Jarak antara slot pci express pada motherboard. Panduan Pembeli Kartu Grafis Gaming


*VA(Vertical Alignment) Matriks pertama dari jenis ini, yang disebut "VA" dikembangkan oleh Fujitsu. Kedepannya, matriks ini diperbaiki dan diproduksi oleh sejumlah perusahaan. Mereka dicirikan sebagai kompromi di sebagian besar karakteristik (termasuk biaya dan konsumsi daya) antara TN dan IPS, serta yang terakhir meninggalkan piksel atau sub-piksel yang salah dalam keadaan mati. Keuntungan utama mereka adalah kontras tinggi yang dikombinasikan dengan reproduksi warna yang baik (terutama di versi terbaru), tetapi tidak seperti IPS, mereka memiliki fitur negatif, yang diekspresikan dalam hilangnya detail dalam bayangan dengan tampilan tegak lurus dan ketergantungan warna. keseimbangan gambar pada sudut pandang.
  • MVA - Penyelarasan Vertikal Multidomain. Jenis matriks pertama yang banyak digunakan dari keluarga ini
  • PVA(Perataan Vertikal Berpola) - pengembangan teknologi *VA, yang diusulkan oleh perusahaan, ditandai terutama dengan peningkatan kontras gambar.
  • S - PVA (Super-PVA) dari ,
  • S - MVA (Super MVA) dari Chi Mei Optoelektronik,
  • P-MVA, A-MVA (MVA Lanjutan) dari AU Optronics. Pengembangan lebih lanjut teknologi *VA dari berbagai produsen. Perbaikan turun terutama untuk mengurangi waktu respons dengan lebih banyak memanipulasi umpan tegangan tinggi pada tahap awal mengubah orientasi kristal subpiksel (teknologi ini disebut "Overdrive" atau "Kompensasi Waktu Respons" di berbagai sumber) dan transisi terakhir ke 8-bit penuh yang menyandikan warna di setiap saluran.
Ada beberapa jenis matriks LCD yang saat ini tidak digunakan di:
  • IPS Pro (dikembangkan oleh IPS Alpha) digunakan di TV LCD Panasonic.
  • AFFS - sensor kompak yang diproduksi oleh Samsung untuk aplikasi khusus.
  • ASV - matriks yang diproduksi oleh Sharp Corporation untuk TV LCD.
TENTANG fitur Teknik jenis yang berbeda matriks dapat dibaca di sini.

Untuk bekerja c aplikasi perkantoran, monitor LCD apa pun akan sangat cocok untuk Anda, sehingga Anda dapat memilih dengan aman berdasarkan desain, harga perangkat, dan pertimbangan lainnya. Satu-satunya komentar - jika Anda membeli monitor dengan diagonal besar - 20 ”dan lebih tinggi, maka sebaiknya dihubungkan melalui antarmuka DVI, karena saat bekerja dengan teks dan tabel, kejernihan gambar setinggi mungkin diinginkan. (Saat membeli monitor murah untuk bermain game dan menonton film, keberadaan input digital tidak terlalu penting.)

Untuk bekerja dengan grafik raster (pemrosesan foto, dll.), serta pengeditan video, dan aplikasi lain yang membutuhkan reproduksi warna yang andal, Anda harus memilih model dengan matriks keluarga IPS atau, yang agak lebih buruk dalam hal ini, * VA.

Dalam banyak situasi, monitor IPS-matrix juga bisa sangat pilihan bagus untuk rumah, karena satu-satunya kelemahan signifikan dari tipe modern ini adalah harganya yang relatif tinggi. Dan meskipun waktu respons melebihi monitor TN terbaik, itu tidak memberlakukan batasan apa pun pada penggunaan monitor tersebut dalam game.

Mungkin, pilihan terbaik sebagai monitor rumah universal untuk banyak pengguna, mungkin ada opsi dengan matriks * VA modern, karena memberikan tampilan film dan foto yang jauh lebih nyaman daripada opsi TN yang lebih murah, dan karakteristik kecepatan akan cukup untuk sebagian besar pengguna kecuali sebagian besar gamer terkenal.

Jika monitor dibeli terutama untuk game 3D (terutama penembak dan simulator), matriks TN mungkin merupakan pilihan yang memadai, saat digunakan dalam game, kerugian utama dari teknologi ini tidak begitu terlihat. Selain itu, monitor ini adalah yang termurah. (Jika kita membandingkan model dengan diagonal yang sama).

Selain itu, monitor modern berbeda dalam rasio aspek layar - biasa, dengan rasio aspek 4:3 atau 5:4, dan layar lebar, dengan rasio aspek 16:10 atau 16:9.

Karena bidang pandang teropong seseorang memiliki rasio aspek yang lebih dekat dengan , maka, semua hal lain dianggap sama, secara teoritis lebih nyaman untuk bekerja dengannya dan mereka secara bertahap menggantinya dengan rasio aspek "normal". Beberapa masalah hanya dapat terjadi pada game lama yang tidak mendukung mode video dengan rasio aspek yang sesuai, tetapi praktik menunjukkan bahwa adaptasi ke gambar "rata" dalam kasus seperti itu terjadi dengan sangat cepat dan fakta ini tidak menyebabkan ketidaknyamanan. Jadi kami menyarankan untuk memilih rasio aspek monitor berdasarkan preferensi Anda sendiri, meskipun monitor layar lebar pasti lebih nyaman untuk digunakan di rumah.

Kami juga merekomendasikan untuk mengandalkan kesan subjektif Anda sendiri saat memilih jenis pelapis untuk monitor - pelapis "mengkilap" membuat gambar lebih kontras secara visual (terutama pada matriks murah), tetapi semakin menyilaukan, tidak seperti matte.

Kami mengingatkan Anda bahwa sering kali perkiraan yang terlalu tinggi tidak hanya disebabkan oleh penggunaan matriks yang mahal dan berkualitas tinggi di dalamnya, tetapi juga karena fitur yang tidak terkait dengan kinerja sebenarnya dari fungsi utama monitor - yaitu. kehadiran periferal tertentu (speaker, subwoofer, kamera web), input tambahan (digital, misalnya DVI atau HDMI kedua, dan analog, seperti S-Video atau input komponen) atau solusi desain unik.

Perbandingan visual efek sudut pandang (foto diambil pada sudut 50°) pada performa gambar monitor dengan berbagai jenis matriks:



     Tabel indikasi karakteristik pengguna komparatif tergantung pada jenis matriks yang digunakan:

Teknologi AH-IPS adalah salah satu dari banyak pengembangan matriks IPS. Perlu dicatat bahwa ini adalah perkembangan terbaru, yang memungkinkan untuk menghilangkan sebagian besar kekurangan matriks IPS, yang membawa layar LCD ke tingkat yang baru. Karena itu, mereka bersaing dengan panel plasma.

Mempertimbangkan fakta bahwa teknologinya relatif baru, banyak pengguna yang memiliki pertanyaan, matriks AH-IPS, apa itu dan apa kelebihannya?

Untuk menjawab pertanyaan ini, Anda perlu mengetahui apa itu matriks IPS, cara kerjanya, dan bagaimana monitor dan TV dengan tampilan seperti itu diatur. Ini akan memungkinkan Anda untuk memahami peningkatan apa yang telah dilakukan pada matriks AH-IPS.

1. Jadi, apa itu matriks IPS

Pertama-tama, perlu dicatat bahwa layar IPS termasuk dalam jenis matriks LCD aktif. Dengan kata lain, ini adalah sejenis layar LCD TFT. Ini, pada gilirannya, berarti prinsip operasinya adalah menggunakan molekul kristal cair yang sudah Anda ketahui. Namun, matriks IPS memiliki beberapa fitur struktural yang akan dibahas lebih lanjut.

