Cara memilih peta sendiri sebelum bertempur di World of Tanks. Cara memilih peta sendiri sebelum pertempuran di World of Tanks Mod pemilihan peta untuk world of tank

Navigator adalah mod untuk pemain yang ingin mempelajari peta lebih baik untuk mencari booster, sehingga mereka dapat mengambil posisi yang sangat menguntungkan di medan perang.

Fitur Navigator

Peningkatan adalah tempat di peta di mana Anda dapat mendaki dengan bantuan sekutu Anda, yang akan mendorong mobil Anda dan memungkinkan Anda mengambil posisi yang sangat menguntungkan. Tempat-tempat seperti itu di peta secara aktif digunakan dalam komponen eSports World of Tanks, karena keunggulan sekecil apa pun atas lawan dapat membawa kemenangan. Booster semacam itu dapat digunakan baik untuk sekadar melihat musuh maupun untuk menembak.

Navigator bekerja sangat sederhana - ia menampilkan informasi tentang posisi tertentu langsung di medan perang menggunakan panah berwarna.

Harap dicatat bahwa modifikasi memiliki jendela pengaturan yang dapat diakses dari hanggar. Untuk memulai konfigurasi, Anda perlu mengklik ikon baru di kanan bawah. Misalnya, di sana Anda dapat menentukan mode pengoperasian mod, dengan kunci atau terus-menerus.

Memasang mod

  • Salin folder konfigurasi ke \World_of_Tanks\mods\. Salin folder dan file yang tersisa ke World of Tanks\mods\1.6.0.0.

Perkenalan

Memilih mode pertempuran

Selain memilih jenis pertarungan, mengapa tidak memperkenalkan fungsi pemilihan yang lebih fleksibel, atau lebih tepatnya membatalkan pertarungan standar, misalnya, jika saya tidak ingin duduk di semak-semak di Malinovka atau Prokhorovka selama 15 menit dalam a pertarungan standar, mengapa Anda (pengembang) merampas kesempatan pemain untuk menolak pertarungan standar? Bagaimana hal ini bisa menjadi hal mendasar bagi saya setelah ribuan pertarungan, atau apakah saya masih perlu menguasai dasar-dasarnya? Mungkin saya cukup senang dengan mode “Encounter Battle” atau “Assault” dan itulah yang ingin saya mainkan. Dan ada beberapa mode pertempuran sendiri, tapi saya ingin lebih banyak lagi, misalnya pertempuran bersejarah.

Gambar 1. “Pemilihan mode pertempuran” belum menyenangkan dengan variasinya

Pemilihan kartu

Baiklah dengan mode pertempuran, mereka tidak begitu tidak menyenangkan ketika kita berbicara tentang peta yang mode pertempurannya nyaman. Hal ini menimbulkan pertanyaan berikutnya: kapan kita diperbolehkan memilih kartu sendiri? Saya memahami bahwa ada hal seperti mencari pertempuran dan membatasi jumlah kartu akan memperlambat pencarian, tetapi Anda dapat, misalnya, mewajibkan untuk memilih setidaknya 5 dari 20 kartu, tetapi pilihannya harus bebas , kartu-kartu itu tidak boleh dipaksakan kepada pemain, yang tidak ingin mereka mainkan.

Misalnya, peta kota seperti Himmelsdorf (2-3 buah untuk dipilih), peta terbuka untuk dipilih seperti “Robin” dan peta campuran untuk dipilih seperti “Steppes” atau “Westfield”. “Set” semacam ini bisa diberikan kepada para pemain, saya pikir tidak ada yang akan menentangnya, kecuali mungkin kaum konservatif ideologis yang tidak ingin mengubah apa pun. Namun, fungsi memilih semua kartu sebaiknya diserahkan kepada mereka yang suka memainkan semua kartu secara berurutan.

