Programozási bemutatók. "Mi a programozás" előadás

előadások összefoglalója

Algoritmizálás és programozás

Diák: 39 Szavak: 3752 Hangok: 0 Hatások: 0

HASZNÁLJA az informatikát. C2. feladat. Fogadási algoritmus. Pascal. ALAPVETŐ. Pascal. ALAPVETŐ. Algoritmus a legnagyobb elemek számának kiszámításához. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. ALAPVETŐ. ALAPVETŐ. 30 egész elemből álló tömb. Pascal. Pascal. Pascal. Írjon be egész számokat a billentyűzetről. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. A koordinátasíkon a (0,-5) pontban van egy chip. A játékosok váltják egymást. Lehetséges költözés. A chip és a pont közötti távolság. Ki nyer, ha mindkét játékos hibátlanul játszik. Mi legyen a győztes játékos első lépése. - Algoritmizálás és programozás.ppt

Algoritmizálás és programozási nyelvek

Diák: 119 Szavak: 6056 Hangok: 0 Hatások: 400

Algoritmizálás és programozás. Az algoritmus fogalma és tulajdonságai. Algoritmus. Az algoritmusok változatai. Algoritmus tulajdonságai. Algoritmus összeállítása. Algoritmusok leírásának módszerei. Blokk diagramm. Az algoritmus kezdete vagy vége. Alapvető algoritmikus konstrukciók. Folyamatábra a hipotenúza kiszámításához. Elágazó számítási folyamat. Elágazási lehetőség. Függvényszámítási algoritmus. Ciklikus számítási folyamat. Ciklus. Hurok előfeltétellel. Alapvető algoritmusok. Három a, b, c szám adott. Euklidész algoritmusa. Számítsuk ki egy N természetes szám F faktoriálisát! Termékszabály. - Algoritmizálás és programozási nyelvek.ppt

Automatikus programozás

Diák: 37 Szavak: 1019 Hangok: 0 Hatások: 0

Az automaták elmélete a programozásban. Eszközök az automatikus programozáshoz. Tanfolyamoktatók. Az órák helye és ideje. Hogyan szerezzünk hitelt. Virtuális laboratórium. Írj programot. A végrehajtás célja lejáratú papírok. Osztály honlapja. Az automatikus programozás alkalmazási területei. A programok osztályozása. Alkalmazhatósági kritériumok. Összetett viselkedésű entitás. Használati példa. Komplex viselkedés. Ötletek az automatikus programozáshoz. Automatikus megközelítés. Az automatikus programozás alapfogalmai. Alapfogalmak. Rendszerállapot tulajdonságai. - Automatikus programozás.ppt

Lineáris programozási módszer

Diák: 62 Szavak: 622 Hangok: 0 Hatások: 429

Lineáris programozás. A kanonikus forma felépítése. Simplex módszer. A lineáris programozás általános problémája. A lineáris programozás kanonikus problémája. Építkezés. A kanonikus forma felépítése 2. Első geometriai értelmezés. Grafikus megoldási módszer. Lineáris programozási probléma megoldásánál lehetséges helyzetek. Tekintsük a problémát. Tétel. Alaptételek. LP tételek. LP alaptételek. A poliéderes konvex kúp tulajdonságai. Tételek. Geometriai értelmezés. A második geometriai értelmezés. Alapterv. Terv. Az alapterv nem degenerált. - Lineáris programozási módszer.ppt

Lineáris programozási problémák

Diák: 41 Szavak: 1482 Hangok: 0 Hatások: 0

A lineáris programozás problémái. Lineáris programozás. Lineáris függvény. Arányok halmaza. Állandó értékek. A célfüggvény szélsőértéke. A ZLP-nek megvan a formája. Jelölje ki a változókat. Feladatpéldák. Az optimális erőforrás-allokáció problémája. Termelési terv. cél funkció. Példák. Általános munkaidő-alap. Létrehozhat egy korlátozási rendszert. Készítsünk célfüggvényt. Maximális érték. Kefir. Alapfelszerelés. Nyereség. Megoldás. Időbeli korlátozások. Teljes haszon. Keverék probléma. Asztal. Diéta költség. A feladat matematikai megfogalmazása. - A lineáris programozás problémái.ppt

Szoftverfejlesztési technológia

Diák: 40 Szavak: 2183 Hangok: 0 Hatások: 0

Szoftverfejlesztési technológia. Struktúra-függvények-coctab. Az irányítási rendszer általános felépítése. A vezérlőrendszer összetétele. A vezérlőrendszer funkciói. Beágyazott vezérlőrendszerek. A folyamat jellemzői. Szoftverfejlesztési szabványok. Program memória. Hibakeresés. A szoftverfejlesztés V-modellje. Spirálfejlődési modell teljes ciklus. Szoftverfejlesztési módszerek osztályozása. Szoftverfejlesztési módszerek hierarchiája. Lineáris megközelítés. Komponens programozás. Megvalósítási mechanizmus. Előnyök. Bevezetés az operációs rendszerekbe. Operációs rendszer. - Szoftverfejlesztési technológia.ppt

Szoftverfejlesztés

Diák: 30 Szavak: 726 Hangok: 0 Hatások: 32

Fejlesztés szoftver eszközök. Szoftverfejlesztés. Rendszerszemléletű. Objektum tulajdonságai. Rendszer. A PS fejlesztés technológiai ciklusa. A PS szintézis információáramlásai. Felhasználói igény. Szoftverkövetelmények specifikációja. specifikációs követelmények. A nem funkcionális követelmények típusai. Szó. Követelmények. A követelmények a projekt élettartamát jelentik. minőség és követelmények. Hibás munka a követelményekkel. információs modell folyamat. Projektmenedzsment. Szoftvertervezési módszerek. Elemzési modell. Tervezési jellemzők. Szoftver projekt. Szoftver tervezés. A szoftver és a szoftver közötti különbség. - Szoftverfejlesztés.ppt

Alkalmazás tervezés

Diák: 28 Szavak: 1801 Hangok: 0 Hatások: 229

Sablonok tervezési automatizálási eszközként alkalmazási programok. Sikerek a programozási nyelvek fejlesztésében a múlt század 60-70-es éveiben. Alkalmazásprogramozási válság. kördiagramm a számítógépes programok fejlesztésének folyamata. A jövőben a fejlesztés nem lesz programozó. Meglehetősen közel a koncepció irányába. Képes hatékony alkalmazási programok létrehozására. Tervezési rendszer koncepció. 5 éves tapasztalat (1971-1975) "kézi" tervezésben. Természetes nyelvű programozást kínáló projektek. Alkalmazott programok generálásának fogalmai. - Alkalmazási programtervezés.ppsx

Szoftver architektúra

Diák: 26 Szavak: 878 Hangok: 0 Hatások: 0

Szoftver architektúra. Az építészet fogalma. Szervezeti struktúra. Occam borotvája. A felelősség megosztása. Az absztrakciók szétválasztása. az absztrakció szintjei. A felelősség fajtái. nem funkcionális követelmények. Átfogó aggályok. Az építészet ábrázolása. építészeti minták. Kliens-szerver. peer-to-peer architektúra. Megjegyzések a terminológiához. Réteges építészet. Adatábrázolás és perzisztencia. Üzleti logika és interfész szétválasztása. Átmenet. A feliratkozási sztereotípia alkalmazása. A vezérlő felosztása. Modell tokozás. Hollywoodi elvek. - Software Architecture.ppsx

Szoftver tesztelés

Diák: 32 Szavak: 1683 Hangok: 0 Hatások: 14

A vizsgálat típusai és módszerei. A tesztelés szintjei és típusai. A fejlesztés és a tesztelés összefüggései. Szoftver tesztelés. Pavlovskaya T.A. Egységteszt. Észlelhető hibák. Integrációs tesztelés. Modul összeállítási módszerek. Módszerek összehasonlítása. A felülről lefelé irányuló tesztelés hátrányai. Az alulról felfelé irányuló tesztelés hátrányai. Rendszertesztelés. A tesztek kategóriái rendszer tesztelése. Funkcionális tesztelés. Regressziós teszt. Hiba javítása. Vizsgálati szintek kombinációja. A hibák típusai. Átvételi tesztelés. Heurisztikus módszerek tesztek létrehozására. Háromszög. - Szoftvertesztelés.ppt

Programozási rendszerek

Diák: 28 Szavak: 918 Hangok: 0 Hatások: 0

Programozási rendszerek. A programok létrehozásának eszközei. Szöveg szerkesztő. Fordító. Tolmács. Fordítóprogram. Linkszerkesztő. Integrált programozási rendszer. Hibakereső. Gyors tervezési környezetek. Integrált rendszer. A program forrásszövegének beírására szolgáló komponens. gépi kód. A program forráskódjának gépi kódba fordításának komponense. Objektumkód. A forrásprogram szintaxisa. Fordítási folyamat. A teljes program sugárzásának folyamata. Programozási rendszer. Egyetlen automatikus építési projekt. A forrásprogram utasításainak végrehajtása. - Programozási rendszerek.ppt

