Hat programozási lecke Visual Basicben. Assoc.

Visual Basic 6.0 - Oktatóanyag kezdőknek - Lukin S.N. - 2001.

Ez egy oktatóanyag. Vagyis a könyv azzal az elvárással készült, hogy külső segítség nélkül áttanulmányozva külső segítség nélkül tudjon programokat írni Visual Basicben, és külső segítség nélkül számítógépen végrehajtani. A szerző különös erőfeszítéseket tett az előadás érthetővé tételére. Mindent példákkal magyaráznak meg. Szinte minden téma átgondolása programkészítési feladatokkal zárul (összesen 132 ilyen feladat van). A feladatok túlnyomó többsége válaszokkal van ellátva, így az olvasó hatékonyan tudja ellenőrizni az anyag asszimilációját.
Ha meg akar tanulni programozni, de még soha életében egyetlen programot sem írt, és rossz elképzelése van a számítógép működéséről, olvassa el ezt a könyvet az elejétől a végéig – megtanul programozni és mindent megtanul körülbelül egy számítógépes eszközre van szüksége.

Ha érdekel a játékok programozása, akkor tudd, hogy ez a könyv erre összpontosít. Tanulmányozása után készen állsz arra, hogy saját magadhoz hasonló játékokat készíts tengeri csata, tic-tac-toe, tankcsata (ahol sok tank mozog egy négyzetes mezőn), lövöldözős játékok. A játékokról azonban bővebben – alább.
Tegyük fel, hogy középiskolás vagy Visual Basic programozás elsőéves hallgatója, és vizsgázni készül. Úgy érzed, hogy "nullán" vagy, és SEMMIT NEM ÉRTSZ, és azt sem tudod, hol kezdd. Ebben az esetben a könyv áttanulmányozásával és a benne megadott feladatok elvégzésével szilárd ismeretekkel rendelkezik a Visual Basic alapjairól. Ez elég?. Végül is a Visual Basic egy gazdag karácsonyfa, amelyen rengeteg játék található. Könyvem mindent elmond, amire egy kezdőnek szüksége van: a karácsonyfa törzséről és fő ágairól, arról, hogyan rögzítik a játékokat az ágakhoz, figyelembe veszik a legérdekesebb játékokat. Hol a garancia azonban arra, hogy a tanárod nem részesít előnyben másokat? Esetleg vegyen egy vastagabb könyvet?
Ha a Visual Basic egyik legvastagabb könyvét veszed, akkor biztosan nem találsz meg mindent, amit elvárnak tőled. A Visual Basicben még egy háromkötetes könyvhöz is túl sok játék van. Tehát először tanulja meg a Visual Basic alapjait egy ilyen könyvvel. Ezután vagy próbáljon meg egy vastag könyvet találni, amely konkrétan arról beszél, hogy mire van szüksége, vagy használja ehhez a súgórendszert. Egy vastag könyvet nehéz azonnal elolvasni - általában nem kezdőknek szánják, még akkor sem, ha az ellenkezőjét állítja. Azonban lehet, hogy nincs szükség vastag könyvre – ez a könyv mindent lefed, amit egy értelmes tanár kérhet az első tanulmányi évben.
Ha Ön tapasztalt programozó a vizuális fejlesztő környezetekben, de szeretné megtanulni a Visual Basic-et is, nincs szüksége erre a könyvre - az előadás kezdőknek szól.
Ha nincs kéznél számítógép, akkor bajban van. Számítógép nélkül, egyetlen könyvvel csak programszöveg papírra írását lehet megtanulni. Persze, és ez sok, de az éhgyomorra való olvasásra emlékeztet, amikor a hűtőszekrény üres, a luxus steak elkészítésének receptje. A Windows vizuális programozási környezetében, amely a Visual Basic, a programszöveg messze nem minden.
A könyv nemcsak programírásra tanít, hanem számítógépen történő programok végrehajtására is. Mindössze annyit kell előre tudnia, hogy hol van a számítógép bekapcsológombja. A könyvben minden más el van magyarázva, beleértve az utasításokat is a Visual telepítése Alapvető a számítógéphez.

