Retribution Paladin Guide 26.06.2013
- Képességek
- Tehetségek
- Szimbólumok
- Jellemzők
- Újrakovácsolás és elbűvölés
- Páncél
- Szakmák, ételek, infúziók és főzetek
- Felület
- Forgás
- Makrók
Bevezetés
Üdvözöljük a Retribution Paladins (továbbiakban Retri Paladins) című kis útmutatómban. Ebben az útmutatóban megvizsgáljuk a Paladin mechanikájának változásait az új frissítésekkel. Itt is megtalálod hasznos információ az osztály egészéről, valamint egy kicsit a felszerelésről és annak megtalálásáról. Remélem elégedett. Mert Az útmutató hosszú ideje nem frissült, kérem figyelmesen olvassa el és javítson ki, ha irreleváns pont van. Ez nem vonatkozik a berendezés cikkére.
Képességek
DPS
Forgás
A Retripaladin forgása kissé megváltozott a Pandaria ködében. Egyes képességeink prioritása megváltozott, és új varázslatokat adtunk hozzá. A fényenergia megszerzése sokkal gördülékenyebb és kényelmesebb lett, ami határozottan egy kicsit könnyebbé és élvezetesebbé teszi a Retriks-szel való játékot.
Egyetlen célpont
3. vizsgálat ES (Fényenergia) > Templomosok ítélete 5 ES > Harag kalapácsa > Ördögűzés > Fény harcosának csapása > Ítélet > Templomos ítélete 3-4 ES > Halálos ítélet > Mennyország pajzsa
A Death Sentence nem azért jutott a forgatás végére, mert rossz, hanem azért, mert akkor a legjobb használni, amikor más képességek nem állnak rendelkezésre. Legyen úgy. Kezdettől fogva alacsony lesz a prioritása, 15 másodperc múlva pedig nagyon magas lesz. Ezért ne késleltesse ennek a képességnek a használatát ~15 másodpercnél tovább.
Küzdj több célpont ellen
3. kérdés ES > Fény kalapácsa > Isteni vihar 5 ES > Harag kalapácsa > Ördögűzés > Igazak kalapácsa > Isteni vihar 3-4 ES > Mennyország pajzsa
Ugyanaz a helyzet, amit a példában leírtam a Death Sentence-nél, működik a Fénypörölynél is, de tény, hogy egy célpont elég hosszú ideig meghalhat, de a hozzávalók általában elég gyorsan elpusztulnak, így egy rövid késleltetés nem csak nem használ, és kárt okozhat.
Ez a forgatás akkor működik, ha 4 vagy több ellenfél van.
Amikor 8 vagy több ellenfél van, ahogy már mondtam, az Igazság Pecsétjét használják.
Nyitás (nyitás, a küzdelem legeleje)
- Kezdje a prepottal
- Amint a harc elkezdődik, kapcsold be az Ősi Királyok Védőjét.
- Használd az ördögűzést, a szent ütést és az ítéletet, hogy szerezz 3 Szent Energia töltést.
- Használja az Inquiry-t 3 fényenergia-töltésre.
- Használja a Punisher's Wrath-et, és ne felejtse el használni a Wrath Hammer-t, amikor elérhetővé válik.
- Használd a halálos ítéletet a lehető leghamarabb, ne késlekedj ~15 másodpercnél tovább.
- Folytassa a cél verését a forgatásnak megfelelően.
Makrók
Egy makróval mindketten Isteni védelmet alkalmaznak maguknak, és eltávolítják azt.
#showtooltip Isteni védelem
/öntött Isteni Védelem
/cancelaura Isteni védelem
Makró a Fény harcosának csapásához és a támadás kezdetéhez, miközben eltávolítja a Védelmet. Hasznos a PvE-ben, amikor a kezet csak kábítás eltávolítására, ellenőrzésre vagy mentésre használták egyetlen találatnál.
#showtooltip A fény harcosának csapása
/startack
/cast Warrior of Light Strike
/cancelaura Védő keze
Ha lenyomva tartja a makrót, az igazságot használ a fókuszon, ha él, létezik és megsérülhet.
