Batas FPS untuk sinkronisasi g. Tinjauan teknologi NVIDIA G-Sync dan monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q

Ikhtisar teknologi G-Sync | Cerita pendek tingkat penyegaran tetap

Sekali waktu, monitor berukuran besar dan berisi tabung sinar katoda dan senjata elektron. Senjata elektron membombardir layar dengan foton untuk menerangi titik fosfor berwarna, yang kita sebut piksel. Mereka menggambar dari kiri ke kanan setiap garis "pemindaian" dari atas ke bawah. Kontrol kecepatan senjata elektron dari satu renovasi total sampai yang berikutnya, itu tidak terlalu dipraktikkan sebelumnya, dan tidak ada kebutuhan khusus untuk ini sebelum munculnya game tiga dimensi. Oleh karena itu, CRT dan standar video analog terkait dirancang dengan kecepatan refresh tetap.

Monitor LCD secara bertahap menggantikan CRT, dan konektor digital (DVI, HDMI dan DisplayPort) menggantikan yang analog (VGA). Tetapi asosiasi yang bertanggung jawab untuk menstandarkan sinyal video (dipimpin oleh VESA) belum beralih dari kecepatan refresh tetap. Film dan televisi masih mengandalkan input frame rate yang konstan. Sekali lagi, beralih ke kecepatan refresh variabel sepertinya tidak perlu.

Laju bingkai yang dapat disesuaikan dan laju penyegaran tetap tidak cocok

Sebelum munculnya grafik 3D modern, kecepatan refresh tetap tidak menjadi masalah untuk tampilan. Tapi itu muncul ketika kami pertama kali menemukan GPU yang kuat: tingkat di mana GPU merender setiap frame (yang kami sebut kecepatan frame, biasanya dinyatakan dalam FPS atau frame per detik) tidak konsisten. Itu berubah seiring waktu. Dalam adegan grafis yang berat, kartu dapat memberikan 30 FPS, dan jika Anda melihat langit kosong - 60 FPS.


Menonaktifkan sinkronisasi menyebabkan robekan

Ternyata frame rate variabel GPU dan panel LCD kecepatan refresh tetap tidak bekerja sama dengan baik. Dalam konfigurasi ini, kita dihadapkan pada artefak grafis yang disebut "celah". Itu terjadi ketika dua atau lebih frame yang tidak lengkap dirender bersamaan selama satu siklus penyegaran monitor. Biasanya mereka bergeser, yang memberikan efek yang sangat tidak menyenangkan saat bergerak.

Gambar di atas menunjukkan dua artefak terkenal yang sering ditemukan namun sulit ditangkap. Karena ini adalah artefak tampilan, normal tangkapan layar permainan Anda tidak akan melihatnya, tetapi gambar kami menunjukkan apa yang sebenarnya Anda lihat saat bermain. Untuk memotretnya, Anda memerlukan kamera dengan mode pemotretan kecepatan tinggi. Atau jika Anda memiliki kartu pengambilan video, Anda dapat merekam aliran video yang tidak terkompresi dari port DVI dan melihat dengan jelas transisi dari satu bingkai ke bingkai berikutnya; ini adalah cara yang kami gunakan untuk tes FCAT. Namun, yang terbaik adalah mengamati efek yang dijelaskan dengan mata kepala sendiri.

Efek robekan terlihat di kedua gambar. Yang atas dilakukan dengan kamera, yang bawah melalui fungsi pengambilan video. Gambar bawah "diiris" secara horizontal dan terlihat tidak sejajar. Pada dua gambar teratas, bidikan kiri diambil pada layar Sharp pada 60Hz, bidikan kanan pada layar Asus pada 120Hz. Robekan pada layar 120Hz tidak terlalu mencolok karena kecepatan refreshnya dua kali lebih tinggi. Namun, efeknya terlihat, dan muncul dengan cara yang sama seperti pada gambar kiri. Jenis artefak ini merupakan indikasi yang jelas bahwa gambar diambil dengan sinkronisasi vertikal (V-sync) dinonaktifkan.


Medan perang 4 aktif GeForce GTX 770 dengan V-sync mati

Efek kedua yang terlihat di BioShock: Infinite footage disebut ghosting. Ini terutama terlihat di bagian bawah gambar kiri dan terkait dengan penundaan penyegaran layar. Singkatnya, masing-masing piksel tidak berubah warna dengan cukup cepat, menghasilkan jenis cahaya ini. Satu frame tidak dapat menyampaikan efek ghosting pada game itu sendiri. Panel dengan waktu respons abu-abu ke abu-abu 8 ms, seperti Sharp, akan menghasilkan gambar kabur dengan gerakan apa pun di layar. Inilah sebabnya tampilan ini umumnya tidak direkomendasikan untuk game FPS.

V-sync: "menjahit sabun"

Sinkronisasi vertikal, atau V-sync, adalah solusi lama untuk merobek. Saat fitur ini diaktifkan, kartu grafis mencoba menyesuaikan kecepatan penyegaran layar dengan menghilangkan robekan sepenuhnya. Masalahnya adalah jika kartu grafis Anda tidak dapat mempertahankan kecepatan bingkai di atas 60 FPS (pada tampilan 60Hz), kecepatan bingkai efektif akan melonjak di antara kelipatan kecepatan penyegaran layar (60, 30, 20, 15 FPS, dll.). ) dll.), yang pada gilirannya akan menyebabkan pengereman yang nyata.


Saat laju bingkai turun di bawah laju penyegaran dengan V-sync aktif, Anda akan mengalami kegagapan

Selain itu, karena vsync membuat kartu grafis menunggu dan terkadang bergantung pada buffer permukaan yang tidak terlihat, V-sync dapat menambahkan latensi input tambahan ke rantai render. Dengan demikian, V-sync dapat menjadi penyelamat sekaligus kutukan, menyelesaikan beberapa masalah sambil menyebabkan kerugian lainnya. Sebuah survei informal dari staf kami menemukan bahwa gamer cenderung mematikan v-sync, dan menyalakannya hanya ketika robekan menjadi tak tertahankan.

Dapatkan Kreatif: Nvidia Memperkenalkan G-Sync

Saat memulai kartu video baru Geforce GTX 680 Nvidia telah menyertakan mode driver yang disebut Adaptive V-sync, yang mencoba untuk mengurangi masalah pengaktifan V-sync saat kecepatan bingkai di atas kecepatan penyegaran monitor, dan dengan cepat mematikannya saat kinerja turun tajam di bawah kecepatan penyegaran. Meskipun teknologi menjalankan fungsinya dengan setia, itu hanya solusi yang tidak menghilangkan robekan jika laju bingkai lebih rendah dari laju penyegaran monitor.

Penerapan G-sinkronisasi jauh lebih menarik. Secara umum, Nvidia menunjukkan bahwa alih-alih memaksa kartu grafis untuk berjalan pada frekuensi tampilan tetap, kami dapat memaksa monitor baru untuk berjalan pada frekuensi variabel.


Laju bingkai GPU menentukan laju penyegaran monitor, menghilangkan artefak yang terkait dengan pengaktifan dan penonaktifan V-sync

Mekanisme transfer data paket dari konektor DisplayPort telah membuka kemungkinan baru. Dengan menggunakan interval pengosongan variabel dalam sinyal video DisplayPort dan mengganti scaler monitor dengan modul pengosongan variabel, panel LCD dapat beroperasi pada kecepatan penyegaran variabel yang terkait dengan keluaran kecepatan bingkai oleh kartu grafis (dalam kecepatan penyegaran monitor). Dalam praktiknya, Nvidia telah kreatif menggunakan fitur khusus antarmuka DisplayPort dan mencoba menangkap dua burung dengan satu batu.

Bahkan sebelum pengujian dimulai, saya ingin menghargai pendekatan kreatif untuk memecahkan masalah nyata yang memengaruhi game PC. Ini adalah inovasi yang terbaik. Tapi apa hasilnya G-sinkronisasi pada praktek? Ayo cari tahu.

Nvidia mengirimi kami sampel rekayasa monitor Asus VG248QE, di mana scaler diganti dengan modul G-sinkronisasi. Kami sudah akrab dengan tampilan ini. Artikel itu didedikasikan untuknya "Ulasan Asus VG248QE: $400 24" monitor game 144Hz", di mana monitor mendapatkan penghargaan Tom's Hardware Smart Buy Sekarang saatnya untuk mengetahui bagaimana teknologi baru Nvidia akan memengaruhi game paling populer.

Ikhtisar teknologi G-Sync | LightBoost 3D, memori internal, standar, dan 4K

Saat kami melihat-lihat siaran pers Nvidia, kami bertanya pada diri sendiri beberapa pertanyaan, baik tentang tempat teknologi saat ini maupun perannya di masa depan. Selama perjalanan baru-baru ini ke kantor pusat perusahaan di Santa Clara, rekan AS kami menerima beberapa jawaban.

G-Sync dan 3D LightBoost

Hal pertama yang kami perhatikan adalah Nvidia mengirim monitor Asus VG248QE, dimodifikasi untuk mendukung G-sinkronisasi. Monitor ini juga mendukung teknologi 3D LightBoost Nvidia, yang awalnya dikembangkan untuk meningkatkan kecerahan tampilan 3D, tetapi telah lama digunakan secara tidak resmi dalam mode 2D, menggunakan lampu latar panel yang berdenyut untuk mengurangi ghosting (atau buram gerakan). Secara alami, menjadi menarik apakah teknologi ini V G-sinkronisasi.

Nvidia memberikan jawaban negatif. Meskipun menggunakan kedua teknologi pada saat yang sama akan menjadi solusi yang ideal, lampu latar strobo saat ini dengan kecepatan penyegaran variabel menghasilkan masalah kedipan dan kecerahan. Memecahkannya sangat sulit, karena Anda perlu menyesuaikan kecerahan dan melacak pulsa. Akibatnya, kedua teknologi tersebut kini harus dipilih, meskipun perusahaan sedang berusaha mencari cara untuk menggunakannya secara bersamaan di masa mendatang.

Memori modul G-Sync bawaan

Seperti yang sudah kita ketahui G-sinkronisasi menghilangkan kelambatan input tambahan yang terkait dengan V-sync, karena tidak perlu lagi menunggu hingga pemindaian panel selesai. Namun, kami memperhatikan bahwa modul G-sinkronisasi memiliki memori bawaan. Bisakah modul buffer frame sendiri? Jika demikian, berapa lama waktu yang dibutuhkan frame untuk melewati saluran baru?

Menurut Nvidia, frame tidak disangga dalam memori modul. Saat data tiba, itu ditampilkan di layar, dan memori melakukan beberapa fungsi lainnya. Namun, waktu pemrosesan untuk G-sinkronisasi terasa kurang dari satu milidetik. Faktanya, penundaan yang hampir sama kami alami dengan V-sync dimatikan, dan ini terkait dengan fitur game, driver video, mouse, dll.

Apakah G-Sync akan distandarisasi?

Pertanyaan seperti itu ditanyakan dalam wawancara baru-baru ini dengan AMD, ketika seorang pembaca ingin mengetahui reaksi perusahaan terhadap teknologi. G-sinkronisasi. Namun, kami ingin bertanya langsung kepada pengembang dan melihat apakah Nvidia berencana untuk membawa teknologi tersebut ke standar industri. Secara teori, sebuah perusahaan dapat menawarkan G-sinkronisasi sebagai pemutakhiran ke standar DisplayPort, yang menyediakan kecepatan penyegaran variabel. Bagaimanapun, Nvidia adalah anggota asosiasi VESA.

Namun, tidak ada spesifikasi baru untuk DisplayPort, HDMI, atau DVI yang direncanakan. G-sinkronisasi dan mendukung DisplayPort 1.2, yaitu standar tidak perlu diubah.

Sebagaimana dicatat, Nvidia sedang mengerjakan kompatibilitas G-sinkronisasi dengan teknologi yang saat ini disebut 3D LightBoost (tetapi akan segera memiliki nama yang berbeda). Selain itu, perusahaan sedang mencari cara untuk mengurangi biaya modul G-sinkronisasi dan membuatnya lebih mudah diakses.

G-Sync pada Resolusi Ultra HD

Nvidia menjanjikan monitor dengan dukungan G-sinkronisasi dan resolusi hingga 3840x2160 piksel. Namun, model dari Asus yang akan kami ulas hari ini hanya mendukung 1920x1080 piksel. Pada saat ini Monitor Ultra HD menggunakan pengontrol STMicro Athena, yang memiliki dua penskala untuk membuat tampilan ubin. Kami bertanya-tanya apakah module G-sinkronisasi mendukung konfigurasi MST?

Sejujurnya, tampilan 4K dengan frekuensi gambar variabel harus menunggu. Belum ada perangkat peningkatan 4K yang terpisah, yang terdekat akan muncul pada kuartal pertama 2014, dan monitor yang dilengkapi dengannya - hanya pada kuartal kedua. Sejak modul G-sinkronisasi mengganti perangkat zoom, panel yang kompatibel akan mulai muncul setelah titik ini. Untungnya, modul ini secara native mendukung Ultra HD.

Apa yang terjadi sebelum 30 Hz?

G-sinkronisasi dapat mengubah kecepatan refresh layar hingga 30 Hz. Ini dijelaskan oleh fakta bahwa dengan kecepatan refresh layar yang sangat rendah, gambar pada layar LCD mulai memburuk, yang menyebabkan munculnya artefak visual. Jika sumber menyediakan kurang dari 30 FPS, modul akan memperbarui panel secara otomatis, menghindari kemungkinan masalah. Artinya, satu gambar dapat diputar lebih dari satu kali, tetapi batas bawahnya adalah 30 Hz, yang akan memberikan gambar dengan kualitas tertinggi.

Ikhtisar teknologi G-Sync | Panel 60Hz, SLI, Surround, dan Ketersediaan

Apakah teknologinya terbatas pada panel dengan kecepatan refresh tinggi saja?

Anda akan melihat bahwa monitor pertama dengan G-sinkronisasi awalnya memiliki kecepatan refresh layar yang sangat tinggi (di atas level yang dibutuhkan oleh teknologi) dan resolusi 1920x1080 piksel. Namun tampilan Asus memiliki keterbatasannya sendiri, seperti panel TN 6-bit. Kami menjadi penasaran, pengenalan teknologi G-sinkronisasi apakah ini hanya direncanakan untuk tampilan kecepatan refresh tinggi atau akankah kita melihatnya di monitor 60hz yang lebih umum? Selain itu, saya ingin mendapatkan akses ke resolusi 2560x1440 piksel secepat mungkin.

Nvidia menegaskan kembali bahwa pengalaman terbaik dari G-sinkronisasi dapat diperoleh saat kartu video Anda mempertahankan frekuensi gambar dalam 30 - 60 FPS. Dengan demikian, teknologi tersebut benar-benar dapat memanfaatkan monitor konvensional dengan frekuensi 60 Hz dan sebuah modul G-sinkronisasi .

