Éva, a sansha invázió. Sansha Invasions az Eve Online-ban

EVE Online egy dinamikus űrcsata-szimulátor, amely tele van konfrontációkkal a játékosok és a többi játékos között, és nem csak. A fejlesztők minden egyes javítással új tartalmat vezetnek be, és az igazi meglepetés minden PVE-rajongó számára egy olyan dolog bevezetése volt, mint az invázió a New Eden világába.

Az egyik ilyen globális esemény a Sanshi inváziója volt – egy olyan fajé, amely a komikus terek többi lakójának egyetemes uralmát és rabszolgasorba juttatását törekedett. Természetesen az egyszerű kapszulázókat a Concord-erők védik, de előfordul, hogy a megszálló erők több tucatszorosára haladják meg a védők hajóit, így a hétköznapi játékosoknak is hozzá kell járulniuk egy újabb betolakodóhorda elleni győzelemhez.

Az interaktivitás jellemzői

A Sansha invázió fő jellemzője az EVE Online-ban az utóbbi akcióinak kiszámíthatatlansága. Az ellenséges erők bármely rendszerben megjelenhetnek, és a biztonsági szint mutatója itt nagyon relatív szerepet játszik. Nagyon gyakran a résztvevők játékmenet egyszerűen nem állnak készen egy ádáz csatára, és a következő rendszer aláveti magát a Sansha faj akaratának. A védelmi erők legyőzése után a megszállók felállítják saját szabályaikat a konstellációban, amelyek soha nem felelnek meg más nemzetek képviselőinek érdekeinek.

Egykor a nemzet vezetője, Sansha gyarmatosítók millióit ragadta meg a fényes jövő fényes ígéreteivel, de a gazember azt tervezte, hogy hiszékeny polgártársait kegyetlen kísérletekben használja fel. A kísérletek eredményeként értelmes, akaratának mindenben engedelmeskedő emberekből sikerült mutánsokat létrehoznia, aminek egyetlen célja volt mindazok rabszolgasorba vonása (vagy elpusztítása), akik nem értenek egyet a dolgok ilyen rendjével.

A behatolókkal szembeni ellenállási erőkhöz csatlakozni nagyon egyszerű, csak meg kell találni a térképen a támadott rendszert. A pilóta személyes naplója további hasznos információkat is tartalmaz majd:

  • Hogyan lehet kapcsolatba lépni a potenciális partnerekkel a Sansha-erők elleni küzdelemben;
  • Milyen erőkre (hány és milyen hajókra) lesz szükség az ágazat védelméhez;
  • Milyen jutalmat kapnak a játékosok, ha azonnali győzelmet aratnak a rendszerben;
  • Mi jár a konfrontáció résztvevőinek, amikor az egész konstelláció megszabadul a betolakodóktól.

Az interaktivitás minden résztvevője számára egy speciális chat-csatorna biztosított, amelyben együttműködhet más felhasználókkal. Ez különösen igaz a kezdőkre és a szólójátékosokra, akik nem tagjai semmilyen társaságnak.

A szervezettség és az együttműködés nagyon fontos szerepet játszik itt, hiszen egyetlen játékos sem lesz képes egyedül megbirkózni Sansha hordáival. A felajánlott jutalmak pedig jó ösztönzést jelentenek, hogy megismerkedjen az univerzum többi lakójával, és ki tudja, találjon egy olyan vállalatot, amely az igazi otthona lesz?

Ne feltételezze, hogy az EVE Online-ban a Sansha elleni küzdelem egy általános tevékenység, amelyet könnyen lehet kezelni. Az ellenséges flotta kolosszálisan különbözik a kalózok más képviselőitől, akik negatívan viszonyulnak Önhöz - egész armadákká egyesülnek, amelyeket intelligens intelligencia irányít. Az ellenség folyamatosan elektronikus hadviselést fog alkalmazni ellened, váltogat a különböző célpontok között, és általában úgy viselkedik, mint egy valódi személy.


Negatív hatások

A következő rendszer elvesztésének és meghódításának az inváziós erők általi következményei egyszerre több negatív hatással is járnak:

  • Minden egyes pilótára gyakorolt ​​hatás - hajói harci tulajdonságai jelentősen csökkennek, ami befolyásolja a játékon belüli pénznem szokásos módon történő gazdálkodásának kényelmét;
  • Az egész flotta számára – bizonyos lehetőségek nem lesznek elérhetők, mivel az ellenségek cyno-hangtompítókat használnak;
  • Általános befolyás – A helyzet komolyan bonyolult lesz, mivel az osztagokban és flottákban egyesült Sansha sokkal intelligensebben fog fellépni, mint kissé félreérthető kalóztestvéreik.

