Retribution Paladins in Mists of Pandaria. Retro Paladin, minden, amit tudnod kell!: Archívum: Örökös Paladin-témák A legfontosabb statisztikák prioritása és újrakovácsolása

Retribution Paladin Guide 26.06.2013

  1. Képességek
  2. Tehetségek
  3. Szimbólumok
  4. Jellemzők
  5. Újrakovácsolás és elbűvölés
  6. Páncél
  7. Szakmák, ételek, infúziók és főzetek
  8. Felület
  9. Forgás
  10. Makrók

Bevezetés

Üdvözöljük a Retribution Paladins (továbbiakban Retri Paladins) című kis útmutatómban. Ebben az útmutatóban megvizsgáljuk a Paladin mechanikájának változásait az új frissítésekkel. Itt is megtalálod hasznos információ az osztály egészéről, valamint egy kicsit a felszerelésről és annak megtalálásáról. Remélem elégedett. Mert Az útmutató hosszú ideje nem frissült, kérem figyelmesen olvassa el és javítson ki, ha irreleváns pont van. Ez nem vonatkozik a berendezés cikkére.

Képességek

DPS

Forgás

A Retripaladin forgása kissé megváltozott a Pandaria ködében. Egyes képességeink prioritása megváltozott, és új varázslatokat adtunk hozzá. A fényenergia megszerzése sokkal gördülékenyebb és kényelmesebb lett, ami határozottan egy kicsit könnyebbé és élvezetesebbé teszi a Retriks-szel való játékot.

Egyetlen célpont

3. vizsgálat ES (Fényenergia) > Templomosok ítélete 5 ES > Harag kalapácsa > Ördögűzés > Fény harcosának csapása > Ítélet > Templomos ítélete 3-4 ES > Halálos ítélet > Mennyország pajzsa

A Death Sentence nem azért jutott a forgatás végére, mert rossz, hanem azért, mert akkor a legjobb használni, amikor más képességek nem állnak rendelkezésre. Legyen úgy. Kezdettől fogva alacsony lesz a prioritása, 15 másodperc múlva pedig nagyon magas lesz. Ezért ne késleltesse ennek a képességnek a használatát ~15 másodpercnél tovább.

Küzdj több célpont ellen

3. kérdés ES > Fény kalapácsa > Isteni vihar 5 ES > Harag kalapácsa > Ördögűzés > Igazak kalapácsa > Isteni vihar 3-4 ES > Mennyország pajzsa

Ugyanaz a helyzet, amit a példában leírtam a Death Sentence-nél, működik a Fénypörölynél is, de tény, hogy egy célpont elég hosszú ideig meghalhat, de a hozzávalók általában elég gyorsan elpusztulnak, így egy rövid késleltetés nem csak nem használ, és kárt okozhat.

Ez a forgatás akkor működik, ha 4 vagy több ellenfél van.

Amikor 8 vagy több ellenfél van, ahogy már mondtam, az Igazság Pecsétjét használják.

Nyitás (nyitás, a küzdelem legeleje)

  1. Kezdje a prepottal
  2. Amint a harc elkezdődik, kapcsold be az Ősi Királyok Védőjét.
  3. Használd az ördögűzést, a szent ütést és az ítéletet, hogy szerezz 3 Szent Energia töltést.
  4. Használja az Inquiry-t 3 fényenergia-töltésre.
  5. Használja a Punisher's Wrath-et, és ne felejtse el használni a Wrath Hammer-t, amikor elérhetővé válik.
  6. Használd a halálos ítéletet a lehető leghamarabb, ne késlekedj ~15 másodpercnél tovább.
  7. Folytassa a cél verését a forgatásnak megfelelően.

Makrók

Egy makróval mindketten Isteni védelmet alkalmaznak maguknak, és eltávolítják azt.

#showtooltip Isteni védelem
/öntött Isteni Védelem
/cancelaura Isteni védelem

Makró a Fény harcosának csapásához és a támadás kezdetéhez, miközben eltávolítja a Védelmet. Hasznos a PvE-ben, amikor a kezet csak kábítás eltávolítására, ellenőrzésre vagy mentésre használták egyetlen találatnál.

#showtooltip A fény harcosának csapása
/startack
/cast Warrior of Light Strike
/cancelaura Védő keze

Ha lenyomva tartja a makrót, az igazságot használ a fókuszon, ha él, létezik és megsérülhet.

