Adobe flash player animációs bemutató. Kezdőknek: hol kezdjem a flash tanulást? Házi feladat elemzése

A Flash program célja és felépítése

Mostanában divatba jött a Flash program. Sokan azt hiszik, hogy a Flash egy új termék, pedig nem az. Még 1995-ben jelent meg egy kis program, a Future Splash Animator webes grafika vektoros animációjára, majd két évvel később, 1997-ben a Macromedia felvásárolta, és új Flash néven kezdte el fejleszteni a terméket.

Ma a Flash egy univerzális integrált alkalmazás, amely egyesíti a grafikai és hangszerkesztőt, az animációs eszközt, és lehetővé teszi egyedi interaktív multimédiás termékek létrehozását. A Flash segítségével költséghatékony, élénk animációkat készíthet a weben, interaktív űrlapokat, játékokat, interaktív prezentációkat stb. A Flash ismerete nem csak a webdesignerek számára hasznos, hanem tanárok, művészek és még sokan mások számára is, akik az animáció nyelvén szeretnék kifejezni ötleteiket. Ma már ehhez nincs szükség külön stúdióra, személyi számítógépre, elég a Flash programok és egy kis türelem.

A Flash munkaterület alapvető elemei

Mielőtt rátérnénk a rajzeszközök leírására, beszélnünk kell az interfész elemeiről. Foglalkozunk azzal, hogy nem hozzuk le egyszerre az olvasónak a felülettel kapcsolatos összes információt, és nem kényszerítünk arra, hogy emlékezzek minden részletre. A program felületéről csak annyit fogunk beszélni, hogy az aktuális leckét teljesíteni tudjuk. Minden leckében új interfészelemeket elemezünk, konkrét példákkal magyarázva céljukat.

Amikor először indítja el a programot, valami ehhez hasonló képet fog látni, amint az az ábrán látható. 1.

Rizs. 1. A Flash 5.0 programfelület alapelemei

Minden újonnan megnyitott fájlnak saját asztala van. Az asztalon van egy keret vagy színpad (Stage), - egy téglalap alakú terület a képernyőn, amelyben egy Flash-filmet játszanak le.

A rajzeszközök az asztalon való rajzolásra szolgálnak (lásd az eszköztárat az 1. ábrán). Elsősorban róluk fogunk beszélni.

Bármely animáció létrehozása statikus képek megjelenítésével kezdődik. Gyors váltás egyik képről a másikra, aminek eredményeként a kép mozgásának benyomása keletkezik, és animáció van. A képek megjelenítésének időtartamát (animációvezérlés) az idővonal vagy az idővonal (Timeline) szabályozza.

ábrán. Az 1. ábra a Flash munkakörnyezet testreszabására tervezett lebegő paneleket (lebegő, dokkolható panelek) is bemutatja. Tehát nézzük meg a Flash alapvető rajzeszközeit.

Rajz

Vázlat, körvonal, kitölt

Mielőtt elkezdené dolgozni a rajzeszközökkel, ismertesse meg a körvonal, a körvonal és a kitöltés fogalmát. Nézzünk egy egyszerű példát.

Válassza ki az Oval (Oval) szerkesztőeszközt az eszköztáron (2. ábra), és rajzoljon egy oválist. Az alakzat automatikusan megtelik színnel. (Ha ovális rajzolás közben lenyomva tartja a Shift billentyűt, akkor a rajzolt ábra kör alakú lesz.)

Rizs. 2. A rajz egy körvonalból, egy körvonalvonásból és egy kitöltésből áll

A rajz egy körvonalból, egy körvonalvonásból és egy kitöltésből áll (2. ábra). Az ábra kontúrjának kiválasztásához kattintson az ábrán látható gombra. 3 piros nyíl. Ennek eredményeként a körvonal és a kitöltés eltűnik, csak a körvonal marad meg - (4. ábra).

Rizs. 3. Törölje a kitöltés és a körvonal gombját

Rizs. 4. A kitöltést és a körvonalat eltávolítva megkapjuk a kontúrvonalat

szervizvonal (nyomtatáskor nem jelenik meg). ábrán látható gomb megnyomásával. 3 visszaadja az eltávolított elemeket. A körvonal és a kitöltési szín könnyen változtatható. A kitöltés színe a Kitöltés színe gombbal módosítható (5. ábra). Miután kiválasztotta a palettán (5. ábra) új szín, a megrajzolt forma nem változik, de új ellipszis rajzolásakor a körvonal az éppen kiválasztott színnel lesz kitöltve.

Rizs. 5. Színválasztó eszközök a kitöltéshez és a vonalvezetéshez

Az aktuális ábra kitöltési színének megváltoztatásához ki kell választania egy új színt, és használnia kell a Paint Bucket eszközt - ez az ábrán van kiemelve. 6.

Rizs. 6. A rajzolt alakzat kitöltési színe a Paint Bucket eszközzel módosítható

A körvonal színe is megváltoztatható. Ehhez válassza ki a Körvonal színe (A körvonal színének módosítása) eszközt - az ábrán. 7 piros nyíl jelzi. Ezután megnyílik egy paletta, amelyen kiválaszthatja a kívánt színt, majd ki kell választani az Ink Bottle Tool-t (a 7. ábrán kiemelve van), és rá kell kattintani a körvonal mentén. Ennek eredményeként a kiválasztott színnel lesz kitöltve.

Rizs. 7. Módosítsa a körvonal színét

ábrán. A 6. ábrán az általunk rajzolt ovális nagyobb léptékben látható. A nagyítás egyébként ugyanúgy történik, mint a Photoshopban, a Ctrl és a "+" vagy a Ctrl és a "-" billentyűkombináció használatával.

Módosíthatja a körvonalak vastagságát és stílusát is. Ehhez parancsolni kell Ablak > Panelek > Körvonal hívja a Stroke panelt. Ebben beállíthatja a körvonal stílusát, vastagságát és színét (8. ábra).

Rizs. 8. A Stroke panel menüjében módosíthatja a körvonal paramétereit

Ha a Hardline line stílust választjuk (8. ábra), és alkalmazzuk az Ink Bottle Tool-t, akkor egy pixeles sort kapunk. A keményvonalnak nincs vastagsága, így nem jelenik meg érték a vonalvastagság mezőben. Más vonalak, például szaggatott vonal vastagsága módosítható (9. ábra).

Rizs. 9. Példa a vonásvonal típusának és vastagságának megváltoztatására

A vonalparaméterek további finomhangolása a Vonalstílus panelen történik. Az ábrán a piros nyíllal jelzett gombra kattintva hívhatja meg. 10. A Vonalstílus panelen például módosíthatja a vonal hosszát és a szaggatott vonal vonásai közötti távolságot. Ha az ábrán. 8, az alapértelmezett értékeket vettük - 6 pontot a löketre és a vonások közötti távolságra, majd a 10 és 12 pontos értékek kiválasztásával, és ismét alkalmazva a Tintapalack eszközt, ütést kaphat , mint az ábrán. 10.

Rizs. 10. Finomhangolás vonal paraméterei

Tehát megvizsgáltuk az alapfogalmakat - körvonal, kitöltés és vonalvezetés - az ovális rajzolásának példájával. Most beszéljünk közvetlenül a rajzeszközökről.

Téglalap eszköz

A Tool Rectangle (Rectangle) az Ovális eszköz mellett található (11. ábra).

A hagyományos téglalap mellett lekerekített élű téglalapokat is rajzolhat. Egy ilyen üzemmód beállításához válassza ki azt az ikont, amelyen az 1. ábrán látható. A 11-et piros nyíl jelzi. Ennek eredményeként megjelenik a Téglalap beállítások panel, ahol megadja a kerekítési sugarat, amely után téglalap rajzolásakor a sarkok lekerekítésre kerülnek. A téglalap körvonal kitöltésének és körvonalának szerkesztése ugyanúgy történik, mint az ovális esetében.

Rizs. 11. Munka a Téglalap eszközzel

Vonal eszköz

A Tool Line (Vonal) segítségével egyenes vonalakat rajzolhat (12. ábra). A Shift billentyű lenyomva tartásával függőleges, vízszintes vagy 45°-os vonalakat rajzolhat.

Rizs. 12. Munka a Vonal eszközzel

Bizonyos esetekben, ha például egyenlő szárú háromszöget kell rajzolnia, célszerű rácsot használni. A rácsvonalakat paranccsal láthatóvá teheti Nézet > Rács > Rács megjelenítése(13. ábra).

Rizs. 13. Szabályos geometriai formák rajzolásakor használhatja a rácsot

Ceruza eszköz

Rizs. 14. A Ceruza eszközzel végzett munka eredménye különböző beállításokkal (felső háromszögsor - Egyenesítés mód, alsó sor - Tinta)

A Ceruza eszköz az Ovális eszköz alatt található. ábrán. A 14. ábra a ceruzával végzett munka eredményét mutatja különböző beállításokkal, amelyekből összesen három van. A Straighten beállítási lehetőséggel a szerszám egy kézzel megrajzolt kontúr remegő vonalait alakítja egyenes vonalakká, a Smooth beállítási lehetőséggel a vonalakat simítja, Ink módban pedig gyakorlatilag nem változtatja meg az eredeti kontúrt.

Vonalszerkesztés, Nyíl és Subselect eszközök

Ahhoz, hogy beszéljünk a Nyíl eszköz működéséről, nézzük meg közelebbről a szintvonal szerkezetét.

Rajzoljunk egy vonalat a Ceruza eszközzel, az ábra szerint. 15. Egy útvonalból és egy vonalvonásból áll.

Rizs. 15. A Subselect eszközzel rögzítési pontokat és szintvonalszakaszokat választhat ki

Rizs. 16. Példa sarokpont mozgatására

Rizs. 17. Példa a kontúr görbületének megváltoztatására

Rizs. 18. A körvonal követi a körvonalat

A kontúrról mostanáig nem említettük a szerkezetét. A szintvonal felépítésének magyarázatához a Subselect (Partial Selection) eszközt fogjuk használni, amely az ábrán aktiválva van. 15, és kattintson rá a vonal körvonala mentén. Ennek eredményeként látni fogjuk, hogy a szintvonal szakaszokból és rögzítési pontokból áll (15. ábra). A Ceruza eszköz használatakor a szegmensek és a rögzítési pontok automatikusan létrejönnek. Amikor szerkesztjük a körvonalvonalat, a körvonal automatikusan megváltozik. Mutatjuk meg, hogyan szerkesztheti a kontúrvonalat a Nyíl (Nyíl) eszközzel – ez a 2. ábrán van kiemelve. 16.

A rögzítési pontok szögletesek és simaak. Ha a Nyíl eszközt egy vonalra mozgatjuk, annak megjelenése megváltozik. Sarokponthoz közeledve a nyíl kép mellett egy szög jelenik meg - ebben az üzemmódban a sarokpontokat mozgathatja (16. ábra), szegmenshez vagy sima ponthoz közeledve - ívkép - ebben az üzemmódban, megváltoztathatja a kontúr görbületét (17. ábra). A kontúrvonal megváltoztatásakor a körvonal követi a kontúrvonalat (18. ábra).

