Tutorial Adobe After Effect (Pemula hingga Pro). Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kinerja Komputer Pengeditan Sebuah Contoh Yang Dapat Dilakukan After Effects

Hampir tidak dapat ditemukan perangkat lunak Untuk efek video visual atau, lebih sederhananya, efek khusus seperti yang Anda lihat di blockbuster Hollywood modern lebih populer daripada Adobe After Effects. Selama lebih dari dua dekade, alat canggih ini untuk komposisi dengan tegas memenangkan tempat terhormat di antara banyak profesional di industri video. Seringkali After Effects juga disebut "video photoshop" karena sebenarnya kedua program tersebut memiliki kesamaan tertentu, satu-satunya perbedaan adalah After Effects dirancang untuk video. Nah, bagi yang sudah familiar dengan prinsip dasar kerja di Photoshop, akan lebih mudah menguasai After Effects. Selain itu, mereka dapat bekerja sama dengan mengimpor proyek Photoshop ke After Effects, Anda dapat menggunakan kekuatan kedua program dan mewujudkan ide yang paling ambisius.

Adobe After Effects berisi toolkit kaya untuk membuat video untuk berbagai tujuan. Ini bukan hanya efek untuk bioskop, tetapi juga iklan, screensaver video, presentasi video, dan tayangan slide tanpa batas imajinasi kreatif, infografis seluler dan indah, menambahkan teks dan transisi yang indah ke cerita video. Untuk semua ini, After Effects menghadirkan pengguna antarmuka yang ramah pengguna, efek dan transisi bawaan yang mudah disesuaikan, dukungan untuk plugin pihak ketiga

Dimulai dengan versi CS5 - program ini sepenuhnya dirancang hanya untuk 64bit sistem operasi, yang memungkinkannya berjalan beberapa kali lebih cepat daripada versi 32-bit versi sebelumnya. Selain itu, kompatibilitas dengan produk Adobe lainnya telah ditingkatkan. Berbagai fungsi telah ditingkatkan. Kolaborasi dengan Maxon Cinema 4D.

Versi uji coba lengkap selama 30 hari.

Diperbarui: 19-04-2015 | Grup: ---

Tag: Unduhan Adobe After Effects CC 2014 versi percobaan dalam bahasa Rusia

Ikhtisar After Effects

Contoh dari apa yang dapat dilakukan After Effects.

Persyaratan sistem untuk After Effects.

Program ini cukup menuntut kinerja komputer, terutama jika Anda akan membuat proyek dalam FullHD dan menerapkan banyak efek dan lapisan dengan video HD. Prosesor multi-core (Core i5, i7, AMD FX series) direkomendasikan untuk pekerjaan yang nyaman. Setidaknya 8GB memori akses acak. Kartu video dengan dukungan CUDA (seri Nvidia GeForce GTX, segi empat)

Impor file media ke After Effects:

  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterisasi berkelanjutan)
  • Adobe PDF (PDF; hanya halaman pertama; rasterisasi berkelanjutan)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • Bitmap (BMP, RLE, DIB)
  • Kamera mentah (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cineon/DPX (CIN, DPX; 10 bit per saluran)
  • Diskrit RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bit per saluran; mengimpor data kamera)
  • JPEG (JPG, JPE)
  • Data Kamera Maya (MA)
  • Maya IFF (IFF, TDI; 16 bit per saluran)
  • OpenEXR (EXR, SXR, MXR; 32 bit per saluran)
  • PICT (PCT)
  • Grafik Jaringan Portabel (PNG; 16 bit per saluran)
  • Cahaya (HDR, RGBE, XYZE; 32 bit per saluran)
  • SGI (SGI, BW, RGB; 16 bit per saluran)
  • Gambar Halus (PIC)
  • Urutan Targa (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIFF)
  • FLV, F4V
  • Format pertukaran Media (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2 dan MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
  • File PSD dengan lapisan video (memerlukan QuickTime)
  • QuickTime (MOV; 16 bit per saluran, diperlukan QuickTime)
  • MERAH (R3D)
  • SWF (Diimpor dengan saluran alfa. Audio tidak dipertahankan. Konten interaktif dan animasi bernaskah tidak dipertahankan. Animasi yang ditentukan oleh bingkai kunci di fragmen tingkat atas utama dipertahankan.)
  • AVI, WAV Mac OS membutuhkan QuickTime
  • WMV, WMA, ASF; hanya di OS Windows
  • XDCAM HD dan XDCAM EX

Mungkin topik paling populer di kalangan seniman 3d pemula. Di era lahirnya industri - semuanya sederhana - Anda mengerjakan apa yang Anda miliki. Pilihannya hanya antara amd dan intel. Sekarang pilihan "besi" sangat besar dan luas sehingga sangat mudah bingung. Dan uang besar semakin tidak sebanding dengan produktivitas tinggi.

Saya akan segera menulis bahwa artikel itu ditulis untuk zaman kita ( 28 Agustus 2013) dan dalam beberapa tahun situasinya kemungkinan besar akan berubah. Untuk alasan ini, saya tidak secara khusus mengutip contoh konkret, karena informasi ini akan menjadi usang dalam setengah tahun.

Beberapa kata tentang pilihan sistem operasi(OS).

Di CIS, sebagian besar studio dan pekerja lepas bekerja di bawah Windows(karena hampir semua perangkat lunak dalam cgi menjalankannya tanpa masalah) dan linux(tidak semua perangkat lunak dapat diinstal di sini. Misalnya, kemungkinan besar Anda tidak dapat menginstal 3ds max di Linux). lebih jarang di bawah MacOS(ternyata karena besi lebih mahal). Meskipun perlu dicatat bahwa program luar biasa seperti Nuke bekerja paling cepat di Mac OS. Yang terburuk, untuk beberapa alasan, ini berfungsi di bawah Windows. Selain itu, Mac OS lebih disukai di kalangan editor karena kecepatan kerjanya.

Intel vs AMD.

Beberapa tahun yang lalu, Intel “menyalip” amd dalam hal harga / kualitas dan sekarang 2/3 pengguna menggunakan Prosesor Intel. Prosesor "non-anggaran" paling menguntungkan untuk rendering (rendering) adegan 3d saat ini adalah i7 3930k, yang bekerja dengan baik, serta Xeon prosesor ganda. Yang terakhir lebih fokus pada server, render farm dan workstation. Tidak ada pesaing di antara analog AMD. Keunggulan amd saat ini hanyalah harganya. Jika Anda tidak membutuhkan prosesor super produktif, maka papan utama+ prosesor dari amd (kekuatan yang sama dengan Intel) dapat dikenakan biaya setengahnya.

Lebih dekat ke kasus besi.

Mari kita mulai dari profesinya. Kami akan menunjuk komponen utama yang membantu menyelesaikan pekerjaan lebih cepat dan nyaman.

