Feladatok a billentyűzeten történő gépelés gyakorlásához. Képzési szimulátorok

Tavaly kitűztem magam elé egy célt, hogy elsajátítsam az érintéses gépelést. Elég gyorsan elértem. Most már nem emlékszem pontosan, de véleményem szerint nem tartott tovább néhány hétnél. Lehetett gyorsabban, sőt sokkal gyorsabban is, de nem mindig lehetett időt szánni az edzésre. Most úgy döntöttem, hogy elsajátítom a latin elrendezést, és azt akarom mondani, hogy a második elrendezés elsajátítása sokkal gyorsabb. Valójában ez akár egy hétvége alatt is megtehető. Persze most nem azt mondom, hogy 300 karakter/perc sebességgel fog gépelni, de legalább nem a billentyűzetre néz. Ma úgy döntöttem, hogy írok az érintéses gépeléshez használható billentyűs oktatókról, és általában arról, hogy mi az érintéses gépelés, és kinek van rá szüksége.

Miért van szükség érintéses gépelésre?

Csak egy kérdésre válaszolj magadnak: milyen gyakran gépel a billentyűzeten? Meg tudom jósolni a választ. Persze sokszor! Ez egy banális levelezés lehet a közösségi hálózatokonés lehetnek komolyabb dolgok is... diplomás munka(ha magad írod), munkabeszámolók, szövegírás (ha). El tudja képzelni, mennyi időt takaríthat meg, ha a gépelés mondjuk ötször kevesebb időt venne igénybe. És ez nem a határ.

Igen, először is az érintéses gépelés lehetővé teszi a gépelési sebesség növelését. Ideális esetben gondolati sebességgel tud gépelni, sokkal gyorsabban, mint egy hagyományos golyóstollal. Nem fog azon gondolkodni, hogy melyik gombot kell megnyomnia; az ujjai tudat alatt megteszik. Eleinte nehéz lesz, de aztán elkezded élvezni. Csak le kell győznie magát.

Ráadásul az érintéses gépelés jót tesz az agynak. Az érintéses gépelés elsajátításához magas szint, agyának hatalmas számú idegi kapcsolatot kell létrehoznia. És általában maguk a kezek finommotorikája is rendkívül pozitív hatással van az agyműködésre. Tehát nyomtasson többet.

Milyen típusú érintőbillentyűs oktatók léteznek?

Nos, először is vannak online billentyűzet szimulátorokérintéses gépelés és offline szimulátorok. Nincs itt sok magyaráznivaló. Első ( online szimulátor ami) internetböngészőn keresztül fogod használni, és ha ott van a regisztráció, akkor nem csak otthon tudsz edzeni. A szimulátorok második típusa (offline) pedig egy program telepítését jelenti a számítógépre, az ebből eredő összes következménnyel együtt. Inkább az online szimulátorokat részesítem előnyben, de természetesen állandó internet-hozzáférést igényelnek.

Találkozni is lehet ingyenes és fizetős billentyűzet oktatók. Személy szerint nekem úgy tűnik, hogy kicsi a különbség, bár nem igazán tudom összehasonlítani, mert én magam csak ingyenes szimulátorokat használtam. Itt is, mint a hétköznapokban, minden az emberen múlik. Pontosabban attól függ, hogy tudja-e elérni a céljait vagy sem. Mellesleg, ez egy remek lehetőség, hogy kipróbáld magadban ezt a minőséget.

A billentyűzetszimulátorokat érdeklődésük szerint is fel lehet osztani. Ez persze nem mindenkinek szól, de én személy szerint szeretem, amikor az edzés játék formájában épül felés szintekre van felosztva, amikor bizonyos eredményeket, pontokat, versenyeket és egyéb játékkal kapcsolatos dolgokat találunk. Ez bevonja Önt a képzési folyamatba, és észre sem veszi, hogyan fejleszti lépésről lépésre az érintéses gépelési készségeit. Egyszóval: érezd jól magad és nyereségesen.

Nos, azt hiszem, itt az ideje, hogy folytassuk a népszerű áttekintést billentyűzet edzőkérintéses gépelés. Nem fogom őket nemi jellemzők szerint felosztani, vagy semmilyen módon nem rendezni, hanem egyszerűen leírom, és talán összegyűjtöm az alapvető információkat egy kis táblázatban a kényelmes összehasonlítás érdekében. Nem írok le mindent, csak azokat, amelyekhez a szívem húz.

Mind a 10 – ingyenes online érintéses gépelési tréner

Mind a 10(webhely) az egyik legjobb ingyenes érintéses gépelési szimulátor. Rajta sajátítottam el a tízujjas készletet, ezért először azt írom le. Maga az oldal nagyon jól néz ki, és nem bosszantó hosszú időt tölteni rajta.

Interfész "Mind 10"

A képzés szinteken alapul. Ha teljesíted a feladatot, és a következő szintre lépsz, ha nem sikerül, addig verd Claudiát, amíg nem passzol! A feladatok szintről szintre alapvetően ugyanazok, de az egyetlen különbség a billentyűk száma, amelyeken madárként kell repkedni. A szint eléréséhez legalább 50 karakter/perc sebességgel kell begépelnie a megadott szöveget, és legfeljebb 2 hibát követhet el. Nos, ezek a minimumkövetelmények, de tisztán magadnak is beállíthatsz egy célt, hogy egy szinten ülj, amíg a sebesség mondjuk 120 karakter/perc lesz.

A képzés oroszul és angol nyelvek. Amit most valójában csinálok, az angol nyelvi szinteken megy keresztül.

Képzés után bizonyítványt szerezhet. Valamiért nem mentem át, át kell tennem.

A szolgáltatás minden leckéhez statisztikát is tartalmaz, ahol összehasonlíthatja eredményeit az átlaggal és a legjobb eredménnyel.

Elvileg ez a billentyűzetszimulátor önmagában elég lesz ahhoz, hogy megtanulja az érintéses gépelést. De a tisztesség kedvéért nézzünk meg más érdekes szimulátorokat.

A Clavogonki egy izgalmas online játék. Az érintéssel történő gépelés nem visz messzire

Klavogonok(site) egy igazán egyedi alkotás, amely a legjobbat ötvözi, ami a nagysebességű érintéses gépelés megtanulásához szükséges. Csak nézze meg a legjobb játékosok táblázatát. A hét leggyorsabb játékosa rekordot döntött 892 karakter percenként. El tudod képzelni? 15 karakter másodpercenként!

Clavogonki: fajválasztás

Van egy fejlesztési rendszer, rangok, pontok, amiket mindenféle bónuszra és egyéb minden játékvilágban rejlő dologra el lehet költeni.

Az egyetlen hátránya, hogy ha kezdő vagy, akkor nincs itt semmi dolgod! Ez a billentyűzetedző képes megtanítani a gyors gépelésre, de nem valószínű, hogy a semmiből tanítja meg az érintéses gépelést.