#showtooltip Igazságszolgáltatás
/startack
/cast [@focus,exists,harm,nodead,nomod:alt,nomod:shift] Ítélet
/script UIErrorsFrame:Clear()

Azt is tanácsolom, hogy nézze meg a Paladin útmutatót:

Guide proto esett 5.4.8 Pve

1. Tehetségek.

2. Szimbólumok

4. Énekek/Kövek

5. Makrók/nyomatok.

6. Kiegészítők.

1. Tehetségek

1. szint

Hosszú kar az igazságosság a leghatékonyabb tehetség a pvp számára. Kombinálható a „Judgement” szimbólummal, ami lelassítja a célpontot az Justice használatakor, a tehetség pedig növeli a sebességünket.

2. sor

A Fist of Justice a legjobb választás a 2. szinten. Kábítást ad az ellenségen dobás nélkül, emellett előnye is van a Bűnbánattal szemben, mivel amikor egy célpontot sebznek, a célpont nem hagyja el a kábítást. Az igazságszolgáltatás ökle az LK szerves részét képezte (az LK-ben az igazságosság kalapácsának nevezték).

3. szint

Selfless Healer kiváló tehetség a BG-hez, 1v1-hez, és alkalmas a 2v2 arénára is. Azok. Ennek a tehetségnek a fő előnye a mobilitása. Lehetővé teszi, hogy önmagunkon casting nélkül használjunk pendrive-ot, ha 3 stackünk van, és mindegyik verem növeli a pendrive casting sebességét, tehát mobil és könnyen irányítható tehetség számunkra. A partneredet is ez gyógyítja a leghatékonyabban.

4. szint

A puhaság a legjobb választás mind közül, növeli mobilitásunkat az arénában.

5. szint

Holy Punisher - Kissé módosított fanatizmus, a lényeg ugyanaz. Mivel jelenleg nincs lehűlés a Celebration számára, ezzel gyorsan meggyógyíthatod magad/partnereidet. Vagy ürítse ki az összes pontot a sebzésért (ítélet vagy diadal, amikor a Szimbólum a Kemény szavakat elveszik). Elméletileg minden második GCD-nek három fényenergia-pontja lesz.

6. szint

Isteni prizma – a legnagyobb hatékonyság érdekében használnod kell, hogy károsítsd azokat, akiket bajtársaid vesznek körül, vagy meggyógyítsd azokat, akiket ellenfeleid vesznek körül. Egy 20 másodperces CD elgondolkodtat, hogyan töltheti el hatékonyabban a GCD-t a prizma alatt. Végül is egy prizma nem ad fényenergiát. De a prizma jó sebzést okoz, és ismét egy távolsági képesség. Figyelmesen figyelje a helyzetet: néha jobb, ha megüt egyet és meggyógyít ötöt, mint egyet és ötöt.

2. Szimbólumok

A kemény szavak szimbóluma – egy új képességet ad hozzánk. A Triumph varázslat most már rávehető az ellenségre, és a helyreállított életerővel megegyező szent sebzést okoz. Nem működik az Elolthatatlan láng varázslattal együtt.

Azt tanácsolom minden visszavonulónak, hogy legyen a bűntudat súlyosságának szimbóluma! - Kötelező.

A Templar's Verdict szimbólum az egyik leghasznosabb szimbólum, a lágyító ütések. Az 5.2-ben már az Exorcism használata után is működik. - Azt ajánljuk.

A diadal szimbóluma – mivel a fő gyógyulásunk a Triumph, és elég gyakran gyógyítunk, minden egyes használata növeli a sebzésedet. - Azt ajánljuk.

Újrabüntetés szimbólum – a sebzés növelése váltáskor (nagyon jó szimbólum az RBG-n lévő játékokhoz)

Glyph of Light of Light – a túlélés növelése érdekében (ha nem vetted át Önzetlen Gyógyító, akkor ne vegye ezt a szimbólumot)

Kis szimbólumok- íz és szín, ahogy mondják...Azonban
Glyph of Falling Punisher / Glyph of Righteous Retreat – a leghasznosabb.

3. Jellemzők prioritása, újraforgácsolás

Pontosság/Képesség -> Erő -> PvP Erő/Sebesség -> Kritika -> Mesterség -> PvP-állóság

Pontosság - 3% / Képesség - 3% - Csak a maximális pontosságot kell összegyűjtenünk. Végül is az irányítás hiánya néha szégyen lehet.
Ahhoz, hogy elkerüld a kikerülést a közelharcban (főleg a bohócok ellen), össze kell gyűjtened egy képességsapkát. Felesleges a hárítás ellen készségeket gyűjteni. Ha használ Kemény szavak szimbóluma, akkor csökken a készségigény.

