Az információs technológia kialakulásának és fejlődésének története. Az információs technológia fogalma

Az információs technológia kialakulásának és fejlődésének története.

Az információs technológia története az ókorba nyúlik vissza. Az első legegyszerűbb digitális eszköz az abakusz. Minden, amit a darabbal ki lehetett számítani, ilyenekkel számították ki digitális eszközök.

1949-ben megépült az első csöves számítógép - egy új generációs univerzális számítógép. A vezetői tevékenységben az első generációs számítógépeket alkalmazták az egyéni, legmunkaigényesebb feladatok, például a bér- és anyagelszámolás, valamint az egyedi optimalizálás megoldására. feladatokat.

1955 óta a számítógépeket tranzisztorokon gyártják, méreteik kisebbek lettek, az energiafogyasztás csökkent és nőtt. 1960 óta megkezdődik az integrált áramkörök (Chip) alapú számítógépek gyártása. A tranzisztorokon és mikroáramkörökön alapuló számítástechnika a második generációs számítógépek létrehozását jelentette

1964-ben használva elektronikus áramkörök harmadik generációs számítógépek kis és közepes fokú integrációval készültek. A 60-as évek végén jelentek meg az első miniszámítógépek, 1971-ben pedig az első mikroprocesszor. Azóta nem egyedi számítógépeket fejlesztettek és terveztek, hanem a számítógépes technológia számos összetevőjét, amelyek szoftverhasználaton alapulnak. A szoftvert a számítástechnika független és egyben szerves részének tekintik.

Az 1970-es évek közepén a negyedik generációs számítógépeket nagy és ultranagy, több megabájt kapacitású integrált áramkörök felhasználásával fejlesztették ki. Az ilyen számítógépek kikapcsolásakor az adatok véletlen hozzáférésű memóriaátkerülnek a lemezre, bekapcsoláskor önbetöltés történik.

1982 óta folyik a tudásfeldolgozásra összpontosító ötödik generációs számítógépek fejlesztése. Ezt megelőzően úgy tartották, hogy a tudás feldolgozása csak az emberre jellemző. A vezetői tevékenységben az ötödik generációs számítógépek segítségével komplex gazdasági problémákat oldanak meg, az egyedi problémák megoldásának objektumorientált megközelítését biztosítják. Mert Számítástechnika Ezt a generációt az alkalmazások széles köre, az intelligens interfész, az információs tanácsadó rendszerek és a döntéstámogató rendszerek jelenléte, az interaktív felhasználói működési mód, valamint az információs struktúrák hálózati szerveződése jellemzi. Az ötödik generációs számítógépek megalkotásával megjelent a NIT (új információs technológia) kifejezés, amely a számítástechnika, a kommunikáció és az irodai eszközök kombinációját jelenti.

Az információ fogalma. Az információ alapvető tulajdonságai.

Az információ fogalma a modern tudomány egyik fő fogalma. Az információ jelentősége a társadalom életében rohamosan növekszik, változnak az információval való munkavégzés módszerei, bővül az új információs technológiák köre.

Információ- ez olyan információ a környezet tárgyairól és jelenségeiről, azok paramétereiről, tulajdonságairól és állapotáról, amelyek csökkentik a velük kapcsolatos ismeretek bizonytalanságát és hiányosságát.

Információn keresztül nem magukat az objektumokat és folyamatokat kell megérteni, hanem azok tükrözését vagy megjelenítését számok, képletek, leírások, rajzok, szimbólumok, minták formájában.

Az információ alapvető tulajdonságai: megbízhatóság és teljesség; érték és relevancia; világosság és érthetőség.

Az információ akkor megbízható, ha nem torzítja el a valós helyzetet. Az információ akkor teljes, ha elegendő a megértéshez és a döntéshozatalhoz. Az információ értéke attól függ, hogy milyen feladatokat oldanak meg a segítségével. A folyamatosan változó környezetben végzett munka során elengedhetetlen az információk naprakész tartása. Az információ akkor válik világossá és hasznossá, ha azon a nyelven fejeződik ki, amelyet azok beszélnek, akiknek szánják.

A modern számítástechnikai eszközök jellemzői.

A mikroprocesszor jellemzői. Létezik különféle modellek különböző cégek által gyártott mikroprocesszorok. Az MP fő jellemzői az órajel frekvenciája és a processzor bitmélysége. A mikroprocesszor működési módját egy mikroáramkör állítja be, amelyet órajel-generátornak neveznek. Ez egyfajta metronóm a számítógépen belül, bizonyos számú ciklust osztanak ki minden egyes művelet végrehajtásához a processzor által. Órajel frekvencia mér. megahertzben.

A következő jellemző a processzor kapacitása. A bitmélység egy bináris kód maximális hossza, amelyet a processzor egésze feldolgozhat vagy továbbíthat. A legtöbb modern számítógép 32 bites processzort használ. A legtöbb nagy teljesítményű gép 64 bites processzorral rendelkezik.

A belső (RAM) memória mennyisége. A számítógép memóriáját véletlenszerű (belső) és hosszú távú (külső) memóriára osztják. A gép teljesítménye nagymértékben függ a hangerőtől belső memória. Ha nincs elég belső memória bizonyos programok működéséhez, akkor a számítógép elkezdi az adatok egy részét a külső memóriába átvinni, ami drasztikusan csökkenti a teljesítményét. A modern programok több tíz és több száz megabájtos RAM-ot igényelnek. A modern programok jó működéséhez több száz megabájt RAM szükséges.

A külső memóriaeszközök jellemzői. A külső tárolóeszközök mágneses és optikai lemezeken lévő meghajtók. Beágyazva rendszer egysége a mágneses lemezeket merevlemezeknek vagy merevlemezeknek nevezik. Olvassa/Írjon ide HDD gyorsabban gyártják, mint az összes többi típust külső adathordozó, de még mindig lassabb, mint a RAM-ban. Minél nagyobb a hangerő merevlemez, annál jobb. A modern számítógépeken merevlemezeket telepítenek, amelyek mennyiségét gigabájtban mérik: tíz és több száz gigabájt. Számítógép vásárlásakor megkapja a szükséges programkészletet a merevlemezen. Általában a vevő maga rendeli meg a számítógépes szoftver összeállítását.

Az összes többi külső memória adathordozó eltávolítható, azaz behelyezhető a meghajtóba és kivehető a meghajtóból. Ide tartoznak a hajlékonylemezek - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM.

Mostanában műszakban floppy lemezek A flash memória az egyik számítógépről a másikra történő információátvitel fő eszköze. A flash memória az elektronikai eszköz külső memória, amely az információk fájlformátumban történő olvasására és írására szolgál.. A flash memória a lemezekhez hasonlóan nem felejtő eszköz. A lemezekhez képest azonban a flash memória sokkal nagyobb információmennyiséggel rendelkezik (több száz és több ezer megabájt). A flash meghajtón lévő adatok olvasási és írási sebessége pedig megközelíti a RAM sebességét,

Az összes többi eszköztípus I/O eszköznek minősül. Ezek közül kötelező a billentyűzet, a monitor és a manipulátor (általában egér). További eszközök: nyomtató, modem, szkenner, hangosítás Ezeknek az eszközöknek a kiválasztása a vevő igényeitől és pénzügyi lehetőségeitől függ.

Az OS megjelenése

A 40-es évek közepén létrehozták az első csöves számítástechnikai eszközöket. A programozás kizárólag gépi nyelven történt. Nem volt rendszerszoftver, kivéve a matematikai és segédprogramok könyvtárait. Az operációs rendszerek továbbra sem jelentek meg, a számítási folyamat szervezésének minden feladatát minden programozó manuálisan oldotta meg a vezérlőpultról.

Az 50-es évek közepe óta a számítástechnika fejlődésének új időszaka kezdődött, amely egy új műszaki bázis - a félvezető elemek - megjelenésével járt. A processzorok sebessége nőtt, nőtt. a RAM és a külső memória mennyisége.

Megszervezni egy hatékony megosztás fordítók, könyvtári programokés rakodógépek, számos számítástechnikai központ állományába bekerültek a kezelői beosztások. De legtöbbször a processzor tétlenül várta, hogy a kezelő megkezdje a következő feladatot. Ennek a problémának a megoldására fejlesztették ki az első rendszereket kötegelt feldolgozás, amely automatizálta az operátori műveletek teljes sorozatát a számítási folyamat megszervezéséhez. A korai kötegelt feldolgozó rendszerek a modern operációs rendszerek prototípusai voltak, ezek lettek az első olyan rendszerprogramok, amelyek nem az adatok feldolgozására, hanem a számítási folyamat vezérlésére szolgáltak.

A kötegelt feldolgozó rendszerek megvalósítása során kidolgozásra került egy formalizált feladatvezérlő nyelv, melynek segítségével a programozó elmondta a rendszernek és a kezelőnek, hogy milyen műveleteket és milyen sorrendben kíván végrehajtani a számítógépen. A tipikus direktívák általában tartalmaztak egy külön mű kezdetének jelét, egy fordítóhívást, egy betöltő hívást, valamint a forrásadatok kezdetének és végének jeleit.

Az üzemeltető összeállított egy feladatcsomagot, amelyet később, az ő részvétele nélkül, egymás után elindított a vezérlőprogram - a monitor - végrehajtására. Ezenkívül a monitor képes volt önállóan kezelni a felhasználói programok működése során előforduló leggyakoribb vészhelyzeteket, mint például a kezdeti adatok hiánya, a regiszter túlcsordulása, a nullával való osztás, a nem létező memóriaterület elérése stb. A csomag általában lyukkártya készlet volt, de a munka felgyorsítása érdekében kényelmesebb és tágasabb adathordozóra, például mágnesszalagra vagy mágneses lemez. Maga a monitorprogram az első megvalósításokban szintén lyukkártyán vagy lyukszalagon, a későbbi megvalósításokban pedig mágnesszalagon és mágneslemezen került tárolásra.

A korai kötegelt feldolgozó rendszerek jelentősen csökkentették a számítási folyamat megszervezéséhez szükséges segédtevékenységekre fordított időt, ami azt jelenti, hogy újabb lépés történt a számítógépek használatának hatékonyságának növelése érdekében. Ugyanakkor a felhasználói programozók elveszítették a közvetlen hozzáférést a számítógéphez, ami csökkentette a hatékonyságukat – minden korrekció elvégzése sokkal több időt igényelt, mint a gép konzolján végzett interaktív munka során.

8. Integrált alkalmazáscsomagok. Használatuk előnyei az információs technológiákban történő megvalósításban.

Integrált csomagok- több szoftvertermék készlete, amelyek funkcionálisan kiegészítik egymást, támogatják az egységes számítási és operációs platformon megvalósított egységes információs technológiákat.

A leggyakoribb integrált csomagok, amelyek összetevői:

Szöveg szerkesztő;

Asztali processzor;

Szervező;

Támogatási eszközök Email;

Bemutató programok;

Grafikus szerkesztő.

Az integrált csomagok összetevői egymástól elszigetelten is működhetnek, de az integrált csomagok fő előnyei akkor jelentkeznek, ha megfontoltan kombinálják őket egymással. Az integrált csomagok felhasználói egységes felülettel rendelkeznek a különböző komponensekhez, ezáltal biztosítva. fejlődésük folyamatának viszonylagos könnyűsége.

Megkülönböztető jellegzetességek ez az osztály szoftver eszközök vannak:

Az információs technológia teljessége a végfelhasználók számára;

Ugyanolyan típusú végfelhasználói felület az integrált csomagban található összes programhoz - közös menüparancsok, azonos funkciók szabványos ikonjai, szabványos felépítés és párbeszéd a párbeszédablakkal. ablakok stb.;

Közös szolgáltatás az integrált csomag programjaihoz (például szótár és helyesírás-ellenőrző, diagramkészítő, adatkonvertáló stb.);

Könnyű csere és hivatkozások az integrált csomag programjai által létrehozott objektumokra (két módszer használatos: DDE - dinamikus adatcsere és OLE - objektumok dinamikus összekapcsolása), az objektumok egységes átvitele;

Egyetlen nyelvi platform elérhetősége makrók, felhasználói programok elemzéséhez;

A képességeket integráló dokumentumok létrehozásának képessége különféle programok az integrált csomag része.