Jika Anda membuat (render) banyak: penekanan utama dan investasi uang harus dilakukan dengan tepat CPU. 99% program mendukung multithreading dan menggunakan semua inti dan utas yang disediakan dalam prosesor. Semakin tinggi frekuensi setiap inti, semakin cepat renderingnya (ketergantungannya berbanding lurus). Parameter kedua adalah memori kerja (RAM). Saat merender adegan dan cairan poli tinggi (api, asap, cairan), dibutuhkan lebih dari 32 GB. Elemen penting ketiga dari komputer Anda akan baik kartu video. Ini akan memungkinkan Anda untuk memutar adegan poli tinggi dengan nyaman (dengan FPS tinggi) dengan tekstur "berat". Anda tidak perlu mengeluarkan uang untuk membeli kartu grafis gaming yang mahal. Ingat, kartu video dalam hal ini adalah yang ketiga dalam daftar prioritas.

Jika Anda sedang membuat efek visual: kehancuran, api, asap, cair: fokus pada kuantitas memori akses acak Dan prosesor yang kuat . Hingga saat ini, program populer untuk ini adalah Houdini dan 3ds max dengan plugin (fumefx, partikel berpikir, rayfire, krakatau). Ada sejumlah kartu video yang memungkinkan Anda mempercepat rendering dinamika karena dukungan untuk OpenCL. Sidefx situs (pengembang Houdini) memposting persyaratan sistem yang direkomendasikan untuk perangkat keras dan daftar kartu video yang "membantu". Perlu juga diperhatikan hard drive. Sangat diinginkan untuk memiliki Drive SSD , yang memungkinkan Anda menulis cache yang dihitung dengan cepat. Beberapa simulasi dapat menghabiskan terabyte ruang disk.

Jika Anda melakukan banyak komposisi, lakukan grafik gerak, infografis (pertimbangkan Nuke dan After Effects). Dengan sangat cepat, program-program ini “memakan” semuanya RAM yang ada di komputer. Informasi yang dihitung di-cache di sana untuk melihat hasilnya secara real-time. Kesimpulan - kami membeli lebih banyak (16-32 Gigabytes akan cukup untuk hari ini). Sejalan dengan ini, penting untuk program Adobe video yang bagus peta. Baik Nuke maupun After Effects dalam versi terbarunya menggunakan GPU untuk rendering (rendering). Daftar kartu video yang direkomendasikan untuk bekerja di After Effects dapat dilihat. Di tempat kedua adalah CPU. Itu tidak memainkan peran penting seperti dalam rendering. Anda dapat bertahan dengan prosesor keluarga i7 dengan masing-masing 8 utas. After Effects menggunakan semua inti dan utas saat merender. Nuke, pada gilirannya, memiliki node lama yang tidak selalu mendukung multithreading.

Untuk pemodel Dan animator tidak ada persyaratan kaku untuk besi. Di sini peran dimainkan oleh jumlah RAM dan kartu video. Sekarang program yang luar biasa untuk membuat tekstur dan sapuan semakin populer Mari oleh Pengecoran . Bekerja di dalamnya, Anda harus menjaga kartu video yang bagus dan membaca rekomendasi di kantor. situs web.

Konfigurasi optimal.

Seperti yang saya katakan di awal, kami tidak akan memberikan contoh spesifik. Karena informasi dengan cepat menjadi usang. Ada beberapa komunitas yang aktif di mana konfigurasi komputer optimal untuk digunakan grafis komputer. Ini berarti bahwa dalam satu tahun kemungkinan besar Anda juga akan menemukan "konfigurasi optimal" di sana.

  • http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6483
  • beli komponen Anda dengan memperhatikan fakta bahwa Anda akan memperbaruinya (lakukan peningkatan). Jika ini adalah prosesor dan motherboard, ambil soket terakhir. Saat membeli RAM, coba sisakan beberapa slot untuk masa depan (satu batang harus memiliki maksimal Gigabyte).
  • nyaman untuk bekerja dengan grafis komputer 2 monitor. Salah satunya pasti matriks IPS(dan sebaiknya dua) - untuk reproduksi warna yang lebih baik.
  • Tablet grafis- mempercepat pekerjaan di mana Anda perlu menggambar, memotong topeng, dll.

PS Kami ingin memberi tahu Anda tentang proyek "Top500". Pendirinya memberi peringkat sistem komputer non-terdistribusi paling kuat di dunia. Lihat daftarnya. Kami berharap Anda bekerja hanya untuk komputer seperti itu.

Panduan terperinci untuk alat paling ampuh untuk membuat animasi dan efek khusus yang fantastis. Berkat tutorial video langkah demi langkah, Anda akan dengan cepat menguasai fungsionalitas Adobe After Effect dan dalam sebulan Anda akan dapat membuat keajaiban yang tampaknya tidak dapat Anda pahami hari ini. Mulailah perjalanan yang luar biasa melalui dunia efek khusus yang fantastis dan setelah beberapa pelajaran Anda akan menyadari bahwa semua yang dapat Anda bayangkan dapat dibuat di After Effects.

Pengantar After Effects

Kursus ini mencakup 81 pelajaran, dengan total durasi 22 jam 37 menit. Saat menonton ceramah, Anda akan sepenuhnya menguasai fungsi dan menjadi pengguna percaya diri setelah efek. Kami merekomendasikan menonton pemula dan amatir mutlak yang sudah memiliki pengetahuan dasar. Tonton video, selami pelajaran, dan gabungkan pengetahuan yang diperoleh dalam praktik.

Persiapan proyek untuk penanganan nyaman. Apa pengaturannya dan mengapa itu dibutuhkan.


Pengantar fungsi layering, salah satu fungsi terpenting dari program ini. Kami melihat dan mengingat.


Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa itu animasi dan cara membuat pergerakan objek di After Effects.


Pertimbangkan salah satu cara untuk mengelompokkan lapisan. Apa itu "mengasuh anak" dan bagaimana hal itu dapat mempermudah bekerja dengan layer.


Dasar-dasar pengambilan gambar pada permukaan hijau atau cara membuat bahan berkualitas tinggi untuk pemrosesan lebih lanjut yang nyaman.


Gambaran umum alat kuas, stempel, dan penghapus. Analisis panel dan pengaturan.

Disk #1

Bab 1 Memulai
Pelajaran 1 - Alur Kerja di AE
Pelajaran 2 - Panel Proyek
Pelajaran 3 - Komposisi
Pelajaran 4 - Opsi Komposisi
Pelajaran 5 - Panel Komposisi
Pelajaran 6 - Tinjauan Komposisi
Pelajaran 7 - Pengaturan Proyek
Pelajaran 8 - Kustomisasi antarmuka

Bab 2 - "Impor File"
Pelajaran 1 - Informasi Umum
Pelajaran 2 - Mengurai Panel Proyek
Pelajaran 3 - Mengimpor file dari Photoshop dan Illustrator
Pelajaran 4 - Berinteraksi After Effects dengan Adobe Premiere Pro

Bab 3 - "Bekerja dengan lapisan"
Pelajaran 1 - Menambahkan Lapisan ke Komposisi
Pelajaran 2 - Lapisan Standar
Pelajaran 3 - Panel Timeline
Pelajaran 4 - Beralih di Panel Timeline
Pelajaran 5 - Durasi layer
Pelajaran 6 - Manajemen Waktu

Bab 4 - "Animasi"
Pelajaran 1 - Lima sifat dasar
Pelajaran 2 - Dasar-Dasar Animasi
Pelajaran 3 - Keyframe Spasial
Pelajaran 4 - Kerangka Kunci Waktu dan Editor Grafik
Pelajaran 5 - Interpolasi keyframe sementara
Pelajaran 6 - Alat Bantu
Pelajaran 7 - Alat Pin Boneka

