Vizuális effektusok a Windows Media számára. vizualizáció és montázs

A minket körülvevő világról a legtöbb információt látás útján kapjuk. Az agyba belépő vizuális képek információt szolgáltatnak számunkra a látott tárgyról, tárgyról, tájról.

A vizuális képek lényegének megértése segít a film megfelelő szerkesztésében.

Ha egy tárgyat vizsgálunk, az nem egészként, hanem különálló töredékekben tükröződik elménkben.

A pszichológusok azt mondják, hogy a memória információkat is tárol egy tárgyról töredékek formájában, amelyek között szóközök vannak. Agyunk időt takarít meg az információgyűjtésre és teret a tárolására, és csak a jellegzetes vonásokat (képjeleket) tárolja a memóriában.

Ez elég a tudatunk, érzékelésünk, képzeletünk munkájához. Magát a tárgyat a tárgy része alapján sejthetjük. Ráadásul lehet, hogy nem is fényképes, hanem sematikus kép.

Egy ilyen képet nézve könnyen megállapíthatjuk, hogy ez egy macska, és nem valami más állat (tárgy). Annak ellenére, hogy csak néhány sematikus vonal van előttünk, hordozzák a macskában rejlő jellegzetes vonásokat, és agyunk azonnal felismeri őket.

Az emberi agy vonalakat, kontúrokat, formákat hasonlít össze, aminek köszönhetően kialakul valamiféle kép jele, ami felismeréshez vezet. Azt mondhatjuk, hogy az agy tevékenysége egyfajta montázs.

Tól től egyszerű képekösszetettek, és elménkben a megértés bonyolultabb folyamata indul el.

Ha egymás mellett elhelyezett egyes házak képeit mutatjuk meg, tudatunk egy összetettebb utcaképet állít össze. Ismét a telepítéssel foglalkozunk.

A tudósok azt találták, hogy az ember emlékezetében tárolt képek és tulajdonságaik száma ezerszer nagyobb, mint a gondolatok, szavak, kifejezések stb. száma.

Nem csak alakja, járása alapján különböztethetjük meg az embert sok más embertől, ami azt jelenti, hogy ezek az erre a tárgyra jellemző járulékos jegyek is rögzülnek az emlékezetünkben.

Gesztusokkal meghatározhatjuk az emberek szándékait, hangulatát. Például, ha látunk két embert, aki hadonászik a karjával, azonnal megértjük, hogy veszekednek, vagy csak élénken beszélgetnek.

A memóriánk számtalan nem csak statikus képet tárol, hanem azt is plasztikus hatásmódok amelyek természetesen kombinálódnak egymással. Így könnyen felismerünk képeket, cselekvéseket, helyeket, helyzeteket.

Az emlékezetünkből származó statikus képek és plasztikus cselekményképek eme hatalmas változatának felhasználásának köszönhetően a múlt század eleji némamozi Nagyszerűvé vált, érthetővé a különböző országok és kultúrák emberei számára.

A némafilmes rendezők e plasztikus képek segítségével sajátították el narratíváik felépítésének művészetét.

Így a film vágása során nem valódi tárgyak (emberek, házak, autók, fák) rögzítődnek a képkockában, hanem azok kijelző, létrehozva technikai eszközökkel. Mindegyik képkocka plasztikus képek montázsával készül.

Ebből következik: az emberi gondolkodás anyaga és bármely képernyőkreativitás anyaga is az műanyag képek.

Minden film, legyen az professzionális vagy amatőr, bizonyos sorrendben és kombinációban rögzített képek.

Az eredmények természetesen nagyon eltérőek lehetnek a kifejezőképesség és a nézőre gyakorolt ​​hatás tekintetében. Egyesek világosak és kifejezőek, mások primitívek és leírhatatlanok. Ezért a mozi művészet.

A vágás az emberi gondolkodás módszere, a tudat működésének természetéhez tartozik, amelyet a filmesek alkalmaznak.

A film és a televízió története során a gyakorlati szakemberek és a teoretikusok azon töprengtek: vajon indokolt-e egy filmet felvételekre osztani?

Ügyeljen arra, hogyan zajlik az emberi környezet észlelésének folyamata.