PvP ellenállás - A PvP ellenállás 5.4-ben alapértelmezés szerint 72% (függetlenül attól, hogy milyen felszerelést viselsz). Ezt a mutatót csak kövekkel vagy a mellvért éneklésével növelheti.
Ha mindkét PvP csecsebecsét használod, akkor 2600 egység bónuszt kapsz. fenntarthatósági mutató.
Két PvP csecsebecse, egy speciális PvP kő és egy ének a mellkasán, a szám 75,08%-os stabilitást mutat. Ez a rugalmasság éktelenítése nélkül való.

Sebesség- ez csökkenti a CD-t a legtöbb támadóképességünknél, és csökkenti a GCD-t is ezeknek a képességeknek a használata után.
Csökkentett CD - több lehetőség ütésre hatótávolságról, több lehetőség sárkányrepülésre, gyorsabb HP nyereség stb. Ezenkívül a sebesség befolyásolja a vaku leadási idejét (és ez néha baromi sokat segít) vagy a Repentance (az elvitt tehetséggel együtt), a pecsét sebzésének idejét, és több fehér támadást tesz lehetővé.

Mesterkéltség- Mastery: A Fény keze további szent sebzést ad a Holy Strike, Hammer of the Righteous, Hammer of Wrath, Templar's Verdict és Divine Storm képességek használatakor.

Újrakovácsolás:

Az újrakovácsolást leggyakrabban sebesség vagy prioritási jellemzők miatt végzik.
4. Énekek/Kövek

Kövek:

Különleges- Rumbling Primal Diamond / Tyrannical Primal Diamond.

Kék fészkek- Erős Imperial Amethyst vagy Perfect Strong Rogue Stone (+80 erősség és +80 pvp erősség).

Piros fészkek és színtelen fészkek- Dombornyomott ősrubin vagy tökéletes dombornyomású pandari gránát (+160 erősség).

Sárga fészkek- Showy Sunset Onyx vagy Perfect Showy Tiger Opal (+80 erősség és +160 sebesség)

Vállak- Great Mark of the Tiger's Fang./ Mark of the Tiger's Fang

) Köpeny- Enchant Cloak - Critical Strike III (+180 crit)

Mell- Enchant Chest - Resilience IV (+200 PvP Resilience)

Merevítők- Enchant Bracers - Strength VII (+180 Strength)

Kesztyű- Enchant Gloves - Strength VI (+170 Strength)

Öv- Élő acél övcsat (+1 színtelen foglalat)
A mérnökök ugyanazokat a Nitro-gyorsítókat szerelik fel maguknak.

Lábak- Wrathleather rátétek

Lábak- Enchant Boots - Pandaren Walk

Fegyver- Living Steel Weapon Chain / Formula: Enchant Weapon - Dancing Steel
5. Makrók/nyomatok.

Támadási makrók.
Ezeket a makrókat helyezzük be a támadóképességek helyett.

/cast Warrior of Light Strike
/startack

/cast Templar's Verdict
/startack

/cast Justice
/startack

Fókusz makrók.
Egy célt helyezünk a fókuszba. Megütöttük a másikat. Ha rákattint a makróra, a támadás/kontroll a memorizált célpontra kerül.

/cast Reproach

/cast Justice

/öntött Hammer of Justice

Makrók gólpasszokhoz a csatatéren.
A helyzet a következő: átrohansz a csatatéren, és látod, hogy az ellenség megtámadja szövetségesedet. Válassz egy ellenséget a célba (az ellenséged célpontja a szövetségesed lesz). Ügyeljen arra, hogy a játék beállításaiban állítsa be a célkövetést. A következő makrók segítségével asszisztot vagy gyógyulást adhat szövetségesének

/cast Celebration

/öntött Szabadság keze

/Öntött Védelem Keze

/öntött Kéz áldozat

Makrók gólpasszokhoz az arénában.

/cast Celebration

/öntött Szabadság keze

/Öntött Védelem Keze

/öntött Kéz áldozat

PS: a makrók szabványosak és egyszerűen az internetről származnak.