Tapi mengapa menggunakan monitor 144Hz? Tampaknya banyak produsen monitor telah memutuskan untuk mengimplementasikan fitur low motion blur (3D LightBoost) yang memerlukan kecepatan refresh tinggi. Tetapi mereka yang memutuskan untuk tidak menggunakan fungsi ini (dan mengapa tidak, karena belum kompatibel dengan G-sinkronisasi) dapat membuat panel dengan G-sinkronisasi untuk uang jauh lebih sedikit.

Berbicara tentang resolusi, bentuknya seperti ini: layar QHD dengan kecepatan refresh lebih dari 120Hz dapat mulai dikirim paling cepat awal 2014.

Apakah ada masalah dengan SLI dan G-Sync?

Apa yang diperlukan untuk melihat G-Sync dalam mode Surround?

Sekarang, tentu saja, tidak perlu menggabungkan keduanya adapter grafis untuk menampilkan gambar dalam kualitas 1080p. Bahkan kartu grafis berbasis Kepler kelas menengah akan mampu memberikan tingkat performa yang dibutuhkan untuk bermain dengan nyaman pada resolusi ini. Tetapi juga tidak ada cara untuk menjalankan dua kartu di SLI pada tiga kartu G-sinkronisasi monitor dalam mode Surround.

Keterbatasan ini disebabkan oleh keluaran tampilan modern Kartu Nvidia, yang biasanya memiliki dua port DVI, satu HDMI dan satu DisplayPort. G-sinkronisasi memerlukan DisplayPort 1.2 dan adaptor tidak akan berfungsi (hub MST juga tidak). Satu-satunya pilihan adalah menghubungkan tiga monitor dalam mode Surround ke tiga kartu, mis. Ada kartu terpisah untuk setiap monitor. Secara alami, kami berasumsi bahwa mitra Nvidia akan mulai merilis kartu "Edisi G-Sync" dengan lebih banyak konektor DisplayPort.

G-Sync dan triple buffering

Triple buffering aktif diperlukan untuk bermain dengan nyaman dengan v-sync. Apakah dia dibutuhkan untuk G-sinkronisasi? Jawabannya adalah tidak. G-sinkronisasi tidak hanya tidak memerlukan buffering tiga kali lipat, karena saluran tidak pernah berhenti, malah sebaliknya, merugikan G-sinkronisasi, karena menambahkan bingkai penundaan ekstra tanpa perolehan kinerja. Sayangnya, buffering triple game sering diatur sendiri dan tidak dapat dilewati secara manual.

Bagaimana dengan game yang biasanya bereaksi buruk saat V-sync dinonaktifkan?

Game seperti Skyrim, yang merupakan bagian dari rangkaian pengujian kami, dirancang untuk berjalan pada V-sync pada panel 60Hz (walaupun hal ini terkadang membuat hidup kami sulit karena input lag). Untuk mengujinya, diperlukan modifikasi file tertentu dengan ekstensi .ini. Seperti berperilaku G-sinkronisasi dengan game berbasis Gamebryo dan mesin Penciptaan yang peka terhadap pengaturan sinkronisasi vertikal? Apakah mereka terbatas pada 60 FPS?

Kedua, Anda memerlukan monitor dengan modul Nvidia G-sinkronisasi. Modul ini menggantikan screen scaler. Dan, misalnya, tambahkan layar Ultra HD terpisah G-sinkronisasi mustahil. Dalam ulasan hari ini, kami menggunakan prototipe dengan resolusi 1920x1080 piksel dan kecepatan refresh hingga 144Hz. Tetapi bahkan dengan itu, Anda bisa mendapatkan gambaran tentang dampak apa yang akan terjadi G-sinkronisasi jika pabrikan mulai memasangnya di panel yang lebih murah pada 60 Hz.

Ketiga, diperlukan kabel DisplayPort 1.2. DVI dan HDMI tidak didukung. Dalam jangka pendek, ini berarti satu-satunya pilihan untuk bekerja G-sinkronisasi pada tiga monitor dalam mode Surround, itu adalah koneksi mereka melalui bundel triple SLI, karena setiap kartu hanya memiliki satu konektor DisplayPort, dan adaptor untuk DVI ke DisplayPort tidak berfungsi dalam kasus ini. Hal yang sama berlaku untuk hub MST.

Dan terakhir, jangan lupakan dukungan driver. Paket terbaru versi 331.93 beta sudah kompatibel dengan G-sinkronisasi, dan kami mengantisipasi bahwa versi bersertifikasi WHQL mendatang akan menampilkannya juga.

dudukan uji

Konfigurasi bangku tes
CPU Intel Core i7-3970X ( Sandy Bridge-E), frekuensi dasar 3,5 GHz, di-overclock ke 4,3 GHz, LGA 2011, cache L3 bersama 15 MB, Hyper-Threading diaktifkan, fitur hemat daya diaktifkan.
Papan Utama MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) Chipset Ekspres X79, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 & 1.65V
Alat penyimpanan Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gb/dtk
Kartu video Nvidia GeForce GTX 780Ti 3 GB
Nvidia Geforce GTX 760 2 GB
satuan daya Corsair AX860i 860W
Perangkat lunak dan driver sistem
OS Windows 8 Profesional 64-bit
DirectX DirectX 11
Pengemudi video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Sekarang kita perlu mencari tahu dalam kasus apa G-sinkronisasi memiliki dampak terbesar. Kemungkinan besar Anda sudah menggunakan monitor dengan kecepatan refresh 60Hz. Di antara para gamer, model 120 dan 144 Hz lebih populer, tetapi Nvidia dengan tepat berasumsi bahwa sebagian besar penggemar di pasar akan tetap menggunakan 60 Hz.

Dengan V-sync aktif pada monitor 60Hz, artefak yang paling mencolok muncul saat kartu tidak dapat menghasilkan 60fps, mengakibatkan lompatan yang mengganggu antara 30 dan 60 FPS. Ada perlambatan yang nyata di sini. Dengan v-sync dinonaktifkan, efek sobekan akan paling terlihat dalam pemandangan di mana Anda harus sering memutar kamera atau di mana terdapat banyak gerakan. Untuk beberapa pemain, hal ini sangat mengganggu sehingga mereka hanya mengaktifkan V-sync dan menahan kegagapan dan input lag.

Dengan kecepatan refresh 120 dan 144 Hz dan kecepatan frame yang lebih tinggi, tampilan lebih sering di-refresh, mengurangi jumlah waktu penyimpanan satu frame di beberapa pemindaian layar saat kinerja buruk. Namun, masalah dengan sinkronisasi vertikal aktif dan tidak aktif tetap ada. Untuk itu, kami akan menguji monitor Asus dalam mode 60 dan 144 Hz dengan teknologi hidup dan mati. G-sinkronisasi .

Ikhtisar teknologi G-Sync | Menguji G-Sync dengan mengaktifkan V-Sync

Saatnya memulai pengujian G-sinkronisasi. Tetap hanya memasang kartu perekam video, susunan beberapa SSD dan melanjutkan ke pengujian, bukan?

Tidak, itu salah.

Hari ini kami tidak mengukur kinerja, tetapi kualitas. Dalam kasus kami, pengujian hanya dapat menunjukkan satu hal: frekuensi gambar pada titik waktu tertentu. Tentang kualitas dan pengalaman penggunaan dengan teknologi yang dihidupkan dan dimatikan G-sinkronisasi mereka sama sekali tidak mengatakan apa-apa. Oleh karena itu, kami harus mengandalkan deskripsi kami yang diverifikasi dengan cermat dan fasih, yang akan kami coba sedekat mungkin dengan kenyataan.

Mengapa tidak merekam video saja dan memberikannya kepada pembaca untuk dinilai? Faktanya adalah kamera merekam video dengan kecepatan tetap 60 Hz. Monitor Anda juga memutar video dengan kecepatan refresh konstan 60Hz. Karena G-sinkronisasi memperkenalkan kecepatan penyegaran variabel, Anda tidak akan melihat teknologi beraksi.

Mengingat jumlah permainan yang tersedia, jumlah kemungkinan kombinasi pengujian tidak terhitung. V-sinkronisasi aktif, V-sinkronisasi nonaktif, G-sinkronisasi pada, G-sinkronisasi mati, 60Hz, 120Hz, 144Hz, ... Daftarnya terus bertambah. Tapi kita akan mulai dengan kecepatan refresh 60Hz dan vsync aktif.

Mungkin paling mudah untuk memulai dengan utilitas demo Nvidia sendiri, yang mengayunkan pendulum dari sisi ke sisi. Utilitas dapat mensimulasikan kecepatan bingkai 60, 50 atau 40 FPS. Atau frekuensinya dapat berfluktuasi antara 40 dan 60 FPS. Anda kemudian dapat menonaktifkan atau mengaktifkan V-sync dan G-sinkronisasi. Meskipun tesnya fiktif, tes ini menunjukkan kemampuan teknologi dengan baik. Anda dapat menonton adegan pada 50 FPS dengan vsync dihidupkan dan berpikir: "Semuanya baik-baik saja, dan kegagapan yang terlihat dapat ditoleransi." Tapi setelah aktivasi G-sinkronisasi Saya langsung ingin mengatakan: "Apa yang saya pikirkan? Perbedaannya jelas, seperti siang dan malam. Bagaimana saya bisa hidup dengan ini sebelumnya?"

Tapi jangan lupa bahwa ini adalah demo teknologi. Saya ingin bukti berdasarkan permainan nyata. Untuk melakukan ini, Anda harus menjalankan game dengan tinggi Persyaratan sistem, seperti Arma III.

Di Arma III bisa dipasang di mesin uji Geforce GTX 770 dan atur pengaturan ultra. Dengan V-sync dinonaktifkan, frekuensi gambar berfluktuasi antara 40 dan 50 FPS. Tetapi jika Anda mengaktifkan V-sync, itu akan turun menjadi 30 FPS. Performanya tidak cukup tinggi untuk melihat fluktuasi konstan antara 30 dan 60 FPS. Sebaliknya, kecepatan bingkai kartu grafis menurun begitu saja.

Karena tidak ada pembekuan gambar, ada perbedaan yang signifikan saat mengaktifkan G-sinkronisasi tidak terlihat, kecuali frekuensi gambar sebenarnya melonjak 10 - 20 FPS lebih tinggi. Keterlambatan masukan juga harus dikurangi, karena bingkai yang sama tidak disimpan di beberapa pemindaian monitor. Kami merasa bahwa Arma secara umum kurang "tersentak-sentak" dibandingkan banyak game lainnya, jadi Anda tidak akan merasakan lag.

Di sisi lain, di Metro: Last Light, pengaruhnya G-sinkronisasi lebih jelas. Dengan kartu video Geforce GTX 770 game dapat dijalankan pada resolusi 1920x1080 dengan pengaturan detail yang sangat tinggi termasuk 16x AF, normal tessellation dan motion blur. Dalam hal ini, Anda dapat memilih opsi SSAA dari 1x hingga 2x hingga 3x untuk mengurangi frekuensi gambar secara bertahap.

Selain itu, lingkungan gim ini mencakup ruang depan yang mudah diberondong bolak-balik. Menjalankan level dengan V-sync aktif pada 60 Hz, kami memasuki kota. Fraps menunjukkan bahwa dengan triple SSAA, kecepatan bingkai adalah 30 FPS, dan dengan anti-aliasing dimatikan, menjadi 60 FPS. Dalam kasus pertama, pelambatan dan penundaan terlihat. Dengan SSAA dinonaktifkan, Anda akan mendapatkan gambar yang benar-benar halus pada 60 FPS. Namun, mengaktifkan 2x SSAA menyebabkan fluktuasi dari 60 menjadi 30 FPS, di mana setiap frame yang digandakan menimbulkan ketidaknyamanan. Ini adalah salah satu game di mana kami pasti akan mematikan v-sync dan mengabaikan robekan. Banyak orang telah mengembangkan kebiasaan.

Namun G-sinkronisasi menghilangkan semua efek negatif. Anda tidak lagi harus melihat penghitung Fraps menunggu penurunan di bawah 60 FPS untuk menurunkan satu pengaturan grafis lagi. Sebaliknya, Anda dapat meningkatkan beberapa di antaranya, karena meskipun Anda memperlambat hingga 50 - 40 FPS, tidak akan ada penurunan yang jelas. Bagaimana jika Anda mematikan sinkronisasi vertikal? Anda akan belajar tentang ini nanti.

Ikhtisar teknologi G-Sync | Menguji G-Sync dengan V-Sync Dinonaktifkan

Kesimpulan dalam artikel ini didasarkan pada survei penulis dan teman Tom's Hardware di Skype (dengan kata lain, sampel responden kecil), tetapi hampir semuanya memahami apa itu sinkronisasi vertikal dan kerugian apa yang harus ditanggung pengguna. dengan dalam hubungan itu Menurut mereka , mereka menggunakan V-sync hanya ketika air mata karena penyebaran yang sangat besar dalam kecepatan bingkai dan kecepatan penyegaran monitor menjadi tak tertahankan.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, dampak visual dari mematikan Vsync sulit dibingungkan, meskipun hal ini sangat dipengaruhi oleh game tertentu dan pengaturan detailnya.

Ambil contoh, krisis 3. Gim ini dapat dengan mudah membuat subsistem grafis Anda bertekuk lutut pada pengaturan grafis tertinggi. Dan karena krisis 3 adalah penembak orang pertama dengan gameplay yang sangat dinamis, celahnya bisa sangat terlihat. Pada contoh di atas, keluaran FCAT ditangkap di antara dua bingkai. Seperti yang Anda lihat, pohon itu benar-benar dipotong.

Di sisi lain, saat kami memaksa vsync off di Skyrim, robekannya tidak terlalu buruk. Perhatikan bahwa dalam hal ini kecepatan bingkai sangat tinggi dan beberapa bingkai muncul di layar dengan setiap pemindaian. Jadi reviewnya, jumlah pergerakan per frame relatif rendah. Ada masalah saat memainkan Skyrim dalam konfigurasi ini, dan ini mungkin bukan yang paling optimal. Tapi itu menunjukkan bahwa meskipun v-sync dimatikan, nuansa permainan bisa berubah.

Sebagai contoh ketiga, kami memilih bidikan bahu Lara Croft dari Tomb Raider, yang menunjukkan robekan yang cukup jelas pada gambar (lihat juga rambut dan tali tank top). Tomb Raider adalah satu-satunya game dalam sampel kami yang memungkinkan Anda memilih antara buffering ganda atau tiga kali saat vsync diaktifkan.

Grafik terakhir menunjukkan bahwa Metro: Last Light with G-sinkronisasi pada 144Hz umumnya memberikan kinerja yang sama dengan Vsync yang dinonaktifkan. Namun, grafik tersebut tidak menunjukkan adanya kesenjangan. Jika Anda menggunakan teknologi dengan layar 60 Hz, kecepatan bingkai akan mencapai 60 FPS, tetapi tidak akan ada pelambatan atau penundaan.

Bagaimanapun, bagi Anda (dan kami) yang telah menghabiskan waktu berjam-jam pada tolok ukur grafis, menonton tolok ukur yang sama berulang kali, dapat terbiasa dengannya dan secara visual menentukan seberapa bagus hasil tertentu. Inilah cara kami mengukur kinerja absolut kartu video. Perubahan gambar dengan aktif G-sinkronisasi langsung menarik perhatian, karena ada kehalusan, seperti dengan V-sync dihidupkan, tetapi tanpa jeda karakteristik V-sync dimatikan. Sayang sekali kami tidak dapat menunjukkan perbedaan dalam video sekarang.