Általánosságban biztosan kijelenthetjük, hogy a Sansh-től semmi jót nem kell várni, ezért minden pilótának, aki közel van (és nem csak) a támadott rendszerhez, minden lehetséges lépést meg kell tennie a támadás visszaverésére.

Hogyan lehet rendszereket felszabadítani?

Az ellenőrzött (vagy vitatott) rendszerek felszabadításának folyamata a játékosok egymást követő akcióiból áll, akik minden összetett helyen keresztülhaladnak. Az ellenállási utad a legegyszerűbb csatákkal kezdődik, ahol csak Sansha felderítő egységek vannak jelen. Ezután meg kell jelennie azokban a rendszerekben, ahol az avantgárd betolakodó flotta található. Itt a helyzet bonyolultabb lesz, mivel az ellenséges hajók erősebbek lesznek, és maguk a sanshák is többen lesznek.

Az idegenek fő erői a támadás státuszú rendszerekben összpontosulnak. Itt zajlik a legtöbb akciódús harc a védők és a támadók között. A gyilkolás jutalma jelentős lesz, de a fegyverhasználati képességet is érinti bizonyos korlátozások.

A flotta fő feladata a Sansha csoport vezetőivel való szembenézés lesz, akik a főhadiszállás rendszerében találhatók. Ide csak azután juthatsz el, ha az összes többi szektort megszabadítod a gazemberektől. A "főnök" felett aratott győzelem az invázió végét és az egész konstelláció visszahódítását jelenti, majd az interaktivitás résztvevői megkapják az esedékes jutalmakat, amelyek összege az egyes pilóták személyes hozzájárulásától függ. a közös (természetesen jó) ügy. A Sansha invázió után jutalomként nemcsak játék pénzneme, hanem más "zsemlék" is:

  • Fellendítése a társadalmi státusz szükséges a minősítés emeléséhez és a kapcsolatok javításához az összes fajhoz tartozó NPC-kkel;
  • Concorde LP pontok, amelyek később speciális harci modulok vásárlására használhatók fel;
  • Az EVE Online fejlesztői által meghatározott egyéb jutalmak.

Az invázióban való részvétel az nagyszerű lehetőség hogy minden játékos kipihenje magát az űr mindennapjaiból, és részt vegyen egy igazi akciójátékban, amelyben a veszteség az Ön életével egyenlő. Nos, és természetesen az összes hajó, amelyet a csatában fog használni. Legyen tehát óvatos, és ne felejtse el magával hozni barátait sem, mivel csak szorosan összetartoznak csapatmunka segít a siker elérésében!

A jobb oldali képen látható srác - Sansha Kuwaki - szebb jövőről álmodott. Több mint száz évvel ezelőtt megalapította a Sanshi Nationt, és tele volt egy gyönyörű, de utópikus társadalom létrehozásának reményével. Minél közelebb került Kuvaki a sikerhez, annál jobban megőrült. Embertelen kísérletekkel, a kapszulák és az élő tesztalanyok technológiáinak ötvözésével új lényeket hozott ki: zombiszerűeket, a számítógép hideg körültekintésével, de emberi találékonysággal.

Amikor New Eden többi lakója megtudta ezt, Sanshát megaláztatásra ítélték. Minden birodalmi erő egyesült, és eltaposta a Nemzetet, szánalmas maradványait hagyva hátra korábbi hatalmának. De Kuvaki nem adta fel. Kitartás, kemény munka, hatalmas élettapasztalat és a vágy, hogy elfoglalják helyüket a nap alatt - minden mozgatta Sanshát az újjászületés felé.

2011. január 25-én a kapszulázók találkoztak a Nemzet hamvaiból összeállított harci szárnyának szervezett erőivel. A pilóták a mai napig fáradhatatlanul küzdenek a Sanshi kalózok ellen, de számuk nem csökken.

A háború folytatódik.

A Sansha Incursions (más néven Incursions) az egyik legvonzóbb módja a pénzszerzésnek highsec-ben. Sansha véletlenszerű konstellációt választ, amelynek rendszereiben túlhúzó kapukkal rendelkező komplexumok kezdenek megjelenni, amelyek mögött a pilóták több hullámos feliratra várnak, és a komplexum végén - fizetés a pénztárcába (plusz LP - részletek lent) . Highsec-ben a különböző komplexitású komplexumok 5-40 embert igényelnek, így ez a tevékenység gyakran nem csak nyereséges, hanem érdekes is.

Ezeken a „helyeknek” is nevezett komplexumok mellett a rendszerben az összes nem szkriptet (például a kalózokat az öveken és a kapukon) Sanshu helyettesíti. Fáj, elektronikát használ, meghal, és általában egy kis hajó sok kellemetlenséget okozhat.

A minimális készségek szintre emelése és egy hajó felkészítése, figyelembe véve a biztosítás elérhetőségét, lehetőséget ad arra, hogy karrierje során bármikor csatlakozzon a flottához és gazdálkodjon!