Klavarog – professzionális ingyenes online billentyűzetedző

Apropó Clavarog(weboldal), könnyebb a hiányosságaival kezdeni, mert nagyon kevés van belőlük, majd áttérni az előnyeire, ami segít gyorsan elfelejteni a hiányosságokat.

Ennek a billentyűzetes trénernek az egyetlen hátránya, hogy nincs regisztrációja, és nem emlékszik a fejlődésére. Ez minden! Ó, igen, a kezelőfelület is kissé ódivatúnak és túl egyszerűnek tűnik, de nincs semmi felesleges és semmi sem vonja el a figyelmet az érintéses gépelés elsajátításáról.

Clavarog: teljes professzionális készlet

Most térjünk át a Clavarog előnyeire:

Nyelvek. Ebben a billentyűzetszimulátorban 5 nyelv található - orosz, angol, német, ukrán és eszperantó.

Minden nyelvhez rendelkezésre áll 4 nehézségi szint. Az első „Start” nehézségi szinten elsajátíthatja az alapokat – a rövid, ismétlődő szavakat. A második szinten „Kezdő” lesznek hosszabb és összetettebb szavak. A harmadik szinten a gépelési sebességet fogod gyakorolni. A negyediken - véletlenszerű szövegrészek beírása könyvekből.

A szokásos nemzeti nyelveken kívül (az eszperantót nem számítva) elsajátíthatja érintéses gépelés tanfolyam kifejezetten programozási nyelvekhez, figyelembe véve mindegyik szintaktikai jellemzőit. Összegyűjtöttük a legnépszerűbb programozási nyelveket, amelyek között megtalálható a JavaScript, PHP, Python, C, C++, Go, Pascal, SQL, XML/XSLT. Ha Ön programozó, akkor ez a billentyűzetszimulátor hatékony lesz az Ön számára.

Szintén biztosított különféle lehetőségeket billentyűzetkiosztások minden nyelvhez. Valószínűleg csak ismered QWERTY, mert a számítógépek és laptopok összes billentyűzete rendelkezik ezzel az elrendezéssel. Ekkor kezdődik a felső betűsor a latin qwerty betűkkel. Vannak azonban más elrendezések is. Kevésbé népszerűek és minden bizonnyal kevésbé ismertek az átlagemberek számára, de az őket használók azt állítják, hogy kényelmesebbek és jobb eredményeket (értsd: gépelési sebességet) érhetnek el. Ezek közé az elrendezések közé tartozik: dvorak, hangya, munkás, klausler, jcukenés mások…

VAL VEL alternatív típusok Az elrendezéseket leggyakrabban a programozók használják. Tehát ha Ön programozó, akkor ez az érintéses gépelés billentyűzetszimulátor kétszeresen is megfelelő az Ön számára.

Touch Typing Study – egy másik jó érintéses gépelési billentyűzet tréner (online)

Nagy előny Érintse meg a Gépelési tanulmány lehetőséget(webhely) nagyon sok nyelv. De ez hasznodra válik? Szerintem nem, hacsak nem poliglott nyelvész. Ellenkező esetben ez az erőforrás nem sokban különbözik analógjaitól.

Touch Typing Study – egyszerű, de nem kevésbé hatékony

Jelentkezni lehet, de nem kötelező, hiszen minden óra és gyakorlat regisztráció nélkül is elérhető.

Több egyedi játék is van, ami nem olyan, mint a Tetris vagy a Snake... bár inkább mozgó keresztrejtvények, nem tudom, hogyan írjam le, csak látni és érezni kell. A játékokért külön pluszt kapnak tőlem, elvégre a játékok nagyon lebilincselőek a folyamatban, és én mindig a tanulás eme megközelítéséért vagyok.

Mellesleg, mint az összes általam leírt billentyűs oktató, a Touch Typing Study is teljesen ingyenes. Használd a saját örömödre, amennyit csak akarsz.

Érintős gépelés: legjobb billentyűs oktatók

Ezeket a szimulátorokat nem írtam le a cikkben, mert csak online és ingyenes billentyűzetszimulátorokat írtam le, de ennek ellenére érdemes jelöltek, hogy megismerje őket. Talán valaki nem ellenzi a fizetett képzést. De néhány ember számára kényelmesebb letölteni a programot a számítógépére, soha nem lehet tudni, lehet, hogy az otthoni internet nem mindig elérhető... nos, ez van!

Billentyűs oktatók értékelése

Próbáljunk meg választani legjobb billentyűzet edző a szavazólapon szereplők közül. Ha találkoztál velük, kiválaszthatod a neked legjobban tetszőt. Ha nem, válassza az utolsó lehetőséget a szavazási eredmények megtekintéséhez. Hozzáteszem a hangomat is. Ha több billentyűs oktatót szeretsz, és nem tudod kiválasztani a legjobbat, akkor szavazz egyszerre 2-re, 3-ra nem.

Következtetés:

Nehéz megtanulni az érintéses gépelést? Azt hiszem, nem! Főleg, ha figyelembe vesszük az ehhez biztosított eszközök bőségét. Szüksége van érintéssel történő gépelésre? Ön dönti el, de úgy gondolom, hogy ez a készség biztosan nem lesz felesleges.

A gépelési sebességem az orosz elrendezésen most körülbelül 150 karakter / perc, angolul - körülbelül 90-100 karakter / perc. Ezt egy ingyenes online billentyűs oktató segítségével értem el." Mind a 10" De a sebesség kicsi, egyetértek. Ezért az angol elrendezési tanfolyam elvégzése után azt tervezem, hogy csiszolni fogom a gépelési sebességemet az erőforráson " Klavogonok" Mit edzel?

A végére olvastad?

Hasznos volt ez a cikk?

Nem igazán

Pontosan mi nem tetszett? Hiányos vagy hamis volt a cikk?
Írja meg kommentben, és ígérjük, hogy javítunk!

XXI század - a számítástechnika korszaka. Ma a billentyűzeten való gépelés képtelensége a golyóstoll használatának képtelenségéhez hasonlítható. Egy olyan időszakban, amikor minden perc értékes, a lassú gépelés megfizethetetlen luxus, amely korlátozza az ember képességeit a modern világban.

Miért kell gyorsan gépelni?

Nemrég ritkaságnak számított. Bármilyen szöveg beírásának képessége a billentyűzet ellenére a varázslatnak számított. Csak néhányan rendelkeztek ilyen képességekkel. Mára minden nagyot változott, és a nagysebességű nyomtatás gyakran használt, szakmailag értékes készség. Sok munkaadó a számítógéphez kapcsolódó munkavállalók kiválasztásánál az érintéses gépelés jártasságát határozza meg a jelentkezők egyik fő követelményeként.

Manapság nemcsak a kiadók számítógépes gépelőinek kell gyorsan gépelniük, hanem a könyvelőknek, közgazdászoknak, irodai alkalmazottaknak is – mindenkinek, akinek a munkája az elektronikus dokumentumok létrehozásával jár.

Melyik billentyűzet tekinthető optimálisnak?

