Presentasi pemrograman. Presentasi "apa itu pemrograman"

ringkasan presentasi

Algoritma dan pemrograman

Slide: 39 Kata: 3752 Suara: 0 Efek: 0

GUNAKAN Informatika. Tugas C2. Menerima algoritma. Pascal. DASAR. Pascal. DASAR. Algoritma untuk menghitung jumlah elemen terbesar. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. DASAR. DASAR. Sebuah array dari 30 elemen integer. Pascal. Pascal. Pascal. Masukkan bilangan bulat dari keyboard. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Ada chip pada bidang koordinat di titik (0,-5). Para pemain bergiliran. Kemungkinan bergerak. Jarak dari chip ke titik. Siapa yang akan menang jika kedua pemain bermain dengan sempurna. Apa yang harus menjadi langkah pertama dari pemain yang menang. - Algoritma dan pemrograman.ppt

Algoritma dan bahasa pemrograman

Slide: 119 Kata: 6056 Suara: 0 Efek: 400

Algoritma dan pemrograman. Konsep algoritma dan propertinya. Algoritma. Varietas algoritma. Sifat algoritma. Menyusun algoritma. Metode untuk menggambarkan algoritma. Blok diagram. Awal atau akhir dari algoritma. Konstruksi algoritmik dasar. Flowchart untuk menghitung sisi miring. Proses komputasi percabangan. Opsi cabang. Algoritma perhitungan fungsi. Proses komputasi siklik. Siklus. Loop dengan prasyarat. Algoritma dasar. Tiga angka a, b, c diberikan. algoritma Euclid. Hitung faktorial F dari bilangan asli N . Aturan produk. - Algoritma dan bahasa pemrograman.ppt

Pemrograman otomatis

Slide: 37 Kata: 1019 Suara: 0 Efek: 0

Teori automata dalam pemrograman. Alat untuk pemrograman otomatis. Instruktur kursus. Tempat dan waktu kuliah. Cara mendapatkan kredit. Laboratorium maya. Tulis sebuah program. Tujuan eksekusi makalah. Situs web departemen. Area penerapan pemrograman otomatis. Klasifikasi program. Kriteria penerapan. Entitas dengan perilaku kompleks. Contoh penggunaan. Perilaku kompleks. Gagasan pemrograman otomatis. Pendekatan otomatis. Konsep dasar pemrograman otomatis. Konsep dasar. Properti status sistem. - Pemrograman otomatis.ppt

Metode pemrograman linier

Slide: 62 Kata: 622 Suara: 0 Efek: 429

Pemrograman linier. Konstruksi bentuk kanonik. Metode simpleks. Masalah umum pemrograman linier. Masalah kanonik pemrograman linier. Konstruksi. Konstruksi bentuk kanonik 2. Interpretasi geometris pertama. Metode solusi grafis. Situasi yang mungkin terjadi saat memecahkan masalah pemrograman linier. Mari kita pertimbangkan masalahnya. Dalil. teorema dasar. teorema LP. Teorema LP dasar. Sifat-sifat kerucut cembung polihedral. Teorema. Interpretasi geometris. Interpretasi geometris kedua. Rencana dasar. Rencana. Rencana dasar tidak merosot. - Metode pemrograman linier.ppt

Masalah pemrograman linier

Slide: 41 Kata: 1482 Suara: 0 Efek: 0

Masalah pemrograman linier. Pemrograman linier. Fungsi linear. Satu set rasio. Nilai konstan. Ekstrem dari fungsi tujuan. ZLP memiliki formulir. Tentukan variabel. Contoh tugas. Masalah alokasi sumber daya yang optimal. Rencana produksi. fungsi sasaran. Contoh. Dana umum waktu kerja. Anda dapat membuat sistem pembatasan. Mari kita membuat fungsi tujuan. Nilai maksimum. Kefir. Peralatan dasar. Laba. Larutan. Pembatasan waktu. Total keuntungan. Masalah campuran. Meja. Biaya diet. Pernyataan matematis dari masalah. - Masalah pemrograman linier.ppt

teknologi pengembangan perangkat lunak

Slide: 40 Kata: 2183 Suara: 0 Efek: 0

teknologi pengembangan perangkat lunak. Struktur-fungsi-coctab. Struktur umum dari sistem kontrol. Komposisi sistem kontrol. Fungsi dari sistem kontrol. Sistem kontrol tertanam. Karakteristik proses. Standar Pengembangan Perangkat Lunak. Memori program. Men-debug. V-model pengembangan perangkat lunak. Model Pengembangan Spiral siklus penuh. Klasifikasi metode pengembangan perangkat lunak. Hierarki metode pengembangan perangkat lunak. Pendekatan linier. Pemrograman komponen. Mekanisme implementasi. Keuntungan. Pengantar sistem operasi. Sistem operasi. - Teknologi pengembangan perangkat lunak.ppt