Objektumorientált megközelítés a modellezéshez

Diák: 19 Szavak: 707 Hangok: 0 Hatások: 19

A rendszermodellezés objektum-orientált megközelítése. A tárgyi megközelítés fogalma. Az objektum-orientált megközelítés fogalma. Egy tárgy. Objektum tulajdonságai. Az osztály és az objektum közötti különbség. OOP elvek. Öröklés. Egységbezárás. interfész rész. Polimorfizmus. Az OOP egyéb alapelvei. Univerzális modellező nyelv. Egységes modellezési nyelv. Kérdések. Diagramok. Szoftver termékek. Tanulmányozott kérdések. Gyakorlat. - Objektum-orientált megközelítés a modellezéshez.ppt

Az objektum-orientált programozás alapjai

Diák: 35 Szavak: 2038 Hangok: 0 Hatások: 0

Az objektum-orientált programozás alapjai. Objektumorientált megközelítés. Szemantika és pragmatika. Definíciók. Objektumok. Minden tárgynak van pontos időélet. Állapot. Egy objektum viselkedésének összesített eredménye. Viselkedés. OOP segítségével írt program. Egyediség. Egy objektumra több hivatkozás is mutathat. osztályok. Az osztály egy bizonyos típusú objektumok viselkedési mintája. Emberi osztály. Egységbezárás. Az osztály nyilvános tagjai azok elülső vége tárgy. Öröklés. 19. Az általánosítás kapcsolata. Polimorfizmus. Példa. - Az objektum-orientált programozás alapjai.ppt

Hozzon létre egy osztályt

Diák: 44 Szavak: 3434 Hangok: 0 Hatások: 0

Az informatika és programozás magas szintű módszerei. Az osztályok leírása. Alapvető felhasználói adattípusok. Egy osztály összetett elemei. Osztálymezők. Az osztályobjektumok állapota. Mezők elhelyezése a programmemóriában. osztályú módszerek. Kulcsszó. Osztálymetódusok és objektumok leírásának elhelyezése. Osztálymódszerek. Program módszerek. Leírás és módszerhívás. Módszer hívás. A módszer leírása. A módszerek formai paraméterei. Paraméter módosítók. Tetszőleges számú paraméter átadása. tényleges beállítások. Metódushívás kezdeményezése. A módszer túlterhelése. A speciális osztály változó ez. A formális paraméter leírása. - Class.pptx létrehozása

Absztrakt osztályok

Diák: 19 Szavak: 1256 Hangok: 0 Hatások: 0

absztrakt osztályok. Tiszta virtuális funkció. Absztrakt osztály. származtatott osztályok. Absztrakt osztály mechanizmus. Konstruktőr. A függvények meghatározása. Osztályfüggvények meghatározása. Program a munka illusztrálására. Osztályi munka. Határozzuk meg az absztrakt osztályt. Absztrakt osztály konstruktor. nem absztrakt osztályok. Beton osztály. Kör osztály. Mindhárom osztályt használják. Tiszta virtuális funkciók. Kör. Egy absztrakt osztály tárgya. - Absztrakt osztályok.ppt

Az osztályok közötti kapcsolatok

Diák: 24 Szavak: 1713 Hangok: 0 Hatások: 0

Az osztályok és a köztük lévő kapcsolatok. osztályok. Osztály elnevezési szabályok. Osztály specifikáció. interfész specifikáció. Az objektumok specifikációja. Perzisztencia – meghatározza az osztályobjektumok élettartamát. osztály attribútumai. Attribútumok elnevezése. Osztály attribútum specifikáció. Név – az attribútum neve. Kezdeti érték – az attribútum kezdeti értéke. osztályos műveletek. Tárgyak kölcsönhatása. Az objektumok szerepe az interakcióban. Művelet elnevezési szabályok. Osztályműveletek specifikációja. Működési interfész specifikáció. A művelet végrehajtásának és felhasználásának specifikációja. Az osztályok közötti asszociációs kapcsolat. - Az osztályok közötti kapcsolatok.pps

Változó

Diák: 18 Szavak: 500 Hangok: 0 Hatások: 53

Változó. Meghatározás. A változóhoz társított objektumok. Jelentése. Változó értékek. Változó típus. Változó neve. Feladatok. Változó leírása. Változók belső reprezentációja. hozzárendelés operátor. A megbízás operátor munkája. Nincsenek megoldások. Aritmetikai kifejezések. Aritmetikai műveletek. A számtani kifejezések írásának szabályai. Alapfelszereltség. Szabványfüggvények táblázata. - Változó.ppt

Változó típusa, neve és értéke

Diák: 11 Szavak: 667 Hangok: 0 Hatások: 0

A változó típusa, neve és értéke. A változókat az adatok tárolására és feldolgozására tervezték. Változó típus. Változó típusok. Változó neve. Változó típus deklaráció. Aritmetikai, karakterlánc- és logikai kifejezések. Aritmetikai kifejezések. String kifejezések. Logikai kifejezések. Értékek hozzárendelése a változókhoz. - Változó típusa, neve és érték.ppt

hosszú aritmetika

Diák: 20 Szavak: 2274 Hangok: 0 Hatások: 0

"Hosszú" aritmetika. Írja be: Borland Pascal. Túlcsordulás. "hosszú" számok hozzáadása. A "hosszú" számok hozzáadására szolgáló program szövege. Kivonás megvalósítása Pascalban. Számok összehasonlítása. függvény összehasonlítása. Hosszú szám be- és kimenete. Következtetés. Bemenet. sizeof(w) függvény. Fillchar eljárás. Példa. olvassa el az eljárást hatalmas. Hosszú szám szorzása rövid számmal. Hosszú szám elosztása rövid számmal. funkció felosztás. Két hosszú szám szorzása. Eljárás szoroz Hatalmas. -

A prezentációk előnézetének használatához hozzon létre fiókot magának ( fiókot) Google-t, és jelentkezzen be: https://accounts.google.com


Diák feliratai:

BEVEZETÉS A PROGRAMOZÁSBA

ALAPFOGALMAK A számítógép programozása a számítógép működését vezérlő programok létrehozásának folyamata. A program olyan műveletek (parancsok) sorozata, amelyeket a számítógépnek végre kell hajtania egy információfeldolgozási feladat megoldásához.

ALAPVETŐ FOGALMAK A programozási nyelv egy rögzített jelölésrendszer és a programok leírására szolgáló szabályok. Ma több száz programozási nyelv létezik. Három fő típusra oszthatók: Gépi nyelvek Alacsony szintű nyelvek Nyelvek magas szint

MACHINE LANGUAGE (GUAGE OF MACHINE COMMANDS) A gépi nyelv (MLC) egy adott gépi művelethez (parancshoz) tartozó vezérlőkód, amely meghatározza, hogy honnan szerezzük be a forrásadatokat, és hova helyezzük el a művelet eredményeit. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Parancscím Műveleti kód 1. cím 2. cím 3. cím A bemeneti adatok és parancsok bináris kódban voltak ábrázolva Példa: (Adjon hozzá két számot, és írja be az eredményt a 3. címbe)

ALACSONY SZINTŰ PROGRAMOZÁSI NYELV Az alacsony szintű programozási nyelv olyan programozási nyelv, amelynek parancsszerkezetét a gépi nyelvi parancsok és adatok formátuma, valamint a számítógép architektúrája határozza meg. Példa: (Adjon hozzá két számot, és írja be az eredményt a 3. címbe) ADD a, b, c

Az alacsony szintű programozási nyelv kiemelkedő képviselője az assembly nyelv, amelyet a múlt század 50-es éveiben fejlesztettek ki, és lehetővé teszi a programok írását speciális gépi kód jelöléssel - mnemonika. Az Assemblert széles körben használják olyan programokban, ahol nagy sebességre van szükség. Az összeszerelők bizonyos típusú processzorokra összpontosítanak. Mert a különböző típusok A számítógépeknek más processzoros utasításrendszerük volt, majd az összeszerelőik is eltérőek voltak. Ezért az assembler egy géporientált nyelv. Az ilyen programok nem vihetők át végrehajtásra más típusú számítógépekre.