Például kövessük egy ember szemét, aki valamilyen képet néz. A szemek állandó kaotikus mozgásban vannak, a tekintet egyik irányból a másikba ugrik.


Próbálj meg tudatosan uralkodni magadon ilyen helyzetben. Látni fogja, hogy a tekintete rövid időre megáll a kép egyes részleteinél, és a perifériás látás megtartja a teljes látómezőt.

Még egy tárgy észlelésének ilyen felületes elemzése is lehetőséget ad arra, hogy arra a következtetésre juthasson, hogy látása mintegy kiragadja a megfigyelt jól látható darabjait. A tudatod egyetlen képbe gyűjti össze ezeket a darabokat.

A megtekintési folyamat diszkrét(időszakos). Ennek a bizonyítéka egyértelmű.

Először is, abban a pillanatban, amikor a tekintetet a másodperc töredékére elmozdítják, az élesség elveszik, mivel a szem izomzatának időre van szüksége a lencse fókuszának megváltoztatásához.

Másodszor, időszakosan pislogunk, pl. becsukjuk a szemünket. Természetesen ebben a pillanatban az információáramlás megszakad, bár ezt egyáltalán nem vesszük észre. Abban a pillanatban, amikor tekintetünket egy távoli tárgyról egy közeli tárgyra fordítjuk, önkéntelenül is pislogunk.

Folyamatosan ezt tesszük, de nem figyelünk rá, számunkra ez a látási elv természetes.

A kép azon töredékei, amelyeket a szemünkkel kikaptunk, csak a jelei annak a képnek, amely az elménkben keletkezik. Tudatunk szerkesztéssel foglalkozik: az egyes jellemzőkből holisztikus képet alkot (montál).

A tudósok azt állítják, hogy a tudatunkba bekerülő információfolyamatok diszkrét (szakaszos) jellegűek. A darabokra zúzódás szó szerint szükséges az észlelés normális menetéhez.

Amikor a rövid képkockás film vágása helyett elkezdték alkalmazni a képkockán belüli vágást hosszú felvételekkel, látásunk és agyunk a vászonról folyamatosan érkező képfolyamot rendezőtől függetlenül elkezdte darabokra bontani.

A darabokra bontás és azok összehasonlítása az emberi felfogás és gondolkodás szerves része.

Ennek megfelelően a rövid képkockás filmek vágása (a videóvágás egyik alapszabálya) az emberi természet jellemzőinek és tulajdonságainak felhasználásán alapuló szabály.

(A. Sokolov „Telepítés” című cikkének anyagait használtuk fel)

Valószínű, hogy belefáradtál szabványos vizuális Windows képek médialejátszó (ebből több mint 30 előre telepítve van).

A népszerű "mindent olvasó" lejátszó vizuális képei változatossá tehetők a segítségével ingyenes vizualizálók.

Egyébként hogyan engedélyezhetem a vizualizációkat a Windows Playerben? Igen, nagyon könnyű! Kattintson a jobb egérgombbal a lejátszóra és válassza ki a "Visual Images" menüpontot, majd a szükséges beállításokat, beleértve a képválasztást, betöltést és hasonlókat.

Vizuális képek a Windows Media Playerhez normál programként – futtatható fájlokként – telepítve vannak, majd a „Lejátszás” fülön engedélyezhetők. Windows program médialejátszó.

Whitecap megjelenítő beállításai

Minden vizuális kép a könyvtár honlapján található ingyenes programok. vizuális képek zenelejátszó elevenítsük fel a helyzetet a monitoron való megjelenítéssel ill nagyképernyő mozgóképek, diagramok, diavetítések és hasonlók.

Vizualizáció töredéke a G-Force készletből

Töltse le a gyönyörű további vizualizációkat a következőhöz Windows Media Játékos

A végrehajtható fájlok rar-archívumokba vannak csomagolva linkekkel: letöltés, kicsomagolás, telepítés, HASZNÁLAT! Ha azt jelzi, hogy a fájl mérete nagy (>1 Mb), akkor a Yandex.Disk oldalról töltődik le, ha kicsi, akkor a letöltés közvetlen linken keresztül indul. De ennek nincs gyakorlati különbsége.