Az igazság pecsétje - a főpecsétünk. Szinte mindig vele futunk. A „Censure” effektust a célpontra helyezi – egyfajta DoT, amely akár ötször halmozódik fel. Csak ezzel a pecséttel sebzhetsz maximálisan egyetlen célpontot.

Az igazságszolgáltatás pecsétje - a mi „lassabbunk”. Ha nem vetted át a Bűn súlya szimbólumot (ami rendkívül hülyeség), akkor ez a pecsét az egyetlen esély, hogy lelassítsd a célpontodat. Csak egy különbség van (és egy nagyon jelentős) - a „Weight of Guilt” funkcióval nagy távolságból lelassítja a célpontot, de pecséttel csak az ellenség közelharcban történő eltalálásával lassíthat. A visszavonulók nagyon régóta vártak a lassulásra az osztályspecifikációjukhoz, most megvan. Ne félj a nagy sebzésveszteségtől valamilyen range-osztállyal (vadászat, mágus, elem stb.) vívott küzdelemben, válts nyugodtan Seal of Truth-ról Seal of Justice-ra – nem futnak messze tőled .

Az Igazság Pecsétje - ritkán használják PvP-ben. Lényegében a tömítést az AoE sérülésekre tervezték. Más szóval, ha legalább 3 ellenfél van melletted, akkor ez a pecsét segít a maximális sebzésben. Ez azonban ritkán fordul elő, és az osztályspecifikációnk feladata nem a támadás) A pecsét nagyon hasznos PvE-ben mob-csomagokon vagy tömegcsatában a szabadban.

Vízkereszt pecsétje - a leírás szerint teljesen rendben van (helyreállítja a HP-t), de a valóságban ez egy másik pecsét, amit nagyon ritkán (olvastam soha) használunk PvP-ben, mert főleg Triumph-pal és pendrive-al gyógyítunk.
További bónuszként a Seal of Epiphany 10%-kal növeli a casting sebességet (és lényegében csak egy pendrive-ot, a Repentance with the talent, Banishment of Evil, and the Wrath of the Druls, amit meg is osztanak velünk Szimbiózis =)
Ezenkívül 5%-kal növeli a kimenő gyógyulást – de ez néha nagyon hasznos lehet.
6. Kiegészítők.

Weboldalunkról minden szükséges kiegészítőt megvásárolhat, csak a képre kell kattintania:

És itt van az új útmutatónk, ezúttal a paladinok körében legnépszerűbb specifikációnak szenteljük. Ismerje meg a Retribution ág Paladinját a BfA 8.0.1 World of Warcraft verziójában. Nézzük át a kedvenc osztályoddal való játék főbb pontjait. Erős a PvE-ben? Most örömmel mesélünk róla.

Osztály áttekintése

A Battle for Azerothban Rethrick remekül érzi magát az egycélpontos harcban és a sok ellenséggel vívott csatákban, miközben az AoE sebzés ereje sem veszélyezteti. Nem sok osztály büszkélkedhet ezzel. Ebből a szempontból a Retro Pal egy olyan sokoldalú, ami jelenleg nagyon hasznos lehet raidekben. Igen, nem biztos, hogy a DPS Rating legmagasabb pozícióit foglalja el, de magabiztosan a lista élén marad.

Erősségek

  • Nagyon jelentős burst sebzés mind egyéni célpontban, mind sok célpontos helyzetben.
  • Kiváló lehetőség a célpontok közötti gyors váltáshoz DPS lehívás nélkül. Nagyon hasznos csatákban, amikor gyakran kell célokat cserélni.
  • Az Áldott Szabadság jelenléte és egyéb kellemes hasznos lehetőségek a szövetségesek és önmaga megsegítésére, például ugyanaz a Védelem Áldása, amely immunitást ad a fizikai sérülésekkel szemben, és ami még érdekesebb, minden gyengítő hatásra. Egy másik ugyanolyan fontos készség, amely elérhető számunkra a Retribution ágban, a Bölcsesség Nagy Áldása – kiváló eszköz a mana pótlására önmagadnak vagy egy szövetségesnek, aki elköltötte a manáját.
  • Ezen kívül jelentősebb önvédelmi képességeink vannak a készségkönyvben. Az első közülük a Shield of Retribution, amely egy olyan pajzsot ad nekünk, amely elnyeli a sebzést és a területi sérüléseket, amikor a pajzs leesik. A második a kedvenc könyvünk, amely többször is megmenti az életét, az abszolút sebezhetetlenséget. És ha a tehetséget a hetvenötödik szinten vetted, akkor az Eye for an Eye, ami szintén növeli a sebzésedet.