Az integrált csomagok hatékonyak a sok felhasználóból álló hálózaton végzett csoportmunkában is. Például abból az alkalmazásból, amelyben a felhasználó dolgozik, dokumentumokat és adatfájlokat küldhet egy másik felhasználónak, miközben támogatja a hálózaton vagy e-mailen keresztül objektumok formájában történő adatátvitel szabványait.

A stílus fogalma.

Stílus- ez egy olyan parancs, amely lehetővé teszi, hogy az adott stílushoz megadott összes formázási tulajdonságot egyidejűleg alkalmazza a szöveg egy meghatározott részére: - betűtípusok; - eltolódik a bal és jobb szélről; - sorköz; - élek igazítása; - behúzások; - a transzferek engedélyezése vagy tilalma.

A tartalomjegyzék bejegyzései kézzel is beírhatók, a tabulátorok segítségével pedig pontozott vonalak vagy pontozott behúzások hozhatók létre a bejegyzések és oldalszámaik között. Több gyors út a tartalomjegyzék elkészítése „automatikus”. Ha az Igazítás csoportban a tartalomjegyzéket középre szeretné helyezni, válassza a Középre igazítás lehetőséget, a bekezdés eleje jelzéséhez nyomja meg a TAB gombot.

Táblázat szerkesztés.

A Word szerkesztőben kettő van alternatív módokon táblázatok szerkesztése: az egér és a menüparancsok használatával.

Minden táblázat bizonyos számú cellából áll. Ha a táblázat elválasztó vonalainak képe engedélyezve van a Táblázat / Rács megjelenítése paranccsal, akkor a táblázat minden cellája jól látható. A Tab billentyűvel a szöveg kurzort a táblázat celláira mozgathatja.

A táblázat szövegét az egér vagy a billentyűparancsok segítségével jelölheti ki. A táblázat egyes karaktereinek kiemeléséhez használhatja a Shift billentyűkombinációkat a kurzorbillentyűkkel kombinálva. Egy adott táblázatcella egérrel történő kijelöléséhez háromszor kattinthat erre a cellára, vagy használhatja az egyes táblázatcellákban található kijelölősávot a rácsvonal és a cella szövege között.

A táblázat különálló oszlopának egérrel történő kiválasztásához az egérmutatót a táblázat tetejére kell mozgatni, ahol egy lefelé mutató fekete nyíl alakjában jelenik meg, majd kattintson az egérrel. A táblázatsor kijelölése hasonló a szövegsor kijelöléséhez: a dokumentumszegélytől balra található kijelölősáv használatával.

A táblázat egyes sorainak és oszlopainak kiválasztásához használhatja a Táblázat / Sor kiválasztása és Táblázat / Oszlop kiválasztása menüparancsokat.

Oszlopok vagy sorok beszúrásához jelölje ki az oszlopot vagy sort, kattintson a Táblázat/Beszúrás/ gombra, majd nyomja meg a megfelelő gombot.

Sorok, oszlopok vagy cellák törléséhez válassza ki a törölni kívánt sort, oszlopot vagy cellát, válassza a Táblázat/Cellák törlése, Sorok törlése vagy Oszlopok törlése lehetőséget.

A táblázat szerkesztése magában foglalja a sorok, oszlopok és cellák átméretezését is.

Ha egy cellát több részre szeretne osztani, kattintson rá Jobb klikk egérrel, és válassza ki a Cellák felosztása vagy a menü Táblázat / Cellák felosztása parancsát. Ezután adja meg, hány sorra és oszlopra szeretné felosztani a kijelölt cellát, majd kattintson az OK gombra.

Két vagy több cella egyesítéséhez jelölje ki ezeket a cellákat, majd hajtsa végre a Táblázat/Cellák egyesítése parancsot, vagy használjon hasonló parancsot a helyi menüből.

Az oszlopok szélességének beállításához válassza ki a módosítani kívánt oszlopokat, majd válassza ki a Táblázat / Cellák magassága és szélessége menüt, kattintson az Oszlop fülre, majd adja meg a kívánt szélesség értéket az Oszlopszélesség mezőben, majd kattintson az OK gombra.

A sormagasság beállításához válassza ki azokat a sorokat, amelyek magasságát módosítani szeretné; a menüből válassza ki a Táblázat / Cellák magassága és szélessége elemet, majd kattintson a Sor fülre a Sor magasság listában a pontos érték megadásához.

Ha a táblázat a dokumentum több oldalát öleli fel, a Táblázat / Címsorok menüparancs kiválasztásával beállíthatja a táblázat első sorának automatikus ismétlését.

25. Időpont egyeztetés és Általános jellemzők táblázatszerkesztő Microsoft Excel.

Microsoft Excel egy hatékony táblázatszerkesztő, amely az összes táblázatfeldolgozási folyamat végrehajtására szolgál: a létrehozástól kezdve táblázatos dokumentumokat, mielőtt matematikai függvényeket számítana ki és grafikonokat készítene hozzájuk, valamint kinyomtatná azokat.

Számos betűtípussal működik, mind oroszul, mind a világ huszonegy nyelvének bármelyikével. Az Excel egyik hasznos tulajdonsága magában foglalja az automatikus szövegjavítást cellákonként, a szavak automatikus tördelését és helyesírási javítását, a szöveg mentését egy meghatározott időtartamon belül, a szabványos táblázatok, üresek és sablonok mestereinek jelenlétét, amelyek lehetővé teszik a létrehozást. előlegjelentés, mérleg percek alatt, munkaidő-nyilvántartás, számla, pénzügyi sablonok és egyebek. Az Excel megkeresi az adott szót vagy szövegrészletet, lecseréli a megadott töredékre, törli, a belső vágólapra másolja, vagy betűtípussal, betűtípussal vagy betűmérettel, valamint felső- vagy alsóindex karakterekkel helyettesíti.

Ebben az Excel sok tekintetben hasonlít egy szövegszerkesztőhöz. Microsoft Word, de megvannak a maga sajátosságai is: minden cellához beállíthatunk számformátumokat, igazítást, cellaösszevonást, szövegirányt tetszőleges fokon, stb. Excel makrók segítségével grafikus objektumokat, képeket, zenei modulokat helyezhetünk be *. wav.

A dokumentumhoz való hozzáférés korlátozásához beállíthat egy jelszót a táblákhoz, amelyet az Excel a táblázatok betöltésekor kér, hogy végrehajtson velük bármilyen műveletet. Az Excel lehetővé teszi több ablak megnyitását, hogy egyszerre több táblával dolgozhasson.

vektoros grafika.

A vektorgrafika matematikai képletekkel létrehozott (vagy inkább leírt) képek. Ellentétben a rasztergrafikával, amely nem más, mint színes pixelek tömbje, és mindegyikhez információt tárol, a vektorgrafika matematikai képletekkel leírt grafikus primitívek halmaza. Például egy vonal felépítéséhez a képernyőn csak ismerni kell a vonal kezdő- és végpontjának koordinátáit, valamint azt a színt, amellyel meg akarjuk rajzolni, és meg kell építeni egy sokszöget. - csúcskoordináták, kitöltési szín és szükség esetén körvonalszín.

A vektoros grafika hátrányai:

Raszteres grafika.

A rasztergrafikák pixelekből – kis színes négyzetekből – álló képek egy téglalap alakú rácsban. A pixel a digitális kép legkisebb egysége. Minőség bittérkép közvetlenül függ a képpontok számától, amelyből áll - minél több pixel, annál több részlet jeleníthető meg. A raszteres képet hülye nagyítással nem fog menni - a pixelek számát nem lehet növelni, szerintem sokan meg is győződtek erről, amikor egy kis digitális fényképen apró részleteket próbáltak kivenni, ráközelítve a képernyőre. ; ennek eredményeként a négyzetek növelésén kívül nem lehetett mást észrevenni (ezek csak pixelek). A hollywoodi filmekben csak a CIA-ügynököknek sikerül ilyen trükk, amikor a külső térfigyelő kamera képének nagyításával felismerik az autó rendszámát. Ha Ön nem ennek a szerkezetnek az alkalmazottja, és nincs ilyen varázslatos felszerelése, semmi sem fog sikerülni.

A bittérképes képnek számos jellemzője van. A fotókészletnél a legfontosabbak: felbontás, méret és színmodell.

A felbontás a képpontok száma hüvelykenként (ppi - pixel per hüvelyk), amely leírja a képernyőn megjelenő megjelenítést, vagy a képek nyomtatásához szükséges pontok száma hüvelykenként (dpi - pont per hüvelyk).

Méret – a képen található összes pixelszám, általában Mp-ben (megapixelben) mérve, egyszerűen abból adódik, hogy a magasságban lévő pixelek számát megszorozzuk a kép szélességében lévő pixelek számával.

A színmodell a kép olyan jellemzője, amely színcsatornák alapján írja le a megjelenítését.

A raszteres grafika hátrányai:

Raszteres formátum

A raszterképek többszínű illusztrációk és fényképek beolvasása során, valamint digitális fotó- és videokamerák használatakor jönnek létre. Bittérképes képet közvetlenül a számítógépén hozhat létre egy bittérképes grafikus szerkesztő segítségével.

A bittérképes kép különböző színű pontok (pixelek) felhasználásával jön létre, amelyek sorokat és oszlopokat alkotnak. Minden pixel bármilyen színt felvehet egy több tízezer vagy akár több tízmillió színt tartalmazó palettáról, így a bittérképes képek nagy színhűséget biztosítanak a színvisszaadásban és a féltónusokban. A bittérképes kép minősége a térbeli felbontás (a képen lévő pixelek száma vízszintesen és függőlegesen) és a palettán lévő színek számának növekedésével javul.

A raszteres grafika előnyei:

Képes reprodukálni bármilyen bonyolultságú képet. A képen reprodukált részletek mennyisége nagymértékben függ a képpontok számától.

A színátmenetek pontos visszaadása.

Számos program jelenléte a rasztergrafikák megjelenítésére és szerkesztésére. A programok túlnyomó többsége ugyanazokat a rasztergrafikus fájlformátumokat támogatja. A raszteres ábrázolás talán a "legrégebbi" módja a digitális képek tárolásának.

A raszteres grafika hátrányai:

Nagy fájlméret. Valójában minden pixelhez információt kell tárolnia a koordinátáiról és a színéről.

A kép méretezésének (különösen nagyításának) lehetetlensége a minőség romlása nélkül.

vektoros grafika- ezek matematikai képletekkel létrehozott (vagy inkább leírt) képek. Ellentétben a rasztergrafikával, amely nem más, mint színes pixelek tömbje, és mindegyikhez információt tárol, a vektorgrafika matematikai képletekkel leírt grafikus primitívek halmaza.

Ennek az előadásmódnak köszönhetően grafikus információk, a vektoros kép nem csak felfelé és lefelé méretezhető, hanem átrendezheti a primitíveket és megváltoztathatja alakjukat, hogy teljesen más képeket készítsen ugyanazokból az objektumokból.

A vektorgrafika előnyei:

Kis fájlméret viszonylag egyszerű képrészletezéssel.

Korlátlan méretezés lehetősége minőségromlás nélkül.

Képesség a minőség romlása nélkül mozogni, forgatni, nyújtani, csoportosítani stb.

Objektumok elhelyezése a képernyő síkjára merőleges tengely mentén (a z tengely mentén - "felül", "alatt", "minden felett", "minden alatt").

Képes logikai transzformációk végrehajtására objektumokon - összeadás, kivonás, metszés, összeadás.