A gyűjteményben található Windows Media Player egyes vizualizációi ingyenesek, mások pedig csak egy ideig ingyenesek (próbaidőszak).

fehér sapka
Több mint 190 lejátszó effektus WMP és Winamp, RealPlayer, XMPlay...

G Force
Ingyenes próbaverzió híres vizuális kép.

Puha égbolt
Vizuális kép és indítóképernyő, amely valósághű animált felhős eget jelenít meg.

Csillogó virágok
Három látványelem: savtánc, tüzes színek és festékdoboz.
Szerző: Averett & Associates
(169 KB) LETÖLTÉS

színes kockák
Három vizuális kép: virágládák, ritmikus platformok és téglalap alakú gyönyör.
Szerző: Averett & Associates
(169 KB) LETÖLTÉS

Dungeon Siege
Két renderelést tartalmaz a híres játék alapján.
Szerző: Averett & Associates
(837 KB) LETÖLTÉS

Az energia boldogsága
Aláírt WMP10 vizuális identitás. A kezdőképernyőn kívül információkat tartalmaz a lejátszott számról, és megjeleníti az albumborítót.
Szerző: Microsoft és Averett & Associates
(521 KB) LETÖLTÉS

Jég vihar
Élvezd a hóvihart a számítógéped előtt ülve! További beállítások havazást készíthet, hátteret állíthat be, és így tovább...
Szerző: Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB) LETÖLTÉS

Képvizualizáló I
Váltson a számítógépén lévő mappákból kiválasztott képek között! (Formátumok: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​és TGA.)
Szerző: Averett & Associates
(184 KB) LETÖLTÉS

Képvizualizáló II
Mozoghat a képek között a számítógépén (még az almappákban is). Több mint 26 féle képváltás.
Szerző: Averett & Associates
(199 KB) LETÖLTÉS

Pulzáló színek
Nézze meg a ritmusok zenei lüktetését ragyogó színekben. Három látványelemet tartalmaz: ajkakat, zenei szigetet és acél ritmust.
Szerző: Averett & Associates
(170 KB) LETÖLTÉS

Hóember Softie II
A Softie hóember mozgékonyabb, mint valaha.
Szerző: Averett & Associates
(562 KB) LETÖLTÉS

Trilógia I
Pulzárt, szárnyakat, forgatást és véletlenszerű kiválasztást tartalmaz.
Szerző: Averett & Associates

Bevezetés

A látás az egyik legfontosabb emberi szerv. Ezért természetes, hogy a vizuális képek nagyon erős hatással vannak ránk.

Hiszen nem hiába mindenkor az emberek minden generációja használt valamilyen festményt, rajzot, másként nevezve, de a lényeg ugyanaz. Mindezek voltak és vannak - vizuális képek, vagy ahogy a templomokban nevezik, "képek".

Természetesen a megfelelő képeket is felhasználjuk a szükséges célok eléréséhez: kikapcsolódásra, megnyugvásra, kikapcsolódásra stb.

Az oldal ezen az oldalán bemutatok néhány vizuális objektumot, amelyeket a kristályok és a zene hatásának fokozására használunk. Azt hiszem, világos, miért kapcsolódnak ezek mind a természethez. Nagyon hiányzik nekünk!

*Pedáns. A képek miniatűrjeit ide tettem fel, az eredetik szükséges méreteiről pedig az oldal végén írtam. A méretről, meg még valamiről.

A víz hangja mindig is lenyűgözött erejével és fenséges nyugalmával.


Ez alatt a gyönyörű, szokatlan kép alatt jó álmodozni, vagy bármiről elgondolkodni, valami saját dologról ... ... ... .


A levelek suhogása, a madarak éneke, a szöcskék csiripelése és a méhek zümmögése. Repülnek a pillangók. Nyugalom, egyszóval.

Erdő és víz

Bizonyára sokan jártatok már és jól is tudják, mi az erdei tavak. Kicsi, mint ez, vagy már egy egész erdei tó, ami kicsit lejjebb található.

És ez már egy nagy, gyönyörű tó, és nyugalma és nagyszerűsége segít abban, hogy azzá váljunk. Felejtsd el a kisebb bajokat, merülj el szépségének elmélkedésében.