Ikhtisar teknologi G-Sync | Kompatibilitas Game: Hampir Luar Biasa

Memeriksa game lain

Kami menguji beberapa game lagi. krisis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Tak Terbatas, Medan Perang 4 mengunjungi bangku ujian. Semuanya, kecuali Skyrim, mendapat manfaat dari teknologi G-sinkronisasi. Efeknya tergantung pada permainan kompetitif. Namun jika Anda melihatnya, Anda akan langsung mengakui bahwa Anda mengabaikan kekurangan yang ada sebelumnya.

Artefak masih bisa muncul. Misalnya, efek mulur yang terkait dengan anti-aliasing lebih terlihat dengan gerakan halus. Anda kemungkinan besar ingin menyetel anti-aliasing setinggi mungkin untuk menghilangkan benjolan tidak menyenangkan yang sebelumnya tidak begitu terlihat.

Skyrim: Kasus Khusus

Mesin grafis Penciptaan yang didasarkan pada Skyrim mengaktifkan sinkronisasi vertikal secara default. Untuk menguji game pada kecepatan bingkai di atas 60 FPS, tambahkan baris iPresentInterval=0 ke salah satu file .ini game.

Dengan demikian, Skyrim dapat diuji dengan tiga cara: dalam keadaan aslinya, dengan mengizinkan pengemudi Nvidia"gunakan pengaturan aplikasi", aktifkan G-sinkronisasi di driver dan biarkan pengaturan Skyrim tetap utuh, lalu aktifkan G-sinkronisasi dan nonaktifkan V-sync di file .ini game.

Konfigurasi pertama, di mana monitor eksperimental disetel ke 60 Hz, menunjukkan 60 FPS yang stabil pada pengaturan ultra dengan kartu video Geforce GTX 770. Akibatnya, kami mendapatkan gambar yang halus dan menyenangkan. Namun, input pengguna masih mengalami latensi. Selain itu, pemberondongan dari sisi ke sisi mengungkapkan keburaman gerakan yang terlihat. Namun, begitulah cara kebanyakan orang bermain di PC. Tentu saja, Anda dapat membeli layar dengan refresh rate 144Hz dan itu benar-benar akan menghilangkan blur. Tapi sejak Geforce GTX 770 memberikan kecepatan refresh sekitar 90 - 100 fps, akan terlihat kegagapan saat mesin berfluktuasi antara 144 dan 72 FPS.

Pada 60 Hz G-sinkronisasi memiliki efek negatif pada gambar, ini mungkin karena sinkronisasi vertikal aktif, meskipun faktanya teknologi tersebut harus bekerja dengan V-sync dinonaktifkan. Sekarang strafe lateral (terutama lebih dekat ke dinding) menyebabkan pengereman yang jelas. Ini adalah masalah potensial untuk panel 60Hz dengan G-sinkronisasi, setidaknya di game seperti Skyrim. Untungnya, dalam kasus monitor Asus VG248Q, Anda dapat beralih ke mode 144 Hz, dan meskipun V-sync aktif, G-sinkronisasi akan bekerja pada frekuensi gambar ini tanpa keluhan.

Menonaktifkan sinkronisasi vertikal sepenuhnya di Skyrim menghasilkan kontrol mouse yang lebih "tajam". Namun, hal ini menimbulkan robekan pada gambar (belum lagi artefak lain seperti air yang berkilauan). Penyertaan G-sinkronisasi meninggalkan kegagapan pada 60Hz, tetapi pada 144Hz situasinya membaik secara signifikan. Meskipun kami menguji game dengan vsync dinonaktifkan dalam ulasan kartu video kami, kami tidak menyarankan bermain tanpanya.

Untuk Skyrim, mungkin yang paling banyak solusi terbaik akan menonaktifkan G-sinkronisasi dan mainkan pada 60Hz, yang akan memberi Anda 60fps yang konsisten pada pengaturan grafis pilihan Anda.

Ikhtisar teknologi G-Sync | G-Sync - tunggu apa lagi?

Bahkan sebelumnya kami menerima sampel uji monitor Asus dengan teknologi G-sinkronisasi, kami telah didorong oleh fakta bahwa Nvidia sedang mengerjakan masalah yang sangat nyata yang memengaruhi game yang belum ditangani. Hingga saat ini, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan V-sync sesuai keinginan Anda. Pada saat yang sama, setiap keputusan disertai dengan kompromi yang berdampak negatif pada pengalaman bermain game. Jika Anda memilih untuk tidak mengaktifkan v-sync sampai gambar robek menjadi tak tertahankan, maka kita dapat mengatakan bahwa Anda memilih yang lebih rendah dari dua kejahatan.

G-sinkronisasi memecahkan masalah dengan membiarkan monitor memindai layar pada frekuensi variabel. Inovasi seperti ini adalah satu-satunya cara kami dapat terus memajukan industri kami sambil mempertahankan keunggulan teknis kami. komputer pribadi di atas konsol game dan platform. Nvidia pasti akan menerima kritik karena tidak mengembangkan standar yang dapat diterapkan oleh pesaing. Namun, perusahaan menggunakan DisplayPort 1.2 untuk solusinya. Alhasil, hanya dua bulan setelah pengumuman teknologi tersebut G-sinkronisasi dia ada di tangan kita.

Pertanyaannya adalah, apakah Nvidia memberikan semua yang dijanjikannya dengan G-Sync?

Tiga pengembang berbakat yang menggembar-gemborkan kualitas teknologi yang belum pernah Anda lihat dapat menginspirasi siapa pun. Tetapi jika pengalaman pertama Anda dengan G-sinkronisasi berdasarkan tes demo pendulum Nvidia, Anda akan bertanya-tanya apakah perbedaan sebesar itu mungkin terjadi, atau apakah tes tersebut mewakili skenario khusus yang terlalu bagus untuk menjadi kenyataan.

Secara alami, saat menguji teknologi di game nyata, efeknya tidak begitu jelas. Di satu sisi, ada seruan "Wow!" dan "Gila!", di sisi lain - "Saya pikir saya melihat perbedaannya." Efek aktivasi terbaik G-sinkronisasi terlihat saat mengubah kecepatan refresh tampilan dari 60 Hz menjadi 144 Hz. Tapi kami juga mencoba menguji pada 60Hz dengan G-sinkronisasi untuk melihat apa yang Anda dapatkan (semoga) dengan tampilan yang lebih murah di masa mendatang. Dalam beberapa kasus, hanya beralih dari 60 ke 144Hz akan membuat Anda tercengang, terutama jika kartu grafis Anda dapat menangani frekuensi gambar tinggi.

Hari ini kita tahu bahwa Asus berencana untuk mengimplementasikan dukungan untuk G-sinkronisasi dalam model Asus VG248QE, yang menurut perusahaan akan dijual seharga $400 tahun depan. Monitor memiliki resolusi asli 1920x1080 piksel dan kecepatan refresh 144Hz. Versi tanpa G-sinkronisasi telah menerima penghargaan Smart Buy kami untuk kinerja yang luar biasa. Namun bagi kami pribadi, panel TN 6-bit merupakan kerugian. Saya sangat ingin melihat 2560x1440 piksel pada matriks IPS. Kami bahkan menerima kecepatan refresh 60Hz jika itu membantu menjaga harga tetap rendah.

Meskipun kami mengharapkan banyak pengumuman di CES, komentar resmi Nvidia tentang tampilan lain dengan modul G-sinkronisasi dan kami belum mendengar harga mereka. Selain itu, kami tidak yakin apa rencana perusahaan untuk modul pemutakhiran yang memungkinkan Anda menerapkan modul tersebut. G-sinkronisasi di monitor yang sudah dibeli Asus VG248QE dalam 20 menit.

Sekarang kita dapat mengatakan itu layak untuk ditunggu. Anda akan melihat bahwa di beberapa game pengaruhnya teknologi baru tidak bisa dibingungkan, dan di tempat lain kurang jelas. Tapi bagaimanapun juga G-sinkronisasi menjawab pertanyaan "berjanggut" apakah akan mengaktifkan atau tidak mengaktifkan sinkronisasi vertikal.

Ada ide menarik lainnya. Setelah kami uji G-sinkronisasi, berapa lama lagi AMD bisa menghindari komentar? Perusahaan menggoda pembaca kami dalam wawancaranya(Bahasa Inggris), mencatat bahwa dia akan segera memutuskan kemungkinan ini. Bagaimana jika dia memikirkan sesuatu? Akhir tahun 2013 dan awal tahun 2014 membawa kita banyak hal berita menarik untuk diskusi, termasuk Medan Perang 4 Versi Mantle, arsitektur Nvidia Maxwell yang akan datang, G-sinkronisasi, mesin AMD xDMA dengan dukungan CrossFire, dan rumor kartu grafis dual-chip baru. Saat ini kami tidak memiliki cukup kartu grafis dengan memori GDDR5 lebih dari 3GB (Nvidia) dan 4GB (AMD), tetapi harganya kurang dari $1000...

Metodologi Uji

Monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q telah diuji dengan metode baru kami. Kami memutuskan untuk membuang Spyder4 Elite yang lambat dan terkadang tidak akurat demi colorimeter X-Rite i1Display Pro yang lebih cepat dan lebih akurat. Sekarang colorimeter ini akan digunakan untuk mengukur parameter utama tampilan bersama dengan paket perangkat lunak Argyll CMS. versi terbaru. Semua operasi akan dilakukan di Windows 8. Selama pengujian, kecepatan refresh layar adalah 60 Hz.

Sesuai dengan metodologi baru, kami akan mengukur parameter berikut memantau:

  • Kecerahan putih dengan daya lampu latar dari 0 hingga 100% dalam 10% langkah;
  • Kecerahan hitam dengan daya lampu latar dari 0 hingga 100% dalam 10% langkah;
  • Kontras tampilan pada daya lampu latar dari 0 hingga 100% dengan peningkatan 10%;
  • Gamut warna;
  • temperatur warna;
  • Kurva gamma dari tiga warna RGB utama;
  • Kurva gamma berwarna abu-abu;
  • Delta E (menurut standar CIEDE2000).

Delta E digunakan untuk kalibrasi dan analisis GUI untuk Argyll CMS - DispcalGUI, versi terbaru saat penulisan ini. Semua pengukuran yang dijelaskan di atas dilakukan sebelum dan sesudah kalibrasi. Selama pengujian, kami mengukur profil monitor utama - ditetapkan secara default, sRGB (jika tersedia) dan Adobe RGB (jika tersedia). Kalibrasi dilakukan di profil default, kecuali untuk kasus khusus, yang akan dibahas nanti. Untuk monitor dengan gamut warna lebar, kami memilih mode emulasi perangkat keras sRGB, jika tersedia. Dalam kasus terakhir, warna dikonversi menggunakan LUT internal monitor (yang bisa mencapai 14 bit per saluran) dan dikeluarkan ke matriks 10-bit, sementara upaya untuk mempersempit gamut warna ke batas sRGB dengan alat koreksi warna OS akan menyebabkan penurunan akurasi kode warna. Sebelum memulai semua pengujian, monitor melakukan pemanasan selama satu jam, dan semua pengaturannya diatur ulang ke pengaturan pabrik.

Kami juga akan melanjutkan praktik lama kami dalam memposting profil kalibrasi untuk monitor yang telah kami uji di akhir artikel. Pada saat yang sama, lab uji 3DNews memperingatkan bahwa profil seperti itu tidak akan dapat 100% memperbaiki kekurangan monitor khusus Anda. Faktanya adalah bahwa semua monitor (bahkan dalam model yang sama) pasti akan berbeda satu sama lain dalam kesalahan reproduksi warna yang kecil. Secara fisik tidak mungkin membuat dua matriks yang identik - keduanya terlalu rumit. Oleh karena itu, untuk kalibrasi monitor yang serius, diperlukan kolorimeter atau spektrofotometer. Tetapi bahkan profil "universal" yang dibuat untuk contoh tertentu umumnya dapat memperbaiki situasi perangkat lain dengan model yang sama, terutama dalam kasus tampilan murah dengan cacat rendisi warna yang nyata.

Sudut pandang, keseragaman lampu latar

Hal pertama yang membuat kami tertarik pada ASUS PG278Q adalah sudut pandangnya, karena monitor menggunakan matriks TN - masalah terbesarnya selalu dikaitkan dengannya. Untungnya, keadaan tidak menjadi terlalu buruk. Tentu saja, matriks IPS memiliki sudut pandang yang lebih besar, tetapi ASUS PG278Q tidak perlu sering diputar untuk menghilangkan distorsi kontras dan warna.

Namun pengembang ASUS PG278Q tidak dapat menghindari masalah dengan lampu latar layar. Monitor memiliki sedikit lampu latar di keempat sudut dan di bagian atas. Jika permainan sedang berjalan di layar, maka tidak akan mudah untuk melihat lampu latar, tetapi beberapa film layak diputar di ruangan gelap (dengan bilah hitam vertikal biasa di bagian atas dan bawah) - dan cacatnya segera terlihat .

Pengujian tanpa kalibrasi

Kecerahan maksimum ASUS PG278Q adalah 404 cd/m 2 - bahkan lebih dari yang dijanjikan pabrikan. Nilai setinggi itu dibenarkan oleh dukungan 3D, karena saat menggunakan kacamata rana aktif, kecerahan monitor yang dirasakan bisa turun setengahnya. Kecerahan maksimum bidang hitam adalah 0,40 cd / m 2, yang juga cukup bagus. Akibatnya, rasio kontras statis berfluktuasi sekitar 1000:1 di seluruh rentang kecerahan lampu latar. Hasil yang luar biasa - rasio kontras yang begitu tinggi khas untuk matriks IPS berkualitas tinggi. MVA, bagaimanapun, berada di luar jangkauan.

Dengan gamut warna, subjek uji kami bekerja sebaik yang diperlukan. Ruang warna sRGB ditutupi oleh 107,1%. Titik putih berada di dekat titik referensi D65.

Jika kita berbicara tentang game, maka ASUS PG278Q memiliki palet warna penuh, tetapi mungkin ada masalah dengan pemrosesan foto profesional karena warna yang sedikit terlalu jenuh karena gamut warna yang berlebihan dibandingkan dengan sRGB. Namun, tampilan yang kami pertimbangkan dirancang khusus untuk game, jadi sebaiknya Anda tidak terlalu memperhatikan kekurangan ini.

Temperatur warna ASUS PG278Q selama pengukuran dipertahankan pada 6.000 K, yaitu 500 K di bawah norma. Ini berarti bahwa warna-warna terang dapat memiliki warna yang sedikit hangat.

Hanya kurva gamma merah yang ternyata mendekati standar, dan kurva biru dan hijau tenggelam, meskipun berusaha untuk tetap bersatu. Pada saat yang sama, semuanya berjalan hampir baik dengan skala abu-abu monitor. Saat mengukur nada gelap, praktis tidak menyimpang dari kurva referensi, dan saat beralih ke nada terang, ia menyimpang, tetapi tidak banyak.