0. fejezet Előszó 8
0.1. Kinek szól ez a könyv? 8
0.2. Feladatok, játékok. 8
0.3. Miért a Visual Basic? 9
0.4. Milyen számítógépre van szüksége és a Visual Basic melyik verziójára? 10
0.5. Összefoglaló 10 ajánlással
I. rész Programozás programozás nélkül 12
1. fejezet Első lépések 13
1.1. Mi az a program? 13
1.2. Nem program, hanem projekt 14
1.3. Első lépések – a fogantyúnál fogva 14
A Visual Basic 14 indítása
Tárgyak elhelyezése a 15-ös űrlapon
Programírás 16
Projekt mentése, létrehozása, megnyitása, lezárása 17
Reagálás a Visual Basic hibaüzenetekre 18
2. fejezet Projekt – „Számológép” 20
2.1. Feladat a 20. projekthez
2.2. 20-at tervezünk
2.3. Az űrlapok és vezérlőelemek tulajdonságai 21
2.4. Nevek és feliratok 21
2.5. Programozás. A projekt készen áll 22
2.6. Az objektumok néhány egyéb tulajdonsága 23
2.7. Fénykép felrakása a számológépre 24
2.8. Zene a 24. projektben
Zene a gombokban 25
Audio CD-k lejátszása 26
Kedvenc slágereid játékosa 26
2.9. Koordinátarendszer 27
2.10. Üzenetkimenet - MsgBox 28
2.11. Felhasználói menü 28
2.12. Mozi a 30. projektben
2.13. Valami kell a végén 30
Megjegyzések 30
Egy hosszú kijelentés áthelyezése a következő sorba 31
Több állítás írása egy sorba 31
Számológépünk önálló programmá alakítása 31
Hogyan fejlesztjük tovább a számológépünket 31
3. fejezet A Visual Basic használata 32
3.1. Amit tudnia kell és tudnia kell, mielőtt leülne a számítógéphez 32
3.2. A Visual Basic 32 telepítése
3.3. Hogyan dolgozzunk egy projekten Visual Basic 33-ban
3.4. A Visual Basic betöltése és kilépése 33
3.5. Mentse a projektet lemezre. Projekt betöltése lemezről 33
3.6. Visual Basic 35 windows
3.7. Visual Basic 36 főmenüje
Eszköztár 37
3.8. A projekt átvitele más számítógépekre 37