#showtooltip Igazságszolgáltatás
/startack
/cast [@focus,exists,harm,nodead,nomod:alt,nomod:shift] Ítélet
/script UIErrorsFrame:Clear()
Azt is tanácsolom, hogy nézze meg a Paladin útmutatót:
Guide proto esett 5.4.8 Pve
1. Tehetségek.
2. Szimbólumok
4. Énekek/Kövek
5. Makrók/nyomatok.
6. Kiegészítők.
1. Tehetségek
1. szint
Hosszú kar az igazságosság a leghatékonyabb tehetség a pvp számára. Kombinálható a „Judgement” szimbólummal, ami lelassítja a célpontot az Justice használatakor, a tehetség pedig növeli a sebességünket.
2. sor
A Fist of Justice a legjobb választás a 2. szinten. Kábítást ad az ellenségen dobás nélkül, emellett előnye is van a Bűnbánattal szemben, mivel amikor egy célpontot sebznek, a célpont nem hagyja el a kábítást. Az igazságszolgáltatás ökle az LK szerves részét képezte (az LK-ben az igazságosság kalapácsának nevezték).
3. szint
Selfless Healer kiváló tehetség a BG-hez, 1v1-hez, és alkalmas a 2v2 arénára is. Azok. Ennek a tehetségnek a fő előnye a mobilitása. Lehetővé teszi, hogy önmagunkon casting nélkül használjunk pendrive-ot, ha 3 stackünk van, és mindegyik verem növeli a pendrive casting sebességét, tehát mobil és könnyen irányítható tehetség számunkra. A partneredet is ez gyógyítja a leghatékonyabban.
4. szint
A puhaság a legjobb választás mind közül, növeli mobilitásunkat az arénában.
5. szint
Holy Punisher - Kissé módosított fanatizmus, a lényeg ugyanaz. Mivel jelenleg nincs lehűlés a Celebration számára, ezzel gyorsan meggyógyíthatod magad/partnereidet. Vagy ürítse ki az összes pontot a sebzésért (ítélet vagy diadal, amikor a Szimbólum a Kemény szavakat elveszik). Elméletileg minden második GCD-nek három fényenergia-pontja lesz.
6. szint
Isteni prizma – a legnagyobb hatékonyság érdekében használnod kell, hogy károsítsd azokat, akiket bajtársaid vesznek körül, vagy meggyógyítsd azokat, akiket ellenfeleid vesznek körül. Egy 20 másodperces CD elgondolkodtat, hogyan töltheti el hatékonyabban a GCD-t a prizma alatt. Végül is egy prizma nem ad fényenergiát. De a prizma jó sebzést okoz, és ismét egy távolsági képesség. Figyelmesen figyelje a helyzetet: néha jobb, ha megüt egyet és meggyógyít ötöt, mint egyet és ötöt.
2. Szimbólumok
A kemény szavak szimbóluma – egy új képességet ad hozzánk. A Triumph varázslat most már rávehető az ellenségre, és a helyreállított életerővel megegyező szent sebzést okoz. Nem működik az Elolthatatlan láng varázslattal együtt.
Azt tanácsolom minden visszavonulónak, hogy legyen a bűntudat súlyosságának szimbóluma! - Kötelező.
A Templar's Verdict szimbólum az egyik leghasznosabb szimbólum, a lágyító ütések. Az 5.2-ben már az Exorcism használata után is működik. - Azt ajánljuk.
A diadal szimbóluma – mivel a fő gyógyulásunk a Triumph, és elég gyakran gyógyítunk, minden egyes használata növeli a sebzésedet. - Azt ajánljuk.
Újrabüntetés szimbólum – a sebzés növelése váltáskor (nagyon jó szimbólum az RBG-n lévő játékokhoz)
Glyph of Light of Light – a túlélés növelése érdekében (ha nem vetted át Önzetlen Gyógyító, akkor ne vegye ezt a szimbólumot)
Kis szimbólumok- íz és szín, ahogy mondják...Azonban
Glyph of Falling Punisher / Glyph of Righteous Retreat – a leghasznosabb.
3. Jellemzők prioritása, újraforgácsolás
Pontosság/Képesség -> Erő -> PvP Erő/Sebesség -> Kritika -> Mesterség -> PvP-állóság
Pontosság - 3% / Képesség - 3% - Csak a maximális pontosságot kell összegyűjtenünk. Végül is az irányítás hiánya néha szégyen lehet.
Ahhoz, hogy elkerüld a kikerülést a közelharcban (főleg a bohócok ellen), össze kell gyűjtened egy képességsapkát. Felesleges a hárítás ellen készségeket gyűjteni. Ha használ Kemény szavak szimbóluma, akkor csökken a készségigény.