Gyenge oldalak

  • Egyetlen gyengénk van, az a tény, hogy a Retri Pal, mint már említettük, univerzális. Ez a gyengeség, amint azt már sejtheti, a mobilitásunk. Más osztályokhoz képest nagyon hiányzik nekünk.

Alapok

Tehát a Retribution Paladins természetesen közelharci DPS-specialitás, hihetetlenül egyszerű játékstílussal. A rendelkezésünkre álló készségek meglehetősen egyszerűek és hatékonyak. Noha a sebzéskibocsátásuk szilárd, nem a legjobbak egyetlen célpont sebzésénél vagy AoE sebzésénél. Másokkal ellentétben azonban mindkét elemben folyamatosan jó teljesítményt tudnak felmutatni. Ezért tekinthető ez az osztály univerzálisnak.

Az egyetlen nehézség a harcban, hogy kezelned kell a Fényenergia-töltések generálását és kiadásait, hogy maximalizáld a sebzésedet.

Tehetségek

Nézzük meg az általunk kiválasztott tehetségeket, és adjunk róluk rövid leírást.

1. szint: Fanatizmus (15. szint)

A Justice használata után buffot ad az alapvető támadások sebességének és erősségének növelésére enyhe sebzés hozzáadásával. Nagyon szép bónusz.
2. szint: Hammer kalapács (30. szint)

Ez a tehetség segítségünkre lesz a kivégzés időszakában a főnökök elleni küzdelemben, valamint a Szent Háború használatakor, segítve a maximális sebzést.
3. szint: Az igazság ökle (45. szint)

Csökkenti a kábításunk CD-jét a Fényenergia felhalmozott töltéseit elköltő készségek miatt. Nem is olyan rossz, ha egy kalapácsot használunk, az nem árt az irányításnak.
4. szint: Felszentelés (60. szint)

Egy tócsát dob, amely sebzést okoz a közelben lévőknek, miközben Fényenergiát ad. Nagyon hasznos.
5. szint: Unbroken Spirit (75. szint)

Ez a tehetség csökkenti védekező képességeink lehűlését. Nagyon jó.
6. szint: Önzetlen gyógyító (90. szint)

Retrik egyetemes tehetsége lehetővé teszi számára, hogy ha bármi történik, meggyógyítsa önmagát és a rászorulókat.
7. szint: Szent háború (100. szint)

Hasonló a Punisher's Wrath-hez, de sokkal érdekesebb. Ennek a tehetségnek a hatására, amikor Fényenergia-töltéseket költünk el, növeljük az okozott sebzést és a sebességet.

Jellemzők

BAN BEN Ebben a pillanatban A sebesség a domináns jellemző. A készség viszont nagyon megsínyli a hasznosságot. Itt elkészítettünk egy sémát a statisztikák fontossági sorrendbe állítására.

Erő (elsődleges statisztikánk) > Sebesség (másodlagos állapotunk) > Sokoldalúság/Critical Strike > és végül a Mesterség.

A 8.0.1-es frissítés sok új funkciót tartalmaz a szolgáltatások terén. A BFA-ban a statisztikáink tömörítve lesznek, és nem lesznek olyan nagy számértékek, mint a Legionban.

De nézzük meg őket részletesebben, és próbáljuk meg érvelni.

Az erő a fő státuszod, amely jelen lesz az összes Plate páncélon, amit viselni fogunk. Az erő közvetlenül növeli a támadóerőnket és a képességeink sebzését.

A másodlagos jellemző kiválasztása itt nagyon egyszerű lesz. Mi előnyben részesítjük a Speed-et, de szabadon mérlegelhet más lehetőségeket is.

  • Sebesség: Növeli a támadási és dobási sebességet. A legfontosabb dolog az, hogy sok képességed lehűtési idejét csökkenti. Ezért tesszük az első helyre.
  • A kritikus találat növeli a támadások és a gyógyulás további hatékonyságának esélyét. Meglehetősen hasznos, de nem olyan, mint amilyennek első pillantásra tűnik ahhoz képest, amit fentebb javasoltunk.
  • Mastery: Növeli a Mastery hatékonyságát: Fény keze . Ennek a készségnek a hatékonysága nem olyan magas, ezért ezt a statisztikát feláldozzuk a hasznosabb és hatékonyabbak kedvéért.
  • Sokoldalúság: Növeli a sebzést és a gyógyulást, valamint csökkenti az okozott sebzést. Valójában a sebzés növekedése nem annyira észrevehető, így ezzel a statisztikával sem kell sokat foglalkozni. Elég lesz, amit a fő jellemzők beírásakor kínálnak.