Pengembangan perangkat lunak

Slide: 30 Kata: 726 Suara: 0 Efek: 32

Perkembangan alat perangkat lunak. Pengembangan perangkat lunak. Pendekatan sistem. Properti objek. Sistem. Siklus teknologi perkembangan PS. Arus informasi sintesis PS. Kebutuhan pengguna. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak. persyaratan spesifikasi. Jenis kebutuhan non-fungsional. Kata. Persyaratan. Persyaratan adalah kehidupan proyek. kualitas dan persyaratan. Pekerjaan yang salah dengan persyaratan. model informasi proses. Manajemen proyek. Metode desain perangkat lunak. Model Analisis. Fitur desain. proyek perangkat lunak. Desain perangkat lunak. Perbedaan antara perangkat lunak dan perangkat lunak. - Pengembangan Perangkat Lunak.ppt

Desain aplikasi

Slide: 28 Kata: 1801 Suara: 0 Efek: 229

Template sebagai alat otomatisasi desain program aplikasi. Sukses dalam pengembangan bahasa pemrograman di tahun 60-70an abad lalu. Krisis pemrograman aplikasi. diagram sirkuit proses pembuatan program komputer. Di masa depan, pengembang tidak akan menjadi seorang programmer. Cukup dekat dalam arah konsep. Kemampuan untuk menghasilkan program aplikasi yang efektif. Konsep sistem desain. Pengalaman 5 tahun (tahun 1971 - 1975) dalam desain "manual". Proyek yang menawarkan pemrograman bahasa alami. Konsep pembuatan program terapan. - Desain Program Aplikasi.ppsx

Arsitektur perangkat lunak

Slide: 26 Kata: 878 Suara: 0 Efek: 0

Arsitektur perangkat lunak. Konsep arsitektur. Struktur organisasi. Pisau cukur Occam. Pembagian tanggung jawab. Pemisahan abstraksi. tingkat abstraksi. Jenis tanggung jawab. kebutuhan non-fungsional. Kekhawatiran lintas sektoral. Representasi arsitektur. pola arsitektur. Server klien. arsitektur peer-to-peer. Catatan tentang terminologi. Arsitektur berlapis. Representasi data dan persistensi. Pemisahan logika bisnis dan antarmuka. Transisi. Menerapkan stereotip berlangganan. Memisahkan pengontrol. Enkapsulasi model. prinsip-prinsip Hollywood. - Arsitektur Perangkat Lunak.ppsx

Pengujian perangkat lunak

Slide: 32 Kata: 1683 Suara: 0 Efek: 14

Jenis dan metode pengujian. Tingkat dan jenis pengujian. Keterkaitan pengembangan dan pengujian. Pengujian perangkat lunak. Pengujian Unit Pavlovskaya T.A. Kesalahan yang dapat dideteksi. Tes integrasi. Metode perakitan modul. Perbandingan metode. Kerugian dari pengujian top-down. Kerugian dari pengujian bottom-up. Pengujian sistem. Kategori tes pengujian sistem. Pengujian fungsional. Pengujian regresi. Koreksi cacat. Kombinasi tingkat pengujian. Jenis cacat. Ujian penerimaan. Metode heuristik untuk membuat tes. Segi tiga. - Pengujian perangkat lunak.ppt

Sistem pemrograman

Slide: 28 Kata: 918 Suara: 0 Efek: 0

Sistem pemrograman. Sarana membuat program. Editor teks. Penerjemah. Penerjemah. Penyusun. Editor tautan. Sistem pemrograman terintegrasi. Debugger. Lingkungan desain yang cepat. Sistem terintegrasi. Komponen untuk mengetik teks sumber program. kode mesin. Komponen untuk menerjemahkan kode sumber program menjadi kode mesin. Kode objek. Sintaks program sumber. Proses penerjemahan. Proses penyiaran seluruh program. Sistem pemrograman. Satu proyek pembangunan otomatis. Eksekusi pernyataan dari program sumber. - Pemrograman sistem.ppt