PvP ellenállás - A PvP ellenállás 5.4-ben alapértelmezés szerint 72% (függetlenül attól, hogy milyen felszerelést viselsz). Ezt a mutatót csak kövekkel vagy a mellvért éneklésével növelheti.
Ha mindkét PvP csecsebecsét használod, akkor 2600 egység bónuszt kapsz. fenntarthatósági mutató.
Két PvP csecsebecse, egy speciális PvP kő és egy ének a mellkasán, a szám 75,08%-os stabilitást mutat. Ez a rugalmasság éktelenítése nélkül való.
Sebesség- ez csökkenti a CD-t a legtöbb támadóképességünknél, és csökkenti a GCD-t is ezeknek a képességeknek a használata után.
Csökkentett CD - több lehetőség ütésre hatótávolságról, több lehetőség sárkányrepülésre, gyorsabb HP nyereség stb. Ezenkívül a sebesség befolyásolja a vaku leadási idejét (és ez néha baromi sokat segít) vagy a Repentance (az elvitt tehetséggel együtt), a pecsét sebzésének idejét, és több fehér támadást tesz lehetővé.
Mesterkéltség- Mastery: A Fény keze további szent sebzést ad a Holy Strike, Hammer of the Righteous, Hammer of Wrath, Templar's Verdict és Divine Storm képességek használatakor.
Újrakovácsolás:
Az újrakovácsolást leggyakrabban sebesség vagy prioritási jellemzők miatt végzik.
4. Énekek/Kövek
Kövek:
Különleges- Rumbling Primal Diamond / Tyrannical Primal Diamond.
Kék fészkek- Erős Imperial Amethyst vagy Perfect Strong Rogue Stone (+80 erősség és +80 pvp erősség).
Piros fészkek és színtelen fészkek- Dombornyomott ősrubin vagy tökéletes dombornyomású pandari gránát (+160 erősség).
Sárga fészkek- Showy Sunset Onyx vagy Perfect Showy Tiger Opal (+80 erősség és +160 sebesség)
Vállak- Great Mark of the Tiger's Fang./ Mark of the Tiger's Fang
) Köpeny- Enchant Cloak - Critical Strike III (+180 crit)
Mell- Enchant Chest - Resilience IV (+200 PvP Resilience)
Merevítők- Enchant Bracers - Strength VII (+180 Strength)
Kesztyű- Enchant Gloves - Strength VI (+170 Strength)
Öv- Élő acél övcsat (+1 színtelen foglalat)
A mérnökök ugyanazokat a Nitro-gyorsítókat szerelik fel maguknak.
Lábak- Wrathleather rátétek
Lábak- Enchant Boots - Pandaren Walk
Fegyver- Living Steel Weapon Chain / Formula: Enchant Weapon - Dancing Steel
5. Makrók/nyomatok.
Támadási makrók.
Ezeket a makrókat helyezzük be a támadóképességek helyett.
/cast Warrior of Light Strike
/startack
/cast Templar's Verdict
/startack
/cast Justice
/startack
Fókusz makrók.
Egy célt helyezünk a fókuszba. Megütöttük a másikat. Ha rákattint a makróra, a támadás/kontroll a memorizált célpontra kerül.
/cast Reproach
/cast Justice
/öntött Hammer of Justice
Makrók gólpasszokhoz a csatatéren.
A helyzet a következő: átrohansz a csatatéren, és látod, hogy az ellenség megtámadja szövetségesedet. Válassz egy ellenséget a célba (az ellenséged célpontja a szövetségesed lesz). Ügyeljen arra, hogy a játék beállításaiban állítsa be a célkövetést. A következő makrók segítségével asszisztot vagy gyógyulást adhat szövetségesének
/cast Celebration
/öntött Szabadság keze
/Öntött Védelem Keze
/öntött Kéz áldozat
Makrók gólpasszokhoz az arénában.
/cast Celebration
/öntött Szabadság keze
/Öntött Védelem Keze
/öntött Kéz áldozat
PS: a makrók szabványosak és egyszerűen az internetről származnak.
Az igazság pecsétje - a főpecsétünk. Szinte mindig vele futunk. A „Censure” effektust a célpontra helyezi – egyfajta DoT, amely akár ötször halmozódik fel. Csak ezzel a pecséttel sebzhetsz maximálisan egyetlen célpontot.