rész II. Visual Basic programozás – első szint 40
4. fejezet Változók 41
4.1. Változók. Hozzárendelési operátor 41
4.2. Változók deklarálása 43
InputBox 43
Adattípusok 44
Változók és memória 45
Mit csinál a hozzárendelés operátora a 46-os memóriával?
megszakítási mód. A program végrehajtása lépésről lépésre 46
4.3. Bővebben a nevekről 48
4.4. Matematika. Számtani kifejezések írása 48
4.5. Adattípusok és számítási pontosság 50
Egész és hosszú - egész számok 50
Egyszeres és dupla – tizedesjegyek 50
Egész számok vagy tizedesjegyek? Numerikus típus Pénznem 51
Nem jó elavult módokon változó deklarációk 51
Az eredmény formázása 51
4.6. Egyszerű számítástechnikai projekt létrehozása 52
4.7. Karakterláncváltozók 54
4.8. Információk megjelenítése a Print 55 utasítással
4.9. Párbeszéd a számítógéppel 56
4.10. Információk megjelenítése szövegmezőben 57
4.11. Nézzünk körül 57 körül
5. fejezet Elágazó programok 58
5.1. Mi a választás (elágazás) 58
5.2. A feltételes if-állítás vagy a számítógép döntései 58
5.3. Az egysoros operátor írásának szabályai Ha 60
5.4. Véletlen változók 61
5.5. Többsoros Ha 62
5.6. Programlépés rögzítése 64
5.7. Beágyazott if utasítások. Logikai műveletek és kifejezések 64
Beágyazott If-kimutatások 64
Logikai műveletek 65
Logikai kifejezések 65
5.8. Válassza a 66-os változat operátort
5.9. A számológép fejlesztése. 68
Annak ellenőrzése, hogy beírtak-e számokat a szövegmezőbe 68
Nullával osztás tilalma 69
Feltesszük a jelszót a számológépre 69
5.10. Funkció MsgBox 70
6. fejezet Ciklikus programok 72
6.1. GoTo jump nyilatkozat. Ciklus. Címkék 72
Tárgyak mozgatása a képernyőn 74
6.2. Lépjen ki a hurokból az If 74-el
6.3. Cikkutasítások Do 75
Do... operátor. hurok 75
Do... operátor. Loop While 76
Do... operátor. Hurok 76-ig
Do While... nyilatkozat. 77. hurok
A Do Amíg ... nyilatkozat. 77. hurok
A Do 78 kezelői opciók közötti különbség
Kilépés a 78-as Do nyilatkozatból
Elavult hurokutasítás 79
6.4. Operátor A hurokhoz 79
Kilépés a 80-as nyilatkozatért
6.5. Nézzünk körül 81 körül
7. fejezet Program hibakeresése 82
7.1. Hibatípusok. Hibaüzenetek. 82
7.2. Programhibakeresés. Hibakeresési ablakok. Hibakeresési módok. 82
8. fejezet Tipikus kis programok 86
8.1. Ciklikus program számítása 86
8.2. A hibák szerepe 86
8.3. Számlálók 87
8.4. Összesítők 88
8.5. Hurok beágyazása ágakba és fordítva 89
8.6. Beágyazott hurkok 89
8.7. A maximum 90 szám megkeresése
9. fejezet Grafika 92
9.1. Objektumok. Tulajdonságaik, eseményeik, módszereik 92
9.2. A rajzolás három módja 93
9.3. Első módszer – előre elkészített képek betöltése Visual Basic 94-ben
Típusok grafikus fájlok 94
Képméretek beállítása 94
9.4. 2. módszer – Vonal és alakzat objektumok 96
9.5. Az objektumok kölcsönös átfedése. ZRendelési módszer 96
9.6. Szín a Visual Basic 97-ben
9.7. 3. módszer - Rajzolj grafikus módszerekkel 98
Módszer Pset 100
100. sor módszer
101. kör módszer
CurrentX, CurrentY, 101. lépés
102. módszer
Módszer 102. pont
PaintPicture 102. módszer
9.8. Változók használata a 103. rajzban
9.9. Használat Véletlen változók 105 rajzolásakor
10. fejezet Eljárások 106
10.1. Miért van szükség felhasználói eljárásokra 106
10.2. Stop, End és Exit alutasítások 108
10.3. Változók számok helyett 110
10.4. Konstansok 111
10.5. Eljárások a 111-es paraméterekkel
Paramétertípusok 113
11. fejezet Munka az időzítővel, idő, dátumok 115
11.1. Adattípus Dátum 115
Dátum és idő funkciók 116
11.2. Időzítő 117
Ciklus ciklus nélkül 117
11.3. „Ébresztőóra-stopper” projekt 118
A Boolean 121 típus megismerése
Ébresztőóra készítése 121
Bemutatjuk a 124-es felsorolt ​​adattípust
Időzítő és szimuláció 126
11.4. Animáció 127
Animáció grafikus módszerekkel 127
Mozgó tárgyak 127
Az objektumok tulajdonságainak „mozgatása” 128
Rajzfilm 128
RÓL RŐL átlátszó színű 129
12. fejezet Munka az egérrel és a billentyűzettel 130
12.1. Az egér működése 130
MouseDown és MouseUp események 130
MouseMove esemény 131
Az egér 132-t húz
12.2. A billentyűzet kezelése 132
KeyDown és KeyUp események 132
12.3. Projekt – Versenyzés (játék) 133
12.4. Feladat a „Torpedo attack 140