Nilai rata-rata skor akurasi warna Delta E adalah 2,08 satuan, dan nilai maksimumnya adalah 7,07 satuan. Hasilnya memang bukan yang terbaik, namun pertama ASUS PG278Q masih ditujukan untuk game, bukan untuk olah foto, dan kedua, untuk TN-matrix hasil yang kami peroleh cukup memuaskan.

Pengujian setelah kalibrasi

Biasanya, setelah kalibrasi, kecerahan putih turun, dan sangat banyak - sebesar 10% atau lebih, bahkan untuk panel berkualitas tinggi. Dalam kasus ASUS PG278Q, turun sekitar 3% - menjadi 391 cd/m 2 . Kecerahan bidang hitam tidak terpengaruh oleh kalibrasi perangkat keras. Akibatnya, rasio kontras statis turun menjadi 970:1.

Kalibrasi praktis tidak berpengaruh pada gamut warna, tetapi titik putih kembali ke tempatnya semula, meskipun hanya bergerak sedikit.

Setelah kalibrasi, temperatur warna naik sedikit, tetapi tidak mencapai referensi. Sekarang jarak antara nilai terukur dan referensi adalah sekitar 100-200 K, bukan 500 K, yang, bagaimanapun, cukup dapat ditoleransi.

Sayangnya, posisi ketiga kurva gamma utama tidak banyak berubah setelah kalibrasi, sedangkan skala abu-abu mulai terlihat sedikit lebih baik.

Tetapi kalibrasi memberikan efek terbaik pada akurasi warna. Nilai rata-rata Delta E turun menjadi 0,36 unit, maksimum - menjadi 1,26 unit. Hasil luar biasa untuk matriks apa pun, dan untuk TN + Film - luar biasa.

Pengujian G-Sync: Metodologi

Panduan G-Sync NVIDIA menunjukkan pengaturan untuk pengujian multi-game yang berkisar antara 40 dan 60 FPS. Dalam kondisi seperti itu pada kecepatan refresh 60 Hz, sebagian besar "macet" terjadi dengan V-Sync dihidupkan. Kami akan mulai dengan membandingkan tiga skenario penggunaan: dengan V-Sync, tanpanya, dan dengan G-Sync, semuanya pada 60Hz.

Namun perlu diingat bahwa menaikkan kecepatan refresh dari 60 menjadi 120/144 Hz dengan sendirinya membuat robekan tidak terlalu terlihat tanpa sinkronisasi vertikal, dan dengan V-Sync ini mengurangi "freeze" masing-masing dari 13 menjadi 8/7 md. Apakah ada manfaat nyata untuk G-Sync melalui V-Sync pada 144Hz? Mari kita periksa ini juga.

Saya ingin menekankan bahwa, menurut deskripsi, dalam kasus G-Sync, kecepatan refresh sama sekali tidak masuk akal. Oleh karena itu, tidak sepenuhnya benar untuk mengatakan bahwa kami, misalnya, membandingkan V-Sync dan G-Sync pada frekuensi 60 Hz. V-Sync benar-benar pada 60Hz, dan G-Sync berarti penyegaran layar sesuai permintaan, bukan dengan periode tertentu. Tetapi bahkan dengan mengaktifkan G-Sync, kita masih dapat memilih kecepatan penyegaran layar di panel kontrol driver. Pada saat yang sama, FRAPS dalam game saat G-Sync diaktifkan menunjukkan bahwa batas kecepatan bingkai yang persis sama berlaku, seolah-olah V-Sync berfungsi. Ternyata pengaturan ini mengatur masa pakai bingkai minimum dan, karenanya, interval penyegaran layar. Secara kasar, rentang frekuensi pengoperasian monitor diatur - dari 30 hingga 60-144 Hz.

Untuk mengaktifkan G-Sync, Anda harus pergi ke panel kontrol NVIDIA, temukan tautan yang sesuai di sudut kiri layar dan centang kotak di sebelah satu-satunya kotak centang. Teknologi ini didukung dalam driver untuk Windows 7 dan 8.

Maka Anda perlu memastikan bahwa G-Sync juga diaktifkan di bagian "Pengaturan 3D" - ini dapat ditemukan di submenu Sinkronisasi Vertikal.

Itu saja: fungsi G-Sync telah diaktifkan untuk semua game yang diluncurkan mode layar penuh, - fungsi ini belum mengetahui cara kerja di jendela. Untuk pengujian, kami menggunakan bangku dengan kartu grafis GeForce GTX TITAN Black.

Tes dilakukan di game Assassin's Creed: Black Flag, serta di Counter-Strike: Global Offensive. Kami menguji teknologi baru dengan dua cara: kami hanya memainkannya, lalu mencari celah menggunakan skrip yang menggerakkan kamera game dengan mulus, yaitu, "menggerakkan mouse" secara horizontal. Metode pertama memungkinkan kami mengevaluasi sensasi G-Sync "dalam pertempuran", dan yang kedua - untuk melihat lebih jelas perbedaan antara sinkronisasi vertikal aktif/nonaktif dan G-Sync.

G-Sync di Assassin's Creed: Black Flag, 60Hz

Tanpa V-Sync dan G-Sync pada 60Hz robekan terlihat sempurna dengan hampir semua gerakan kamera.

Kesenjangan terlihat di bagian kanan atas bingkai, di dekat tiang kapal

Saat V-Sync dihidupkan, kerusakan gambar menghilang, tetapi "macet" muncul, yang tidak menguntungkan gameplay.

Tiang ganda kapal di foto adalah salah satu tanda "frieze"

Setelah mengaktifkan G-Sync celah dan "jalur" menghilang sama sekali, permainan mulai bekerja lebih lancar. Tentu saja, penurunan frekuensi gambar secara berkala menjadi 35-40 FPS terlihat, tetapi berkat sinkronisasi tampilan dan kartu video, hal itu tidak menyebabkan rem yang terlihat seperti sinkronisasi vertikal.

Namun, seperti yang mereka katakan, lebih baik melihat sekali daripada mendengar seratus kali, jadi kami membuat video pendek yang menunjukkan Assassin baru beroperasi dengan V-sync hidup dan mati, serta dengan G-Sync. Tentu saja, video tersebut tidak dapat menyampaikan tayangan "langsung" sepenuhnya, jika hanya karena pengambilan gambar pada frekuensi 30 bingkai per detik. Selain itu, kamera “melihat” dunia secara berbeda dari mata manusia, sehingga video dapat menampilkan artefak yang tidak terlihat di dunia nyata, seperti ghosting. Namun demikian, kami mencoba membuat video ini sejelas mungkin: setidaknya ada atau tidaknya celah di dalamnya cukup terlihat.

Sekarang mari luncurkan Assassin's Creed: Black Flag dengan pengaturan minimal dan lihat apa yang telah berubah. Jumlah bingkai per detik dalam mode game ini tidak melebihi 60 FPS - kecepatan penyegaran layar yang ditetapkan. Tanpa sinkronisasi vertikal diaktifkan, robekan terlihat di layar. Namun begitu V-Sync dihidupkan, celah tersebut menghilang dan "gambar" mulai terlihat hampir sama dengan G-Sync.

Saat mengatur pengaturan grafis maksimal, jumlah frame per detik mulai berfluktuasi sekitar 25-35 FPS. Tentu saja, istirahat tanpa V-Sync dan "membeku" dengannya segera dikembalikan. Bahkan penyertaan G-Sync tidak dapat memperbaiki situasi ini - dengan jumlah FPS yang begitu rendah, GPU sendiri menghasilkan rem.

G-Sync di Assassin's Creed: Black Flag, 144Hz

Dengan V-Sync dan G-sync dinonaktifkan Anda dapat menemukan robekan di layar, tetapi berkat kecepatan refresh 144Hz, jumlahnya jauh lebih sedikit daripada sebelumnya. Saat dihidupkan v-sync celah menghilang, tetapi "frieze" mulai terjadi lebih sering - hampir sama dengan kecepatan refresh layar 60 Hz.

Penyertaan G-sinkronisasi, seperti sebelumnya, dapat memperbaiki situasi, tetapi peningkatan terkuat pada gambar hanya terlihat pada kecepatan bingkai tinggi - dari 60 FPS ke atas. Tetapi tanpa menurunkan pengaturan atau menambahkan kartu video kedua dari level GeForce GTX Titan Black, tidak mungkin mencapai kecepatan bingkai setinggi itu.

G-Sync di Counter-Strike: Global Offensive, 60 dan 144 Hz

Dalam game online, gameplay dan kualitas gambar tidak hanya dipengaruhi oleh kartu video dan monitor, tetapi juga oleh ping - semakin tinggi, semakin besar penundaan "respons" game tersebut. Selama pengujian kami, ping berada pada level 25-50ms, dan frekuensi gambar selama pengujian berfluktuasi sekitar 200 FPS.

Pengaturan gambar yang digunakan dalam Counter-Strike: Global Offensive

Tanpa menggunakan G-Sync dan V-Sync di CS, seperti di Assassin's Creed, ada celah. Saat dihidupkan V-Sinkronisasi pada 60Hz menjadi lebih sulit untuk dimainkan - frame rate turun menjadi 60 FPS, dan karakter game mulai berjalan tidak merata karena banyaknya "freeze".

Saat dihidupkan G-sinkronisasi frame rate tetap pada level 60 frame per detik, tetapi "freeze" jauh lebih sedikit. Tidak bisa dikatakan bahwa mereka menghilang sama sekali, tetapi mereka berhenti merusak kesan permainan.

Sekarang mari tingkatkan kecepatan penyegaran layar dan lihat apa yang berubah. Dengan G-Sync dan V-Sync dinonaktifkan pada 144Hz Ada diskontinuitas yang jauh lebih sedikit daripada pada 60 Hz, tetapi tidak sepenuhnya hilang. Tapi saat dihidupkan v-sync semua celah menghilang, dan "pembekuan" menjadi hampir tidak terlihat: sangat nyaman bermain dalam mode ini, dan kecepatan gerakan tidak berkurang. Penyertaan G-sinkronisasi dan benar-benar mengubah gambar menjadi permen: gameplay menjadi sangat mulus bahkan ping 25 ms pun mulai sangat memengaruhi gameplay.

Pengujian mode ULMB

Ultra Low Motion Blur diaktifkan dari menu monitor, tetapi pertama-tama Anda harus mematikan G-Sync dan menyetel kecepatan penyegaran layar ke 85, 100, atau 120 Hz. Frekuensi yang lebih rendah atau lebih tinggi tidak didukung.

Penerapan praktis dari "chip" ini jelas: teks di situs tidak terlalu tercoreng selama pengguliran, dan dalam strategi dan game RTS lainnya, unit bergerak terlihat lebih detail.

ASUS ROG SWIFT PG278Q dalam 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q merupakan monitor pertama di dunia yang mampu menampilkan gambar stereoscopic pada resolusi 2560x1440 berkat antarmuka DisplayPort 1.2. Juga, pada prinsipnya, pencapaian yang tidak kecil. Sayangnya, monitor tidak memiliki pemancar IR bawaan, jadi kami mengambil pemancar dari kit NVIDIA 3D Vision dan kacamata dari kit 3D Vision 2. Penyandingan ini bekerja tanpa masalah, dan kami dapat menguji 3D stereoskopik dengan benar .

Kami tidak menemukan efek ghosting dan artefak lain yang ditemukan dalam video pseudo-volumetrik. Tentu saja, terkadang dalam game beberapa objek berada pada kedalaman yang salah, tetapi hal ini tidak dapat dikaitkan dengan kekurangan monitor. Di ASUS PG278Q Anda dapat menonton film stereo dan memainkan game serupa. Hal utama adalah adaptor video menarik.

⇡ Kesimpulan

Tanpa ingin meremehkan pencapaian NVIDIA, perlu dicatat bahwa secara umum, G-Sync adalah inovasi yang bertujuan untuk menghilangkan atavisme yang sudah berlangsung lama dan berbahaya - pembaruan rutin panel LCD yang awalnya tidak diperlukan. . Ternyata untuk ini cukup membuat perubahan kecil pada protokol DisplayPort, yang, dengan satu klik, masuk ke spesifikasi 1.2a dan, menurut janji AMD, akan segera menemukan aplikasi di pengontrol tampilan dari banyak produsen.

Namun, sejauh ini, hanya versi berpemilik dari solusi ini yang tersedia dalam bentuk G-Sync, yang dengan senang hati kami uji di monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q. Ironisnya, ini hanyalah monitor yang manfaat G-Sync-nya tidak terlalu terlihat. Menyegarkan layar pada 144Hz saja mengurangi robekan yang terkenal ke titik di mana banyak orang akan bersedia untuk menutup mata terhadap masalah tersebut. Dan dengan sinkronisasi vertikal, kami mengalami freeze dan input lag yang lebih sedikit dibandingkan dengan layar 60Hz. G-Sync dalam situasi seperti itu hanya dapat membawa kelancaran permainan menjadi ideal.

Tetap saja, menyinkronkan pembaruan layar dengan rendering bingkai GPU masih merupakan solusi yang lebih elegan dan hemat biaya daripada pembaruan konstan pada frekuensi ultra tinggi. Selain itu, jangan lupa bahwa penggunaan G-Sync tidak terbatas pada matriks dengan frekuensi 120/144 Hz. Pertama-tama, monitor 4K muncul, yang masih terbatas pada frekuensi 60 Hz baik dari segi spesifikasi matriks maupun bandwidth input video. Lalu ada monitor IPS yang juga tidak bisa beralih ke 120/144 Hz karena keterbatasan teknologi itu sendiri.

Dengan kecepatan refresh 60Hz, efek G-Sync tidak bisa dilebih-lebihkan. Jika frekuensi gambar secara konsisten melebihi 60 FPS, maka sinkronisasi vertikal sederhana juga menghilangkan robekan, tetapi hanya G-Sync yang dapat menjaga kecepatan bingkai tetap mulus saat kecepatan bingkai turun di bawah kecepatan refresh. Selain itu, G-Sync membuat rentang kinerja 30-60 FPS jauh lebih dapat dimainkan, baik menurunkan persyaratan kinerja GPU atau memungkinkan pengaturan kualitas yang lebih agresif. Dan sekali lagi, pikiran kembali ke monitor 4K, yang membutuhkan perangkat keras yang sangat kuat untuk bermain dengan grafik yang bagus.

Patut dipuji juga bahwa NVIDIA telah mengadopsi teknologi lampu latar berdenyut untuk menghilangkan blur objek bergerak (ULMB), yang kita lihat sebelumnya dengan EIZO Foris FG2421. Sayang sekali sementara dia tidak bisa bekerja secara bersamaan dengan G-Sync.

Monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q sendiri bagus, pertama-tama, dengan kombinasi resolusi 2560x1440 dan kecepatan refresh 144 Hz. Sebelumnya, tidak ada perangkat dengan parameter seperti itu di pasaran, tetapi sementara itu, monitor game dengan waktu respons yang rendah dan dukungan untuk 3D stereoskopik sudah lama tertunda untuk tumbuh dari Full HD. Fakta bahwa PG278Q memiliki TN-matrix tidak banyak yang perlu dikeluhkan, karena ini adalah salinan yang sangat bagus dengan kecerahan, kontras, dan reproduksi warna yang sangat baik, yang, setelah kalibrasi, akan membuat iri layar IPS. Teknologi ini hanya diberikan oleh sudut pandang terbatas. Jangan tinggalkan tanpa memuji desain yang sesuai dengan produk berkualitas seperti itu. ASUS ROG SWIFT PG278Q menerima penghargaan Pilihan Editor yang memang pantas - ternyata sangat bagus.

Hanya harga di wilayah 30 ribu rubel yang mencegah kami merekomendasikan monitor gaming ini untuk dibeli tanpa ragu-ragu. Selain itu, pada saat penulisan ini, ASUS ROG SWIFT PG278Q masih belum dijual di Federasi Rusia, jadi tidak ada tempat untuk melihatnya, begitu juga dengan G-Sync, dengan mata kepala sendiri. Namun kami berharap ASUS dan NVIDIA akan menyelesaikan masalah ini di masa mendatang - misalnya dengan menampilkan G-Sync di pameran permainan komputer. Yah, harga mungkin akan turun suatu hari nanti ...

Dari server file situs, Anda dapat mengunduh profil warna untuk monitor ini, yang kami terima setelah kalibrasi.

Para editor situs ingin berterima kasih kepada Graphitech karena telah menyediakan colorimeter X-Rite i1Display Pro.

Ikhtisar teknologi G-Sync | Sejarah Singkat Tarif Refresh Tetap

Sekali waktu, monitor berukuran besar dan berisi tabung sinar katoda dan senjata elektron. Senjata elektron membombardir layar dengan foton untuk menerangi titik fosfor berwarna, yang kita sebut piksel. Mereka menggambar dari kiri ke kanan setiap garis "pemindaian" dari atas ke bawah. Menyesuaikan kecepatan senjata elektron dari satu peningkatan penuh ke peningkatan berikutnya tidak terlalu dipraktikkan sebelumnya, dan tidak ada kebutuhan khusus untuk ini sebelum munculnya game tiga dimensi. Oleh karena itu, CRT dan standar video analog terkait dirancang dengan kecepatan refresh tetap.

Monitor LCD secara bertahap menggantikan CRT, dan konektor digital (DVI, HDMI dan DisplayPort) menggantikan yang analog (VGA). Tetapi asosiasi yang bertanggung jawab untuk menstandarkan sinyal video (dipimpin oleh VESA) belum beralih dari kecepatan refresh tetap. Film dan televisi masih mengandalkan input frame rate yang konstan. Sekali lagi, beralih ke kecepatan refresh variabel sepertinya tidak perlu.

Laju bingkai yang dapat disesuaikan dan laju penyegaran tetap tidak cocok

Sebelum munculnya grafik 3D modern, kecepatan refresh tetap tidak menjadi masalah untuk tampilan. Tapi itu muncul ketika kami pertama kali menemukan GPU yang kuat: tingkat di mana GPU merender setiap frame (yang kami sebut kecepatan frame, biasanya dinyatakan dalam FPS atau frame per detik) tidak konsisten. Itu berubah seiring waktu. Dalam adegan grafis yang berat, kartu dapat memberikan 30 FPS, dan jika Anda melihat langit kosong - 60 FPS.


Menonaktifkan sinkronisasi menyebabkan robekan

Ternyata kecepatan bingkai variabel GPU dan kecepatan refresh tetap panel LCD tidak bekerja sama dengan baik. Dalam konfigurasi ini, kita dihadapkan pada artefak grafis yang disebut "celah". Itu terjadi ketika dua atau lebih frame yang tidak lengkap dirender bersamaan selama satu siklus penyegaran monitor. Biasanya mereka bergeser, yang memberikan efek yang sangat tidak menyenangkan saat bergerak.

Gambar di atas menunjukkan dua artefak terkenal yang sering ditemukan namun sulit ditangkap. Karena ini adalah artefak tampilan, Anda tidak akan melihatnya di tangkapan layar game biasa, tetapi tangkapan layar kami menunjukkan apa yang sebenarnya Anda lihat selama permainan. Untuk memotretnya, Anda memerlukan kamera dengan mode pemotretan kecepatan tinggi. Atau jika Anda memiliki kartu pengambilan video, Anda dapat merekam aliran video yang tidak terkompresi dari port DVI dan melihat dengan jelas transisi dari satu bingkai ke bingkai berikutnya; ini adalah cara yang kami gunakan untuk tes FCAT. Namun, yang terbaik adalah mengamati efek yang dijelaskan dengan mata kepala sendiri.

Efek robekan terlihat di kedua gambar. Yang atas dilakukan dengan kamera, yang bawah melalui fungsi pengambilan video. Gambar bawah "diiris" secara horizontal dan terlihat tidak sejajar. Pada dua gambar teratas, bidikan kiri diambil pada layar Sharp pada 60Hz, bidikan kanan pada layar Asus pada 120Hz. Robekan pada layar 120Hz tidak terlalu mencolok karena kecepatan refreshnya dua kali lebih tinggi. Namun, efeknya terlihat, dan muncul dengan cara yang sama seperti pada gambar kiri. Jenis artefak ini merupakan indikasi yang jelas bahwa gambar diambil dengan sinkronisasi vertikal (V-sync) dinonaktifkan.


Battlefield 4 pada GeForce GTX 770 dengan V-sync dinonaktifkan

Efek kedua yang terlihat di BioShock: Infinite footage disebut ghosting. Ini terutama terlihat di bagian bawah gambar kiri dan terkait dengan penundaan penyegaran layar. Singkatnya, masing-masing piksel tidak berubah warna dengan cukup cepat, menghasilkan jenis cahaya ini. Satu frame tidak dapat menyampaikan efek ghosting pada game itu sendiri. Panel dengan waktu respons abu-abu ke abu-abu 8ms, seperti Sharp, akan menghasilkan gambar buram dengan gerakan apa pun di layar. Inilah sebabnya tampilan ini umumnya tidak direkomendasikan untuk game FPS.

V-sync: "menjahit sabun"

Sinkronisasi vertikal, atau V-sync, adalah solusi lama untuk merobek. Saat fitur ini diaktifkan, kartu grafis mencoba menyesuaikan kecepatan penyegaran layar dengan menghilangkan robekan sepenuhnya. Masalahnya adalah jika kartu grafis Anda tidak dapat mempertahankan kecepatan bingkai di atas 60 FPS (pada tampilan 60Hz), kecepatan bingkai efektif akan melonjak di antara kelipatan kecepatan penyegaran layar (60, 30, 20, 15 FPS, dll.). ) dll.), yang pada gilirannya akan menyebabkan pengereman yang nyata.


Saat laju bingkai turun di bawah laju penyegaran dengan V-sync aktif, Anda akan mengalami kegagapan

Selain itu, karena vsync membuat kartu grafis menunggu dan terkadang bergantung pada buffer permukaan yang tidak terlihat, V-sync dapat menambahkan latensi input tambahan ke rantai render. Dengan demikian, V-sync dapat menjadi penyelamat sekaligus kutukan, menyelesaikan beberapa masalah sambil menyebabkan kerugian lainnya. Sebuah survei informal dari staf kami menemukan bahwa gamer cenderung mematikan v-sync, dan menyalakannya hanya ketika robekan menjadi tak tertahankan.

Dapatkan Kreatif: Nvidia Memperkenalkan G-Sync

Saat memulai kartu video baru Geforce GTX 680 Nvidia telah menyertakan mode driver yang disebut Adaptive V-sync, yang mencoba untuk mengurangi masalah pengaktifan V-sync saat kecepatan bingkai di atas kecepatan penyegaran monitor, dan dengan cepat mematikannya saat kinerja turun tajam di bawah kecepatan penyegaran. Meskipun teknologi menjalankan fungsinya dengan setia, itu hanya solusi yang tidak menghilangkan robekan jika laju bingkai lebih rendah dari laju penyegaran monitor.

Penerapan G-sinkronisasi jauh lebih menarik. Secara umum, Nvidia menunjukkan bahwa alih-alih memaksa kartu grafis untuk berjalan pada frekuensi tampilan tetap, kami dapat memaksa monitor baru untuk berjalan pada frekuensi variabel.


Laju bingkai GPU menentukan laju penyegaran monitor, menghilangkan artefak yang terkait dengan pengaktifan dan penonaktifan V-sync

Mekanisme transfer data paket dari konektor DisplayPort telah membuka kemungkinan baru. Dengan menggunakan interval pengosongan variabel dalam sinyal video DisplayPort dan mengganti scaler monitor dengan modul pengosongan variabel, panel LCD dapat beroperasi pada kecepatan penyegaran variabel yang terkait dengan keluaran kecepatan bingkai oleh kartu grafis (dalam kecepatan penyegaran monitor). Dalam praktiknya, Nvidia telah kreatif menggunakan fitur khusus antarmuka DisplayPort dan mencoba menangkap dua burung dengan satu batu.

Bahkan sebelum pengujian dimulai, saya ingin menghargai pendekatan kreatif untuk memecahkan masalah nyata yang memengaruhi game PC. Ini adalah inovasi yang terbaik. Tapi apa hasilnya G-sinkronisasi pada praktek? Ayo cari tahu.

Nvidia mengirimi kami sampel rekayasa monitor Asus VG248QE, di mana scaler diganti dengan modul G-sinkronisasi. Kami sudah akrab dengan tampilan ini. Artikel itu didedikasikan untuknya "Ulasan Asus VG248QE: $400 24" monitor game 144Hz", di mana monitor mendapatkan penghargaan Tom's Hardware Smart Buy Sekarang saatnya untuk mengetahui bagaimana teknologi baru Nvidia akan memengaruhi game paling populer.

Ikhtisar teknologi G-Sync | LightBoost 3D, memori internal, standar, dan 4K

Saat kami melihat-lihat siaran pers Nvidia, kami bertanya pada diri sendiri beberapa pertanyaan, baik tentang tempat teknologi saat ini maupun perannya di masa depan. Selama perjalanan baru-baru ini ke kantor pusat perusahaan di Santa Clara, rekan AS kami menerima beberapa jawaban.

G-Sync dan 3D LightBoost

Hal pertama yang kami perhatikan adalah Nvidia mengirim monitor Asus VG248QE, dimodifikasi untuk mendukung G-sinkronisasi. Monitor ini juga mendukung teknologi 3D LightBoost Nvidia, yang awalnya dikembangkan untuk meningkatkan kecerahan tampilan 3D, tetapi telah lama digunakan secara tidak resmi dalam mode 2D, menggunakan lampu latar panel yang berdenyut untuk mengurangi ghosting (atau buram gerakan). Secara alami, menjadi menarik apakah teknologi ini digunakan G-sinkronisasi.

Nvidia memberikan jawaban negatif. Meskipun menggunakan kedua teknologi pada saat yang sama akan menjadi solusi yang ideal, lampu latar strobo saat ini dengan kecepatan penyegaran variabel menghasilkan masalah kedipan dan kecerahan. Memecahkannya sangat sulit, karena Anda perlu menyesuaikan kecerahan dan melacak pulsa. Akibatnya, kedua teknologi tersebut kini harus dipilih, meskipun perusahaan sedang berusaha mencari cara untuk menggunakannya secara bersamaan di masa mendatang.

Memori modul G-Sync bawaan

Seperti yang sudah kita ketahui G-sinkronisasi menghilangkan kelambatan input tambahan yang terkait dengan V-sync, karena tidak perlu lagi menunggu hingga pemindaian panel selesai. Namun, kami memperhatikan bahwa modul G-sinkronisasi memiliki memori bawaan. Bisakah modul buffer frame sendiri? Jika demikian, berapa lama waktu yang dibutuhkan frame untuk melewati saluran baru?

Menurut Nvidia, frame tidak disangga dalam memori modul. Saat data tiba, itu ditampilkan di layar, dan memori melakukan beberapa fungsi lainnya. Namun, waktu pemrosesan untuk G-sinkronisasi terasa kurang dari satu milidetik. Faktanya, penundaan yang hampir sama kami alami dengan V-sync dimatikan, dan ini terkait dengan fitur game, driver video, mouse, dll.

Apakah G-Sync akan distandarisasi?

Pertanyaan seperti itu ditanyakan dalam wawancara baru-baru ini dengan AMD, ketika seorang pembaca ingin mengetahui reaksi perusahaan terhadap teknologi. G-sinkronisasi. Namun, kami ingin bertanya langsung kepada pengembang dan melihat apakah Nvidia berencana untuk membawa teknologi tersebut ke standar industri. Secara teori, sebuah perusahaan dapat menawarkan G-sinkronisasi sebagai pemutakhiran ke standar DisplayPort, yang menyediakan kecepatan penyegaran variabel. Bagaimanapun, Nvidia adalah anggota asosiasi VESA.

Namun, tidak ada spesifikasi baru untuk DisplayPort, HDMI, atau DVI yang direncanakan. G-sinkronisasi dan mendukung DisplayPort 1.2, yaitu standar tidak perlu diubah.

Sebagaimana dicatat, Nvidia sedang mengerjakan kompatibilitas G-sinkronisasi dengan teknologi yang saat ini disebut 3D LightBoost (tetapi akan segera memiliki nama yang berbeda). Selain itu, perusahaan sedang mencari cara untuk mengurangi biaya modul G-sinkronisasi dan membuatnya lebih mudah diakses.

G-Sync pada Resolusi Ultra HD

Nvidia menjanjikan monitor dengan dukungan G-sinkronisasi dan resolusi hingga 3840x2160 piksel. Namun, model dari Asus yang akan kami ulas hari ini hanya mendukung 1920x1080 piksel. Monitor Ultra HD saat ini menggunakan pengontrol STMicro Athena, yang memiliki dua penskala untuk membuat tampilan ubin. Kami bertanya-tanya apakah module G-sinkronisasi mendukung konfigurasi MST?

Sejujurnya, tampilan 4K dengan frekuensi gambar variabel harus menunggu. Belum ada perangkat peningkatan 4K yang terpisah, yang terdekat akan muncul pada kuartal pertama 2014, dan monitor yang dilengkapi dengannya - hanya pada kuartal kedua. Sejak modul G-sinkronisasi mengganti perangkat zoom, panel yang kompatibel akan mulai muncul setelah titik ini. Untungnya, modul ini secara native mendukung Ultra HD.

Apa yang terjadi sebelum 30 Hz?

G-sinkronisasi dapat mengubah kecepatan refresh layar hingga 30 Hz. Ini dijelaskan oleh fakta bahwa dengan kecepatan refresh layar yang sangat rendah, gambar pada layar LCD mulai memburuk, yang menyebabkan munculnya artefak visual. Jika sumber menyediakan kurang dari 30 FPS, modul akan memperbarui panel secara otomatis, menghindari kemungkinan masalah. Artinya, satu gambar dapat diputar lebih dari satu kali, tetapi batas bawahnya adalah 30 Hz, yang akan memberikan gambar dengan kualitas tertinggi.