MAGAS SZINTŰ PROGRAMOZÁSI NYELV A magas szintű programozási nyelv olyan programozási nyelv, amelynek eszközei lehetővé teszik egy feladat vizuális, könnyen érzékelhető formában történő leírását. Minden egyes magas szintű nyelvet egy jelölési rendszer és egy szabálykészlet határoz meg, amelyek meghatározzák a szintaxist. Nagyjából ez egy szókészlet (szótár) és a mondatok összeállításának szabályai.

PÉLDÁK PROGRAMOZÁSI NYELVEKRE Fortran Basic Pascal C Delphi Java

A magas szintű programozási nyelvek megszabadítják a felhasználót a gépi kódokban történő programozástól. Egy ilyen programot azonban a számítógép nem ért, csak gépi nyelv áll rendelkezésére. Ezért a programok magas szintű nyelvről gépi kódokká történő lefordításához (lefordításához) speciális programokat használnak - fordítókat.

FORDÍTÓ A fordító egy olyan program, amely a program szövegét a gépi utasítások nyelvére ("0" és "1") alakítja (lefordítja). Magas szintű nyelvi programfordító Gépi nyelvű program

parancsonként létrehoz egy parancsot, és a forrásprogram végrehajtása a teljes programot gépi nyelvre konvertálja, majd végrehajtja

MIÉRT ANNYI PROGRAMOZÁSI NYELV? Gyakran több különböző programozási nyelvet is használhat ugyanazon probléma megoldására. A választásnál természetesen az az elv vezérelhető: amit tudok - arra írok. De van még több kritérium: 1. A feladat gyorsasága. 2. A végrehajtható kód által elfoglalt memória mennyisége. 3. A forrásszöveg hossza (például sorokban). 4. Egyszerű programozás.

BASIC (BASIC) A világ legdemokratikusabb nyelve. Ezen a nyelven történő programok készítésekor nem szükséges elemeinek kötelező előzetes leírása, beleértve a változótípusokat is. És itt nincs messze az anarchia. Jobb, ha nem élünk vissza ezekkel a szabadságjogokkal. Ellenkező esetben előfordulhatnak olyan hibák, amelyek keresése a programok hibakeresése során nem a leghasznosabb feladat az idegek számára. Megtanuljuk a Pascal programozási nyelvet!


A programozási nyelv egy formális jelrendszer számítógépes programok írásához. Programozási nyelv definiálva

A programozási nyelv egy formális jelrendszer, amelyet arra terveztek
számítógépes programok írása. A programozási nyelv határozza meg
lexikai, szintaktikai és szemantikai szabályok összessége, amelyek meghatározzák kinézet
programokat és műveleteket, amelyeket az előadó (általában számítógép) hajt végre
menedzsment.

A programozás a programozási nyelven írt szoftvertermékek létrehozásának művészete. A programozási nyelv az

A programozás az alkotás művészete szoftver termékek,
amelyek programozási nyelven vannak megírva. Nyelv
a programozás egy formális jelrendszer, amely
A végrehajtó számára érthető programok írására tervezték (in
szempontunk a számítógép).

Programozási nyelv - algoritmusok és adatstruktúrák leírására szolgáló jelölés, egy bizonyos mesterséges forma

Programozási nyelv - az algoritmusok leírására szolgáló jelölés
és adatstruktúrák, egy bizonyos mesterséges formai rendszer, amelynek segítségével lehet
expressz algoritmusok. A programozási nyelv meghatározza a lexikai, szintaktikai és
szemantikai szabályok, amelyek meghatározzák a program megjelenését és a végrehajtó által végrehajtott műveleteket
(számítógép) az irányítása alatt áll.

Az első programozható gépek megalkotása óta több mint két és fél ezer programozási nyelvet hoztak létre. Minden évben felpörög a számuk

Az első programozható gépek megalkotása óta több mint kettő
félezer programozási nyelv. Számuk minden évben újakkal bővül.
Egyes nyelveket csak kevés saját nyelv használhat
fejlesztők, mások emberek milliói számára válnak ismertté. Szakmai
a programozók általában több programozási nyelvet használnak munkájuk során.

?

mik azok a nyelvek
programozás?

Osztályozás
A programozási nyelvek feltételesen lehetségesek
4 típusra osztva, ezek a következők:
1. Teljesen működőképes;
2. Külön indokok alapján;
3. Nem teljesen működőképes;
4. Ezoterikus.

Természetesen mindenben
típusnak vannak alszakaszok, de
nem igazán megyünk bele.
mi fogunk.
Fő és fő
fejlesztési nyelv be
csoport
teljesen működőképes
ez - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java és
javascript, valamint PHP és
Alapvető

Pascal

Ez az egyik legtöbb
ismert nyelvek
számítógép fejlesztése
alkalmazások. Pascal
másoknak az alapja
nyelvek. Amikor én lettem
érdeklődni
akkor programozás
az első kérdés az volt,
Milyen nyelven
programozást tanulni?
Pascal szerepelt a listámon
nyelveket tanultam, én meg nem
rossz. Nekem tanulni
Pascal nem volt nehéz
Sőt, van egy nagy
anyagok mennyisége
a fejlesztési nyelv megtanulása
Pascal programok

C#

Ezt a nyelvet használják
létrehozásához
szoftver
Biztonság. Rajta
egy nagy
tengelyek száma (OS -
operációs rendszer).
C# nyelven fejlesztve
sofőrök és mások
alkalmazási programok.

PHP

A P-H-P nagyon kényelmes
weboldalak készítésekor.
Ha megnézed a kódot
oldalakat, megteheti
nézd meg milyen nyelven
regisztrált oldal.
Köszönhetően egy széles
php funkcionalitás ad
széles lehetőségeket
webes programozáshoz és
oldal szerkezete.

Jáva

Jáva
Ennek fő előnye
a nyelv független attól
OS és hardver. Jáva
a nyelv a szokásos módon épül fel
programok, játékok, valamint DBMS,
Adatbázis.
A legtöbbről meséltem
közös nyelvek, most
van elképzelésed mindegyikről
tőlük. A fő választás az
te - mit tanulj. Tovább
az interneten megtalálod
sok hasznos és
különféle anyagokhoz
nyelvtanulás
programozás adott
sokan a témának szentelték magukat
oldalak. Sok sikert a kutatáshoz és a kiválasztáshoz.

Hogyan lehet megtanulni egy programozási nyelvet?

Ha meg akar tanulni számítógépet készíteni
programok, mobil alkalmazások, weboldalak, játékok vagy
bármi más szoftver, neked,
Valójában meg kell tanulnia programozni.
A programok programozási nyelveken íródnak,
amelyek lehetővé teszik a program működését -
számítógéppel, okostelefonnal, ill
más számítástechnikai eszköz.

1. rész

Programozási nyelv kiválasztása

Döntse el, mit
Érdekes. Természetesen megteheti
elkezd tanulni bármilyen nyelvet
programozás (a továbbiakban PL).
Igaz, néhány PL lényegében az
könnyebb elsajátítani másokat... Valahogy
mindenesetre neked kell döntened
amiért megtanulod a nyelvet
programozás. Ez lehetővé teszi
te döntöd el, mit
tanulnod kell, és egyszerűen azzá válik
jó kiindulópont. A webfejlesztés melengeti a lelkedet? Lista
EP-k, amelyek hasznosak lesznek az Ön számára,
jelentősen eltér a listától
SP szükséges az íráshoz
számítógépes programok.
A mobilfejlesztés egy álom
gyerekkorod? Ez már a harmadik
lista. Mit fog tanulni
attól függ mit akarsz
tanulmány.
Kezdje többel egyszerű nyelv. Mit
mindegy, hogy mit döntesz magadnak,
kezdjük viszonylag
egyszerű, magas szintű nyelvek.
Az ilyen nyelvek különösen jók
kezdőknek, ahogy engedik
elsajátítja az alapelveket és
megérteni az általános logikát
programozás. Leggyakrabban be
ezzel összefüggésben emlékeztetnek
Python és Ruby. Ez két objektum-orientált programozási nyelv, amelyek meglehetősen
tiszta szintaxis,
túlnyomórészt használt
webalkalmazások létrehozásához.
"Objektumorientált PL"
mindennek a reprezentációjára támaszkodik
az összekötő "tárgyak" formája
belső adatok és módszereik
feldolgozás, és az azt követő
tárgy manipuláció. Ilyen
különösen a C++, a Java,
Objective-C és PHP.