Hol található az invázió

"Az Ügynökség" - Találkozások - Betörések című részben. A Sansha egy véletlenszerű konstellációt választ, hogy megtámadja és elfoglalja azt, különféle hatásokat alkalmazva. Highsec-ben és lowsec-ben egyszerre csak egy invázió létezhet, zerosec-ben három. Az ilyen konstellációt "fókusznak" vagy "célnak" nevezik. Komplexek kezdenek megjelenni a megfelelő rendszerekben, és rövid idő elteltével újak születnek, így amíg a lepke él, mindig vannak komplexek a gazdálkodáshoz.

A komplexum áthaladásáért a flotta minden pilótája kifizetést kap az inasnak (azonnal a komplexum elkészülte után), és a Concorde LP-t is felhalmozza a medencében. Hány nagylemezt gyűjtött már össze a fókuszban, megtekintheti az „Ügynökség” - Találkozások - Betörések menüpontban - kattintson a konstellációra. Abban a pillanatban, amikor a kapszulák befejezik a Kundalini Manifest komplexumot (Uroborus a lowsec-ben) Sanshi anyahajójával, az ebből a készletből származó LP az Ön rendelkezésére kerül, ráadásul a fókusz „lezárul” – eltűnik a magazinból, újak nem jelennek meg. A visszaszámlálás addig kezdődik, amíg egy új cél meg nem jelenik, véletlenszerűen 12 és 36 óra között. Megtekintheti az aktív inváziókat, életkorukat és egyéb információkat, például a Dotlan vagy a Shadow Launch oldalon.

Minden invázió megjelenése után három szakaszon megy keresztül: létrejött (a konstellációt elfoglalják), mobilizált (mobilizáció) és visszavonulás (visszavonulás). Ezek az állapotok jelzik a pilótáknak, hogy egy adott behatolás mennyi ideig maradhat életben, mielőtt leállítanák. Létrehozva - az első szakasz, amelyben az invázió legfeljebb 5 napig él. A mozgósítás két napos, az elvonulás 24 óráig tart. A visszavonulás végén az invázió „elmegy” (magától bezárul), és senki sem kapja meg a fókuszban a felhalmozott LP-t, így a végén életciklus fontos megölni az anyahajót.

A koncepció az anyahajó megjelenéséhez kapcsolódik.

komplexek

A konstellációban minden rendszer egy bizonyos típusú komplexhez van hozzárendelve.

A kifizetés és a szükséges létszám az invázió helyétől függ, alacsony- és nullsec-ben több embert lehet kapni, a kifizetés pedig teljes - írja a napló. Highsec-ben az isok és az LP fizetése körülbelül 30%-kal csökken, például a HQ komplexum esetében a pilóta 31,5 millió isokot és 7000 LP-t kap. Ha meghaladja (vagy hiányzik) a flotta létszámát, a fizetés csökken! A komplexumokat csoportokra osztják a szükséges létszám és fizetés szerint.

Egy rendszerben csak egy csoport komplexei vannak:

  • Vanguard (VG, „tízek”) – átjárás 5-10 perc, szükséglet 5-10 fő, kifizetés 10 395 m + 1400 LP (alacsony és nullákban 15 főig, 15 m + 2k LP);
  • Assault (AS, "húszas évek") - 10-15 perc alatt elkészül, 10-20 emberre van szüksége, a kifizetés 18,2 m + 3,5 l LP (alacsony / nullákban 30 főig, 26m + 5k LP);
  • Központ (HQ, "szarkák") - 8-20 perc alatt elkészül, 20-40 fő kifizetése esetén 31,5 m + 7K LP (alacsony / nullák - 20-60 fő, 45m + 10k LP);

Külön kiemelkedik egy anyahajós oldal, a The Kundalini Manifest highsec-ben és zerosec-ben, az Uroborus pedig lowsec-ben. A 63m + 14k LP highsec-ben történő kifizetéséhez 40-80 emberre van szükség, alacsonyan és nullán 40-120-ig, 90m + 20k LP kifizetéssel. Az Alacsonyáramú Ouroboros eséllyel emelkedik ki a listából BOC a Revenant, egy frakciós Sanshoi anyahajón.

Vannak 3-5 fős csoportok számára kialakított cserkészkomplexumok is, de ezek gazdálkodása az esetek túlnyomó többségében nem kifizetődő. Különlegességük, hogy a kifizetéshez nem szükséges a flotta tagja lenni - a legtöbb kárt okozók közül 5 fő kapja meg a jutalmat. Ezenkívül ezeknek a komplexeknek nincs nem-script pontokat, tehát ha valami elromlik, mindig elvetemedhet.