Mengapa topik ini begitu penting? Ya, karena hampir tidak ada pemain yang benar-benar menginginkan semua kartu dalam permainan, jumlahnya sangat-sangat sedikit, tetapi ada banyak orang yang sangat membenci satu atau dua kartu tertentu. Selain itu, banyak pemain yang tidak menyukai, pada tingkat tertentu, setengah dari peta dan ini normal, ini adalah statistik biasa, tetapi yang aneh adalah bahwa game yang dikembangkan seperti "World of Tanks" belum menyediakan pemain dengan pilihan ini. Pertanyaannya adalah: apa yang mereka takuti atau apa yang menghentikan mereka? Lagi pula, ini tidak akan terlalu mengganggu sistem pencarian pertempuran, apalagi sekarang pemain terus-menerus dilemparkan ke dalam maksimal 5-6 kartu, dan ini dengan pilihan (kartu) yang cukup banyak. Jadi tidak banyak yang akan berubah, tetapi pemain pada akhirnya akan mendapatkan kebebasan memilih yang lebih besar, dan kebebasan memilih serta variasilah yang tidak dimiliki oleh World of Tanks.

Coba pikirkan, apakah pemain GW Tiger akan sangat senang jika dikirim ke Himmelsdorf? Oke, ada banyak jenis seni yang ringkas dan gesit seperti “Hummel” atau bahkan “M40/M43”, tapi di manakah GVT yang kikuk dan besar untuk peta seperti itu? Masalah lain adalah “Malinovka” atau “Prokhorovka”, masih ada ruang untuk berbalik. Di sisi lain, pemilik "Tikus" sepertinya tidak akan senang ketika dia sampai ke "Malinovka", atau bahkan lebih baik lagi ke "Prokhorovka"; di peta ini dia hanya menjadi sasaran artileri; itu masalah lain jika dia bisa bertarung di “Jalan Raya” atau bahkan di “Steppe”, terdapat lebih banyak tempat berlindung dari kebakaran ART-SAU. Firefly akan senang dengan “Steppes” dan “Robin”, dan penghancur tank jelas tidak akan keberatan bertarung di peta seperti “Murovanka”. Jadi pilihan kartu yang bebas seharusnya menarik bagi banyak pemain.

Harga kamuflase dan simbol

Mengapa tidak mempertimbangkan kembali kebijakan harga kamuflase? Bukan hanya harganya yang tidak masuk akal, karena biaya pengecatan tangki adalah sepertiga dari biaya tangki dan hanya sumbangan ideologis yang benar-benar akan mengambilnya, dan bonus kamuflase sebesar 5% sepertinya tidak akan menjadi insentif yang besar bagi orang lain. Secara umum, harga semua kamuflase harus diturunkan secara permanen sebesar 30%, karena harganya sangat mahal.
Bayangkan saja, satu set lengkap semua jenis kamuflase, ditambah simbol dan tulisan untuk tank di atas level 7 akan membuat pemain kehilangan lebih dari satu juta perak. Saya rasa tidak ada gunanya mengatakan betapa berlebihannya angka-angka ini. Ternyata untuk pengecatan biasa kami membayar sepertiga biaya tangki. Entah catnya dicampur dengan logam berharga, atau dicampur dengan nanoteknologi, tetapi harganya jelas merupakan cerminan dari nanoteknologi - besar dan sangat tinggi. Apakah game ini benar-benar kurang “kutu buku” dan apakah perlu membuat harga kamuflase, prasasti, dan simbol sedemikian rupa sehingga pemain bisa menyumbangkan kamuflase “asli” atau duduk berhari-hari dan mengumpulkan perak untuk glamor ini?

Saya tidak mencoba menyinggung siapa pun sekarang, tetapi harga kamuflase dan berbagai dekorasi untuk tangki sangatlah mahal, bahkan pengurangan biaya sebesar 30% akan membuatnya lebih terjangkau dan dapat diterima. Tentu saja, berbagai promosi diadakan untuk tujuan ini, tetapi menurut saya penurunan harga kamuflase secara permanen sebesar 15-20% tidak ada salahnya.

Secara umum, harganya terlalu tinggi, terutama ketika pemain memiliki lebih dari 5 tank serius di hanggar, dan menurut saya harga tersebut perlu dipertimbangkan kembali, tetapi apakah pengembang akan melakukan ini adalah pertanyaan lain.