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, IPS adalah singkatan. Nama lengkapnya memiliki bentuk ini - In - Plane Switching, yang diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia berarti peralihan planar. Teknologi ini mendapatkan namanya karena molekul kristal cair dalam sel matriks IPS selalu berada di bidang yang sama. Namun, mereka selalu sejajar dengan bidang panel itu sendiri.

Sebelum munculnya matriks TFT AH-IPS, layar IPS telah berkembang jauh dalam pengembangan dan peningkatan. Pertama layar IPS dikembangkan untuk menghilangkan kekurangan yang dimiliki matriks TN. Tentu saja, kualitas gambarnya telah meningkat pesat, tetapi layar IPS memiliki waktu respons yang lama.

Sebelum munculnya teknologi IPS dalam elemen layar LCD standar, ketika tegangan listrik diterapkan pada molekul kristal cair, orientasinya berubah. Akibatnya, kemampuan memutar sudut polarisasi hilang. Namun, kerugian utama dari teknologi TN adalah pembalikan polarisasi hanya diperlukan.

rumah fitur pembeda Teknologi IPS terdiri dari fakta bahwa kedua elektroda kontrol tembus cahaya berada di bidang yang sama - secara eksklusif di sisi bawah sel LCD. Ini berarti bahwa semua molekul kristal cair selalu terletak di bidang yang sama, yang sejajar dengan bidang layar.

Keputusan ini memungkinkan untuk meningkatkan sudut pandang secara signifikan, yang secara praktis tidak kalah dengan monitor CRT. Pada saat yang sama, kualitas reproduksi warna layar IPS jauh lebih unggul dari semua analog yang tersedia saat itu.

Pada layar IPS, molekul kristal cair terletak di bidang filter polarisasi, dan berputar di dalamnya ke sudut yang diperlukan, tergantung pada voltase yang bekerja padanya. Ini mengubah sudut pembiasan, dan, karenanya, fase radiasi cahaya yang melewati molekul. Struktur seperti itu benar-benar berlawanan dengan matriks TN. Keputusan ini memungkinkan untuk mencapai reproduksi warna yang lebih alami, serta peningkatan kontras.

1.1. Jenis matriks LCD TFT AH-IPS

Sejak kemunculan matriks jenis ini pada tahun 1995, telah terjadi perkembangan dan peningkatan yang konstan. Hasilnya, pada tahun 2011 muncul matriks AH-IPS yang memiliki kualitas gambar yang sangat baik, kontras tinggi, kecerahan, kejernihan, dan resolusi gambar. Pada saat yang sama, waktu respons tampilan tersebut dikurangi menjadi 5 ms. Artinya, monitor ini adalah cara terbaik untuk menampilkan efek khusus paling terang dan tercepat. Selain itu, berkat beberapa fitur, matriks jenis ini mampu menampilkan warna yang paling natural dan jenuh.

Monitor AH-IPS paling banyak kualitas tinggi Gambar-gambar. Tentu saja, biayanya juga tinggi, tetapi jika dibandingkan dengan panel plasma, layar IPS lebih terjangkau, meski kualitas gambarnya bisa dibilang tidak kalah. AH IPS adalah pengembangan terbaru dan termahal dalam keluarga teknologi IPS. Namun, itu memungkinkan untuk menghilangkan sebagian besar kekurangan dari semuanya versi sebelumnya Layar IPS. Termasuk, teknologi ini memungkinkan untuk mencapai waktu respon terpendek.

Karena banyaknya perkembangan matriks IPS, pengguna memiliki pertanyaan, mana yang lebih baik, AH-IPS atau E-IPS? Perlu dicatat bahwa ada banyak jenis layar IPS lainnya. Tetapi jika kita berbicara secara khusus tentang kedua jenis ini, maka kita dapat mengatakan bahwa tampilan E-IPS lebih murah dibandingkan dengan AH-IPS.

Teknologi pertama dikembangkan lebih awal. Ini memiliki beberapa kelemahan. Sebagai aturan, matriks tersebut memiliki ukuran diagonal kecil - tidak lebih dari 20”. Fitur teknologi ini tidak memungkinkan pembuatan layar besar, karena jika tidak, hampir tidak mungkin dicapai definisi tinggi dan akurasi gambar. Namun, pada ukuran tidak lebih dari 20” layar E-IPS memiliki kinerja yang sangat tinggi.

AH-IPS, pada gilirannya, digunakan pada model monitor dan TV yang lebih mahal. Teknologi ini memungkinkan Anda membuat layar berukuran besar, dengan resolusi, akurasi, dan kejernihan gambar yang tinggi.

Jika kita berbicara tentang monitor mana yang harus dipilih, maka Anda harus memutuskan untuk tujuan apa Anda membutuhkannya, ukuran diagonal apa yang cocok untuk Anda, dan juga jumlah yang Anda andalkan. Jika kita berbicara tentang kualitas, maka di sini, seperti dalam hal lain dan di mana pun, aturannya berlaku, semakin mahal semakin baik. Tentu saja, banyak hal bergantung pada pabrikannya, atau lebih tepatnya pada bahan apa yang digunakan, serta fitur desain. Karena itu, saat memilih, Anda harus mempertimbangkan dengan cermat spesifikasi dan mengklarifikasi beberapa pertanyaan dengan penjual.

Perlu dicatat bahwa pabrikan menaruh harapan besar pada matriks AH-IPS.

2. Matriks AH-IPS tipe lampu latar

Untuk menampilkan gambar pada layar monitor, diperlukan lampu latar matriks. Jika kita berbicara tentang tampilan lama - matriks IPS dan TN pertama, maka di perangkat seperti itu mereka digunakan lampu neon, yang tidak dapat memberikan penerangan yang cukup terang dan bahkan distribusi cahaya. Selain itu, lampu seperti itu menghabiskan banyak listrik.

Semua kekurangan ini benar-benar teratasi setelah pengembangan lampu latar jenis baru - LED. Teknologi ini didasarkan pada penggunaan LED yang berukuran kecil dan mampu memancarkan cahaya terang. Solusi yang begitu sederhana namun sangat efektif memungkinkan untuk mencapai distribusi cahaya yang paling merata dengan menempatkan LED di bagian belakang matriks. Ini memungkinkan untuk membuat ukuran layar yang cukup besar tanpa mengorbankan kualitas gambar.

Selain itu, LED mengkonsumsi daya yang sangat kecil dan menghasilkan cahaya putih terang, menghasilkan peningkatan kecerahan dan kontras yang lebih besar. Ini, pada gilirannya, memiliki efek positif pada kualitas gambar. Teknologi AH-IPS dengan lampu latar LED adalah pengembangan paling sukses hingga saat ini, yang memungkinkan Anda menikmati kualitas gambar yang sangat tinggi.

Perlu dicatat bahwa lampu neon dianggap usang dan menjadi kurang umum. Selain itu, hampir semua matriks perkembangan baru, khususnya AH-IPS, hanya menggunakan lampu latar LED.

3. AH-IPS (lg ips234v) VS TN: Video

Jika berbicara tentang fitur desain, lalu berkat ukuran LED yang kecil, dimungkinkan untuk membuat monitor setipis mungkin. Keuntungan lain dari LED adalah frekuensi kedipannya. Frekuensi kedipan mereka sangat tinggi sehingga tidak bisa dilihat dengan mata telanjang. Apalagi diketahui fakta bahwa frekuensi 100 Hz sekalipun, meski tidak terlihat, tetap berdampak negatif pada organ penglihatan, serta jiwa manusia.

Frekuensi kedipan layar 100 Hz ke bawah menyebabkan rasa lelah pada organ penglihatan, serta keadaan tertekan. Tentunya hal ini terasa saat bekerja lama di depan monitor atau saat menonton film. Frekuensi kedipan LED beberapa kali lebih tinggi dari level kritis 100 Hz, yang membuat bekerja dengan monitor seperti itu senyaman mungkin. Dan bahkan saat menonton film dalam waktu lama, layar seperti itu tidak berdampak negatif pada seseorang.