Tenger

A tengerről vég nélkül lehet beszélni. A tenger mindig más, mint ezen a négy képen, amelyeket itt fog látni.

Virágok

A virágokról, ahogy a tengerről is, vég nélkül lehet írni... ... ... . Hiszen ezek is mind különbözőek, és minden virágnak megvan a maga "hangulata", amit közvetíthet felénk.

Remélem, tetszettek a bemutatott grafikai képek, és most már tudod, hogy mit vehetsz fel az interneten a zene és a kristályok hatásának fokozására. Válassza ki a hangulatának és a hangzó dallamnak megfelelőt.

Csak a méreteket érdemes venni nem túl kicsi. De erről lentebb olvashat.

Vizuális képek méretei

A kép mérete attól függ, hogyan, milyen eszközön fogja megtekinteni. Szerintem egyértelmű, hogy az okostelefonok a meglehetősen kis méretük miatt nem fognak igazán adni semmit.

Az általunk használt minimális képernyőméret 7 hüvelyk. És (!), Csak akkor, ha a kő be van programozva.
A vizuális kép normál megtekintéséhez pedig egy átlós tévé 26 hüvelyk. Most azonban ez egyáltalán nem probléma, és sokaknak van még jóval nagyobb felbontású televíziójuk.

Csak annyit kell tennie, hogy megtalálja a megfelelő méretet az interneten. (és a lényegre!) rajzok vagy fényképek legyenek Teljes képernyő TV vagy monitor.

Talán a legmeggyőzőbb bizonyíték arra, hogy a vizuális rendszer egy ideális kommunikációs rendszer felé közeledik, az az elképesztő pontosság, amellyel működik.

Bár a vizuális rendszerben a jel-zaj arány jóval alacsonyabb, mint például egy hagyományos televíziós rendszerben, még nem túl kedvező körülmények között is működik, a mindig látható képelemek átvitelében nem látunk jellegzetes hibákat. a televízió képernyőjén zajkibocsátás formájában.

Ez nem csak a felhalmozási hatáshoz köthető (lásd 1. fejezet), hanem azzal is, hogy a vizuális rendszerben a kódolás nem elemenként történik, hanem úgy, ahogyan egy ideális kommunikációs rendszerben lennie kell - nagy csoportok olyan elemek, amelyek közötti különbségek, amelyek lehetővé teszik az összetéveszthetetlen választást, meglehetősen nagyok lehetnek még olyan körülmények között is, amikor az e csoportokba tartozó elemek közül sok torz. Nemcsak a fényerő eloszlását észleljük a látómezőben, hanem vizuális képeket is.

A retina szintjén a képek statisztikai redundanciája nem szűnt meg, és nagyon nagy áteresztőképesség.

De a vizuális analizátor magasabb részein a statisztikai kódolás miatt a redundancia olyan mértékben csökken, hogy itt sokkal kisebb sávszélességre van szükség. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a vizuális elemző magasabb részein a statisztikailag összefüggő elemek nagy halmazai vannak kódolva vizuális képek formájában.

Az utóbbi időben számos hipotézis jelent meg a neurális hálózatok elrendezéséről, amelyek az egyszerű vizuális képek megkülönböztetésére szolgálnak. Ezek a hipotézisek részben a látórendszer magasabb részeinek anatómiai jellemzőin alapulnak olyan viszonylag alacsony szervezettségű állatoknál, mint a polip, részben pedig a nagytestű állatoknál. tényanyag feltételes reflexek kialakulása során különböző formájú vizuális ingerekre, de ezek nagyrészt spekulatívak.

Sutherland számos művében (Sutherland, 1960a), amelyek polipon adták elő, különféle formájú ingerek nagy halmazát alkalmazták. Az állatokat feltételes reflex módszerrel képezték ki, hogy megkülönböztessék az egyik alakot a másiktól. A polipokat arra képezték ki, hogy az egyik figurát párban támadják meg, és ne érintsék meg a másikat. Ha az egyik párban lévő figurák jobban eltérnek, mint a másikban, akkor kideríthető, hogy mely jellemzők fontosabbak a képek megkülönböztetésében. Más kísérletekben a polipokat először megtanították megkülönböztetni a függőleges és a ferde vonal között (45°-os szögben), majd egy vízszintes vonalat mutattak be nekik. Ez az előadás ugyanazt a reakciót váltotta ki, mint a ferde vonal bemutatása. Az ilyen jellegű kísérletek lehetővé tették a különböző formák közelségének mértékét az állatok általi észlelésükben.