Penjualan kembali tangki premium

Pernahkah Anda ingin mengembalikan tangki premium yang dibeli sebelumnya atau membeli yang lain? Bahkan jika Anda membayar denda 10% untuk penukaran? Saya tidak akan menentangnya, karena cepat atau lambat mobil premium yang Anda cintai akan menjadi membosankan, dan karena terkadang Anda tidak membeli apa yang Anda harapkan. Dan perhatikan, alasan ini cukup berbobot, namun para pengembang entah bagaimana tidak terburu-buru untuk memperkenalkan hal seperti ini, bahkan tidak ada percakapan khusus mengenai topik ini.

Mari kita ambil contoh situasi dengan tank Super Pershing yang populer. Karena level 8 yang tinggi dan harganya yang relatif murah - masing-masing 7200 emas - banyak pemain yang membelinya. Mereka membeli sesuatu, tetapi apa yang mereka beli, mereka tidak tahu secara detail, mereka tahu M26 Pershing yang cukup cepat dan mengharapkan sesuatu yang serupa, tetapi mereka mendapatkan tank yang lambat, meskipun dengan armor frontal yang cukup kuat. Akibatnya, hal ini menyebabkan banyak ketidakpuasan; di satu sisi, beberapa pemain tidak tahu cara melawannya, dan beberapa tidak mau mengetahuinya, karena mereka mengharapkan dinamika tertentu dari tangki. , tapi tidak pernah mendapatkannya. Bahkan ada topik di forum tentang ini, seperti “komunitas pembeli yang tertipu”, secara umum, artinya sederhana - kami membeli satu barang, dan Anda menjual kami kepada Tuan, baiklah, Anda mengerti. Para pemain sebagian benar, karena pada saat kemunculannya, SP sangat sulit untuk mengenai bagian dahi, kemudian di-nerf dan membuat tank yang sudah tidak terlalu kuat menjadi semakin lemah. Hal ini menyebabkan badai kemarahan di antara pemiliknya dan sedikit ketidakberdayaan dalam pembelian tank ini terletak pada lapis baja kendaraan berwarna zaitun, yang seharusnya menggantikan KV-5 yang legendaris. Sebenarnya, dalam arti tertentu, saya setuju dengan para pemain yang percaya bahwa mereka "dibuang", karena menurut saya lebih mudah untuk menghancurkan usaha patungan di awal kemunculannya daripada KV-5 sama sekali. tahapan keberadaannya dalam game dan mengapa saya membutuhkan nerf tambahan dan itu sama sekali tidak jelas bagi saya. Situasi ini hanya diperbaiki oleh fakta bahwa cangkang "emas" telah tersedia untuk perak dan usaha patungan tersebut setidaknya dapat bertahan dalam situasi acak, terutama ketika menghadapi monster seperti "E-75" dan "M103", yang hanya luar biasa dari semua sisi dan mereka bahkan tidak perlu membidik secara khusus untuk benar-benar menembus kita ke dalam armor frontal (meskipun sebelumnya bahkan Object 704 tidak dapat benar-benar menembus kita).

Apa pun yang dikatakan orang, tangki itu masih mahal - harganya sekitar $30 dolar AS dan ini bukan uang yang buruk, mengingat disk dengan permainan kultus zaman kita "Call of Duty: Black Ops 2" harganya sama. Oleh karena itu, kemarahan para pemain cukup dapat dimengerti dan membenarkan diri mereka sendiri dengan ungkapan seperti “apa yang menghentikan Anda memeriksa semua yang ada di server pengujian sebelum membeli” tidak cocok untuk perusahaan seperti Wargaming. Faktanya, menurut saya perusahaan tersebut telah berkembang begitu cepat sehingga mereka belum memahami peran apa yang dimainkannya dan bahwa pendekatan serta alasan Soviet tidak tepat di sini. Sudah waktunya bagi orang-orang BR untuk mengadopsi perilaku EA atau Activision dan memperlakukan pendapat dan aspirasi para pemain dengan hati-hati, apa pun yang terjadi dengan “Mass Effect 3” dari perusahaan ternama.