Inilah salah satu alasan mengapa produsen TV dan monitor lebih memilih lampu latar LED.

4. Keunggulan matriks AH-IPS

Seperti disebutkan di atas, matriks jenis ini dikembangkan terakhir. Artinya, solusi dan pencapaian paling inovatif digunakan untuk mengembangkan teknologi ini. Dengan demikian, LCD AH-IPS adalah solusi untuk semua kekurangan yang melekat pada semua matriks IPS versi sebelumnya. Tapi mari kita lihat manfaatnya lebih detail:

  • Resolusi layar tinggi. Jenis matriks monitor AH-IPS memiliki resolusi layar tertinggi. Artinya, monitor ini menampilkan gambar paling jelas dan paling akurat. Lebih-lebih lagi, teknologi modern memungkinkan untuk mencapai kerapatan piksel tertinggi per inci layar. Ini pada gilirannya secara langsung mempengaruhi kejelasan dan keakuratan gambar yang ditampilkan.
  • Jumlah warna dan corak maksimum. Keunggulan lain dari jenis tampilan ini adalah reproduksi warna dengan kualitas terbaik. Monitor dengan matriks seperti itu menampilkan warna dan corak dalam jumlah terbesar, yang membuat warna gambar sealami dan sealami mungkin. Fitur ini diapresiasi oleh editor foto dan gambar profesional.
  • sudut pandang. Matriks AH-IPS memiliki sudut pandang terluas yang hanya dapat dibandingkan dengan panel plasma. Oleh karena itu, tampilan seperti itu adalah pesaing terkuat TV plasma.
  • Kecerahan dan kontras tinggi. Fitur teknologi memungkinkan untuk meningkatkan kecerahan dan kontras layar hingga batasnya, yang berdampak positif pada kualitas gambar. Desain unik dan teknologi modern memungkinkan untuk mencapai distribusi cahaya yang paling merata di seluruh permukaan layar, baik dalam warna hitam maupun putih. Ini juga meningkatkan kualitas gambar secara signifikan.
  • Respon cepat. Jika matriks IPS pertama memiliki kekurangan, yaitu respons yang lambat, itulah sebabnya monitor seperti itu lebih rendah dari matriks TN, maka matriks AH-IPS LCD modern sama sekali tidak memiliki kekurangan seperti itu. Terlebih lagi, mereka bahkan mengungguli matriks TN+Film saat ini, menjadikannya pilihan tepat untuk aplikasi apa pun.

Perlu dipahami bahwa karakteristik matriks AH-IPS juga bergantung pada pabrikannya. Tidak semua tampilan yang dibuat menggunakan teknologi ini memiliki performa tinggi yang sama. Itu semua tergantung pada bahan yang digunakan, serta beberapa fitur dalam desain tampilan. Ini juga mempengaruhi biaya produk. Jadi, semakin banyak bahan dan komponen berkualitas tinggi yang digunakan untuk membuat tampilan AH-IPS, semakin tinggi kualitas gambar yang dimiliki monitor, dan karenanya, semakin mahal harga perangkat tersebut.

Hingga saat ini, sedikit yang diketahui tentang karakteristik sebenarnya dari matriks AH-IPS. Namun, satu hal yang pasti - jenis tampilan ini jauh lebih unggul dari semua model sebelumnya. Tentunya bisa dibandingkan dengan jenis matriks IPS lainnya, namun perlu diingat bahwa seperti yang telah disebutkan di atas, tidak semua monitor dengan matriks yang sama memiliki performa yang sama. Matriks itu sendiri memiliki prospek yang sangat besar. Ini akan menjadi jauh lebih sering dalam waktu dekat. Selain itu, teknologi tidak berhenti, pengembangan aktif terus dilakukan untuk meningkatkan kualitas gambar, serta meningkatkan respons.

Resolusi monitor adalah ukuran gambar yang dihasilkan dalam piksel. Semakin tinggi resolusinya - semakin detail gambar yang Anda dapatkan dan semakin tinggi biaya monitor (ceteris paribus).

Resolusi tipikal monitor modern diberikan di bawah ini:

Kami juga harus menyebutkan resolusi Full HD dan 4K.

Sistem pengeras suara bawaan

Jika Anda tidak memiliki persyaratan serius untuk kualitas suara sistem audio, Anda harus mempertimbangkan untuk membeli monitor dengan speaker bawaan . Jika Anda menyambungkan monitor seperti itu menggunakan konektor HDMI atau DisplayPort, Anda tidak memerlukan kabel audio terpisah, yang sangat nyaman.

Keluaran headphone

Jika Anda sering menggunakan headphone (misalnya mendengarkan musik di malam hari atau di kantor), maka monitor yang dilengkapi output audio  ke headphone  akan menjadi pembelian yang wajar. Ini akan membuat penggunaannya lebih nyaman.

Dukungan gambar 3D (Siap 3D)

Format 3D secara bertahap mendapatkan popularitas. Pertama, dia menaklukkan layar bioskop, dan sekarang menembus pasar. peralatan Rumah Tangga. Beberapa model monitor sudah mendukung konten 3D . Monitor ini frekuensi tinggi kecepatan refresh layar (144Hz ke atas) dan dapat menampilkan gambar secara bergantian untuk mata kiri dan kanan. Agar setiap mata dapat melihat gambarnya sendiri, kit ini menyertakan kacamata khusus dengan teknologi "penutup".

Kesimpulannya, kami dapat membagi monitor secara kondisional menjadi beberapa kategori harga:

monitor seharga 5.000 hingga 10.000 rubel. Monitor murah untuk penggunaan kantor atau rumah. Mereka memiliki ukuran diagonal 17 hingga 21 inci. Biasanya, mereka dilengkapi dengan matriks tipe TN, atau variasi matriks VA atau IPS yang murah. Resolusi maksimum adalah FullHD atau kurang. Dilengkapi dengan konektor VGA atau DVI. Penyesuaian posisi layar tambahan jarang terjadi.

monitor seharga 10.000 hingga 20.000 rubel.  Monitor untuk penggunaan sehari-hari di rumah termasuk dalam kategori ini. Mereka memiliki ukuran diagonal 22 hingga 27 inci, dilengkapi dengan matriks yang bagus seperti TN, VA atau IPS dengan resolusi FullHD. Lengkap konektor HDMI atau port tampilan. Mungkin memiliki hub USB, speaker internal, dan penyesuaian posisi layar.

monitor seharga lebih dari 20.000 rubel.  Monitor yang lebih canggih dengan diagonal 24 hingga 35 inci ke atas, dengan resolusi matriks dari FullHD hingga 5K dengan kecepatan respons dan reproduksi warna yang baik. Di kategori ini, ada model dengan layar melengkung atau dukungan 3D. Mereka juga memiliki berbagai konektor berbeda untuk menghubungkan unit sistem dan perangkat lain, hub USB, output audio.

Saya harap panduan kecil ini akan membantu Anda memilih monitor yang tepat untuk komputer Anda.

Pilihan monitor harus didekati dengan sangat bertanggung jawab. Bagaimanapun, dialah yang berfungsi sebagai objek utama transfer informasi dari komputer ke pengguna. Jelas, tidak ada yang menginginkan monitor dengan cahaya latar tidak rata, piksel mati, reproduksi warna salah, dan kekurangan lainnya. Materi ini akan membantu menjelaskan beberapa kriteria yang akan membantu Anda memahami dengan tepat apa yang Anda butuhkan dari monitor.