Bab 5 - "Topeng dan Bentuk"
Pelajaran 1 - Membuat topeng
Pelajaran 2 - Topeng Animasi
Pelajaran 3 - Track Mattes
Tutorial 4 - Alat Kuas Roto
Pelajaran 5 - Pengantar Bentuk
Pelajaran 6 - Pengubah
Pelajaran 7 - Pengubah Pengulang dan Atribut Stroke

Bab 6 - "Efek dan Transisi"
Pelajaran 1 - Pengantar Efek
Pelajaran 2 - Analisis efek utama. Bagian 1
Pelajaran 3 - Analisis efek utama. Bagian 2
Pelajaran 4 - Analisis efek utama. Bagian 3
Pelajaran 5 - Preset Animasi

Bab 7 - "Teks"
Pelajaran 1 - Membuat Lapisan Teks
Pelajaran 2 - Panel karakter
Pelajaran 3 - Panel Paragraf
Pelajaran 4 - Animasi Teks. Bagian 1
Pelajaran 5 - Animasi Teks. Bagian 2
Pelajaran 6 - Animasi Teks. Bagian 3
Pelajaran 7 - Tiga trik berguna saat bekerja dengan teks
Pelajaran 8 - Preset Animasi Teks
Pelajaran 9 - Layer Styles

Disk #2

Bab 8 - Komposisi Bersarang dan Parenting
Pelajaran 1 - Menjadi Orang Tua
Pelajaran 2 - Prekomposisi
Pelajaran 3 - Bersarang
Pelajaran 4 - Beralih Ciutkan Transformasi

Bab 9 - "Warna dan Keying"
Pelajaran 1 - Mewarnai di After Effects
Pelajaran 2 - Level dan Kurva
Pelajaran 3 - Contoh Koreksi Warna
Pelajaran 4 - Efek dari grup Koreksi Warna
Pelajaran 5 - Blend Mode
Pelajaran 6 - Menggunakan Mode
Pelajaran 7 - Pemotretan Layar Hijau
Pelajaran 8 - Mengunci

Bab 10 - "Menggambar"
Pelajaran 1 - Alat Kuas dan Penghapus
Pelajaran 2 - Latihan Menggambar
Pelajaran 3 - Alat Stempel Klon

Bab 11 - "Bekerja dalam 3D"
Pelajaran 1 - Memulai dalam 3D
Pelajaran 2 - Animasi dalam 3D
Pelajaran 3 - Bekerja dengan kamera. Bagian 1
Pelajaran 4 - Bekerja dengan kamera. Bagian 2
Pelajaran 5 - Bekerja dengan kamera. Bagian 3
Pelajaran 6 - Ringan
Pelajaran 7 - Fitur yang Berguna saat bekerja dalam 3D
Pelajaran 8 - Membuat Objek 3D Nyata
Pelajaran 9 - Refleksi Objek 3D

Bab 12 - Stabilisasi dan Pelacakan
Pelajaran 1 - Pelacakan
Pelajaran 2 - Pelacakan Empat Titik
Pelajaran 3 - Stabilisasi Manual
Pelajaran 4 - Menstabilkan dengan Efek Warp Stabilizer
Pelajaran 5 - Pelacak Kamera 3D

Bab 13 - "Bekerja dengan suara"
Pelajaran 1 - Dasar-dasar Audio di After Effects
Pelajaran 2 - Visualisasi suara. Membuat Equalizer Bergaya

Bab 14 - "Kesimpulan Komposisi"
Pelajaran 1 - Skema Keluaran
Pelajaran 2 - Grup Pengaturan Render
Pelajaran 3 - Grup Modul Keluaran
Pelajaran 4 - Tip Komposisi

Mempelajari “Ekspresi”

Bagi mereka yang sudah terbiasa dengan After Effects dan ingin memperluas pengetahuannya, kami sarankan untuk mempertimbangkan alat seperti Expressions. Alat yang nyaman dan fungsional ini mampu mengubah pembuatan animasi apa pun menjadi proses kreatif yang sederhana dan menarik. Seluruh kursus terdiri dari 21 pelajaran, dengan total durasi 3 jam 25 menit. Saat menonton, Anda akan menerima informasi spesifik dan mendetail tentang penggunaan ekspresi, dan mempelajari cara membuat animasi profesional.

Pertama lihat alat Ekspresi. Apa itu. Di mana dan bagaimana menggunakannya.


Dalam tutorial video ini, Anda akan mempelajari cara menyetel parameter untuk ekspresi Anda.

Pelajaran 1 - Pendahuluan
Pelajaran 2 - Membuat Ekspresi Sederhana
Pelajaran 3 - Belajar mengendalikan satu properti dengan properti lainnya
Pelajaran 4 - Pilih Alat Cambuk
Pelajaran 5 - Variabel
Pelajaran 6 - Array
Pelajaran 7 - Menghubungkan properti dengan dimensi yang berbeda
Pelajaran 8 - Pembantu
Pelajaran 9 - Metode Goyangan
Pelajaran 10 - Teknik Perulangan Animasi
Pelajaran 11 - Metode Acak
Pelajaran 12 - Metode Interpolasi
Pelajaran 13 - Metode nilai dan nilaiPadaWaktu
Pelajaran 14 - Metode Matematika
Pelajaran 15 - Pernyataan Bersyarat If else
Pelajaran 16 - Latihan (Bagian 1)
Pelajaran 17 - Latihan (Bagian 2)
Pelajaran 18 - Latihan (Bagian 3)
Pelajaran 19 - Latihan (Bagian 4)
Pelajaran 20 - Latihan (Bagian 5)
Pelajaran 21 - Skrip

(banner_pelajaran)

Fungsi Mocca

Salah satu alat paling keren dan cerdas di After Effects, dirancang untuk melacak objek dalam video. Misalnya, dengan Mock, Anda dapat dengan mudah memasang logo pada mobil yang bergerak atau menempelkan kacamata dan kumis pada orang yang sedang berjalan. Fitur Mocha sangat fleksibel dan beragam. Setelah sepenuhnya mempelajari fungsionalitas alat ini, Anda dapat menjenuhkan video apa pun dengan efek cerah, dan yang paling penting, efek realistis. Kursus ini mencakup 11 kuliah, dengan total durasi 1 jam 46 menit.

Apa itu pelacakan dan bagaimana menggunakannya. Cara meluncurkan Mocha dari After Effects.


Gambaran umum tentang fungsi pelacakan planar yang digunakan oleh editor profesional dalam pembuatan klip dan film.

Pelajaran 1 - Trekking di Moka
Pelajaran 2 - Alur Kerja
Pelajaran 3 - Pelacakan Planar
Pelajaran 4 - Masalah dengan pelacakan
Pelajaran 5 - Properti Rotasi
Pelajaran 6 - Geser & Perspektif
Pelajaran 7 - Ekspor Data: Mengubah Data
Pelajaran 8 – Ekspor Data: Pin Sudut
Pelajaran 9 - Mengekspor Bentuk
Pelajaran 10 - Stabilisasi Gambar
Pelajaran 11 - Menghapus objek dari bingkai

Bahan Bonus

Pelajaran tambahan yang akan memperluas pemahaman Anda tentang After Effects dan tentu saja mengajari Anda teknik baru untuk bekerja dengan video. Koleksi ini mencakup berbagai kuliah tentang memilih komputer yang tepat, meningkatkan produktivitas, membuat foto langsung, dasar-dasar teori animasi dan video. Kami menyarankan Anda membiasakan diri dengan pelajaran ini jika Anda yakin dengan programnya dan ingin mendapatkan pengetahuan tambahan yang pasti tidak akan berlebihan.