Karena game ini memiliki komunitas yang sudah terbentuk dan cukup besar, maka interaksi dengannya perlu dilakukan, dan atas dasar kesetaraan, tanpa kesombongan dan kemunafikan. Berdasarkan hal tersebut, kami sudah menemukan cara sederhana untuk menyelesaikan kontradiksi ini, selain itu perusahaan bahkan akan dapat memperoleh sedikit uang dengan menukar tank, lagipula ada penalti, dan ada juga faktor perjuangan. untuk lebih baik. Artinya, jika seorang pemain sebelumnya mengendarai "Supershing", maka dia akan menukarnya, kemungkinan besar dengan "Lion" atau yang serupa - lebih mahal dan bergengsi. Dan pada akhirnya pemain senang dan perusahaan mendapat keuntungan sebesar denda penukaran ditambah selisih harga tangki. Tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, itu adalah hal yang saling menguntungkan. Mungkin, satu-satunya masalah adalah tidak ada yang mau melakukan ini dan mengerjakan ulang sistem perdagangan dalam game, tetapi sia-sia, waktunya telah tiba, game tersebut telah lama melampaui batasnya dan perlu diperluas dan menjadi lebih kompleks.

Rumitnya model permainan

Memperumit, memodernisasi, dan memperdalam game adalah sesuatu yang dihindari oleh pengembang game seperti harimau dari api. Pengembang tidak terlalu menginginkan hal ini sehingga selama keberadaan game ini, hanya satu langkah nyata yang diambil ke arah ini - beberapa keterampilan baru ditambahkan dan hanya itu. Bayangkan saja, meskipun pada tahap awal pengembangannya, manajemen proyek mengumumkan kepada seluruh dunia bahwa ini adalah “MMO dengan elemen RPG tentang tank.” Kemudian mereka mengoreksi tesis tersebut menjadi “Simulator arcade pertempuran tank dalam mode PvP.” Tentu saja, kita semua memahami bahwa ada banyak sekali penggemar, terutama yang lebih tua, yang sama sekali tidak memiliki keinginan untuk mempelajari ribuan nuansa seperti di MMO sungguhan - ramuan, baju besi, senjata, dan sebagainya, di sisi lain. , paman dan bibi yang cukup tua memiliki pemahaman yang baik tentang "LA2" dan "WoW" - jika Anda mau. Jadi hal ini pasti tidak akan menjadi masalah bagi sebagian besar pemain yang menyukai World of Tanks, selain itu, Anda dapat membuatnya agar pemain pemula memasuki permainan dalam mode "neophyte" dan mendapatkan akses ke semua fitur hanya setelah mengklik salah satu item seperti “Saya telah menyelesaikan pelatihan, jadi saya tidak akan tersesat di tengah permainan,” atau menyelesaikan tutorial dasar. Secara umum, Anda tidak dapat memahami apa itu dan game seperti "Sacred 2" lebih rumit bagi Anda daripada mekanika kuantum, oke, mainkan dalam konfigurasi dasar, yaitu yang sekarang ada di dalam game. Jika Anda adalah pemain tingkat lanjut dan “Diablo 3” dan “Skyrim” hanyalah tempat bersantai, silakan gunakan semua fitur game ini.

Gambar 4. Pilihan modul cukup sederhana - hanya lebih dari selusin modul

Meski begitu, “WoT” telah berhenti berkembang secara mendalam, ia hanya berkembang dan tampak seperti desa nelayan, yang, seperti seratus tahun yang lalu, menangkap ikan dengan jaring anyaman, dan sekarang menangkap ikan dengan jaring tersebut, hanya menyebar di sepanjang tanggul. Peta baru dan tank baru, cabang - semuanya baik-baik saja, tetapi ini telah terjadi berkali-kali dan manajemen proyek harus menyadari bahwa mereka tidak meninggalkan apa pun kepada penggemar lamanya, tanpa memberi mereka sesuatu yang benar-benar baru selama setahun. Tidak apa-apa selama permainan tersebut tidak memiliki banyak persaingan di CIS, tetapi oligarki domestik, seperti jerapah, akan segera menyadari bahwa mereka dapat menginvestasikan uang dalam permainan, dan tidak hanya di penyulingan dan pompa bensin, dan hal-hal yang sama. permainan komputer akan membawa banyak hal uang lebih, pada saat yang sama, tanpa merugikan kehidupan siapa pun atau mencemari lingkungan. Secara umum, persaingan akan meningkat, dan dengan cepat, segera setelah mereka mendapatkan uang.