Pilihan pemantau yang baik, karena jumlah karakteristik seperti: jenis digunakan matriks, keseragaman iluminasi, resolusi matriks, kontras(termasuk dinamis) kecerahan, rasio aspek, Ukuran layar, pelabuhan komunikasi Dan penampilan . Juga, faktor-faktor yang mempengaruhi kesehatan mata akan disebutkan.

Pertama-tama, perlu dipahami bagaimana sensasi warna muncul saat melihat monitor.

RGB (Merah,Hijau,Biru) - jumlah gradasi dan variasi warna yang terlihat oleh mata manusia, yang dapat tersusun dari warna dasar (merah, hijau, biru). Juga, ini semua adalah warna primer yang dapat dilihat seseorang. Piksel monitor terdiri dari piksel merah, hijau, dan biru, yang pada intensitas kecerahan tertentu dapat membentuk warna yang lebih kompleks. Oleh karena itu, semakin canggih matriks monitor, semakin banyak gradasi warna yang dapat ditampilkan, dan semakin banyak kemungkinan gradasi yang dimilikinya untuk masing-masing piksel merah, hijau, dan biru. Keakuratan tampilan warna dan tingkat kontras statis bergantung pada kualitas dan jenis matriks.

Matriks kristal cair terdiri dari banyak lapisan dan b HAI sejumlah besar kristal cair yang dapat membangun lebih banyak kombinasi, masing-masing berputar pada sudut yang berbeda, atau mengubah posisinya pada sudut tertentu. Itu sebabnya, matriks yang lebih sederhana bekerja lebih cepat. Ini terjadi karena fakta bahwa untuk menempati posisi yang diperlukan, Anda perlu melakukan lebih sedikit tindakan dan dengan akurasi yang lebih rendah daripada matriks yang lebih kompleks.

Mari kita selesaikan semuanya.

Jenis matriks LCD.

Jenis matriks apa yang harus dipilih?

Itu semua tergantung pada tugas yang diberikan ke monitor, harga, dan preferensi pribadi Anda.

Mari kita mulai dengan yang paling sederhana dan selesaikan dengan yang lebih kompleks.

(bengkoknon-matic) matriks.

Monitor dengan matriks ini adalah yang paling umum. Pertama kali ditemukan LCD monitor, didasarkan pada teknologi TN. Dari 100 monitor di dunia, kira-kira 90 memiliki TN matriks. Adalah yang termurah dan sederhana untuk diproduksi dan karenanya paling masif.

Mampu mentransfer warna 18 -dan atau 24 -x rentang bit ( 6 atau 8 bit per saluran RGB), yang, meskipun merupakan indikator yang baik dibandingkan dengan yang pertama LCD monitor aktif TN, di zaman kita ini tidak cukup untuk reproduksi warna berkualitas tinggi.

Monitor matriks TN memiliki keuntungan sebagai berikut:

  • Kecepatan respons tinggi.

  • Harga rendah.

  • Tingkat kecerahan tinggi dan kemampuan untuk menggunakan lampu latar apa pun.

Waktu respons matriks lebih cepat - secara positif memengaruhi gambar dalam adegan film dan game yang dinamis, membuat gambar tidak terlalu buram dan lebih realistis, yang meningkatkan persepsi tentang apa yang terjadi di layar. Selain itu, saat kecepatan bingkai turun di bawah nilai yang nyaman, ini tidak terasa seperti pada matriks yang lebih lambat. Untuk matriks lambat, bingkai yang diperbarui ditumpangkan pada matriks berikutnya. Ini menyebabkan kedipan dan "perlambatan" gambar yang lebih jelas di layar.

Produksi TN matriks murah, karena memiliki harga akhir yang lebih menarik daripada matriks lainnya.

Namun, monitor dengan matriks TN memiliki kelemahan sebagai berikut:

  • Sudut pandang kecil. Distorsi warna hingga inversi jika dilihat dari sudut yang tajam. Terutama diucapkan jika dilihat dari bawah ke atas.

  • Rasio kontras yang sangat buruk.

  • Reproduksi warna yang salah dan tidak akurat.

berdasarkan TN monitor, dapat dianggap lebih ramah lingkungan dibandingkan dengan monitor pada matriks LCD lainnya. Mereka mengkonsumsi listrik paling sedikit, karena penggunaan lampu latar berdaya rendah.

Selain itu, monitor dengan lampu latar menjadi semakin umum. DIPIMPIN dioda, yang sekarang dilengkapi dengan sebagian besar TN monitor. Keuntungan yang signifikan DIPIMPIN lampu latar tidak, kecuali untuk konsumsi daya yang lebih rendah dan masa pakai lampu latar monitor yang lebih lama. Tapi itu tidak cocok untuk semua orang. Monitor anggaran dilengkapi dengan frekuensi rendah yang murah PWM, yang memungkinkan lampu latar berkedip yang buruk untuk mata.

Menghibur Film TN+, menunjukkan bahwa lapisan lain telah ditambahkan ke matriks ini, yang memungkinkan Anda untuk sedikit memperluas sudut pandang dan membuat warna hitam menjadi "lebih hitam". Tipe ini matriks dengan lapisan tambahan, telah menjadi standar dan karakteristik biasanya ditunjukkan secara sederhana TN.

(Dalam Pergantian Pesawat) matriks.

Jenis matriks ini dikembangkan oleh perusahaan NEC Dan Hitachi.

Tujuan utamanya adalah untuk menghilangkan kekurangannya TN matriks. Belakangan, teknologi ini digantikan oleh S-IPS(Super IPS). Monitor dengan teknologi ini menghasilkan Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUS Dan Samsung(tolong). Tujuan utama monitor ini adalah untuk bekerja dengan grafik, pemrosesan foto, dan tugas lain yang memerlukan reproduksi warna yang akurat, kontras, dan kepatuhan terhadap standar. sRGB Dan Adobe RGB. Mereka terutama digunakan di bidang pekerjaan profesional dengan grafik 2D / 3D, editor foto, master pra-pers, tetapi juga populer di kalangan mereka yang hanya ingin menyenangkan mata dengan gambar berkualitas tinggi.

Keuntungan utama dari matriks IPS:

  • Rendering warna terbaik dunia di antara panel LCD TFT.

  • Sudut pandang tinggi.

  • Tingkat kontras statis dan akurasi warna yang baik.

Matriks ini (sebagian besar) mampu mereproduksi warna 24 bit a (menurut 8 bit untuk setiap RGB saluran) tanpa ASCR. Tentu saja tidak 32 bit menyukai CRT monitor, tapi cukup dekat dengan ideal. Selain itu, banyak IPS matriks ( P-IPS, beberapa S-IPS), sudah tahu cara menyampaikan warna 30 bit, namun harganya jauh lebih mahal dan tidak ditujukan untuk game komputer.

Dari minus IPS dapat dicatat:

  • harga yang lebih tinggi.

  • Dimensi dan berat biasanya lebih besar, dibandingkan dengan monitor pada matriks TN. Konsumsi daya lebih besar.

  • Respons piksel lambat, tetapi lebih baik daripada matriks *VA.

  • Pada matriks ini, lebih sering daripada yang lain, ada momen tidak menyenangkan seperti binar, « lap basah' dan tinggi input-lag.

Monitor aktif IPS matriks memiliki harga tinggi karena kompleksitas teknologi produksi mereka.

Ada banyak varietas dan nama yang dibuat oleh produsen matriks individu.

Untuk menghindari kebingungan, kami akan menjelaskan yang paling jenis matriks IPS modern:

SEBAGAI-IPS - versi yang ditingkatkan S-IPS matriks, di mana masalah kontras yang buruk dihilangkan sebagian.