Tehát számos szolgáltatás segít meghatározni a gépelés gyorsaságát. Csak egy percig kell gyorsasággal gépelned, és utána megjelenik a kincses szám. De mihez képest? Milyen nyomtatási sebesség tekinthető jónak?

Azok számára, akik nem ismerik az érintéses gépelést, valószínűleg nem tud 150 karakternél többet beírni egy perc alatt. A billentyűzetre nézve és két ujjal megnehezítve a nagy sebesség elérését. És még ha már megtanulta is a tízujjas módszerrel gépelni, ne számítson arra, hogy azonnal megjelenik a nagy gépelési sebesség. Eleinte körülbelül 200 karakter lesz percenként, ami nem rossz. A normál beszéddel „lépést tartó” gépelési sebesség kényelmesnek tekinthető. Minél több edzés, annál gyorsabban növekszik. Ha eléred a percenkénti 300-400 karaktert, kezdj el büszke lenni magadra. A szakemberek büszkélkedhetnek ezzel a sebességgel.

De még ha meg is teheti ezt, még túl korai pihenni. A gépelési sebesség világrekordját 2005-ben állították fel, tíz évvel később pedig már senki sem tudja megdönteni. 750 karakterből áll egy percben.

Hogyan növelheti a nyomtatási sebességet?

Célt tűztünk ki - megtanulni, hogyan kell gyorsan begépelni szöveget a billentyűzeten. Hogy ebből mi lesz, még nem tudni. Talán dicséretben részesülsz a főnöködtől, és előléptetnek, vagy csoda történhet, és új név kerül fel a Guinness Rekordok Könyvébe. Mindenesetre egy ilyen értékes készség nem lesz felesleges, hatékonyabbá teszi a számítógépen végzett munkát, és időt takarít meg.

A kezdők gyakran úgy próbálják növelni sebességüket, hogy egyszerűen beírnak szövegeket a billentyűzeten, és több mint egy órát töltenek egy ilyen monoton feladat elvégzésével. Mondjuk azonnal – időpocsékolás, ha nem a megfelelő gépelési technikát alkalmazza.

Az érintéses gépelési módszer segít. Ez az egyetlen helyes módja a gépelésnek. Csak a módszer alapelveinek elsajátítása után fordíthat időt az edzésre. Ebben az esetben hatékonyak lesznek, és az eredmények nem fognak várakozni.

Érintős gépelés – hogy van ez?

Ez a gépelési mód a 18. század végén jelent meg. Akkoriban szóba sem jöhetett a számítógép, mert az írógépek tömeggyártása még csak most kezdődött el. Nem fordítottak figyelmet a gyors gépelés megtanulására. Mindenki kényelmes módszereket keresett a billentyűzeten való munkavégzéshez. A leghatékonyabb módszernek a billentyűzetre nézés nélkül történő gépelés bizonyult, és a billentyűk elosztása minden ujjhoz.

Ezt a módszert tízujjas módszernek kezdték hívni, mert mind a tíz ujjat érinti a kezeken, és a vak módszert - mert szöveg beírásakor nem kell a gombokat nézni. Ahogy megtanulja az érintéses gépelést, megjegyzi minden betű és jel helyét a billentyűzeten. Ez nehéznek tűnik? Semmi ilyesmi! Néhány napos edzés után az ujjai maguk kezdik el keresni a megfelelő helyen lévő gombokat. Sőt, mind a tíz ujjnak megvan a saját munkaterülete, és pontosan emlékszik rá.

A tízujjas módszer két fontos alapelve

Azok a felhasználók, akik régóta használnak érintéses gépelést, két alapvető szabályt követnek, anélkül, hogy ezen gondolkodnának. A kezdőknek keményen kell próbálkozniuk. Tehát, ha úgy dönt, hogy elsajátítja az érintéses gépelés módszerét a billentyűzeten, ne feledje:

1. Minden ujj csak bizonyos „saját” gombokat nyom meg. Ez jól látható az alábbi ábrán.

Az ujj színe megfelel azoknak a billentyűknek, amelyeket meg kell nyomni.

2. Gépelés közben a billentyűzetre nézni szigorúan tilos. Ez a szokás a kezdők fő problémája. Megszabadulni nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Az edzés elején sok elírási hiba lesz, amit ki kell javítani, de idővel a tapintási memória elkezd fejlődni, és nem fogsz minden mozdulatra gondolni. Az ujjak maguk nyomják meg a megfelelő gombokat.

Csak ezen elvek betartásával tanulhat meg gyorsan a billentyűzeten gépelni. Ha figyelmen kívül hagyja legalább az egyiket, akkor nagyon sokáig fog várni az eredményekre.

Mennyi ideig tart megtanulni az érintést?

A vak tízujjas gépelési módszer napi edzéssel egy hónap alatt elsajátítható. Ne félj, 30 napig nem kell 10-12 órát gépelned. A három órás, de rendszeres órák is elegendőek.

A kezdők gyakran nagy vágyakkal két-három hét alatt elsajátították az érintéses gépelést. Ez nem jelenti azt, hogy három hét után 300-400 karakter/perc lesz a gépelési sebesség. Ennek a sebességnek az eléréséhez további edzésre van szükség. Ennek nem feltétlenül kell szimulátoros programokon végzett célzott munkának lennie, csupán a számítógép-használat során kell alkalmazni a megszerzett ismereteket.

Elsőre úgy tűnhet, hogy az érintéses gépelési módszerrel lassabban gépel, mint a kétujjas „látó” módszerrel. Ebben az esetben a legfontosabb, hogy ne aggódjon, és ne adja fel az érintéses gépelés további használatát. Legfeljebb néhány héten belül észrevehetővé válik a sebesség növekedésének tendenciája.

Érintse meg a Gépelés alapjai elemet

A tízujjas nyomtatási módszernek több variációja van, amelyek a főbb pontokban hasonlítanak egymáshoz.

Mielőtt elkezdené a gépelést, az ujjai egy szigorúan meghatározott helyen vannak. A szavak vagy mondatok beírása közötti szünetekben térnek vissza oda. Azonnal meg kell találnunk a billentyűzet alátámasztó sorát. Ez a harmadik gombsor alulról. A bal kéz az A betűre, a jobb pedig az O betűre kerül. A fennmaradó ujjak a szomszédos gombok felett helyezkednek el. A tartóbillentyűk helyzetének gyors meghatározásához bármely billentyűzeten kis megemelt kiemelkedésekkel vannak jelölve. Ahogy fejleszti készségeit, megtanulja érezni a keze helyes pozícióját anélkül, hogy megérintené a billentyűket.

Minden ujj csak a hozzá legközelebb eső betűgombokat nyomja meg, a színséma szerint.

Mindegyiket csak egy bizonyos ujjal kell megnyomni. Nehezebb megszokni a speciális gombok helyes megnyomását, mint az alfabetikus billentyűzetet.

A gomb a hibásan beírt karakterek törlésére szolgál, és a jobb kéz kisujjával kell megnyomni.

A gomb megnyomásához használja a bal kezén lévő kisujját.