Seperti yang Anda ketahui, ini adalah editor hebat yang membutuhkan sumber daya signifikan dari komputer. Jadi apa perangkat terbaik untuk melakukan pekerjaan semacam ini? Kami melihat dan memahami.
(2 pelajaran)
Membuat Foto Langsung (23 pelajaran)
Koreksi warna otomatis (1 pelajaran + 20 preset)

Tanggal publikasi: 23/07/2014

Kami mengumpulkan janji dan komputer yang kuat untuk pengeditan video di ADOBE After Effects CC dengan kemungkinan peningkatan lebih lanjut.


CPU

Dalam anggaran yang masuk akal, untuk saat ini Core i7-3930K dengan overclocking tertentu. Sejauh ini, tidak ada alternatif, tentang prospek - di bawah.

AfterEffect CC berhasil memakan puluhan gigabytes RAM bahkan dalam proyek sederhana. Oleh karena itu, logis untuk mengatur sebanyak mungkin. Dalam kasus kami, ini dalam mode empat saluran.

Mengapa memori tidak lebih cepat? Ada tiga alasan untuk ini:

1.) Secara resmi, frekuensi di atas 1600 MHz untuk memori tidak ada, itu tidak disertifikasi oleh JEDEC, Anda juga tidak akan menemukan dukungannya oleh pengontrol Intel, meskipun itu akan berfungsi.

2.) Platform yang dipilih memiliki akses memori EMPAT SALURAN dan frekuensi efektif akan sama dengan 6400MHz!!! Mana yang lebih cepat?

3.) Modul frekuensi tinggi sangat mahal, dan dengan volume yang begitu besar, akan sangat menggelembungkan anggaran.

KARTU VIDEO

Saya tidak akan memikirkan hard drive dan media lainnya. Seorang profesional normal memiliki preferensi sendiri, serta operator itu sendiri.

BINGKAI

Kasing untuk stasiun grafis yang kuat lebih baik menggunakan standar EATX.

Ini tidak hanya akan memudahkan perakitan, tetapi juga menyelamatkan Anda dari kerumitan jika memasang komponen dalam jumlah besar, serta kartu video berukuran besar.

DI MANA LAGI UPGRADENYA??

Tidak ada tempat khusus. Meskipun ada kemungkinan Intel akan menawarkan prosesor delapan inti yang terjangkau untuk platform s2011 pada akhir tahun. Namun, dalam hal menggunakan GPGPU CUDA 5.0 dan teknologi akselerasi komputasi yang lebih tinggi, itu diperbolehkan After Effects CC, dimungkinkan untuk mendapatkan akselerasi yang sangat serius saat bekerja dengan proyek.

Saat bekerja dengan alat tertentu dan pengaturan yang benar penggunaan akselerator Nvidia QUADRO K*000 memberikan peningkatan kecepatan berkali-kali lipat.

Benar, ini tidak murah, dan dalam praktiknya, tidak semuanya begitu cerah.

Meski demikian, pertama, casing harus cukup besar untuk menampung kartu apa pun, dan kedua, catu daya harus siap untuk penampilannya.

APA YANG TELAH TERJADI?

Seperti biasa, ini ternyata menjadi komputer yang kuat dan andal untuk mengedit, serta untuk tugas serupa lainnya.

P.S. Saya berharap tahun ini, akhirnya, stasiun untuk mengedit video dengan jumlah streaming 16 atau lebih akan menjangkau massa. Situasinya sudah matang dan CPU 16-thread yang tersedia akan segera muncul, atau Anda harus beralih ke konfigurasi dual-core.

Adobe Premier langsung mendukung kemampuan akselerasi GPU dari hampir semua Kartu video NVIDIA, dengan CUDA dan memori minimal 1 GB. Cara mengaktifkan dukungan CUDA dijelaskan dalam artikel.

Chipset ATI didukung oleh Premier via OpenCL sejak versi CS6 untuk Mac (6750M, 6770M), sebenarnya dengan CC, jadi lebih baik gunakan yang paling banyak versi terbaru perangkat lunak Adobe.

Dari chipset Intel didukung laptop Intel Iris 5100 dan Iris Pro 5200 via OpenCL mulai dari Premiere CC 2014 (versi 8.0), sekarang ditambah 6100, 6200.

Plugin, misalnya Magic Bullet Looks, Elements3D adalah program mandiri dan mungkin menggunakan atau tidak menggunakan GPU, terlepas dari pengaturan perangkat lunak Adobe.

CUDA dan Tayang Perdana:

Versi terbaru Premiere bekerja mulus dengan semua kartu grafis CUDA/OpenCL. Dukungan GPU di Premiere 5.x dan 6.x (Mercury Playback Engine GPU) terbatas pada beberapa chipset. Jika kartu video NVidia Anda tidak didukung, dan hanya Mercury Playback Engine Software Only yang tersedia di panel Pengaturan Proyek alih-alih Akselerasi GPU:

maka Anda perlu menulisnya di file C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. Daftar kartu video ATI (Radeon) yang didukung secara resmi ada di dalam file opencl_supported_cards.txt dan dapat ditambahkan secara manual dengan cara yang sama. Di Premiere CC, Adobe mengizinkan dukungan untuk semua chipset CUDA dan OpenCL, cukup membuka panel pengaturan ini di awal pertama dan mengaktifkan GPU secara manual. Secara teoritis, tidak perlu mendaftar secara manual, tetapi dalam praktiknya, jika Premiere CC 2014 tidak melihat kartu video Anda, Anda harus membuat file ini sendiri dan memasukkan kartu video Anda ke dalamnya (contoh file CUDA, OpenCL) . Lebih tua Versi Adobe Tayang Perdana: CS3, CS4 tidak mendukung akselerasi perangkat keras CUDA/OpenCL dan tidak masuk akal untuk meresepkan kartu video di dalamnya.

apa yang memberi akselerasi GPU
Unit pemrosesan grafis (GPU) dalam pengeditan video dapat digunakan dalam dua cara utama;
1) untuk transformasi geometris pada video (pengubahan ukuran, rotasi, transformasi bidang, konversi laju bingkai), koreksi warna, manipulasi gambar lainnya, yang didukung oleh banyak filter
2) pengkodean perangkat keras, yang sesuai untuk format h.264, h.265

Ini cara yang berbeda gunakan, dengan efek yang berbeda. Misalnya, dengan pengeditan sederhana video DV end-to-end, tanpa efek dan penyandian selanjutnya di h264, akselerasi perangkat keras menurut metode pertama tidak akan memberikan akselerasi apa pun. Tetapi jika Anda menggunakan metode kedua (paketnya diinstal Kode Total Rovi untuk Premiere, atau nvenc_export dan kartu video Anda didukung oleh satu atau beberapa encoder perangkat keras), maka kecepatan render akhir akan meningkat secara signifikan.
Contoh lain adalah mengedit video dslr 1080p dengan filter koreksi warna, Warp Stabilizer, pengurangan noise Neat Video dan kemudian mengekspor ke dvd. Dalam akselerasi menggunakan metode Warp Stabilizer pertama, perbedaannya tidak akan terlihat, Neat Video akan dipercepat, dan kontribusi GPU untuk operasi pengubahan ukuran dan koreksi warna akan mempercepat hasil keseluruhan beberapa kali; metode kedua tidak akan memberikan efek karena kekurangannya akselerasi perangkat keras dalam encoder mpeg.