H-IPS – bahkan meningkatkan kontras secara lebih signifikan dan menghapus kedipan ungu saat melihat monitor dari samping. Dengan masuknya dia ke dalam 2006 tahun, kini praktis telah menggantikan monitor dengan S-IPS matriks. Mungkin suka 6 sedikit begitu 8 Dan 10 bit per saluran. Dari 16.7 juta ke 1 miliar warna.

e-IPS - variasi PANGGUL, tetapi matriks yang lebih murah untuk diproduksi, yang menyediakan standar untuk IPS ruang warna di 24 bit(Oleh 8 ke saluran RGB). Matriks disorot secara khusus, yang memungkinkan untuk digunakan DIPIMPIN lampu latar dan kurang kuat CCFL. Ditujukan untuk sektor pasar menengah dan anggaran. Cocok untuk hampir semua tujuan.

P-IPS - yang paling maju IPS matriks ke atas 2011 tahun, pengembangan lanjutan PANGGUL(tetapi pada dasarnya nama pemasaran dari ASUS). Memiliki gamut warna 30 bit(10 bit per saluran RGB dan kemungkinan besar dicapai melalui 8 bit + FRC), kecepatan respons yang lebih baik dibandingkan dengan S-IPS, rasio kontras yang ditingkatkan dan sudut pandang terbaik di kelasnya. Tidak direkomendasikan untuk digunakan pada game dengan frame rate rendah. Gagap menjadi lebih jelas ditumpangkan pada kecepatan respons, yang menyebabkan kedipan dan buram.

UH-IPS- sebanding dengan e-IPS. Juga disorot untuk digunakan dengan DIPIMPIN lampu latar. Dalam hal ini, warna hitam sedikit menderita.

S-IPS II- serupa dalam parameter dengan UH-IPS.

tolong - variasi IPS dari Samsung. Tidak seperti IPS, dimungkinkan untuk menempatkan piksel lebih padat, tetapi kontrasnya buruk (bukan desain piksel yang sangat bagus untuk ini). Kontras tidak lebih tinggi 600:1 - yang terendah di antara LCD matriks. Bahkan TN matriks, indikator ini lebih tinggi. matriks tolong dapat menggunakan segala jenis pencahayaan. Menurut karakteristiknya, mereka lebih disukai daripada MVAPVA matriks.

AH-IPS (sejak 2011)teknologi IPS yang paling disukai. Gamut warna maksimum AH-IPS untuk 2014 tidak melebihi 8bit+FRC, yang secara total memberikan 1,07 miliar warna pada matriks paling canggih. Teknologi digunakan yang memungkinkan produksi matriks dengan resolusi tinggi. Reproduksi warna terbaik di kelasnya (sangat bergantung pada pabrikan dan tujuan matriks). Terobosan kecil juga dicapai dalam sudut pandang, berkat matriks AH-IPS yang keluar hampir setara dengan panel plasma. Transmisi cahaya dari matriks IPS telah ditingkatkan, dan karenanya kecerahan maksimum, ditambah dengan berkurangnya kebutuhan akan cahaya latar yang kuat, yang memiliki efek menguntungkan pada konsumsi daya layar secara keseluruhan. Dibandingkan dengan S-IPS, kontras telah ditingkatkan. Untuk gamer, dan di celengan umum, Anda dapat menambahkan waktu respons yang ditingkatkan secara signifikan, yang sekarang hampir sebanding dengan .

(Penjajaran Vertikal Berpola Multidomain) matriks(*VA).

Teknologi ini dikembangkan oleh korporasi Fujitsu.

Apakah kompromi antara TN Dan IPS matriks. Harga monitor untuk MVA/PVA juga bervariasi dalam harga untuk matriks TN dan IPS.

Keuntungan matriks VA:

  • Sudut pandang tinggi.

  • Kontras tertinggi di antara matriks LCD TFT. Tercapai berkat pikselnya, yang terdiri dari dua bagian, yang masing-masing dapat dikontrol secara terpisah.

  • Warna hitam pekat.

Kontra matriks VA:

  • Waktu respons yang cukup tinggi.

  • Distorsi bayangan dan penurunan kontras yang tajam di area gelap gambar saat melihat monitor secara tegak lurus.

Perbedaan mendasar antara PVA Dan MVA TIDAK.

PVA- adalah teknologi eksklusif perusahaan Samsung. Sebenarnya sudah aktif 90% adalah sama MVA, tetapi dengan susunan elektroda dan kristal yang berubah. Eksplisit manfaat PVA di atas MVA tidak memiliki.

Jika Anda menyisihkan uang untuk matriks berkualitas tinggi IPS teknologi, mungkin pilihan terbaik untuk Anda adalah monitor xVA matriks.

Atau Anda bisa berpaling e-IPS matriks, yang karakteristiknya sangat mirip dengan MVA/PVA. Meskipun e-IPS masih lebih disukai, karena memiliki waktu respons terbaik dan tidak memiliki masalah dengan hilangnya kontras jika dilihat secara langsung.

Matriks apa yang harus dipilih monitor?

Tergantung pada kebutuhan Anda.

TN

TN cocok untuk:

  • permainan
  • penjelajahan Internet
  • pengguna ekonomis
  • program kantor

TN tidak cocok untuk:

  • Menonton film(sudut pandang buruk + kulit hitam tidak jelas + reproduksi warna buruk)
  • Bekerja dengan warna dan foto
  • Program profesional dan prepress

IPS

IPS cocok untuk:

  • Menonton film
  • Program profesional dan prepress
  • Bekerja dengan warna dan foto
  • permainan(+-; E-IPS, S-IPS II, UH-IPS saja)
  • penjelajahan Internet
  • program kantor

IPS tidak cocok untuk:

  • permainan(untuk P-IPS, S-IPS)

*VA

PVA/MVA cocok untuk:

  • Menonton film
  • Program profesional dan prepress
  • Bekerja dengan warna dan foto
  • penjelajahan Internet
  • program kantor

PVA/MVA tidak cocok untuk:

  • permainan(respon terlalu lambat)

Resolusi monitor, rasio diagonal dan aspek.

Tidak diragukan lagi, semakin tinggi resolusinya, semakin jelas dan halus gambarnya. Anda dapat melihat detail yang lebih halus dan piksel yang kurang terlihat. Semuanya menjadi lebih kecil, tapi itu tidak selalu menjadi masalah. Di hampir semua sistem operasi, Anda dapat menyesuaikan skala dan ukuran semua elemen dari ukuran font hingga ukuran ikon dan menu drop-down.

Lain halnya jika Anda memilikinya masalah penglihatan atau Anda tidak ingin menyesuaikan apa pun, tidak disarankan untuk menggunakan piksel yang sangat kecil. Diagonal optimal untuk HD Penuh (1920x1080)23 24 inci. Untuk 1920x120024 inci, untuk 1680x105022 inci, 2560x1440 27 inci Menjaga proporsi ini, Anda seharusnya tidak memiliki masalah dengan membaca, melihat gambar, dan kontrol antarmuka kecil.

Rasio aspek yang paling populer dan umum adalah - 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

DI DALAM saat ini rasio aspek dalam bentuk "persegi" ( 4:3 ) ditarik dari pasar karena ketidaknyamanan dan non-universalitasnya. Format ini tidak nyaman terutama untuk menonton film, karena film memiliki format lebar. 21.5/9 , yang paling dekat dengan 16:9 . Saat dilihat, bilah hitam besar muncul di bagian atas dan bawah, sementara ukuran gambar menjadi jauh lebih kecil. Menggunakan 4:3 juga memperburuk tampilan yang terlihat di game, yang tidak memungkinkan Anda untuk melihat lebih banyak. Selain itu, formatnya tidak wajar untuk sudut pandang manusia.

16:9

Format ini nyaman karena lebih terstandarisasi di bawah HD film dan monitor format ini sering mendapat izin HD penuh (1920x1080) atau HDready (1366x768).