Vonalvastagság szabályozás bármilyen képskálán.

A vektoros grafika hátrányai:

Nagy fájlméret összetett képrészletekkel. (Vannak esetek, amikor a sok apró bonyolult részlet miatt a vektorkép mérete jóval nagyobb, mint a rasztermásolat mérete)

Nehézségek a fotorealisztikus kép továbbításában (az 1. hibából következik)

A programokkal dolgozó programok kompatibilitási problémái vektoros grafika, miközben nem minden program nyitja meg (vagy jeleníti meg megfelelően) a más szerkesztőkben létrehozott "általános" formátumokat (például eps).

A szín fogalma a grafikában.

A szín mind a fizika, mind a fiziológia számára rendkívül nehéz probléma, mivel pszichofiziológiai és fizikai természete is van. A színérzékelés a fény fizikai tulajdonságaitól függ, pl. elektromágneses energia, a fizikai anyagokkal való kölcsönhatásból, valamint azok emberi látórendszer általi értelmezéséből. Más szóval, egy tárgy színe nemcsak magától a tárgytól függ, hanem a tárgyat megvilágító fényforrástól és az emberi látásrendszertől is. Sőt, egyes tárgyak visszaverik a fényt (tábla, papír), míg mások átengedik (üveg, víz). Ha egy csak kék fényt visszaverő felületet vörös fénnyel világítanak meg, akkor az feketének tűnik. Hasonlóképpen, ha egy zöld fényforrást csak vörös fényt áteresztő üvegen keresztül nézünk, az is feketének tűnik.
A számítógépes grafikában két elsődleges színkeverő rendszert használnak: additív - piros, zöld, kék (RGB) és kivonó - cián, bíbor, sárga (CMY). Az egyik rendszer színei kiegészítik a másik színeit: a ciántól a vörösig, a bíbortól a zöldig, a sárga a kékig. A kiegészítő szín a fehér és az adott szín különbsége.
Kivonó A CMY színrendszert fényvisszaverő felületekre, például nyomdafestékekre, filmekre és nem világító képernyőkre használják.
Adalékanyag Az RGB színrendszer hasznos olyan világító felületeknél, mint a CRT képernyők vagy színes lámpák.

adalékanyag A színt a különböző színek fényének kombinálásával nyerjük. Ebben a sémában az összes szín hiánya fekete, és minden szín jelenléte fehér. Rendszer adalékanyag a színek kibocsátott fénnyel működnek, például számítógép-monitoron. A sémában kivonó virágok, a folyamat fordított. Itt bármilyen színt úgy kapunk, hogy a többi színt levonjuk a teljes fénysugárból. Ebben a sémában fehér szín az összes szín hiánya miatt jelenik meg, míg jelenlétük feketét ad. Rendszer kivonó a színek visszavert fénnyel működnek.

RGB színrendszer

A számítógép-monitor közvetlenül fénykibocsátással hozza létre a színeket, és az RGB színsémát használja. Ha közelről nézi a monitor képernyőjét, észreveheti, hogy az apró piros, zöld és kék színű pontokból áll. A számítógép bármilyen színes ponton keresztül képes szabályozni a kibocsátott fény mennyiségét, és bármilyen szín különböző kombinációinak kombinálásával bármilyen színt létrehozhat. A számítógép-monitorok természetéből adódóan az RGB séma a legnépszerűbb és legelterjedtebb, de van egy hátránya: a számítógépes rajzoknak nem mindig csak a monitoron kell megjelenniük, néha ki kell nyomtatni, akkor más színrendszert kell alkalmazni. használható - CMYK.

CMYK színrendszer

Ez a rendszer széles körben ismert volt már jóval azelőtt, hogy a számítógépeket létrehozták volna grafikus képek. A képszínek CMYK-színekre való szétválasztására számítógépeket használnak, amelyek speciális modelljeit a nyomtatáshoz fejlesztették ki. A színek RGB rendszerről CMYK rendszerre konvertálása számos problémával szembesül. A fő nehézség abban rejlik, hogy a színek különböző rendszerekben változhatnak. Ezek a rendszerek eltérő természetűek a színek megszerzésében, és amit a monitorok képernyőjén látunk, az soha nem ismétlődhet meg pontosan nyomtatáskor. Jelenleg vannak olyan programok, amelyek lehetővé teszik, hogy közvetlenül CMYK színekben dolgozzon. A vektorgrafikus programok már megbízhatóan rendelkeznek ezzel a képességgel, és a rasztergrafikus programok csak a közelmúltban kezdték el biztosítani a felhasználók számára a CMYK-színekkel való munkavégzés és a rajz nyomtatási kinézetének finomhangolását.

PowerPoint prezentációk.

A legegyszerűbb és legelterjedtebb elektronikus prezentációs formátum a PowerPoint prezentáció. Ezzel a programmal audio- és videofájlokat használhat a prezentációban, és egyszerű animációkat hozhat létre. Ennek a prezentációs formátumnak a fő előnye, hogy speciális ismeretek és készségek nélkül módosíthatja a prezentációt, a különböző közönségekhez és célokhoz igazítva.

PDF prezentációk

Egy másik nézet meglehetősen egyszerű számítógépes bemutató bemutatója van pdf formátumban. Ez az elektronikus katalógus egy változata, amely kényelmesen terjeszthető e-mailben, feladható a webhelyen és nyomtatható nyomtatón. A pdf formátumú prezentáció fő előnye az alacsony súly, amely megkönnyíti és egyszerűvé teszi a fájl e-mailben történő terjesztését. A pdf prezentáció statikus és alkalmas bármilyen nyomtatóra és operációs rendszer, de ez is hátrány.

Videó bemutató

Az ilyen típusú prezentációban számítógépes grafikaés más animált speciális effektusok helyet adnak egy élő képnek – egy videoképnek. Ez a fajta prezentáció a múlté válik, és a videó korlátozott lehetőségeinek köszönhető

hogyan nem érzékeli a közönség az átlagos, 5-7 percnél hosszabb előadásokat, és ilyen idő alatt nem lehet minden szükséges információt videón megjeleníteni. Ezenkívül a videót unalmas céges filmekhez és más unalmas formátumokhoz társítják - ez egy másik hátránya ennek a prezentációnak. A fő előny az élénk, megbízható kép.

multimédiás bemutató

Multimédiás prezentációk - képességeit tekintve a prezentációk legszélesebb köre. Ez a prezentációs formátum lehetővé teszi hang-, videofájlok, animációk, 3D objektumokés bármely más elem a minőség feláldozása nélkül. A multimédiás prezentációk fő és vitathatatlan előnye, hogy gyakorlatilag bármilyen formátumot – power point prezentációt, pdf prezentációt és videó prezentációt – be lehet vinni.

Flash prezentációk

A legjobb multimédiás prezentációk szinte mindegyike Flash (flash) prezentációkon alapul. A Flash-prezentáció egyetlen fájlként, mappák és dokumentumok cseréje nélkül létrehozott prezentáció, amely a lemez betöltésekor a legfényesebb telített animációval automatikusan elindítja a prezentációt. A flash alapú prezentáció másik előnye a viszonylag kis súly, ami lehetővé teszi az ilyen jellegű prezentációk internetre való felkerülését vagy minilemezeken történő megtartását.

A prezentáció megfelelő felépítése megkönnyíti a hallgatók számára az információ észlelését. A beszéd során célszerű betartani a jól ismert három rész szabályát: bevezetés - fő rész - befejezés. Az előadást kérdés-felelet szekció követi. Így az előadás felépítésében négy funkcionális rész különíthető el, amelyek mindegyikének megvannak a maga feladatai és eszközei: Figyeljük meg az előadás „sokkoló” részeit – a befejezést és a bevezetést. Igen, pontosan ebben a sorrendben: előkészítéskor először a befejező részt írják meg, és csak utána a bevezetőt. Miért? Mert a zárás az előadás legfontosabb része, amelyre leginkább a hallgatóságnak kell emlékeznie. A teljes előadás tartalmának pontosan a sikeres lezárásra kell irányulnia. A végső döntést szinte mindig az előadás végén hozzák meg az emberek. Ezért az utolsó részben ismét emlékezzen a fő gondolatra, összpontosítson a kulcsfontosságú részletekre, és hangsúlyozza ajánlata előnyeit. A bevezető és a befejezés az előadás legfényesebb pillanatai, minden szót át kell gondolni és mérlegelni kell.

PowerPoint ablak

Amikor a PowerPoint elindul, egy üres címdia jön létre, és megjelenik a program ablakában.

Mint más alkalmazásokban Microsoft iroda A PowerPoint ablak tetején található a címsor, alatta pedig a főmenü és az eszköztárak.

A főmenü tartalmaz egy Diavetítés elemet, amely más alkalmazásablakokban nem érhető el. Lehetővé teszi, hogy megnézze, hogyan fog lejátszani a diavetítés. Az ablak alján található az állapotsor. Megjeleníti a magyarázó feliratokat: az aktuális dia száma, a diák száma, a bemutató típusa.

A PowerPoint indítás utáni megjelenítésének beállításait az Eszközök menü Beállítások parancs párbeszédpaneljének Nézet lapján végzett beállítások határozzák meg. Ezen a lapon bejelölheti az Indítási feladat oldala jelölőnégyzetet, amely megjeleníti az Első lépések munkaablakát az ablak jobb oldalán.

A diák lehet fekvő vagy álló tájolású. A diák közötti mozgáshoz használhatja a görgetősávot vagy a rajta található gombokat: Következő dia (Következő dia) és Előző dia (Előző dia). A PageUp és PageDown billentyűk ugyanazt a célt szolgálják. A prezentációs ablak bal alsó részén található gombok segítségével módosíthatja a bemutató nézeti módját.

A PowerPointban öt mód áll rendelkezésre, amelyek sokféle lehetőséget kínálnak prezentációk létrehozására, összeállítására és bemutatására. A Dianézetben az egyes diákon dolgozhat. A diarendező nézet lehetővé teszi a prezentáció diákjainak sorrendjének és állapotának módosítását. A jegyzetoldal mód arra szolgál, hogy absztraktokat vagy a jelentés rövid összefoglalóját írjuk be. Megjelenítés módban megjelenítheti a prezentációt a számítógépén. A diák a teljes képernyőt elfoglalja. A módok váltása a bemutató ablak alján található gombokkal történik.

A módok menüparancsokkal is elérhetők.

Testreszabhatja prezentációit a Vázlat és a Dianézetben. Vázlatos nézetben az összes dia egyidejűleg megtekinthető és szerkeszthető, dianézetben pedig csak az aktuális diát lehet módosítani.

A diarendező mód egy másik módot kínál a diákkal való munkavégzéshez, ahol a teljes prezentációt világos felületen meghatározott sorrendben elhelyezett diakészletként mutatja be. Ez a mód a struktúra módhoz hasonlóan lehetővé teszi a prezentáció diákjainak sorrendjének módosítását.

Az információs technológia története az ókorba nyúlik vissza. Az első lépésnek a legegyszerűbb digitális eszköz – a fiókok – feltalálása tekinthető. Az abakuszt teljesen függetlenül és szinte egyszerre találták fel az ókori Görögországban, az ókori Rómában, Kínában, Japánban és Ruszban.

Az ókori Görögországban az abakuszt hívták golyós számológép, azaz egy deszka vagy akár egy „Szalamisz tábla” (Salamis Island az Égei-tengerben). Az abakusz egy csiszolt deszka volt, hornyokkal, amelyen a számokat kavicsokkal jelölték. Az első horony egységeket jelentett, a második tízet és így tovább. A számlálás során bármelyikük több mint 10 kavicsot halmozhatott fel, ami azt jelentette, hogy egy kavicsot kellett hozzáadni a következő horonyhoz. Rómában az abakusz más formában létezett: a fatáblákat márványra cserélték, golyókat is készítettek márványból.