rész III. Visual Basic programozás – Második szint 141
13. fejezet Tömbök 142
13.1. 142-es indexű változók
13.2. Egydimenziós változótömbök 142
13.3. 2D tömbök 144
13.4. Mik azok a 145-ös tömbök?
13.5. Tömbök használata a játékprogramozásban 145
13.6. Vezérlőtömbök 147
14. fejezet
14.1. 149-es típusváltozat
14.2. Egyéni adattípus 149
14.3. Gyűjtemények 151
Objektumváltozók 151
Gyűjtemények 152
14.4. 153-as keret
15. fejezet Vezérlők 154
15.1. 154-es jelölőnégyzet
15.2. Kapcsoló (OptionButton) 155
15.3. Görgetősávok (HScrollBar és VScrollBar) 156
15.4. Csúszka, folyamatjelző sáv 156
15.5. Lista (ListBox) és kombinált mező (ComboBox) 157
Lista (ListBox) 157
ComboBox ("Lördülő" opció) 157
ComboBox ("Simple Combo" változat) 158
ComboBox ("Dropdown Combo" változat) 158
A ListBox és ComboBox vezérlők tulajdonságai, eseményei és metódusai. 158
15.6. Bevezetés az egyéb vezérlőkbe 159
MonthView és DTPicker vezérlők 159
Fel Le 160
Elemek: DriveListBox, DirListBox, FileListBox 160
RichTextBox 161
ListView és TreeView 161
Tab (TabStrip) és állapotsor (StatusBar) 161
MSC-diagram 161
161. képrészlet
Képkombináció 161
MS Comm 161
16. fejezet Sorok, fájlok, hibakezelés 162
16.1. 162. sor
ASCII tábla 163
16.2. Fájlok 163
16.3. Shell funkció 167
16.4. Hiba a feldolgozásban. Nyilatkozat a 167-es hibáról
17. fejezet Funkciók. Eljárási és funkcióparaméterek 169
17.1. Funkciók. Funkcióparaméterek 169
17.2. Helyi változók 170
Statikus változók 172
17.3. Tömbök mint paraméterek 172
17.4. Paraméterek átadása referencia és 173 érték szerint
17.5. Indukció. Rekurzió 173
17.6. Rendezés 175
17.7. Objektumok mint eljárás paraméterei 176
18. fejezet
18.1. Miből "készült"? Windows alkalmazás 178
18.2. CommonDialog vezérlő 178
Példa fájlok megnyitására és mentésére a Common Dialog elem használatával 179
18.3. Eszköztár 180
18.4. Projekt - " Grafikus szerkesztő" 182
19. fejezet Projektek több űrlappal és modullal 185
19.1. Több űrlap használata 185
19.2. Kódmodulok 186
19.3. Projekt felépítése. Project Explorer ablak. 186
Munka több modullal 186
Több projekttel való munkavégzés 187
19.4. Láthatósági zónák 187
Változó hatókör 187
Az eljárás láthatósági zónái 188
A konstansok és típusok köre 188
19.5. Árnyékolás 189
19.6. Névelőtagok 190
19.7. Miért ezek a nehézségek? 190
20. fejezet Felhasználói objektumok 193
20.1. Beágyazás – „Tárgy egy ügyben” 193
20.2. "Sachok" játék. 194. problémafelvetés
20.3. A 195-ös projekt időzítője és általános mechanikája
20.4. Tervezési fázis 195
20.5. Objektumok létrehozása 195
20.6. Elkapó létrehozása 196
Felhasználói objektum – agy test nélkül 196
Hogyan hozzunk létre egy objektumot annak osztálya szerint 196
20.7. Egy labdát alkotunk. A projekt befejezése 199
20.8. Bővebben a 202-es tárgyakról
A forma mint objektum 202
Csak olvasható tulajdonságok 202
Öröklődés, polimorfizmus 203
21. fejezet Visual Basic és az Internet 204
21.1. Az internet, a weboldalak és a HTML 204 megértése
21.2. Weboldal készítése 204
21.3. Szkript a 205. oldalon
21.4. Hozzáférés helyi lemez 207
21.5. Saját böngésző 209
22. fejezet Visual Basic és adatbázisok 210
22.1. Adatbázisok értelmezése 210
22.2. Hozzon létre egy adatbázis-csonkot a Visual Data Manager 211 segítségével
22.3. Adatbázisokkal való munka. Adat- és DBGrid vezérlők. SQL nyelv. 212
23. fejezet
23.1. Visual Basic 215 fedetlen funkciók
ActiveX 215
Windows API 215
Több dokumentum interfész - MDI 215
OLE 215
23.2. Egy pillanat múlt és jövő között 215
1. függelék: Alapvető információk a számítógépről és a programról 218
24. fejezet
24.1. Mi az a számítógép. A program első bemutatása. 219
24.2. Hogyan kommunikál az ember a számítógéppel 220
25. fejezet Programozás és programozás 221
25.1. Parancsok listája. Parancs- és programmódok 221
25.2. Amit fontos tudni a 222 programról
25.3. Az eljárás fogalma. Okosabbá válhat egy robot? 222
25.4. Számítógépes program gépi nyelven 223
25.5. Programozási nyelvek 223
25.6. Példa ez a program számítógéphez 225-ös logónyelven
25.7. A programozó munkájának sorrendje a számítógépen 226
25.8. Alapvető programozási technikák 226
26. fejezet Számítógép tervezése és üzemeltetése 229
26.1. A számítógép elrendezése és működése 229
26.2. Eszköz és méretek véletlen hozzáférésű memória 230
26.3. Programok interakciója a memóriában 231
26.4. Külső eszközök számítógép 231
26.5. Információk kódolása számítógépben 234
Függelék 2. Munka Windows alatt. Szöveg beírása 236
Windows 236 használata
A számítógép be- és kikapcsolása. Első lépések 236
Dolgozik vele Windows ablakok 236
Fájlok és mappák 237
Fájl- és mappanevek 238
238. karmester
logikai meghajtók. Fájlcím (elérési út, fájl elérési útja) 239
Hogyan lehet bevinni egy programot a számítógépbe vagy dolgozni szöveggel szöveg szerkesztő 239
Munka egyetlen sornyi szöveggel 239
Munka több sorral 241
Kódablak - egy kis ablak egy nagy lapon 242-es szöveggel
Szövegtöredékek másolása, áthelyezése, törlése 242
Mágikus Mégse és Backspace gombok 243
Problémamegoldás 244
Irodalomjegyzék 270
Index 272