Pendekatan Berorientasi Objek untuk Pemodelan

Slide: 19 Kata: 707 Suara: 0 Efek: 19

Pendekatan berorientasi objek untuk pemodelan sistem. Konsep pendekatan objek. Konsep pendekatan berorientasi objek. Sebuah Objek. Properti objek. Perbedaan antara kelas dan objek. prinsip OOP. Warisan. Enkapsulasi. bagian antarmuka Polimorfisme. Prinsip OOP lainnya. Bahasa pemodelan universal. Bahasa pemodelan terpadu. Pertanyaan. Diagram. Produk perangkat lunak. Masalah dipelajari. Latihan. - Pendekatan berorientasi objek untuk modeling.ppt

Dasar-dasar Pemrograman Berorientasi Objek

Slide: 35 Kata: 2038 Suara: 0 Efek: 0

Dasar-dasar pemrograman berorientasi objek. Pendekatan berorientasi objek. Semantik dan pragmatik. Definisi. Objek. Setiap objek memiliki waktu tertentu kehidupan. Negara. Hasil kumulatif dari perilaku objek. Perilaku. Sebuah program yang ditulis menggunakan OOP. Keunikan. Beberapa referensi dapat menunjuk ke satu objek. Kelas. Kelas adalah pola perilaku untuk objek dari tipe tertentu. Kelas manusia. Enkapsulasi. Anggota kelas umum adalah paling depan obyek. Warisan. 19. Hubungan generalisasi. Polimorfisme. Contoh. - Dasar-dasar Pemrograman Berorientasi Objek.ppt

Buat kelas

Slide: 44 Kata: 3434 Suara: 0 Efek: 0

Metode informatika dan pemrograman tingkat tinggi. Deskripsi kelas. Tipe data pengguna dasar. Elemen gabungan dari sebuah kelas. Bidang kelas. Keadaan objek kelas. Penempatan bidang dalam memori program. metode kelas. Kata kunci. Penempatan deskripsi metode dan objek kelas. Metode kelas. Metode program. Deskripsi dan pemanggilan metode. Panggilan metode. Deskripsi metode. Parameter formal metode. Pengubah parameter. Melewati sejumlah parameter yang berubah-ubah. pengaturan sebenarnya. Melakukan pemanggilan metode. Kelebihan metode. Variabel kelas khusus ini. Deskripsi parameter formal. - Buat kelas.pptx

Kelas abstrak

Slide: 19 Kata: 1256 Suara: 0 Efek: 0

kelas abstrak. Fungsi virtual murni. Kelas abstrak. kelas turunan. Mekanisme kelas abstrak. Konstruktor. Definisi fungsi. Definisi fungsi kelas. Program untuk mengilustrasikan pekerjaan. Pekerjaan kelas. Mari kita mendefinisikan kelas abstrak. Konstruktor kelas abstrak. kelas non-abstrak. Kelas beton. Kelas lingkaran. Ketiga kelas digunakan. Fungsi virtual murni. Lingkaran. Objek dari kelas abstrak. - Kelas abstrak.ppt

Hubungan antar kelas

Slide: 24 Kata: 1713 Suara: 0 Efek: 0

Kelas dan hubungan di antara mereka. Kelas. Aturan penamaan kelas. Spesifikasi kelas. spesifikasi antarmuka. Spesifikasi benda. Persistence - menentukan masa pakai objek kelas. atribut kelas. Penamaan atribut. Spesifikasi atribut kelas. Nama - nama atribut. Nilai awal - nilai awal atribut. operasi kelas. Interaksi objek. Peran objek dalam interaksi. Aturan penamaan operasi. Spesifikasi operasi kelas. Spesifikasi antarmuka operasi. Spesifikasi implementasi dan penggunaan operasi. Sebuah hubungan asosiasi antar kelas. - Hubungan antar kelas.pps

Variabel

Slide: 18 Kata: 500 Suara: 0 Efek: 53

Variabel. Definisi. Objek yang terkait dengan variabel. Arti. Nilai variabel. Jenis variabel. Nama variabel. Latihan. Deskripsi variabel. Representasi internal variabel. operator penugasan. Pekerjaan operator penugasan. Tidak ada solusi. Ekspresi aritmatika. Operasi aritmatika. Aturan untuk menulis ekspresi aritmatika. Fitur standar. Tabel fungsi standar. - Variabel.ppt