Jadi untuk saat ini proyek World of Tanks sedang dalam semacam hibernasi - proses fungsional sedang berjalan, tetapi tidak ada pengembangan khusus, hanya lemak yang menumpuk, ditambah lagi semua hewan di hutan juga dalam keadaan hibernasi dan takut tidak ada satu pada khususnya (pesaing). Namun ketika keributan dimulai, barulah kita akan mengambil dari rak berdebu ide-ide yang terus-menerus kita tunda sampai nanti (pertempuran sejarah, misalnya).

Gambar 5. Pilihan skillnya juga tidak terlalu banyak - 3 skill utama dan 4 skill tambahan (tapi butuh waktu lama untuk naik level)

Secara umum, pengembang harus memperdalam game dan membuatnya lebih kaya. Kami membutuhkan peralatan jenis baru, bahan habis pakai jenis baru (dan hanya untuk perak!), keterampilan baru, jenis pertempuran baru, skema taktis baru, dan seperti yang saya katakan sebelumnya, kami perlu memastikan bahwa pemain memiliki kesempatan untuk bermain. baik dengan mempertimbangkan peringkat - hanya masuk ke tim dengan pemain berpengalaman, atau bisa bermain seperti sebelumnya, dalam campuran acak dengan berbagai pemain dengan tingkat keahlian berbeda.

Catatan. Proyek MMO modern, seperti "WoW", "PW" dan "LA2" memiliki kumpulan elemen yang sangat besar, menyediakan lapangan yang luas untuk bereksperimen bagi pemain, "DuniadariTanks" belum bisa membanggakan hal ini, meskipun sebenarnya ini adalah MMO biasaProyek RPG dengan elemen naik level, pemilihan modul dan keterampilan, bahan habis pakai, dan sebagainya. Path dan proyek ini diposisikan sebagai simulator tank arcade, tetapi hanya ada sedikit simulasi di sana, serta realisme, tetapi ada kesamaan denganRPG jauh lebih substansial.

Bosan lihat yang noob, mau tim jadi lebih jarang bodoh? – meneruskan pertandingan berdasarkan tingkat keahlian. Mau main random seperti biasa (walaupun kita noob, musuh juga banyak noob dan mudah dihancurkan)? – Anda masih memiliki kesempatan ini.

Sekali lagi, seperti di “StarCraft 2”, sebelum rilis pembaruan “Heart of the Hive”, dalam pertarungan melawan AI Anda dapat memilih tingkat kesulitan yang nyaman bagi Anda, dan untuk pencari sensasi selalu ada pertarungan peringkat. “Wargaming” dapat mengadopsi skema yang sama dan memungkinkan pemain untuk memilih kedua mode permainan, mana yang mereka suka.

Gambar 7. Memilih mode pertempuran di StarCraft 2

Finalisasi sistem akuntansi pendapatan dan pengalaman

Pernahkah Anda melihat situasi ketika Anda menghentikan tank musuh dan menembaknya dengan tepat ke arah ulat, lalu sekutu Anda membongkarnya? Pada saat yang sama, Anda menerima remah-remah untuk langkah penting ini, dan sekutu Anda, yang menerima pecahan gratis, sebaliknya, menerima lebih dari yang pantas mereka terima (demikian pula, saat Anda memercikkan jejak tank pada seni - terlepas dari kenyataan bahwa Anda melumpuhkan target, yang segera dihancurkan oleh sekutu, Anda hanya akan diberikan kerusakan yang masuk ke trek untuk ini, dan ini sepele). Apa yang bisa saya katakan, sistem untuk mencatat pengalaman masih cukup sederhana - Anda mendapatkan pengalaman paling banyak untuk menyebabkan kerusakan dan lebih sedikit lagi untuk tindakan lainnya - pencahayaan, menyebabkan kerusakan pada musuh, kerusakan kritis pada modul, tindakan aktif seperti menembak ke arah musuh, dan sebagainya. Pada saat yang sama, kami menerima pengalaman tidak langsung hanya dengan menyorot target berdasarkan setengah kerusakan yang ditimbulkan pada sekutu Anda. Ini tidak bisa lebih sederhana, tetapi ada lebih banyak situasi pertarungan di mana Anda hampir tidak mendapatkan apa-apa, sekaligus membawa manfaat nyata bagi tim.