Kínában a "suan-pan" abakusz kissé eltért a görög és római abakusztól. Nem a tízes, hanem az ötös szám alapján készültek. A "suan-pan" felső részében öt egységből álló sorok voltak, az alsó részben pedig kettő. Ha mondjuk a nyolcas szám tükrözésére volt szükség, egy csontot helyeztek az alsó részbe, és hármat az egységrészbe. Japánban volt hasonló készülék, csak a név már „Serobyan” volt.

Ruszban a pontszámok sokkal egyszerűbbek voltak: egy csomó egység és egy csomó tízes csontokkal vagy kavicsokkal. De a XV elterjedt lesz a "deszkaszámlálás", vagyis a fakeret használata vízszintes kötelekkel, amelyekre a csontokat felfűzték.

A közönséges abakuszok voltak a modern digitális eszközök ősei. Ha azonban a környező anyagi világ egyes tárgyai alkalmasak voltak a közvetlen, darabonkénti számolásra, akkor a többinél a számértékek előzetes mérésére volt szükség. Ennek megfelelően a számítástechnika és a számítástechnika fejlődésének két iránya alakult ki történelmileg: a digitális és az analóg.

Az analóg irány, amely egy ismeretlen fizikai objektum (folyamat) egy ismert objektum (folyamat) modelljével analóg módon történő kiszámításán alapul, a 19. század végén - a 20. század közepén kapta a legnagyobb fejlődést. Az analóg irány megalapítója a logaritmikus számítás ötletének szerzője, John Napier skót báró, aki 1614-ben elkészítette „A logaritmusok csodálatos táblázatának leírása” című tudományos kötetet. John Napier nemcsak elméletileg alátámasztotta a függvényeket, hanem kidolgozta a bináris logaritmusok gyakorlati táblázatát is.



John Napier találmányának elve az, hogy a logaritmust (azt a kitevőt, amelyre egy számot emelni kell) egy adott számhoz kell igazítani. A találmány leegyszerűsítette a szorzási és osztási műveletek végrehajtását, hiszen szorzáskor elegendő a számok logaritmusait összeadni.

1617-ben Napier feltalált egy módszert a számok pálcikákkal történő szorzására. Egy speciális eszköz szegmensekre osztott rudakból állt, amelyeket úgy lehetett elhelyezni, hogy a vízszintesen egymás melletti szegmensek számainak összeadásakor ezeknek a számoknak az eredményét kapjuk.

Valamivel később az angol Henry Briggs összeállította a decimális logaritmusok első táblázatát. A logaritmusok elmélete és táblázatai alapján elkészültek az első diaszabályok. 1620-ban az angol Edmund Gunther egy speciális táblát használt az akkoriban népszerű arányos iránytűn történő számításokhoz, amelyen a számok és a trigonometrikus mennyiségek logaritmusát egymás mellett párhuzamosan ábrázolták (az úgynevezett "Guenther-skálák"). . 1623-ban William Oughtred feltalálta a téglalap alakú szabályt, Richard Delamain pedig 1630-ban a kör alakú szabályt. 1775-ben John Robertson könyvtáros egy "csúszkát" adott a vonalzóhoz, hogy megkönnyítse a számok leolvasását különböző skálákról. És végül 1851-1854-ben. A francia Amedey Mannheim drámaian megváltoztatta az uralkodó kialakítását, így szinte modern megjelenés. A csúszdaszabály teljes dominanciája az 1920-as és 1930-as évekig tartott. XX. századtól az elektromos aritmométerek megjelenéséig, amelyek lehetővé tették az egyszerű számtani számítások sokkal pontosabb elvégzését. A csúsztatási szabály fokozatosan elvesztette pozícióját, de nélkülözhetetlennek bizonyult az összetett trigonometrikus számításokhoz, ezért megmaradt és ma is használatos.



A legtöbb diaszabályt használó ember sikeresen végez tipikus számításokat. Azonban összetett műveletek integrálok, differenciálok számítására , jelentős nehézségeket okoznak a függvények mozzanatai stb., amelyek speciális algoritmusok szerint több lépcsőben, jó matematikai felkészültséget igényelnek. Mindez oda vezetett, hogy egy időben analóg eszközök egész osztálya jelent meg, amelyeket meghatározott matematikai mutatók és mennyiségek kiszámítására terveztek egy olyan felhasználó által, aki nem túl kifinomult a magasabb matematikai kérdésekben. A 19. század elején-közepén készültek: planiméter (a lapos alakzatok területének számítására), görbemérő (a görbék hosszának meghatározására), differenciáló, integrátor, integraf (az integráció grafikus eredményei). ), integriméter (grafikonok integrálása) stb. . eszközöket. Az első planiméter (1814) szerzője Hermann feltaláló. 1854-ben jelent meg az Amsler sarki planiméter. A függvény első és második momentumát a Koradi integrátorával számítottuk ki. Voltak univerzális blokkkészletek, például a KI-3 kombinált integrátor, amelyből a felhasználó saját kérésének megfelelően választhatta ki a szükséges eszközt.

A számítástechnika fejlesztésének digitális iránya ígéretesebbnek bizonyult, és ma az alapot képezi számítógépes technológiaés technológia. Még Leonardo da Vinci is a 16. század elején. készített egy 13 bites összeadó vázlatát tízfogú gyűrűkkel. Bár a rajzok alapján működő készülék csak a 20. században készült el, Leonardo da Vinci projektjének valósága beigazolódott.

1623-ban Wilhelm Schickard professzor I. Keplernek írt leveleiben leírta egy számológép, az úgynevezett "számlálóóra" felépítését. A gépet szintén nem építették meg, de a leírás alapján most egy működő modell készült belőle.

Az első megépített mechanikus digitális gépet, amely képes számokat összegezni a számok megfelelő növekedésével, Blaise Pascal francia filozófus és szerelő készítette 1642-ben. A gép célja az volt, hogy megkönnyítse B. Pascal atya adóellenőr munkáját. A gép úgy nézett ki, mint egy doboz számos fogaskerékkel, amelyek között volt a fő tervezési felszerelés is. A kiszámított fokozatot egy racsnis mechanizmus segítségével kapcsolták össze egy karral, melynek eltérése lehetővé tette egyjegyű számok számlálóba való beírását és összegzését. Elég nehéz volt többjegyű számokkal számolni egy ilyen gépen.

1657-ben két angol R. Bissacar és S. Patridge egymástól teljesen függetlenül kifejlesztett egy téglalap alakú csúszószabályt. Változatlan formában a diaszabály a mai napig létezik.

1673-ban a híres német filozófus és matematikus, Gottfried Wilhelm Leibniz feltalált egy mechanikus számológépet - egy fejlettebb számológépet, amely képes az alapvető aritmetika elvégzésére. Segítséggel kettes számrendszer A számológép tudott összeadni, kivonni, szorozni, osztani és négyzetgyököt venni.

1700-ban Charles Perrault kiadta bátyja könyvét "Claude Perrault nagyszámú saját találmánya szerinti gép összegyűjtése". A könyv egy "rabdológiai abakusznak" nevezett adagológépet ír le fogaskerekek helyett fogaslécekkel. A gép neve két szóból áll: az ősi "abacus" és "rabdology" - a középkori tudomány az aritmetikai műveletek végrehajtásáról kis számokkal ellátott pálcikákkal.

Gottfried Wilheim Leibniz 1703-ban műveinek sorozatát folytatva megírja az Explication de I "Arithmetique Binaire" című értekezését a kettes számrendszer számítógépekben való használatáról. Később, 1727-ben Leibniz, Jacob Leopold számológépe alapján. elkészült.

Christian Ludwig Gersten német matematikus és csillagász 1723-ban alkotott egy számtani gépet. A gép számok szorzásakor kiszámította a hányadost és az egymást követő összeadási műveletek számát. Emellett lehetőség volt az adatbevitel helyességének ellenőrzésére is.

1751-ben a francia Perera Pascal és Perrault ötletei alapján feltalál egy számtani gépet. Más eszközöktől eltérően kompaktabb volt, mivel számlálókerekei nem párhuzamos tengelyeken helyezkedtek el, hanem egyetlen tengelyen, amely áthaladt az egész gépen.

1820-ban megtörtént a digitális összeadó gépek első ipari gyártása . A bajnokság itt a francia Thomas de Kalmaré. Oroszországban az első hozzáadott gépekig ebből a típusból Bunyakovszkij önbeszámolói (1867) szerepelnek benne. 1874-ben egy szentpétervári mérnök, Vilgodt Odner jelentősen javította az összeadógép kialakítását, és visszahúzható fogazatú kerekeket (Odner-kerekeket) használt a számok beviteléhez. Az Odner-féle aritmométer egy óra alatt akár 250 művelet elvégzését is lehetővé tette négyjegyű számjegyekkel.

Lehetséges, hogy a digitális számítástechnika fejlődése a kisgépek szintjén maradt volna, ha nem fedezi fel a francia Joseph Marie Jacquard-ot, aki a 19. század elején lyukas kártyát (lyukkártya) használt. ) szövőszék irányításához. Jacquard gépét egy egész pakli lyukkártya felhasználásával programozták, amelyek mindegyike egy-egy siklómozdulatot irányított, így amikor új mintára vált, a kezelő az egyik pakli lyukkártyát egy másikra cserélte. A tudósok megpróbálták felhasználni ezt a felfedezést egy alapvetően új számológép létrehozására, amely emberi beavatkozás nélkül hajt végre műveleteket.

1822-ben Charles Babbage angol matematikus megalkotott egy programvezérelt számológépet, amely a mai számítógép prototípusa. perifériák bevitel és nyomtatás. Kézzel forgatható fogaskerekekből és görgőkből állt.

A 80-as évek végén. A 19. században Herman Hollerithnek, az Egyesült Államok Nemzeti Népszámlálási Hivatalának munkatársának sikerült kifejlesztenie egy statisztikai táblázatkezelőt, amely képes a lyukkártyák automatikus feldolgozására. A tabulátor létrehozásával megkezdődött a digitális számláló és lyukasztó (számítási és elemző) gépek egy új osztályának gyártása, amely eltér az eredeti lyukkártyás adatbeviteli rendszerben a kisgépek osztályától. A 20. század közepére az IBM és a Remington Rand gyártotta a perforáló gépeket meglehetősen bonyolult perforált komplexek formájában. Ilyenek voltak a lyukasztók (lyukkártyák tömése), vezérlő lyukasztók (újratömés és a lyukak eltolódásának ellenőrzése), válogatógépek (a lyukkártyák bizonyos jellemzők szerinti csoportosítása), szórógépek (a lyukkártyák alaposabb elrendezése és funkciótáblázatok összeállítása). ), tabulátorok (lyukkártyák olvasása , számítási eredmények számítása és kinyomtatása), többjátékosok (lyukkártyára írt számok szorzási műveletei). Top modellek a perforált komplexek akár 650 kártyát dolgoztak fel percenként, és a többjátékos egy órán belül 870 nyolcjegyű számot szorzott meg. Az 1948-ban kiadott IBM Model 604 elektronikus lyukasztó legfejlettebb modellje programozható adatfeldolgozási parancspanellel rendelkezett, és minden lyukkártyával akár 60 művelet végrehajtását is lehetővé tette.

A 20. század elején megjelent a billentyűk hozzáadása a számok bevitelére szolgáló billentyűkkel. Az összeadógépek munkájának automatizálási fokának növelése lehetővé tette automata számlálógépek, vagy úgynevezett kisméretű, elektromos hajtású, ill. automatikus végrehajtás legfeljebb 3 ezer művelet három- és négyjegyű számokkal óránként. Ipari méretekben a 20. század első felében kis számológépeket a Friden, Burroughs, Monro stb. cégek gyártottak. Különféle kisgépek voltak a számviteli számláló és író, valamint számláló és szöveges gépek, amelyeket Európában az Olivetti gyártott. , az USA-ban pedig a National Cash Register (NCR) által. Oroszországban ebben az időszakban a "Mercedes" széles körben elterjedt - olyan számviteli gépek, amelyeket az adatok bevitelére és a végső egyenlegek (egyenlegek) kiszámítására terveztek a szintetikus könyvelési számlákon.