Forgás

A mi rotációnk elvileg a Fényenergia töltéseinek begyűjtése és kiadása köré fog épülni. Egyes készségekkel felhalmozzuk, másokkal pedig elengedjük őket.
Kezdjük a Fényenergia megszerzéséhez szükséges készségek prioritásával, és ragaszkodunk ahhoz a pillanatig, amíg el nem éri a maximális számú töltést, vagy ha a következő készség összevonja őket, hogy ne hozzon létre többletet.

Forgatás egy célponthoz

Ez inkább egy szabályrendszer lesz, amelyet betartva a felszerelésének megfelelő kárt okoz. Kezdjük?)

  1. Használjuk a Blade of Justice képességet. Akár 2 töltést is ad, ezért először érdemes használni.
  2. Használjuk az igazságszolgáltatást. .
  3. A Hammer Kalapácsot használjuk. Az alábbiakban arról fogunk beszélni, hogy használata mikor ad maximális profitot.
  4. Használjuk a Konszekrációt. Még ha csak egy cél van is, akkor is használjuk ezt a képességet az amúgy is gyenge DPS növelésére, amely folyamatosan magas marad.
  5. A Strike of the Warrior of Light-ot 1-2 töltéssel használjuk. Vannak olyan pontok, amelyek kissé megzavarhatják ezt a forgást. A részletek is alább olvashatók.

Ahhoz, hogy felszabadítsuk a Fény felhalmozott töltéseit, a tehetségek ilyen felépítésével csak ez a képességünk van

  • Templomos ítélete

Azt tanácsoljuk, hogy tudását úgy ossza el, hogy stabilan tartsa a töltések számát anélkül, hogy feláldozná a másodpercenkénti sebzést. Legyen óvatos, és hagyja abba a költségek felhalmozását Sveta. Végül is készségekre lesz szüksége a toborzásukhoz, hogy megszerezze mind a 10 stack százas tehetséget a buff alatt. Ráadásul a kalapácsot a hatása alatt is használhatjuk anélkül, hogy megvárnánk a végrehajtási fázist. Hát nem nagyszerű?)
Még nem használtad a Sacred Warrior-t, és a közeljövőben azt tervezed.
A jelenlegi cél egészségi állapota 20 százalék alatt van.

AoE forgatás

Ha több ellenséggel harcolunk, alapvetően ugyanazt a forgást fogjuk használni, mint egy egyéni célpont ellen, azzal a különbséggel, hogy a Templar's Verdict képességet az AoE képességgel, a Divine Storm-ra cseréljük három vagy több ellenséggel szemben.

Drágakövek

Mivel már rájöttünk, hogy a gyorsaság a legjobb második jellemző számunkra, pontosan azokat a köveket kell beszúrnunk, amelyek ezt a mutatót adják, és ez a mi gyorsaságunk villáma. Többet is megfontolhat költségvetési lehetőség ezek a kövek a gyorsaság Svetozarai. Kicsit kevesebbet adnak, mint +11, de a +9 sem sokkal rosszabb, de jobb, ha ragaszkodunk a maximálisan lehetséges emeléshez.


Varázslás

Ahogy a 8.0.1-es varázslatnál már mondtuk, nincs nehézség, mert 1-2 fajta varázslatra van szükségünk, amelyek néha egyenlőek egymással, de ebben az esetben csak azokról lesz szó, amelyeket az egyetlennek tartunk. amelyek növelhetik a sebzést a raid során.

Nyak

Mivel a Retri Palnak játszunk, az egyetlen lehetséges varázslat az Enchant for Necklace - Sign of the Invisible Satyr lesz. A többi nem annyira hasznos, ezért nem is vesszük figyelembe.

Köpeny

Itt is minden nagyon egyszerű. Igyekszünk elvarázsolni, hogy növeljük fő képességünket - Erőt. Ezért kifejezetten erre a tulajdonságra varázsoljuk.

Végül is az Erő az, amely a DPS legnagyobb növekedését adja. Nem csoda, hogy ez a fő jellemzőnk.

