre.

Ahogy a képen is látható, a Windowsnak megvan a maga egérérzékenysége. A legtöbb profi játékos beállítja az értéket a Windowsban 6/11. Kikapcsolják a gyorsítást is, akárcsak a beállításokban "Engedélyezze a mutató fokozott pontosságát." Az egérmutató sebességének növelésével a szálkereszt kihagyja a pixeleket a játékban. Például 8/11 értéknél 2 képpont kimarad, és ha továbbra is nagy a pontosság, akkor több képpontot kihagy. Ha alacsonyabbra állítja, akkor az egérmozgások egy részét kihagyja, vagyis többet kell mozgatnia az egeret, hogy a szálkeresztet néhány képponttal elmozdítsa, bár egy minimális mozdulat is 1 képponttal mozgatja a szálkeresztet.

Az egér beállításai a CS:GO-ban.

Térjünk át az egér beállításaira közvetlenül a játékban. Magában a játékban nem nagyon lehet változtatni, azonban ezek a beállítások fontos szerepet játszanak az egér testreszabásában.
Szóval, el kell menned "Játékbeállítások" -> "Billentyűzet/egér". A fontos elemek itt az "Egérérzékenység", "Közvetlen kapcsolat" és "Egérgyorsítás".

Kezdjük sorban.
Egér érzékenység. Nagyon egyszerű, állítsa be az Önnek megfelelő értéket. Használhatja a csúszkát és manuálisan is megadhatja az értéket.
Közvetlen kapcsolat. Ez az elem arra kényszeríti a játékot, hogy figyelmen kívül hagyja a Windows egérbeállításait, és az alapértelmezett értékeket használja. De azt kérdezed, miért ő, ha már beállítottuk az egeret a Windowsban? Ez az elem hasznos lesz, ha túl lusta, és nincs ideje konfigurálni az egeret az operációs rendszerben.
Egérgyorsítás. Javasoljuk, hogy kapcsolja ki ezt az elemet, mivel rendkívül káros lesz az Ön számára. Hasznos lesz azonban azoknak, akiknek irodájuk van vezetéknélküli egér. Ebben az esetben használhatja ezt a funkciót. Segít eltávolítani a késleltetést, amellyel az egér mozog a hirtelen mozgások során.

Egér illesztőprogram beállítása (DPI kiválasztása)

Mi a DPI, kérdezed?
DPI (pontok hüvelykenként)- a pontok száma 1 hüvelyken (2,54 cm). Például van egy 1000 DPI-s monitora (azaz 1000 pont 1 hüvelykenként) és az egér sebessége 800 DPI – ez azt jelenti, hogy ha 1 hüvelykkel mozgatja az egeret, az 1 hüvelykkel mozdul el a monitoron, de néhány pont hiányzik. a monitoron.
Hogyan kell beállítani? Minden egérnek saját illesztőprogramja van. Például a gyártó SteelSeries rendelkezik egy SteelSeries Engine programmal, amelyben finomhangolhatja az egeret. Itt módosíthatja az egér DPI értékét. De néhány olcsó egeren nincsenek ilyen programok, ezért meg kell elégednie az eredetileg megadott értékekkel.

Melyik DPI az optimális a CS:GO lejátszásához? Erre a kérdésre nincs határozott válasz, de vannak statisztikák. Tehát a legtöbb magas rangú játékos 400, 800 DPI-értékeket használ.

Ismételten érdemes megismételni, hogy mindenkinek megvannak a saját preferenciái. Ezért egyértelmű válasz a ez a kérdés Nem. Vannak, akik szeretik a nagy érzékelőket, ezért magas DPI értékeket használnak. És valaki szereti a kis értelmet, ezért tesz egy kis DPI értéket.

Reméljük, hogy ez a cikk tisztázott néhány pontot a CS:GO egérbeállításaival kapcsolatban. Ha kérdésed van, nyugodtan tedd fel kommentben, biztosan választ kapsz!
Te is támogatás webhelyre egyszerűen bejelentkezve. Bónuszként egy idő után képes leszel rá vonja vissza a szabad bőrt.



Betöltés...
Top