Ikhtisar teknologi G-Sync | Panel 60Hz, SLI, Surround, dan Ketersediaan

Apakah teknologinya terbatas pada panel dengan kecepatan refresh tinggi saja?

Anda akan melihat bahwa monitor pertama dengan G-sinkronisasi awalnya memiliki kecepatan refresh layar yang sangat tinggi (di atas level yang dibutuhkan oleh teknologi) dan resolusi 1920x1080 piksel. Namun tampilan Asus memiliki keterbatasannya sendiri, seperti panel TN 6-bit. Kami menjadi penasaran, pengenalan teknologi G-sinkronisasi apakah ini hanya direncanakan untuk tampilan kecepatan refresh tinggi atau akankah kita melihatnya di monitor 60hz yang lebih umum? Selain itu, saya ingin mendapatkan akses ke resolusi 2560x1440 piksel secepat mungkin.

Nvidia menegaskan kembali bahwa pengalaman terbaik dari G-sinkronisasi dapat diperoleh saat kartu video Anda mempertahankan frekuensi gambar dalam 30 - 60 FPS. Dengan demikian, teknologi tersebut benar-benar dapat memanfaatkan monitor konvensional dengan frekuensi 60 Hz dan sebuah modul G-sinkronisasi .

Tapi mengapa menggunakan monitor 144Hz? Tampaknya banyak produsen monitor telah memutuskan untuk mengimplementasikan fitur low motion blur (3D LightBoost) yang memerlukan kecepatan refresh tinggi. Tetapi mereka yang memutuskan untuk tidak menggunakan fungsi ini (dan mengapa tidak, karena belum kompatibel dengan G-sinkronisasi) dapat membuat panel dengan G-sinkronisasi untuk uang jauh lebih sedikit.

Berbicara tentang resolusi, bentuknya seperti ini: layar QHD dengan kecepatan refresh lebih dari 120Hz dapat mulai dikirim paling cepat awal 2014.

Apakah ada masalah dengan SLI dan G-Sync?

Apa yang diperlukan untuk melihat G-Sync dalam mode Surround?

Sekarang, tentu saja, Anda tidak perlu menggabungkan dua adapter grafis untuk menampilkan gambar dalam kualitas 1080p. Bahkan kartu grafis berbasis Kepler kelas menengah akan mampu memberikan tingkat performa yang dibutuhkan untuk bermain dengan nyaman pada resolusi ini. Tetapi juga tidak ada cara untuk menjalankan dua kartu di SLI pada tiga kartu G-sinkronisasi monitor dalam mode Surround.

Keterbatasan ini disebabkan oleh keluaran tampilan modern pada kartu Nvidia, yang biasanya memiliki dua port DVI, satu HDMI, dan satu DisplayPort. G-sinkronisasi memerlukan DisplayPort 1.2 dan adaptor tidak akan berfungsi (hub MST juga tidak). Satu-satunya pilihan adalah menghubungkan tiga monitor dalam mode Surround ke tiga kartu, mis. Ada kartu terpisah untuk setiap monitor. Secara alami, kami berasumsi bahwa mitra Nvidia akan mulai merilis kartu "Edisi G-Sync" dengan lebih banyak konektor DisplayPort.

G-Sync dan triple buffering

Triple buffering aktif diperlukan untuk bermain dengan nyaman dengan v-sync. Apakah dia dibutuhkan untuk G-sinkronisasi? Jawabannya adalah tidak. G-sinkronisasi tidak hanya tidak memerlukan buffering tiga kali lipat, karena saluran tidak pernah berhenti, malah sebaliknya, merugikan G-sinkronisasi, karena menambahkan bingkai penundaan ekstra tanpa perolehan kinerja. Sayangnya, buffering triple game sering diatur sendiri dan tidak dapat dilewati secara manual.

Bagaimana dengan game yang biasanya bereaksi buruk saat V-sync dinonaktifkan?

Game seperti Skyrim, yang merupakan bagian dari rangkaian pengujian kami, dirancang untuk berjalan pada V-sync pada panel 60Hz (walaupun hal ini terkadang membuat hidup kami sulit karena input lag). Untuk mengujinya, diperlukan modifikasi file tertentu dengan ekstensi .ini. Seperti berperilaku G-sinkronisasi dengan game berbasis Gamebryo dan mesin Penciptaan yang peka terhadap pengaturan sinkronisasi vertikal? Apakah mereka terbatas pada 60 FPS?

Kedua, Anda memerlukan monitor dengan modul Nvidia G-sinkronisasi. Modul ini menggantikan screen scaler. Dan, misalnya, tambahkan layar Ultra HD terpisah G-sinkronisasi mustahil. Dalam ulasan hari ini, kami menggunakan prototipe dengan resolusi 1920x1080 piksel dan kecepatan refresh hingga 144Hz. Tetapi bahkan dengan itu, Anda bisa mendapatkan gambaran tentang dampak apa yang akan terjadi G-sinkronisasi jika pabrikan mulai memasangnya di panel yang lebih murah pada 60 Hz.

Ketiga, diperlukan kabel DisplayPort 1.2. DVI dan HDMI tidak didukung. Dalam jangka pendek, ini berarti satu-satunya pilihan untuk bekerja G-sinkronisasi pada tiga monitor dalam mode Surround, itu adalah koneksi mereka melalui bundel triple SLI, karena setiap kartu hanya memiliki satu konektor DisplayPort, dan adaptor untuk DVI ke DisplayPort tidak berfungsi dalam kasus ini. Hal yang sama berlaku untuk hub MST.

Dan terakhir, jangan lupakan dukungan driver. Paket terbaru versi 331.93 beta sudah kompatibel dengan G-sinkronisasi, dan kami mengantisipasi bahwa versi bersertifikasi WHQL mendatang akan menampilkannya juga.

dudukan uji

Konfigurasi bangku tes
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), clock dasar 3,5 GHz, overclock 4,3 GHz, LGA 2011, cache L3 bersama 15 MB, Hyper-Threading diaktifkan, fitur hemat daya diaktifkan.
Papan Utama MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) Chipset Ekspres X79, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 & 1.65V
Alat penyimpanan Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/dtk
Kartu video Nvidia GeForce GTX 780Ti 3 GB
Nvidia Geforce GTX 760 2 GB
satuan daya Corsair AX860i 860W
Perangkat lunak dan driver sistem
OS Windows 8 Profesional 64-bit
DirectX DirectX 11
Pengemudi video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Sekarang kita perlu mencari tahu dalam kasus apa G-sinkronisasi memiliki dampak terbesar. Kemungkinan besar Anda sudah menggunakan monitor dengan kecepatan refresh 60Hz. Di antara para gamer, model 120 dan 144 Hz lebih populer, tetapi Nvidia dengan tepat berasumsi bahwa sebagian besar penggemar di pasar akan tetap menggunakan 60 Hz.

Dengan V-sync aktif pada monitor 60Hz, artefak yang paling mencolok muncul saat kartu tidak dapat menghasilkan 60fps, mengakibatkan lompatan yang mengganggu antara 30 dan 60 FPS. Ada perlambatan yang nyata di sini. Dengan v-sync dinonaktifkan, efek sobekan akan paling terlihat dalam pemandangan di mana Anda harus sering memutar kamera atau di mana terdapat banyak gerakan. Untuk beberapa pemain, hal ini sangat mengganggu sehingga mereka hanya mengaktifkan V-sync dan menahan kegagapan dan input lag.

Dengan kecepatan refresh 120 dan 144 Hz dan kecepatan frame yang lebih tinggi, tampilan lebih sering di-refresh, mengurangi jumlah waktu penyimpanan satu frame di beberapa pemindaian layar saat kinerja buruk. Namun, masalah dengan sinkronisasi vertikal aktif dan tidak aktif tetap ada. Untuk itu, kami akan menguji monitor Asus dalam mode 60 dan 144 Hz dengan teknologi hidup dan mati. G-sinkronisasi .

Ikhtisar teknologi G-Sync | Menguji G-Sync dengan mengaktifkan V-Sync

Saatnya memulai pengujian G-sinkronisasi. Tetap hanya memasang kartu perekam video, susunan beberapa SSD dan melanjutkan ke pengujian, bukan?

Tidak, itu salah.

Hari ini kami tidak mengukur kinerja, tetapi kualitas. Dalam kasus kami, pengujian hanya dapat menunjukkan satu hal: frekuensi gambar pada titik waktu tertentu. Tentang kualitas dan pengalaman penggunaan dengan teknologi yang dihidupkan dan dimatikan G-sinkronisasi mereka sama sekali tidak mengatakan apa-apa. Oleh karena itu, kami harus mengandalkan deskripsi kami yang diverifikasi dengan cermat dan fasih, yang akan kami coba sedekat mungkin dengan kenyataan.

Mengapa tidak merekam video saja dan memberikannya kepada pembaca untuk dinilai? Faktanya adalah kamera merekam video dengan kecepatan tetap 60 Hz. Monitor Anda juga memutar video dengan kecepatan refresh konstan 60Hz. Karena G-sinkronisasi memperkenalkan kecepatan penyegaran variabel, Anda tidak akan melihat teknologi beraksi.

Mengingat jumlah permainan yang tersedia, jumlah kemungkinan kombinasi pengujian tidak terhitung. V-sinkronisasi aktif, V-sinkronisasi nonaktif, G-sinkronisasi pada, G-sinkronisasi mati, 60Hz, 120Hz, 144Hz, ... Daftarnya terus bertambah. Tapi kita akan mulai dengan kecepatan refresh 60Hz dan vsync aktif.

Mungkin paling mudah untuk memulai dengan utilitas demo Nvidia sendiri, yang mengayunkan pendulum dari sisi ke sisi. Utilitas dapat mensimulasikan kecepatan bingkai 60, 50 atau 40 FPS. Atau frekuensinya dapat berfluktuasi antara 40 dan 60 FPS. Anda kemudian dapat menonaktifkan atau mengaktifkan V-sync dan G-sinkronisasi. Meskipun tesnya fiktif, tes ini menunjukkan kemampuan teknologi dengan baik. Anda dapat menonton adegan pada 50 FPS dengan vsync dihidupkan dan berpikir: "Semuanya baik-baik saja, dan kegagapan yang terlihat dapat ditoleransi." Tapi setelah aktivasi G-sinkronisasi Saya langsung ingin mengatakan: "Apa yang saya pikirkan? Perbedaannya jelas, seperti siang dan malam. Bagaimana saya bisa hidup dengan ini sebelumnya?"

Tapi jangan lupa bahwa ini adalah demo teknologi. Saya ingin bukti berdasarkan permainan nyata. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjalankan game dengan persyaratan sistem yang tinggi, seperti Arma III.

Di Arma III bisa dipasang di mesin uji Geforce GTX 770 dan atur pengaturan ultra. Dengan V-sync dinonaktifkan, frekuensi gambar berfluktuasi antara 40 dan 50 FPS. Tetapi jika Anda mengaktifkan V-sync, itu akan turun menjadi 30 FPS. Performanya tidak cukup tinggi untuk melihat fluktuasi konstan antara 30 dan 60 FPS. Sebaliknya, kecepatan bingkai kartu grafis menurun begitu saja.

Karena tidak ada pembekuan gambar, ada perbedaan yang signifikan saat mengaktifkan G-sinkronisasi tidak terlihat, kecuali frekuensi gambar sebenarnya melonjak 10 - 20 FPS lebih tinggi. Keterlambatan masukan juga harus dikurangi, karena bingkai yang sama tidak disimpan di beberapa pemindaian monitor. Kami merasa bahwa Arma secara umum kurang "tersentak-sentak" dibandingkan banyak game lainnya, jadi Anda tidak akan merasakan lag.

Di sisi lain, di Metro: Last Light, pengaruhnya G-sinkronisasi lebih jelas. Dengan kartu video Geforce GTX 770 game dapat dijalankan pada resolusi 1920x1080 dengan pengaturan detail yang sangat tinggi termasuk 16x AF, normal tessellation dan motion blur. Dalam hal ini, Anda dapat memilih opsi SSAA dari 1x hingga 2x hingga 3x untuk mengurangi frekuensi gambar secara bertahap.

Selain itu, lingkungan gim ini mencakup ruang depan yang mudah diberondong bolak-balik. Menjalankan level dengan V-sync aktif pada 60 Hz, kami memasuki kota. Fraps menunjukkan bahwa dengan triple SSAA, kecepatan bingkai adalah 30 FPS, dan dengan anti-aliasing dimatikan, menjadi 60 FPS. Dalam kasus pertama, pelambatan dan penundaan terlihat. Dengan SSAA dinonaktifkan, Anda akan mendapatkan gambar yang benar-benar halus pada 60 FPS. Namun, mengaktifkan 2x SSAA menyebabkan fluktuasi dari 60 menjadi 30 FPS, di mana setiap frame yang digandakan menimbulkan ketidaknyamanan. Ini adalah salah satu game di mana kami pasti akan mematikan v-sync dan mengabaikan robekan. Banyak orang telah mengembangkan kebiasaan.

Namun G-sinkronisasi menghilangkan semua efek negatif. Anda tidak lagi harus melihat penghitung Fraps menunggu penurunan di bawah 60 FPS untuk menurunkan satu pengaturan grafis lagi. Sebaliknya, Anda dapat meningkatkan beberapa di antaranya, karena meskipun Anda memperlambat hingga 50 - 40 FPS, tidak akan ada penurunan yang jelas. Bagaimana jika Anda mematikan sinkronisasi vertikal? Anda akan belajar tentang ini nanti.

Ikhtisar teknologi G-Sync | Menguji G-Sync dengan V-Sync Dinonaktifkan

Kesimpulan dalam artikel ini didasarkan pada survei penulis dan teman Tom's Hardware di Skype (dengan kata lain, sampel responden kecil), tetapi hampir semuanya memahami apa itu sinkronisasi vertikal dan kerugian apa yang harus ditanggung pengguna. dengan dalam hubungan itu Menurut mereka , mereka menggunakan V-sync hanya ketika air mata karena penyebaran yang sangat besar dalam kecepatan bingkai dan kecepatan penyegaran monitor menjadi tak tertahankan.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, dampak visual dari mematikan Vsync sulit dibingungkan, meskipun hal ini sangat dipengaruhi oleh game tertentu dan pengaturan detailnya.

Ambil contoh, krisis 3. Gim ini dapat dengan mudah membuat subsistem grafis Anda bertekuk lutut pada pengaturan grafis tertinggi. Dan karena krisis 3 adalah penembak orang pertama dengan gameplay yang sangat dinamis, celahnya bisa sangat terlihat. Pada contoh di atas, keluaran FCAT ditangkap di antara dua bingkai. Seperti yang Anda lihat, pohon itu benar-benar dipotong.

Di sisi lain, saat kami memaksa vsync off di Skyrim, robekannya tidak terlalu buruk. Perhatikan bahwa dalam hal ini kecepatan bingkai sangat tinggi dan beberapa bingkai muncul di layar dengan setiap pemindaian. Jadi reviewnya, jumlah pergerakan per frame relatif rendah. Ada masalah saat memainkan Skyrim dalam konfigurasi ini, dan ini mungkin bukan yang paling optimal. Tapi itu menunjukkan bahwa meskipun v-sync dimatikan, nuansa permainan bisa berubah.