Jenis, nama, dan nilai variabel

Slide: 11 Kata: 667 Suara: 0 Efek: 0

Jenis, nama, dan nilai variabel. Variabel dirancang untuk menyimpan dan memproses data. Jenis variabel. Jenis variabel. Nama variabel. Deklarasi tipe variabel. Ekspresi aritmatika, string, dan boolean. Ekspresi aritmatika. Ekspresi string. Ekspresi Boolean. Menetapkan nilai ke variabel. - Jenis variabel, nama dan nilai.ppt

aritmatika panjang

Slide: 20 Kata: 2274 Suara: 0 Efek: 0

Aritmatika "panjang". Ketik Borland Pascal. Meluap. Penambahan angka "panjang". Teks program untuk menambahkan angka "panjang". Implementasi pengurangan dalam Pascal. Perbandingan angka. fungsi membandingkan Input dan output dari nomor yang panjang. Kesimpulan. Memasukkan. fungsi sizeof(w). Prosedur pengisian. Contoh. baca prosedurbesar. Mengalikan bilangan panjang dengan bilangan pendek. Pembagian bilangan panjang dengan bilangan pendek. pembagian fungsi. Perkalian dua bilangan panjang. Prosedur perkalianBesar. -

Untuk menggunakan pratinjau presentasi, buat akun untuk Anda sendiri ( akun) Google dan masuk: https://accounts.google.com


Keterangan slide:

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN

KONSEP DASAR Pemrograman untuk komputer adalah proses pembuatan program untuk mengontrol pengoperasian komputer. Program adalah urutan tindakan (perintah) yang harus dilakukan komputer untuk menyelesaikan tugas pemrosesan informasi.

KONSEP DASAR Bahasa pemrograman adalah sistem notasi dan aturan tetap untuk mendeskripsikan program. Saat ini ada ratusan bahasa pemrograman. Mereka dapat dibagi menjadi tiga jenis utama: Bahasa mesin Bahasa tingkat rendah Bahasa level tinggi

BAHASA MESIN (BAHASA PERINTAH MESIN) Bahasa mesin (MLC) adalah kode kontrol untuk operasi mesin tertentu (perintah), yang menentukan dari mana mendapatkan sumber data dan di mana menempatkan hasil operasi. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Alamat perintah Kode operasi Alamat ke-1 Alamat ke-2 Alamat ke-3 Input data dan perintah direpresentasikan dalam kode biner Contoh: (Tambahkan dua angka dan masukkan hasilnya ke alamat ke-3)

BAHASA PEMROGRAMAN TINGKAT RENDAH Bahasa pemrograman tingkat rendah adalah bahasa pemrograman yang struktur perintahnya ditentukan oleh format perintah dan data bahasa mesin, serta oleh arsitektur komputer. Contoh: (Tambahkan dua angka dan letakkan hasilnya di alamat ke-3) TAMBAHKAN a, b, c

Perwakilan terkemuka dari bahasa pemrograman tingkat rendah adalah bahasa rakitan, yang dikembangkan pada tahun 50-an abad lalu dan memungkinkan Anda menulis program menggunakan notasi kode mesin khusus - mnemonik. Assembler banyak digunakan dalam program yang membutuhkan kecepatan tinggi. Assembler berfokus pada jenis prosesor tertentu. Karena jenis yang berbeda Komputer memiliki sistem instruksi prosesor yang berbeda, maka perakitnya berbeda. Oleh karena itu, assembler adalah bahasa berorientasi mesin. Program semacam itu tidak dapat ditransfer untuk dijalankan ke jenis komputer lain.

BAHASA PEMROGRAMAN TINGKAT TINGGI Bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah bahasa pemrograman yang alatnya memungkinkan deskripsi tugas dalam bentuk visual yang mudah dirasakan. Setiap bahasa tingkat tinggi ditentukan oleh sistem notasi dan seperangkat aturan yang menentukan sintaks. Secara kasar, ini adalah kumpulan kata (kamus) dan aturan untuk menyusun kalimat.

CONTOH BAHASA PEMROGRAMAN Fortran Basic Pascal C Delphi Java

Bahasa pemrograman tingkat tinggi membebaskan pengguna dari pemrograman dalam kode mesin. Namun, program semacam itu tidak dipahami oleh komputer, hanya bahasa mesin yang tersedia untuk itu. Oleh karena itu, untuk menerjemahkan (menerjemahkan) program dari bahasa tingkat tinggi ke dalam kode mesin, digunakan program khusus - penerjemah.

TRANSLATOR Penerjemah adalah program yang mengubah (menerjemahkan) teks program ke dalam bahasa instruksi mesin ("0" dan "1"). Penerjemah program bahasa tingkat tinggi Program bahasa mesin

menghasilkan perintah-demi-perintah dan eksekusi program sumber mengubah seluruh program menjadi bahasa mesin dan kemudian mengeksekusi

MENGAPA BEGITU BANYAK BAHASA PEMROGRAMAN? Anda sering dapat menggunakan beberapa bahasa pemrograman berbeda untuk menyelesaikan masalah yang sama. Untuk memilih, tentunya Anda bisa berpedoman pada prinsip: apa yang saya tahu - saya tulis di situ. Namun ada beberapa kriteria lain: 1. Kecepatan tugas. 2. Jumlah memori yang ditempati oleh kode yang dapat dieksekusi. 3. Panjang (misalnya baris) teks sumber. 4. Kemudahan pemrograman.