Rajzoljon egy ellipszist, és a Nyíl eszközzel jelölje ki a kitöltését egy kattintással (a kiválasztott kitöltés színe fehér pontokkal világosabb lesz), majd húzza át, ahogy az ábra mutatja. 19. Ha duplán kattint, a kitöltés melletti körvonal is kiválasztásra kerül. A dupla kattintással metsző vonalakat is kiválaszthat.

Rizs. 19. Példa egy kiválasztott objektum mozgatására a Nyíl eszközzel

Rizs. 20. Eredeti kép

Tekintsük a kiválasztott kép más típusú módosításait. Rajzoljon kontúrt a Ceruza eszközzel, például egy levelet (20. ábra). Válassza a Nyíl eszközt, és jelölje ki a megrajzolt lapot egy téglalap alakú keretben. Most már feldolgozhatja a kiválasztott objektumot a rendelkezésre álló módosítókkal.

Az Opciók panelen válassza ki a Simítás gombot, és kattintson rá többször – a levél körvonala simább lesz (21a. ábra).

Rizs. 21. Módosítók használata a Beállítások panelen: a) A Smooth lehetővé teszi a kép kontúrjainak kisimítását; b) Az egyenesítés lehetővé teszi a kép kontúrjainak kiegyenesítését

ábra mutatja a kontúr változásait, miután többször megnyomta az Egyenesítés gombot. 21b.

A Lasszó eszközzel tetszőleges alakú területet választhat ki (22. ábra).

Rizs. 22. Kiválasztási példa a Lasszó eszközzel

Ecset eszköz

Rizs. 23. Példa az Ecset eszközzel való munkára

Az Eszközecset (Brush) létrehoz egy vektoros kontúrt és kitölti a kiválasztott színnel, de a korábban tárgyalt eszközökkel ellentétben nem alkot körvonalat (23. ábra). Annak megértéséhez, hogy az Ecset eszköz milyen útvonalat hoz létre, nézze meg az 1. ábrát. 24, ahol a Subselect eszközt használják.

Rizs. 24. Példa az Ecset eszközzel készített kontúrvonalra

Rizs. 25. Brush Tool Options

Az Opciók panel három lehetőséget kínál az Ecset eszköz beállítására: módok (felső gomb), ecsetméretek (középső gomb) és ecset alakja (alsó gomb) (25. ábra).

A módok határozzák meg a megrajzolt vonal és a már megrajzolt objektum interakciójának jellegét (26. ábra). Amint az ábrán látható, azonos típusú vízszintes vonalak különböző módokban történő rajzolásakor az árnyékolás különböző módon történik:

Paint Normal a keret terét a körvonal és a festett objektum kitöltése tölti ki;

A Paint Fills kitölti a keret terét, és kitölti a festett objektumot. A körvonal nincs kitöltve;

Festék A keret mögött csak a szabad hely van átfestve;

Paint Selection csak a kiválasztott terület festve;

Festék Belül csak azt a kitöltést festik át, amelyről a festést elkezdték.

Rizs. 26. Az ecsetvonások és az előzőleg megrajzolt objektum interakciójának különböző módjai

A Lock Fill paraméter hatását meg kell magyarázni - az ehhez a parancshoz tartozó gombot a lakat ikonnal megnyomva az ábra mutatja. 27.

Rizs. 27. Példa a Lock Fill paraméter műveletére

A Kitöltés zárolása paraméter aktiválásakor (a gomb megnyomásakor) a színátmenet a teljes munkamezőre vonatkozik (27. ábra), ha pedig nincs aktiválva, az egyik színről a másikra való áttérés egy szín alapján történik. ecsetvonás (28. ábra).

Rizs. 28. Kitöltés zárolása opció nincs aktiválva

Radír

A radír lehetővé teszi a vonalak és kitöltések törlését, és számos funkcióval rendelkezik különféle beállításokat. Az Opciók panelen beállíthatja a radír méretét és alakját, valamint kiválaszthatja a törlési módot (29. ábra):

Törlés Normál a körvonal és az objektum kitöltése törlődik;

Törlés Kitöltés az objektum kitöltése törlődik (a körvonal nem törlődik);

Sorok törlése Csak a sorok törlődnek;

Kijelölt kitöltések törlése Csak a kiválasztott terület törlődik.

Törlés Belül csak a kitöltés törlődik, és ha vonalat rajzol a radírral, a törlés csak azon a kontúron belül történik, amelyben a vonal elindult.

A módosító csaptelep (daru) lehetővé teszi a töltet vagy a vonal teljes eltávolítását.

Rizs. 29. A radír különböző módjai

Toll eszköz

Eddig olyan eszközöket vizsgáltunk, amelyek automatikusan létrehoznak útvonalakat. A Tool Pen (Pen) lehetővé teszi, hogy közvetlenül a kontúrokkal dolgozzon. Ezzel egyenes és ívelt szegmenseket hozhat létre, beállíthatja az egyenes vonalak hosszát és az íves szakaszok lejtését.

Lineáris rögzítési pont

Válassza ki a Toll eszközt, kattintson (elhelyezte az első rögzítési pontot), mozgassa a kurzort, kattintson (ez a második rögzítési pont). Az eredmény egy szaggatott vonal, mint az ábra. 30. ábrán látható referenciapontok. A 30-at lineárisnak nevezzük, mivel a bennük konvergáló szakaszok lineárisak. A vonalpontnak nincsenek vezetői.

Rizs. 30. Példa vonallánc létrehozására a Toll eszközzel

Sima rögzítési pont

Rizs. 31. Példa sima görbe rajzolására a Toll eszközzel

Egy sima rögzítési pont beállításához válassza ki a Toll eszközt, és nyomja meg bal gomb egeret, és anélkül, hogy elengednénk, enyhén mozgassuk az egeret, aminek eredményeként egy sima rögzítési pont és az abból kilépő vezetővonal jelenik meg (31. ábra). A vezetővonal elforgatásával és meghosszabbításával módosíthatja a következő szegmens görbületét.

Nyitott kontúr létrehozásához kattintson duplán az utolsó pontra. Az egérgomb felengedésével mozgassa a kurzort, és helyezze el a következő rögzítési pontot; Ennek az eljárásnak a megismétlésével sima vonalat kaphat, mint az ábra. 31.

Az útvonal bezárásához vigye a kurzort a kiindulási horgonypontra vagy az útvonalvonalra. Miután a kurzor kör alakú tollra változik, kattintson az egérrel a körvonal bezárásához.

Ha egy pontban két független szakasz kapcsolódik össze, akkor az egy sarok. Például, ha egyenes és ívelt szakaszokat köt össze, akkor a metszéspontjukban egy sarokpont jelenik meg (32. ábra).

Rizs. 32. Egyenes és íves szakaszok metszéspontjában sarokpont alakul ki

A rögzítési pontok átalakíthatók, áthelyezhetők és törölhetők.

Egy sarokpont simává alakításához válassza az Alkijelölés eszközt. Kattintson a sarokpontra, és az Alt billentyűt lenyomva tartva húzza a pontot - simává válik, és megjelenik egy vezetővonal, amely lehetővé teszi az ezen a sima ponton összekapcsolódó szakaszok görbületének megváltoztatását (33. ábra).

Rizs. 33. Példa sarokpont simává alakítására

Alapértelmezés szerint a kiválasztott sima görbe pontok üreges pontokként, a kiválasztott sarokpontok pedig üreges négyzetekként jelennek meg.

A toll és az alválasztó eszközök használata a rögzítési pontokkal való munkavégzéshez

Hasonlóképpen pontokat hozhat létre más Flash rajzeszközökkel (ceruza, ecset, vonal, ovális, téglalap) húzott vonalakon, és beállíthatja ezeket a vonalakat.

Különösen az ábrán látható. A 34. ábra egy olyan útvonalat mutat be, amelyet az Ovális eszközzel úgy hoztak létre, hogy egy sima pontot sarokponttá alakítanak (a Toll eszközzel), és húzzák a sarokpontot az Alkijelölés eszközzel.

Rizs. 34. Az Ovális eszközzel elért útvonal az egyik sima pont sarokba fordításával és elhúzásával

Cseppentő eszköz

A Tool Dropper (pipetta) a ceruzavonalak színének és stílusának, az ecsetmód és a kitöltések másolására szolgál. Amikor a pipettát a vonalra mozgatja, a kurzor megváltozik – egy mini ceruza ikon jelenik meg a pipetta alatt. Ha rákattint egy vonalra a pipettával, az összes vonalparaméter (szín, vastagság, stílus) átmásolódik, és a pipettát az Ink Bottle eszközzel helyettesíti, amely lehetővé teszi, hogy ezeket a beállításokat egy másik sorra alkalmazza.

Hasonlóképpen, ha a kurzor egy kitöltés felett van, egy vödör ikon jelenik meg a cseppentő alatt, és ha a kurzor egy ecsetvonás felett van, egy ecset ikon jelenik meg a cseppentő alatt. Ezek az ikonok azt mutatják, hogy mely attribútumokat másolja a Dropper eszközzel.

Paint Bucket Tool

Már említettük festőeszköz Vödör (kiöntő vödör) - az ábrán van kiemelve. 35, most fontolja meg részletesebben a képességeit. Ez az eszköz zárt (és nem teljesen zárt) területek színes, színátmenetes és bittérképes kitöltésére szolgál.

Ha bittérképes kitöltéssel dolgozott Photoshop, akkor valószínűleg ismeri azt a helyzetet, amikor a nem túl szépen megrajzolt kontúrok szélén „kiöntött” a töltelék azokon a helyeken, ahol „lyukak” vannak. A Flash-ben többféleképpen is testreszabhatja a kitöltő eszközt a fenti hiba elkerülése érdekében.

Ennek az eszköznek négy beállítása van:

Ne zárja be a réseket ne zárja be a hiányosságokat;

Close Small Gaps bezárja a kis réseket;

Közepes rések bezárása Közepes rések bezárása;

Close Large Gaps bezárja a nagy réseket.

Válassza ki a Ceruza eszközt, és rajzoljon egy nyitott útvonalat (35. ábra). Válassza a Close Large Gaps módot, és töltse ki a körvonalat. ábrából látható. 35, a kitöltés az útvonalon belül marad, annak ellenére, hogy az eredeti útvonal nyitva volt.

Rizs. 35. Példa hurokzárásra Nagy rések bezárása módban

És most nézzük a gradiens kitöltést és a vele végzett műveleteket. A Kitöltés panelen a Kitöltés lapon válassza ki a kitöltési lehetőséget - Lineáris színátmenet (Lineáris színátmenet). Ezután rajzoljon egy téglalapot, töltse ki lineáris kitöltéssel lineáris színátmenettel, és rajzoljon egy kisebb téglalapot a nagy téglalap belsejébe (36. ábra). Amint az ezen az ábrán látható, egy kis téglalapban a fehérről a kékre való átmenet kisebb színátmeneten valósul meg. Ha alkalmazza a Kitöltés zárolása funkciót, és kitölti mindkét téglalapot, akkor egy képet kap, mint az ábra. 37. Vagyis a belső és a külső téglalap színátmenete azonos lesz.