Sebagai contoh ketiga, kami memilih bidikan bahu Lara Croft dari Tomb Raider, yang menunjukkan robekan yang cukup jelas pada gambar (lihat juga rambut dan tali tank top). Tomb Raider adalah satu-satunya game dalam sampel kami yang memungkinkan Anda memilih antara buffering ganda atau tiga kali saat vsync diaktifkan.

Grafik terakhir menunjukkan bahwa Metro: Last Light with G-sinkronisasi pada 144Hz umumnya memberikan kinerja yang sama dengan Vsync yang dinonaktifkan. Namun, grafik tersebut tidak menunjukkan adanya kesenjangan. Jika Anda menggunakan teknologi dengan layar 60 Hz, kecepatan bingkai akan mencapai 60 FPS, tetapi tidak akan ada pelambatan atau penundaan.

Bagaimanapun, bagi Anda (dan kami) yang telah menghabiskan waktu berjam-jam pada tolok ukur grafis, menonton tolok ukur yang sama berulang kali, dapat terbiasa dengannya dan secara visual menentukan seberapa bagus hasil tertentu. Inilah cara kami mengukur kinerja absolut kartu video. Perubahan gambar dengan aktif G-sinkronisasi langsung menarik perhatian, karena ada kehalusan, seperti dengan V-sync dihidupkan, tetapi tanpa jeda karakteristik V-sync dimatikan. Sayang sekali kami tidak dapat menunjukkan perbedaan dalam video sekarang.

Ikhtisar teknologi G-Sync | Kompatibilitas Game: Hampir Luar Biasa

Memeriksa game lain

Kami menguji beberapa game lagi. krisis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Tak Terbatas, Medan Perang 4 mengunjungi bangku ujian. Semuanya, kecuali Skyrim, mendapat manfaat dari teknologi G-sinkronisasi. Efeknya tergantung pada permainan kompetitif. Namun jika Anda melihatnya, Anda akan langsung mengakui bahwa Anda mengabaikan kekurangan yang ada sebelumnya.

Artefak masih bisa muncul. Misalnya, efek mulur yang terkait dengan anti-aliasing lebih terlihat dengan gerakan halus. Anda kemungkinan besar ingin menyetel anti-aliasing setinggi mungkin untuk menghilangkan benjolan tidak menyenangkan yang sebelumnya tidak begitu terlihat.

Skyrim: Kasus Khusus

Mesin grafis Penciptaan yang didasarkan pada Skyrim mengaktifkan sinkronisasi vertikal secara default. Untuk menguji game pada kecepatan bingkai di atas 60 FPS, tambahkan baris iPresentInterval=0 ke salah satu file .ini game.

Dengan demikian, Skyrim dapat diuji dengan tiga cara: dalam keadaan aslinya, dengan mengizinkan driver Nvidia untuk "menggunakan pengaturan aplikasi", aktifkan G-sinkronisasi di driver dan biarkan pengaturan Skyrim tetap utuh, lalu aktifkan G-sinkronisasi dan nonaktifkan V-sync di file .ini game.

Konfigurasi pertama, di mana monitor eksperimental disetel ke 60 Hz, menunjukkan 60 FPS yang stabil pada pengaturan ultra dengan kartu video Geforce GTX 770. Akibatnya, kami mendapatkan gambar yang halus dan menyenangkan. Namun, input pengguna masih mengalami latensi. Selain itu, pemberondongan dari sisi ke sisi mengungkapkan keburaman gerakan yang terlihat. Namun, begitulah cara kebanyakan orang bermain di PC. Tentu saja, Anda dapat membeli layar dengan refresh rate 144Hz dan itu benar-benar akan menghilangkan blur. Tapi sejak Geforce GTX 770 memberikan kecepatan refresh sekitar 90 - 100 fps, akan terlihat kegagapan saat mesin berfluktuasi antara 144 dan 72 FPS.

Pada 60 Hz G-sinkronisasi memiliki efek negatif pada gambar, ini mungkin karena sinkronisasi vertikal aktif, meskipun faktanya teknologi tersebut harus bekerja dengan V-sync dinonaktifkan. Sekarang strafe lateral (terutama lebih dekat ke dinding) menyebabkan pengereman yang jelas. Ini adalah masalah potensial untuk panel 60Hz dengan G-sinkronisasi, setidaknya di game seperti Skyrim. Untungnya, dalam kasus monitor Asus VG248Q, Anda dapat beralih ke mode 144 Hz, dan meskipun V-sync aktif, G-sinkronisasi akan bekerja pada frekuensi gambar ini tanpa keluhan.

Menonaktifkan sinkronisasi vertikal sepenuhnya di Skyrim menghasilkan kontrol mouse yang lebih "tajam". Namun, hal ini menimbulkan robekan pada gambar (belum lagi artefak lain seperti air yang berkilauan). Penyertaan G-sinkronisasi meninggalkan kegagapan pada 60Hz, tetapi pada 144Hz situasinya membaik secara signifikan. Meskipun kami menguji game dengan vsync dinonaktifkan dalam ulasan kartu video kami, kami tidak menyarankan bermain tanpanya.

Untuk Skyrim, mungkin solusi terbaik adalah menonaktifkannya G-sinkronisasi dan mainkan pada 60Hz, yang akan memberi Anda 60fps yang konsisten pada pengaturan grafis pilihan Anda.

Ikhtisar teknologi G-Sync | G-Sync - tunggu apa lagi?

Bahkan sebelumnya kami menerima sampel uji monitor Asus dengan teknologi G-sinkronisasi, kami telah didorong oleh fakta bahwa Nvidia sedang mengerjakan masalah yang sangat nyata yang memengaruhi game yang belum ditangani. Hingga saat ini, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan V-sync sesuai keinginan Anda. Pada saat yang sama, setiap keputusan disertai dengan kompromi yang berdampak negatif pada pengalaman bermain game. Jika Anda memilih untuk tidak mengaktifkan v-sync sampai gambar robek menjadi tak tertahankan, maka kita dapat mengatakan bahwa Anda memilih yang lebih rendah dari dua kejahatan.

G-sinkronisasi memecahkan masalah dengan membiarkan monitor memindai layar pada frekuensi variabel. Inovasi semacam itu adalah satu-satunya cara untuk terus memajukan industri kami sambil mempertahankan keunggulan teknis komputer pribadi dibandingkan konsol dan platform game. Nvidia pasti akan menerima kritik karena tidak mengembangkan standar yang dapat diterapkan oleh pesaing. Namun, perusahaan menggunakan DisplayPort 1.2 untuk solusinya. Alhasil, hanya dua bulan setelah pengumuman teknologi tersebut G-sinkronisasi dia ada di tangan kita.

Pertanyaannya adalah, apakah Nvidia memberikan semua yang dijanjikannya dengan G-Sync?

Tiga pengembang berbakat yang menggembar-gemborkan kualitas teknologi yang belum pernah Anda lihat dapat menginspirasi siapa pun. Tetapi jika pengalaman pertama Anda dengan G-sinkronisasi berdasarkan tes demo pendulum Nvidia, Anda akan bertanya-tanya apakah perbedaan sebesar itu mungkin terjadi, atau apakah tes tersebut mewakili skenario khusus yang terlalu bagus untuk menjadi kenyataan.

Secara alami, saat menguji teknologi di game nyata, efeknya tidak begitu jelas. Di satu sisi, ada seruan "Wow!" dan "Gila!", di sisi lain - "Saya pikir saya melihat perbedaannya." Efek aktivasi terbaik G-sinkronisasi terlihat saat mengubah kecepatan refresh tampilan dari 60 Hz menjadi 144 Hz. Tapi kami juga mencoba menguji pada 60Hz dengan G-sinkronisasi untuk melihat apa yang Anda dapatkan (semoga) dengan tampilan yang lebih murah di masa mendatang. Dalam beberapa kasus, hanya beralih dari 60 ke 144Hz akan membuat Anda tercengang, terutama jika kartu grafis Anda dapat menangani frekuensi gambar tinggi.

Hari ini kita tahu bahwa Asus berencana untuk mengimplementasikan dukungan untuk G-sinkronisasi dalam model Asus VG248QE, yang menurut perusahaan akan dijual seharga $400 tahun depan. Monitor memiliki resolusi asli 1920x1080 piksel dan kecepatan refresh 144Hz. Versi tanpa G-sinkronisasi telah menerima penghargaan Smart Buy kami untuk kinerja yang luar biasa. Namun bagi kami pribadi, panel TN 6-bit merupakan kerugian. Saya sangat ingin melihat 2560x1440 piksel pada matriks IPS. Kami bahkan menerima kecepatan refresh 60Hz jika itu membantu menjaga harga tetap rendah.

Meskipun kami mengharapkan banyak pengumuman di CES, komentar resmi Nvidia tentang tampilan lain dengan modul G-sinkronisasi dan kami belum mendengar harga mereka. Selain itu, kami tidak yakin apa rencana perusahaan untuk modul pemutakhiran yang memungkinkan Anda menerapkan modul tersebut. G-sinkronisasi di monitor yang sudah dibeli Asus VG248QE dalam 20 menit.

Sekarang kita dapat mengatakan itu layak untuk ditunggu. Anda akan melihat bahwa di beberapa game dampak teknologi baru tidak dapat disamakan, sementara di game lain dampaknya kurang terasa. Tapi bagaimanapun juga G-sinkronisasi menjawab pertanyaan "berjanggut" apakah akan mengaktifkan atau tidak mengaktifkan sinkronisasi vertikal.

Ada ide menarik lainnya. Setelah kami uji G-sinkronisasi, berapa lama lagi AMD bisa menghindari komentar? Perusahaan menggoda pembaca kami dalam wawancaranya(Bahasa Inggris), mencatat bahwa dia akan segera memutuskan kemungkinan ini. Bagaimana jika dia memikirkan sesuatu? Penghujung tahun 2013 dan awal tahun 2014 membawa banyak berita menarik untuk kita bahas, antara lain Medan Perang 4 Versi Mantle, arsitektur Nvidia Maxwell yang akan datang, G-sinkronisasi, mesin AMD xDMA dengan dukungan CrossFire, dan rumor kartu grafis dual-chip baru. Saat ini kami tidak memiliki cukup kartu grafis dengan memori GDDR5 lebih dari 3GB (Nvidia) dan 4GB (AMD), tetapi harganya kurang dari $1000...

Apakah Anda memiliki monitor berkemampuan G-SYNC dan kartu grafis NVIDIA? Pertimbangkan apa itu G-SYNC, cara mengaktifkannya, dan mengonfigurasinya dengan benar untuk memanfaatkan sepenuhnya potensi dan kemungkinan teknologi ini. Perlu diingat bahwa menyalakannya saja bukanlah segalanya.

Setiap gamer tahu apa itu sinkronisasi vertikal (V-Sync). Fungsi ini menyinkronkan bingkai gambar sedemikian rupa sehingga efek robekan layar dihilangkan. Jika Anda mematikan sinkronisasi vertikal pada monitor biasa, input lag (penundaan) akan berkurang, sementara Anda akan melihat bahwa game akan menjadi lebih responsif terhadap perintah Anda, tetapi dengan demikian bingkai tidak akan disinkronkan dengan benar dan akan mencapai robekan layar .

V-Sync menghilangkan robekan layar, tetapi pada saat yang sama menyebabkan peningkatan penundaan keluaran gambar relatif terhadap kontrol, sehingga menjadi kurang nyaman untuk dimainkan. Setiap kali Anda menggerakkan mouse, tampaknya efek gerakan tersebut terjadi dengan sedikit penundaan. Dan di sini fungsi G-SYNC hadir untuk menyelamatkan, yang memungkinkan Anda menghilangkan kedua kekurangan ini.

Apa itu GSYNC?

Solusi yang agak mahal namun efektif untuk kartu grafis NVIDIA GeForce adalah penggunaan teknologi G-SYNC, yang menghilangkan robekan layar tanpa menggunakan penundaan tambahan (input lag). Namun untuk mengimplementasikannya, Anda memerlukan monitor yang menyertakan modul G-SYNC. Modul menyesuaikan kecepatan penyegaran layar ke jumlah bingkai per detik, sehingga tidak ada penundaan tambahan dan efek robekan layar dihilangkan.

Banyak pengguna, setelah membeli monitor semacam itu, hanya mengaktifkan dukungan NVIDIA G-SYNC di pengaturan panel kontrol NVIDIA dengan keyakinan bahwa hanya ini yang perlu mereka lakukan. Secara teoritis ya, karena G-SYNC akan berfungsi, tetapi jika Anda ingin memaksimalkan penggunaan teknologi ini sepenuhnya, maka Anda perlu menggunakan beberapa fitur tambahan, terkait dengan pengaturan sinkronisasi vertikal klasik yang sesuai dan membatasi FPS dalam game ke angka yang kurang dari beberapa frame daripada kecepatan refresh maksimum monitor. Mengapa? Anda akan mempelajari semua ini dari rekomendasi berikut.

Mengaktifkan G-SYNC di Panel Kontrol NVIDIA

Mari kita mulai dengan solusi dasar yang paling sederhana, yaitu sejak modul G-SYNC dihidupkan. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan Panel Kontrol NVIDIA. Klik kanan pada desktop dan pilih Panel Kontrol NVIDIA (Panel Kontrol NVIDIA).

Lalu buka tab Tampilan - Pengaturan G-SYNC. Di sini Anda dapat mengaktifkan teknologi menggunakan bidang "Aktifkan G-SYNC". Tandai dia.

Anda kemudian akan dapat menentukan apakah itu hanya akan berfungsi dalam mode layar penuh, atau mungkin juga diaktifkan di game yang berjalan di jendela berjendela atau layar penuh (tanpa batas).

Jika Anda memilih "Aktifkan G-SYNC untuk layar penuh mode", maka fungsi tersebut hanya akan berfungsi di game yang memiliki mengatur modus layar penuh (opsi ini dapat diubah dalam pengaturan game tertentu). Game dalam mode berjendela atau jendela layar penuh tidak akan menggunakan teknologi ini.

Jika Anda ingin game "berjendela" juga menggunakan teknologi G-SYNC, aktifkan opsi "Aktifkan G-SYNC untuk mode berjendela dan layar penuh". Saat opsi ini dipilih, fungsi mencegat jendela yang sedang aktif dan melapisi tindakannya di atasnya, memungkinkannya mendukung penyegaran layar yang dimodifikasi. Anda mungkin perlu me-restart komputer Anda untuk mengaktifkan opsi ini.

Cara memeriksa apakah teknologi ini diaktifkan. Untuk melakukannya, buka menu Tampilan di bagian atas jendela dan centang bidang "Indikator G-SYNC" di dalamnya. Ini akan memberi tahu Anda bahwa G-SYNC diaktifkan saat Anda memulai permainan.

Lalu buka tab "Kelola Pengaturan 3D" di sidebar. Di bagian "Pengaturan global", temukan kolom "Kecepatan penyegaran pilihan".