Gyakran használt gomb, jobb kisujjunkkal nyomjuk meg.

A billentyűzeten két billentyű található. Ha meg kell változtatnia a jobb keze bármelyik ujjával beírt betű kis- és nagybetűjét, akkor nyomja meg a bal kisujjával, és fordítva.

A gombokat és a [Szóköz] gombot a hüvelykujjával kell lenyomni. Egyénileg mindenki használhatja ehhez a bal vagy a jobb kezét.

A billentyűket a jobb vagy a bal kisujjával lehet megnyomni.

Ez a fajta nyomtatás nem terheli feleslegesen a kéz ízületeit, és lehetővé teszi a hosszú ideig tartó produktív gépelést.

Irodalom segít

Az utóbbi időben a billentyűzetszimulátorok mellett nyomtatott kiadványok is elérhetők a gyorsgépelés témájában. A témával foglalkozó könyvek oktatóanyagok formájában jelennek meg, és az elmélet mellett gyakorlati feladatokat is tartalmaznak.

  • Az „Érintős gépelés és gyorsbillentyűk” E. G. Avsharyan tankönyve az érintéses gépelés elsajátítására. 2008-ban jelent meg. A tankönyv segít gyorsan elsajátítani a tízujjas módszerrel végzett nagysebességű gépelés készségeit, és emellett bemutatja az MS Windows „forró” gombjait.
  • "Útmutató az érintéses gépeléshez." Ez a könyv 2013-ban jelent meg. Szerző - Vladimir Andrianov. A tankönyv bemutatja a billentyűzetek történetét, típusait, az érintéses gépelés elméletét, tipikus gyakorlatokat kínál és áttekinti a meglévő billentyűzetszimulátorokat.
  • „Oktatóanyag a gyors és helyes gépeléshez számítógépen” – N. M. Berezin expressztanfolyama. A könyv 2006-ban jelent meg. A szerző azt ígéri, saját módszerével, 120 óra alatt, 120 karakter/perc sebességű érintéses gépelést tanít meg.

Oktatási szoftver

Az elmélet természetesen fontos, de csak a fogalmak tanulmányozásával lehetetlen elsajátítani a tízujjas érintéses gépelési módszert. A szimulátor a siker 80%-a ebben a kérdésben. Az edzéssebesség-gépelésre tervezett speciális programok nem olyan ritkák. A különböző billentyűzetszimulátorokban való képzés elve eltérő lehet. De mindegyik célja egy cél elérése - hogy megtanítsák gyorsan beírni a kiváló minőségű szövegeket anélkül, hogy a számítógép billentyűzetére néznének.

A legnépszerűbb billentyűs oktatók

Melyik ingyenes programok Segítenek gyorsan megtanulni írni a billentyűzeten? Nagyon sok ilyen alkalmazás létezik. Nézzük meg a legnépszerűbb programokat, amelyek segítenek elsajátítani az érintéses gépelés módszerét:


Ez csak egy kis része annak, ami segíthet azoknak, akik szeretnék elsajátítani a tízujjas érintéses gépelést. Hatalmas a választék, és ha nem szeretsz egy bizonyos szimulátoron edzeni, ne add fel a célodat, hanem próbálj ki valami mást. Biztosan megtalálja azt a módszert, amely a leghatékonyabb és egyben érdekes lesz az Ön számára.

A módszer előnyei

Végezetül határozzuk meg az érintéses gépelési módszer elsajátításából származó előnyöket:

  • Bármit mondjunk is, az első előny mindig az időmegtakarítás lesz. A billentyűzeten a gépelési sebesség legalább megduplázódik. A dokumentumokkal való munkához szükséges idő arányosan csökken.
  • Lehetőség Ha gépelés közben csak a dokumentumra fókuszál a tekintete, könnyebben formálódik a gondolat, és egyben megnő a lehetőség, hogy a szövegben hibát észlel.
  • A monoton betűk beírása a billentyűzeten dinamikusabbá válik, ami segít elkerülni a fáradtságot.
  • További bevételi lehetőség. Mint már említettük, a tízujjas módszerrel történő gyors gépelés képessége értékes szakmai készség. Ráadásul nagyon sok olyan terület van, ahol ebből lehet pénzt keresni. Például: fizetett gépelés, szövegírás, cikkek eladása stb.

Helló!

Most jön el az idő, hogy számítógép nélkül többé nem lehet odamenni vagy odamenni. Ez azt jelenti, hogy a számítógépes ismeretek értéke növekszik. Ez magában foglalja az olyan hasznos készségeket, mint a gyors gépelés két kézzel, anélkül, hogy a billentyűzetre nézne.

Egy ilyen készség fejlesztése nem olyan egyszerű, de nagyon is lehetséges. Legalábbis, ha rendszeresen tanul (legalább napi 20-30 percet), akkor 2-4 hét elteltével nem fogja észrevenni, hogy a beírt szöveg sebessége növekedni kezd.

Ebben a cikkben összegyűjtöttem legjobb programokés szimulátorok a gyors gépelés megtanulásához ( legalább megnövelték a gépelési sebességem, bár folyamatosan a billentyűzetre pillantok :)).

SOLO a billentyűzeten: egy példa a program működésére.

Valószínűleg ez az egyik legelterjedtebb program a tízujjas érintéses gépelés tanítására. Következetesen, lépésről lépésre megtanítja, hogyan kell helyesen dolgozni:

  • először megismerkedhet azzal, hogyan kell megfelelően tartani a kezét a billentyűzeten;
  • akkor kezdje el az óráit. Az elsőben megpróbálja beírni az egyes betűket;
  • ezt követően a betűket egyszerű betűkészletek helyettesítik, majd szöveg stb.

A program minden leckéjét egyébként statisztikák támogatják, amelyek megmutatják a karakterek beírásának sebességét, valamint azt, hogy hány hibát vétett egy adott feladat elvégzése során.

Az egyetlen hátránya, hogy a program fizetős. Bár be kell vallanom, megéri a pénzt. Emberek ezrei fejlesztették billentyűs készségeiket ezzel a programmal (mellesleg sok felhasználó bizonyos eredményeket elérve abbahagyja az órákat, bár potenciálisan NAGYON gyorsan megtanulhatna szöveget írni!).

VerseQ

Egy másik rendkívül érdekes program, amelynek megközelítése némileg eltér az elsőtől. Nincsenek leckék vagy tevékenységek, ez egyfajta oktatóprogram, ahol azonnal gyakorolhatja a gépelést!

A programnak van egy okos algoritmusa, amely minden alkalommal kiválaszt egy olyan betűkombinációt, hogy gyorsan emlékezzen a leggyakoribb billentyűkombinációkra. Ha hibázik, a program nem kényszeríti arra, hogy újra végigmenjen ezen a szövegen – egyszerűen kijavítja a következő sort, hogy újra végigdolgozza ezeket a karaktereket.

Így az algoritmus gyorsan kiszámítja az Ön gyenge pontokés elkezdi kiképezni őket. Tudatalatti szinten elkezd emlékezni a „legproblémásabb” billentyűkre (és minden embernek megvan a sajátja :)).