Mungkin juga ada akselerasi tak terbatas dari decoding perangkat keras sumber AVCHD/XAVC/HEVC LongGOP saat mengedit di timeline. Kartu video dengan chipset NVIDIA GM206 memiliki decoding perangkat keras PNG, yang benar-benar mempercepat pekerjaan dengan rekaman MOV/PNG di timeline.

Program Adobe saat ini tidak menggunakan chipset kartu grafis untuk pengkodean h264 dan format lainnya, chipset mempercepat transformasi geometris, filter dengan transisi, dan operasi perubahan kecepatan video / konversi kecepatan bingkai. Tingkat penghitungan CUDA pada operasi seperti transcoding dari 1080p25 ke 576i akan meningkat sekitar 5-6 kali lipat. Kualitas gambar dalam hal ini jauh lebih baik daripada saat mengerjakan prosesor pusat. Oleh karena itu, render video harus Mercury Playback Engine Percepatan GPU CUDA(atau OpenCL).

Gambar ini menunjukkan bagaimana efek yang dipercepat GPU ditandai di Premiere:

AMD dual atau quad core - 96 cuda core atau lebih
AMD FX 6 atau 8 inti - 384 atau lebih
Intel dual core - 96 atau lebih
Intel old quad - 192 atau lebih
Intel i7 lama - 384
Intel I7 Ivy Bridge - 1344

GPU mungkin memiliki lebih sedikit inti, tetapi pengeditan akan melambat.
kalau sudah komputer lama, misalnya quad core pada 2.0 GHz dengan memori 4 gigabyte, tidak masuk akal untuk membeli GTX-780. Untuk sistem seperti itu, lebih baik menambah memori dan menggunakan kartu video dengan sekitar 300 cuda core.

Versi dan performa perdana

Versi yang lebih baru menunjukkan kinerja yang lebih baik. Menguji CC 7.2 vs CC 2015 9.1 pada efek Lumetri dengan memuat satu 1 LUT .cube. Lumetri di Premiere CC, tidak seperti CC 2015, belum menggunakan akselerasi GPU, tetapi menarik bahwa dalam mode perangkat lunak murni CC 2015 lebih cepat:
cc7.2 GPU AKTIF, CPU 3,4fps 35%
cc7.2 GPU MATI 2.9fps CPU 45%
cc9.1 GPU AKTIF, 25fps Prosesor 22% GPU 8%
cc9.1 GPU MATI 3,2 fps CPU 43%.

Sisi negatif dari versi baru mungkin adalah persyaratan sumber daya yang lebih tinggi, dan ini dapat memanifestasikan dirinya sebagai berbagai kegagalan dalam pengerjaan proyek dan selama ekspor.

Tayang Perdana dan Memori:

Tampaknya Premiere tidak begitu penting untuk ukuran memori, namun, dalam beberapa situasi, kekurangan memori dapat melumpuhkan pekerjaan. Saat memori rendah, katakanlah 4 GB, program Adobe dapat menggunakan maksimal 2,5 GB untuk pekerjaannya. Artinya, jika hanya Premiere yang berjalan, tanpa After Effects dan Photoshop, maka memori yang dimilikinya hanya 2,5 GB. Dan ini yang terbaik.

Ini cukup untuk mengedit DV end-to-end, cukup untuk mengedit sederhana video DSLR, tetapi jika proyek menjadi lebih rumit, misalnya AVCHD 1080 dengan Warp Stabilizer, pengurangan noise Neat Video, koreksi warna, pengkodean h.264 , kemudian komputer mulai membeku secara serius, sedemikian rupa sehingga mouse melambat. Jika Anda melihat momen seperti itu di pengelola tugas, menjadi jelas bahwa sistem mengalami deep swap, meskipun mungkin ada 1 GB memori kosong.

Jalan keluar dalam situasi seperti itu mungkin sebagai berikut: Edit / Preferensi / Memori - Optimalkan rendering untuk: Memori dan pastikan opsi Kedalaman bit maksimum dimatikan.

Anda dapat mengekspor ketika tidak ada cukup memori melalui Adobe Media Encoder (tombol antrian), setelah itu Anda dapat menutup Premiere.

Anda juga dapat mematikan Layanan superfetch, yang terlibat dalam caching tingkat lanjut, yang tidak ada gunanya dan berbahaya bila ada kekurangan memori.

Jumlah core prosesor dan hyperthreading tidak memengaruhi kebutuhan memori, yang dapat dengan mudah dilihat dengan menonaktifkan core di Task Manager.

Pembuat Enkode Media Adobe

Dalam sebuah program Encoder Media, Akselerasi CUDA telah muncul sejak pembaruan 7.1 untuk Media Encoder CC mulai 31/10/2013. Agar berfungsi, penyaji yang sesuai harus dipilih.

Keunikan akselerasi GPU di MediaEncoder adalah saat mengonversi file video dari satu format ke format lainnya, mesin render AME mengaktifkan akselerasi GPU saat mengubah ukuran bingkai / kecepatan bingkai, dan jika transcoding dilakukan begitu saja, maka tidak ada yang perlu dipercepat. Proyek Premiere (AfterFX) dihitung dengan cara yang berbeda: inti premier (afterfx) dan GPU digunakan Akselerasi semua efek dan transformasi dalam proyek tidak bergantung pada Encoder Media, tetapi pada pengaturan Premiere di proyek. Agar akselerasi dapat bekerja di MediaEncoder pada semua efek Premiere, opsi Import sequences natively harus dimatikan.

Anda dapat memeriksa bagaimana sebenarnya chipset kartu grafis (GPU) digunakan oleh program GPU-Z. GPU-Z menunjukkan dengan kotak centang apakah kartu video NVidia Anda memiliki CUDA atau Radeon OpenCL Anda, dan selama rendering Anda dapat dengan jelas melihat bagaimana GPU kartu video Anda dimuat (Beban GPU). Harap perhatikan bahwa program lain yang berjalan pada sistem, serta plug-in (misalnya, Magic Bullet Looks) dapat memuat GPU secara mandiri dan terlepas dari pengaturan program Adobe dan ini juga akan ditampilkan.

Jika kartu video NVidia Anda memiliki CUDA, tetapi tidak memungkinkan untuk memilih perender Akselerasi GPU Mesin Playback Mercury, maka Anda perlu membuat file secara manual C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txt dan daftarkan kartu video Anda di sana.