Rizs. 36. Gradiens kitöltés abban az üzemmódban, amikor a Kitöltés zárolása paraméter nincs aktiválva

Rizs. 37. Színátmenetes kitöltési mód, ha a Kitöltés zárolása opció aktív

A kitöltési gradiens irányának megváltoztatásához az Opciók panelen a Kitöltés átalakítása gombra kell kattintani (a 38. ábrán van megnyomva), majd a kitöltésen, ennek eredményeként markerek jelennek meg (ábra). 38).

Rizs. 38. Példa színátmenetes kitöltés módosítására

A felső kerek marker a színátmenetes kitöltés elforgatására szolgál, a téglalap alakú az egyik színről a másikra való átmenet gradiensének növelésére (csökkentésére), a középső kerek pedig a színátmenetes kitöltés középpontjának mozgatására szolgál.

A Paint Bucket eszközzel zárt görbét is kitölthet bittérképpel. Egy egyszerű példán bemutatjuk, hogyan hajtják végre ezt az eljárást. A Téglalap eszközzel rajzoljon egy képet a monitorról, amelybe a bittérképet beilleszti (39. ábra).

Rizs. 39. A monitor vektorképe, amelybe a fénykép bittérképes képe kerül

Ezután importáljon egy bittérképet, amely kitölti a képernyőt. A parancs futtatásával importálhat bittérképet Fájl > Importálásés válassza ki a kívánt fájlt. Ezután lépjen a Kitöltés (Kitöltés) panelre, és módosítsa a kitöltési módot bittérképre - Bitmap (40. ábra).

Rizs. 40. Kitöltés panel, Kitöltés fül

Így, ha kitölt egy zárt kontúrt a rajzolt monitor képernyőjén belül, akkor raszteres kitöltést hajt végre, amint az az ábrán látható. 41.

Rizs. 41. Példa raszteres kitöltésre

A bittérképes kitöltés szerkesztéséhez a Beállítások panelen a Kitöltés átalakítása gombra kell kattintani (42. ábra van megnyomva), majd a bittérképes kitöltésnél ennek eredményeként egy keret jelenik meg markerekkel (42. ábra). ).

A központi marker segítségével a raszteres kép elhúzható, így a kép kívánt része megjelenik a megrajzolt monitoron (43. ábra).

Rizs. 42. Bitmap kitöltés módosító keret

Rizs. 43. A középső marker mozgatásával levághatja a bitképet

Más jelölők lehetővé teszik a bitkép méretezését, elforgatását és deformálását (44. ábra).

Rizs. 44. Példa egy bittérképes kitöltés deformációjára

Több fénykép importálása után beállíthatunk egy palettát, amelyből a színpalettához hasonlóan kiválaszthatunk egy kitöltendő rasztert (45. ábra).

Rizs. 45. Példa több palettára bittérképek

Ábrák összeadása és kivonása

Ha két alakzat átfedi egymást, a Flash egyesíti vagy szegmentálja őket. Rajzoljon két egyszínű alakzatot - egy kört és egy téglalapot (46. ábra), jelölje ki a téglalapot (a nyíl eszközzel rákattintva), majd helyezze a téglalapot a körre és szüntesse meg a kijelölést (újra kattintva a Nyíl eszköz).

Rizs. 46. ​​Kezdeti adatok

Ennek eredményeként a két figura eggyé fog olvadni. A Subselect eszközzel a kapott ábra kontúrjára kattintva megbizonyosodhat arról, hogy a belső kontúr eltűnt (47. ábra).

Rizs. 47. Példa két egyszínű forma kombinálására

Most végezze el ugyanazt az eljárást különböző színű formákkal. Ebben az esetben a belső szegély nem tűnik el (48. ábra).

Rizs. 48. Különböző színű formák átfedésekor a belső kontúr nem tűnik el

Ha most kiválaszt egy téglalapot, és elmozdítja a Nyíl eszközzel, akkor egy rész kivágásra kerül a körből, ahogy az az ábrán látható. 49.

Rizs. 49. A kör egy részét egy téglalap vágja ki

Néha egy összetett út eléréséhez hasznos az alakzatok körvonalainak egyesítése és kivonása.

Adobe Flash Professzionális - nagy többfunkciós program nehéz megtanulni és alkalmazni.

Az Adobe változatlan szokása szerint keveset törődik programjainak egyszerűsítésével. Ha más programozók az egyszerűség kedvéért elvetik az összes köztes opciót, akkor semmi sem vész el az Adobe-ban. A programon való munkavégzés minden közbenső lehetősége a végső verzióba kerül valamilyen gomb, panel vagy menüsor formájában. Ennek eredményeként a programok súlya (Mb-ban) nő, és a program túlbonyolítja. Ezenkívül sok hangszer részben vagy teljesen megkettőzi egymást.

Ez alól a szabály és az Adobe sem volt kivétel Flash Professional. A program három különböző rajzolási módot, három különböző animációs módot és sok más zavaró funkciót tartalmaz, amelyek elriaszthatják a potenciális felhasználókat a programtól.

Megjegyzés: Az Adobe Flash Professional szerzői némileg leegyszerűsítették a program legújabb verzióit – olyan funkciókat, mint pl. klasszikus mozgás tween létrehozása , nincs Motion Editor , csak egy ActionScript 3.0 programozási nyelvet használnak stb.

Programbeállítások


Az Adobe Flash Professional alapértelmezés szerint konfigurálva van, de szükség szerint módosíthatja ezeket a beállításokat.

A Szerkesztés menüből válassza a Beállítások (Windows) vagy a Flash > Beállítások (Mac OS) menüpontot.
Számos beállítás közül Ön kikapcsolhatja az üdvözlőképernyő – nincs dokumentum.
A program legújabb verzióiban kiválaszthatja a programablak színét ("Általános" fül - Felhasználói felület - Sötét, világos).
Módosíthatja a lehetséges visszavonási műveletek számát ("Undo" - Undo) - alapértelmezés szerint 100.
A Flash akár 9999 visszavonást is támogat, de nem kell a maximumot kiválasztani, mert ez lelassítja a programot.

Színek kiemelése – Módosíthatja a rajzobjektumok, csoportok vagy szimbólumok körül megjelenített határolókeretekhez használt alapértelmezett színeket.

És egyéb.

Hozzon létre egy új dokumentumot

A dokumentumokat az üdvözlőképernyő vagy a Fájl menü segítségével hozhatja létre és nyithatja meg.
Az "Üdvözöljük" képernyő egy indítópult fájlok létrehozásához és megnyitásához, beleértve a beépített sablonokat Flash-animációkhoz, bannereket, animációkat mobiltelefonok.

Az üdvözlő ablak Új létrehozása oszlopában válassza az ActionScript 3.0 lehetőséget.

Vagy: A Fájl menüből válassza az Új lehetőséget.
Megnyílik az Új dokumentum ablak.

Az Általános lapon válassza ki a létrehozni kívánt Flash-fájl típusát (ActionScript 2.0 vagy 3.0).
Az alapértelmezett nyelv az ActionScript 2.0, de választhatja az ActionScript 3.0-t is. Az ActionScript 3.0 használata lehetővé teszi a program összes funkciójának használatát legújabb verziói(CS5 és CS6). Ha például 3D-s elforgatást szeretne alkalmazni az objektumokra animáció létrehozásakor, akkor az ActionScript 3.0-t kell választania (az ActionScript 2.0 nem támogatja ezt a funkciót).
Az ActionScript 3.0 is megköveteli a látogatóktól, hogy a Flash lejátszó legújabb verziójával rendelkezzenek.

Megjegyzések:
A program legújabb verzióiban
1. Az ActionScript 2.0 nem támogatott.
2. Lehetőség van animáció készítésére HTML5 formátumban.

A lapon Hozzon létre sablonból Kiválaszthat egy sablont a szerkesztésre való megnyitáshoz.

A projekt tulajdonságait bármikor módosíthatja – a Módosítás menüben válassza a Dokumentum lehetőséget, vagy használja a Ctrl+J (Windows) vagy a Command+J (Mac OS) billentyűkombinációt.

A Méretek részben állítsa be a film szélességét és magasságát képpontokban.
A Vonalzó mértékegységei részben a vonalzó mértékegységei vannak beállítva - centiméter. mm, pixel stb. A vonalzók mértékegysége általában a pixel.
A Háttérszín részben az animáció háttérszíne van kiválasztva.
A Képkockasebesség részben a sebesség - képkocka per másodperc - van beállítva. Általában használja az alapértelmezett sebességet - 24 képkocka másodpercenként.
Opció Automatikus mentés – a munka automatikus mentésének gyakoriságának beállítása.
A Nyomtató opció kényszeríti új dokumentumot megfeleljen a nyomtató papírméretének.

Dokumentum mentése

Az új dokumentumot minden munka megkezdése vagy tartalom hozzáadása előtt el kell menteni.

Alapértelmezés szerint a dokumentumokat a rendszer Flash CS6 formátumban – .fla – menti
1 A Fájl menüben válassza a Mentés parancsot.
2 Válasszon mappát a projekt mentéséhez. adjon nevet a projektnek.
Mindig szerepeljen a .fla kiterjesztéssel a projektnév végén.

Megjegyzés: A projektet elmentheti Flash CS5 formátumban (ez a lehetőség a program legújabb verzióiban nem érhető el).
A Flash CS6-ban létrehozott dokumentumok nem nyílnak meg Flash CS5-ben vagy korábbi verziókban.
A Flash CS5-ben és korábbi verziókban létrehozott dokumentumok a Flash CS6-ban nyílnak meg.

Dokumentum megnyitása

Válassza a Fájl (Fájl) > Megnyitás (Megnyitás) menüt.
Parancs Fájl > Legutóbbi megnyitása – az utolsó 10 fájl megnyitásához.
Az üdvözlőképernyőt is használhatja dokumentumok megnyitásához.

Amikor telepítve van az Ön Adobe számítógép A Flash Professional telepítésre kerül és fájl kezelő Adobe Bridge , amely fájlokkal való munka során használható.
A Fájl menüből válassza a Nézet a Bridge alkalmazásban parancsot, vagy Menjen a programhoz Bridge (Tallózás a Bridge-ben).
Válassza ki a .fla formátumú fájlt az Adobe Bridge alkalmazásban. A fájlra duplán kattintva megnyílik az Adobe Flash-ben.

Interfész testreszabása
Igény szerint testreszabhatja munkaterületét -

Animáció készítés

Sablonok
Az Adobe Flash számos általános sablont tartalmaz.
A sablonok előre beállított méretekkel és ActionScript-verzióval érkeznek.
Válassza a Fájl > Új menüt, majd kattintson a Sablonok fülre.
Vegye figyelembe a mellékelt flash sablonokat.

Rajz
Az Adobe Flash Professional beépített grafikus szerkesztővel rendelkezik az animációk létrehozásához használt vektoros képekhez.

Az Adobe Flashben számos rajzmód létezik, amelyek eltérően működnek – lásd: Rajzmódok

Tekintse meg az Adobe Flash rajzeszközkészletét – lásd. Eszköztár .
Nem nehéz olyan egyszerű objektumokat létrehozni, mint téglalap (négyzet), ellipszis (kör), vonal.
Bonyolultabb objektumok létrehozásához meg kell ismerkednie a program teljes funkciójával a rajzterületen - lásd: Rajz.