Gyűrűk

A gyűrűkkel természetesen van választásunk. De Pal Retrik az elbűvölő gyűrűkkel emelhető statisztikák mellett természetesen a Speed-et választja, így ismét feltétlen lépést teszünk e varázslat felé. Mások kevésbé hatékonyak

Választhat másokat is, de vegye figyelembe, hogy ha állandóan magasra szeretné tenni DPS-ét, javasoljuk, hogy kövesse ajánlásainkat.

Makrók és kiegészítők

A korábbi útmutatókban már adtunk makrókat a def képességeidhez. Könnyen használhatja őket korábbi útmutatóinkból. Itt megpróbáljuk kiegészíteni a kifejezetten a Retriks számára hasznos makrókat

Makró a tisztításhoz:

  • #showtooltip Tisztítsa meg a toxinokat
  • /cast [@mouseover] Tisztítsa meg a toxinokat

Ez a makró eltávolítja a mérgeket és betegségeket azokról a célpontokról, amelyekre az egeret célozzuk. Makrosik segíteni fog a raidekben, amikor a fő gyógyítóknak nincs idejük megtenni.

Makró a gipsz gyors leütéséhez:

  • #showtooltip Megrovás
  • /stopcasting
  • /cast [@focus,exists] Megrovás

Ez a hasznos makró törli az aktuális műveletet, és kilép

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Azt tanácsolom, hogy olvassa el a Paladin egyéb útmutatóit a WOW-ban:

  • PvP útmutató a Paladin tankhoz

Funkció prioritás

Pontosság (3%) > Mesterség (3%+) > Kényszerítés > Sebesség > Kréta > Uralom b

PvP stabilitás és PvP erősség:

Az 5.3-as javítás jelentős változtatásokat hajtott végre a PvP erősségében és a PVP stabilitásában. Ezeknek a statisztikáknak a hatékonysága jelentősen csökkent. Jelenleg a Retri Paladin másodlagos statisztikái, mint például a Mastery, a Speed ​​​​és a Crit, sokkal jobban beváltak. Jelenleg ezek a legfrissebb adatok. Lehet, hogy a helyzet megváltozik, ahogy a játékot megváltoztatják.

Pontosság:

Pontossági sapka(3% vagy 1020 értékelés) kiküszöböli annak lehetőségét, hogy bármilyen képességét elszalasszák az ellenségen. Nagyon fontos, hogy a pontossági korlátot összegyűjtsék, ez jelentősen befolyásolja a Retri Paladin játékának hatékonyságát PvP-ben. Ha ellenőrizni szeretné, hogy van-e ütési sapkája, lépjen a karakterablakba, és vigye a kurzort fölé Pontosságés ügyeljen arra, hogy legyen 3%-a.

Képesség:

Puha sapka A Mastery (3% vagy 1020 értékelés) lehetővé teszi, hogy ne hagyd ki különféle típusok görgők. Győződjön meg arról, hogy a képzettségi szintje 3% vagy annál magasabb. A 3% feletti jártasság továbbra is csökkenti annak esélyét, hogy elkerülje a hárítást vagy a kitérést, de ez a növekedés más fontos statisztikák csökkenésének rovására megy. Ezért a játékstílusodtól vagy a személyes preferenciádtól függ, hogy 3% feletti képességre teszel szert vagy sem.

Kényszerítés:

Az erő növeli a Támadó Erőt és a képességeid sebzését.

Sebesség:

A sietség növeli a támadási sebességet, csökkenti a GCD-t Igazságszolgáltatás, Warrior of Light Strike, Az igazak kalapácsa, Exorcism és Hammer of Wrath, a Holy Battle tehetségnek köszönhetően. A gyakoribb támadások a Fényenergia fokozott termeléséhez vezetnek.

Kréta:

Növeli a kritikus ütés esélyét.

Uralom:

Ez a Retribution Paladin alapspecifikációja PVP-ben. A törvény hosszú karja, az igazságosság ökle és a gyengédség nagyon hasznosak, de helyettesíthetők más tehetségekkel, az adott helyzettől vagy személyes preferenciáitól függően. Az Selfless Healer, Holy Punisher és Divine Prism tehetségek növelik a túlélést és a sebzést.

Szimbólumok

A Retri Paladin szimbólumainak megválasztása, valamint a tehetségek kiválasztása helyzetfüggő. Adjunk példát olyan szimbólumokra, amelyek legalább valamilyen módon hasznosak lehetnek az Ön számára.