Olvassa el az alapszintű oktatóanyagokat több PL-hez. Ha még mindig nem tudja, mit tanuljon, olvassa el az oktatóanyagokat

Olvassa el az alapszintű oktatóanyagokat többen
UGAT. Ha még mindig nem tudja, mit tanuljon, olvassa el
oktatóanyagok több PL számára. Ha megfog valami...
próbáld kicsit jobban megérteni ezt a JP-t. Ez a feladat egyszerű
hiszen a bevezető szintű különféle képzési anyagok tovább
Több PL-t találsz a neten: Python -
csodálatos nyelv kezdőknek, ami azonban megvan
elég erős potenciál, ha megtanulod használni.
Felhasználási terület - webes alkalmazások és játékok.
Java - használt ... ó, könnyebb megmondani, hogy hol nem használják ezt a PL-t!
A játékoktól az ATM-szoftverekig szinte minden Java.
A HTML nem nyelv, hanem jelölőnyelv, de minden webfejlesztő számára
csak kellett.
A C az egyik legrégebbi PL, amely a mai napig nem veszítette el relevanciáját.
nap. A C nem csak önmagában hatékony eszköz, hanem
a modernebb programozási nyelvek alapja: C++, C# és Objective-C.

2. rész Kezdje kicsiben

2. rész
Kezdve kicsiben
tanul alapelvek UGAT. Itt természetesen minden a választott nyelvtől függ, de vannak ilyenek
YP és közös pontok, kizárólag íráshoz hasznos programokat fontos. A korábbi
elsajátítja ezeket a fogalmakat, és megtanulja, hogyan kell őket a gyakorlatba átültetni, annál jobb az Ön számára és
a programozási készségeidet. Tehát itt csak néhány a fentiek közül
"moments": Változók - egy változóban tárolhatja és hívhatja a változó adatokat.
A változók manipulálhatók, a változóknak típusuk van (nagyon leegyszerűsítve - számok,
szimbólumok és így tovább), amelyek meghatározzák a változóban tárolt adatok típusát.
A változók nevét úgy szokás beállítani, hogy az olvasó forrás,
képet kaphat arról, hogy mi van a változóban tárolva - így könnyebb lesz megérteni a logikát
programmunka.
A feltételes konstrukciók (ezek is feltételes kifejezések) olyan műveletek, amelyeket abban hajtanak végre
ha a kifejezés vagy a konstrukció igaz vagy hamis. A leggyakrabban
az ilyen kifejezések formáját "Ha-Akkor" (ha-akkor) konstrukciónak nevezhetjük. Ha a kifejezés
igaz (például ha x = 5), akkor az 1. művelet fog bekövetkezni, és ha hamis (x != 5), akkor a művelet
№2.
Funkciók - a különböző programozási nyelvekben eltérően hívják őket: valahol eljárások,
valahol - módszerek, valahol - hívható egységek. Valójában a funkciók olyan miniprogramok, amelyek részét képezik nagy program. Egy függvény többször is meghívható
amely lehetővé teszi a programozó számára összetett programok létrehozását.
Az adatbevitel meglehetősen tág fogalom, amely szinte minden PL-ben megtalálható.
Lényege a felhasználó által megadott adatok feldolgozása és tárolása. Ahogyan összegyűjtik
adatok a programtól és a felhasználó rendelkezésére áll adatbeviteli módok (billentyűzet,
fájlból és így tovább). Az adatbevitel fogalma szorosan összefügg az adatkimenet fogalmával, azaz
hogyan kerülnek vissza az adatok a felhasználóhoz (megjelenítés, írás
fájl és így tovább).

Telepítse az összes szükséges szoftvert.

Sok programozási nyelvnek szüksége van fordítókra - programokra
fordítása programozási kódérthetővé
számítógépes utasításokat. Van azonban egy másik típusú AP
(mint a Python), amelyben a programok azonnal lefutnak, és
összeállítása nem szükséges. Néhány EP-nek van
az úgynevezett IDE (Integrated Development Environment,
integrált fejlesztői környezet), amely magában foglalja
kódszerkesztő, fordító/tolmács és hibakereső
(hibakereső). Ez lehetőséget ad a programozónak a munkavégzésre
a program felett, képletesen szólva, az egy elve szerint
ablak. Az IDE vizuális megjelenítéseket is tartalmazhat
objektumok és könyvtárak hierarchiái.
Vannak online kódszerkesztők is. Ezek a programok
emelje ki többször a programkód szintaxisát
egyébként, és hozzáférést biztosít a fejlesztő számára számos
hasznos és egyszerű eszközök.

3. rész Első programunk megírása

1
Ismerje meg az alapvető fogalmakat
egyenként. Első
beírt program
bármelyik PL az
klasszikus "Hello World". Ő
nagyon egyszerű, az egész lényege -
jelenítse meg a „Hello,
Világ" (vagy annak változata). From
ezt a programot emberek
a nyelvtanulók tanuljanak
egyszerű működő szintaxis
programok, valamint
adatok megjelenítése a képernyőn.
A szöveg megváltoztatásával láthatja
hogyan dolgozzák fel
egyszerű adatprogram.
2
Tanulj az eligazításból
online példák. Online for
több száz JP-t találhat,
több ezer mintaprogram,
programok és csak darabok
kód. Tanulj másképp
a választott nyelv szempontjait
ezen példák alapján.
Saját létrehozása
programok támaszkodnak
ezek a tudás darabjai.

3
Ismerje meg az SP szintaxisát. Mit
a szintaxis a szövegkörnyezetben
JP? Az írás módja
programokat sajátos módon
érthető a fordítók számára.
Minden JP-nek megvan a sajátja
szintaktikai szabályok azonban,
Természetesen vannak közösek
elemeket. Tanul
nyelvi szintaxis az egyik
sarokkövei
AP tanulmányozása. Gyakran
még azt is gondolják az emberek
a szintaxis tanulmányozása
programozóvá tenni őket. BAN BEN
a valóság persze nem minden
tehát - a szintaxis az alap,
Alapítvány.
4
Kísérlet! Hogyan
pontosan úgy? Hozzájárul
változások a példákban
programokat és ellenőrizze
a kapott eredményeket.
Ez a megközelítés sokkal gyorsabb.
lehetővé teszi, hogy megértse, mit ad
eredmények és mit nem
ha csinálnád
könyv. Ne félj elrontani
vagy „megtörjük” a programot,
hibák kijavítására
az egyik kulcs
szakaszai a fejlesztési folyamatban
ÁLTAL. És akkor, az elsőtől
idők írják működő
program... nos, már majdnem
fantasztikus!

5
Kezdjen el dolgozni a hibakeresővel. Szoftver hibák
(bogarak) - ez az, amivel biztosan találkozni fog,
programozás felvállalása. Hibák mindenhol lesznek
készülj fel. Lehetnek ártalmatlanok, viszonylag
ártalmatlan vagy sajnos kritikus, nem ad
összeállítandó program. Hibakeresési folyamat
program az egyik kulcsfontosságú szakasz
szoftverfejlesztés, ismét. Tanulj meg javítani
hibákat a lehető legkorábban.Kísérletezve
programokat, akkor biztosan eltörsz valamit, és ez
Bírság. A program javításának képessége az egyik leginkább
értékes készségek egy programozó számára.

6
Ne felejtse el megjegyzést fűzni a kódhoz. Szinte minden japán
lehetővé teszi megjegyzések hozzáadását a programkódhoz -
szöveget nem dolgozta fel a fordító. Használva
megjegyzéseket adhat hozzá a programhoz egyszerű
és világos leírások arról, hogy ez vagy az mit csinál
funkció (és nem csak funkció). Hozzászólások
nem csak önmaga számára hasznos (néha lehetséges
saját kódot, hogy összezavarodjon), hanem másoknak is,
akivel együtt fogsz dolgozni
program.

4. rész Program rendszeresen

1
2
Program
Állítsa be a programjait
napi. Mit
célokat. Komplex beállításával
elsajátítani a nyelvet
de még elérhető célok,
programozás, menj el
megtanulsz dönteni
sok időt. Sok.
problémák, talál
Még Python is, viszonylag
megoldásokat kell kezelni
egy egyszerű PL, amelynek szintaxisa az
bonyolultságok. Például,
egy-két nap alatt elsajátítható,
képzelj el egy egyszerűt
követel bárkitől, aki
program, mondjuk
birtokba kívánja venni
számológép, majd
kiválóság, százak és ezrek
gondolj arra, hogyan
óra munka.
ír. Alkalmazd tovább
A programozás egy készség
gyakorold mindazt, amit már
mert aki akarja
tanultak.
sajátítsák el ezt a képességet
tökéletesség, kötelező
gyakorolni rendszeresen.
Próbáld meg programozni
minden nap, még ha
egy órával lefekvés előtt, ha nem
másik lehetőség.