Gambar 8. Akrual pengalaman dan kredit

Misalnya, Anda menerobos salah satu sisi di TT, menerima sedikit pengalaman/uang untuk kerusakan tidak langsung, tetapi setelah cahaya tersingkap, ART-SAU musuh dilindungi oleh tembakan artileri Anda - Anda tidak akan menerima apa pun lagi , karena Anda "keluar", yaitu untuk memberikan koordinat api - nol. Mengapa semuanya begitu primitif? Namun bagaimana dengan situasi ketika LT mengekspos hampir seluruh tim musuh dan, sebagai hasilnya, sekutu, berdasarkan koordinat, mulai mengapit dan memenangkan pertempuran? Di manakah penghargaan untuk “kontribusi yang menentukan terhadap pengintaian yang berlaku?” - ini adalah dasar fundamental dari semua MMORPG - hadiah untuk "prestasi" ( prestasi – prestasi, bahasa inggris.). Sebut saja apa pun yang Anda inginkan, tetapi itu tidak ada.

Sekarang ingat "Battlefield 3" dan "Black Ops 2" - di mana pun ada hadiah untuk dukungan - "bantuan". Di "Battlefield 3" bahkan ada hadiah untuk menyorot target dengan laser, ditambah untuk kerusakan yang ditimbulkan selama penerangan oleh sekutu, ada hadiah untuk penindasan - ketika milik Anda menghancurkan tentara musuh, sementara Anda menekannya dengan api, dan itu sama sekali tidak perlu untuk memukulnya. Bukankah situasi serupa juga terjadi di World of Tanks? Ya, ratusan kali. Misalnya, Anda menggunakan T-50 dengan senjata antipesawat 37 mm menekan dan mengalihkan perhatian KV musuh dengan tembakan besar, dan kali ini sekutu Anda menghancurkannya. Apa yang akan kamu dapatkan? - hanya hadiah untuk kerusakan yang terjadi pada cahaya Anda dan hanya itu - tidak ada bonus untuk penindasan, tidak ada hadiah untuk mengalihkan perhatian musuh ke diri Anda sendiri. Sekali lagi, semuanya cukup primitif. Mengapa hanya damage yang terbang menjauh dari musuh pada skala margin keamanan tank yang termasuk dalam “referensi” aktif dalam pertempuran? Mengapa inovasi ini sudah lama hadir di semua game penembak terkemuka (WoT juga merupakan penembak sampai batas tertentu, meskipun di tank) tetapi kami tidak memilikinya di game kami? Saya pikir para pengembang perlu duduk bersama “Battlefield 3” dan “Black Ops 2” selama beberapa minggu dan mengambil ide-ide baru, meskipun secara umum ide-ide tersebut bukan hal baru bagi pengembang game, tetapi untuk “World of Tanks” mereka akan melakukannya. pasti menjadi revolusioner.

Kesimpulan

Keterangan:

Jika Anda perlu menjelajahi peta, maka mod “Melihat Peta Offline” untuk World of Tanks 0.9.13 akan membantu Anda. Mod ini memungkinkan Anda meluncurkan peta atau hanggar game apa pun secara offline kapan saja dan dengan tenang bergerak di sekitarnya serta mengenal area tersebut hingga detail terkecil. Ini seperti alternatif dari mod "Kamera Gratis", hanya saja tidak memerlukan pemutaran ulang untuk menjalankannya.