11
de én
2008

Visual Basic 6.0 lépésről lépésre


ISBN: 5-9570-0042-6
Formátum: DjVu, Szkennelt oldalak
Megjelenés éve: 1999
Halvorson M.
Műfaj: Visual Basic programozás
Kiadó: ECOM
Oldalszám: 708
Leírás: A népszerű "Lépésről lépésre" sorozat azoknak készült, akik újat tanulnak szoftver termékek tanfolyamon vagy önállóan. A könyv tanulmányozása után sikeresen teljesíti a programozás alaptanfolyamát Microsoft Visual Alap 6.0. A professzionális Visual Basic programfejlesztővé válás titka az, hogy olyan programokat írjon, amelyekhez számos Visual Basic szolgáltatás szükséges. Közülük: alapos tudás és gyakorlati alkalmazási képesség szabvány azt jelenti eszköztár vezérlők és ActiveX összetevők; az objektum tulajdonságainak, funkcióinak és eseményeinek helyes beállításának és kezelésének képessége; világosan és világosan írni programozási kód lehetőséggel újrafelhasználás a program egyes szegmensei a jövőben; világos és hatékony felhasználói felület létrehozásának képessége. Minden leckében ezt a tanfolyamot Az olvasó figyelme pontosan ezekre a programozási elvekre összpontosul. Látni fogja, hogy a könyvben szereplő példákból tanult készségeket és ismereteket azonnal alkalmazhatja összetettebb Visual Basic alkalmazások valós alkalmazásokhoz való készítésénél. A könyvhöz tartozik egy CD, amely tartalmazza a könyv leckéiből származó összes példát.
Hozzáadás. Információ: Sajnos a lemezen lévő fájlok nincsenek csatolva


27
Lehet
2010

Visual Basic 6.0 (V. Szergejev)

ISBN: 5-8206-0019-3

Megjelenés éve: 2004
Műfaj: Programozás
Kiadó: BHV-Petersburg
orosz nyelv
Oldalszám: 974
Leírás: Ez a könyv segít létrehozni különböző alkalmazások Microsoft Visual Basic 6.0 rendszeren. Ne felejts el köszönetet mondani és maradj velünk!!!


28
jan
2013

Sakk. Lépésről lépésre (Zhuravlev N.I.)

ISBN: 978-5-94693-251-6, 978-5-94693-250-9
Formátum: PDF, szkennelt oldalak
Szerző: Zhuravlev N.I.
Megjelenés éve: 2012
Műfaj: Tankönyvek, segédkönyvek, enciklopédiák
Kiadó: Russian Chess House
orosz nyelv
Oldalszám: 314
Leírás: Íme egy saját használati útmutató a sakkozáshoz, amely nemcsak kezdőknek, hanem kisütőknek is hasznos lesz. Szerzője, az ismert mester és író izgalmas utazást kínál a kezdőknek a sakk világába. A játékszabályok ismeretétől a tipikus trükkök használatának és a gyönyörű kombinációk készítésének képességéig kell eljutni. Mindazok...


15
márc
2010

Kulináris készségek – lépésről lépésre (V.I. Okunev, A.P. Shabalova)

ISBN: 5-88294-072-9
Formátum: PDF, szkennelt oldalak
Megjelenés éve: 1998
Műfaj: Illusztrált szakácskönyv
Kiadó: Ural LTD
orosz nyelv
Oldalszám: 610
Leírás:
A kiadóktól: Az olvasónak kínált könyv nyitja a „Kulináris kiválóság” sorozatot. Ebben recepteket talál különféle ételek elkészítéséhez - az előételektől a desszertekig. A jól illusztrált könyv a kezdő és a gyakorlott szakácsot egyaránt érdekelni fogja. A könyv az olvasók széles körének szól.
Magamtól: A könyv nagyon jó - érdekes és ízletes receptek széles választéka, amelyek mindegyike gazdagon...