Az igazságszolgáltatás pecsétje - a mi „lassabbunk”. Ha nem vetted át a Bűn súlya szimbólumot (ami rendkívül hülyeség), akkor ez a pecsét az egyetlen esély, hogy lelassítsd a célpontodat. Csak egy különbség van (és egy nagyon jelentős) - a „Weight of Guilt” funkcióval nagy távolságból lelassítja a célpontot, de pecséttel csak az ellenség közelharcban történő eltalálásával lassíthat. A visszavonulók nagyon régóta vártak a lassulásra az osztályspecifikációjukhoz, most megvan. Ne félj a nagy sebzésveszteségtől valamilyen range-osztállyal (vadászat, mágus, elem stb.) vívott küzdelemben, válts nyugodtan Seal of Truth-ról Seal of Justice-ra – nem futnak messze tőled .
Az Igazság Pecsétje - ritkán használják PvP-ben. Lényegében a tömítést az AoE sérülésekre tervezték. Más szóval, ha legalább 3 ellenfél van melletted, akkor ez a pecsét segít a maximális sebzésben. Ez azonban ritkán fordul elő, és az osztályspecifikációnk feladata nem a támadás) A pecsét nagyon hasznos PvE-ben mob-csomagokon vagy tömegcsatában a szabadban.
Vízkereszt pecsétje
- a leírás szerint teljesen rendben van (helyreállítja a HP-t), de a valóságban ez egy másik pecsét, amit nagyon ritkán (olvastam soha) használunk PvP-ben, mert főleg Triumph-pal és pendrive-al gyógyítunk.
További bónuszként a Seal of Epiphany 10%-kal növeli a casting sebességet (és lényegében csak egy pendrive-ot, a Repentance with the talent, Banishment of Evil, and the Wrath of the Druls, amit meg is osztanak velünk Szimbiózis =)
Ezenkívül 5%-kal növeli a kimenő gyógyulást – de ez néha nagyon hasznos lehet.
6. Kiegészítők.
Weboldalunkról minden szükséges kiegészítőt megvásárolhat, csak a képre kell kattintania:
És itt van az új útmutatónk, ezúttal a paladinok körében legnépszerűbb specifikációnak szenteljük. Ismerje meg a Retribution ág Paladinját a BfA 8.0.1 World of Warcraft verziójában. Nézzük át a kedvenc osztályoddal való játék főbb pontjait. Erős a PvE-ben? Most örömmel mesélünk róla.
Osztály áttekintése
A Battle for Azerothban Rethrick remekül érzi magát az egycélpontos harcban és a sok ellenséggel vívott csatákban, miközben az AoE sebzés ereje sem veszélyezteti. Nem sok osztály büszkélkedhet ezzel. Ebből a szempontból a Retro Pal egy olyan sokoldalú, ami jelenleg nagyon hasznos lehet raidekben. Igen, nem biztos, hogy a DPS Rating legmagasabb pozícióit foglalja el, de magabiztosan a lista élén marad.
Erősségek
- Nagyon jelentős burst sebzés mind egyéni célpontban, mind sok célpontos helyzetben.
- Kiváló lehetőség a célpontok közötti gyors váltáshoz DPS lehívás nélkül. Nagyon hasznos csatákban, amikor gyakran kell célokat cserélni.
- Az Áldott Szabadság jelenléte és egyéb kellemes hasznos lehetőségek a szövetségesek és önmaga megsegítésére, például ugyanaz a Védelem Áldása, amely immunitást ad a fizikai sérülésekkel szemben, és ami még érdekesebb, minden gyengítő hatásra. Egy másik ugyanolyan fontos készség, amely elérhető számunkra a Retribution ágban, a Bölcsesség Nagy Áldása – kiváló eszköz a mana pótlására önmagadnak vagy egy szövetségesnek, aki elköltötte a manáját.
- Ezen kívül jelentősebb önvédelmi képességeink vannak a készségkönyvben. Az első közülük a Shield of Retribution, amely egy olyan pajzsot ad nekünk, amely elnyeli a sebzést és a területi sérüléseket, amikor a pajzs leesik. A második a kedvenc könyvünk, amely többször is megmenti az életét, az abszolút sebezhetetlenséget. És ha a tehetséget a hetvenötödik szinten vetted, akkor az Eye for an Eye, ami szintén növeli a sebzésedet.