Dodwell hipotézise szerint (Dodwell, 1957) a diszkrimináció neurális eszköze neuronok párhuzamos, független láncainak sorozata. Minden neuron egy vizuális receptor sejthez vagy sejtcsoporthoz kapcsolódik. Az eszköz egyik oldalán lévő egyes láncok terminális neuronjai rövidre vannak zárva. Egyikük gerjesztése az összes többi gerjesztését okozza. A készülék másik oldalán minden áramkör egy közös végkimenethez konvergál, amely egy már kódolt üzenetet továbbít az idegrendszer következő részeinek. A gerjesztés áthaladása az áramkör mentén minden egyes neuronban késleltetéssel jár, és a gerjesztett neuronban a késleltetés nagyobb, mint a gerjesztetlen neuronban. Tegyük fel, hogy a láncok úgy vannak elrendezve, hogy a hozzájuk tartozó fotoreceptorok vízszintes sorokat képviselnek. Ekkor a látómezőben bárhol egy vízszintes vonal gerjeszti az egyik idegi áramkört. Az eszköz kimenetén a válasz két bitből fog állni. Az első erős kisülés akkor következik be, amikor impulzusok érkeznek a rövidre zárt idegsejtekből "üres" láncok mentén, a második, gyenge, amikor késleltetett impulzusok érkeznek gerjesztett láncból. A vízszintes vonal felfelé vagy lefelé mozgatása nem változtatja meg a válasz alakját. Ugyanakkor egy ilyen eszköz nagyon érzékeny a vonalfordulatokra. A vonal lejtésének megváltoztatása a kisülések közötti késleltetés csökkenését okozza. Feltételezzük, hogy van egy második hasonló eszköz, amely függőleges sorokkal rendelkezik. E séma szerint a megkülönböztetés a vizuális képet alkotó kontúrok irányának meghatározásához kapcsolódik.

Deutsch séma (Deutsch, 1960) figyelembe veszi a polip látórendszerének morfológiai szerkezetének sajátosságait. A receptorból érkező minden rost szinaptikus végződésekkel rendelkezik a látólebeny különböző mélységein, amelyek érintkeznek a bipoláris sejtek dendritmezőivel. A bipolárisok továbbítják a gerjesztést valamilyen összegző eszközre (ezeket a sejteket nem szabad összetéveszteni a gerincesek retinájában lévő bipolárisokkal). A dendritmezők egyenlőtlen hosszúságú, egymással párhuzamos és az optikai szálakra merőleges szegmensek. A bipoláris gerjesztés csak akkor jön létre, ha a gerjesztés két vagy több optikai szálból érkezik a bipoláris dendrites mezőbe. Ezért minél kisebb a távolság a látómező két pontja között, annál nagyobb lesz a gerjesztés az egész rendszer kimenetére. Valójában minél kisebb a távolság két gerjesztett optikai szál között, annál több dendritmezőt fognak keresztezni ezek a szálak egyidejűleg. A dendritmezők orientációja olyan, hogy a rendszer figyelembe veszi a függőleges távolságokat. A gerjesztések összegzése a rendszer kimeneti eszközében történik. Így a tárgyak alakját a gerjesztés mértéke kódolja. Egy ilyen eszköz látómezejében elhelyezett két vízszintes szegmens ugyanazt a kimeneti választ ad, függetlenül a helyzetüktől és a szemtől való távolságuktól. Valójában, ha egy ilyen alakot a szemhez közelítünk, megnő a távolság a szegmensek között, és ezáltal csökken a válasz, amely a függőleges mentén az egyes pontpárok között fellép. De mivel a szegmensek hossza ennek megfelelően nő, a rendszer általános reakciója nem változik.