Jika Anda memiliki paket perangkat lunak Adobe lama dan tidak ada cara untuk memutakhirkan ke versi 7.1 atau yang baru, maka ada opsi berikut (dalam urutan kerumitan):
1. ekspor langsung dari Premiere (gambar di bawah)
2. instal paket Kode Total Rovi 6.03(berfungsi dimulai dengan Premiere CS 5.x, tetapi tidak berfungsi dengan Kepler dan kartu video yang lebih baru, mis. Kartu video seri 6xx dan lebih tinggi tidak didukung), saat menyandikan ke h264 dengan dukungan CUDA, kecepatannya meningkat secara signifikan, ada juga dukungan untuk codec perangkat keras Intel ® Quick Sync yang membuatnya berguna saat bekerja pada video yang disematkan. Selain itu, dengan Premier 7+ CUDA encoder tidak berfungsi dengan baik.
3. instal paket Peras Sorenson, paket menggunakan codec yang sama dengan TotalCode; Usang Konsep Utama H.264 CUDA, dengan batasan yang sama (tidak ada dukungan untuk kartu video baru).
4. instal plugin NVENC_ekspor H264(untuk GPU GTX 640 dan yang lebih baru) – plugin menyandikan kartu video dalam format h264, kecepatannya tidak lebih rendah dari waktu nyata. Anda harus menjadi pengguna tingkat lanjut untuk menginstal plugin.

Percepatan CUDA dan After Effects:

Dalam pekerjaannya, After Effects dapat menggunakan sumber daya kartu video dengan cara berikut:
- akselerasi antarmuka 2D program - berfungsi di semua kartu video;
- OpenGL - tersedia di hampir semua kartu video, pratinjau yang dipercepat (Draf Cepat), plugin OpenGL (misalnya, Elemen 3D);
- dan sistem untuk merender lapisan 3D, dengan kamera, sumber cahaya, yang disebut Ray-traced 3D - hanya untuk kartu video NVidia.
Rilis berikutnya akan menyertakan akselerasi GPU untuk efek Lumetri dan Fast Blur bawaan.

Saat mengekspor, After Effects bekerja dalam urutan berikut: pertama, bingkai di garis waktu dengan semua efek dirender, kemudian bingkai yang dirender dikompresi (dikodekan) ke dalam format file keluaran. Pada tahap pertama, AE menggunakan akselerasi kartu video yang tersedia, pada tahap kedua situasinya sepenuhnya bergantung pada codec dan dijelaskan di bagian Premiere.

Bagaimanapun, After Effects membutuhkan cepat CPU dan banyak memori (16 GB atau lebih baik 32 atau lebih), tanpa ini, kehadiran kartu video yang kuat tidak akan berpengaruh, selain itu, banyak plugin berat tidak menggunakan CUDA dan hanya bekerja pada prosesor pusat atau pada akselerasi OpenGL universal.

Ray menelusuri 3D
Render pelacakan sinar 3d Ray menelusuri 3D muncul sejak CS 6 (versi 11.0.2 dan yang lebih baru), ini menghitung lapisan 3D, kamera, sumber cahaya pada kartu video dalam komposisi yang dipilih oleh render. Hanya GPU CUDA dari kartu video NVidia yang didukung. Ada fitur pekerjaan: render akhir bisa menjadi berkali-kali lebih cepat, atau bisa menjadi lebih lambat daripada render CPU klasik, tergantung pada komposisi dan kartu video. Selain itu, saat inti grafis 3D Ray-traced diaktifkan, tampilan di jendela Komposisi dipercepat secara paralel saat mengedit proyek.
Ada batasan: perender GPU tidak mendukung sejumlah fungsi program yang terkait dengan blending mode, track matte, dan sejumlah efek, seperti Pin Tool, mis. tidak cocok untuk semua komposisi. Versi sebelum CC 2015.1 tidak mendukung chipset Maxwell - GeForce GTX 750Ti, semua seri 9x0 baru. Ini adalah akibat dari upaya Adobe yang gagal untuk menghentikan penggunaan Ray-tracing 3D dan menyeret pengguna ke CINEMA 4D Lite. Jika tidak memungkinkan untuk meningkatkan ke 2015.1, maka pemilik kartu video baru dapat mengganti optix.1.dll (unduh OptiX 3.8) di folder Adobe After Effects CC 2014/Support Files. Sebagai alternatif Ray-tracing 3D, Anda dapat menggunakan plugin Video Copilot Element 3d, Zaxwerks 3d Invigorator, Mettle ShapeShifter dalam proyek, yang lebih cepat dan lebih kuat daripada 3D Ray-tracing.

Perbedaan antara OpenGL dan CUDA
Akselerasi perangkat keras kartu video disediakan oleh unit khusus pada chip GPU: Render output units (ROP), Texture mapping units (TMU), Unified shader (CUDA cores). Ada dua teknologi untuk menggunakan GPU kartu video: OpenGL dan CUDA (untuk kartu video dari ATI dan Intel, analog CUDA disebut OpenCL).
OpenGL
menjelaskan seluruh adegan 3D, dan deskripsi ini sama sekali tidak bergantung pada kartu video, tetapi tidak dapat menjalankan semua fungsi After Effects dengan cara itu. Performa OpenGL terutama bergantung pada jumlah dan kekuatan ROP dan TMU; blok yang terlibat dalam visualisasi tiga dimensi. OpenGL juga bertanggung jawab atas grafik 2D dalam sistem - untuk akselerasi antarmuka pengguna(Hardware BlitPipe), kontrol mode video, operasi memori video. Mode Fast Draft yang didukung OpenGL dari jendela Komposisi dioptimalkan untuk pratinjau kualitas draf yang sangat cepat.
Dari sudut pandang AE, fitur OpenGL tidak cukup untuk digunakan dalam render akhir, tetapi untuk plugin yang menggunakannya, kinerjanya sangat penting.
CUDA memungkinkan untuk langsung memprogram setiap inti GPU CUDA, ini langsung akses penuh ke daya komputasi kartu video. Sederhananya, banyak inti CUDA dengan cepat memproses banyak angka, tetapi tidak berfungsi dengan gambar seperti pada adegan 2D atau 3D. Beberapa jenis fungsionalitas OpenGL untuk CUDA dibuat oleh NVidia melalui pustaka OptiX, di mana program utama yang berjalan di CPU melakukan perhitungan matematis pada shader CUDA. Rendering melalui pustaka ini di After Effects disebut Ray-traced 3D. Ray-traced 3D tidak mendukung semua fitur After Effects, tetapi dengan komposisi yang tepat, ia dapat mengungguli render CPU berkali-kali lipat. Apakah Anda menang atau tidak, paling baik ditentukan dengan menguji-render proyek kerja Anda.
Dari sudut pandang bekerja di AE, pada komposisi dengan lapisan 3D, ini dapat memberikan peningkatan kecepatan yang baik, dan CUDA dan OpenCL dapat langsung digunakan oleh plugin.

Apakah kartu video mendukung OpenGL dan CUDA
OpenGL didukung oleh semua akselerator grafis NVidia, AMD, Intel. Fast Draft membutuhkan OpenGL 2.0 atau lebih tinggi dan Shader Model 4.0 atau lebih tinggi. Biasanya, tidak ada masalah dengan ini. Versi driver CUDA harus 4.0 atau lebih tinggi (CC memerlukan versi 5.0+). Versi dapat diperiksa di EDIT/Preferensi/Pratinjau/Informasi GPU.