Gyenge oldalak
- Egyetlen gyengénk van, az a tény, hogy a Retri Pal, mint már említettük, univerzális. Ez a gyengeség, amint azt már sejtheti, a mobilitásunk. Más osztályokhoz képest nagyon hiányzik nekünk.
Alapok
Tehát a Retribution Paladins természetesen közelharci DPS-specialitás, hihetetlenül egyszerű játékstílussal. A rendelkezésünkre álló készségek meglehetősen egyszerűek és hatékonyak. Noha a sebzéskibocsátásuk szilárd, nem a legjobbak egyetlen célpont sebzésénél vagy AoE sebzésénél. Másokkal ellentétben azonban mindkét elemben folyamatosan jó teljesítményt tudnak felmutatni. Ezért tekinthető ez az osztály univerzálisnak.
Az egyetlen nehézség a harcban, hogy kezelned kell a Fényenergia-töltések generálását és kiadásait, hogy maximalizáld a sebzésedet.
Tehetségek
Nézzük meg az általunk kiválasztott tehetségeket, és adjunk róluk rövid leírást.
1. szint: Fanatizmus (15. szint)
A Justice használata után buffot ad az alapvető támadások sebességének és erősségének növelésére enyhe sebzés hozzáadásával. Nagyon szép bónusz.
2. szint: Hammer kalapács (30. szint)
Ez a tehetség segítségünkre lesz a kivégzés időszakában a főnökök elleni küzdelemben, valamint a Szent Háború használatakor, segítve a maximális sebzést.
3. szint: Az igazság ökle (45. szint)
Csökkenti a kábításunk CD-jét a Fényenergia felhalmozott töltéseit elköltő készségek miatt. Nem is olyan rossz, ha egy kalapácsot használunk, az nem árt az irányításnak.
4. szint: Felszentelés (60. szint)
Egy tócsát dob, amely sebzést okoz a közelben lévőknek, miközben Fényenergiát ad. Nagyon hasznos.
5. szint: Unbroken Spirit (75. szint)
Ez a tehetség csökkenti védekező képességeink lehűlését. Nagyon jó.
6. szint: Önzetlen gyógyító (90. szint)
Retrik egyetemes tehetsége lehetővé teszi számára, hogy ha bármi történik, meggyógyítsa önmagát és a rászorulókat.
7. szint: Szent háború (100. szint)
Hasonló a Punisher's Wrath-hez, de sokkal érdekesebb. Ennek a tehetségnek a hatására, amikor Fényenergia-töltéseket költünk el, növeljük az okozott sebzést és a sebességet.
Jellemzők
BAN BEN Ebben a pillanatban A sebesség a domináns jellemző. A készség viszont nagyon megsínyli a hasznosságot. Itt elkészítettünk egy sémát a statisztikák fontossági sorrendbe állítására.
Erő (elsődleges statisztikánk) > Sebesség (másodlagos állapotunk) > Sokoldalúság/Critical Strike > és végül a Mesterség.
A 8.0.1-es frissítés sok új funkciót tartalmaz a szolgáltatások terén. A BFA-ban a statisztikáink tömörítve lesznek, és nem lesznek olyan nagy számértékek, mint a Legionban.
De nézzük meg őket részletesebben, és próbáljuk meg érvelni.
Az erő a fő státuszod, amely jelen lesz az összes Plate páncélon, amit viselni fogunk. Az erő közvetlenül növeli a támadóerőnket és a képességeink sebzését.
A másodlagos jellemző kiválasztása itt nagyon egyszerű lesz. Mi előnyben részesítjük a Speed-et, de szabadon mérlegelhet más lehetőségeket is.
- Sebesség: Növeli a támadási és dobási sebességet. A legfontosabb dolog az, hogy sok képességed lehűtési idejét csökkenti. Ezért tesszük az első helyre.
- A kritikus találat növeli a támadások és a gyógyulás további hatékonyságának esélyét. Meglehetősen hasznos, de nem olyan, mint amilyennek első pillantásra tűnik ahhoz képest, amit fentebb javasoltunk.
- Mastery: Növeli a Mastery hatékonyságát: Fény keze . Ennek a készségnek a hatékonysága nem olyan magas, ezért ezt a statisztikát feláldozzuk a hasznosabb és hatékonyabbak kedvéért.