BASIC (BASIC) Bahasa paling demokratis di dunia. Saat membuat program dalam bahasa ini, deskripsi awal wajib tentang elemen-elemennya, termasuk jenis variabel, tidak diperlukan. Dan di sini tidak jauh dari anarki. Lebih baik tidak menyalahgunakan kebebasan ini. Jika tidak, kesalahan mungkin terjadi, pencarian yang saat men-debug program bukanlah tugas yang paling berguna untuk saraf. Kita akan belajar bahasa pemrograman Pascal!


Bahasa pemrograman adalah sistem tanda formal untuk menulis program komputer. Bahasa pemrograman ditentukan

Bahasa pemrograman adalah sistem tanda formal yang dirancang untuk
menulis program komputer. Bahasa pemrograman mendefinisikan
seperangkat aturan leksikal, sintaksis dan semantik yang menentukan penampilan
program dan tindakan yang akan dilakukan oleh pelaku (biasanya komputer) di bawahnya
pengelolaan.

Pemrograman adalah seni menciptakan produk perangkat lunak yang ditulis dalam bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman adalah

Pemrograman adalah seni menciptakan produk perangkat lunak,
yang ditulis dalam bahasa pemrograman. Bahasa
pemrograman adalah sistem tanda formal yang
dirancang untuk menulis program yang dapat dimengerti oleh pelaksana (dalam
pertimbangan kami adalah komputer).

Bahasa pemrograman - notasi untuk mendeskripsikan algoritme dan struktur data, bentuk buatan tertentu

Bahasa pemrograman - notasi untuk menjelaskan algoritma
dan struktur data, sistem formal artifisial tertentu, yang dengannya seseorang dapat melakukannya
mengungkapkan algoritma. Sebuah bahasa pemrograman mendefinisikan satu set leksikal, sintaksis dan
aturan semantik yang menentukan tampilan program dan tindakan yang dilakukan oleh pelaksana
(komputer) di bawah kendalinya.

Sejak pembuatan mesin yang dapat diprogram pertama, lebih dari dua setengah ribu bahasa pemrograman telah dibuat. Setiap tahun jumlah mereka muncul

Sejak penciptaan mesin yang dapat diprogram pertama, lebih dari dua
setengah ribu bahasa pemrograman. Setiap tahun jumlah mereka diisi ulang dengan yang baru.
Beberapa bahasa hanya dapat digunakan oleh sebagian kecil bahasa mereka sendiri
pengembang, yang lain diketahui jutaan orang. Profesional
programmer biasanya menggunakan beberapa bahasa pemrograman dalam pekerjaannya.

?

apa bahasanya
pemrograman?

Klasifikasi
Bahasa pemrograman dimungkinkan secara kondisional
terbagi menjadi 4 jenis, yaitu :
1. Berfungsi penuh;
2. Dengan alasan terpisah;
3. Tidak berfungsi penuh;
4. Esoteris.

Secara alami, di setiap
type memiliki subbagian, tapi
kita tidak benar-benar membahasnya.
kami akan.
Utama dan utama
bahasa perkembangan di
kelompok
berfungsi penuh
adalah - C #, Pascal,
C++, Delphi, Java dan
javascript, serta PHP dan
Dasar

Pascal

Ini adalah salah satu yang paling
bahasa yang dikenal
perkembangan komputer
aplikasi. Pascal
adalah dasar bagi orang lain
bahasa. Ketika saya menjadi
tertarik
pemrograman, lalu
pertanyaan pertama adalah -
bahasa apa
untuk belajar pemrograman?
Pascal ada di daftar saya
belajar bahasa, dan saya tidak
salah. Bagi saya belajar
Pascal tidak sulit, untuk
Apalagi ada yang besar
kuantitas bahan
mempelajari bahasa perkembangan
program pascal

C#

Bahasa ini digunakan
untuk menciptakan
perangkat lunak
keamanan. Pada dia
besar
jumlah as (OS -
sistem operasi).
Dikembangkan dalam C#
driver, dan lain-lain
program aplikasi.

PHP

P-H-P sangat nyaman
saat membuat situs web.
Jika Anda melihat kodenya
halaman, Anda bisa
lihat bahasa apa
situs terdaftar.
Berkat lebar
fungsionalitas php memberi
peluang yang luas
untuk pemrograman web dan
struktur situs.