Sutherland első hipotézise (Sutherland, 1957) szerint a látólebenyek sejtjei, amelyek a szem receptoraitól kapnak gerjesztést, mátrix formájában szerveződnek. A mátrix minden sorának (oszlopának) van egy közös cellája, amely összegzi a sor (oszlop) celláiból érkező gerjesztéseket. Így a látómezőben lévő objektumok függőleges méretét az oszlopok összegző celláiban lévő gerjesztések, a vízszinteseket pedig a sorok összegző celláiban ábrázolják. A tárgy alakját vízszintes és függőleges irányban a gerjesztések eloszlása ​​jellemzi. Ha ezeket a gerjesztéseket valamilyen, a szerző által nem kifejezetten figyelembe vett mechanizmus segítségével hasonlítjuk össze, megjelenik egy kódkombináció, amely jellemző ezt a tárgyat. Mivel a gerjesztések arányát figyelembe veszik, a kódértékek nem változnak, amikor az objektumok szögméretei megváltoznak. Az objektumok látómezőben elfoglalt helyzete tekintetében is változatlanok.

Tekintettel arra, hogy ez a hipotézis nem tudta megmagyarázni a kísérleti adatok egy részét, Sutherland (Sutherland, 1960b) egy másik sémát javasolt, amely figyelembe veszi a „vízszintes” és „függőleges” gerjesztések és a terület négyzetgyökének arányát. az objektumot, és azt is feltételezi, hogy létezik egy olyan mechanizmus, amely összehasonlítja egy objektum általános körvonalát a területének négyzetgyökével.

Sutherland hipotézise a horizontális és vertikális irányok fontosságát hangsúlyozza a megkülönböztetés szempontjából. Ez összhangban van a morfológiai adatokkal. Young (Young, 1960) szerint a dendritmezők főleg függőleges és vízszintes irányban tájolódnak.

Mindezek a hipotézisek lehetővé teszik az egyszerű képek közötti különbségtétel kielégítő magyarázatát. Különösen az a jóslat vált valóra, amely szerint a polipoknak jól meg kell különböztetniük a vízszintes és a függőleges vonal, de nem tud megkülönböztetni egymástól két, a függőlegeshez képest 45°-os szöget bezáró, egymásra merőleges vonalat. Ezek a hipotézisek azonban nem tudják megmagyarázni a bonyolultabb tárgyak észlelésének sajátosságait.

Ez nem véletlen. Bár ezek a hipotézisek feltételes reflex módszerrel nyert adatokat használnak, mindegyik feltételezi a genetikailag rögzített változatlan mechanizmusok létezését. Lehetséges, hogy a kódolási mechanizmusok egyszerű formák valóban örökletes. Ezt elég meggyőzően igazolják például Hubel kérgi receptív mezőkre vonatkozó adatai, amelyek látszólag vonalakat észlelnek a látómezőben. Lehetetlen azonban beismerni, hogy léteznek olyan örökletes úton terjedő eszközök, amelyek lehetővé teszik a változatos formák megkülönböztetését. Természetes, hogy felvetjük a tanulási folyamatban szerveződő sémák kérdését. Az ilyen rendszereknek elemként egyszerűbb öröklési rendszereket kell tartalmazniuk. Elméletileg ezt a kérdést számos szerző vizsgálta (Massau, 1956; Uttley, 1956; Sokolov, 1960; Bongard, 1961).

A látómezőt elfoglaló kép többé-kevésbé összetett képek halmazával írható le. A teljes elképzelhető képkészlet, amellyel egy adott egyén rendelkezik, az ő „ábécéje”. Ezt a teljes ábécét látszólag számos privát ábécére kell felosztani, amelyek egymás között a "hierarchikus alárendeltség" összetett viszonyaiban állnak. Az egyszerűbb, "elemi" képeket tartalmazó ábécék bonyolultabb ábécék létrehozására szolgálnak. Természetes, hogy ezeket az "elemi" képeket a legegyszerűbb, a harmadik fejezetben tárgyalt kortikális receptív mezők kódolásával, valamint az egyszerű képek kódolására most átgondolt mechanizmusokkal társítjuk.