Elsőre nem tűnik olyan egyszerűnek, de elég hamar meg lehet szokni. Egyébként az orosz mellett az angol elrendezést is betaníthatod. A mínuszok közül: a program fizetős.

Szeretném megjegyezni a program kellemes kialakítását is: a háttérben a természet, zöld, erdő stb.

Állóképesség

Stamina főablak

Az első két programmal ellentétben ez ingyenes, és nem találsz benne reklámot (külön köszönet a fejlesztőknek)! A program megtanítja a gyors gépelést a billentyűzetről többféle elrendezésben: oroszul, latinul és ukránul.

Szeretnék néhány meglehetősen szokatlan és menő hangot is megjegyezni. A tanulási elv a szekvenciális leckéken alapul, amelyeknek köszönhetően emlékezni fog a billentyűk helyére, és fokozatosan növelheti a gépelési sebességet.

Az állóképesség megtartja edzéstervét nap és edzés szerint, azaz. statisztikát vezet. Mellesleg, akkor is nagyon kényelmes a használata, ha nem egyedül tanul a számítógépen: könnyen létrehozhat több felhasználót a segédprogramban. Megjegyezném még a jó tudnivalókat és segítséget, amiben fényes és vicces anekdotákat találsz. Általában úgy tűnik, hogy a szoftverfejlesztők teljes szívükből közeledtek hozzá. Azt javaslom, nézze meg!

BabyType

Ez a számítógépes szimulátor a legelterjedtebbre hasonlít számítógépes játék: Ha el akarsz menekülni a kis szörnyeteg elől, meg kell nyomnod a billentyűzet megfelelő gombjait.

A program élénk és gazdag színekben készül, és mind a felnőttek, mind a gyermekek számára vonzó lesz. Nagyon könnyen érthető, és ingyenesen terjesztik (egyébként több verzió is volt: az első 1993-ban, a második 1999-ben. Most talán van egy újabb verzió).

A jó eredmény érdekében rendszeresen, legalább 5-10 percet kell tennie. töltsön el egy napot ebben a programban. Általában ajánlom a játékot!

Mind a 10

Ez egy ingyenes online szimulátor, amely elvileg nagyon hasonlít a Solo programhoz. Az edzés megkezdése előtt megkérdezik teszt, amely meghatározza a gépelési sebességet.

A tanuláshoz regisztrálnia kell az oldalon. Amúgy ott is nagyon jó minősítés van, szóval ha magasak az eredményeid, akkor híres leszel :).

Fast KeyboardTyping

Egy másik ingyenes online szimulátor. Ugyanerre a „Solo”-ra emlékeztet. A szimulátor egyébként a minimalizmus stílusában készült: nincsenek gyönyörű hátterek, viccek, általában nincs semmi felesleges!

Nagyon is lehet dolgozni, de egyesek unalmasnak találhatják.

klava.org

Ezt a szimulátort az egyes szavak képzésére tervezték. Működési elve hasonló a fentiekhez, de van egy jellemzője. Minden szót nem egyszer, hanem 10-15-ször írsz be! Sőt, amikor beírja az egyes szavak betűit, a szimulátor megmutatja, melyik ujjal kell megnyomnia a gombot.

Általában nagyon kényelmes, és nemcsak oroszul, hanem latinul is edzhet.

keybr.com

Ezt a szimulátort a latin elrendezés oktatására tervezték. Ha nem tudsz jól angolul (legalábbis alapvető szavakat), akkor a használata problémás lesz számodra.

Egyébként minden ugyanaz, mint mindenki másé: sebességstatisztika, hibák, pontozás, különféle szavak és kombinációk.

Online VerseQ

Egy kísérleti online projekt a híres VerseQ programból. Magának a programnak nem minden funkciója érhető el, de a tanulás megkezdése teljesen lehetséges online verziók. Az órák indításához regisztrálni kell.

Klavogonok

Nagyon addiktív online játék, amelyben valódi emberekkel fog versenyezni a billentyűzeten történő gépelés sebességében. A játék elve egyszerű: a beírandó szöveg egyszerre jelenik meg Ön és a webhely többi vendége előtt. A szett sebességétől függően az autók gyorsabban (lassabban) haladnak a célba. Aki a leggyorsabban tárcsáz, az nyer.

Annyira egyszerű ötletnek tűnik – de akkora érzelmek viharát váltja ki, és annyira izgalmas! Általában mindenkinek ajánlott, aki ezt a témát tanulmányozza.

Bombina

Egy nagyon világos és menő program a billentyűzetről való gyors gépelés megtanulásához. Inkább az iskoláskorú gyerekeket célozza meg, de elvileg abszolút mindenki számára megfelelő. Orosz és angol elrendezést is megtanulhat.

A programnak összesen 8 nehézségi szintje van, a felkészültségtől függően. Mellesleg, a képzési folyamat során látni fog egy iránytűt, amely egy új leckére küld, ha elér egy bizonyos szintet.

A program egyébként a különösen jeles tanulókat aranyéremmel jutalmazza. A mínuszok közül: a program fizetős, bár van demo verzió. Javaslom kipróbálni.

RapidTyping

Egy egyszerű, kényelmes és könnyű szimulátor a karakterek „vakon” történő beírására a billentyűzeten. Több nehézségi szint is létezik: kezdőknek, kezdőknek (az alapokat ismerő) és haladóknak.

Lehetőség van tesztelésre, hogy felmérje a toborzási szintjét. A programnak egyébként vannak statisztikái, amelyeket bármikor megnyithat, és megtekintheti tanulási előrehaladását (a statisztikákban megtalálja a hibáit, a gépelési sebességet, a tanulási időt stb.).

iQwer

Nos, az utolsó szimulátor, amelyre ma összpontosítani akartam, az iQwer. A fő megkülönböztető jellemző a többitől az, hogy ingyenes és eredményorientált. Ahogy a fejlesztők ígérik, már néhány óra gyakorlás után a billentyűzet ellenére is tud majd szöveget gépelni (bár nem olyan gyorsan, de már vakon)!

A szimulátor saját algoritmusát használja, amely fokozatosan és észrevétlenül növeli a karakterek beírásának sebességét a billentyűzeten. A sebességre és a hibák számára vonatkozó statisztikák egyébként az ablak tetején érhetők el (a fenti képernyőképen).

Mára ennyi, külön köszönet a kiegészítésekért. Sok szerencsét!

A tízujjas gépelési módszer használatával jelentősen csökkenthető a számítógépen gépeléssel töltött idő, és növelhető a számítógépen végzett munka általános hatékonysága. Ebben az anyagban áttekintést talál számos népszerű billentyűzetszimulátorról, amelyek lehetőséget biztosítanak az érintéses gépelés elsajátítására.