Jawa

Jawa
Keuntungan utama dari ini
bahasa tidak bergantung pada
OS dan perangkat keras. Jawa
bahasa dibangun seperti biasa
program, game, serta DBMS,
Basis data.
Aku sudah memberitahumu tentang yang paling banyak
bahasa umum, sekarang
Anda memiliki ide tentang masing-masing
dari mereka. Pilihan utamanya adalah
Anda - apa yang harus dipelajari. Pada
di Internet Anda akan menemukan
banyak manfaat dan
berbagai bahan untuk
pembelajaran bahasa
pemrograman yang diberikan
banyak yang mengabdikan diri pada topik tersebut
situs. Semoga sukses dengan penelitian dan seleksi Anda.

Bagaimana cara belajar bahasa pemrograman?

Jika Anda ingin belajar cara membuat komputer
program, aplikasi seluler, situs web, game, atau
ada yang lain perangkat lunak, kepadamu,
Sebenarnya, Anda perlu belajar bagaimana memprogram.
Program ditulis dalam bahasa pemrograman,
yang memungkinkan program untuk bekerja -
dilakukan oleh komputer, smartphone atau
perangkat komputasi lainnya.

Bagian 1

Memilih bahasa pemrograman

Putuskan apa yang Anda
Menarik. Tentu saja Anda bisa
mulai belajar bahasa apapun
pemrograman (selanjutnya PL).
Benar, beberapa PL pada dasarnya
lebih mudah untuk menguasai orang lain ... Entah bagaimana
bagaimanapun, Anda harus memutuskan
untuk apa Anda akan belajar bahasa
pemrograman. Ini akan memungkinkan
Anda memutuskan apa
Anda perlu belajar, dan itu akan menjadi begitu saja
titik awal yang baik. Apakah pengembangan web menghangatkan jiwa Anda? Daftar
EP yang akan berguna bagi Anda,
berbeda secara signifikan dari daftar
SP diperlukan untuk menulis
program komputer.
Pengembangan seluler adalah mimpi
masa kecilmu? Ini sudah yang ketiga
daftar. Apa yang akan Anda pelajari
tergantung pada apa yang Anda inginkan
belajar.
Mulailah dengan lebih banyak bahasa sederhana. Apa
apa pun yang Anda putuskan sendiri,
mulai dengan relatif
bahasa tingkat tinggi yang sederhana.
Bahasa seperti itu sangat bagus untuk
pemula, seperti yang mereka izinkan
menguasai prinsip-prinsip dasar dan
memahami logika umum
pemrograman Paling sering di
dalam konteks ini, mereka ingat
Piton dan Ruby. Ini adalah dua bahasa pemrograman berorientasi objek dengan cukup
sintaks yang jelas,
dominan digunakan
untuk membuat aplikasi web.
"PL berorientasi objek"
bergantung pada representasi dari segala sesuatu di
bentuk "objek" yang menghubungkan
data internal dan metodenya
pengolahan, dan selanjutnya
manipulasi objek. Seperti
adalah, khususnya, C++, Java,
Objective-C dan PHP.

Baca tutorial tingkat dasar untuk beberapa PL. Jika Anda masih ragu tentang apa yang harus dipelajari, baca tutorialnya

Baca tutorial tingkat dasar ke beberapa
MENYALAK. Jika Anda masih ragu-ragu tentang apa yang harus dipelajari, bacalah
tutorial untuk beberapa PL. Jika sesuatu menangkap Anda -
mencoba untuk memahami bahwa JP sedikit lebih baik. Tugas ini sederhana
karena berbagai macam materi pelatihan tingkat pengantar pada
Anda dapat menemukan lebih dari cukup PL di internet: Python -
bahasa yang bagus untuk pemula, yang, bagaimanapun, memiliki
potensi yang cukup kuat, jika Anda belajar bagaimana menggunakannya.
Lingkup penggunaan - aplikasi web dan game.
Java - digunakan ... oh, lebih mudah mengatakan di mana PL ini tidak digunakan!
Hampir semuanya, dari game hingga perangkat lunak ATM, adalah Java.
HTML bukanlah bahasa, tetapi bahasa markup, tetapi untuk pengembang web mana pun
hanya dibutuhkan.
C adalah salah satu PL tertua yang tidak kehilangan relevansinya hingga saat ini.
hari. C bukan hanya alat yang ampuh, tetapi juga
dasar untuk bahasa pemrograman yang lebih modern: C++, C# dan Objective-C.