Babbage és Hollerith ötletei és találmányai alapján a Harvard Egyetem professzora, Howard Aiken 1937-1943-ban alkothatott. számítógépes lyukasztógép magas szint"Mark-1" néven, amely elektromágneses reléken dolgozott. 1947-ben megjelent egy ilyen sorozatú "Mark-2" gép, amely 13 ezer relét tartalmazott.

Körülbelül ugyanebben az időszakban jelentek meg az elméleti előfeltételek és műszaki lehetőség egy tökéletesebb gép létrehozása elektromos lámpákon. 1943-ban a Pennsylvaniai Egyetem (USA) alkalmazottai John Mauchly és Prosper Eckert vezetésével, a híres matematikus, John von Neumann közreműködésével kezdtek el fejleszteni egy ilyen gépet. Közös erőfeszítéseik eredménye az ENIAC csöves számítógép (1946), amely 18 ezer lámpát tartalmazott és 150 kW áramot fogyasztott. Neumann János a csőgépen dolgozott egy jelentést (1945), amely a számítástechnika fejlődéselméletének egyik legfontosabb tudományos dokumentuma. A jelentés alátámasztotta a számítógépek új generációjának univerzális számítógépeinek tervezési és működési alapelveit, amely magába szívta a tudósok, teoretikusok és gyakorlati szakemberek generációinak legjavát.

Ez vezetett a számítógépek, az ún első generáció. Jellemzőjük a vákuumcsöves technológia, a higanykésleltető vonalakon lévő memóriarendszerek, a mágneses dobok és a Williams katódsugárcsövek használata. Az adatok bevitele lyukszalagokkal, lyukkártyákkal és tárolt programokkal ellátott mágnesszalagokkal történt. nyomtatókat használtak. Az első generációs számítógépek sebessége nem haladta meg a 20 ezer műveletet másodpercenként.

Továbbá a digitális számítástechnika fejlődése gyors ütemben haladt. 1949-ben, Neumann elvei szerint, Maurice Wilkes angol kutató megépítette az első számítógépet. Az 50-es évek közepéig. lámpagépeket gyártottak ipari méretben. Az elektronika területén végzett tudományos kutatás azonban új fejlődési távlatokat nyitott meg. Ezen a területen a vezető pozíciót az Egyesült Államok foglalta el. 1948-ban Walter Brattain és John Bardeen, az AT&T-től feltalálták a tranzisztort, 1954-ben pedig Gordon Tip, a Texas Instruments munkatársa szilíciumot használt a tranzisztor előállításához. 1955 óta gyártanak tranzisztoros számítógépeket, amelyek a lámpagépekhez képest kisebb méretűek, nagyobb sebességgel és alacsonyabb energiafogyasztással rendelkeznek. A számítógépeket kézzel, mikroszkóp alatt szerelték össze.

A tranzisztorok használata jelentette az átmenetet a számítógépekre második generáció. A tranzisztorok felváltották a vákuumcsöveket, és a számítógépek megbízhatóbbá és gyorsabbá váltak (akár 500 ezer művelet másodpercenként). Továbbfejlesztett és működőképes eszközök - munka mágnesszalagokkal, memória mágneses lemezeken.

1958-ban feltalálták az első intervallum mikroáramkört (Jack Kilby - Texas Instruments) és az első ipari integrált áramkört (Chip), amelynek szerzője később Robert Noyce megalapította (1968) a világhírű Intel (INTegrated ELectronics) céget. Az 1960 óta gyártott integrált áramkörökre épülő számítógépek még gyorsabbak és kisebbek voltak.

1959-ben a Datapoint kutatói arra a fontos következtetésre jutottak, hogy a számítógépnek szüksége van egy központi aritmetikai logikai egységre, amely képes vezérelni a számításokat, programokat és eszközöket. A mikroprocesszorról volt szó. A Datapoint alkalmazottai alapokat fejlesztettek ki műszaki megoldások egy mikroprocesszor megalkotásáról, és az Intellel együtt a 60-as évek közepén megkezdte ipari finomhangolását. Az első eredmények nem voltak teljesen sikeresek: az Intel mikroprocesszorai a vártnál sokkal lassabban futottak. A Datapoint és az Intel együttműködése véget ért.

A számítógépeket 1964-ben fejlesztették ki harmadik generáció alacsony és közepes integrációs fokú elektronikus áramkörök felhasználásával (chipenként legfeljebb 1000 komponens). Azóta nem egy számítógépet, hanem egy egész számítógép-családot kezdtek el tervezni szoftverhasználat alapján. A harmadik generációs számítógépek példájának tekinthető az akkor megalkotott amerikai IBM 360, valamint a szovjet EU 1030 és 1060. A 60-as évek végén. miniszámítógépek jelentek meg, és 1971-ben - az első mikroprocesszor. Egy évvel később az Intel kiadta az első széles körben ismert Intel 8008 mikroprocesszort, 1974 áprilisában pedig a második generációs Intel 8080 mikroprocesszort.

A 70-es évek közepe óta. számítógépeket fejlesztettek ki negyedik generáció. Jellemzőjük a nagy és nagyon nagy integrált áramkörök használata (akár egymillió komponens chipenként). A negyedik generáció első számítógépeit az Amdahl Corp. bocsátotta ki. Ezek a számítógépek nagy sebességű memóriarendszereket használtak integrált áramkörök több megabájt méretű. Kikapcsoláskor a RAM-adatok átkerültek a lemezre. Bekapcsoláskor elindult. A negyedik generációs számítógépek teljesítménye több száz millió művelet másodpercenként.

Szintén a 70-es évek közepén jelentek meg az első személyi számítógépek. A számítógépek további története szorosan összefügg a mikroprocesszoros technológia fejlődésével. 1975-ben alapján Intel processzor A 8080-at hozták létre az első tömeges Altair személyi számítógépként. Az 1970-es évek végére az erőfeszítéseknek köszönhetően az Intel által, amely a legújabb Intel 8086 és Intel 8088 mikroprocesszorokat fejlesztette, előfeltételei voltak a számítógépek számítástechnikai és ergonómiai jellemzőinek javításának. Ebben az időszakban a legnagyobb elektromos vállalat, az IBM csatlakozott a piaci versenyhez, és megpróbált létrehozni egy Intel 8088 processzorra épülő személyi számítógépet, 1981 augusztusában pedig megjelent az IBM PC, amely gyorsan hatalmas népszerűségre tett szert. Az IBM PC sikeres tervezése előre meghatározta szabványként való használatát személyi számítógépek század vége

A számítógépeket 1982 óta fejlesztik ötödik generáció. Alapjuk az ismeretek feldolgozására való orientáció. A tudósok biztosak abban, hogy a csak emberre jellemző tudásfeldolgozást számítógéppel is el lehet végezni a felmerülő problémák megoldása és a megfelelő döntések meghozatala érdekében.

1984-ben a Microsoft bemutatta a működés első mintáit Windows rendszerek. Az amerikaiak máig a 20. század egyik kiemelkedő felfedezésének tartják ezt a találmányt.

Fontos javaslatot tett 1989 márciusában Tim Berners-Lee, a Nemzetközi Európai Kutatóközpont (CERN) munkatársa. Az ötlet lényege egy új elosztott információs rendszer, a World Wide Web létrehozása volt. Egy hipertext alapú információs rendszer integrálhatná a CERN információs erőforrásait (jelentésadatbázisok, dokumentációk, postai címek stb.). A projektet 1990-ben fogadták el.

63 évvel C. Babbage halála után találtak "valakit", aki magára vállalta egy olyan gép megalkotását, amely működési elvét tekintve hasonlít ahhoz, aminek C. Babbage életét adta. Kiderült, hogy egy német diák, Konrad Zuse (1910 - 1985). 1934-ben kezdett dolgozni a gép megalkotásán, egy évvel a mérnöki diploma megszerzése előtt. Conrad nem tudott sem Babbage gépéről, sem Leibniz munkásságáról, sem a Boole-algebráról, amely alkalmas áramkörök tervezésére olyan elemek felhasználásával, amelyeknek csak két stabil állapota van.

Ennek ellenére W. Leibniz és J. Boole méltó örökösének bizonyult, hiszen újra életre keltette a számítások már elfeledett bináris rendszerét, és a Boole-algebrához hasonlót használt az áramkörök számításakor. 1937-ben A Z1 gép (ami Zuse 1-et jelentett) készen állt és elkezdett dolgozni.

Olyan volt, mint Babbage tisztán mechanikus gépe. A bináris rendszer használata csodákra tett szert – a gép mindössze két négyzetmétert foglalt el az asztalon a feltaláló lakásában. A szavak hossza 22 bináris számjegy volt. A műveletek lebegőpontos használatával történtek. A mantisszához és jeléhez 15 számjegyet rendeltek, a sorrendhez - 7. A memória (a mechanikai elemeken is) 64 szót tartalmazott (szemben a Babbage 1000-rel, ami szintén csökkentette a gép méretét). A számokat és a programot kézzel írták be. Egy évvel később egy adatbeviteli eszköz és programok jelentek meg a gépben, egy filmszalagot használva, amelyen információkat perforáltak, és egy mechanikus aritmetikai eszköz váltotta fel a szekvenciális AU-t telefonrelékkel. Ebben Helmut Schreyer osztrák mérnök, az elektronika szakértője volt segítségére K. Zuse-nak. A továbbfejlesztett gép a Z2 nevet kapta. 1941-ben Zuse G. Schreier közreműködésével megalkotott egy programvezérlésű (Z3) relé számítógépet, amely 2000 relét tartalmaz, és megismétli a Z1 és Z2 főbb jellemzőit. Ez lett a világ első teljesen közvetítő digitális számítógépe programvezérléssel, és sikeresen működött. Méretei csak kis mértékben haladták meg a Z1 és Z2 méretét.

G. Schreier még 1938-ban azt javasolta, hogy telefonrelék helyett elektroncsöveket használjanak a Z2 megépítéséhez. K. Zuse nem hagyta jóvá javaslatát. De a második világháború alatt ő maga jutott arra a következtetésre, hogy lehetséges a gép lámpás változata. Ezt az üzenetet tudós férfiak köréhez juttatták el, kinevették és elítélték. Az általuk közölt adat – egy gép megépítéséhez szükséges 2000 elektroncső – a legforróbb fejeket is le tudja hűteni. Csak egy hallgató támogatta tervüket. Nem álltak meg itt, és benyújtották megfontolásaikat a katonai osztálynak, jelezve, hogy az új gép használható a szövetséges rádióüzenetek megfejtésére.

De elszalasztották a lehetőséget, hogy Németországban ne csak az első relét, hanem a világ első elektronikus számítógépét is megalkossák.

Ekkorra K. Zuse egy kis céget szervezett, és az ő erőfeszítéseiből két speciális relégép, S1 és S2 jött létre. Az első - a "repülő torpedók" - Londont bombázó lövedékek - szárnyainak kiszámítása, a második - ezek irányítására. Kiderült, hogy ez a világ első vezérlő számítógépe.

A háború végére K. Zuse létrehoz egy másik relé számítógépet - a Z4-et. Ez lesz az egyetlen túlélő az általa fejlesztett gépek közül. A többi megsemmisül Berlin és a gyárak bombázása során, ahol gyártották.

Így K. Zuse több mérföldkövet állított fel a számítógépek fejlődésének történetében: a világon elsőként alkalmazta a bináris számítási rendszert a számítógép felépítésénél (1937), megalkotta a világ első programvezérlésű relé számítógépét. (1941) és egy digitális speciális vezérlő számítógép (1943).