Nem nehéz megtalálni a szükséges komplexumokkal rendelkező rendszert.Az adott konstellációban és komplexumokban végrehajtott invázióról minden információ megtalálható az „Az Ügynökség” - Találkozások - Betörések részben. Harmadik fél webhelyein is kereshet, mint például az eve-survival oldal vagy az EVE-Uni wiki. Általában minden szarkalábak tenyésztésével foglalkozó közösség igyekszik egy inváziós rendszert HQ gyűjtőrendszerként, vagy ahhoz a lehető legközelebb javítással felállítani, ha például magában a szarkarendszerben nincs állomás (fellegvár).

Befolyás

A képernyő bal felső sarkában az invázió konstellációjában a befolyással kapcsolatos információk jelennek meg. A rendszer típusa felül van írva (Staging egy rendszer Scout komplexumokkal), közvetlenül alatta egy sáv a befolyás szintjével. Aktív inváziós rendszerben lévén a kapszulázók büntetésekkel sújthatók: cink aktiválásának tilalma (csak a közönségesek, a szőnyegcink égethető), csökkentett jutalom (az NPC fejének jutalom, nem vonatkozik a komplexek), csökkentett pajzs- és páncélellenállás, csökkentett sebzés.

A Bounty-t mindig 50%-kal csökkentik, de a kár- és ellenállásbüntetés a rendszer típusától függ: VG (10) rendszerekben - 10% büntetés az ellenállások és sérülések után, AS - 25% és a HQ - 50%. Figyelembe véve az ellenállások működésének mechanikáját, ez azt jelenti, hogy a 40-es rendszerben lévő hajó teljes befolyása alatt 73%-os ellenállása 59%-ra csökken.

A komplexek áthaladása csökkenti a befolyás hatását. Minden 10-es komplex 1%-kal, az AS-komplexum 2%-kal, negyven pedig 4%-kal "visszagörget" hatást. Másrészt a befolyás mértéke 20 percenként 1%-kal nő. Amikor megjelenik egy fókusz, a hatás szintje 100% (a hatások teljes mértékben kifejeződnek). Amikor szintje eléri a 0%-ot (feltéve, hogy legalább egy HQ 40 komplexum elkészült), megjelenik egy komplexum anyahajóval.

versenyek és Általános információ az elmúlásról

A gazdálkodás legjövedelmezőbb komplexumai a negyvenes és a tízesek. A húszasok (Assault) nem annyira népszerűek, mert a tízesekhez képest több erőfeszítést és szervezést igényelnek, és az eredmény nem sokkal magasabb (ha nem kevesebb). Egy jó tízet, amely többet gazdálkodik, mint egy AS-flottát, sokkal könnyebb megépíteni. A Sorokovka mindkettőnél jövedelmezőbb, óránként 120-250 milliós eredménnyel, különböző körülményektől függően.

A flotta szükségszerűen tartalmaz logisztikusokat (2 tucat, 7-8 negyvenes) és DPS hajókat, és kívánatos, hogy egyenlő arányban legyenek klozovÉs mesterlövészek.

Munkájuk megkönnyítése érdekében a flották bónuszhajókat használnak - speciális hajókat, amelyek terjesztik linkeket.

Mi történik a komplexumokban, hogyan lehet átadni őket?Általánosságban elmondható, hogy a komplexek áthaladása két feladat teljesítésével jár - a nem-szkript hullámainak megölésével és egy bizonyos „feladattal”, amely a komplexumtól függően változik. Például a VG komplex Nation Mining Colony-n az összes NPC megölése után lehetővé válik egy halom speciális érc elhelyezése egy bizonyos tartályban, ami után a flotta kifizetést kap; a TCRC főhadiszállásán pedig a torony megölése a feladat, míg a nem-scriptet csak szükség esetén semmisítik meg.

Minél gyorsabban halad el a flotta a komplexumon, az több pénz a pilóták ugyanannyi ideig keresnek. Ezért minden komplexumra kidolgozták az áthaladás taktikáját, és az invázió minden résztvevőjének feladata, hogy a lehető legjobban megértse szerepét és teljesítse az FK parancsait, mert ez a gazdaság hatékonyságának növekedéséhez vezet. az egész flotta.

Gyakran felmerül a kérdés, hogy mi van, ha a komplexum áthaladása közben egy másik flotta érkezik, akkor ki kap fizetést? Az összességében több tiszta sebzést okozó flotta pilótái (az ellenállásokat is figyelembe véve) kapják meg a jutalmat. A versenyek megnyeréséhez néha nem szabványos hajópozíciókat, a tornyok túlmelegedését és egyéb vészhelyzetnek tekinthető intézkedéseket alkalmaznak. Jobb bemelegíteni a fegyvereket és 10 milliót költeni javításra (21,5 milliót keresni a komplexumért), mint nem bemelegíteni és elveszíteni a versenyt, így keresni. nulla. Ráadásul, mivel két vagy több flotta lő ugyanarra a célpontra, a komplexum észrevehetően gyorsabb, így a versenyeken elért győzelmek száma megnő.