Ini nyaman, karena film dapat dilihat hampir di layar penuh. Garis-garis itu masih ada, karena film modern memiliki standar 21.5/9 . Selain itu, pada monitor seperti itu, sangat nyaman untuk bekerja dengan dokumen di beberapa jendela atau program dengan antarmuka yang rumit.

16:10

Monitor jenis ini sama praktisnya dengan monitor 16:9, tetapi tidak selebar monitor. Cocok untuk mereka yang belum memiliki monitor layar lebar, tetapi ditujukan untuk para profesional. Monitor profesional umumnya memiliki format ini. Mayoritas program profesional“Diasah” khusus untuk format 16:10. Cukup luas untuk bekerja dengan teks, kode, build 3D/2D grafik di banyak jendela. Selain itu, nyaman juga untuk bermain game, menonton film, mengerjakan pekerjaan kantor di monitor semacam itu, dan juga di 16:9 monitor. Pada saat yang sama, mereka lebih akrab dengan sudut pandang manusia dan dapat dianggap sebagai kompromi antara keduanya 4:3 Dan 16:9 .

Kecerahan dan Kontras.

tinggi kontras diperlukan untuk menampilkan warna hitam, nuansa, dan midtone dengan lebih baik. Hal ini penting saat bekerja dengan monitor pada siang hari, karena kontras rendah berdampak buruk pada gambar jika ada sumber cahaya selain monitor (walaupun kecerahan lebih terpengaruh di sini). Indikator yang bagus adalah kontras statis - 1000:1 dan lebih tinggi. Ini dihitung sebagai rasio kecerahan maksimum (putih) ke minimum (hitam).

Juga, ada sistem pengukuran kontras dinamis.

Kontras Dinamis - Ini adalah penyesuaian otomatis lampu monitor, di bawah parameter tertentu yang saat ini ditampilkan di layar.

Misalkan adegan gelap muncul dalam film, lampu monitor mulai menyala lebih terang, yang meningkatkan kontras dan visibilitas adegan. Namun, sistem ini tidak bekerja secara instan, dan seringkali salah karena fakta bahwa tidak selalu seluruh pemandangan di layar memiliki nada gelap. Jika ada area terang, area tersebut akan sangat terang. Indikator yang bagus untuk saat ini 2012 tahun sebagai indikator 10000000:1

Tapi jangan memperhatikan kontras dinamis. Sangat jarang jika membawa manfaat yang nyata atau bahkan berfungsi dengan baik. Selain itu, semua angka besar ini tidak menunjukkan gambaran sebenarnya.

Mengapa rasio kontras dinamis selalu jauh lebih tinggi pada monitor daripada monitor dengan?

Karena DIPIMPIN Lampu latar dapat langsung hidup dan mati. Pengukuran dimulai dengan lampu latar benar-benar dimatikan, sehingga indikatornya akan menjadi besar, plus tambahkan kecerahan LED yang tinggi di sini dan latar belakang putih sebagai titik akhir. CCFL lampu latar diperlukan lebih dari 1 detik untuk menyala, sehingga pengukuran dilakukan dengan lampu latar dihidupkan terlebih dahulu dengan latar belakang hitam.

Pertama-tama, ada baiknya memperhatikan kontras statis, bukan dinamis. Tidak peduli seberapa besar Anda menyukai nilai-nilai yang begitu besar dalam karakteristiknya. Hanya saja taktik pemasaran .

Pantau Kecerahan - bukan parameter terpenting. Apalagi itu adalah pedang bermata dua. Oleh karena itu, kami dapat mengatakan secara singkat - indikator kecerahan yang baik adalah nilai 300cd / m2.

Dan mengapa tongkat bermata dua - akan dikatakan sedikit lebih rendah, sebagian "Monitor dan Penglihatan".

Port komunikasi.

Saat memilih monitor, Anda tidak boleh mengandalkan pabrikan saat ini. paling kesalahan Umum terjadi - membeli monitor dengan input analog dan resolusi layar lebih tinggi dari 1680x1050. Masalahnya adalah antarmuka yang menua ini tidak selalu mampu menyediakan kecepatan yang diinginkan transfer data untuk izin lebih tinggi dari 1680x1050. Layar tampak keruh dan kabur, yang dapat merusak kesan monitor. * untuk membuatnya lebih ringan



Harus ada port di papan monitor atau. Ketersediaan DVI Dan D-Sub ini adalah standar untuk monitor modern. Tidak buruk, hanya memiliki port HDMI, terkadang dapat berguna untuk dilihat Video HD penerima atau pemutar eksternal. Jika ada tapi tidak ada DVI- Semuanya baik-baik saja. DVI Dan Kompatibel dengan HDMI melalui adaptor.

Jenis lampu latar monitor. Monitor dan efeknya pada penglihatan.

Apa yang bisa disarankan agar mata tidak terlalu lelah dengan monitor?

Kecerahan lampu latar- salah satu faktor terpenting yang memengaruhi kelelahan mata Anda. Untuk mengurangi kelelahan, kurangi kecerahan ke nilai kenyamanan minimum.

Ada masalah lain dan melekat pada monitor dengan . Yakni, jika Anda mengurangi kecerahan, itu mungkin muncul kedip yang terlihat , yang memengaruhi kelelahan mata bahkan lebih dari kecerahan tinggi. Ini karena fitur menyesuaikan lampu latar menggunakan. Pemantau anggaran menggunakan frekuensi rendah yang lebih murah PWM yang membuat dioda berkedip. Laju peluruhan cahaya di dioda jauh lebih tinggi daripada di lampu, itulah sebabnya DIPIMPIN lampu latar itu lebih terlihat. Pada monitor seperti itu, lebih baik mengamati rata-rata emas antara kecerahan minimum dan awal kedipan LED yang terlihat.

Jika kamu punya beberapa masalah kelelahan mata, lebih baik untuk mencari monitor dengan CCFL lampu latar, atau DIPIMPIN memantau dengan dukungan 120 Hz. DI DALAM 3D monitor, frekuensi yang lebih tinggi digunakan PWM regulator daripada yang konvensional. Ini berlaku untuk bagaimana DIPIMPIN iluminasi, dan CCFL.

Selain itu, agar mata Anda tidak terlalu lelah, Anda dapat menyetel monitor menjadi lebih lembut Dan hangat nada. Ini akan membantu Anda menghabiskan lebih banyak waktu di komputer dan membantu mata Anda "beralih" lebih baik ke dunia nyata.

Jangan lupa bahwa monitor harus benar-benar setinggi mata dan berdiri dengan mantap, tidak bergoyang dari satu sisi ke sisi lain.

Makan mitos yang lebih matriks kualitas memberi kurang kelelahan untuk mata. Bukan, matriks tidak mungkin tidak bisa mempengaruhinya. Kelelahan hanya terpengaruh intensitas Dan kualitas implementasi monitor lampu latar.

Kesimpulan.

Mari ulangi sekali lagi karakteristik terpenting yang harus Anda perhatikan saat memilih monitor untuk diri sendiri.

Sebelum smartphone didistribusikan secara massal, saat membeli ponsel, kami mengevaluasinya terutama berdasarkan desain dan hanya memperhatikan sesekali Kegunaan. Waktu telah berubah: sekarang semua smartphone memiliki kemampuan yang kurang lebih sama, dan jika hanya melihat ke panel depan, satu gadget hampir tidak dapat dibedakan dari yang lain. Karakteristik teknis perangkat telah mengemuka, dan yang terpenting di antara mereka bagi banyak orang adalah layarnya. Kami akan memberi tahu Anda apa yang ada di balik istilah TFT, TN, IPS, PLS, dan membantu Anda memilih smartphone dengan karakteristik layar yang diinginkan.