Ezek az igazán zseniális eredmények azonban nem voltak jelentős hatással a világ számítástechnika fejlődésére.

Az tény, hogy a munka titkossága miatt nem jelentek meg róluk publikációk és reklámok, ezért csak néhány évvel a második világháború vége után váltak ismertté.

Az USA-ban másként alakultak az események. 1944-ben a Harvard Egyetem tudósa, Howard Aiken (1900-1973) megalkotta az elsőt az USA-ban (akkor ezt tartották az elsőnek a világon.) Relé-mechanikus digitális számítógépet, a MARK-1-et. Karakterisztikáját tekintve (teljesítmény, memóriakapacitás) közel állt a Z3-hoz, de méretben jelentősen eltért (hossz 17 m, magasság 2,5 m, tömeg 5 tonna, 500 ezer mechanikai alkatrész).

A gép a decimális számrendszert használta. Akárcsak Babbage gépében, a számlálókban és a memóriaregiszterekben fogaskerekeket használtak. A köztük lévő irányítást és kommunikációt relék segítségével bonyolították le, amelyek száma meghaladta a 3000-et. G. Aiken nem titkolta, hogy a gép tervezésében sokat kölcsönzött C. Babbage-től. "Ha Babbage élne, nem lenne mit tennem" - mondta. A gép figyelemre méltó minősége a megbízhatósága volt. A Harvard Egyetemre telepítették, és 16 évig dolgozott ott.

A MARK-1 nyomán a tudós három újabb gépet (MARK-2, MARK-3 és MARK-4) készít, és szintén reléket használ, nem vákuumcsöveket, ezt az utóbbi megbízhatatlanságával magyarázva.

Ellentétben Zuse titokban végzett munkáival, a MARK1 fejlesztése nyíltan zajlott, és az akkoriban szokatlan gép létrehozását sok országban gyorsan felismerték. A katonai hírszerzésben dolgozó K. Zuse lánya, aki akkor Norvégiában tartózkodott, egy újságkivágást küldött apjának, amelyben az amerikai tudós grandiózus teljesítményét hirdette.

K. Zuse diadalmaskodhatott. Sok tekintetben megelőzte a feltörekvő ellenfelet. Később küld neki egy levelet, és elmondja neki. A német kormány pedig 1980-ban 800 ezer márkát ad neki a Z1 újraalkotására, amit az őt segítő diákokkal együtt meg is valósított. K. Zuse feltámadt elsőszülöttjét a padeborni Számítástechnikai Múzeumnak ajándékozta örök megőrzésre.

A G. Aikenről szóló történetet egy érdekes résszel szeretném folytatni. A helyzet az, hogy a MARK1 létrehozásával kapcsolatos munkát az IBM gyártási telephelyén végezték. Ennek akkori feje, Tom Watson, aki mindenben szerette a rendet, ragaszkodott ahhoz, hogy a hatalmas autót üvegbe és acélba "öltözzék", ami igen tekintélyessé tette. Amikor a gépet az egyetemre szállították és bemutatták a nagyközönségnek, T. Watson neve nem került szóba a gép készítői között, ami rettenetesen feldühítette az IBM vezetőjét, aki félmillió dollárt fektetett be a gép megalkotásába. . Úgy döntött, "megtörli az orrát" G. Aikennek. Ennek eredményeként megjelent egy relé-elektronikus szörny, amelynek hatalmas szekrényeiben 23 ezer relét és 13 ezer vákuumcsövet helyeztek el. A gép üzemképtelen volt. Végül New Yorkban állították ki, hogy megmutassa a tapasztalatlan közönségnek. Ezzel az óriással zárult az elektromechanikus digitális számítógépek korszaka.

Ami G. Aikent illeti, amikor visszatért az egyetemre, ő volt a világon az első, aki elkezdett előadásokat tartani egy akkoriban új tárgyról, ma számítástechnikának – a számítógépek tudományáról –, és ő volt az elsők között, aki javaslatot tett a felhasználásra. gépek az üzleti számításokban és az üzleti életben. A MARK-1 megalkotásának indítéka G. Aiken azon vágya volt, hogy segítsen magán a számos számításban, amelyeket a disszertációja elkészítésekor kellett elvégeznie (melyet egyébként a vákuumcsövek tulajdonságainak tanulmányozása szentelt).

Közeledett azonban az az idő, amikor a fejlett országokban hólabda-szerűen növekedni kezdett a letelepedési munkák volumene, elsősorban a haditechnika terén, amit a második világháború is elősegített.

1941-ben az egyesült államokbeli Aberdeen Ordnance Range Ballistic Research Laboratory munkatársai a Pennsylvaniai Egyetem közeli műszaki iskolájához fordultak segítségért a tüzérségi darabok tüzelőtábláinak összeállításában, a Bush differenciálanalizátorra, egy terjedelmes mechanikus analóg számítástechnikára támaszkodva. készülék, elérhető az iskolában. Azonban az iskola egyik alkalmazottja, John Mauchly fizikus (1907-1986), aki rajongott a meteorológiáért, és számos egyszerű digitális eszközt készített vákuumcsövekre, hogy megoldja az e terület problémáit, mást javasolt. Kidolgozták (1942 augusztusában), és elküldték az Egyesült Államok katonai osztályának egy javaslatot egy nagy teljesítményű számítógép létrehozására (akkoriban) vákuumcsöveken. Ezt a valóban történelmi öt oldalt katonai tisztviselők lerakták a polcra, és Mauchly javaslata valószínűleg következmények nélkül maradt volna, ha a tesztterület alkalmazottai nem érdeklődnek iránta. Pénzt biztosítottak a projekthez, és 1943 áprilisában szerződést írtak alá a tesztállomás és a Pennsylvaniai Egyetem között az Electronic Digital Integrator and Computer (ENIAC) nevű számítógép megépítéséről. 400 ezer dollárt különítettek el erre. A munkában mintegy 200 ember vett részt, köztük több tucat matematikus és mérnök.

A munkát J. Mauchly és a tehetséges elektronikai mérnök, Presper Eckert (1919-1995) vezette. Ő volt az, aki a katonai képviselők által elutasított vákuumcsövek használatát javasolta az autóhoz (ezeket ingyen lehetett beszerezni). Tekintettel arra, hogy a szükséges lámpák száma megközelítette a 20 ezret, és a gép létrehozására szánt források nagyon korlátozottak, ez bölcs döntés volt. Javasolta a lámpa izzószál feszültségének csökkentését is, ami jelentősen növelte működésük megbízhatóságát. A kemény munka 1945 végén véget ért. Az ENIAC-ot tesztelésre mutatták be, és sikeresen teljesítette azokat. 1946 elején a gép elkezdte számolni a valós feladatokat. Méretében lenyűgözőbb volt, mint a MARK-1: 26 m hosszú, 6 m magas, 35 tonna súlyú. De nem a méret ütötte meg a fejét, hanem a teljesítmény – ez 1000-szer magasabb volt, mint a MARK-1 teljesítménye. Ez volt az eredménye a vákuumcsövek használatának!

Egyébként az ENIAC alig különbözött a MARK-1-től. Tizedes rendszert használt. A szó hossza - 10 tizedesjegy. Az elektronikus memória kapacitása 20 szó. Programok bevitele - a váltási mezőből, ami sok kellemetlenséget okozott: a programváltás sok órát, sőt napot is igénybe vett.

1945-ben, amikor az ENIAC létrehozásának munkálatai befejeződtek, és alkotói már egy új elektronikus digitális számítógépet, az EDVAK-ot fejlesztették, amelyben programokat szándékoztak elhelyezni a RAM-ban, hogy kiküszöböljék az ENIAC fő hátrányát - a számítások bevitelének nehézségét. programok, kiváló matematikus, az atombomba létrehozására irányuló Mathattan projekt tagja Neumann János (1903-1957). Azt kell mondani, hogy a gép fejlesztői láthatóan nem kérték ezt a segítséget. Valószínűleg maga J. Neumann kezdeményezte, amikor barátjától, G. Goldsteintől, a katonai osztályon dolgozó matematikustól hallott az ENIAC-ról. Azonnal nagyra értékelte az új technológia fejlesztésének kilátásait, és aktívan részt vett az EDVAK létrehozásával kapcsolatos munka befejezésében. A jelentésnek a gépről írt része tartalmazta az EDVAK általános leírását és a gép felépítésének alapelveit (1945).

G. Goldstein sokszorosította (J. Mauchly és P. Eckert beleegyezése nélkül), és számos szervezetnek elküldte. 1946-ban Neumann, Goldstein és Burks (mindhárman a Princeton Institute for Advanced Study-ban dolgoztak) egy másik jelentést írtak ("Preliminary Discussion on Logical Device Design", 1946. június), amely részletes és részletes leírást tartalmazott a digitális elektronika felépítésének elveiről. számítógépek. Ugyanebben az évben a jelentést kiosztották a Pennsylvaniai Egyetem nyári ülésszakán.

A jelentésben felvázolt elvek a következők voltak.

  • 1. Az elektronikus elemeken működő gépeknek nem decimális, hanem bináris számítási rendszerben kell működniük.
  • 2. A programot a gép egyik blokkjában kell elhelyezni - a programutasítások lekéréséhez és írásához megfelelő kapacitású és megfelelő sebességű tárolóeszközben.
  • 3. A program, valamint a számok, amelyekkel a gép működik, bináris kódban vannak írva. Így reprezentációs formában a parancsok és a számok azonos típusúak. Ez a körülmény a következő fontos következményekkel jár:
    • - a számítások köztes eredményei, konstansok és egyéb számok a programmal azonos tárolóeszközre helyezhetők;
    • - a programrekord numerikus formája lehetővé teszi a gép számára, hogy a programparancsokat kódoló mennyiségekkel végezzen műveleteket.
  • 4. A munka sebességének megfelelő tárolóeszköz fizikai megvalósításának nehézségei logikai áramkörök, a memória hierarchikus szervezését igényli.
  • 5. A gép számtani eszköze összeadás műveletet végző áramkörök alapján van kialakítva, egyéb műveletek elvégzésére speciális eszközök létrehozása nem célszerű.
  • 6. A gép a számítási folyamat párhuzamos szervezésének elvét alkalmazza (a szavakkal végzett műveletek minden számjegyre egyidejűleg kerülnek végrehajtásra).

Nem mondható el, hogy a számítógépépítés felsorolt ​​alapelveit először Neumann J. és más szerzők fogalmazták meg. Érdeme, hogy a digitális számítógépek építésében felhalmozott tapasztalatokat általánosítva a gépek áramköri (műszaki) leírásától az általánosított logikailag áttekinthető struktúrájuk felé sikerült elmozdulniuk, fontos lépést tettek az elméletileg fontos alapoktól (Turing-gép) a számítógépek gyakorlata felé. valódi számítógépek építése. A jelentésekre Neumann J. neve hívta fel a figyelmet, a bennük megfogalmazott számítógépek alapelveit és felépítését Neumann-félenek nevezték.

J. Neumann vezetésével a Princeton Institute for Advanced Study-ban 1952-ben egy másik MANIAC vákuumcsöves gépet hoztak létre (a hidrogénbomba létrehozására vonatkozó számításokhoz), majd 1954-ben egy másikat, már Neumann J. közreműködése nélkül. . Ez utóbbit Joniak tudósról nevezték el. Sajnos alig három évvel később J. Neumann súlyosan megbetegedett és meghalt.

J. Mauchlyt és P. Eckertet sértette, hogy nem jelentek meg a Princeton Egyetem jelentésében, és az elszenvedett döntésük, hogy programokat helyeztek el a RAM-ban, J. Neumann nevéhez fűződik, másrészt pedig látva hogy sokan, akik gomba az eső után keletkeztek, a számítógép-piac megszerzésére törekvő cégek úgy döntöttek, hogy szabadalmaztatják az ENIAC-ot.