3
Ossza meg tapasztalatait és olvassa el mások véleményét
programokat. Minden egyes YaP körül összegyűlt
hatalmas közösség. Ha csatlakozol
releváns közösség, akkor nagyon erősen
segítsen magán azáltal, hogy többhez fér hozzá
mint a minőségi tananyag.
Valaki más kódjának elolvasása inspirálhat, igen
erőt ad, és segít jobban megérteni azokat
programozási funkciókat
korábban elakadt.A programozásnak szentelt fórumok és online közösségek
az Ön által választott nyelv – itt van, mit kell keresni
első kanyar. Nem kell állandóan
kérdéseket feltenni, bekapcsolódni a közösségbe
teljesen – ezek végül is olyan helyek, ahol az emberek
inkább együttműködjenek egymással, mint magatartással
ingyenes képzések. Más szavakkal,
ne habozzon segítséget kérni, de ne üljön le,
kezeket le!
Többé-kevésbé tisztességes tapasztalatot szerezve,
vegyen részt hackathonokon vagy egyéb rendezvényeken
hasonló rendezvények - versenyek ahol
speciális programot kell írni
kiszabott idő. Az ilyen tevékenységek
érdekes és hasznos.
4
Érezd jól magad. Tedd meg azt, amit még mindig nem tudsz
csináld. Tanuld meg a problémák megoldását és
majd használja őket a maga módján. Próbáld meg nem
örülni annak, hogy „működik a program és
oké" – tegyen meg minden tőle telhetőt
a program hibátlanul működött!

5. rész A horizontok bővítése

1
Jelentkezni valamire
tanfolyamok. egyetemek,
főiskolák és
oktatási központok (és
nem csak) tanfolyamokat lebonyolítani és
szemináriumok
ezt programozni
nagyszerű lehet
lehetőség kezdőknek.
Ítélje meg maga, hol máshol
a kezdők élni tudnak majd
beszélni az anyákkal
szakértők?

2
Olvassa el a tematikus
könyveket. Hogyan kapod meg
könyvekhez való hozzáférés
a tiéd, a lényeg az
bármelyik PL tud
több száz könyvet találni
hasznossági foka.
Természetesen a tudásod
nem szabad tisztán
könyvek, ez tény.
A könyvekben azonban
saját felhasználása van.

3
tanulni a logikát és
matematika. Programozás
nagyrészt összefügg
alapszámítás, hanem
nehezebb pillanatok
hasznos, főleg benne
amikor éppen csinálod
algoritmusok vagy írás
komplex program. Azonban,
nagy valószínűséggel, hacsak nem te
komplexbe fog ásni
területek, összetett matematika
nem kell, de
logika különösen szükséges
- számítógép, hiszen azzal
segít, hogy jobban csináld
megérteni, hogyan kell megoldani a problémákat
a munka során felmerülő
összetett programok felett.

4
5
Soha ne állj meg
Tanuljon egy másik nyelvet. Biztosan,
programozás. Eszik
mastering akár egy PL lesz
népszerű elmélet „10 ezer
csak plusz számodra, de sok
óra”, mondván ezt a képességet
a programozók nem
10000 óra után jön,
állj meg ott
erre vagy arra hajtanak végre
és több nyelvet tanulni. Akarat
Foglalkozása. Pontos összeg
nem rossz, ha a második vagy a harmadik
óra, mint az elérési pont
A választott nyelv az lesz
persze az ügyesség is kérdés,
kiegészítse az elsőt - akkor lehet
ellentmondásos, de általános elméletben
még többet fog létrehozni
igaz – a készség a lényeg
összetett és érdekes
kemény munka eredménye és
programokat. Természetesen tanítani
eltöltött idő. Nem
új csak akkor szükséges
add fel és egy nap te
már elsajátítottad a régit

szakértővé válni.
tisztességes szinten.Van minden
nagy eséllyel második nyelv vagy
gyorsabban tanulj, mint az első, de ez
teljesen érthető, hiszen sokan
programozási koncepciók
szétosztva
széles körben, különösen
"rokon" nyelvek.

6. rész A megszerzett készségek alkalmazása

1
Szerezz egyetemet
oktatás. Ez a dolog
azonban nem kötelező
évek tanulása elárulhat valamit
új (vagy esetleg nem nyílik ki) és
bemutatni neked a
emberek (szintén nem tény). Ismét -
ez a lépés nem kötelező, sok van
sikeres programozók, akik
oklevele felsőoktatás Nem
van.
2
Gyűjts egy portfóliót. A teremtéssel
programok és fejlesztése mint
szakember, persze
mentse el a legjobb mintákat
munkáját külön - be
portfólió. Ez az Ön portfóliója
megmutatja a toborzókat és
kérdezők, mint
példák arra, amit te
képes. Azok a projektek, amelyeket Ön
önállóan végzett és
saját kezdeményezésre,
hozzáadni a portfólióhoz
elmélkedések, és itt vannak a vége
amiként dolgoztál
egyik vagy másik alkalmazottja
cégek, csak engedéllyel
érintett személyek.

3
Válik
szabadúszó. Programozók
(főleg azok, akik
szakosodni
mobilalkalmazások)
most nagy a kereslet. teljes
pár projekt
szabadúszó arra való
portfólió hasznos, és
pénztárca, és tapasztalat.
4
Fejleszd a sajátodat
program
termék. Fizetni fog, ill
nem, ez rajtad múlik. A végén
Végül nem szükséges
dolgozni valakinek
pénzt keresni programozással
pénz! Ha tudsz írni
programokat és eladni őket
már majdnem a táskában van! Fő
- ne felejtsd el megadni
felhasználók támogatása után
program kiadása.Modell
Ingyenes program (ingyenes
forgalmazás) népszerű a
ügy kis programokÉs
segédprogramok. Ebben az esetben
a fejlesztő nem csinál semmit
pénzt keresni a pénzügyekben
tervez, de hírnevet szerez
és felismerhető név a kollégák körében
műhely által.

Szeretne játékokat létrehozni? Tanuld meg a Pythont, a C#-t és a Java-t. A háromság közül a C# nyújtja a legjobb teljesítményt, a Python a legkönnyebb, a Java pedig minden operációs rendszeren futni fog.

Szeretne játékokat létrehozni? Tanuld meg Python, C#
és Java. Ebből a hármasságból ad a C#
legjobb teljesítmény, Python
a legegyszerűbb, és a Java mindenkin futni fog
OS probléma nélkül.

Tanulmányozza a programok forráskódját. Miért,
gondolkozz magadon, találd fel újra a kereket,
Mikor kaphatok kész kerékpárt és
csak javítani? Fő -
értsd meg, mi vagy
programozás.

Valami újat tanulni
hasznos lesz
magad azt
akkor hajtsa végre
megváltoztatni,
Tippelj
eredményeket és hogyan
következmény,
közelebb kerülni
értem a lényeget.
Használat
modern
interfészek és
a Java jelenlegi verziói.

További
az anyagok a tiéd
Barátok. Nincs semmi
az a rossz, hogy te
valamit elfelejtett vagy nem
Emlékezett. Minden
a te időd, nem
aggodalom. Fő
- tud. Ahol
kandikál!
jó gyakorlatok
másokat fog kiképezni
- ez lehetővé teszi
csak jobban megérted
anyag, de
onnan nézd meg
oldalain.

Hol kell dolgozni?

A legnépszerűbb munkaterület a fejlesztés
és a használt szoftverek létrehozása
V szövegszerkesztők, könyvelő programok,
játékok, adatbázisok, sőt rendszerek
videó megfigyelő. Ma kérték
és a kész programokat adaptáló szakemberek
(különösen az 1C: Számvitel) a funkciókhoz
konkrét vállalkozás. Nem lesz munka nélkül
és webfejlesztők. Az első lépés a karrierben
programozó-gyakornok pozícióvá válhat.
Magas szintű nyelvtudás szükséges
jó elméleti háttérrel rendelkezik.

Fizetések

Gyakornok, asszisztens
programozó
30-40 000 rubel
Szakember
80-90 000 rubel

Vezető programozó 110 000 rubel.

Vezető kódoló
110 000 rubel

Hol tanuljak?

Bármelyik egyetemet is választja, programozónak tanulni fog
nehéz. Komolyan matematikát kell tanulnod
képzés, algoritmikus nyelvek tanulása
és a programozás, a számítógép védelmének módszerei és eszközei
információ.
Számos speciális tudományággal kell "barátkoznia",
ideértve: adatfeldolgozási struktúrák és algoritmusok,
funkcionális, logikai és objektumorientált
programozás. Sok időt kell eltölteni
közvetlenül a számítógép mögött.

Mennyire van szüksége egy programozónak a matematikára? tudja a matekot?