A rendszeres gazdálkodás megszervezésére közösségeket hoztak létre, amelyek mindegyike több milliárd iskát és sok órát költött (nem kerülgetve és kölcsönözve mások tapasztalatait) az optimális taktika és illeszkedések kidolgozására. Ezek az elemek közösségenként kissé eltérnek, de mindegyik a sajátját tartja a leghatékonyabbnak, és buzgón figyelemmel kíséri a követelmények teljesítését.

2010 decembere óta folyamatosan zajlik egy bizonyos esemény New Edenben, ami komolyan érinti a kapszulapilóták életét. Sansha invázió az EVE Online-ban- ez egy igazi próbatétel, amely nemcsak a prédavadászokat vonzza, hanem minden olyan pilótát is, akinek a dolga bizonyos csillagrendszerekben való tartózkodáshoz kapcsolódik. A Sansha Nation kalózai egy Sansha Kuwaki nevű őrült kísérletező vezetésével megtámadják az Új Éden különböző rendszereit, és pusztítást és pusztítást végeznek. Ez a tudós sikertelen kísérletének a visszhangja egy ideális állapot megteremtésére.

Kezdj el játszani az EVE Online játékkal, és nézd meg ennek az univerzumnak a minőségét és egyediségét. Ezt a játékot minden játékosnak érdemes kipróbálnia.

Mi jellemzi a Sansha inváziót az EVE Online-ban

Először is, az egyik fő különbség az EVE Online Sansha inváziója és az egyszerűbb PVE között az, hogy a pilóták ellen egy magasan szervezett ellenség áll, amely a hajómodulok és taktikák teljes arzenálját használja. Ez a koncentrált tüzelés bizonyos hajókon, és a drónok megsemmisítése, valamint a "rácsok" és a "scrambler" használata, sőt bombázók használata. Ezenkívül az EVE Online Sansha inváziója szó szerint arra kényszeríti a pilótákat, hogy flottá egyesüljenek, és kölcsönhatásba lépjenek egymással - különben elfelejtheti a rendszer csendes életét. A jutalmakat csak az invázió sikeres tükrözése esetén fizetik ki, mennyiségük közvetlenül a résztvevők számától függ. Sok vállalat vagy magányos pilóta épít flottát, hogy visszaverje az EVE Online rendszerei elleni Sansha inváziót, így nem kell egyedül megküzdenie a kalózokkal.

A Sansha Inváziós Flotta szervezése

Az invázió visszaverésében részt vevő flotta vagy pajzsos tankolásra szakosodott hajók vagy páncélzattal tankoló hajók lehetnek. Nincsenek vegyes flották. Feltételezhető, hogy a legtöbb parancsnok legalább a csatacirkálók iránt érdeklődik.

Csatlakozási csatornák

Amikor a Sansha Nation kalózai megtámadnak egy bizonyos konstellációt, minden kapszula számára külön kommunikációs csatorna jön létre, amelyen keresztül összehangolhatják erőfeszítéseiket a közös védekezés érdekében. A flottához csatlakozni kívánók itt hagyhatják meg üzeneteiket és a hajó felszerelésének leírását. Egyszerű kifejezések: LFSF- "flottát, pajzsos tankot keresek" ill LFAF- "Flottát, páncélos tankot keresek" segít gyorsan megtalálni a megfelelő csoportot.

VAL VEL Tatya röviden elmondja "honnan és addig" a Sanshi invázióról, arról, hogyan lehet gyorsan kilakoltatni, és mit vigyen magával. 0.0-ás hadtestet és szövetségeket céloz meg, amelyek korábban nem foglalkoztak Sanshával, de muszáj volt, mivel megbénította a logisztikát/vadászatot/bányászatot/rendszereken való áthaladást.

Hasznos lehet azoknak is, akik frakciós vadászbombázókra vadásznakÁrnyék vagy frakcionált (köhögés-köhögés) szuperhordozó Revenant.

Sanshi invázió.

Miután Sanshi megtámadta a csillagképet, 7 napig lóg benne, vagy amíg az anyát meg nem ölik.

Szankciók a Sanshi támadás alatt álló rendszerekben:
1) A Cyno nem működik;
2) Csökkentett ellenállás és a rendszer összes tüskéjének sérülése;
3) Csökkentett jutalom NPC-kkel;
4) Sansha kaput üt (kivéve a magas másodperceket) és övekben repül.

Ahhoz, hogy plexet cserélj egy anyával, a Sansha befolyását 0%-ra kell hoznod (egy csík a naplóban). A plex áthaladásához 0,5% és 3-4% közötti hatást adnak, míg a Sanshi befolyása idővel helyreáll.