Ezt azonban megtagadták. Az aprólékos riválisok információkat találtak arról, hogy 1938-1941-ben a bolgár származású John Atanasov (1903-1996) matematikaprofesszor, aki az Iowa Állami Mezőgazdasági Iskolában dolgozott, asszisztensével, Clifford Bury-vel együtt kifejlesztett egy speciális digitális modellt. számítógép (bináris számrendszert használva) algebrai egyenletrendszerek megoldására. Az elrendezés 300 elektronikus csövet tartalmazott, kondenzátorokon volt memória. Így Atanasov a lámpatechnika úttörőjének bizonyult a számítógépek területén.

Ráadásul J. Mauchly – amint azt a szabadalom kiadásával foglalkozó bíróság megállapította – kiderült, hogy nem hallomásból ismerte Atanasov munkásságát, hanem öt napot töltött a laboratóriumában, a napokban. a modellalkotás.

Ami a programok RAM-ban való tárolását és a modern számítógépek főbb tulajdonságainak elméleti alátámasztását illeti, itt nem J. Mauchly és P. Eckert volt az első. Még 1936-ban ezt mondta Alan Turing (1912-1953), egy zseniális matematikus, aki akkor publikálta figyelemre méltó munkáját "On Computable Numbers" címmel.

Feltételezve, hogy egy algoritmus (információfeldolgozási feladat) legfontosabb jellemzője a végrehajtás mechanikai jellege, A. Turing egy absztrakt gépet javasolt az algoritmusok tanulmányozására, az úgynevezett "Turing-gépet". Ebben előrevetítette a főbb tulajdonságokat modern számítógép. Az adatokat cellákra osztott papírszalagról kellett bevinni a gépbe. Mindegyik tartalmazott egy karaktert, vagy üres volt. A gép nem csak feldolgozni tudta a kazettára rögzített karaktereket, hanem megváltoztatni is, a régieket törölni, újakat írni a belső memóriájában tárolt utasításoknak megfelelően. Ehhez egy logikai blokkkal egészült ki, amely egy funkcionális táblázatot tartalmaz, amely meghatározza a gépi műveletek sorrendjét. Más szavakkal, A. Turing rendelkezett valamilyen tárolóeszköz jelenlétéről a gép cselekvési programjának tárolására. De nemcsak ez határozza meg kiemelkedő érdemeit.

1942-1943-ban, a második világháború tetőpontján, Angliában, a legszigorúbb titoktartás mellett a londoni Bletchley Parkban való részvételével megépült a világ első speciális digitális számítógépe, a „Colossus” és sikeresen működött vákuumcsöveken a titkos dekódolásra. német rádióállomások. Sikeresen megbirkózott a feladattal. A gép megalkotásának egyik résztvevője méltatta A. Turing érdemeit: "Nem azt akarom mondani, hogy Turingnak köszönhetően nyertük meg a háborút, de megragadom a bátorságot, hogy elmondjam, nélküle elveszíthettük volna. " A háború után a tudós részt vett egy univerzális csöves számítógép megalkotásában. A 41 éves korában bekövetkezett hirtelen halál megakadályozta, hogy teljesen kiaknázza kiemelkedő alkotói potenciálját. A. Turing emlékére díjat alapítottak a nevében a matematika és számítástechnika területén végzett kiemelkedő munkájáért. A "Colossus" számítógépet felújították és a Bletchley Park múzeumában őrizték, ahol létrehozták.

Gyakorlatilag azonban valóban J. Mauchly és P. Eckert bizonyult az elsőnek, aki, miután megértette a programnak a gép RAM-jában való tárolásának célszerűségét (A. Turingtól függetlenül), egy igazi gépbe helyezte - az ő második EDVAK gép. Fejlesztése sajnos elmaradt, csak 1951-ben helyezték üzembe. Akkoriban Angliában már két éve működött egy számítógép a RAM-ban tárolt programmal! A tény az, hogy 1946-ban, az EDVAK-on végzett munka csúcspontján, J. Mauchly előadásokat tartott a Pennsylvaniai Egyetemen a számítógépek felépítésének elveiről. A hallgatók között volt egy fiatal tudós, Maurice Wilks (született 1913-ban) a Cambridge-i Egyetemről, ahol C. Babbage száz évvel ezelőtt egy programvezérlésű digitális számítógép projektjét javasolta. Egy tehetséges fiatal tudósnak Angliába visszatérve nagyon rövid idő alatt sikerült létrehoznia egy EDSAK számítógépet ( elektronikus számítógép késleltetési vonalakon) szekvenciális művelet a higanycsövek memóriájával bináris számítási rendszer és a RAM-ban tárolt program segítségével. A gép 1949-ben kezdett működni. Tehát M. Wilks volt az első a világon, akinek sikerült számítógépet létrehoznia egy RAM-ban tárolt programmal. 1951-ben a műveletek mikroprogramos vezérlését is javasolta. Az EDSAK a világ első soros kereskedelmi számítógépének, a LEO-nak a prototípusa lett (1953). Ma M. Wilks az egyetlen túlélő az idősebb generáció világának számítógépes úttörői közül, azok közül, akik megalkották az első számítógépeket. J. Mauchly és P. Eckert megpróbáltak saját céget szervezni, de azt pénzügyi nehézségek miatt el kellett adni. Új fejlesztésük - a kereskedelmi településekre tervezett UNIVAC gép a Remington Rand cég tulajdonába került, és sok tekintetben hozzájárult annak sikeréhez.

Bár J. Mauchly és P. Eckert nem kapott szabadalmat az ENIAC-ra, létrehozása minden bizonnyal arany mérföldkő volt a digitális számítástechnika fejlődésében, jelezve az átmenetet a mechanikus és elektromechanikusról az elektronikus digitális számítógépekre.

1996-ban a Pennsylvaniai Egyetem kezdeményezésére a világ számos országa ünnepelte az informatika 50. évfordulóját, összekapcsolva ezt az eseményt az ENIAC 50. évfordulójával. Ennek számos oka volt – az ENIAC előtt és után egyetlen számítógép sem váltott ki akkora visszhangot a világon, és nem volt akkora befolyása a digitális számítástechnika fejlődésére, mint J. Mauchly és P. Eckert csodálatos agyszüleménye.

Századunk második felében a technikai eszközök fejlődése sokkal gyorsabban ment. A szoftverek, a numerikus számítások új módszerei és a mesterséges intelligencia elmélete még gyorsabban fejlődött.

1995-ben John Lee, a Virginiai Egyetem informatika amerikai professzora kiadta a Computer Pioneers című könyvét. Az úttörők közé sorolta azokat, akik az első megjelenése óta jelentős mértékben hozzájárultak a technikai eszközök, szoftverek, számítási módszerek, a mesterséges intelligencia elméletének stb. primitív azt jelenti információfeldolgozás napjainkig.

1. szakasz(19. század második feléig) - „kézi” informatika, melynek eszközei: toll, tintatartó, számlakönyv. A kommunikáció kézi úton, levelek, csomagok, küldemények postai továbbításával történik. A technológia fő célja az információk megfelelő formában történő bemutatása.

2. szakasz(19. század vége óta) - „mechanikus” technológia, melynek eszközei: írógép, telefon, fonográf, posta, fejlettebb kézbesítési eszközökkel felszerelt. A technológia fő célja az információk megfelelő formában, kényelmesebb módon történő bemutatása.

3. szakasz(XX. század 40-60-as évei) - „elektromos” technológia, amelynek eszközei: nagy számítógépek és a megfelelő szoftver, elektromos írógépek, fénymásolók, hordozható magnók. A technológia célja változik. Az információ-megjelenítés formájáról a hangsúly fokozatosan a tartalmának kialakítására helyeződik át.

4. szakasz(a XX. század 70-es éveinek elejétől) egy „elektronikus” technológia, amelynek fő eszközei a nagyméretű számítógépek és az ezek alapján létrehozott automatizált vezérlőrendszerek (ACS), amelyek alap- és speciális szoftverrendszerek széles skálájával vannak felszerelve. . A technológia súlypontja jelentősen eltolódik az információ tartalmi oldalának kialakítása felé.

5. szakasz(a XX. század 80-as évek közepe óta) - „számítógépes” technológia, amelynek fő eszköze egy személyi számítógép, számos szabványos szoftvertermékkel különféle célokra. Ebben a szakaszban jönnek létre a döntéstámogató rendszerek. Hasonló rendszerek beépített elemző elemekkel és mesterséges intelligenciával rendelkeznek a különböző szintű menedzsment számára. Személyi számítógépen valósítják meg és távközlést használnak. A mikroprocesszoros bázisra való átállás kapcsán jelentősen átalakulnak a hazai, kulturális és egyéb célú technikai eszközök. A telekommunikációt és a helyi számítógépes hálózatokat széles körben használják különféle területeken.

A legszélesebb körben használt személyi számítógépek szövegszerkesztésre folyóiratok, könyvek és különféle dokumentációk elkészítésében. A számítógépek előnyei az írógépekkel szemben nyilvánvalóak: csökken a hibák és elírások száma, felgyorsul az anyagok előkészítése, és javul a tervezés minősége.

Az információs technológiák fejlődése elképzelhetetlen az e-mail, a kommunikációs hálózatok és a számítógépes hálózatokon alapuló információs kommunikáció megszervezése nélkül.

A számítógépek bármilyen új felhasználása rendszerint nem annyira további beszerzést igényel technikai eszközök mennyit kell felszerelni a megfelelő szoftvereszközökkel.

A számítógépes szoftvereknek többféle osztályozása létezik. Fontolja meg a személyi számítógépek szoftvereinek osztályozását. Kiemeli a játék-, oktatási, üzleti programokat, valamint az információs rendszereket és szoftvereszközöket.

Játékprogramok- az izgalmas tevékenységek egyik formája a számítógépen. A játékprogramokkal megindult a személyi számítógépek tömeges terjesztése. Bizonyos mértékig számítógépes játékok- Ezt új technológia pihenés. Ha játszol, először is emlékezned kell arra a mondásra, hogy „az idő üzlet, az idő pedig szórakozás”, másodszor pedig, hogy a túlzott lelkesedés bármilyen játék iránt káros lehet.

Tanulási programok szervezésére szolgálnak tréningek. Ezek a programok használhatók logika, történelem, számítástechnika, orosz nyelv, biológia, földrajz, matematika, fizika és más tudományos tudományok órákon. Az ilyen osztályokba tartozó számítógépek használhatók elektronikus tankönyvek valamint szimulátorok, laboratóriumi standok és információs és referenciarendszerek.

Üzleti programok különböző szolgáltatási információk előkészítésére, összegyűjtésére és feldolgozására szolgálnak. Ezekkel a programokkal lehet számítógépesíteni az irodai munkát - dokumentációt vezetni, ütemtervet készíteni, ügyeleti és egyéb munkákat ütemezni. Ehhez különféle szövegszerkesztők, táblázatok, grafikus szerkesztő, adatbázisok, könyvtári információkereső rendszerek és egyéb speciális programok.

Információs rendszerek sokféle információ rendszerezésére, felhalmozására és keresésére szolgálnak számítógépen. Ide tartoznak az adatbázisok, a könyvtári információkereső rendszerek, a színházi jegyek értékesítésére és regisztrációjára szolgáló rendszerek, a vasúti és repülőjegypénztárak.

Biztató információs médiumok tudásbázisok és szakértői rendszerek. Segítségükkel orvosi témájú konzultációkat, tájékoztatást adnak a különböző szolgáltatásokról, segítik a feltalálókat, tanácsot adnak technológusoknak, tervezőknek, és válaszokat adnak, szimulálva a szakértők viselkedését egy adott tudásterületen és szakmai tevékenységben.

Eszközök olyan programok és szoftvercsomagok, amelyeket a programozók a programok és a automatizált rendszerek. Ide tartoznak a szövegszerkesztők, tolmácsok, fordítók és egyéb speciális szoftvereszközök.