- Sokoldalúság: Növeli a sebzést és a gyógyulást, valamint csökkenti az okozott sebzést. Valójában a sebzés növekedése nem annyira észrevehető, így ezzel a statisztikával sem kell sokat foglalkozni. Elég lesz, amit a fő jellemzők beírásakor kínálnak.
Forgás
A mi rotációnk elvileg a Fényenergia töltéseinek begyűjtése és kiadása köré fog épülni. Egyes készségekkel felhalmozzuk, másokkal pedig elengedjük őket.
Kezdjük a Fényenergia megszerzéséhez szükséges készségek prioritásával, és ragaszkodunk ahhoz a pillanatig, amíg el nem éri a maximális számú töltést, vagy ha a következő készség összevonja őket, hogy ne hozzon létre többletet.
Forgatás egy célponthoz
Ez inkább egy szabályrendszer lesz, amelyet betartva a felszerelésének megfelelő kárt okoz. Kezdjük?)
- Használjuk a Blade of Justice képességet. Akár 2 töltést is ad, ezért először érdemes használni.
- Használjuk az igazságszolgáltatást. .
- A Hammer Kalapácsot használjuk. Az alábbiakban arról fogunk beszélni, hogy használata mikor ad maximális profitot.
- Használjuk a Konszekrációt. Még ha csak egy cél van is, akkor is használjuk ezt a képességet az amúgy is gyenge DPS növelésére, amely folyamatosan magas marad.
- A Strike of the Warrior of Light-ot 1-2 töltéssel használjuk. Vannak olyan pontok, amelyek kissé megzavarhatják ezt a forgást. A részletek is alább olvashatók.
Ahhoz, hogy felszabadítsuk a Fény felhalmozott töltéseit, a tehetségek ilyen felépítésével csak ez a képességünk van
- Templomos ítélete
Azt tanácsoljuk, hogy tudását úgy ossza el, hogy stabilan tartsa a töltések számát anélkül, hogy feláldozná a másodpercenkénti sebzést. Legyen óvatos, és hagyja abba a költségek felhalmozását Sveta. Végül is készségekre lesz szüksége a toborzásukhoz, hogy megszerezze mind a 10 stack százas tehetséget a buff alatt. Ráadásul a kalapácsot a hatása alatt is használhatjuk anélkül, hogy megvárnánk a végrehajtási fázist. Hát nem nagyszerű?)
Még nem használtad a Sacred Warrior-t, és a közeljövőben azt tervezed.
A jelenlegi cél egészségi állapota 20 százalék alatt van.
AoE forgatás
Ha több ellenséggel harcolunk, alapvetően ugyanazt a forgást fogjuk használni, mint egy egyéni célpont ellen, azzal a különbséggel, hogy a Templar's Verdict képességet az AoE képességgel, a Divine Storm-ra cseréljük három vagy több ellenséggel szemben.
Drágakövek
Mivel már rájöttünk, hogy a gyorsaság a legjobb második jellemző számunkra, pontosan azokat a köveket kell beszúrnunk, amelyek ezt a mutatót adják, és ez a mi gyorsaságunk villáma. Többet is megfontolhat költségvetési lehetőség ezek a kövek a gyorsaság Svetozarai. Kicsit kevesebbet adnak, mint +11, de a +9 sem sokkal rosszabb, de jobb, ha ragaszkodunk a maximálisan lehetséges emeléshez.
Varázslás
Ahogy a 8.0.1-es varázslatnál már mondtuk, nincs nehézség, mert 1-2 fajta varázslatra van szükségünk, amelyek néha egyenlőek egymással, de ebben az esetben csak azokról lesz szó, amelyeket az egyetlennek tartunk. amelyek növelhetik a sebzést a raid során.
Nyak
Mivel a Retri Palnak játszunk, az egyetlen lehetséges varázslat az Enchant for Necklace - Sign of the Invisible Satyr lesz. A többi nem annyira hasznos, ezért nem is vesszük figyelembe.
Köpeny
Itt is minden nagyon egyszerű. Igyekszünk elvarázsolni, hogy növeljük fő képességünket - Erőt. Ezért kifejezetten erre a tulajdonságra varázsoljuk.
Végül is az Erő az, amely a DPS legnagyobb növekedését adja. Nem csoda, hogy ez a fő jellemzőnk.