A rendszereket 4 típusra osztják:

1) Megállóhely - egy rendszer egyszerű helyekkel 1-3 pilóta számára, amelyért szinte semmit sem adnak. Csak gyakorlatnak.
2) Vanguard - egy plexus rendszer 10 fős flottához (0,5-1% a plexi áthaladásának befolyási szintjéhez).
3) Assault - egy rendszer plexusokkal 20 fős flottához (1-2% a befolyás szintjéhez).
4) Központ - egy rendszer komplexumokkal 40 fős flotta számára (3-4% a befolyás szintjéhez). Az anya is ebben a rendszerben ívik (legalább 60 ember kell az anyához).

Jutalom.

Sanshival nincs jutalom és zsákmány. Salvag, mint a közönséges roncsokból. A jutalmat a flotta (ha a benne lévő létszám nem haladta meg a megengedettet) a plex áthaladásáért kárigény és Concorde lp formájában kapja meg. Az igények azonnal érkeznek, lp csak az invázió sikeres tükrözése után. Ha az inváziót 7 napon belül nem sikerült visszaverni, minden LP-t elégetnek.
Az anya a BPC-t a frakciós Sanshi-tüskékre (fantazm, rémálom), valamint a BPC-t a frakciós vadászbombázókra is eldobja.Árnyék és töredékes szupervivő.. Revenant.

A plexek áthaladása.

Sansha mindenféle sebzéssel üt, pajzsos tankok, omnitank. Mindenféle elektronika van benne. Sleeper AI: inkább az ECM-csúcsokra összpontosítja a sebzést -> logisztikusok -> a legtöbb károsító tüskére. Ha a tüske jól ki van pumpálva, változtassa meg a célpontot. A drónokat gyakorlatilag nem verik meg. Jam on Sansha működik: fregattok és sétahajók jól dzsemlik, bsh 2-3 próbálkozással. Az elakadás alatt Sansha elrepül a flottától, és megpróbál túllépni a lekvár hatótávolságán. A Sanshi tüskéknek saját szakterületük is lehet, ami az információban szerepel, például logisztikusok, mesterlövészek, tüskecsapatok.

Ne legyenek aktív tankok, amikor a tüskék ráférnek a Sanshára. Az egyetlen dolog, ami megmenthet Sanshitól, a logisztikusok. A tartálynak maximális ellenállással és pufferrel kell rendelkeznie (például pvp illeszkedés).

Egy 10 fős flottához ideális esetben 3 logisztikus kell, a többi DPS és néha egy hacker. 2 logisztikus elfogadható, de ha az egyik elakad vagy semlegesítik, nagyon kellemetlen helyzet adódik. Ezenkívül legalább egy hajónak fel kell vennie az I. bányászati ​​drónokat. Egy ilyen flottában a hajók dps-i kevésbé valószínű, hogy eltalálják a fregattokat. Hálók és festők, közeli tornyok (fúvókák, géppuskák, impulzusok) nem zavarják. A logisztikusok biztosan körbejárják az FC körüli pályát.

Rendszer egy 10 fős flottához, a fent leírtak szerint, Vanguard.

Leggyorsabb Plex: Nation Commander Outpost (nco).
Cél: Több hullám fregatt lerombolása (5-20 km-es pálya).
Niarga Myelen – Mindig elsődleges. Jamit és neurit.
Tama Cerebellumot és Eystur Rhombent nagyjából egyformán meg kell ölni.
Sansha Nation Commander - egy fregatt több bsh-s dps-sel, jobb korán lerombolni, miközben a következő hullám kiváltója (az utolsó tüske, magát a parancsnokot kivéve, szintén lehet trigger).
Egy plex blitz 7-8 perc alatt lehetséges.

Második legnehezebb: Nation Mining Colony (nmc)
Cél: Lerombolni több hullám fregattot és cirkálót, amíg meg nem jelenik egy konténer, amelybe lyavite ércet kell tenni (255 db). A helyszínen érc bányászható.
Mivel érccel egy aszteroidához vágni 60 km, majd a konténerig 60 km, érdemes egy gyors tüskét venni bányászati ​​drónokkal.
Mara Paleo - Logisztikus, aki az első hullámban ívik, 60 km-es pályán. Ha van mit bontani, akkor már a kezdet kezdetén erre kell koncentrálni. Más esetekben jobb csak rápontozni, ő nem kiváltó.
Elsődleges: Niarga Myelen -> egyéb fregattok -> Kruzaks.
Ha az ércet a plexig kiásják, akkor 11-12 percen belül villámcsapás lehetséges, ha nem .. akkor 15-20.