Egy kockánkénti, kézzel rajzolt animáció készítéséhez grafikus táblát kell használnia a rajzoláshoz, mert. E nélkül rendkívül nehéz jó minőségű animációt készíteni.
A grafikus táblákról

Egyszerű animáció készítése

Az Adobe Flash-ben két fő módja van az animáció létrehozásának: kockánkénti animáció és a sima változások animációja (tween). Viszont a tweens animációnak több fajtája van -.

Az animáció készítésének bármely módszerével tanulmányoznia kell a munkát
Idővonal (Timeline). Ha megérti az Idővonal munkáját, vegye figyelembe, hogy a program megtanulásának fele kész.
Különös figyelmet kell fordítani rétegekkel dolgozniés tovább személyzettel dolgozni .

A fentiek elsajátítása után máris készíthet Flash-elemeket (például bannereket, diákat stb.), amelyeket beilleszthet html-oldalaiba.

Az animáció összes elemét létrehozhatja az Adobe Flash Professional programban. Vagy importálhatja az Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects stb. programban létrehozott elemeket. programokat.


Az Adobe Flash Professional elsajátításának sikerének másik fele az ActionScript 3.0 nyelv megtanulása. Ebben az esetben használhatja a program összes funkcióját, beleértve az interaktív Flash webhelyek létrehozását.
Gyengebb alternatívaként használja a programhoz tartozó kódrészleteket (Ablak (Windows) menü - Kódrészletek).

Ez az áttekintés nem tartalmazza az ActionScript oktatóanyagokat, de ezek online elérhetők.


Flash animáció kezelése

Ha az egyszerű animált szalaghirdetéseknél vagy diáknál összetettebbet szeretne létrehozni, szüksége lesz:
A. Tanuljon meg gombokat létrehozni
b. Tanulja meg az ActionScript kód használatát.

A (grafikus vagy szöveges) gombokra azért van szükség, hogy a webhely látogatója irányíthassa az animációt – lásd Gombok.

Az Adobe Flash animációi ActionScript kóddal jönnek létre. A program korábbi verziói az ActionScript 2.0-t, a legújabb verziók az ActionScript 3.0-t használták. Ezek a verziók komoly különbségeket mutatnak, és részben kompatibilisek.

Flash animáció készítésekor nem kell manuálisan kódot írni, mert. Adobe Flash-ben a munka nagy része vizuális módban történik. Bizonyos esetekben azonban be kell illesztenie az ActionScript kódot. Ebben az esetben használhatja a programhoz mellékelt kódrészleteket, vagy saját maga is megírhatja a kódot.

Az ActionScript kód segítségével a navigációs gombok a megfelelő műveleteket adják – ugrás egy adott animációs képkockára vagy a webhely egy adott oldalára, hang és kép vezérlésére és szinkronizálására, és még sok más.

Az ActionScript rövid bemutatásához lásd: ActionScript.

flash létrehozása- webhely

Előnézet

helyi nézet

Gyorsan megtekintheti az animáció előnézetét, ha előre-hátra mozgatja a piros lejátszófejet a keretsávon (lásd alább). Idővonal).

Ha meg szeretné tekinteni, hogyan fog kinézni az animáció az interneten (vagyis az összes beágyazott animációval), válassza a Vezérlő (Vezérlés) menüt > Teszt videó(Tesztfilm) > Flash Professional (Flash Professional) alkalmazásban.
Ebben az esetben a létrehozott animációt a beépített Flash Player (Flash Player) tekinti meg.

A Flash mobiltelefonokhoz való teszteléséhez használja a Vezérlés (Vezérlés) > menüt Teszt videó(Tesztfilm) > az Eszközközpontban .

Kiadvány

Közzétételkor a szerkesztő HTML fájlokat hoz létre, SWF fájlés egyéb szükséges fájlok normál működés vaku.
A közzétételi beállításokhoz a Fájl menüben válassza a lehetőséget Közzétételi beállítások(Közzétételi beállítások).
A közzétételhez válassza a Fájl menü Közzététel parancsát.

Többet látni.

Az utóbbi időben egyre több levél érkezik az oldalra azzal a kérdéssel, hogy hol kezdjem a flash tanulást. Kiteszek néhányat, szerintem sok kezdő számára érdekes lesz. A válaszok Kizárólag az én elképzelésem és a tapasztalataim, ami egyáltalán nem jelenti azt, hogy ha másképp csinálod, akkor semmi sem fog sikerülni. Akit érdekel, olvassa el lent (az üzenetek helyesírása és nyelvtana elmentve). És ha nem vagy kezdő, akkor biztosan unalmas és unalmas lesz ezt olvasni :)

“helló)) Niconak hívnak, Tádzsikisztánból származom, és most nagyon vágyom arra, hogy flash animátor legyek, de nem tudom hol kezdjem, sok hasznos dolgot találtam itt az oldaladon, de nekem, kezdőnek, még mindig nehezek. kérem, adjon tanácsot, hol kezdjem el a flash animáció tanulását)) Nagyon hálás leszek . és hogyan rajzolsz, írsz, ha veszek egy wakom bambusz tollat ​​és megtanulok rajta rajzolni"

Niko, benned van a legfontosabb – a vágy. Ha pár hét vagy hónap alatt nem párolog el, akkor meglesz az eredmény. Hol kezdjem – az anyagokkal.

1. Vásároljon/töltsön le egy flash oktatóanyagot az internetről. Vegyük a legújabb verziók egyikét (Flash Cs4-Cs 6), felejtsük el a Macromedia oktatóanyagokat, a FlashMX-et, ez már a múlt század szó szerint. Bár sok minden nem változott villámgyorsan azóta.

Ha azt tervezi, hogy Action scriptet tanul (és egy flasher esetében az as alapjainak ismerete szerintem egyszerűen szükséges) - álljon meg a c As3-nál. Mivel az as2 lassan a múlté, lépést fogunk tartani a korral.

Mivel sokáig tanultam Flash-t, ezért nem tudok konkrét kiadványokat ajánlani, mert nem ismerem őket.

Valószínűleg nagyon meg fogsz lepődni, de minden flash tanulással foglalkozó könyv ugyanazt az információt tartalmazza :) Ez különösen igaz a kezdőknek szóló könyvekre.

Nagyon tetszettek a How to Cheat in Adobe Flash angol nyelvű könyvei Chris Georgenes flash-animátortól (az Adobe flash-animációjáról ír leckéket).

Ez egy könyvsorozat, mindegyikhez újranyomják új verzió flush. Ha tudsz angolul A nyelv nagyszerű könyv, csodálatos grafikájával kellemes a szemnek.

Letöltés Hogyan lehet csalni az Adobe Flash-ben Cs5-ben lemezzel együtt lehetséges.

Az öblítésről szóló tanulmányom egy oktatóanyaggal kezdődött. A flash tanulmányozásában nekem személy szerint nem maga a tankönyv volt a segítségemre, hanem a tankönyvhöz mellékelt videó tanfolyam. Tehát menjünk tovább a 2. pontra.

2. Videó oktatóanyagok.

Úgy gondolom, hogy a videós leckék a leghatékonyabbak, mert én magam is tanultam a flasht egy videó tanfolyamon.

3. A flash animáció elsajátításában egy másik dolog nélkülözhetetlen olyan program nélkül, mint az Swf Decompiler. Ez egy megszakító az svf fájlokhoz, vagyis a kész animációkhoz. Íme, miről beszél. Lehetővé teszi egy profi munkája megtekintését (nem elhúzását :), sokat segít az öblítés megtanulásában. Fogsz egy már kész munkát, és megnézed az idővonalat, hogyan készült, és megpróbálod megismételni. Az animáció nem mindig megfelelően jelenik meg - maszkok, ikrek, de az elv érthető és figyelembe vehető.

4. Nagyon hatékony a flash megtanulása konkrét példákon. Tűzd ki magadnak azt a célt, hogy animációt készíts egy kitalált forgatókönyv szerint – például egy adott pályán haladó autó animációját. Ha van egy végcél, akkor könnyebb tanítani.

5. Ha kérdések merülnek fel a tanulmányozás során, azokat itt hagyhatja, vagy a közösségben téma. Vagy bármilyen más fórumon, ahol villogók élnek.

A legnagyobb flash fórum, amit ismerek: flasher.ru. Szóval, kedves újoncok, használjátok ki az internet előnyeit és különösen ezt az erőforrást :)

6. És még egy fontos pont. A jó animáció készítése érdekében érdemes a klasszikus animációs oktatóanyagokhoz fordulni (különösen, ha karakterek animálását szeretné megtanulni, nem csak szövegblokkokat bannerekhez).

Miután elsajátította a flasht, mint eszközt, nem egészen animátor lesz, hanem inkább "wiggler", aki tudja, hogyan kell tárgyakat mozgatni.

Rengeteg könyv van a klasszikus animációról – álljon meg itt "Időzítés az animációban", elveheted .

Az Adobe Flash beszerzéséről. Ha meg akarsz találni vagy elvinni valamit, akkor jobb a google nincs semmi. Ő mindent tud :)

Meg lehet tanulni egyedül is flashben dolgozni? Egészen valóságos, szinte az összes jó flash animátor, akit ismerek, maga tanulta meg a flasht, tanfolyamok és vizsgák nélkül. Türelem, szorgalom – és minden a te kezedben van. Még ezt is elmondom - nem ismerem azokat a villogókat, akik részt vettek a tanfolyamokon, mindannyian önállóan tanítottak.

„Köszönöm a blogot, sok hasznos dolgot találtam magamnak.

Tiszta vektorművész vagyok, és nem volt nehéz villámgyorsan rajzolnom. A probléma akkor kezdődött, amikor az animációról volt szó.

Tudnál leckét adni a legagyatlanabb, fanyar kezű nooboknak)) Hogy még én is megértsem))

( tara )

Lesz egy lecke az animációról kezdőknek. Fogalmam sincs, hogyan férjek bele mindent egy leckébe, szerintem ez egy órasorozat lesz. Biztos voltam benne, hogy nagyon sok leckét találnak kezdőknek az interneten, de valamiért gyakran kérik őket. Kövesd tehát a frissítéseket az oldalon és az oldalon

Több mint hét éve dolgozom távolról az USA-ból, Kanadából, Ausztráliából, Németországból és más országokból származó külföldi ügyfelekkel. Grafikus forrásokat és animációkat rajzolok a játékokhoz Adobe Animate CC. Régen a szerkesztőt hívták Adobe Flash Professional CC.

Egy régi blogon elindítottam egy hasonló leckeciklust, de ahelyett, hogy ott folytattam volna, úgy döntöttem, hogy újraírok mindent, hogy új tapasztalatokat oszthassak meg.

Miért van szükségünk újabb leckékre az Adobe Flash-ben való rajzolásról? Sok éve csinálom ezt, és úgy gondolom, hogy tapasztalataim hasznosak lehetnek a kezdők számára. Főleg azoknak, akik még soha nem rajzoltak grafikus tábla. Ha jól rajzolsz papíron, de még soha nem rajzoltál számítógépen, akkor mindenképpen el kell mondanom neked.

És azok számára, akik nem tudják, hogyan kell papírra rajzolni, megpróbálom elmagyarázni, hogyan fejlesztheti ezt a képességet egészében, anélkül, hogy hivatkozna rá. grafikus szerkesztő: perspektíva és kompozíció felépítése, színválasztás, árnyékolás és egyéb témák.