A hozzárendelt feladatok számítógépen történő megoldásának sebessége nem csak olyan nyilvánvaló tényezőktől függ, mint a processzor sebessége vagy a felhasználói intelligencia. Néha a meghatározó tényező éppen a mechanikai munka, például a szöveges információk billentyűzeten történő beírása. A gondolataim már messze járnak, de az ujjaim még mindig nehezen mozognak a szó első betűi között, és nincs időm a teljes szöveget rögzíteni. Ezzel nem csak az újságírók, írók, programozók szembesülnek, hanem azok is, akik még csak most kezdték el uralni a számítógépet, és egy-két ujjal próbálnak szöveget beírni anélkül, hogy levennék a szemüket a billentyűzetről.

Figyelemre méltó, hogy a 19. században felfedezett érintéses gépelési módszer ma is nagyon aktuális és mindenki számára hasznos. aktív felhasználó személyi számítógép. A tízujjas módszer használata jelentősen csökkenti a gépelési időt, és ezáltal növeli a számítógépen végzett munka általános hatékonyságát.

Természetesen idővel a billentyűzeten történő gépelés sebessége növekszik, de aligha érdemes abban reménykedni, hogy a számítógépen töltött gyakori idő hamarosan lehetővé teszi, hogy percenként 200 karaktert kompetens módon „koppintson”. Tehát ha valóban nagy ugrást szeretne tenni a gépelési technikájában, a legjobb, ha használja speciális programok, amely lehetővé teszi, hogy rövid időn belül valóban fejleszthesse billentyűzet-készségeit.

Természetesen lehetetlen egy anyagban beszélni az összes ilyen típusú alkalmazásról, ezért a mai áttekintéshez öt olyan népszerű billentyűzetszimulátort választottunk, amelyek legalább egy megkülönböztető tulajdonsággal rendelkeznek a hasonló programok általános választékából.

A leguniverzálisabb szimulátor nevének viselésének joga véleményünk szerint a „Solo on the Keyboard” alkotásé. Ezért az áttekintést azzal kezdjük. Az orosz, angol és német mellett a felhasználók „megszelídíthetik a számokat”. Ez a szimulátor nagyon hasznos lesz például azoknak a könyvelőknek, akik folyamatosan különféle összegekkel szembesülnek. Az univerzális kiadás orosz, angol és digitális elrendezéssel rendelkezik.

A szimulátor telepítése után az első benyomás meglehetősen szkeptikus lehet: egyszerű informális megközelítés. A felhasználó azonban minden egyes lépéssel eltávolodik a kezdeti szakasztól, és ezek a visszavonulások egyre több jelentést kapnak. A szimulátor olyan felszerelést tartalmaz, amely lehetővé teszi, hogy szünetet tartson az állandó és monoton gyakorlatoktól.

Talán az egyik fontos jellemzőit programok - ajánlások a helyes billentyűleütésre, helyes technikára és testtartásra, ami nagyon fontos a vak tízujjas módszernél. Kicsit előre tekintve azt szeretném mondani, hogy csak a „Solo on the Keyboard” tartalmazza ezeket az információkat a teljes képzés során.

A gyakorlatok megkezdése előtt a program egy rövid bemelegítést kínál a felhasználóknak, hogy segítsen alkalmazkodni a Keyboard Solo-hoz. A feladatok elvégzése közben, valamint azok befejezése után megtekintheti a statisztikákat, nevezetesen az átlagos pontszámot, a gépelési sebességet és a hibák számát. Ezenkívül nemcsak az egyes végrehajtott gyakorlatok, hanem a napok statisztikáit is megtekintheti. Ez lehetővé teszi a gyakorlatok dinamikájának nyomon követését.

A billentyűzetszimulátorok nem tartalmaznak értelmes kifejezéseket, nagy valószínűséggel előre megkomponált „szintetikus” kifejezések – ellentétben például a VerseQ-val, amelyben a gépelési karakterlánc a felhasználói hibák alapján kerül összeállításra. A „Keyboard Solo”-ban a hibák nem fogadhatók el, ezért a felhasználók gyakran kénytelenek többször megismételni a gyakorlatot. Ráadásul a feladatok teljesítésének követelményei meglehetősen szigorúak, és minden új szinttel egyre bonyolultabbak a gyakorlatok. Meg kell jegyezni, hogy a „Solo on the Keyboard”-ban körülbelül száz gyakorlat található. Igen, ezért alkalmaz a program pihentető pszichológiai teszteket.

A szimulátor felülete kettős benyomást kelt. Összehasonlítva a korábban kiadott verziókkal, meg kell jegyezni, hogy új felület, amelyet szürke és zöld tónusok különböztetnek meg, valahogy megváltoztatta a program ergonómiáját. Általában érdemes megjegyezni, hogy a szimulátor használata kényelmes, a beállításokat és a kezelőszerveket a súgó dokumentálja.

Ugyanakkor lehet hibát találni abban, hogy virtuális billentyűzet Nem mondja meg, melyik ujját kell megnyomnia egy adott billentyűn, különösen azért, mert a gyakorlatok során nem jelennek meg tippek. Emiatt kellő tapasztalat nélkül időnként vissza kell térnie a gyakorlatok leírásához.

A szimulátor ingyenes verziója korlátozott funkcionalitással rendelkezik, és hiányos gyakorlatokat tartalmaz, amelyek azonban elégségesek ahhoz, hogy megértsék, tetszik-e ez a program vagy sem. A teljes képzés költsége valamivel több, mint 300 rubel, ami nem olyan drága. Az alkalmazás letölthető a fejlesztők hivatalos webhelyéről.

Térjünk át a következő szimulátorra, a VerseQ-ra. A program leírásában mindenekelőtt meg kell jegyezni, hogy a felhasználó „szó szerint egy óra” alatt (a projekt szerzője szerint) képes lesz a gépelésre. Ami vonzó, az valami egészen más: a VerseQ szimulátor olyan algoritmusokat tartalmaz, amelyek nem „coaching”-on alapulnak, és nem „büntetnek” a gyakorlatok során elkövetett hibákért. Éppen ellenkezőleg, az itt alkalmazott módszertan a felhasználói hibákon és kifejezéseken alapul, ahol a statisztikák szerint a legtöbbször nehézségek merülnek fel. Ezenkívül a felhasználók nem tudhatnak meg hibáikat a statisztikákból. A VerseQ a következő gyakorlatokban finoman használja a kihagyásokat. Ugyanakkor általános statisztikák jelennek meg az edzés során, valamint dinamika formájában az F9 billentyű megnyomásával.

A program három működési módot kínál - orosz, angol és német billentyűzetkiosztással. Nincsenek bevezető gyakorlatok, és a kezdetektől fogva minden betű szerepel. De nem szabad elvárnia, hogy a szöveg értelmes legyen: általában vannak olyan betűkombinációk, amelyek fonetikailag kapcsolódnak egymáshoz (kiejthetők). Általánosságban érdemes megjegyezni, hogy ennek az alkalmazásnak a módszertana igyekszik a felhasználók figyelmét nem csak a billentyűk lenyomására, hanem a köztük lévő megfelelő átmenetekre is összpontosítani.