A legnehezebb plexus 10 fő számára: Override Transfer Array.
Cél: feltörni a tornyokat és lerombolni körutakat, bsh.
Ehhez az oldalhoz egy nagyon gyors hacker és 3-4 logisztikus kell. A hackernek 150 km-t kell vágnia különböző tornyokhoz. Amíg a hacker be nem tör a toronyba, a tüskék gyakorlatilag sebezhetetlenek.
A fregattokat (kivéve Niarga Myelen) nincs értelme lerombolni, azonnal újjáélednek. A fő cél: az Auga Hypohysis és a bsh Deltole Tegmentum körutazása, egyben egy új hullám és egy torony kiváltója is.
Az NPC-k minden egyes hullámával egyre több tüske lesz, növekszik a dps és a pumpálás, de az utolsó Auga Hypohysis és Deltole Tegmentum lebontása után az összes többi tüske (pár fregatt kivételével) elszalad a csatatérről.
A Blitz 15-20 perc alatt lehetséges tört- és t3-as tüskéken. Mások körülbelül fél órát vehetnek igénybe.

Ami a legérdekesebb, a jutalom bármelyik plexiért ugyanaz :)

Röviden a többi komplexumról.

Roham (20 fő), összetétel: 5-6 logisztikus, 5-6 mesterlövész (120-160km-en zárható és károsítható), a többi bsh, khaki, bk. 1-2 skorpiót vehetsz.
Átlagosan 30-40 perc alatt telt el.
A leggyorsabb Nation Commander Stronghold: addig szedjük le a hullámokat, amíg meg nem jelenik egy számokkal ellátott parancsnok, például Slave Tama01, és minden tüzet rá összpontosítunk. Megölése után az egész flotta elmenekül.
Elfogadható túlterhelt civil létesítmény: Bontsd le a hullámokat, és íveld fel az obeliszket (ikon nélküli szerkezet), amíg meg nem jelenik egy teherszállító (konténer ikonnal), és helyezz bele egy elfogott civilt.
Nation Consolidation Network: egy komplex plex, ahol 2 csoportra kell osztani, az egyikben hagyni kell a hackeket, a bk-t (mivel nem engedik be a kapun), a másikban a bsh-t. A harmadik szoba néha összeomlik, jobb egy másik plexet választani;)

Főhadiszállás (40 fő), összetétel: 8-10 logisztikus, ~15 mesterlövész, a többi bsh, khaki, bk. A skorpiókat fel kell venni a logisztikusok figyelőlistájára, gyakran alapozók lesznek.
40-90 perc alatt elmúlik.
A leggyorsabb Plex: Nation Rebirth Facility, nincs más dolga, mint a hullámok lerombolása. Kiváltó okok: A Vylade Dien első hullámában, a Yulai Crus Cerebi többi részében a jutalmat az utolsó Ostingele Tectumért adják.
Elfogadható plexi True Power ideiglenes főhadiszállás – kétszer kell fűrészelni 60 km-t a kapuig. A kapu azonnal megjelenik, ikon nélkül. Az összes tüske eltávolítása után a kapu objektum eltűnik, és egy új gyorsítókapu jelenik meg a helyén (újra igazítás szükséges, ha az első objektumhoz repült). A végén le kell bontani a nem harci építményt - az állomást .. legjobb esetben 15 perc alatt ..
True Creations Research Center – Bug, nem engedi be a logisztikusokat, és 2 percen belül 8 hullám ívik fel.

Kundalini Manifest \ The Uroborus (60+++ fő), 15+ logisztikus összetétel, a többi közeli bsh (khaki, bk) maximum dps-vel, skorpiók.
Vagy 30 percet vesz igénybe, vagy a flotta tojáson repül el.
Az oldalon több tornyot is feltörhetnek a hackerek, ami bizonyos előnyökkel jár, például a teljes flotta pajzsának javítása akár több logisztikustól pár percre, vagy az anya kíséretének komplett repülése (bár újat). néhány percen belül megérkezik).
A legfélelmetesebb dolog ezen az oldalon a vadászbombázók. Egy bombázó 5 bsh kárt okoz. Az alfából simán leveszik a 20k páncélt 80%-os ellenállással, 5-6 másodperc múlva kerül a következő röplabda.
Nevezze el őket: Lirsautton Parichaya. A kis kereszt ellenére elég nagy aláírásuk van, nem nehéz eltalálni. Elég sok HP-juk is van. Mindig legyen Primaris. Ha szerencséd van, és látod, hogy a bombázók blokkolnak, azt tanácsolom, hogy warp (ha lehetséges) vagy kockáztasd a tankolást (ha a bsh-n vagy), azonnal sugározd és írj a chatbe.
Az anya 5-6 percenként 8 ilyen bombázót fog kivetni. Azt is tudja, hogyan kell semlegesíteni és tömeges üzletet (ECM) előállítani.
Amikor az összes vadászbombázót lebontották, érdemes csak az anyára összpontosítani a tüzet. A plexum többi élőlényét pontozni kell, mert. újra fog születni. Az új bombázók születése után érdemes azonnal rájuk összpontosítani a tüzet, majd ismét az anyára, míg végül vereséget szenved.