Fitur kamera:

  • Penerbangan gratis di peta mana pun
  • Penerbangan mulus (inert untuk kamera)
  • Putar kamera relatif terhadap cakrawala
  • Memperbesar dan memperkecil kamera
  • Menghubungkan kamera sejajar dengan tanah
  • Jepret kamera ke suatu titik di tengah layar
  • Menyetel ulang posisi kamera ke koordinat nol
  • Antarmuka pertarungan (termasuk minimap*)

Gambar-gambar:

Video:

Kontrol:

  • WASD - masing-masing maju/kiri/mundur/kanan
  • Q/E dan roda mouse - vertikal atas/bawah
  • Dari 1 hingga 0 - kontrol kecepatan (1 - sangat lambat, 0 - sangat cepat)
  • C - jepret kamera ke suatu titik di tengah layar
  • X - jepret kamera sejajar dengan tanah
  • P - penyertaan inersia (penerbangan mulus)
  • Nomor 2/Nomor 3 - putar kamera relatif terhadap cakrawala (kembalikan R ke posisi normal)
  • Sisipkan/Hapus - memperbesar/memperkecil (F kembali ke posisi normal)
  • V - mengaktifkan/menonaktifkan antarmuka
  • M - menghidupkan/mematikan minimap (terlepas dari antarmuka lainnya)
  • Tahan Ctrl - aktifkan kursor
  • Ctrl + N - setel ulang kamera
  • Esc - menu permainan, "Keluar ke hanggar" menutup klien

Cara mengaktifkan modnya:

Luncurkan game dan tekan kombinasi tombol " CTRL+B".

Mengubah peta untuk dilihat:

Instalasi:

  • Tempatkan folder gui dan skrip di World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Saat ini, jutaan orang memainkan berbagai permainan komputer. Aplikasi World of Tanks sangat populer di kalangan gamer. Untuk memilih kartu sebelum pertempuran, Anda perlu menggunakan akun khusus yang memiliki fungsi terkait. Jika seorang gamer pemula tidak tahu cara melakukan ini, maka ia perlu mencari bantuan dari para profesional, atau mempelajari video tematik yang diposting di berbagai portal web di Internet.

Bagaimana cara mengunduh fitur dengan pemilihan peta?

Di berbagai forum, Anda dapat menemukan pesan di mana para gamer menunjukkan bahwa mereka menemukan foto di aliran Arti25, yang menggambarkan proses pemilihan kartu. Perlu dicatat bahwa fitur-fitur tersebut diterbitkan melalui akun pers dan untuk menerimanya, orang perlu menggunakan satu metode yang telah terbukti. Ini tentang mempromosikan milik Anda sendiri sumber informasi, Misalnya:

Perhatian! Gamer perlu mempromosikan sumber daya mereka hingga mereka memiliki banyak pelanggan atau pembaca yang berjumlah lebih dari 100 ribu. Begitu syarat tersebut berhasil dipenuhi, mereka bisa langsung masuk ke bagian VG yang membidangi kehumasan.

Proses penerimaan kartu

Setelah perwakilan VG memeriksa sumber daya yang dibuat dan melihat prospek besar untuk menarik pemain, mereka akan mengeluarkan kartu kepada pemiliknya. Perlu dicatat bahwa ini akan berisi semua tank yang muncul di semua tahapan permainan, serta fitur yang dirancang untuk memilih peta.

Pemilik situs yang dipromosikan harus menyadari bahwa laporan pers yang diterima tidak akan permanen. Itu bisa bertahan tidak lebih dari satu tahun, setelah itu dihapus. Jika proyek tersebut juga populer di kalangan gamer, pemilik sumber daya akan diberikan akun pers baru. Jika proyek tidak memiliki prospek, pemilik tidak akan menerima akun.

Perhatian! Pemain harus sangat berhati-hati terhadap tawaran untuk membeli kartu world of tank. Mereka tidak boleh melakukan akuisisi seperti itu, meski sebenarnya akun pers yang diusulkan ternyata asli dan tidak palsu.

Dalam situasi ini, gamer akan segera kehilangan minat terhadap game tersebut

Mengapa tidak ada fungsionalitas yang tersedia untuk semua gamer?

Banyak gamer tidak mengerti mengapa pengembang aplikasi tidak menyediakan fungsionalitas yang dapat diakses untuk memilih peta dunia tank untuk semua peserta proyek. Keputusan ini disebabkan oleh fakta bahwa jika fungsinya tersedia, setiap pemain akan dapat memilih peta dunia tank yang sesuai dengan gaya dan tank mereka. Akibatnya dapat timbul kebuntuan, misalnya:

  1. Pada peta yang ditujukan untuk Medium Tank, hanya kendaraan seperti itu yang akan bertarung.
  2. Hanya tank berat dan penghancur tank yang akan bertarung di peta perkotaan.
  3. Di peta terbuka akan ada tata letak berikut: setiap tim akan memiliki sepuluh senjata self-propelled.