A VerseQ-t a prezentáció mérsékelt „tónusa”, megnyugtató színvilága és általában véve semleges dizájn jellemzi. Nem ismert, hogy mekkora erőfeszítést igényel egy program ingerült állapotban történő lezárása. Igen, itt egy másik dolog, ha emlékszünk az árproblémára, akkor a „Solo on the Keyboard”-ban figyelmeztetések vannak a licenc megvásárlásával kapcsolatban, ha próbaverzió, minden gyakorlat után megjelennek, a VerseQ szimulátorban pedig - csak egyszer, közvetlenül a program indítása után.

Minden fontos információ egy tömör kézikönyvben található, amely információkat tartalmaz a szimulátor helyes használatáról, a billentyűzet technikáiról, a tanítási módszerekről stb. Ami hiányzik ebből a szimulátorból, az az részletes utasításokat a gyakorlatok elvégzésénél. A „Keyboard Solo” e tekintetben egy kicsit megelőzi magát.

A programot hét napig ingyenesen használhatod. A jövőben, ha tetszik a szimulátor, fizetnie kell. Az egyéni képzés egyfelhasználós verziójának ára 170 rubel. Ha szeretné megvásárolni ezt az alkalmazást az összes családtagnak vagy akár egy osztályteremnek, akkor a költség 849 rubelre emelkedik. A többfelhasználós verzióban létrehozhat Fiókok különböző felhasználók számára, és állítson be nekik jelszavakat.

Ezen a linken ingyenesen letöltheti vagy megvásárolhatja a VerseQ billentyűzetedzőt.

Ezt az alkalmazást könnyen nevezhetjük áttekintésünk leginkább „komolytalan” szimulátorának. Előfordulhat, hogy a program nem vonzza azokat a felhasználókat, akik a fejlesztő humorérzékét nem tartják megfelelőnek, és teljes mértékben a tízujjas gépelés megtanulását célozzák. A komolytalanság már a tanúsítványból, a különféle megjegyzésekből és a végekből is megjelenik hangsáv. A hanggal kapcsolatban vannak speciális igények, amelyek a program kezdőlapján találhatók. De ez a pont javítható patch-el vagy a programbeállítások „Cenzúra” opciójával.

Az ilyen megjegyzések ellenére ne vonjon le elhamarkodott következtetéseket, és hagyja figyelmen kívül a programot. Elég, ha megismeri a különféle üzemmódokat - „Leckék”, „Betűk”, „Kifejezések”, „Szimbólumok” és „ Külső fájl" A leckék nagyon érdekesek, gyakorlatokra, betű-, szám- és szimbólumkombinációkra oszlanak. Külön megjegyezzük a tanulságokat numerikus billentyűzet. A fejlesztő megjegyzi, hogy „nagy erőfeszítés nélkül készítette el őket”, és humoros formában felkéri a felhasználókat, hogy maguk is vegyenek részt a fejlesztésben.

Sajnos a Stamina program a maga széles lehetőségeivel véleményünk szerint kényelmetlen burokba került. A szimulátor indításakor nem egyértelmű, hogy ez a funkció milyen sorrendben működik, és hogyan kell kezelni. Másrészt a súgó elég világosan elmagyarázza a tanfolyam módszertanát, az összes alapfogalmat, a gépelési technikákat - vagyis az ujjak helyzetét a billentyűzeten, stb. Speciális figyelem az ujjak billentyűzetre helyezésének alternatív módszerének szentelték.

A szimulátor hasznos lesz azoknak, akik fehérorosz vagy ukrán elrendezéssel kívánnak dolgozni (amit más alkalmazásokban nem talál). Az alap disztribúció orosz és angol nyelvű leckéket tartalmaz, és más nyelvekből származó kifejezéseket is tartalmazhat.

A Stamina szimulátor egyik fő megkülönböztető jellemzője a cselekvés szabadsága. A gyakorlatok tetszőleges sorrendben elvégezhetők, akár saját tanfolyamot is készíthetsz. Ennek a szimulátornak, vagy inkább ennek a módszernek a hátránya, hogy nem tudni, milyen gyorsan tud konkrét eredményeket hozni.

Az alkalmazás terjesztése teljesen ingyenes, 4,7 MB-os disztribúciós csomagja pedig erről az oldalról tölthető le. Innen további nyelvekhez tölthet le kifejezéseket.

Legközelebb a Klavarog programmal ismerkedünk meg. egy önellátó online szimulátor, amely adományoknak köszönhetően létezik és fejlődik, ami önmagában is figyelemre méltó tény. Sőt, a fejlesztési előrehaladás valóban észrevehető, ha megnézzük a verzióarchívumot.

A Stamina-hoz hasonlóan a Klavarognak sincs konkrét gyakorlatsora, a legegyszerűbbtől a bonyolultabb felé haladva. A program megjegyzi a hibákat és mindegyikben új sor szöveg hozzáadja ezeket tartalmazó szavakat. Ez a tanulási elv hasonló a korábban áttekintett VerseQ és Stamina alkalmazások működéséhez.

Annak érdekében, hogy a felhasználók jobban eligazodjanak a billentyűzetkiosztásban, egy speciális színséma áll rendelkezésre, amely a program beállításaiban (a „kitöltés” ​​ikon) engedélyezhető.

Hasznos eszköz a kézi tipp, amely jelzi, melyik ujjal kell megnyomni a billentyűket. A tapasztalt felhasználók kikapcsolhatják a tippeket vagy aktiválhatják a „Zen” módot, amely gyakorlatilag nem tartalmaz olyan elemeket, amelyek elvonják a figyelmet a gyakorlatokról.

Az egyik megkülönböztető jellegzetességek A Klavarog szimulátor az a tény, hogy az angol és orosz elrendezésű kurzusok mellett a program a numerikus billentyűzettel való munkavégzésről, valamint a Python, PHP, SQL, XML/XSLT programozási nyelvekről is leckéket tartalmaz.

A szótári feladatok külön figyelmet érdemelnek: a rendelkezésre álló lehetőségek közül meg kell adnia egy kifejezés helyes fordítását. Ha a kifejezést rosszul választotta ki, háromszor kell beírnia. Így egyszerre két legyet egy csapásra „megölnek”: a nyelvi és a „billentyűzési” ismeretek is javulnak. Igaz, mivel a kifejezéskészletet maga az alkalmazás generálja automatikusan, meglehetősen könnyű kitalálni a helyes fordítást.

Sajnos ebben a programban nem lehet megtekinteni a képességfejlesztés eredményeit, statisztikáit és dinamikáját. Természetesen jó lenne létrehozni egy fiókot az oldalon, ahol minden konkrét felhasználónál mindez rögzítésre kerülne - elvégre ez technikailag teljesen megvalósítható feladat.

Számos billentyűzetkiképző között olyan rést foglal el, ahol gyakorlatilag nincs versenytárs. Az alkalmazás iskolásoknak és általános iskolás korú gyermekeknek készült, akik tízujjas érintéssel gépelést tanulnak.

A program felülete „rajzfilmszerű”, ezért a gyerekek értékeljék. Azonban a felnőtteknek is lehetnek panaszai.