Jika versinya lebih rendah, Anda perlu memperbarui driver dari situs web NVidia. Jika tidak membantu, saatnya membeli kartu video baru. Jika kartu video Anda memiliki CUDA, tetapi akselerasi GPU tidak tersedia, dan hanya mode perangkat lunak yang memungkinkan, maka Anda dapat menambahkan kartu video Anda ke file secara manual C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt. Untuk After Effects CC dan yang lebih baru, mungkin cukup mencentang kotak Enable untested GPU... di panel EDIT/Preferences/Preview/GPU Information

Untuk mengaktifkan Ray-trace 3D, Anda memerlukan:

1. Hidupkan di AE dengan masuk ke menu EDIT/Preferences/Preview/GPU Information (gambar di atas)

2. Pilih untuk setiap lagu di mana Anda memutuskan untuk menggunakannya:

PENTING UNTUK DIPAHAMI!!!– CUDA (Ray-traced 3D) di AfterEffects hanya memproses lapisan 3D dalam komposisi yang 3D Ray-tracing ditentukan sebagai penyaji. Lapisan 2D tetap dirender dalam 3D Klasik. Jika CPU dipilih di panel Informasi EDIT/Preferensi/Pratinjau/GPU, terlepas dari perender yang ditentukan dalam komposisi, 3D Klasik akan diaktifkan.
Penggunaan CUDA tidak menjamin akselerasi total: jika Anda membuat lapisan 3D dari lapisan 2D dan mengaktifkan Ray-traced 3D, maka CUDA akan menyala, tetapi kecepatannya akan turun. Pada transformasi elemen sederhana di ruang angkasa, 3D Klasik ternyata juga lebih cepat, tetapi ketika sumber cahaya dan bayangan muncul di pemandangan, kinerjanya turun tajam dan Ray-tracing 3D menjadi lebih cepat dengan percaya diri. Jadi, Ray-tracing 3D harus disetel hanya untuk elemen proyek yang memberikan akselerasi, jika pilihan yang salah dibuat, rendering akan melambat. Dalam hal ini, jika lapisan dengan komposisi 3D Ray-tracing lainnya disarangkan dalam komposisi, pilihan render untuk lapisan tersebut bersifat independen.
Pahami cara kerjanya dengan lebih baik dengan melakukan pengujian 3D/Classic 3D Ray-traced. Sebelum tes, jangan lupa bersihkan cache - Edit / Purge / All Memory & Disk Cache. Atur waktu dan pantau beban CUDA. Anda dapat mengontrol beban GPU dalam program GPU-Z (nilai Beban GPU).
Semua ini nyaman dan benar - dalam proyek Anda perlu menggabungkan elemen 3D yang dioptimalkan untuk akselerator kartu video dengan elemen 2D dan 3D yang menggunakan seluruh fungsionalitas After Effects.

Mempercepat pengeditan. Mengaktifkan OpenGL
Untuk menggunakan inti 3D raytraced yang bekerja melalui Cuda saat mengedit proyek, Anda harus memilih GPU di panel EDIT/Preferences/Preview/GPU Information.

Dimungkinkan juga untuk menggunakan sumber daya GPU melalui OpenGL, yaitu menggunakan kemampuan Kartu grafis AMD(ATI), Intel HD Graphics dan NVidia yang sama melalui akselerator API 3d OpenGL. Ini mempercepat pekerjaan saat mengedit proyek: digunakan saat merender pratinjau, untuk merender antarmuka AE saat mengedit proyek, dan untuk beberapa efek (Kartun, Tampilan Peluru Ajaib, dan efek Colorista menggunakan OpenGL untuk mengedit dan mengekspor).

OpenGL untuk ditampilkan di jendela Komposisi saat mengedit dan untuk pratinjau diaktifkan oleh tombol Pratinjau Cepat / Draf Cepat di jendela Komposisi. Karena keterbatasan standar OpenGL, tidak semua fitur After Effects berfungsi, jadi Fast Draft tidak berlaku untuk semua proyek.

Opsi lain untuk mempercepat pekerjaan Anda dalam mengedit: aktifkan Komposisi Akselerasi Perangkat Keras(jika Anda memiliki CC 2015, maka Anda memerlukan versi 13.6+): Di menu Edit / Preferensi, pilih Tampilan, dan aktifkan Komposisi Akselerasi Perangkat Keras. Opsi ini bertanggung jawab untuk rendering perangkat keras dari elemen antarmuka program (Hardware BlitPipe).

Multiprocessing: mempercepat rendering akhir

After Effects memiliki sejarah pengembangan yang panjang, kembali ke masa ketika komputer dapat memiliki satu prosesor dengan satu inti. Karenanya, tidak semua fungsi program, dan tidak semua plug-in eksternal dapat memparalelkan pekerjaannya pada beberapa inti. Masalah ini secara bertahap dihapus, tetapi untuk versi yang lebih lama mungkin relevan.

Lebih banyak memori memungkinkan untuk menggunakan opsi ini Multiprosesing(Harap diperhatikan bahwa saat mengekspor melalui Media Encoder dan di AE CC 2015.0 (13.5) opsi ini tidak berfungsi). Untuk mengaktifkannya, pilih Memory & Multiprocessing dari menu Edit / Preferences. Di tengah jendela yang muncul, aktifkan Render Multiple Frames Simultan (render banyak frame sekaligus). Setelah itu, dimungkinkan untuk mengatur jumlah memori yang tersedia untuk setiap inti prosesor untuk rendering. Secara opsional, pilih nilai berdasarkan jumlah memori terpasang dan jumlah inti CPU. Jika memori tidak cukup, After FX akan secara otomatis mengurangi jumlah core yang terlibat.

Dalam beberapa kasus, opsi ini memungkinkan mempercepat rendering, tetapi dengan mengorbankan lebih banyak memori. Pada render terakhir, salinan tambahan After Effects akan diluncurkan selain salinan After Effects yang ada di memori, sesuai dengan jumlah inti CPU yang terlibat, hanya tanpa antarmuka pengguna. Artinya, pada prosesor 4 inti dengan Hyper-threading, 9 salinan After Effects akan ada di memori. Anda perlu memahami bahwa AE tidak akan bekerja 8 kali lebih cepat dari ini: jika beberapa efek dapat memparalelkan kerjanya pada beberapa core dengan menghitung satu frame, maka tidak akan ada akselerasi dari Multiprocessing, karena untuk memproses 8 frame sekaligus , Anda perlu menyiapkan informasi 8 kali lebih banyak, mengirim informasi 8 kali lebih banyak dari memori dan mengelola 8 utas pemrosesan secara terkoordinasi, misalnya, sekitar 1 GB memori dicadangkan untuk memproses foto 17 megapiksel, oleh karena itu diperlukan 8 GB untuk delapan benang. Ini adalah biaya tambahan. Jika, saat menghitung efeknya, hanya satu core yang terlibat, dan sisanya menganggur, maka memberi setiap core bingkai untuk dihitung pasti akan efektif. Efektivitas sebenarnya dari metode ini bergantung pada banyak kondisi dan yang terbaik adalah memeriksa secara empiris dengan memantau beban prosesor di Pengelola Tugas (Task Manager). Adobe merekomendasikan menjalankan 4-6 utas dengan 8 inti.

render jaringan
After Effects memungkinkan Anda mengatur rendering melalui jaringan, di banyak komputer. Sebelum Anda melakukan ini, ingatlah bahwa font/codec yang digunakan dalam proyek harus diinstal pada semua mesin yang terlibat dalam rendering.