Grafikus tábla kiválasztása

Nem baj, ha tudsz rajzolni, szükséged lesz eszközökre: eszközökre és programokra. Kezdjük a hardverrel. Számítógépe már van, de még hozzá kell csatlakoztatnia egy grafikus táblagépet, amivel lehetőségünk nyílik a RAM-ban létező virtuális vászonra rajzolni. Más szóval, ez egy másik beviteli eszköz, például egér vagy hanyattegér. De a táblagépnek vannak előnyei, amelyek lehetővé teszik, hogy papírra rajzoljon. Ezek a nyomásérzékenység és a manipulátor tollszerű formája.

Számos grafikus táblagyártó létezik: Wacom, Genius, Huion. Én csak az első kettővel találkoztam. Összesen már kipróbáltam négy Wacom tabletet és egyet a Geniustól, amikor elkezdtem. Nagyon ajánlom a Wacomot - ez van jó minőség mérsékelt áron.

Ha nincs pénzed, ne vedd meg a Geniust, szerezd be a legolcsóbb kis használt Wacom Bamboo Pent. Szinte ugyanazt a Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460 modellt használtam. Hét évnyi használat során nem volt kritikus probléma, kezdetnek jó eszköz. Ha ki tudod emelni több pénz, akkor vegyen egy nagyobb modellt. Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670-et használok.

Mit jelentenek a számok és betűk a Wacom modellek nevében?

Elmagyarázom, mit jelentenek a névben szereplő egyes számok és betűk, hogy megkönnyítsem a tájékozódást a cég modellparkjában.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M— a munkaterület mérete. Vannak S - Small (kicsi), M - Medium (közepes), L - Large (nagy);
  • CTH- jelöli a felállás. Vannak CTL és CTH - belépő szintű amatőr modellek opcionális gombokkal és érintőpaddal, PTH - professzionális modellek, DTH és DTK - professzionális modellek beépített kijelzővel;
  • 6 — a munkaterület mérete hüvelykben. Van 4 - kicsi (kicsi), 6 - közepes (közepes), 8 - nagy (nagy), valamint 13 és több, de ez csak a beépített kijelzővel rendelkező táblagépekre vonatkozik. Néha az online áruházakban és a hirdetésekben nem jeleznek alfabetikus indexet, akkor digitálisat használhat az eszköz méreteinek megértéséhez;
  • 70 generáció és modell. Fontos megérteni, hogy minél magasabb ez a szám, annál újabb az eszköz. Összehasonlításképpen a régi tabletem CTH-460 indexű, a modern analóg a CTH-490. A generációk 10-ben különböznek egymástól: 460, 470 és így tovább.

Grafikus tábla mérete

Amikor rajzol, a munkaterület aktív területe nagyon kicsi. Más szóval, a ceruza folyamatosan csúszik egy kis kör sugarában. Ez a kör kissé elmozdulhat. Idővel folt képződik, amely mikrokarcok sűrű felhalmozódásaként látható. Azt mutatja, hogy gyakorlatilag nem használja a készülék perifériáit, minden a központban történik.

Feltételezhető, hogy nincs szükség nagy grafikus táblagépre, hiszen soha nem fogja használni a teljes munkaterületét, és a tevékenységi hely akkora lesz, mint egy kisebb modellen. De nem az.

Ha táblagépen dolgozik, az aktív terület a monitor teljes szélességére vetítve lesz. Ezért minél nagyobb a tabletta, annál pontosabban tudja alkalmazni a vonásokat. Ezzel szemben minél nagyobb a monitor és minél kisebb a táblagép, annál nehezebb és kényelmetlenebb lesz a rajzolás. Tapasztalatból elmondhatom, hogy miután S méretről M-re váltottam, amikor egy 29 hüvelykes ultraszéles monitoron dolgoztam, 25-30%-kal kényelmesebben kezdtem dolgozni. Kevesebb erőfeszítést igényel egy összetett út megrajzolása, és összességében az interakció lágyabb és élvezetesebb.

A nagyobb grafikus táblagépek még kényelmesebb munkakörülményeket kellene, hogy biztosítsanak, de L-modelleken még nem kellett dolgoznom, csak feltételezem.

Különbségek az amatőr és a professzionális Wacom tabletek között

Profi modell vásárlásakor kapsz vezeték nélküli eszköz, jobb minőségű műanyagból készült, 2048-as nyomásérzékenységi fokozattal az olcsóbb modellek 1024-gyel szemben, gyönyörű dizájn, további kezelőszervek gombok és érintőgyűrű formájában. Teljesen meg vagyok elégedve a Bamboo sorozat fiatalabb, elavult modelljeivel, amelyek már megszűntek. Az amatőr és a profi verziók közötti költségkülönbség több mint kétszerese lesz. Az asztal mindent a polcokra tesz:

A Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670 beállítása

Az eszköz csatlakoztatása előtt töltse le az illesztőprogramokat a Wacom hivatalos webhelyéről.

Modellek listája Link az illesztőprogramokhoz
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Egy CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
ablakok
Mac operációs rendszer
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Bambusz toll CTL-460/471
ablakok
Mac operációs rendszer

A táblagép csatlakoztatása és az illesztőprogramok telepítése után indítsa el az alkalmazást Wacom beállítások, amely a következőn keresztül érhető el Windows keresés(Win + S) vagy a vezérlőpulton.

A cég táblagépeinek fő beállításai nem különböznek egymástól, mind az amatőr, mind a professzionális modellek hasonló módon vannak konfigurálva.

A lapon Tabletta személyre szabhatja a táblagépet a jobb és bal kézhez, valamint műveleteket rendelhet a billentyűkhöz. Először telepítse őket Tiltva, idővel lehetőség lesz gyorsbillentyűk hozzárendelésére.

A következő lapon Toll fontos paraméterek:

  • Tipp Érezd- nyomásérzékenység. Hagyd a központban. A folyamat során meg fogja érteni, hogy milyen merevséget szeret, és ízlés szerint állítja be;
  • követés— ceruza helyzetkövetési mód. Telepítés Toll mód- a táblagép munkaterülete teljes képernyőre van nyújtva. Mód Egér egércsereként használható;
  • A többi beállítás nem olyan fontos. Toll gombok lehetővé teszi egy művelet hozzárendelését a ceruza gombjaihoz. Eraser Feel- gumiszalag érzékenység hátoldal ceruza. Nem használom ezt a funkciót, mert gyorsabban válthatok gyorsbillentyűkkel.

Ugyanazon a lapon a szakaszban követés nyomja meg a gombot térképezés... annak beállításához, hogy a táblagép munkaterülete hogyan legyen kivetítve a monitor képernyőjére. Megnyílik egy ablak Toll mód részletei.

fejezetben Képernyő terület választ Monitor, ha több monitorral rendelkezik, és adja meg a főt. Ha csak egy monitor van, akkor hagyja el Minden képernyő

.

fejezetben Méretezés feltétlenül jelölje be a négyzetet Erőarányok hogy a kliens terület ne nyúljon ki a képernyőre vetítve. Ebben az esetben a táblagép munkaterületének egy része nem kerül felhasználásra, de normál arányunk 1:1 lesz. És ha kört rajzol, akkor körként jelenik meg a képernyőn, nem pedig megnyúlt ellipszis.

Feltétlenül jelölje be a mellette lévő négyzetet Használja a Windows Ink-et nyomásérzékenység munkához.


A következő lapon Érintse meg az Opciók lehetőséget törölje a jelet a szemközti négyzetből Érintős bevitel engedélyezése táblagép normál módba kapcsolásához.


A többi lapon nálam minden le van tiltva, mivel nem használok semmilyen gesztust Érintő mód, sem a saját tulajdonú legördülő menüt. Ezzel befejeződik a grafikus tábla beállítása.

Animálni CC vagy Flash Professional CC?

Az Adobe Animate CC az Adobe Flash Professional CC márkaváltása, amely számos új funkcióval bővült a programban. Még a régi névvel együtt is óriási népszerűségre tett szert a művészek, animátorok és indie játékfejlesztők körében. A vektoros felépítési elvek lehetővé teszik bármilyen felbontású sprite létrehozását. Bármelyik verzió, amit a kezedbe vesz, alkalmas a rajzolásra. A rajzeszközök évek óta nem változtak, de csak kis mértékben javultak. Adobe Animate CC-t fogok használni, de a régebbiekre is vonatkozik majd minden Adobe verziók FlashProfessional. Az Adobe egyébként nemrégiben havi előfizetéses modellre váltott, hogy a drága egyszeri licencelés helyett hozzáférhessen termékeihez. Jelenleg az Adobe Animate CC használatának ára havi 20 dollár.

Az Adobe Animate CC első elindítása

Betöltés után hozza létre új fájlés válassza ki a típust Action Script 3.0. Ugyanebben az ablakban megadhatja a jelenet paramétereit:

  • SzélességÉs Magasság— a jelenet szélessége és magassága pixelben. Állítsuk be 1920 x 1024-re, mint egy modern monitor vagy okostelefon felbontása;
  • Vonalzó egységek- mértékegységek, pixelek beállítása;
  • filmkocka szám- a képkockák száma másodpercenként, hagyjon 24-et;
  • háttérszín- háttérszín, szürkére állítva.

Ezek a beállítások a dokumentum létrehozása után is módosíthatók. Ehhez válasszon ki egy eszközt Kiválasztó eszköz (gyorsbillentyű V), nyissa ki az ablakot Tulajdonságokés bontsa ki a részt Tulajdonságok. Ha nem találja ezt az ablakot, használja a menüt AblakTulajdonságok vagy a Ctrl + F3 megnyomásával.

Gyorsbillentyűk beállításai

A munka hatékonyságának növelése érdekében a gyorsbillentyűket maximálisan kell használni. A kezdeti szakaszban meg kell szokni és megtanulni az új billentyűkombinációkat, de hosszú távon komoly ugrást jelent a hatékonyságban. A legtöbb gyorsbillentyűt újradefiniáltam, hogy azok a billentyűzet jobb oldalán legyenek. Miért pont a jobb oldalon? Az a helyzet, hogy balkezes vagyok, és ennek megfelelően kényelmesebb számomra. Ha jobbkezes vagy, akkor saját sémát kell kitalálnod. Ezen kívül a Rapoo E9050-et és az Apple Wireless Keyboardot használom, amelyek a laptop billentyűzet kialakításának tényezői, tehát ha teljes méretűt használ, akkor ismét dolgozzon keményen, és találja ki a saját sémáját – ez egy rövid időn belül megtérül. sok időt takarított meg – és tekintse példaként az én tervemet.