24
márc
2013

Hangulatos lakás. 100 ötlet. Javítás lépésről lépésre #3

Formátum: PDF, szkennelt oldalak
Megjelenés éve: 2012
Kiadó: LLC "EDIPRESS UKRAINE"
Műfaj: Belsőépítészet, tervezés, felújítás Nyelv: Orosz
Oldalszám: 80
Leírás: Lakásában javításokat végezve mindenki azt várja, hogy valami különlegeset, egyedit alkosson! Hiszen egy mozgalmas munkanap után igazán szeretne visszatérni egy hangulatos lakásba, ahol nincs helye a felhajtásnak, és rend és béke uralkodik. A magazin segít Önnek egyedi karakterrel és hangulattal rendelkező enteriőr kialakításában. A legjobb belső terek, lakások, építészek ajánlásai és professzionális kézművesek tanácsai - minden, ami az Ön számára szükséges...


24
Lehet
2010

A Microsoft Visual Basic és Visual C# programozás modern gyakorlata. (Francesco Balena, Giuseppe Dimauro)

ISBN: 5-9573-1019-0, 5-901635-11-6
Formátum: HTML, eBook (eredetileg számítógép)
Megjelenés éve: 2006
Szerző: Fortune Michael
Műfaj: Ezoterikus
Kiadó: IG "Ves", Oxygen
Oldalszám: 480
Leírás:
A kiadótól: A "First Gate" című könyv az "Álomhackerek" sorozatot folytatja, amely egy orosz kutatócsoport publikációja, akik több évtizeden át titokban tartották kutatásaik lényegét. Modern társadalom Castaneda oroszul beszélő követői és a megváltozott tudatállapotok iránt érdeklődők néhány gyakorlóból és rengeteg "bulizóból" áll. A bulis emberek nem gyakorolnak...


25
Lehet
2010

Microsoft Visual Basic 2010 lépésről lépésre 2010 (Michael Halvorson)

Formátum: PDF, OCR hiba nélkül
Megjelenés éve: 2010
Műfaj: Programozás
Kiadó: Microsoft Press
angol nyelv
Oldalszám: 548
Leírás: Ez a könyv segít különböző alkalmazások létrehozásában a Microsoft Visual Basic 2010 programban. Ne felejts el köszönetet mondani!!!


19
december
2014

Step Beyond (James Hadley Chase)


Szerző: James Hadley Chase
Megjelenés éve: 2008
Műfaj: Detektív
Kiadó: Sehol nem lehet vásárolni
Művész: Nikolay Koziy
Időtartam: 09:39:48
Leírás: A főszereplő Anson biztosítási ügynökként dolgozik. Tizenkét év szolgálata alatt tudomást szerez a legtöbb trükkről, amelyekhez a csalók haszonszerzés céljából folyamodnak. De biztos benne: a cég, amelyben dolgozik, elpusztíthatatlan. Csak a sors egy fordulata készteti arra, hogy elgondolkodjon...


25
de én
2010

Visual C++ 2010 kezdete / Visual C++ 2010 kezdete (Ivor Horton)

Típus: hangoskönyv
Műfaji fikció
Kiadó: "Extra-Print"
Megjelenés éve: 2007
Művész: E.V. Malishevsky
Játékidő: 13 óra 46 perc
Hangformátum/minőség: MP3, 96 Kbps, 44,1 kHz, Mono
Leírás: Egy amatőr csillagász véletlenül felfedez egy ismeretlen, furcsa tulajdonságokkal rendelkező kozmikus testet a Jupiter közelében, a csillagszörnyet. Eközben furcsa és ijesztő jelenségek kezdenek megjelenni a Földön. Bebizonyosodott, hogy közvetlen kapcsolat van az égi és a földi események között. Ez természetesen nem érdekli az egész világ speciális szolgálatait. Oroszországban egy csoportot hoznak létre az idegen tanulmányozására,...


27
december
2015

A sámán útja. 6. lépés: Minden csak most kezdődik (Makhanenko Vaszilij), Maxim Suslov]

Formátum: hangoskönyv, MP3, 48 kbps
Szerző: Makhanenko Vaszilij
Megjelenés éve: 2015
Műfaj: Fantasy
Kiadó: IDDC
Művész: Maxim Suslov
Időtartam: 14:18:49
Leírás: Új elmerülés Barliona világában, az egyik legjobb világok a LitRPG projekt! A sámán kalandjai folytatódnak! Dmitrij Makhan, a legendás sámán játékvilág Barliona, biztonságosan letöltötte büntetését a virtuális valóságban. Tizenegy hónapos kalandok és csaták nyolc év börtönnel szemben nagyon jó csere. De Barliona nem sietett elengedni a sámánt, elmosva a határvonalat a két valóság között. Renderelt...