Setel ini ke "Tertinggi tersedia". Beberapa game mungkin memaksakan kecepatan refreshnya sendiri, yang dapat menyebabkan G-SYNC tidak digunakan sepenuhnya. Pengaturan ini akan mengesampingkan semua pengaturan game dan selalu mengaktifkan kecepatan refresh monitor maksimum, yang paling sering adalah 144Hz pada perangkat G-SYNC.

Secara umum, ini pengaturan dasar yang harus Anda selesaikan untuk mengaktifkan G-SYNC. Namun, jika Anda ingin memanfaatkan potensi peralatan Anda sepenuhnya, Anda harus membaca petunjuk lebih lanjut.

Apa yang harus saya lakukan dengan V-SYNC jika saya memiliki G-SYNC? Biarkan diaktifkan atau nonaktifkan?

Ini adalah dilema paling umum bagi pemilik monitor G-SYNC. Secara umum diterima bahwa teknologi ini sepenuhnya menggantikan V-SYNC klasik, yang dapat dinonaktifkan sepenuhnya di panel kontrol NVIDIA atau diabaikan begitu saja.

Pertama, Anda perlu memahami perbedaan di antara mereka. Tugas kedua fungsi secara teoritis sama - untuk mengatasi efek robekan layar. Tapi cara kerjanya sangat berbeda.

V-SYNC menyinkronkan frame dengan menyesuaikannya ke kecepatan refresh konstan monitor. Oleh karena itu, fungsi tersebut bertindak sebagai perantara, menangkap gambar dan, karenanya, menampilkan bingkai, untuk menyesuaikannya dengan kecepatan bingkai konstan, sehingga mencegah robeknya gambar. Akibatnya, hal ini dapat menyebabkan input lag (penundaan), karena V-SYNC pertama-tama harus "menangkap dan mengatur" gambar, baru kemudian menampilkannya di layar.

G-SYNC bekerja justru sebaliknya. Menyesuaikan bukan gambar, tetapi kecepatan penyegaran monitor ke jumlah bingkai yang ditampilkan di layar. Semuanya dilakukan di perangkat keras menggunakan modul G-SYNC yang terpasang di monitor, jadi tidak ada penundaan tambahan dalam menampilkan gambar, seperti halnya sinkronisasi vertikal. Inilah keunggulan utamanya.

Seluruh masalahnya adalah G-SYNC hanya berfungsi dengan baik ketika FPS berada dalam kisaran kecepatan penyegaran yang didukung. Rentang ini mencakup frekuensi dari 30Hz hingga apa pun yang didukung monitor (60Hz atau 144Hz). Artinya, teknologi ini bekerja sepenuhnya ketika FPS tidak turun di bawah 30 dan tidak melebihi 60 atau 144 frame per detik, tergantung pada kecepatan refresh maksimum yang didukung. Terlihat sangat bagus, di bawah ini adalah infografis yang dibuat oleh BlurBusters.

Apa yang terjadi jika frekuensi gambar per detik berada di luar rentang ini? G-SYNC tidak akan dapat menyesuaikan penyegaran layar, jadi apa pun yang berada di luar jangkauan tidak akan berfungsi. Anda akan menemukan masalah yang persis sama seperti pada monitor biasa tanpa G-SYNC dan sinkronisasi vertikal klasik akan berfungsi. Jika dimatikan, robekan layar akan terjadi. Jika sudah aktif, maka Anda tidak akan melihat efek gap, tetapi iput lag (delay) akan muncul.

Jadi, sebaiknya Anda tetap berada dalam rentang penyegaran G-SYNC, yaitu minimum 30Hz dan maksimum yang dapat didukung monitor (paling sering 144Hz, tetapi tampilan 60Hz memang ada). Bagaimana cara melakukannya? Menggunakan pengaturan sinkronisasi vertikal yang sesuai, serta membatasi jumlah maksimum FPS.

Oleh karena itu, apa kesimpulan dari ini? Dalam situasi di mana jumlah frame per detik turun di bawah 30 FPS, Anda harus tetap mengaktifkan V-sync. Ini adalah kasus yang jarang terjadi, tetapi jika itu terjadi, maka V-SYNC menjamin bahwa efek merobek gambar tidak akan terjadi. Jika batas atas terlampaui, maka semuanya sederhana di sini - Anda perlu membatasi jumlah maksimum frame per detik, agar tidak mendekati batas atas, di persimpangan di mana V-SYNC dihidupkan, sehingga memastikan pengoperasian G-SYNC yang berkelanjutan.

Oleh karena itu, jika Anda memiliki monitor 144Hz, Anda harus mengaktifkan batas FPS pada 142 agar tidak mendekati batas atas. Jika monitornya 60 Hz - atur batasnya menjadi 58. Bahkan jika komputer mampu membuat lebih banyak FPS, itu tidak akan berhasil. Maka V-SYNC tidak akan menyala dan hanya G-SYNC yang akan aktif.

Aktifkan sinkronisasi vertikal di pengaturan NVIDIA

Buka Panel Kontrol NVIDIA dan buka tab "Kelola Pengaturan 3D" (Kelola pengaturan 3D). Di bagian Pengaturan Global, temukan opsi Sinkronisasi Vertikal (Sinkronisasi vertikal) dan setel opsi ke "Aktif" (Diaktifkan).

Karena itu, V-Sync selalu siap bekerja jika FPS turun di bawah 30 FPS dan monitor G-SYNC tidak akan mampu menanganinya.

Batasi FPS ke nilai yang kurang dari kecepatan penyegaran layar maksimum

Cara terbaik untuk membatasi frame per detik adalah dengan menggunakan RTSS (RivaTuner Statistics Server). Tentu saja, solusi terbaik adalah menggunakan limiter yang ada di dalam game, tetapi tidak semua orang memilikinya.

Unduh dan jalankan program, lalu di daftar game di sebelah kiri, centang kotak Global. Di sini Anda dapat mengatur pembatas umum untuk semua aplikasi. Di sisi kanan, cari kolom "Framerate limit". Tetapkan batas di sini untuk monitor 144Hz masing-masing menjadi 142 FPS, untuk perangkat 60Hz -58 FPS.

Saat batas ditetapkan, tidak akan ada penundaan dengan aktivasi v-sync klasik dan permainan akan menjadi jauh lebih nyaman.

Apa itu sinkronisasi vertikal dalam game? Fungsi ini bertanggung jawab atas tampilan game yang benar pada monitor LCD standar dengan frekuensi 60 Hz. Saat diaktifkan, kecepatan bingkai dibatasi hingga 60Hz dan tidak ada interupsi yang ditampilkan di layar. Menonaktifkannya akan meningkatkan frekuensi gambar, tetapi pada saat yang sama, akan ada efek robekan layar.

Untuk apa sinkronisasi vertikal dalam game?

V-sync adalah topik yang agak kontroversial dalam game. Di satu sisi untuk kenyamanan visual gameplay tampaknya sangat diperlukan, dengan asumsi Anda memiliki monitor LCD standar.

Berkat itu, tidak ada kesalahan yang muncul di layar selama permainan, gambarnya stabil dan tidak ada celah. Kelemahannya adalah frame rate dibatasi pada 60Hz, sehingga pemain yang lebih menuntut mungkin mengalami input lag, yaitu sedikit lag saat bergerak dalam game dengan mouse (dapat disamakan dengan perataan artifisial gerakan mouse).

Menonaktifkan sinkronisasi vertikal juga memiliki pro dan kontra. Pertama-tama, kecepatan bingkai FPS tidak terbatas disediakan dan dengan demikian sepenuhnya menghilangkan kelambatan input yang disebutkan. Ini berguna dalam game seperti Counter-Strike, yang mengutamakan reaksi dan akurasi. Gerakan dan bidikan sangat jelas, dinamis, setiap gerakan mouse terjadi dengan presisi tinggi. Dalam beberapa kasus, kami bisa mendapatkan tingkat FPS yang lebih tinggi, karena V-Sync, tergantung pada kartu video, dapat sedikit mengurangi kinerja perangkat keras (perbedaannya sekitar 3-5 FPS). Sayangnya, kerugiannya adalah tanpa sinkronisasi vertikal, kami mendapatkan efek robekan layar. Saat memutar atau mengubah gerakan dalam game, kami melihat bahwa gambar robek menjadi dua atau tiga bagian horizontal.

Aktifkan atau nonaktifkan V-Sync?

Apakah sinkronisasi vertikal diperlukan? Itu semua tergantung pada preferensi individu kita dan apa yang ingin kita dapatkan. Dalam game FPS multipemain, disarankan untuk mematikan sinkronisasi vertikal untuk meningkatkan akurasi bidikan. Efek robekan layar biasanya tidak begitu terlihat, dan saat kita terbiasa, kita bahkan tidak akan menyadarinya.

Sebaliknya, dalam game cerita, Anda dapat mengaktifkan V-Sync dengan aman. Di sini akurasi tinggi tidak begitu penting, biola pertama dimainkan oleh lingkungan, kenyamanan visual, jadi Anda harus bertaruh pada kualitas yang baik.

Sinkronisasi vertikal biasanya dapat dihidupkan atau dimatikan di pengaturan grafis game. Tetapi jika kami tidak menemukan fungsi seperti itu di sana, maka Anda dapat mematikannya secara manual di pengaturan kartu video - baik untuk semua orang dan hanya untuk aplikasi yang dipilih.

Sinkronisasi vertikal pada kartu grafis NVIDIA

DI DALAM Kartu grafis GeForce fungsinya ada di Panel Kontrol Nvidia. Klik kanan pada desktop desktop Windows 10 lalu pilih Panel Kontrol Nvidia.

Di sidebar, pilih tab Kontrol Pengaturan 3D di bawah Pengaturan 3D. Pengaturan yang tersedia akan ditampilkan di sebelah kanan.

Pengaturan dibagi menjadi dua tab - global dan program. Di tab pertama, Anda dapat menyetel opsi untuk semua game dan, misalnya, apakah akan mengaktifkan atau menonaktifkan sinkronisasi vertikal di masing-masing game. Sedangkan pada tab kedua Anda dapat mengatur parameter yang sama, tetapi secara individual untuk setiap game secara terpisah.

Pilih tab global atau program, lalu cari opsi "Sinkronisasi Vertikal" dalam daftar. Terdekat adalah kotak drop-down - pilih shutdown paksa atau aktifkan sinkronisasi vertikal.

V-Sync pada grafis AMD

Untuk kartu grafis AMD, tampilannya persis sama dengan Nvidia. Klik kanan pada desktop dan kemudian pergi ke Panel Catalyst Control Center.

Kemudian buka tab "Game" di sebelah kiri dan pilih "Pengaturan untuk aplikasi 3D". Di sebelah kanan akan ditampilkan daftar opsi yang tersedia yang dapat dipaksa untuk diaktifkan dari posisi pengaturan grafis AMD Radeon. Saat kami berada di tab "Pengaturan Sistem", kami memilih untuk semua.

Jika Anda perlu menyetel parameter satu per satu untuk setiap game secara terpisah, maka Anda harus mengklik tombol "Tambah" dan tentukan .EXE. Itu akan ditambahkan ke daftar sebagai bookmark baru, dan saat Anda beralih ke sana, Anda hanya dapat mengatur parameter untuk game ini.

Saat tab dengan aplikasi yang ditambahkan dipilih atau parameter sistem(umum), lalu temukan opsi "Tunggu pembaruan vertikal" dalam daftar. Kotak pilihan akan muncul di mana kami dapat mengaktifkan atau menonaktifkan opsi ini secara paksa.

V-Sync pada Intel HD Graphics terintegrasi

Jika menggunakan chip Intel HD Graphics terintegrasi, panel kontrol juga tersedia. Itu harus tersedia dengan mengklik kanan pada desktop atau melalui kombinasi tombol Ctrl+Alt+F12.

Pada panel Intel, buka tab Mode Pengaturan - Panel Kontrol - Grafik 3D, lalu ke pengaturan pengguna.

Di sini kami menemukan bidang dengan sinkronisasi vertikal Sinkronisasi Vertikal. Anda dapat mengaktifkannya secara paksa dengan menyetel nilainya ke "Diaktifkan" atau menyetelnya ke "Pengaturan Aplikasi". Sayangnya, tidak ada fitur penonaktifan paksa dalam opsi kartu Intel HD - Anda hanya dapat mengaktifkan V-Sync. Karena tidak mungkin menonaktifkan sinkronisasi vertikal di kartu video, ini hanya dapat dilakukan di pengaturan gim itu sendiri.

www.instcomputer.ru

Windows 10 FPS kecil dan mouse mengambang :: Counter-Strike: Diskusi Umum Ofensif Global

Counter-Strike: Serangan Global > Diskusi Umum > Detail Topik

Windows 10, FPS kecil, mouse mengambang

Selamat siang semuanya, saya baru saja memutakhirkan sistem saya ke Win10 (sebelumnya adalah Win7). Setelah pembaruan, saya mengalami beberapa masalah, masalah pertama adalah FPS yang relatif rendah dibandingkan sebelumnya. Sebenarnya, setelah menginstal Win10, saya sepertinya kehilangan FPS. Saya menjelaskan inti masalahnya, saya memiliki sistem rata-rata dan pada "tujuh" saya memiliki FPS 200-300 yang bagus. Di "sepuluh besar", FPS saya tidak naik di atas 60, baik di menu maupun di game itu sendiri. Saya mencari hampir di seluruh Internet dan tidak menemukan solusi untuk masalah ini Masalah kedua adalah mouse yang sedikit mengambang, yang hampir tidak terasa, tetapi pada saat yang sama sangat mengganggu bidikan yang akurat. P.S masalah ini tidak ada sebelum menginstal 10. Sistem saya: GPU: GeForce GTX 660Ti CPU: ItelCore i3-3220 3.3GHz RAM: 8GB Hard drive (tempat CS:GO diinstal): 2TB Monitor: ASUS VK278 60Hz Mouse: Razer DeathAdder 2013 Pad: Keyboard Kecepatan Razer Goliathus: Janda Hitam Razer Terakhir 2013

Silakan bagikan pemikiran Anda tentang topik ini. Saya akan sangat senang)

Catatan: Ini HANYA digunakan untuk melaporkan spam, iklan, dan postingan bermasalah (pelecehan, perkelahian, atau kasar).

steamcommunity.com

Pembaruan Windows 10 memungkinkan Anda untuk mematikan v-sync dan membuka fps maks

11.05.2016 02:22

Proyek game dioptimalkan untuk universal Platform Windows(UWP) dengan dukungan DirectX 12 dapat dijalankan tanpa mengaktifkan opsi V-Sync. Pembaruan juga menambahkan dukungan untuk teknologi NVIDIA G-SYNC dan AMD FreeSync.

Pembaruan akan membantu menghindari kedutan dan penundaan pada layar, serta meningkatkan kualitas visual gambar.

Microsoft menyatakan bahwa Gears of War: Edisi Pamungkas dan Forza Motorsport 6: Apex akan segera menerima tambalan dengan opsi ini.

Pembaruan otomatis secara bertahap akan datang ke semua komputer dengan versi Windows "kesepuluh".



Memuat...
Atas