Attól függ, mit nevezel matematikának. Ügyesség
a számok összeadása is matematika, meg olyan tudás
nagyon kívánatos. Például megértés nélkül
amit Perelman pontosan bebizonyított, az teljesen lehetséges
programozás. Bármilyen kísérlet meghúzni a határt
akinek ismernie kell a matematikát ahhoz, hogy azzá váljon
programozó, nyilvánvalóan kudarcra vannak ítélve. Egy
biztosan mondhatjuk – a működési képesség
absztrakt fogalmak (az egyik fő
matematika) kétségtelenül segíti a programozókat
a munkájuk.

Mint minden üzletben, itt is minden az adott feladattól függ.

programozó szavai a Yandextől
Amikor részt vettem az ajánlás kidolgozásában és
reputációs rendszerek, a matematika nagyon szükséges volt.
ki kellett találni és fejleszteni
algoritmusok integrál és
differenciálszámítás, szélsőségek keresése,
regressziókat készíteni, megadni a mérőszámokat a meghatározásához
közelség a többdimenziós térben. És mindezt azért
néhány extra század az RMSE-ben
ajánló motor.

Utóbbi évek fejlődök
nagy teljesítményű háttérrendszerek futnak be
24/7, online felhasználók millióinak kiszolgálása, több százezer állandó megőrzése
kapcsolatokat. Most már kellő ismeretekkel rendelkezem az alapokról
algoritmusok elmélete, algoritmusok bonyolultsága,
most a legfontosabb a megbízható, támogatott,
bővíthető, gyors kód.

Azt pedig nem mondanám, hogy a mű kevesebb "matematikája" miatt kevesebb örömöt és elismerést kapok tőle. Mindenesetre a programozó

És nem mondanám, hogy azért
kevesebb "matematika"
a munkát, amit tőle kapok
kevesebb öröm és
gyónás.
Mindenesetre a programozó
Azonban, mint egy hétköznapi ember,
tudni és szeretni kell
matek!

A programozási nyelvek története

Az egyik legforradalmibb ötlet, amely odáig vezetett
automatikus digitális számítástechnika létrehozása
gépek, fejezte ki a 19. század 20-as éveiben Károly
Babyj gondolata az előrendelési beléptetésről
gépi művelet a későbbi automatikus
számítások végrehajtása - a program. És bár
a Babyge által használt program felvétele on
lyukkártyák, ilyenek kezelésére találták ki
Joseph Marie francia feltaláló gépei
Jacquard, technikailag semmi köze hozzá
a programok számítógépen való tárolásának modern módszerei,
Az elv itt lényegében ugyanaz.

Ettől a pillanattól kezdődik a programozás története.

Ettől a pillanattól kezdődik a történet
programozás.

Ada Levlace-t, Bebidzh kortársát a világ első programozójának nevezik. Elméletileg kifejlesztett néhány technikát az utóhatások szabályozására.

Adu Levlace, Bebidzh kortársa,
a világon elsőnek nevezik
programozó. Ő elméletileg
kidolgozott néhány módszert
sorozatvezérlés
-ban használt számítások
programozás most. Általa
leírt és az egyik legfontosabb
konstrukciók szinte bármilyen
modern programozási nyelv
- ciklus.

Forradalmi pillanat a programozási nyelvek történetében
a gépi utasítások kódrendszerének megjelenése volt
a John által javasolt speciális karakterek használatával
Mauchly.
Az általa javasolt kódrendszer ihlette egyikét
Grace Murray Hopper alkalmazott. Amikor számítógépen dolgozik
"Mark-1" neki és csoportjának sokakkal kellett szembenéznie
problémák és minden, amit kitaláltak, először történt. BAN BEN
Különösen rutinokat találtak ki. Még egy dolog
a programozási technika alapfogalma először
belépett Hopper és csoportja - "hibakeresés".
A 40-es évek végén J. Mauchli létrehozta az ún
"Short Code", ami egy primitív nyelv volt
magas szintű programozás. Van benne programozó
matematikai képletek formájában felírta a megoldandó feladatot, ill
majd egy speciális táblázat segítségével lefordította a karaktert a számára
szimbólumot, ezeket a képleteket kétbetűs kódokká alakította át. BAN BEN
további speciális program számítógép megfordult
ezeket a kódokat bináris gépi kódba. A rendszer kialakult
J. Mouchli, akit az egyik első primitívnek tartottak
tolmácsok.

Hopper már 1951-ben megalkotta a világ első fordítóját, és ő vezette be magát a kifejezést. A Hopper fordítója megvalósította a co-összefűzés funkcióját

Hopper már 1951-ben megalkotta a világ első fordítóját és
ő alkotta meg magát a kifejezést is. Fordító Hopper
csapategyesítő funkciót látta el és közben
szervezett szubrutinokat sugároz,
számítógépes memóriafoglalás, parancskonverzió
magas szintű (akkoriban pszeudokódok) gépbe
parancsokat. "Az alprogramok a könyvtárban vannak
(számítógép), és amikor kiválasztja az anyagot
könyvtárak – ezt hívják fordításnak” – így ő
elmagyarázta az általa bevezetett kifejezés eredetét.

1954-ben egy csoport, amelyet G.
Hopper kifejlesztett egy rendszert
beleértve a programozási nyelvet és
fordító, amely később
Math-Matic néven. Után
az alkotás sikeres befejezése
Math-Matic Hopper és zenekara beállított
egy új nyelv fejlesztésére és
fordító, amely lehetővé teszi
programozható felhasználók
a normál angolhoz közeli nyelv.
1958-ban jelent meg a Flow-Matic fordító.
A Flow-Matic fordító volt az első
nyelv a feladatok feldolgozásához
kereskedelmi adatok.
Az ilyen irányú fejlemények oda vezettek
a COBOL nyelv létrehozása (COBOL - Common
Üzleti orientált nyelv). Ő volt
1960-ban alapították. Ezen a nyelven
Fortranhoz és Algolhoz képest
kevésbé fejlett matematikai eszközök,
de az eszközök jól kidolgozottak
szövegszerkesztés, kimenet szervezés
adatokat a szükséges dokumentum formájában.
Ezt a fő nyelvnek szánták
tömeges adatfeldolgozás a területeken
menedzsment és üzlet.

Az 1950-es évek közepét gyors fejlődés jellemezte
a programozás területén. A programozás szerepe a
a gépi parancsok száma csökkenni kezdett. Kezdtek megjelenni a nyelvek
új típusú programozás, mint
közvetítő a gépek és a programozók között. Először és
az egyik leggyakoribb a Fortran volt (FORTRAN, a
FORmula TRANSlator - képletfordító), fejlesztette
IBM programozók egy csoportja 1954-ben (első verzió).
Ez a nyelv a tudományos és műszaki számításokra összpontosított
matematikai természetű, és klasszikus nyelv
programozás megoldásakor matematikai és
mérnöki feladatokat.
Az első magas szintű programozási nyelvekhez
a nyelvek tantárgyi orientációja volt jellemző.
Az Algol különleges helyet foglal el a programozási nyelvek között.
amelynek első változata 1958-ban jelent meg. Az egyik
Fortran „apja”, John Backus volt az Algol fejlesztője.
A nyelv neve ALGOritmikus nyelv azt hangsúlyozza
az a körülmény, hogy algoritmusok írására szolgál.
A világos logikai felépítésnek köszönhetően az Algol standard lett
az algoritmusok írásának eszközei a tudományos és műszaki területen
irodalom.

A 60-as évek közepén Thomas Kurtz és John Kameni
(a dartmouthi matematika tanszék tagjai
főiskola) szaknyelvet hozott létre
programozás, amely egyszerű szavakból állt
angolul. Új nyelv"univerzálisnak" nevezik
szimbolikus kód kezdőknek ”(Beginner AllPurpose Symbolic Instruction Code, vagy röviden BASIC).
1964 egy új nyelv születési évének tekinthető.Ma
univerzális nyelv BASIC (több verzióval rendelkezik)
nagyon népszerűvé és széles körben elterjedt
elosztása a PC-felhasználók között különböző
kategóriák az egész világon. Nagymértékben ezt
hozzájárult ahhoz, hogy a BASIC-et mint néven kezdték használni
beépített nyelv személyi számítógépek, széles
melynek forgalmazása a 70-es évek végén kezdődött.
A BASIC azonban nem strukturális nyelv, ezért gyenge
kiváló minőségű programozás elsajátítására alkalmas.
Az igazságosság kedvéért meg kell jegyezni, hogy a
a BASIC for PC verziói (pl. QBasic) több lett
szerkezeti és vizuális lehetőségek
közel kerüljenek az olyan nyelvekhez, mint a Pascal.