10
augusztus
2016

C# 6.0. Könyvtár. A nyelv teljes leírása. 6. kiadás (Joseph Albahari, Ben Albahari)

ISBN: 978-5-8459-2087-4, 978-1-491-92706-9
Formátum: PDF, OCR hibákkal
Szerző: Joseph Albahari, Ben Albahari
Fordító: Y. Artemenko
Megjelenés éve: 2016
Műfaj: Számítógépes irodalom, programozás
Kiadó: Williams
orosz nyelv
Oldalszám: 1040
Összegzés: Ez a legkelendőbb útmutató szinte minden kérdésre határozott választ ad a C# 6.0-val, a CLR-rel és az alapvető .NET-keretrendszer-összeállításokkal kapcsolatban. 2000-es bevezetése óta a C# a kiemelkedő rugalmasság és erő nyelvévé vált, de folyamatos növekedése és tökéletesítése azt jelenti, hogy további tanulmányozásra van szükség. ...


03
július
2012

Egy lépéssel lemaradva vagy egy lépéssel lemaradva (Henning Mankell)

Formátum: hangoskönyv, MP3, 128 kbps
Szerző: Henning Mankell
Megjelenés éve: 2005
Műfaj: Detektív
Kiadó: Abook-Club
Művész: Mihail Egorenkov
Időtartam: 17:16:27
Leírás: Egy nyári éjszakán, Szentiván előestéjén egy csapat fiatal gyűlik össze a Hagestad Nemzeti Parkban. Két lány és egy srác tizennyolcadik századi jelmezekbe öltözve borozgat és régi ivódalokat énekel. A mulatság közepette valaki módszeresen lelövi mindhármukat a bokrok mögül. A fiatalok holttestei nyomtalanul eltűnnek, majd két hónappal később hirtelen a gyilkosság helyszínén találják meg őket. Mi ez - egy őrült trükkje vagy ...


02
szept
2009

Microsoft Visual Studio 2008. Eredeti

Formátum: DjVu, OCR hiba nélkül
Megjelenés éve: 2009
Szerző: Lars Powers, Mike Snell
Műfaj: Programozás
Kiadó: BHV-Petersburg
Oldalszám: 1200
Leírás: Az integrált fejlesztői környezetben való munkavégzés módja vizuális Stúdió 2008, valamint az új technológiák és környezetvédelmi elemek célja, hogy hatékony modern alkalmazások. Leírja, hogyan kell dolgozni megoldásokkal, projektekkel, szerkesztőkkel és látványtervezőkkel. Megjelennek a C# és a Visual Basic programozási nyelvek új szolgáltatásai. Ezen kívül az alkotás különféle típusok alkalmazások, beleértve az ASP.NET, Web ...


Tesztbázis létrehozása a Visul Bsic tanulmányozásához. Számítógépes filmek készítése a Visul Bsic tanulmányozásához 6. Az oktatási folyamatban a diákközpontú megközelítés kedvező megvalósításához szükséges feltételek megteremtésének fő szakaszát a nem szabványos, nem hagyományos oktatási módszerek jelentik. Ezek a tényezők lehetővé teszik a hallgató aktivitásának növelését, igénye e munka tudományos értékére a fejlesztésben és az alkotásban rejlik tájékoztatási rendszer a Visul Bsic vizuális programozási környezet tanulmányozására 10. évfolyamon...


Ossza meg munkáját a közösségi hálózatokon

Ha ez a munka nem felel meg Önnek, az oldal alján található a hasonló művek listája. Használhatja a kereső gombot is