Sok szerencsét:)

PS. valaki lazán azt mondta, azt mondják, gyorsabban dob, ha nem érintik meg. Talán így van. De heti IMHO az a minimum, amin átesik, ha nem nyúlsz hozzá (nevezetesen a plexek nem mennek át).


Z.Y. És azt is mondják, hogy a sanscheva cynotoad ugyanúgy levágja a nadrágot.

A közösségválasztásról


Annak ellenére, hogy az inváziós rendszerekben létezik egy univerzális csevegés a "flották összegyűjtésére a Concorde égisze alatt" - csak az adott közösségek spam hirdetésére használják. Csak néhány vállalat foglalkozik kizárólag inváziós gazdálkodással. Az inváziókat közösségek gazdálkodják, amelyekhez a chat csatornán keresztül lehet csatlakozni, az aktív közösségek listája itt mindig megtalálható:

A névből az következik, hogy ezt az illesztést Vanguard telephelyek (tucatnyi) gazdálkodására szánják, és apróságok megsemmisítésére tervezték szenzorerősítők, hálók és robbantók segítségével. Nincsenek motorok, mert nem kell több tucat komplexumot áthajtani, de vannak vetemedésgyorsítók, mivel gyakran kell vetemedni a komplexek között, és ez ugyanúgy befolyásolja az időt, mint a DPS. A túlélés szempontjából ez az illeszkedés a szükségesnél sokkal jobban fel van töltve, és ez szándékosan történik, hogy az aggrót túlalvó kezdők ne olvadjanak össze. Ha nem tudja, hogyan illesszen be valamit (vagy nem illik) - bármikor lecserélheti a t2 modulokat frakcionáltra (és kell is, mert ez mostantól a teljes flottát növeli), és felkészülhet a költözésre.

Költözés és gazdálkodás megkezdése

Minden alkalommal, amikor egy invázió bezárul, egy új nyílik meg, és a közösség vezetése kiválasztja az elérhető legkényelmesebbet, az invázió aktuális helye (desta) bekerül a csatorna fejlécébe és levelezőlistájába. Az összes behatolás helyéről és állapotáról itt talál információkat:

Mivel a különböző csatornáknak általában más a célpontja - nem valószínű, hogy egyszerre több csatornán tudsz aktívan részt venni -, rendkívül kényelmetlen minden nap végigjárni az egész birodalmat, de tapasztalatszerzés után csatlakozhatsz az angolul beszélő inváziós testvérekhez. - a terminológia mindenhol ugyanaz, és nem igényel speciális nyelvtudást. Csak nyomon kell követned, hogy mely flották repülnek az aktuális konstellációdban a játékidőd alatt.

Arra is kíváncsiak vagyunk, hogy melyik állomáson található a konstellációban lévő flottabázis, és oda repülünk. De nem csak úgy repülünk, hanem utazási rohamban, hallottál már öngyilkos emberekről, nem? Érdemes húszért is fittyet rögzíteni, ehhez általában csak 100 millió MZD kell és egy tányér, amivel nem ülünk a gépen, amikor 20-at (Assault) és nem tízet (Vanguard) tanyáz a flotta, a maradék helyet kitöltjük. a raktérben frakciópatronokkal.

A menetrend általában a chat csatorna fejlécében van beírva - hogy mikor vannak ütemezve a következő flották, és hogy berepülnek-e Ebben a pillanatban aktív, ha repülnek - ki lesz írva, hogy melyik és melyik rendszerben. Itt az a feladatunk, hogy mutassunk a csatornán, jelezve a hajótípusunkat és az aktuális (és nem mentett! ill.) illesztést, és várjuk a flotta meghívását, miután meghívót kaptunk - alaposan megismerkedünk a flotta fejlécével, általában írnak ide fontos információ- milyen címkékre lő a DPS, milyen orvlövészekre lő, kinek adjon ki drónokat, kinek horgonyozzon.

Egy újonc számára, aki először érkezett az invázióba, fontos, hogy a flottához csatlakozva tegyen egy dolgot: mondja el, hogy először jött az invázióra, és kérjen eligazítást. Ezt követően a flottaparancsnok tart egy kis szünetet, önt magának valami erősebbet, és elmondja, hogy a flotta közönséges vadászgépének csak két feladata van: címkékre lőni és adásokat adni, apró árnyalatokkal, amelyek magyarázata és megértése általában néhány hétig tart, majd egy kezdő az FC szigorú irányítása alatt folytatja a munkát.



Betöltés...
Top