Ha játék, üzleti és tanulási programok eszközül szolgálnak az információs szolgáltatások bemutatására szolgáló technológiák rendszerezéséhez, majd az eszközprogramok alapot teremtenek bizonyos programozási technológiákhoz.

Az operációs rendszerek kiemelt szerepet játszanak a számítógépek működésében és a szoftvereszközök karbantartásában. Bármely számítógép munkája az operációs rendszer betöltésével és elindításával kezdődik, amelyet korábban a rendszerlemezen helyeztek el.

Alapvető munkaadatok

Bevezetés

1. fejezet Az információs technológia fejlődése a XIV-XVII. században

2. fejezet Az információs technológia fejlődése a XVIII-XX. századtól

Következtetés

Szójegyzék

A felhasznált források listája

Rövidítések listája

Bevezetés

Azért választottam ezt a témát, mert érdekesnek és aktuálisnak találom. A következőkben megpróbálom elmagyarázni, miért döntöttem így, és bemutatok néhány történelmi adatot ebben a témában.

Az emberiség történetében számos olyan szakasz van, amelyen az emberi társadalom következetesen átment a fejlődésében. Ezek a szakaszok abban különböznek egymástól, hogy a társadalom milyen alapvetően biztosítja létét, és hogy az ember milyen erőforrásokat használ, és e módszer megvalósításában játszik nagy szerepet. Ezek a szakaszok a következők: a gyűjtés és a vadászat, a mezőgazdasági és az ipari szakaszok. Korunkban a világ legfejlettebb országai a társadalom fejlődésének ipari szakaszának végső szakaszában vannak. Végrehajtják az átmenetet a következő szakaszba, amit "információnak" neveznek. Ebben a társadalomban az információ döntő szerepet játszik. A társadalom infrastruktúráját az információgyűjtés, -feldolgozás, -tárolás és -terjesztés módjai és eszközei alkotják. Az információ stratégiai erőforrássá válik.

Ezért a 20. század második felétől a civilizált világban a társadalom társadalmi-gazdasági fejlődésének fő meghatározó tényezője a „dolgok gazdaságából” a „tudás gazdaságába” való átmenet. az információ jelentőségének és szerepének jelentős növekedése a világközösség szinte minden problémájának megoldásában. Ez meggyőző bizonyítéka annak, hogy a tudományos és technológiai forradalom fokozatosan intellektuális és információs forradalommá válik, az információ nemcsak a kommunikáció tárgyává válik, hanem nyereséges árucikké, a társadalmi termelés, a tudomány feltétel nélküli és hatékony modern eszközévé válik. , kultúra, oktatás és társadalmi-gazdasági fejlődés A társadalom egészének fejlődése.

Az informatika, a számítástechnika, az operatív nyomtatás és a távközlés modern fejlődése egy új típusú csúcstechnológiát, nevezetesen az információtechnológiát hozta létre.

Az informatika, számítástechnika és kommunikáció területén végzett tudományos és alkalmazott kutatások eredményei szilárd alapot teremtettek egy új tudás- és termelési ág - az információs ipar - kialakulásához. A világ sikeresen fejleszti az információs szolgáltatások iparágát, a számítógépgyártást és a számítógépesítést, mint az automatizált információfeldolgozás technológiáját; A telekommunikáció területén az ipar és a technológia soha nem látott léptékű és minőségi ugrást ért el - a legegyszerűbb kommunikációs vonaltól az űrvonalig, amely fogyasztók millióit fedi le, és sokféle lehetőséget kínál az információtovábbításra és a fogyasztók összekapcsolására.

Ez az egész komplexum (a fogyasztó feladataival, a számítástechnika, az információs támogatás minden technikai eszköze, az informatika és az információs szolgáltató ipar, stb.) alkotja a társadalom informatizálásának megvalósításának infrastruktúráját és információs terét.

Az informatizálás tehát a társadalom társadalmi-gazdasági fejlődésének komplex információs támogatási folyamata a modern információs technológiák és megfelelő technikai eszközök alapján.

Így a társadalom informatizálásának problémája prioritássá vált, és jelentősége a társadalomban folyamatosan növekszik.

1. fejezet Az információs technológia fejlődése a XIV-XVIII. században

A digitális számítástechnikai eszközök létrehozásának története évszázadokra nyúlik vissza. Lenyűgöző és tanulságos, a világ kiemelkedő tudósainak nevei fűződnek hozzá.

A briliáns olasz Leonardo da Vinci (1452 - 1519) naplóiban már korunkban számos rajzot fedeztek fel, amelyekről kiderült, hogy egy 13 jegyű decimális számok összeadására képes fogaskerék-összeadó számítógép vázlata. A jól ismert amerikai IBM cég szakemberei fémben reprodukálták a gépet, és meg voltak győződve a tudós ötletének teljes életképességéről. Összeadógépe mérföldkőnek tekinthető a digitális számítástechnika történetében. Ez volt az első digitális összeadó, egyfajta embriója a jövőbeli elektronikus összeadónak - a modern számítógépek legfontosabb eleme, még mindig mechanikus, nagyon primitív (kézi vezérléssel). A tőlünk távol eső években valószínűleg a zseniális tudós volt az egyetlen ember a Földön, aki megértette, hogy olyan eszközöket kell létrehozni, amelyek megkönnyítik a munkát a számítások elvégzésében.

Erre azonban olyan kicsi volt az igény, hogy csak több mint száz évvel Leonardo da Vinci halála után egy másik európait találtak - Wilhelm Schickardot (1592-1636) a német tudóst, aki természetesen nem olvasta a naplókat. a nagy olaszé, aki megoldást javasolt erre a problémára. Az ok, ami miatt Shikkard kifejlesztett egy számológépet hatjegyű tizedes számok összegzésére és szorzására, a lengyel csillagász J. Keplerrel való ismeretsége volt. Miután megismerkedett a nagy csillagász főként számításokkal kapcsolatos munkájával, Shikkard lángra lobbant azzal a gondolattal, hogy segítsen neki a kemény munkában. Egy neki címzett, 1623-ban küldött levelében rajzot ad a gépről és elmondja, hogyan működik. Sajnos a történelem nem őrzött meg adatokat az autó további sorsáról. Nyilvánvalóan egy Európát elsöprő pestisjárvány miatti korai halál akadályozta meg a tudóst abban, hogy teljesítse tervét.

Leonardo da Vinci és Wilhelm Schickard találmányai csak korunkban váltak ismertté. A kortársak előtt ismeretlenek voltak.

A 17. században a helyzet megváltozott. 1641-1642-ben. A tizenkilenc éves Blaise Pascal (1623-1662), akkor még kevéssé ismert francia tudós, létrehoz egy működő hozzáadógépet ("pascaline"), lásd az A. függeléket. Kezdetben egyetlen céllal építette meg – hogy segítsen. apja az adóbeszedéskor végzett számításokban . A következő négy évben fejlettebb modelleket készített a gépről. Hat- és nyolcbitesek voltak, fogaskerekekre épültek, tizedes számokat tudtak összeadni és kivonni. Körülbelül 50 gépmodell készült, B. Pascal királyi kiváltságot kapott gyártásukra, de a „Pascalinok” nem kaptak gyakorlati alkalmazást, pedig sokat beszéltek és írtak róluk (főleg Franciaországban).

1673-ban Egy másik nagy európai, a német tudós, Wilhelm Gottfried Leibniz (1646-1716) alkot egy számológépet (Leibniz szerint egy aritmetikai eszközt) tizenkét jegyű decimális számok összeadására és szorzására. A fogaskerekekhez egy lépcsős görgőt adott, ami lehetővé tette a szorzást és az osztást. "... A gépem lehetővé teszi hatalmas számok szorzását és osztását azonnal, ráadásul szekvenciális összeadás és kivonás nélkül" – írta W. Leibniz egyik barátjának.

A több mint két évszázaddal később megjelent digitális elektronikus számítógépekben (számítógépekben) egy aritmetikai műveleteket végrehajtó eszközt (ugyanaz, mint Leibniz "számtani eszköze") aritmetikának nevezték. Később, amikor számos logikai műveletet hozzáadtak, aritmetikai-logikainak kezdték nevezni. A modern számítógépek fő eszközévé vált.

A 17. század két zsenije tehát az első mérföldköveket állította be a digitális számítástechnika fejlődésének történetében.

W. Leibniz érdemei azonban nem korlátozódnak egy „számtani műszer” megalkotására. Diákéveitől élete végéig a kettes számrendszer tulajdonságainak tanulmányozásával foglalkozott, amely később a számítógépek létrehozásában is a főszerep lett. Bizonyos misztikus jelentést adott neki, és úgy vélte, hogy ennek alapján létre lehet hozni egy univerzális nyelvet a világ jelenségeinek magyarázatára, és minden tudományban, így a filozófiában is felhasználható. Megmaradt az érem W. Leibniz 1697-ben rajzolt képe, amely a bináris és decimális számítási rendszer kapcsolatát magyarázza (lásd B. melléklet).

1799-ben Franciaországban Joseph Marie Jacard (1752 - 1834) feltalálta a szövőszéket, amely lyukkártyákkal rögzítette a mintát az anyagon. Az ehhez szükséges kezdeti adatokat lyukasztás formájában rögzítettük a lyukkártya megfelelő helyein. Így jelent meg az első primitív eszköz a szoftverek tárolására és bevitelére (jelen esetben a szövési folyamat vezérlésére).

1795-ben ugyanitt Gaspard Prony (1755-1839) matematikus, akit a francia kormány megbízott a metrikus mértékrendszerre való átállással kapcsolatos munkálatok elvégzésével, a világon először fejlesztett ki technológiai megoldást. számítási séma, amely magában foglalja a matematikusok munkájának három komponensre való felosztását. A több magasan képzett matematikusból álló első csoport meghatározta (vagy kidolgozta) a probléma megoldásához szükséges numerikus számítási módszereket, lehetővé téve számukra, hogy a számításokat aritmetikai műveletekre redukálják - összeadás, kivonás, szorzás, osztás. Az aritmetikai műveletek sorrendjének és a végrehajtásukhoz szükséges kiindulási adatok meghatározásának ("programozás") feladatát a matematikusok második, összetételében valamivel kibővített csoportja látta el. Az összeállított, számtani műveletsorból álló „program” végrehajtásához nem volt szükség magasan képzett szakemberek bevonására. Ezt, a munka legidőigényesebb részét a számológépek harmadik és legnépesebb csoportjára bízták. Ez a munkamegosztás lehetővé tette az eredmények jelentős felgyorsítását és azok megbízhatóságának növelését. De a fő dolog az volt, hogy ez lendületet adott az automatizálás további folyamatának, a számítások legidőigényesebb (de egyben legegyszerűbb!) harmadik részének - az átmenetnek a digitális számítástechnikai eszközök létrehozására egy aritmetikai sorozat programvezérlésével. tevékenységek.

A digitális számítástechnikai eszközök (mechanikus típusú) fejlődésének ezt az utolsó lépését Charles Babbage (1791-1871) angol tudós tette meg. A numerikus számítási módszerekben kiváló matematikus, aki már jártas a számítási folyamatot megkönnyítő technikai eszközök létrehozásában (Babbage-féle differenciagép polinomok táblázatozására, 1812 - 1822), azonnal meglátta a G. Prony által javasolt számítástechnikában annak lehetőségét, műveinek továbbfejlesztése. Az elemző motor (ahogy Babbage nevezte), amelynek projektjét 1836-1848 között fejlesztette ki, a számítógépek mechanikus prototípusa volt, amely egy évszázaddal később jelent meg. Ugyanaznak az öt fő eszköznek kellett volna lennie, mint egy számítógépben: aritmetika, memória, vezérlés, bemenet, kimenet.



Betöltés...
Top