A fejlesztők a nyelveket különböző osztályokra összpontosították
feladatok ilyen vagy olyan módon egy konkréthoz kötötték őket
PC architektúra, megvalósított személyes ízlések és ötletek. A 60-as években
Az évek során történtek kísérletek ennek leküzdésére
„vihar” egy univerzális nyelv létrehozásával
programozás. Ennek az iránynak az első agyszüleménye
lett PL/1 (Programm Language One), fejlesztette
Az IBM 1967-ben. Ez a nyelv igényelte a lehetőséget
bármilyen probléma megoldása: számítástechnika, szövegszerkesztés,
információgyűjtés és -keresés. Ő azonban kiderült
túl bonyolult, nem elég a fordító belőle
optimális, és számos fel nem tárt hibát tartalmazott.
A nyelvek egyetemessé tételének vonala azonban az volt
támogatott. A régi nyelveket modernizálták
univerzális lehetőségek: Algol-68 (1968), Fortran-77.
Feltételezték, hogy az ilyen nyelvek kialakulnak és
javítanak, kiszorítják az összes többit.
E kísérletek közül azonban egyik sem járt sikerrel.

A LISP nyelv 1965-ben jelent meg. Főként szolgál
a rekurzívan definiált függvények fogalma. Mert a
bebizonyította, hogy bármilyen algoritmus leírható
néhány rekurzív függvénykészlet, akkor a LISP lényegében az
egy univerzális nyelv. Ezzel a PC képes
meglehetősen összetett folyamatok szimulálása, különösen -
az emberek szellemi tevékenysége.
A Prologot 1972-ben Franciaországban fejlesztették ki problémák megoldására
"mesterséges intelligencia". Prolog lehetővé teszi a formális
forma a különféle állítások leírására, az érvelés logikája és
hatására a PC választ ad a feltett kérdésekre.
Jelentős esemény a programozási nyelvek történetében
1971-ben alkották meg a Pascal nyelvet. A szerzője az
Niklaus Wirth svájci tudós. Wirth róla nevezte el
nagy francia matematikus és vallásfilozófus XVII
századi Blaise Pascal, aki feltalálta az első összegzést
eszközt, ezért lett hozzárendelve az új nyelv
Név. Ezt a nyelvet eredetileg oktatási nyelvként fejlesztették ki
strukturált programozás, és valóban, most ő
az egyik fő oktatási nyelv
programozás az iskolákban és egyetemeken.

1975-ben két esemény vált mérföldkővé a programozás történetében – Bill Gates és Paul Allen bejelentették magukat a BASIC verzió fejlesztésével, Veer pedig

1975-ben két esemény lett
a történelem mérföldkövei
programozás - Bill Gates és
Paul Allen kijelentette magát
miután kifejlesztette a BASIC saját verzióját, és
Wirth és Jensen elengedték
a nyelv klasszikus leírása "Pascal
Felhasználói kézikönyv és jelentés".

Nem kevésbé lenyűgöző, beleértve a pénzügyi szerencsét is
Philip Kahn, egy francia, aki 1983-ban fejlesztette ki
Turbo-Pascal rendszer. Ötletének lényege az volt
az egymást követő feldolgozási lépések kombinálása
programok - fordítás, hivatkozások szerkesztése, hibakeresés
és hibadiagnosztika – egyetlen felületen. A TurboPascal nem csak nyelv és fordító belőle, hanem
shell, amely lehetővé teszi a felhasználó számára
kényelmes Pascalon dolgozni. Ez a nyelv túlmutat
oktatási céllal és nyelvvé vált
professzionális programozás univerzális
lehetőségeket. Ezeknek az erényeknek köszönhetően Pascal lett
sok modern nyelv forrása
programozás. Azóta több verzió is készült.
Turbo Pascal, az utolsó a hetedik.
A Borland/Inprise befejezte a TurboPascal termékcsaládot, és áttért a vizualizáció kiadására
fejlesztés Windows-hoz - Delphi.

Nagy nyoma maradt a modern programozásnak
C nyelv (első verzió - 1972), ami nagyon
népszerű a szoftverrendszer-fejlesztők körében
szoftverek (beleértve az operációs rendszereket). Ez a nyelv
a fejlesztés eszköznyelveként jött létre
operációs rendszer, fordítók, adatbázisok és mások
rendszer és alkalmazási programok. A C mindkét tulajdonságot egyesíti
magas szintű nyelv és géporientált nyelv,
lehetővé teszi a programozó számára az összes gépi erőforráshoz való hozzáférést, ami nem
olyan nyelveket biztosítanak, mint a BASIC és a Pascal.
Az 1960-as évek végétől az 1980-as évek elejéig tartó időszakot az jellemzi
a különböző programozási nyelvek számának gyors növekedése,
a szoftverválságot kísérő. Januárban
1975 A Pentagon úgy döntött, hogy rendet teremt a műsorszolgáltatók káoszában
és felállított egy bizottságot, amelynek feladata a kidolgozása
egyetemes nyelv. 1979 májusában hirdették ki a győztest
- Jean Ihbia vezette tudóscsoport. Nyerő nyelv
Ada névre keresztelték, Augusta Ada Levlace után. Ez a nyelv
létrehozására és hosszú távú (több évre) tervezve
nagy kíséret szoftverrendszerek, ismeri el
párhuzamos feldolgozás lehetősége, folyamatszabályozás be
valós idő.

A szoftver évek óta olyan működési és eljárási nyelvek köré épült, mint a Fortran, BASIC, Pascal, Ad

Sok éve szoftver
rendelkezésén alapult
működési és eljárási
olyan nyelvek, mint a Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Az evolúció előrehaladtával
fogadott programozási nyelvek
elterjedt és mások
alapvetően eltérő megközelítéseket
programok készítése.

11 programozási nyelvet kell tanulni 2016-ban

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1 Java
2. JavaScript
3.C#
4.PHP
5. C++

A Mova programozás egy formális jelrendszer, amelyet az algoritmusok űrlapon történő leírására ismernek fel, mivel praktikus gépelésre (például számítógépre). formális jelrendszer, amelyet az algoritmusok űrlapon történő leírására ismer fel, mivel praktikus a gépeléshez (például számítógép). A Mova programozás lexikai, szintaktikai szabályokat határoz meg, amelyeket a számítógépes programok hajtogatásakor rendeznek. Lehetővé teszi a programozó számára, hogy pontosan meghatározza, hogyan reagál a számítógép, hogyan kell az adatokat elmenteni és továbbítani, és azt is, hogy ezek az adatok hogyan lesznek követve különböző körülmények között.


Hány képviselő? Három órával az első számítógépek létrehozása után az emberek már több mint 2500 mov programozásban bűnösek. Kiskereskedőik csak kis része, vagyis emberek milliói számára válik ismertté. A professzionális programozók néha több mint egy tucat különböző programozási módszert kapnak robotjaiktól.


Filmek összeállítása A filmprogramozás két csoportra oszlik: fordítás és értelmezés. A fordítási mov-on lévő programot további segítségért a fordítóprogramok speciálisan átalakítják az adott típusú processzorhoz (gépi kódhoz) tartozó utasításkészletben, majd beírják az ikonfájlba (com, exe kiterjesztésű fájlok), ami okrema programként indítható a gépen. Más szóval, a fordító lefordítja a programot egy magas szintű nyelvről egy alacsony szintű nyelvre, amelyet a processzor megért. A fordítási mov-on lévő programot további segítségért a fordítóprogramok speciálisan átalakítják az adott típusú processzorhoz (gépi kódhoz) tartozó utasításkészletben, majd beírják az ikonfájlba (com, exe kiterjesztésű fájlok), ami okrema programként indítható a gépen. Más szóval, a fordító lefordítja a programot egy magas szintű nyelvről egy alacsony szintű nyelvre, amelyet a processzor megért.


A mov értelmezése Ha a program mov tolmácsolásban van megírva, akkor a tolmács a szöveg értelmezése nélkül, középen történő fordítás nélkül. Amikor ez megtörténik, a program a külső filmen ragad, és nem indítható el tolmács nélkül. Ha a program tolmácsnyelven íródott, akkor a tolmács közvetítő nélkül vykonuє її szöveget továbbít fordítás nélkül. Amikor ez megtörténik, a program a külső filmen ragad, és nem indítható el tolmács nélkül. Azt lehet mondani, hogy a számítógépes processzor egy gépi kód értelmező. Azt lehet mondani, hogy a számítógépes processzor egy gépi kód értelmező.


*** Röviden: a fordító a programot egyszerre és egészben átviszi a gépi nyelvre, egyben létrehozva a programot, a tolmács pedig a program következő órájára átviszi a gépi nyelvre. Röviden: a fordító egyszer és egészben átviszi a programot a gépi mov-ra, egyúttal létrehozva a programot, az értelmező pedig a gépi mov-nak a program órájára.