Holmes (Holmes, 1944) a látókéreg egy bizonyos területének lokális károsodását figyelte meg az ábécés szöveg olvasási képességének szelektív károsodását, jóllehet a beteg maga is meg tudja írni, vagy nyomon követéssel érzékeli a betű jelentését. a kontúr mentén. Ugyanakkor megmaradt a számok megkülönböztetésének képessége. Ez a megfigyelés bizonyítékul szolgálhat arra, hogy a betűk és számok hozzátartoznak különböző ábécék. Sőt, azt gondolhatnánk, hogy ezen ábécék ábrázolásai topográfiailag el vannak határolva a vizuális kéregben.

Ugyanakkor vannak adatok a különböző ábécék egymás közötti kapcsolatáról és egymásra utaltságáról (Archer, 1954).

Az auditív elemzőn végzett munka (Gershuni, 1957) alapján megállapítható, hogy gyorsabban fejlődik az egyszerűbb ábécé, ahol minden karakter kevesebb információval rendelkezik.

Anderson és Fitts (Anderson a. Fitts, 1958) az ábécé jellegétől függően mérték a vizuális rendszerben továbbított információ mennyiségét. Három ábécét használtak. Az első egységes színű foltokból, a második fekete számokból állt, a harmadik összetett volt, és számok és foltok különböző kombinációiból állt. A továbbított szimbólumonként eltérő mennyiségű információ megadásával a szerzők azt találták, hogy a kapott információ mennyisége a használt ábécé függvénye. Minél összetettebb a szimbólum, annál több információ közvetíthető benne.

A képek teljes rendszere, a vizuális elemző „ábécéje” nem veleszületett, hanem az élettapasztalat során szerzi meg. IP Pavlov doktrínája a magasabb idegi aktivitásról megmutatja, hogyan történik új jelrendszerek kifejlesztése. A jelek azok az ingerek vagy ingerkomplexumok, amelyek feltétlen reflexerősítést kapnak, azaz biológiailag jelentőségteljessé válnak az állati szervezet számára.

Ezeknek, a magasabb idegi aktivitás problémájával kapcsolatos, sokkal összetettebb kérdéseknek a vizsgálata azonban már túlmutat e könyv keretein.

A vizualizációk olyan színek, formák és minták, amelyek a zene ütemére mozognak a Windows Media Player alkalmazásban. A Now Playing módban (például nekem így van, de van Current Playlist mód) különféle vizuális képeket nézhetünk meg - színvillanásokat és geometriai formákat, amelyek a zenelejátszás ritmusával változnak. A vizualizációk meghatározott témák alapján gyűjteményekbe vannak csoportosítva, mint például az alkímia vagy a spektrum és a grafikon. A lejátszó számos vizualizációt tartalmaz, de további vizualizációk letölthetők a hivatalos Windows Media webhelyről.

A videó elmagyarázza, hogyan vezérelheti a képet a képernyő(k)en lejátszás közben.

Viszont az étlapomon Kilátás A Windows Media Player hiányzó eleme vizuális képek(nem tudom miért :o(.

azonban vizuális képek más módon irányítható.

1. Kattintson a Start gombra, válassza a Minden program, majd a Windows Media Player lehetőséget.

Ha a lejátszó nyitva van és Könyvtár módban van, kattintson a fülre "Vesztes"(vagy gomb Váltás az aktuális lejátszási listára a lejátszó jobb alsó sarkában található).

A legördülő menüben kattintson az elemre vizuális képek- a megnyíló ablakban az alapértelmezés szerint telepített képek gyűjteményét láthatja - kattintson. Például, "Alkímia" - Véletlen.

Most, amikor zenét játszik le a lejátszóban, az Alchemy gyűjteményből származó vizuális képek kísérik

Vizualizációk megtekintése Lejátszás módban

1. Nyissa meg a Windows Media Playert a fent leírtak szerint.

2. Indítsa el a dal lejátszását.

3. Jobb klikk kattintson az egérrel egy üres helyre a lejátszó ablakában (például a Stop gomb bal oldalán), megnyílik a vizualizációs ablak. Mutasson a kívánt vizualizációs gyűjtemény fölé, és válassza ki a telepíteni kívánt vizualizáció nevét.

Például az "Akkumulátor" gyűjtemény - a "Strawberry Cocktail" (1), "Smaragd" (2), "Golden Whirlpool" (3), "Fluffy Star" (4) képek stb.

További információ a Windows Media Playerről.



Betöltés...
Top