Nagy karakterek:

  • A templomosok ítéletének szimbóluma - szükséges. A Templar's Verdict vagy Exorcism leadása után 10%-kal kevesebb sebzést szenvedsz 6 másodpercig. A túlélés enyhe növekedése.
  • Egy áldott élet jelképe - ajánlott. 50%-os esélyed van szent töltetet szerezni minden alkalommal, amikor megdöbbensz, rettegsz vagy gyökerezik. Lehetővé teszi, hogy egy kicsit gyorsabban felépüljön, ha immobilizáció, félelem vagy kábítás hatása alatt áll.
  • Újra-büntetés szimbólum - ajánlott. 20%-kal növeli a következő Ítélet varázslatod sebzését, ha egy másik célpontra veted. Több célpont sebzésének enyhe növekedése.
  • A vakító fény jelképe - választható. A Blinding Light mostantól 3 másodpercre leüti az ellenséget ahelyett, hogy megvakítaná őket. Hasznos olyan helyzetben, amikor jobb, ha leüti az ellenfelet, mintsem megzavarja.
  • Az isteni védelem jelképe - választható. 20%-kal csökkenti a Divine Protection által kiszabott mágikus sebzést, de most 20%-kal csökken a fizikai sebzés. Növeli a túlélést fizikai támadások során.
  • Isteni vihar szimbólum - választható. A Divine Storm a maximális egészséged 5%-ára is gyógyít. A túlélés enyhe növekedése.
  • Flash of Light Glyph - választható. Fényvillanás használatakor a következő gyógyító varázslat erre a célpontra 10%-kal hatékonyabb lesz 7 másodpercig. A túlélés enyhe növekedése.
  • Az ünneplés szimbóluma - választható. A kiosztott sebzésed 3%-kal növekszik minden egyes szent töltés után, amelyet az ünneplés vagy az örök láng egy baráti célpontra dobása után költöttél. Időtartam – 6 másodperc. Enyhe sérülésnövekedés
  • Isteni Pajzs Szimbólum- választható. Amikor eloszlatod a debuffokat a Divine Shield használatával, minden egyes eloszlatott hatás után visszaállítod egészséged 10%-át. Az így helyreállított egészség teljes összege nem haladhatja meg a maximális tartalék 50%-át.
  • A gonosz elűzésének jelképe- választható. Az ítélet lelkiismeret-furdalással tölti el az ellenséget, és 2 másodpercre 50%-kal csökkenti mozgási sebességét.

Kis szimbólumok

  • Az igaz visszavonulás jelképe - ajánlott. Amíg a Divine Shield aktív, a Hearthstone 50%-kal gyorsabban használható.
  • Falling Punisher Glyph - választható. Amíg a Bosszúálló harag aktív, a zuhanási sebességed lelassul.

Enchant Equipment

  • Vállak: A tigris agyarának nagy jele(+200 erősség, +100 kritikus)
  • Köpeny: Enchant Cloak – Critical Strike III(+180 kritikus)
  • Előke: Enchant Chest – Minden statisztika X(+80 az összes statisztikához)/ Enchant Chest - Resilience IV(+200 PvP rugalmasság)
  • Merevítők: Enchant Bracer - Strength VII(+180 erő)
  • Kesztyűk: Enchant Gloves - Erő - VI(+170 erő)
  • Öv: Éles acél övcsat(további foglalat a kőhöz az övben)
  • Bokavédő: Wrathleather fedések(+285 erősség, +174 kritikus)
  • Cipők: Enchant Boots – Pandaren Walk(+140 mastery)
  • Fegyver: Enchant Weapon - Dancing Steel(procs 1650 agility) / Élő acél fegyverlánc(50%-kal csökkenti a hatástalanítási időt

Kövek

  • Meta: Dübörgő Primal Diamond(+216 erősség, +3% kritikus hatás) / Zsarnoki ősgyémánt(+665 PvP erő és +775 PvP rugalmasság)
  • Színtelen: Relief érintetlen rubin(+160 erő)
  • Kék: Erős birodalmi ametiszt(+80 erősség és +80 PvP erősség) / Vésett császári ametiszt(+80 erősség és +160 pontosság)
  • Piros: Relief érintetlen rubin(+160 erő)
  • Sárga: Fülbemászó naplemente ónix(+80 erő és +160 sebesség) / Villám őshonos jáde(+160 sebesség és +160 pontosság)


Betöltés...
Top