Először is, a felület nem mindenhol intuitív. Úgy tűnhet, hogy egyes navigációs elemeket kényelmetlenül terveztek. Például a gyakorlatok elején a „Start” gomb nincs egyértelműen jelölve: meg kell keresni. És ki gondolná, hogy egy rongy képe a „Kilépés” gomb. A szimulátor módszertanával kapcsolatban is felmerül néhány kérdés: például, hogyan lehet a legjobban lebonyolítani a képzést, és mire kell először figyelniük a program felhasználóinak.

Kiderült, hogy van egy részletes segítség, amelyet hívhat kezdőképernyő alkalmazások. A gyakorlatokat Bombinában javasolt egy bevezető gyakorlattal kezdeni, amely részletesebben leírja az ujjak helyzetét a billentyűzeten és magukat a billentyűket.

Ezt követően elkezdheti a gyakorlatokat. Ha más programokban nagyobb figyelmet fordítanak az átmenetekre és a billentyűs akkordokra, akkor itt figyelni kell az ugró „elemekre”, és meg kell ismételni a műveleteiket.

A Bombina szimulátor nehézségi szintekkel rendelkezik, amelyek befolyásolják a gyakorlatok hibáinak számát. Beállíthatja az automatikus átmenetet egyik nehézségi szintről a másikra. Sőt, csak akkor fog működni, ha a gyakorlatot legalább háromszor egymás után magas pontszámmal elvégezte. Tekintettel arra, hogy a szimulátornak sok interaktív eleme és módozata van (még logikai játék is van), gyerekek tanítására is használható. A Bombina legalábbis ésszerűbb módszer, mint a végtelen alkalmi játékok.

A Bombina program terjesztési csomagja innen tölthető le. Egy felhasználó teljesen ingyenesen dolgozhat a programmal. Ha az alkalmazást nagy léptékben kívánja használni, például gyermekek osztályokba való tanítására, akkor meg kell vásárolnia. Egy példány ára 360 rubel, ha 2-9 példányt vásárol a programból, és 300 rubel, ha 10-100 példányt vásárol.

Manapság szinte mindenki számára előnyös lenne, ha megtanulna gyorsan gépelni a billentyűzeten. Ez elsősorban a munkában segít, mivel szinte minden munkahely fel van szerelve számítógépekkel. A gyors nyomtatási technikákat egyedül is elsajátíthatja, csak bizonyos utasításokat kell követnie. A gyors gépelés alatt itt az „érintős” gépelést értjük, vagyis azt a módszert, amelyben az ember nem néz a billentyűzetre gépelés közben.

Az érintéses gépelés megtanulása után nem lesz hátrány. A helyes gépelés gyakorlásával tölti az idejét, de miután elsajátította az anyagot, nincs más hátra, mint learatni a jutalmakat. Számos szakma létezik, amelyek gyors gépelési készségeket igényelnek. De még ha munkája nem is igényel nagy gépelési sebességet, ez a készség mindenképpen előnyére válik.

A technika elsajátítása után fejleszti a szöveg ritmikus bevitelének képességét. Jobban fogja élvezni az elvégzett munkát, mert kevésbé fog fáradni a billentyűzettől.

Ezenkívül a szeme kevésbé fáradhat el, mivel a monitorról a gombokra nézve fárasztó lehet.

Ismeretes, hogy a tízujjas érintéses gépelési módszert Frank Edgar McGurrin amerikai udvari gyorsíró fejlesztette ki 1988-ban. Előtte az emberek a látó nyolcujjas módszert használták, amikor írógépen írtak.

Edgar McGurrin a gyakorlatban bebizonyította, hogy fejlődése fölénye. Több mint egy évszázada pedig az általa kitalált technikával gyors gépelési képzést folytatnak a titkárnők és más szakmák számára, akiknek gyors gépelésre van szükségük, ami jelentősen növelte a munka termelékenységét.

A gyors nyomtatás alapvető szabályai

A modern billentyűzeteket kifejezetten a tízujjas módszerhez tervezték. Ebben az esetben minden billentyűhöz egy adott ujj van „rendelve”.

Kezdetben az ujjak a következőképpen helyezkednek el:

  • bal kéz: a kisujj „F” felett van, a gyűrűsujj „Y” felett, a középső ujj „B”, a mutatóujj „A” felett van;
  • jobb kéz: mutatóujj az „O” felett, a középső ujj az „L” felett, a gyűrűsujj a „D” billentyű felett, a kisujj az „F” betű felett;
  • a hüvelykujj a szóköz felett van.

A képen az ujjak billentyűkre való rögzítésének színséma látható. Annak érdekében, hogy vakon szabályozhassa a kezek elhelyezkedését, az O és A gombokon kis bordák találhatók, amelyeket ujjaival érezhet.

Minden ujjon dolgozni kell ahhoz, hogy automatikus műveleteket rendeljen hozzá. Például először vakon gyakoroljuk a bal kisujj lenyomását az összes „saját” billentyűn, majd a jobb kisujjat stb.

A szóközhöz a következő szabályt használjuk: annak a kéznek a hüvelykujjával nyomjuk meg, amelyet az előző billentyű lenyomásakor nem használtunk.

Amikor megüt egy billentyűt, nem csak az ujjának, hanem az egész kezének is működnie kell. Minden ütés után az ecset visszaáll kezdő pozíció. Így a nyomtatási folyamat hirtelen ritmikus vonásokból áll. Ha például egy régi filmben figyelt a szakmai titkárok munkájára, akkor valószínűleg így írt.

Jól gyakorolhat speciális szimulátorokon, amelyek listája a cikk végén található.

Feladatok

Próbálja megjegyezni a billentyűk helyét a billentyűzeten, majd írja le őket a megfelelő sorrendben egy papírra. Az egyszerűség kedvéért próbáljon meg csak 1 sort megjegyezni a billentyűzetből.

Próbálja meg egyenként beírni az ábécé összes betűjét „A”-tól „Z”-ig anélkül, hogy a billentyűzetre nézne. Használja a fent leírt tízujjas módszert.

A következő tippek segítenek a gépelési sebesség javításában:

  • A középen ívelt vagy törött billentyűzet kényelmesebb és ergonomikusabb. A billentyűk ilyen elrendezése lehetővé teszi, hogy kezei és ujjai kevésbé fáradjanak el.
  • Ügyeljen a testtartására és a testtartására. A hátnak egyenesnek, a karoknak leengedettnek és ellazítottnak kell lennie, és körülbelül a has közepén kell elhelyezkednie (nem a köldök vagy a mellkas szintjén).
  • Gyakorlat. Az eredmények elérésének sebessége az edzés mennyiségétől függ.
  • Ne próbálja leegyszerűsíteni a munkáját: ne nézzen a billentyűzetre, és ne használja mind a tíz ujját.

Billentyűzet oktatók

Számos ingyenes billentyűzetszimulátor segít a gyors érintéssel történő gépelés elsajátításában.



Betöltés...
Top