Dalam situasi ini, gamer akan segera kehilangan minat terhadap game tersebut. Jika keberagaman tidak diperkenalkan, banyak peserta akan meninggalkan proyek, dan proyek tersebut akan ditutup.

Membuat ruang pelatihan

Setiap orang, dengan menggunakan instruksi, dapat membuat ruang pelatihan untuk dirinya sendiri. Setelah itu, dia akan diminta memilih kartu, menarik peserta lain, dan memulai pertarungan. Dalam hal ini, semua pemain yang berkumpul harus dibagi menjadi dua tim. Perlu dicatat bahwa pemain akan dapat memilih kartu di ruang pelatihan. Dia juga akan dapat menonaktifkan satu atau lebih kartu yang tidak disukai.

Berkat ruang pelatihan yang dibuat, seseorang akan dapat mempelajari peta dunia tank dengan cermat sebagai berikut:

  1. Anda dapat menonton video yang menjelaskan secara rinci semua nuansa dan fitur peta tertentu untuk world of tank.
  2. Anda dapat mengundang teman dan membuat tim untuk mengendarai LT di semua peta yang ada di ruang pelatihan.
  3. Anda dapat mengendarai LT sendiri, sekaligus menyorot lawan Anda, mencari tempat yang bagus untuk penyergapan, sebuah celah. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakan program khusus, yang melaluinya Anda dapat menjalankan dua akun secara bersamaan di satu komputer.
  4. Beberapa gamer mempelajari peta dunia tank sambil bertarung.

Sebelum memilih peta di dunia tank, setiap orang harus membuat ruang pelatihan. Berkat ini, dia akan dapat menguji akun ini atau itu, serta menonaktifkan kartu yang tidak menarik. Seorang gamer juga dapat mempromosikan sumber daya Internetnya sehingga pembuat aplikasi dapat mengevaluasi prospeknya. Dalam hal ini, dia dapat mengandalkan menerima peta baru untuk dunia tank, berkat itu dia akan meningkatkan dan mempertahankan pelanggan dan pembaca di portal.

Untuk mempelajari peta di WoT, Anda harus masuk ke dalam permainan, masuk ke akun Anda, menunggu orang membuat ruang pelatihan, dan setelah itu Anda bisa mempelajarinya atau itu. kartu baru. Mod memecahkan masalah ini dengan mengizinkan kapal tanker, bahkan tanpa koneksi jaringan, terbang di medan perang mana pun dan memeriksanya dengan cermat.

Kemungkinan

  • Benar-benar semua fungsi kamera standar dalam tayangan ulang.
  • Nonaktifkan dan aktifkan antarmuka pertempuran.
  • DI DALAM versi baru antarmuka pemilihan peta telah ditambahkan, sekarang tidak perlu mempelajari pengaturan file konfigurasi.
  • Kemungkinan untuk memilih model tangki apa pun.

Perubahan di versi baru

  • Optimalisasi pekerjaan dan perbaikan banyak gangguan.
  • Menambahkan efek menembak dan menghancurkan mobil.
  • Model fisik yang diaktifkan.
  • Jendela untuk memilih kendaraan sebelum memuat peta.
  • Diperluas file konfigurasi untuk kekasih mencari setelan(Namanya pengamat.xml, Anda perlu membukanya menggunakan Notepad++).

Sekarang mari kita bicara tentang cara mengelola mod. Pasang kamera gratis, luncurkan game dan tunggu akhir video pengantar dengan logo game. Kemudian tekan Ctrl+N dan pilih tangki yang diinginkan. Setelah itu, tekan Ctrl+B dan pilih kartu. Pemuatan akan dimulai, setelah itu Anda dapat terbang bebas mengelilingi peta menggunakan tombol pergerakan tank standar.

Jangan bingung dengan mod ini, ini bukan cheat, karena Anda tidak akan bisa terbang bebas dalam pertempuran.

perbaikan komputer tablet situs bantuan komputer

Memuat...
Atas