Merítse meg az ötletet: csoportosítsa a fő parancsokat a billentyűzet kényelmes oldalán, hogy biztosítsa gyors hozzáférés anélkül, hogy állandóan megváltoztatná a kéz helyzetét. Legtöbbször egy helyen kell feküdnie, csak az ujjak "sétálnak" kis sugárban, nyomkodják a gombokat. Természetesen lesznek olyan csapatok, amelyek pozícióváltást követelnek, de ők nagy kisebbségben vannak. Íme az én sémám:


Csapat Leírás régi kombináció Új kombináció
Mindet kiválaszt Válassza ki az összeset Ctrl+A Ctrl+A, O
Törölje az Összes kijelölését Kijelölés eltávolítása Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A,P
Visszavonás Művelet visszavonása Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
újra Ismételje meg a műveletet ctrl+y Ctrl+Y, ]
Zoomolás Méretezés Shift+Z, Z Shift+Z,\
Nagyítás Kép nagyítása Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
kicsinyítés Kicsinyítés Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
kiegyenesedik A kiválasztott görbék kiegyenesítése 9
Sima Kiválasztott görbék simítása 0
Vízszintesen megfordít Flip vízszintesen F
függőleges fordítás Függőleges megfordítás Shift+F
Vágott Vágás vágólapra Ctrl + X Ctrl + X, X
Ismétlődő szimbólum... klón szimbólum ctrl+d
Szimbólumcsere... Változás szimbólum Ctrl+]

Az új kombinációk a legtöbb esetben nem helyettesítik a régieket, hanem kiegészítik azokat, több új parancs kerül bevezetésre. A beállításokat a menüben kell elvégezni SzerkesztésGyorsbillentyűket.... A keresőmezőbe írja be a csapat nevét az oszlopba Parancsikon kattintson egy üres helyre a kívánt paranccsal szemben, és nyomjon meg egy új billentyűparancsot.


Ne próbálja megérteni a táblázatban megadott parancsokat, mindegyiket elmagyarázzuk a következő leckékben. A jövőben, amikor elkezdi aktívan használni őket, valószínűleg többször újradefiniálja őket, amíg meg nem találja a legkényelmesebb lehetőséget.

Ecset beállítás

kefe szerszám(B gyorsbillentyű) - az ecset eszköz, a leggyakrabban használt rajzoláskor. A beállítások két ablakban összpontosulnak:

Az ecsetbeállítás kész, fessünk valamit.

Festés ecsettel

Válasszon ki egy megfelelő színt a Szín ablak (Ctrl + Shift + F9) segítségével, válassza ki az ecset eszközt (B), és kezdje egy hosszú húzással, kis erőfeszítéssel a jövőbeli alakzat körvonalazásához. Ezután körbeírja a kapott körvonalat, hogy kisimítsa az összes dudort - az ecset készen áll.


Vegye figyelembe, hogy a fenti példában csak három vonást használtunk. Közepes hosszúságú ütéseket szeretne megcélozni, hogy a keze ne hagyja el a tablettát. Próbálj meg sok kis ütést rosszul csinálni, mert a kapott kontúr nem lesz sima és sok pluszponttal.

Az Adobe Animate CC vektor elveken működik. Minden objektum matematikailag van leírva, és minőségromlás nélkül méretezhető, ellentétben a raszteres megközelítéssel. Ez lehetővé teszi számunkra a vektorobjektumok manipulálását, amit soha nem fogunk megtenni olyan könnyen egy raszterszerkesztőben. A minőség romlása nélkül simíthatunk és egyszerűsíthetünk utakat, kiegyenesíthetjük az ívelt vonalakat, megváltoztathatjuk az arányokat és deformálhatjuk a grafikát. Minden vonás automatikusan matematikai görbékké alakul, amelyeket finomhangolhatunk és módosíthatunk.

A fentiek ellenőrzéséhez aktiválja az eszközt alválasztó eszköz(A gyorsbillentyű), és válassza ki az imént festett ecsetet. Most már láthatja a pontokat vektor vázlatés még megváltoztatni is őket.


Következtetés

Ma beállítottuk az Adobe Animate CC-t, és készen állunk a rajzolás megkezdésére. Gyakorolj egy kicsit, mielőtt folytatnánk. Ismerje meg, hogyan rajzolhat egyszerű geometriai alakzatokat torzítás nélkül, próbáljon ki különböző színeket és ecsetbeállításokat (kísérletezzen a Simítás opcióval).

Hasonló tartalom

Animáció készítés– érdekes és izgalmas folyamat, különösen, ha világos és hatékony leckéket. A mai utasítások listája csak ennyi.

A megszerzett ismereteket a gyakorlatban alkalmazva, lépésről lépésre követve a szerző tanácsait, könnyedén elsajátíthatja az Adobe After Effects változatos bonyolultsági fokának létrehozását. A leckék inkább haladó felhasználóknak szólnak, akik már rendelkeznek bizonyos animációs készségekkel, tájékozódtak funkcionalitásés programeszközöket. Természetesen a kezdők is sok hasznos és szokatlan dolgot találnak maguknak, még többet megtudhatnak a hihetetlen lehetőségről Adobe After hatások!

Ha egyszerű és világos leckéket keres, ez az összeállítás az Ön számára készült. 33 leckét tartalmaz, amelyek mindegyike különböző bonyolultságú és típusú animációkat tartalmaz. Híres karaktereket, különféle tárgyakat készíthet programchipek és különféle tervezési irányok segítségével. A kurzus elvégzése után sokféle munkával bővítheti portfólióját, ami különösen fontos, ha kereskedelmi animációt szeretne készíteni és ezt a feladatává tenni.

Emellett a megszerzett ismeretek alapján tovább fejlesztheti képességeit, mert a kurzusok az Adobe After Effects alapvető eszközeinek megismerését, valamint a megszerzett készségek megszilárdítását jelentik. Egyetértek, kiváló "alap" tehetséged feltárásához és további önfejlesztéshez.

Szinte minden lecke a program munkaterületének leírásával kezdődik, valamint az új projekt megfelelő létrehozásának és beállításának leírásával. A szerző részletesen beszél a beállítások árnyalatairól, az eszközökről, a life hackekről - az információkat a kezdők és a tapasztaltabb felhasználók egyaránt értékelni fogják.

Lásd még:

  • Hogyan készítsünk lovagi animációt?
  • Hogyan készítsünk kutyaanimációt?
  • Értjük a házi feladatot.
  • Hogyan készítsünk hal animációt?
  • Hogyan készítsünk gyertya animációt?
  • Hogyan lehet animálni egy repülőgépet?
  • Hogyan lehet animálni egy autót?
  • Hogyan készítsünk animációt UFO-val?

Hogyan készítsünk Rick and Morty animációt?

Az Adobe After Effects nagyszerű eszköz a mozgás és az animáció iránt érdeklődők számára. Lehetőségei végtelenek, és bármilyen összetettségű kreatív GIF létrehozásában segít. Ha csatlakozik a tanfolyamhoz, az első leckétől kezdve megtanulja, hogyan kell dolgozni az Adobe After Effects CC 2017 programban.

Az első leckében a szerző megmutatja és elmondja, hogyan hozhat létre Rick és Morty animációs karaktereket egy egyszerű webes illusztráció alapján. Megtalálhatja ugyanazt, vagy felvázolhatja a sajátját. Az első leckében azt is megtudhatja, hogyan szabhatja testre a munkaterületet, milyen eszközökre lesz szüksége a kezdéshez, hogyan hozhat létre új projektet, nyithat meg fájlokat, importálhat őket a Photoshopból stb.

Hogyan készítsünk animációt pszeudo-3D elforgatással?

A leckében nagy figyelmet fordítanak az előkészítő szakaszra. A hivatkozás alapján a szerző elkészítette saját animációját pszeudoeffektussal, amit aztán lépésről lépésre elemzi a leckében. Megérti, miért fontos az előkészítő szakasz, és hogyan zajlik, hogyan lehet egy vázlatot teljes értékű tárggyá alakítani, és még sok más.

Ezenkívül a folyamat során új eszközöket fog használni - vonalzók, arányos rács és nagyító. Segítségükkel megtanulhatja, hogyan kell meghatározni a lap közepét. A szerző arról is beszél, hogy mi az animációs lépés, hogyan kell kiszámítani a másodpercenkénti képkockák számát, hogyan lehet megnézni egy másik fájl paramétereit a programban.

A leckének köszönhetően megismerkedhetsz az animáció új megközelítésével, képes leszel eredeti GIF-eket készíteni, beleértve a kereskedelmi projektekhez valókat is.

Animáció készítése egy lebegő robotról.

Nagyszerű oktatóanyag kezdőknek, ami a tapasztalt felhasználóknak is hasznos lesz. Az utasítás sajátossága, hogy teljesen a nulláról készítünk animációt, ami különösen igaz azokra, akik először látják az Adobe After Effects programot, de szeretnének animációt tanulni. Az előző leckékhez hasonlóan most is az Adobe After Effects CC 2017 programban dolgozunk, rétegekbe elemezve az illusztrációt, amelyeket aztán animálunk.

A leckéből azt is megtudhatod, hogy mik a maszkok, kontúrok, hogyan lehet tárgyakat összekapcsolni, mi a csattanó, idővonal, hogyan lehet növelni a kompozíciót. Ugyanakkor a szerző különféle trükköket oszt meg a szakemberek számára, elmagyarázza a gyorsbillentyűk előnyeit, és saját fejlesztéseket végez, amelyek lehetővé teszik az animáció létrehozásának folyamatának optimalizálását.

Hogyan készítsünk teafilter animációt?

Érdekes animáció, amely felhasználható kereskedelmi projektekben, például egy teázó vagy kávézó videójához. A szerző részletesen kitér a munkaterületekre, elmondja, hol és milyen eszközök találhatók, hogyan néz ki a munkaképernyő, hogyan állíthatja be magának a súlyt.

Részletesen kitér a „Projekt” ablakra, annak beállítására, vagyis minden elemre. Megtanulja, hogyan hozhat létre új projektet a semmiből, és hogyan szabhatja testre. Mely pontokon kell megállni, milyen beállítások fontosak.

Mi az a "Preset" és melyiket válasszam? Megvizsgáljuk az Időtartam paramétereket és azok kiszámításának módját is. Mennyi a 25 képkocka másodpercenként? Miért fontos ez és mi a sima animáció titka. A webről képeket veszünk alapul.

Hogyan készítsünk lovagi animációt?

A lecke sajátossága az animáció teljesen a semmiből történő létrehozása. A korábbi órákon megszerzett készségeket, ismereteket megszilárdítjuk, fejlesztjük. Az utasítás tökéletes a program haladó felhasználóinak, de a kezdők számára is érdekes lesz, akik szeretnének valamit hangsúlyozni maguknak, bővíteni az elméleti bázist, megnyitni a program további funkcióit.

A szerző feltárja a program jellemzőit, gyorsbillentyűk segítségével segíti a folyamat optimalizálását, valamint részletesen elmondja, miért érdemes csak a program angol verzióját használni, és miben tér el az oroszra fordítotttól. Az oktatóprogram után egy lovag animációja lesz nyilakkal, amelyet hozzáadhat portfóliójához.

Hogyan készítsünk animációt egy repülő laptopról?

Ezúttal egy szokatlan animációt készítünk az eredeti stílusban. Forrásként használhat az internetről származó munkákat, vagy létrehozhat saját vázlatokat, és megrajzolhatja azokat az Illusztrátorban. Importálja az illusztrátor fájlt a programba a további munkához. Például forrás fájl a szerző megmutatja, hogyan kell helyesen importálni a fájlokat a programba, melyik opciót kell választani - felvétel vagy kompozíció.