Gyűrűk
A gyűrűkkel természetesen van választásunk. De Pal Retrik az elbűvölő gyűrűkkel emelhető statisztikák mellett természetesen a Speed-et választja, így ismét feltétlen lépést teszünk e varázslat felé. Mások kevésbé hatékonyak
Választhat másokat is, de vegye figyelembe, hogy ha állandóan magasra szeretné tenni DPS-ét, javasoljuk, hogy kövesse ajánlásainkat.
Makrók és kiegészítők
A korábbi útmutatókban már adtunk makrókat a def képességeidhez. Könnyen használhatja őket korábbi útmutatóinkból. Itt megpróbáljuk kiegészíteni a kifejezetten a Retriks számára hasznos makrókat
Makró a tisztításhoz:
- #showtooltip Tisztítsa meg a toxinokat
- /cast [@mouseover] Tisztítsa meg a toxinokat
Ez a makró eltávolítja a mérgeket és betegségeket azokról a célpontokról, amelyekre az egeret célozzuk. Makrosik segíteni fog a raidekben, amikor a fő gyógyítóknak nincs idejük megtenni.
Makró a gipsz gyors leütéséhez:
- #showtooltip Megrovás
- /stopcasting
- /cast [@focus,exists] Megrovás
Ez a hasznos makró törli az aktuális műveletet, és kilép
Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!
Azt tanácsolom, hogy olvassa el a Paladin egyéb útmutatóit a WOW-ban:
- PvP útmutató a Paladin tankhoz
Funkció prioritás
Pontosság (3%) > Mesterség (3%+) > Kényszerítés > Sebesség > Kréta > Uralom b
PvP stabilitás és PvP erősség:
Az 5.3-as javítás jelentős változtatásokat hajtott végre a PvP erősségében és a PVP stabilitásában. Ezeknek a statisztikáknak a hatékonysága jelentősen csökkent. Jelenleg a Retri Paladin másodlagos statisztikái, mint például a Mastery, a Speed és a Crit, sokkal jobban beváltak. Jelenleg ezek a legfrissebb adatok. Lehet, hogy a helyzet megváltozik, ahogy a játékot megváltoztatják.
Pontosság:
Pontossági sapka(3% vagy 1020 értékelés) kiküszöböli annak lehetőségét, hogy bármilyen képességét elszalasszák az ellenségen. Nagyon fontos, hogy a pontossági korlátot összegyűjtsék, ez jelentősen befolyásolja a Retri Paladin játékának hatékonyságát PvP-ben. Ha ellenőrizni szeretné, hogy van-e ütési sapkája, lépjen a karakterablakba, és vigye a kurzort fölé Pontosságés ügyeljen arra, hogy legyen 3%-a.
Képesség:
Puha sapka A Mastery (3% vagy 1020 értékelés) lehetővé teszi, hogy ne hagyd ki különféle típusok görgők. Győződjön meg arról, hogy a képzettségi szintje 3% vagy annál magasabb. A 3% feletti jártasság továbbra is csökkenti annak esélyét, hogy elkerülje a hárítást vagy a kitérést, de ez a növekedés más fontos statisztikák csökkenésének rovására megy. Ezért a játékstílusodtól vagy a személyes preferenciádtól függ, hogy 3% feletti képességre teszel szert vagy sem.
Kényszerítés:
Az erő növeli a Támadó Erőt és a képességeid sebzését.
Sebesség:
A sietség növeli a támadási sebességet, csökkenti a GCD-t Igazságszolgáltatás, Warrior of Light Strike, Az igazak kalapácsa, Exorcism és Hammer of Wrath, a Holy Battle tehetségnek köszönhetően. A gyakoribb támadások a Fényenergia fokozott termeléséhez vezetnek.
Kréta:
Növeli a kritikus ütés esélyét.
Uralom:
Ez a Retribution Paladin alapspecifikációja PVP-ben. A törvény hosszú karja, az igazságosság ökle és a gyengédség nagyon hasznosak, de helyettesíthetők más tehetségekkel, az adott helyzettől vagy személyes preferenciáitól függően. Az Selfless Healer, Holy Punisher és Divine Prism tehetségek növelik a túlélést és a sebzést.
Szimbólumok
A Retri Paladin szimbólumainak megválasztása, valamint a tehetségek kiválasztása helyzetfüggő. Adjunk példát olyan szimbólumokra, amelyek legalább valamilyen módon hasznosak lehetnek az Ön számára.