Mi az a rіven movi programozás? láthatod az MP vívmányait: * gép; * machine-op i єntovnі (összeszerelő); * Gépfüggetlen (magas rіvnya filmek). Az alacsony szintű Machine-movie és machine-op és entovné movi tse movi, yakі megköveteli az adatfeldolgozási folyamataik részleteinek bemutatását. A kiegyensúlyozott filmek a természetes nyelvet, a vikorista szavakat, a mozgatható nyelvet és a mélyen gyökerező matematikai szimbólumokat utánozzák. Tsі movi több zruchnі az emberek számára.


Magas szintű * procedurális (algoritmikus) filmek (Basic, Pascal, C és mások), amelyek az algoritmusok egyértelmű leírására ismertek; * logikai (Prolog, Lisp és mások), mivel nem a feladat algoritmusának kidolgozására, hanem a feladat rendszerszerű és formális leírására irányulnak, mivel a megoldás a hajtogatott leírásból következik; * objektum orientáció (Object Pascal, C++, Visual Basicés mások), amelyek az objektum megértésén alapulnak, ami a saját adatokban és felettünk összegeződik. A program objektum-orientált nyelvezetre épül, a feladat megoldása, tulajdonképpen a világ egy részét írja le, ahogyan az a feladat céljához kapcsolódik.




BASIC (BASIC rövidítve angolul Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code univerzális kódja szimbolikus utasításoknak mail atkivtsiv; angol basic basic, basic) BASIC (BASIC rövidítés angolul Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code univerzális kódja szimbolikus utasítások leveleihez atkivtsiv; angol basic basic, basic) A Mov dezintegrációját a programozás tanítására használták, és a sokoldalúság széles skáláját vette át a látszólag változatos dialektusokból.


COBOL (COBOL, COMmon Business Oriented Language), harmadik generációs nyelvi programozás (első verzió 1959-ben), elsősorban az üzleti kiegészítők fejlesztéséért ismerték el. Grace Hopper (Kobola nagymamája) volt a Cobol első egységes szabványának fejlesztője. A film fejlesztőinek egyik célja az volt, hogy a konstrukciót a lehető legközelebb hozzák az angol filmhez. A COBOL a maga idejében csodálatos adatszerkezetekkel és fájlokkal dolgozni, amelyek lehetővé tették, hogy hosszú életet élhessenek az üzleti függelékekben, például az Egyesült Államokban.


Az Ada (Ada) MP, amelyet az Egyesült Államok Védelmi Minisztériuma által elfogadott projekt végén hoztak létre, hogy egységes nyelvet dolgozzanak ki a katonai objektumok (hajók, repülőgépek, tankok, rakéták, lövedékek stb.) fedélzeti vezérlőrendszerei számára.


A Fortran (Fortran) először valósította meg a magas szintű nyelvi programozást. 1954 és 1957 között készült. A Fortran név a FORmula TRANSlator, tobto, képletek fordításának rövidítése. A Fortran széles körben igazolt az első feketétől a tudományos és mérnöki számítások terén. A modern Fortran egyik előnye az új programokba írt programok nagy száma és az alprogramok könyvtárai.




Simula-67 (Simula 67) első objektum-op és entovna MP. A bulát a 20. század 60-as éveinek végén bontották fel. A fontos világ nyelve megelőzte korát, a modernek (a 60-as évek programozói) nem voltak készek elfogadni a Simula 67 nyelv értékét, és nem versenyeztek más programozási nyelvekkel (előttünk, az én Fortrannal ).


A Java objektumorientált MP-t a Sun Microsystems adta ki 1991-ben, hivatalosan pedig 1995-ben. Hazánkban sokan Javanak nevezik a nyelvet a földrajzi név analógiája miatt. Az új MP kezdettől fogva JaGo (James Gosling) nevet viselt, és rendszerindítás utáni elektronikára fejlesztették, de később átkeresztelték Java-ra, és kiegészítők és szerverszoftverek írására kezdték fejleszteni.


Algol 68 Az Algol a legmagasabb szintre került, és lehetővé teszi az algebrai képletek egyszerű átvitelét a programcsapattól.




A Delphi - MP-t, korábban Object Pascal néven, a Borland feloszlatta, és tömegesen beépítette a Borland Delphi csomagba, ebben az esetben 2003-tól megváltoztatta jelenlegi nevét. Lényegében a Pascal-film utódja, objektumorientációs kiterjesztéssel. A nyelvet a Microsoft Windows kiegészítőinek fejlesztése során kizárólagosnak tartották.


A Сі (eng. C) egy szabványosított eljárási MP, az 1970-es évek csutkájára bontva a filmkönyvtár programozásának fejlesztéseként. A Сі bula a vikoristannya számára készült UNIX operációs rendszerben (OS). Azóta a bulát számos más operációs rendszeren kiválogatták, és az egyik legfontosabb képviselővé vált. Сі értékelni a jóga hatékonyságát; nem lesz a legnépszerűbb a szoftverbiztonság megteremtésében. Ne lepődj meg azon, hogy a Cі nem kezdőknek való, hanem aktívan kihívják a programozás tanulására. A távolinál a mov Cі szintaxisa lett a rich other mov alapja.


C# (a c-sharp használatával) MT, mivel a cselekmény-orientáltságról és az aspektus-orientáltságról fejleszt. A Microsoftnál a Microsoft.NET-platformok bővítésének fő nyelve. A C# C-szerű szintaxissal van felhozva a simsekre, amelyek közül a szintaxis a legközelebb a C++-hoz és a Java-hoz áll. Sok elődje, a C++, a Delphi, a Modula és a Smalltalk borait átvette.


Сі++ (eng. C++) egy kirívó vallomás MT-jét összeállítva. Az 1990-es években ez a nyelv az egyik legszélesebb körben elterjedt nyelvi program lett. A Cі++ létrehozásakor megpróbálták elmenteni a Cі összegét. Mova bakelit az 1980-as évek csutkáján, ha a Bell Laboratories szóvivője, Bjorn Stroustrup számos fejlesztéssel állt elő a Cі pіd vlasnі fogyasztás című filmben. A Cі++ név hasonlít a Cі-re. Сі++ (eng. C++) egy kirívó vallomás MT-jét összeállítva. Az 1990-es években ez a nyelv az egyik legszélesebb körben elterjedt nyelvi program lett. A Cі++ létrehozásakor megpróbálták elmenteni a Cі összegét. Mova bakelit az 1980-as évek csutkáján, ha a Bell Laboratories szóvivője, Bjorn Stroustrup számos fejlesztéssel állt elő a Cі pіd vlasnі fogyasztás című filmben. A Cі++ név hasonlít a Cі-re.


Perl nyelvű programozás. Szerző - Larry Walt. Maga a Perl szó egy rövidítés, amelyet gyakorlati kivonat és jelentésnyelvként fejtettek meg (gyakorlatilag a PEARL-t visszafelé hívták, de aztán az A betű elveszett). A Perl című film talizmánja egy teve, nem egy garne, egy protektor a hajtás feltekercseléséhez, és egy nehéz munka a robot számára. A mov nyelvének fő jellemzője, hogy tiszteletben tartja a szöveggel való együttműködés gazdag képességét. A Perl egy stabil, előremutató mobil programozási platform. Számos állami és magánszektorbeli projektet nyert, és széles körben nyert általános igényeket kielégítő kiegészítő programokat. Perl nyelvű programozás. Szerző - Larry Walt. Maga a Perl szó egy rövidítés, amelyet gyakorlati kivonat és jelentésnyelvként fejtettek meg (gyakorlatilag a PEARL-t visszafelé hívták, de aztán az A betű elveszett). A Perl című film talizmánja egy teve, nem egy garne, egy protektor a hajtás feltekercseléséhez, és egy nehéz munka a robot számára. A mov nyelvének fő jellemzője, hogy tiszteletben tartja a szöveggel való együttműködés gazdag képességét. A Perl egy stabil, előremutató mobil programozási platform. Számos állami és magánszektorbeli projektet nyert, és széles körben nyert általános igényeket kielégítő kiegészítő programokat.




*** A Basic a Visual Basic-kel, a Basic a Visual Basic-kel előrehaladtával a Cobol nem biztos, hogy győzedelmeskedik, és gyakorlatilag megragadta az alapját, mondhatni, hogy ugyanúgy meghalt, mint a Simula-67 és az Algol. A Cobol nem biztos, hogy győztes, és miután gyakorlatilag megszilárdult az alapja, elmondható, hogy ugyanúgy meghalt, mint a Simula-67 és az Algol. Ada szokott nyerni a robotikában, egyben az én C-m helyett. Fortran volt az első alkalom, hogy razovsyudzhenoy én magas egyenlő, ugyanakkor meghalt. Java є az én széles zastosuvannya. Java є az én széles zastosuvannya.



Betöltés...
Top