Megtudhatja, mi a különbség köztük, és miért érdemes a "Kompozíció" opciót választani (a szerkesztés megkönnyítése érdekében szükséges a rétegek szétválasztása). A szerző további trükköket is bemutat, és bemutatja, hogyan készíthet animációt "repülő" tárgyakról. Kiváló választás kereskedelmi projekthez vagy portfólióprojekthez .

Hogyan készítsünk animációt egy nyúllal a felhőn?

Rajzolunk egy aranyos animációt - egy nyulat a felhőn. Amellett, hogy egy teljes lépésről lépésre utasításokat a program paramétereinek, árnyalatainak és jellemzőinek elemzésével azt is megtudhatja, miért érdemesebb a program angol verzióját használni. Ezenkívül az előadó elmondja, hogy mi a különbség az angol és az orosz verzió között, és miért választják a szakemberek az első lehetőséget.

Azt is megtudhatja, hogy mely ablakokra kell elsősorban figyelni, mi az a Project és mire való. A szerző megmutatja és elmondja, mi az almenü, és mit tartalmaz. Beszéljünk részletesen a kompozícióról, egy új projekt létrehozásáról, a fájlok importálásáról és a folyamat jellemzőiről. Azt is megtudhatja, hol keresse a nemrég megnyitott fájlokat. A lecke megtanítja Önnek, hogyan takaríthat meg időt munka közben, hogyan optimalizálhatja a folyamatot és egyéb életmentő hackeket. A szerző arról is beszél rejtett lehetőségeket programokat.

További témakörök: az alapismeretek fontossága, gyorsbillentyűk, kódolás, navigációs eszközcsoportok, mozgás, tárgy- vagy szövegalkotás, retusálás. Aktívan készítünk különféle geometriai objektumokat, valamint megszilárdítjuk a navigációs eszközök (nagyító, kéz, stb.) készségeit.

Hogyan készítsünk pingvin animációt?

Kiemelt figyelmet fordítunk az előkészítő munkára, még részletesebben ismerkedünk meg az eszköztárral (az előző lecke folytatásaként / kiegészítéseként). A programban vázlatot rajzolunk a jövőbeni animációhoz. A tanulási folyamat során egyszerű és bonyolultabb eszközöket egyaránt használunk.

Megszilárdítjuk készségeinket, és egyszerű geometriai formák felhasználásával alapvető animációkat készítünk. Azt is megtanulja, hogyan kell rajzolni, részleteket adni, animált elemeket készíteni az idővonal segítségével. Részletesebben foglalkozunk az idővonallal - mi az, hogyan lehet növelni, beállítani és így tovább. Megbeszéljük a rétegeket, azok tulajdonságait (elrejthető, elhagyható, blokkolható), a réteg átnevezését.

Azt is megtanulja, hogyan blokkolhat objektumokat, milyen alakúak az objektumok, hogyan lehet színeket változtatni.

Hogyan készítsünk időjáráskapcsoló animációt?

Az óra középpontjában a gyorsbillentyűk lehetőségei állnak. A programban bonyolultabb - sokszögletű - formákat, elemeket rajzolunk. Megismerkedünk a kapcsolódó technikákkal, használjuk a Mesh eszközt, megismerkedünk funkcióival. A szerző megmutatja, hol keressük ezt az eszközt, dolgozzon a kitöltéssel, további elemeket hoz létre, amelyeket az animációban fogunk használni.

Háttérrel és effektusokkal végzett munka. Ennek eredményeként egy meglehetősen egyszerű, de hatékony animációt kap, amely sok azonos elem mozgására épül, és simán és egyszerre kell megjelennie a keretben.

Az elsajátított ismeretek alapján hasonló technikák alapján még összetettebb animációt tudsz készíteni, ami jelentősen bővíti a képességeidet.

Hogyan készítsünk animációt Gravity Falls karakterekkel?

Nagyon klassz lecke a nagyon népszerű rajzfilmfiguráknak, a Gravity Fallsnak – Mabelnek és Dipper Pinesnek. A lecke sajátossága, hogy a képnek csak egyes, kis elemeit kell animálnunk. Alapként elkészítheti saját képét, vagy kiválaszthat egy forrást az internetről.

Készítünk előre összeállítást. Pontokat használunk és igazítunk a kép egyes elemeinek rögzítésére, ezáltal a kép egy részét állóvá tesszük. Animáció hozzáadása az idővonalhoz. Módosítsa a beállításokat a kívánt animációs hatás eléréséhez.

Olyan fogalmakat tekintünk, mint az energia és a mozgás simasága, állítsa be a megfelelő Frame Rate-t, hogy a kép egyenletes legyen. A szerző elmagyarázza, miért fontos ez, valamint azt, hogy milyen képkockasebességet használtak a modern játékokban, a klasszikus Disney-animációkban és a filmekben.

Hogyan készítsünk téranimációt az Adobe After Effectsben?

A lecke szintje kicsit nehezebb a többihez képest, és nem kevésbé érdekes! Ezúttal nemcsak animációval kell dolgoznod, hanem meg kell tanulnod animálni a feliratot. Az oktatóanyagban animációs effektust hoz létre feliratelemként az internetről származó háttér alapján.

Kiválaszthatunk bármilyen csillaggal ellátott "tér" hátteret, majd létrehozhatunk rá egy feliratot, amit animálunk, és nem az egész szót, hanem csak néhány betűt kell mozgásba hozni. Ennek eredményeként szokatlan és nagyon kreatív munkát kap, amelyet hozzáadhat portfóliójához.

Hogyan készítsünk kutyaanimációt?

Animációvá alakítjuk egy kutya vektoros képét, amely előzetesen megtalálható a weben. A lecke megvalósításához használhatja saját rajzait a -ból. A szerző részletesen ismerteti a program főbb eszközeit és munkaterületeit, kitérve az egyes tételekre. Ennek köszönhetően megismerheti az eszköztár jellemzőit.

Ezenkívül a leckéből megtudhatja, mi az a horgonypont vagy horgonypont (a kiválasztott keretpont), mire való és hogyan működik. A tanóra fő eszközeként a tollat ​​használjuk egy új, fontos készség elsajátítására és megszilárdítására.

Értjük a házi feladatot.

A lecke hasznos lesz azok számára, akik szeretnék értékelni a többi résztvevő házi feladatát a tanfolyamon belül, tanulni valami újat, tanulni a hibákból és a munkapéldákból. A kurzus szerzője elemzi a tantárgy szekcióinak munkáját, rámutat a pontatlanságokra, hiányosságokra és hibákra.

A videó megtekintése során sok hasznos tippet, trükköt fog hallani a tervezésben, stílusban, és azt is megtanulja, hogyan értékelje saját munkáját a kivitelezés minősége, a kreativitás, technikai szempontból. Kiváló készség a továbbfejlődéshez, ami a jövőben mindenképpen jól fog jönni - a készségek fejlesztése és az új ismeretek megszerzése felé vezető úton.

Hogyan készítsünk animációt egy gyermek virágcserépről?

Egy aranyos és meglehetősen egyszerű illusztráció animálása. A rajzot előre megrajzolhatja az Abode Illustratorban, vagy vázlatot készíthet az Adobe After Effects ablakban. Bármilyen rajzot alapul veszünk - saját vagy webes rajzot, egy vagy több forrás kiválasztásával.

A leckének köszönhetően megtanuljuk, hogyan lehet animálni nemcsak a kép egyes részleteit, hanem további elemeket is, például széllökéseket, amelyek szokatlanságot és „frissséget” kölcsönöznek az animációnak. A jövőben egy ilyen chip sokféle projektben használható.

Hogyan készítsünk animációt morfondírozással?

A lecke célja, hogy megismertesse a tanulókkal egy olyan hatást, mint a morfondírozás, példákat mutasson, és megtanulja, hogyan lehet ezt a hatást a munkában megvalósítani. Röviden a morfizálást technológiának nevezik az animációban ill vizuális hatás egyik tárgy átalakítása egy másikká.

Szükséges, hogy a tárgy simán átalakuljon, ne „vágja” a szemet, stílusosnak és érdekesnek tűnjön. Egy hasonló chip később televíziós filmekben vagy játékfilmekben, valamint tévéreklámokban is használható. A morphálást gyakran használják szuperhősfilmekben vagy sci-fi filmekben. A szerző bemutatja, hogyan lehet ilyen vizualizációt létrehozni egyszerű objektumok alapján.

Hogyan készítsünk animációt világítótoronnyal?

Munkavégzés Adobe After Effectsben készített rajzzal. Saját elképzeléseinket vagy referenciáinkat vesszük alapul. Rajzolhat képet az Illustratorban is, majd importálhatja a programunkba. Több animációs elemet tartalmazó projektet készítünk.

A fő elem egy világítótorony, amely körben mozgó lámpával világítja meg a partot. A csillogó csillagok az animáció második elemeként működnek. A szerző azt is elmagyarázza, hogy mik azok a billentyűk, és hogyan kell őket használni animáció készítésekor, hogy pontosan a kívánt hatást érje el. Ezzel párhuzamosan különféle tippeket ad, beszél a gyakorlásról, oszt zsetonokat.

Hogyan készítsünk hal animációt?

A leckét kettőnek szentelik fontos témákat- a toll használata és egy tárgy, például hal animációja. A tárgyat nem hiába választották: a halak simán mozognak, finoman mozgatják a testet és az uszonyokat. Ezt kell közvetíteni a leckében. A lecke azt is lehetővé teszi számunkra, hogy javítsuk és megszilárdítsuk a toll használati készségét, köszönhetően az objektum képének közvetlenül az Adobe After Effects ablakában.

Hogyan készítsünk rögbi témájú animációt?

Eredeti animáció szokatlan szöggel a sport témájában - nagyszerű lehetőség azoknak, akik játéktervezést vagy grafikát terveznek kereskedelmi használatra, sporteseményekre szakosodva. A leckét mind a kezdő, mind a tapasztalt felhasználók értékelni fogják, akik "frissebbé" akarják tenni munkájukat, vagy új megközelítést szeretnének találni.

A szerző bemutatja, hogyan készítsünk animációt a semmiből, és beszél az alapvető alapokról - eszközökről is. Az animációhoz egy kész illusztrációt használunk, ezt a semmiből elkészítheti, vagy hivatkozásokat találhat az interneten, megrajzolja az Illustratorban. Az illusztrációt is rétegekre kell bontani, hogy mindegyikkel külön-külön dolgozhasson.

Hogyan készítsünk szakácsmacska animációt?

Aranyos animáció rajz alapján. Használhatja saját illusztrációját vagy hivatkozásait az internetről. Létrehozhat egy bázist az After Effectsben is. A leckét a macskaszakács animáció szakaszos elkészítésének szentelik. A szerző az idővonalat is részletesen elemzi, kifejti az egyes funkciókat és lehetőségeket. Például megtanulhatja, hogyan módosíthatja a vonal méretét, mi a réteg átlátszósága és egyéb jellemzők.

Emellett a szerző az alapoknál fog kitérni, így a hallgatónak lehetősége nyílik az ismeretek felfrissítésére és kiegészítésére. Az elmélet mellett az összes megszerzett készség a gyakorlatban is megszilárdul. A lecke után egy animált macska jelenik meg a portfóliójában, amely ideális karakter lesz egy kereskedelmi projekthez (étterem weboldalának vagy kávézói reklámnak).