Jenis matriks

Tiga teknologi untuk produksi matriks terutama digunakan di smartphone modern: dua didasarkan pada kristal cair - film TN + dan IPS, dan yang ketiga - AMOLED - pada dioda pemancar cahaya organik. Namun sebelum kita mulai, ada baiknya membicarakan singkatan TFT, yang merupakan sumber dari banyak kesalahpahaman. TFT (transistor film tipis) adalah transistor film tipis yang digunakan untuk mengontrol pengoperasian setiap subpiksel layar modern. Teknologi TFT digunakan di semua jenis layar yang tercantum di atas, termasuk AMOLED, jadi jika dikatakan tentang membandingkan TFT dan IPS, maka ini adalah pertanyaan yang salah secara fundamental.

Sebagian besar matriks TFT menggunakan silikon amorf, tetapi TFT pada silikon polikristalin (LTPS-TFT) baru-baru ini diperkenalkan ke dalam produksi. Keuntungan utama dari teknologi baru ini adalah pengurangan konsumsi daya dan ukuran transistor, yang memungkinkan untuk mencapai kerapatan piksel yang tinggi (lebih dari 500 ppi). OnePlus One menjadi salah satu smartphone pertama dengan layar IPS dan matriks LTPS-TFT.

Smartphone OnePlus One

Sekarang kita telah berurusan dengan TFT, mari langsung ke jenis-jenis matriks. Terlepas dari beragamnya varietas LCD, semuanya memiliki kesamaan prinsip dasar kerja: arus yang diterapkan pada molekul kristal cair mengatur sudut polarisasi cahaya (mempengaruhi kecerahan subpiksel). Cahaya terpolarisasi kemudian melewati filter cahaya dan diwarnai dengan warna subpiksel yang sesuai. Yang pertama kali muncul di smartphone adalah matriks film TN + paling sederhana dan termurah, yang namanya sering disingkat menjadi TN. Mereka memiliki sudut pandang kecil (tidak lebih dari 60 derajat saat menyimpang dari vertikal), dan bahkan dengan kemiringan kecil, gambar pada layar dengan matriks seperti itu terbalik. Kerugian lain dari matriks TN adalah kontras rendah dan akurasi warna rendah. Saat ini, layar seperti itu hanya digunakan di smartphone termurah, dan sebagian besar gadget baru memiliki tampilan yang lebih canggih.

Teknologi yang paling umum di gadget seluler saat ini adalah teknologi IPS, terkadang disebut SFT. Matriks IPS muncul 20 tahun lalu dan sejak itu telah diproduksi dalam berbagai modifikasi yang jumlahnya mendekati dua lusin. Namun demikian, perlu disoroti di antara mereka yang paling berteknologi maju dan aktif digunakan saat ini: AH-IPS dari LG dan PLS dari Samsung, yang sifatnya sangat mirip, yang bahkan menjadi alasan litigasi antar produsen . Modifikasi IPS modern memiliki sudut pandang lebar yang mendekati 180 derajat, reproduksi warna yang realistis, dan memberikan kemampuan untuk membuat tampilan dengan kerapatan piksel yang tinggi. Sayangnya, produsen gadget hampir tidak pernah melaporkan jenis matriks IPS yang tepat, meski saat menggunakan smartphone, perbedaannya akan terlihat dengan mata telanjang. Matriks IPS yang lebih murah ditandai dengan memudarnya gambar saat layar dimiringkan, serta akurasi warna yang rendah: gambar bisa terlalu "asam" atau, sebaliknya, "pudar".

Sedangkan untuk konsumsi daya, pada layar kristal cair sebagian besar ditentukan oleh kekuatan elemen lampu latar (smartphone menggunakan LED untuk tujuan ini), sehingga konsumsi film TN + dan matriks IPS dapat dianggap kurang lebih sama pada tingkat kecerahan yang sama. .

Matriks yang dibuat berdasarkan dioda pemancar cahaya organik (OLED) sama sekali berbeda dari LCD. Di dalamnya, subpiksel itu sendiri, yang merupakan dioda pemancar cahaya organik subminiatur, berfungsi sebagai sumber cahaya. Karena tidak diperlukan penerangan eksternal, layar semacam itu dapat dibuat lebih tipis dari kristal cair. Smartphone menggunakan variasi teknologi OLED, AMOLED, yang menggunakan matriks TFT aktif untuk menggerakkan sub-piksel. Inilah yang memungkinkan AMOLED menampilkan warna, sedangkan panel OLED konvensional hanya bisa monokrom. Matriks AMOLED memberikan warna hitam terdalam, karena hanya perlu mematikan LED sepenuhnya untuk "menampilkannya". Dibandingkan dengan LCD, matriks ini memiliki konsumsi daya yang lebih rendah, terutama saat menggunakan tema gelap, di mana area hitam pada layar tidak mengonsumsi daya sama sekali. Ciri khas lain dari AMOLED adalah warna yang terlalu jenuh. Di awal kemunculannya, matriks seperti itu benar-benar memiliki reproduksi warna yang luar biasa, dan meskipun "luka kekanak-kanakan" seperti itu sudah lama hilang, sebagian besar ponsel cerdas dengan layar seperti itu masih memiliki pengaturan saturasi bawaan yang memungkinkan Anda mendekatkan gambar pada AMOLED. persepsi ke layar IPS.

Keterbatasan lain dari layar AMOLED adalah masa pakai LED yang tidak sama dengan warna berbeda. Setelah beberapa tahun menggunakan smartphone, hal ini dapat menyebabkan sub-pixel burnout dan afterimage dari beberapa elemen antarmuka, terutama pada panel notifikasi. Namun, seperti dalam kasus reproduksi warna, masalah ini sudah lama berlalu, dan LED organik modern dirancang untuk pengoperasian berkelanjutan setidaknya selama tiga tahun.

Mari kita meringkas secara singkat. Gambar dengan kualitas paling tinggi dan paling terang saat ini disediakan oleh matriks AMOLED: bahkan Apple dikabarkan akan menggunakan tampilan seperti itu di salah satu iPhone berikutnya. Namun, harus diingat bahwa Samsung, sebagai pabrikan utama panel semacam itu, menyimpan semua perkembangan terbaru untuk dirinya sendiri, dan menjual matriks "tahun lalu" ke pabrikan lain. Oleh karena itu, saat memilih smartphone bukan dari Samsung, sebaiknya perhatikan layar IPS berkualitas tinggi. Namun Anda tidak boleh memilih gadget dengan tampilan film TN + - saat ini teknologi ini sudah dianggap usang.

Persepsi gambar di layar tidak hanya dapat dipengaruhi oleh teknologi matriks, tetapi juga oleh pola subpiksel. Namun, dengan LCD, semuanya cukup sederhana: di dalamnya, setiap piksel RGB terdiri dari tiga subpiksel memanjang, yang bergantung pada modifikasi teknologinya, dapat berbentuk persegi panjang atau "centang".

Semuanya lebih menarik di layar AMOLED. Karena dalam matriks seperti itu, subpiksel itu sendiri adalah sumber cahaya, dan mata manusia lebih sensitif terhadap cahaya hijau murni daripada merah atau biru murni, menggunakan pola yang sama pada AMOLED seperti pada IPS akan menurunkan reproduksi warna dan membuat gambar menjadi tidak realistis. Upaya untuk mengatasi masalah ini adalah versi pertama dari teknologi PenTile, yang menggunakan dua jenis piksel: RG (merah-hijau) dan BG (biru-hijau), yang terdiri dari dua subpiksel dengan warna yang sesuai. Selain itu, jika subpiksel merah dan biru memiliki bentuk yang mendekati bujur sangkar, subpiksel hijau lebih terlihat seperti persegi panjang yang sangat memanjang. Kerugian dari pola ini adalah warna putih "kotor", tepi bergerigi di persimpangan warna berbeda, dan pada ppi rendah - kisi substrat subpiksel yang terlihat jelas, yang muncul karena jarak yang terlalu jauh di antara keduanya. Selain itu, resolusi yang ditunjukkan dalam karakteristik perangkat tersebut adalah "tidak jujur": jika matriks IPS HD memiliki 2764800 subpiksel, maka matriks AMOLED HD hanya memiliki 1843200, yang menyebabkan perbedaan yang terlihat dalam kejernihan matriks IPS dan AMOLED dengan mata telanjang, tampaknya kerapatan piksel yang sama. Smartphone andalan terbaru dengan matriks AMOLED adalah samsung galaxy SIII.