Bagian 2 Mulai dari yang kecil

Bagian 2
Mulai dari yang kecil
mempelajari prinsip dasar MENYALAK. Di sini, tentu saja, semuanya tergantung pada bahasa yang Anda pilih, tetapi ada
YP dan poin umum, khusus untuk menulis program yang bermanfaat penting. Lebih cepat
Anda menguasai semua konsep ini dan belajar bagaimana mempraktikkannya, semakin baik untuk Anda dan
keterampilan pemrograman Anda. Jadi, inilah beberapa hal di atas
"momen": Variabel - dalam variabel Anda dapat menyimpan dan memanggil perubahan data.
Variabel dapat dimanipulasi, variabel memiliki tipe (berbicara sangat sederhana - angka,
simbol, dan sebagainya), yang menentukan jenis data yang disimpan dalam variabel.
Merupakan kebiasaan untuk mengatur nama variabel sedemikian rupa sehingga orang yang membaca sumber,
bisa mendapatkan gambaran tentang apa yang disimpan dalam variabel - akan lebih mudah untuk memahami logikanya dengan cara ini
kerja program.
Konstruksi bersyarat (mereka juga ekspresi bersyarat) adalah tindakan yang dilakukan di dalamnya
jika ekspresi atau konstruk itu benar atau salah. Yang paling umum
bentuk ungkapan tersebut dapat disebut dengan konstruksi “Jika-Maka” (jika-maka). Jika ekspresi
benar (misalnya, jika x = 5), maka tindakan #1 akan terjadi, dan jika salah (x != 5), maka tindakan
№2.
Fungsi - dalam bahasa pemrograman yang berbeda mereka dipanggil secara berbeda: di suatu tempat mereka adalah prosedur,
suatu tempat - metode, suatu tempat - unit yang dapat dipanggil. Faktanya, fungsi adalah program mini yang menjadi bagian dari program besar. Suatu fungsi dapat dipanggil berkali-kali
yang memungkinkan programmer untuk membuat program yang kompleks.
Entri data adalah konsep yang cukup luas yang ada di hampir setiap PL.
Esensinya adalah pemrosesan data yang dimasukkan oleh pengguna dan penyimpanannya. Cara mereka akan dikumpulkan
data tergantung pada program dan tersedia untuk pengguna metode entri data (keyboard,
dari file, dan sebagainya). Konsep masukan data berkaitan erat dengan konsep keluaran data yaitu,
bagaimana data akan dikembalikan ke pengguna (ditampilkan, ditulis ke
berkas dan sebagainya).

Instal semua perangkat lunak yang diperlukan.

Banyak bahasa pemrograman membutuhkan kompiler - program
menerjemahkan kode pemrograman ke dalam dimengerti
instruksi komputer. Namun, ada jenis AP lain
(seperti Python), di mana program dijalankan segera, dan
kompilasi tidak diperlukan. Beberapa EP punya
disebut IDE (Lingkungan Pengembangan Terpadu,
lingkungan pengembangan terpadu), yang meliputi
editor kode, kompiler/penerjemah dan debugger
(debugger). Ini memberi programmer kesempatan untuk bekerja
atas program, secara kiasan, menurut prinsip satu
jendela. IDE juga dapat menyertakan representasi visual
hierarki objek dan direktori.
Ada juga editor kode online. Program-program ini
sorot sintaks kode program beberapa
jika tidak, dan juga menawarkan akses pengembang ke beberapa
alat yang berguna dan sederhana.

Bagian 3 Menulis program pertama kita

1
Pelajari konsep dasar
satu per satu. Pertama
program yang ditulis dalam
setiap PL adalah
klasik "Halo Dunia". Dia
sangat sederhana, seluruh esensinya -
menampilkan teks "Halo,
Dunia" (atau variasinya). Dari
program ini orang
pelajar bahasa harus belajar
sintaks kerja sederhana
program, serta
menampilkan data di layar.
Dengan mengubah teks, Anda dapat melihat
bagaimana diproses
program data sederhana.
2
Belajar dari pembekalan
contoh daring. Daring untuk
Anda dapat menemukan ratusan JP apa pun,
ribuan contoh program,
program dan hanya potongan
kode. Belajar berbeda
aspek bahasa pilihan Anda
berdasarkan contoh-contoh tersebut.
Menciptakan milik Anda sendiri
mengandalkan program
ini adalah potongan-potongan pengetahuan.