Ekspor ke h264 dan After Effects CC
Dimulai dengan versi CC, ekspor ke h264, WMV dan MPEG dinonaktifkan secara default. Dan sejak versi SS 2014, telah dinonaktifkan sepenuhnya. Ini dilakukan karena ketidakmungkinan mendasar menggunakan codec dua lintasan di After Effects. Untuk format ini, pengembang merekomendasikan untuk mengekspor melalui Adobe Media Encoder. AME tidak mendukung Render Multiple Frames Secara Bersamaan - opsi di AE untuk mempercepat rendering, tetapi mendukung banyak format ekspor, dan Anda juga dapat menghubungkan codec yang dipercepat perangkat keras di dalamnya.

Masih ada kemungkinan ekspor langsung ke h264 melalui Quicktime, sayangnya codec h264 berkualitas buruk. Untuk versi After Effects CC, kemungkinan pengkodean h.264 single-pass tetap ada, di mana Anda perlu mengaktifkan ekspor langsung ke h264 dalam pengaturan, dan secara manual mengonfigurasi Modul Output dalam antrian render:

Pekerjaan simultan AE dengan program Adobe lainnya
After Effects cenderung meng-cache semua hasil rendering pratinjau, dan menggunakan semua memori yang tersedia, sekecil apa pun. Caching seperti itu secara signifikan mempercepat pengeditan di AE, tetapi kekurangan memori menyebabkan berbagai crash dan crash pada saat yang paling tidak tepat. Untuk meminimalkan ini, saat beralih antara AE dan Photoshop atau Premiere, cukup kosongkan memori: Edit/Purge/All Memory.

MASALAH UMUM

Memori kartu video
Anda memerlukan setidaknya 1 GB memori pada kartu video, dan lebih baik jika DDR5. Memori DDR3 dapat digunakan, tetapi jika Anda membeli kartu grafis baru, DDR5 lebih masuk akal. Untuk pekerjaan full HD, secara formal dengan margin besar, 2 GB sudah cukup, namun, ketika satu bingkai terdiri dari beberapa bingkai sumber (gambar dalam gambar) atau efek digunakan yang secara bersamaan memproses beberapa bingkai (pengurangan kebisingan, dll.), memori konsumsi meningkat berkali-kali lipat. Jika akselerasi GPU digunakan, semua memori ini harus ada di kartu grafis. Oleh karena itu, 2 GB adalah pilihan yang masuk akal, sedangkan 4 GB lebih baik dan merupakan keharusan untuk video UHD/4K.

Quadro
Satu-satunya alasan untuk menggunakan kartu video Quadro dalam pengeditan video adalah untuk materi 10-bit dan monitor 10-bit, seperti HP Dreamcolor. Dalam kasus lain, Quadro tidak cukup cepat dan terlalu mahal.

Nutrisi
Kartu-kartu NVIDIA GeForce pada beban penuh konsumsi dari 200 hingga 700 watt (berpasangan atau SLI).
Harus diingat bahwa komponen lain dari sistem juga mengkonsumsi energi. Yang kedua dalam hal konsumsi daya adalah prosesor sentral, untuk Q9650 quad core adalah 65 W, dalam hal ini catu daya 300 W sudah cukup. Atau I7-930 menggunakan daya hingga 130W, dan PSU 500W mungkin tidak cukup.

sederhana, W inti CUDA
GTX 460 80 160 336
GTX 660 80 275 1152
GTX 660 Ti 80 320 1344
GTX 670 80 340 1344
GTX 680 85 390 1536
GTX 690 100 510 2х1536
GTX 730 10 38 96
GTX 760 95 300 1152
GTX Titan 109 335 2688
GTX 960 105 270 1024
GTX980 110 390 2048

Pendinginan
Diperlukan untuk mengontrol suhu pengoperasian kartu video. Ada beberapa program yang memungkinkan Anda melakukan ini. Misalnya, GPU-Z atau HWMonitor yang sama (Anda dapat mengunduh dari www.cpuid.com). Jika perlu, pendinginan tambahan disediakan. Pantau juga suhu CPU.

Terlepas dari tindakan yang diambil, setidaknya setiap enam bulan sekali radiator dan kipas harus dibersihkan dari debu.

Bekerja dengan banyak GPU
Kartu grafis seperti GTX 690, Titan pada dasarnya adalah kartu grafis ganda. Premiere CC berfungsi dengannya, dan terlebih lagi, ini berfungsi jika ada beberapa kartu video dalam sistem, dan mode SLI tidak diperlukan, yang berarti kartu video dari seri yang berbeda dapat digunakan. Modus operasi ini juga dikenal sebagai MultipleGPU. Peningkatan kinerja di sini tidak ambigu dan bergantung pada keseimbangan konfigurasi komputer.
Peluang tambahan untuk bermanuver diberikan dengan penggunaan GPU oleh plugin pihak ketiga. Dalam hal ini, Anda dapat menetapkan akselerasi CUDA dari satu kartu video ke Premier, dan menetapkan akselerasi OpenGL dari kartu video lain (misalnya, Radeon) ke plug-in (misalnya, seri Magic Bullet bekerja melalui OpenGL) . Selain itu, semakin banyak plug-in yang langsung menggunakan MultipleGPU - Neat Video 4, Beauty Box 4, Twixtor, DE: Noise, ReelSmart Motion Blur.

Optimasi Disk
Penting untuk mencegah fragmentasi disk yang berfungsi, mengontrolnya dan, jika perlu, melakukan defragmentasi. Untuk Premiere, tempatkan Media Cache di tempat khusus cepat HDD a SSD yang lebih baik. Untuk Adobe After Effects, aktifkan Cache Disk di Preferensi/Media & Cache Disk dan letakkan di tempat khusus cepat disk, idealnya SSD; aktifkan juga Disk Cache = Current Settings di Render Settings dari Render Queue.

Foto
Jika Anda mengunggah foto berukuran ~20 megapiksel ke proyek, lalu mengerjakannya, misalnya, menguranginya menjadi 25%, lebih baik menguranginya di Photoshop terlebih dahulu. Jadi, setiap pengoperasian dengan foto ini di Premiere, setiap efek akan dilakukan 4 kali lebih cepat.
Selain itu, ada batasan akselerasi GPU di Premiere: ((lebar*tinggi)/16.384) megabita memori pada kartu video dicadangkan untuk pemrosesan bingkai. Jika nilai yang diterima melebihi memori yang tersedia, Premiere beralih ke CPU. Artinya pada frame ini akselerasi GPU tidak akan bekerja pada efek apapun. Misalnya, ukuran gambar dari Canon 550D adalah 5184×3456 piksel. Sebagai hasil perhitungan, kami mendapatkan 1.094MB, yang secara fisik lebih dari 1GB memori pada Quadro FX 3800.

Aero
Aero berjalan dengan akselerasi GPU dan menghabiskan sumber daya. Jadi bisa dimatikan

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - Persyaratan sistem
http://blogs.adobe.com/after effects/category/technical-focus



Memuat...
Atas