Di smartpad catatan galaksi II, perusahaan Korea Selatan berusaha untuk meninggalkan PenTile: layar perangkat memiliki piksel RBG yang lengkap, meskipun dengan pengaturan subpiksel yang tidak biasa. Namun, untuk alasan yang tidak jelas, Samsung kemudian meninggalkan pola seperti itu - mungkin pabrikan menghadapi masalah peningkatan ppi lebih lanjut.

Samsung telah kembali ke piksel RG-BG di layar modernnya dengan jenis pola baru yang disebut Diamond PenTile. Teknologi baru diizinkan untuk membuat warna putih lebih alami, dan untuk tepi bergerigi (misalnya, masing-masing subpiksel merah terlihat jelas di sekitar objek putih dengan latar belakang hitam), masalah ini diselesaikan dengan lebih mudah - dengan meningkatkan ppi sedemikian rupa sehingga penyimpangan tidak lagi terlihat. Diamond PenTile digunakan di semua Flagship Samsung dimulai dengan Galaxy S4.

Di akhir bagian ini, perlu disebutkan gambar lain dari matriks AMOLED - PenTile RGBW, yang diperoleh dengan menambahkan subpiksel keempat, putih, ke tiga subpiksel utama. Sampai munculnya Diamond PenTile, pola ini adalah satu-satunya resep untuk pembersihan warna putih, tetapi tidak pernah mendapatkan distribusi yang luas - salah satu gadget seluler terbaru dengan PenTile RGBW adalah tablet Galaxy Note 10.1 2014. Sekarang matriks AMOLED dengan piksel RGBW digunakan di TV karena tidak memerlukan ppi yang tinggi. Agar adil, kami juga menyebutkan bahwa piksel RGBW juga dapat digunakan di LCD, tetapi kami tidak mengetahui contoh penggunaan matriks tersebut di ponsel cerdas.

Tidak seperti AMOLED, matriks IPS berkualitas tinggi tidak pernah mengalami masalah kualitas yang terkait dengan pola subpiksel. Namun, teknologi Diamond PenTile, bersama dengan kerapatan piksel yang tinggi, memungkinkan AMOLED mengejar dan menyalip IPS. Oleh karena itu, jika Anda pilih-pilih gadget, sebaiknya jangan membeli smartphone dengan layar AMOLED yang memiliki kerapatan piksel kurang dari 300 ppi. Pada kepadatan yang lebih tinggi, tidak ada cacat yang terlihat.

Fitur desain

Variasi tampilan gadget seluler modern tidak hanya terbatas pada teknologi pencitraan. Salah satu hal pertama yang diambil pabrikan adalah celah udara antara sensor kapasitif proyeksi dan layar itu sendiri. Beginilah teknologi OGS muncul, menggabungkan sensor dan matriks dalam satu paket kaca dalam bentuk sandwich. Ini memberikan terobosan signifikan dalam kualitas gambar: kecerahan maksimum dan sudut pandang meningkat, reproduksi warna ditingkatkan. Tentu saja, ketebalan keseluruhan paket juga telah dikurangi, memungkinkan smartphone menjadi lebih tipis. Sayangnya, teknologinya juga memiliki kekurangan: sekarang, jika kaca pecah, hampir tidak mungkin untuk mengubahnya secara terpisah dari layar. Namun keunggulan kualitas ternyata masih lebih penting, dan kini layar non-OGS hanya bisa ditemukan di perangkat termurah.

Baru-baru ini, eksperimen dengan bentuk kaca juga menjadi populer. Dan itu dimulai bukan baru-baru ini, tetapi setidaknya pada tahun 2011: HTC Sensation memiliki kaca cekung di tengahnya, yang menurut pabrikannya, seharusnya melindungi layar dari goresan. Namun kacamata semacam itu mencapai level baru secara kualitatif dengan munculnya "layar 2.5D" dengan kaca melengkung di bagian tepinya, yang menciptakan kesan layar "tak terbatas" dan membuat tepian smartphone lebih halus. Kacamata semacam itu secara aktif digunakan oleh Apple di gadget mereka, dan baru-baru ini menjadi semakin populer.

Langkah logis ke arah yang sama adalah pembengkokan tidak hanya kaca, tetapi juga tampilan itu sendiri, yang dimungkinkan dengan menggunakan substrat polimer, bukan kaca. Di sini telapak tangan, tentu saja, milik Samsung dengan miliknya Ponsel cerdas galaksi Note Edge, di mana salah satu sisi layar melengkung.

Cara lain diusulkan oleh LG, yang berhasil membengkokkan tidak hanya tampilan, tetapi seluruh smartphone di sepanjang sisi pendeknya. Namun, LG G Flex dan penggantinya tidak mendapatkan popularitas, setelah itu pabrikan meninggalkan produksi lebih lanjut dari perangkat tersebut.

Selain itu, beberapa perusahaan mencoba meningkatkan interaksi manusia dengan layar, mengerjakan bagian sentuhnya. Misalnya, beberapa perangkat dilengkapi dengan sensor dengan sensitivitas yang ditingkatkan yang memungkinkan Anda bekerja dengannya bahkan dengan sarung tangan, sementara layar lain menerima media induktif untuk mendukung stylus. Teknologi pertama digunakan secara aktif oleh Samsung dan Microsoft (sebelumnya Nokia), dan yang kedua oleh Samsung, Microsoft dan Apple.

Masa depan layar

Anda seharusnya tidak berpikir begitu tampilan modern di smartphone telah mencapai titik tertinggi perkembangannya: teknologi masih memiliki ruang untuk berkembang. Salah satu yang paling menjanjikan adalah tampilan titik kuantum (QLED). Titik kuantum adalah bagian mikroskopis dari semikonduktor di mana efek kuantum mulai memainkan peran penting. Sederhananya, proses radiasi terlihat seperti ini: dampak arus listrik yang lemah menyebabkan elektron titik kuantum mengubah energi, sambil memancarkan cahaya. Frekuensi cahaya yang dipancarkan bergantung pada ukuran dan bahan titik, sehingga hampir semua warna dalam rentang yang terlihat dapat dicapai. Para ilmuwan berjanji bahwa matriks QLED akan memiliki reproduksi warna yang lebih baik, kontras, kecerahan yang lebih tinggi, dan konsumsi daya yang lebih rendah. Sebagian, teknologi layar quantum dot digunakan di layar TV Sony, dan prototipe tersedia dari LG dan Philips, tetapi tidak ada pembicaraan tentang penggunaan massal tampilan semacam itu di TV atau smartphone.

Sangat mungkin juga bahwa dalam waktu dekat kita akan melihat smartphone tidak hanya melengkung, tetapi juga tampilan yang sepenuhnya fleksibel. Selain itu, hampir siap untuk produksi massal prototipe matriks AMOLED tersebut telah ada selama beberapa tahun. Batasannya adalah perangkat elektronik dari smartphone yang masih belum bisa dibuat fleksibel. Di sisi lain, perusahaan besar dapat mengubah konsep smartphone dengan merilis gadget seperti yang ditunjukkan pada foto di bawah ini - kita hanya perlu menunggu, karena perkembangan teknologi sedang terjadi tepat di depan mata kita.



Memuat...
Atas