Nagy karakterek:
- A templomosok ítéletének szimbóluma - szükséges. A Templar's Verdict vagy Exorcism leadása után 10%-kal kevesebb sebzést szenvedsz 6 másodpercig. A túlélés enyhe növekedése.
- Egy áldott élet jelképe - ajánlott. 50%-os esélyed van szent töltetet szerezni minden alkalommal, amikor megdöbbensz, rettegsz vagy gyökerezik. Lehetővé teszi, hogy egy kicsit gyorsabban felépüljön, ha immobilizáció, félelem vagy kábítás hatása alatt áll.
- Újra-büntetés szimbólum - ajánlott. 20%-kal növeli a következő Ítélet varázslatod sebzését, ha egy másik célpontra veted. Több célpont sebzésének enyhe növekedése.
- A vakító fény jelképe - választható. A Blinding Light mostantól 3 másodpercre leüti az ellenséget ahelyett, hogy megvakítaná őket. Hasznos olyan helyzetben, amikor jobb, ha leüti az ellenfelet, mintsem megzavarja.
- Az isteni védelem jelképe - választható. 20%-kal csökkenti a Divine Protection által kiszabott mágikus sebzést, de most 20%-kal csökken a fizikai sebzés. Növeli a túlélést fizikai támadások során.
- Isteni vihar szimbólum - választható. A Divine Storm a maximális egészséged 5%-ára is gyógyít. A túlélés enyhe növekedése.
- Flash of Light Glyph - választható. Fényvillanás használatakor a következő gyógyító varázslat erre a célpontra 10%-kal hatékonyabb lesz 7 másodpercig. A túlélés enyhe növekedése.
- Az ünneplés szimbóluma - választható. A kiosztott sebzésed 3%-kal növekszik minden egyes szent töltés után, amelyet az ünneplés vagy az örök láng egy baráti célpontra dobása után költöttél. Időtartam – 6 másodperc. Enyhe sérülésnövekedés
- Isteni Pajzs Szimbólum- választható. Amikor eloszlatod a debuffokat a Divine Shield használatával, minden egyes eloszlatott hatás után visszaállítod egészséged 10%-át. Az így helyreállított egészség teljes összege nem haladhatja meg a maximális tartalék 50%-át.
- A gonosz elűzésének jelképe- választható. Az ítélet lelkiismeret-furdalással tölti el az ellenséget, és 2 másodpercre 50%-kal csökkenti mozgási sebességét.
Kis szimbólumok
- Az igaz visszavonulás jelképe - ajánlott. Amíg a Divine Shield aktív, a Hearthstone 50%-kal gyorsabban használható.
- Falling Punisher Glyph - választható. Amíg a Bosszúálló harag aktív, a zuhanási sebességed lelassul.
Enchant Equipment
- Vállak: A tigris agyarának nagy jele(+200 erősség, +100 kritikus)
- Köpeny: Enchant Cloak – Critical Strike III(+180 kritikus)
- Előke: Enchant Chest – Minden statisztika X(+80 az összes statisztikához)/ Enchant Chest - Resilience IV(+200 PvP rugalmasság)
- Merevítők: Enchant Bracer - Strength VII(+180 erő)
- Kesztyűk: Enchant Gloves - Erő - VI(+170 erő)
- Öv: Éles acél övcsat(további foglalat a kőhöz az övben)
- Bokavédő: Wrathleather fedések(+285 erősség, +174 kritikus)
- Cipők: Enchant Boots – Pandaren Walk(+140 mastery)
- Fegyver: Enchant Weapon - Dancing Steel(procs 1650 agility) / Élő acél fegyverlánc(50%-kal csökkenti a hatástalanítási időt
Kövek
- Meta: Dübörgő Primal Diamond(+216 erősség, +3% kritikus hatás) / Zsarnoki ősgyémánt(+665 PvP erő és +775 PvP rugalmasság)
- Színtelen: Relief érintetlen rubin(+160 erő)
- Kék: Erős birodalmi ametiszt(+80 erősség és +80 PvP erősség) / Vésett császári ametiszt(+80 erősség és +160 pontosság)
- Piros: Relief érintetlen rubin(+160 erő)
- Sárga: Fülbemászó naplemente ónix(+80 erő és +160 sebesség) / Villám őshonos jáde(+160 sebesség és +160 pontosság)