Hogyan készítsünk animációt a "Túl a kerítésen" című rajzfilmből?

Animációnk alapját ezúttal a jól ismert "A kerítés túloldalán" című animációs sorozat szereplői alkotják. Alapként a webről származó GIF-et használjuk. Az óra célja a korábbi órákon megszerzett készségek megszilárdítása, valamint új elméleti ismeretek megszerzése. Különös figyelmet fordítanak az idővonalra és a kulcsok használatára. Emellett aktívan használunk egy olyan fogalmat, mint a mozgás sebessége, módosítjuk és szükség szerint módosítjuk.

Dolgozunk a háttér animáción, a pozíció paramétereken. A szerző azt is elmondja, hogy miben különbözik a tapasztalt mester a kezdőtől, részletesen elemzi az alapul vett animációt. Azt is megtanulja, hogyan rajzoljon GIF elemeket, hogyan alakítsa át őket formákká, kontúrokká, mi az a maszk, hogyan kell megrajzolni, és miért van rá szükség. Hogyan lehet kijavítani a hibákat és hiányosságokat.

Hogyan készítsünk animációt hamburgerrel és japán pálcikákkal?

Változtassa meg portfóliónkat eredeti munkákkal. Ezúttal egy hamburgert és egy japán pálcikát indítottunk el. A rajz azonnal létrejön a program ablakában. Ez meglehetősen egyszerű, ezért az előkészítés nem fog sok időt igénybe venni. Ezek után térjünk át az animációra. Létrehozunk egy új projektet, amelyet a lehetőségek jellemzőinek figyelembevételével konfigurálunk. Változtassa meg a hátteret tetszés szerint.

Aktívan használjuk a gyorsbillentyűket, állítjuk a pozíciót, módosíthatjuk a Frame Rate-t. A szerző részletesebben beszél egy olyan fogalomról, mint az alakzatok. Mi ez, hogyan kell létrehozni és használni őket. A kiválasztási eszközök, kulcsok áttekintése, a tárgyak mozgásának alapos tanulmányozása. Ezen kívül megtudhatja, miért jobb angol nyelvű programot használni.

Hogyan készítsünk ijedt tekercs animációt?

Ma egy vicces animációt készítünk ijedt tekercssel. Szokatlan munka wow-effektussal, amely a profik és a kezdők számára egyaránt tetszeni fog, különösen akkor, ha egy portfólión dolgozik, és valami nagyon eredetit szeretne hozzáadni. Az animáció ciklikus mozgáson, azaz mozdulatkombinációk sorozatának megismétlésén alapul. Az Abode Illustratorban elkészített rajzokkal dolgozunk.

Az After Effectsben közvetlenül is rajzolhat karaktereket. Importálja a fájlt, ügyeljen a beállításokra. A beállítások figyelembevételével új dokumentumot is készítünk. Aktívan használjuk az idővonalat, dolgozunk rétegekkel, almenükkel és rétegopciókkal is. Megtudhatja, mik az útvonalak, csúcsok, hogyan kell dolgozni a kitöltésekkel stb.

Hogyan készítsünk gyertya animációt?

Dinamikus és vicces animáció két gyertyáról, amelyek közül az egyik ég, a másik eloltja. A sajátosság nem csak a dinamikában van, hanem a mozgás folyamatában a háttér változásában is. A szerző a fő paraméterekkel és a program munkaablakával kezdi, majd folytatja az animáció létrehozását.

Beszél presetekről, kompozícióról és egyebekről alapbeállítások. A leckéből sok mindent megtudhat gyakorlati tanácsokatés life hackeket, valamint készítsen gyönyörű és fényes GIF-et portfóliójához.

Hogyan készítsünk pszeudo 3D midi billentyűzet animációt az After Effectsben?

Az óra témája egy érdekes számítástechnika volt, amit pszeudo-háromdimenziósnak neveznek. A pszeudo 3D olyan grafika, amely egy 3D-s játékteret próbál utánozni, de nem az. Hasonló hatást gyakran használnak a számítógépes játékokban. Ennek a megközelítésnek egyik példája a jól ismert Doom játék.

Ezt fogjuk tanulni! A szerző elmondja és megmutatja, hogyan lehet billentyűzet-animációt létrehozni pszeudo-3D használatával. A lecke különösen azok számára lesz érdekes, akik lekötik magukat további munka játéktechnológiával ill számítógépes játékok. A jövőben összetettebb animációkat készíthet ezzel a funkcióval.

Hogyan készítsünk űrhajós animációt?

Készítsen GIF-et egy szkafanderes űrhajós beköltözésével nyitott tér a bolygó hátterében. A háttérrel és az apró részletekkel dolgozunk, sima képet alkotva több mozgó elemmel. Továbbra is az idővonallal dolgozunk, megszilárdítva a készségeket.

A rétegeket és a beállításokat is elkezdjük részletesebben megvizsgálni. A szerző részletesen bemutatja és elmondja, hogyan kell dolgozni a programmal, mit kell tenni, hogy ez vagy én hatást érjünk el. Párhuzamosan válaszol a webinárium résztvevőinek kérdéseire is.

Hogyan készítsünk animációt egy szaxofonosról?

Az óra témája egy kollázs stílusú animáció készítése hanggal. Először elő kell készítenünk az anyagokat, amelyekből kollázst készítünk. Ki kell választani egy fényképet is az illusztráció alapjául. Szükséges továbbá egy videót találni a szaxofonosok előadásával, hogy megismételjék mozgásukat, természetesebbé tegyük az animációt.

Az Abode After Effectsben rajzolunk, sok réteget létrehozva. Ennek köszönhetően könnyebben tudjuk animálni a kollázst. Használhatod is Photoshop fájlok. Mindezt és még sok minden mást is világosan megmutat a kurzus szerzője. Párhuzamosan válaszol a tanfolyam résztvevőinek kérdéseire is.

Hogyan készítsünk animációt egérrel és hűtőszekrénnyel?

„Hogyan akasztotta fel magát egy egér a hűtőszekrényben” - összetett animációt készítünk egy jellegzetes lógó egérrel és egy vektorgrafika alapján lehúzható hűtőszekrénnyel. Térrel dolgozunk, további elemeket rajzolunk (hűtőszekrény, padló, falak). Hozzáadhat további részleteket, vagy hagyhatja úgy, mint a példában.

Ezután folytatjuk a részleteket, ugyanakkor emlékezünk a gyorsbillentyűkre és az alapvető eszközökre. Azt is megtanulja, hogyan hozhat létre kompozíciókat, hogyan testreszabhatja azokat, hogyan dolgozhat a réteggel és beállításaival. Összetettségét tekintve a lecke alkalmasabb haladó felhasználóknak vagy azoknak, akik az első leckétől kezdik ezt a kurzust.

Hogyan készítsünk animációt medúzával?

Ötletként a leckéhez egy gifet használunk - egy képkockát a filmből, amivé alakítjuk vektoros grafika. A legnehezebb elem a medúza, más elemeken is dolgozunk: a terem egy részén és a karaktereken. A program fő funkciói, szolgáltatásai és eszközei az előző leckékhez hasonlóan röviden kiemelésre kerülnek. A lecke sajátossága a medúza mozgásának bemutatása egy bizonyos pálya mentén.

A szerző megmutatja és elmondja, hogyan kell megvalósítani ezt az ötletet, hogy a mozdulatok a lehető legtermészetesebbek és simábbak legyenek. Azt is pontosan látni fogja, hogy a webinárium szerzője mely billentyűket használja, így erősítheti gyorsbillentyű-készségeit.

Hogyan lehet animálni egy repülőgépet?

Kezdjük az alapvető dolgok áttekintésével - dolgozunk a fő eszközökön, új projektet (új dokumentumot) hozunk létre, ablakokat dolgozunk. A programban a nulláról rajzoljuk meg az alapot. Használhatja az Illustratort is, majd importálhatja az After Effectsbe. Hozzon létre egy új dokumentumot, kezdje el a rajzolást, majd animálja a képet.

Különös figyelmet fordítunk a gif mozgás simaságára, a Rate paramétereket állítsuk be a kívánt hatás eléréséhez. Ma 14 képkocka/másodperc sebességgel dolgozunk, a filmekhez hasonlóan. Megnézzük az eredményt, kijavítjuk a hiányosságokat, kiigazítjuk a projektet. Dolgozunk a repülési útvonallal is, olyan tárgyakkal, amelyek túlmutatnak a lapon. Tollat ​​és egyéb eszközöket használunk.

Hogyan lehet animálni egy autót?

Az animáció alapjaként egy összetett elemet választunk - egy autót. Használjuk térfogati kép hangokkal és félhangokkal, amelyeket aztán mozgásba hozunk. Rajzot létrehozhat az Illustratorban vagy közvetlenül az After Effects ablakban. Minden vázlatot vagy fényképet az internetről veszünk alapul. A folyamat során szükségünk lesz néhány textúrára, például üvegre és mintára.

alkotunk nagy kép. A munka során „kötjük” az elemeket egymáshoz, és horgonypontokkal is dolgozunk, felállítjuk és ellenőrizzük, beállítjuk a másodpercenkénti képkockák számát. Szinte minden parancsot gyorsbillentyűkkel hajtunk végre, hogy megjegyezzük őket és felgyorsítsuk a munkafolyamatot.

Hogyan készítsünk animációt izometriával?

Az izometria egy eredeti technika, amely alapján nemcsak illusztrációkat, hanem animációkat is készíthet. Ez utóbbit fogja megtenni, miután megtanulta, hogyan hozhat létre a bankszektor elemeit (műanyag kártya és érmék) ezzel a technikával.

Az ilyen animáció felhasználható kereskedelmi projektekben, például egy bank, bármely pénzügyi szervezet weboldalának megtervezéséhez. Miért ne diverzifikálná portfólióját egy ilyen példával! Az izometrikus nézet nagyszerű módja annak, hogy megmutassa készségeit, és fejlesztheti képességeit.

Hogyan készítsünk szégyentelen macska animációt?

A szerző ugyanakkor választ ad a webinárium hallgatóinak kérdéseire, például arra, hogy miért van szükség a program angol nyelvű verziójára a munkához, illetve arra is, hogy mennyire releváns maga az animáció, beleértve a szakmai munkát is.

Hogyan készítsünk animációt UFO-val?

A tanfolyam utolsó leckéje, melynek köszönhetően egy gerendával rendelkező repülő csészealjat készítesz. Kezdjük a munkaképernyő és a program fő funkcióinak áttekintésével, majd továbblépünk a GIF-ek létrehozására. Megszilárdítjuk az előző leckéken megszerzett készségeket és ismereteket, nevezetesen rétegekkel és azok képességeivel dolgozunk, szerkesztjük a hátteret, beállítunk animációt és beállítjuk a mozgás sebességét az idővonal segítségével.

A kompozíciót is felállítjuk, a programban tollal és egyéb eszközökkel rajzolunk, különféle effektusokat állítunk be az animációba. A teljes Abode After Effects tanfolyam után több mint 30 teljes értékű munkapélda lesz a portfóliódban, ezek egyike az UFO animáció.



Betöltés...
Top