Egyéb kapcsolódó munkák, amelyek érdekelhetik.vshm>

8859. Az iskolai pszichológiai szolgáltatás és szerepe az iskolai oktatási folyamat optimalizálásában 18,53 KB
Az iskolai pszichológiai szolgálat és szerepe az iskolai oktatási folyamat optimalizálásában Terv Az iskolai pszichológiai szolgálat tevékenységének alapjai A tanuló személyiségének és az iskolai osztálycsapat pszichológiai vizsgálatának logikája és szervezése Program a tanuló személyiségének tanulmányozására Az iskolai osztálycsapat tanulmányozásának programja A pszichológiai szolgálat pszichokorrekciós és nevelési tevékenységei Az óra pszichológiai alapjai elemzése 1. Az iskolai pszichológiai szolgálat tevékenységének alapjai A hatékony végrehajtáshoz ...
4826. Testnevelés órák tanítása az 5. évfolyamon általános iskolában 139,96 KB
Az 5. évfolyamos tanulók testi-fiziológiai fejlődésének sajátosságainak tanulmányozása. Tekintsük az 5. osztályos tanulók testnevelésének feladatait, eszközeit! 5. osztályos tanulók testnevelésének szervezési formáinak megismertetése. Végezzen empirikus vizsgálatot az óra tanításáról fizikai kultúra 5 osztályban, amely három szakaszt foglal magában.
7080. VIZUÁLIS PROGRAMOZÓ KÖRNYEZET VISUAL STUDIO.NET 448,42 KB
A Programozási Technológiák tudományága az objektum-orientált programozási technológiák komplex Windows-alkalmazások tervezésében való felhasználásával kapcsolatos kérdéseket veszi figyelembe. szoftverrendszerek. A modularitás kiépítése a Windows alkalmazások fő tulajdonsága. A Windows OOP rendszerben az alkalmazásokat moduláris alapon fejlesztik, és osztályokból állnak, amelyek a modulok fő típusai. A Windows-alkalmazások objektumorientált fejlesztése a tervezés adatokból nevezett stíluson alapul.
3594. C# programozás magas szintű nyelven. Microsoft Visual Studio .NET fejlesztői környezet 4,58 MB
A programozó megírja a programot, a számítógép végrehajtja. A program egy személy számára érthető nyelven készül, és a számítógép csak a saját nyelvén - gépi kódokkal - írt programokat tud végrehajtani.
3952. Alapvető táblázatok modul 12,84 KB
Egy táblázatcella tartalma nem csak szöveg lehet, hanem kép, másik táblázat, valamint bármilyen multimédiás elem is. Táblázat nézet alapelemei: a teljes táblázat táblaelem nézete; táblázat fejléc nézet cption elem; táblázat sor reprezentáció tr elem; táblázat cella th és td elemek nézete. A weboldalon lévő táblázatok felépítése a következő: a teljes táblázat egy konténer elembe van csomagolva tble tble ; a táblázat fejléce, ha van, egy cption tárolóelembe van zárva...
3919. Alapvető űrlapok modul 5,93 KB
HTML űrlapok eredetileg arra szolgáltak, hogy adatokat küldjenek egy távoli felhasználóról egy webszerverre. Segítségükkel megszervezheti a legegyszerűbb párbeszédet a felhasználó és a szerver között...
3351. A kommunikáció szintaxisának alapelvei 6,66 KB
A szórend közvetlen vagy közvetett grmmticl forma kifejezi a különbséget a mondat központi ideája és az érzelmi és érzelemmentes beszédmód közötti különbséget. Min. Szintx egység A szabad kifejezés névleges egység nming ellentétben a szavakkal bonyolult jelenség polinomináció: abszolút fntstic a váratlan deprture while a mondat prediktív. 2 A mondatkifejezés a beszéd közvetlen egysége, amely meghatározott szintktikai ptternnek és a kommunikációs céllal megkülönböztetett szavakból épül fel. Így a mondat...
19992. Számítógép-programozási tanfolyam tervezése Turbo Pascal és Visal Basic nyelven (oktatóanyag) 594,96 KB
18272. Számítógép-programozási tanfolyam tervezése Turbo Pascal és Visal Basic nyelven (oktatóanyag 594,95 KB
A struktúra és a szoftver és a módszertani támogatás kialakítása számítógépes tanfolyam programozás Turbo Pscl és Visul Bsic képzési programban a szisztémás pszichológiai-pedagógiai és információs megközelítések elvei alapján. Számítógépes kurzus alkalmazásának módszertanának kidolgozása Programozás Turbo Pscl és Visul Bsic nyelven képzési program példáján. Ez a nyelv lényegében halott nyelv, mivel a számítógépek nem futnak rajta, és nem is fogjuk használni. A programozás arról szól, hogy lefordítunk egy programot arra a nyelvre...
11267. Elmélkedések a fizikáról az iskolában 17,45 KB
Az enyém szó azért került idézőjelbe, mert az internetben elmerülve rájöttem, hogy sokan nagyon hasonlóan gondolkodnak. Ilyen körülmények között azonban ezek az emberek mindennek ellenére tovább dolgoznak, hiszen a gondolkodás kultúrája és a tennivalók megértése készteti őket. Ezért ahhoz, hogy érdekes fizika tankönyvet írhasson nem alapszinten, nagyon keményen kell próbálkoznia. Csak egy idézetet szeretnék mondani, ami felforgatja oktatási rendszerünk álmát, miszerint mindenkinek mindent jól kell megtanulnia.


Betöltés...
Top