3
Pelajari sintaks SP. Apa
adalah sintaks dalam konteks
JP? Cara menulis
program dengan cara khusus
dimengerti oleh kompiler.
Setiap JP memiliki sendiri
aturan sintaksis,
Tentu saja, ada yang umum
elemen. Mempelajari
sintaks bahasa adalah salah satunya
landasan
mempelajari AP. Sering
orang bahkan berpikir
studi tentang sintaksis
jadikan mereka programmer. DI DALAM
kenyataan, tentu saja, bukan segalanya
jadi - sintaks adalah dasarnya,
dasar.
4
Percobaan! Bagaimana
persis caranya? Menyumbang
perubahan pada contoh
program dan periksa
hasil yang Anda dapatkan.
Pendekatan ini jauh lebih cepat.
akan memungkinkan Anda untuk memahami apa yang memberi
hasil dan apa yang tidak
jika Anda lakukan
buku. Jangan takut untuk mengacaukan
atau "merusak" program,
untuk memperbaiki bug
adalah salah satu kuncinya
tahapan dalam proses pembangunan
OLEH. Dan kemudian, dari yang pertama
kali menulis bekerja
program ... yah, hampir
fantastis!

5
Mulai bekerja dengan debugger. Bug perangkat lunak
(bug) - inilah yang pasti akan Anda temui,
mengambil pemrograman. Kesalahan akan ada di mana-mana
siap-siap. Mereka mungkin tidak berbahaya, relatif
tidak berbahaya atau, sayangnya, kritis, tidak memberi
program untuk dikompilasi. Proses debug
program adalah salah satu tahapan kunci
pengembangan perangkat lunak, lagi. Belajar untuk memperbaiki
kesalahan sedini mungkin Dengan bereksperimen dengan
program, Anda pasti akan merusak sesuatu, dan ini
Bagus. Kemampuan untuk memperbaiki program adalah salah satu yang paling banyak
keterampilan berharga bagi seorang programmer.

6
Jangan lupa beri komentar kodenya. Hampir semua orang Jepang
memungkinkan Anda menambahkan komentar ke kode program -
teks tidak diproses oleh kompiler. Dengan menggunakan
komentar Anda dapat menambahkan ke program sederhana
dan deskripsi yang jelas tentang apa yang dilakukan ini atau itu
fungsi (dan bukan hanya fungsi). Komentar
berguna tidak hanya untuk diri sendiri (kadang-kadang mungkin dalam
kode sendiri untuk menjadi bingung), tetapi juga untuk orang lain,
dengan siapa Anda akan bekerja
program.

Bagian 4 Program secara teratur

1
2
Program
Tetapkan program Anda
sehari-hari. Apa yang harus
sasaran. Dengan pengaturan kompleks
menguasai bahasa
tetapi tujuan yang masih dapat dicapai,
pemrograman, pergi
Anda akan belajar untuk memutuskan
banyak waktu. Sangat banyak.
masalah, temukan
Bahkan Python, relatif
solusi untuk menangani
PL sederhana yang sintaksnya
kompleksitas. Misalnya,
dapat dikuasai dalam satu atau dua hari,
bayangkan sederhana
tuntutan dari siapa saja
program, katakanlah
bermaksud untuk menguasainya
kalkulator dan kemudian
keunggulan, ratusan dan ribuan
berpikir tentang bagaimana Anda
jam kerja.
menulis. Terapkan
Pemrograman adalah keterampilan
berlatih semua yang Anda sudah
karena yang mau
telah mempelajari.
menguasai keterampilan ini
kesempurnaan, harus
berlatih secara teratur.
Cobalah untuk Memprogram
setiap hari, bahkan jika
satu jam sebelum tidur, jika tidak
kemungkinan lain.

3
Bagikan pengalaman dan baca pengalaman orang lain
program. Di sekitar setiap YaP berkumpul
komunitas besar. Jika Anda bergabung
komunitas yang relevan, maka sangat kuat
bantu diri Anda sendiri dengan mendapatkan akses ke lebih banyak
daripada bahan ajar yang berkualitas.
Membaca kode orang lain bisa menginspirasi Anda, bisa
memberi Anda kekuatan dan membantu Anda lebih memahaminya
fitur pemrograman yang Anda
sebelumnya terhenti. Forum dan komunitas online yang didedikasikan untuk pemrograman di
bahasa pilihan Anda - inilah yang harus dicari
giliran pertama. Anda tidak harus terus-menerus
bertanya, terlibat dalam komunitas
sepenuhnya - bagaimanapun juga, ini adalah tempat di mana orang
bekerja sama satu sama lain daripada melakukan
kursus pelatihan gratis. Dengan kata lain,
jangan ragu untuk meminta bantuan, tapi jangan duduk,
tangan ke bawah!
Setelah mendapatkan pengalaman yang kurang lebih layak,
ambil bagian dalam hackathon atau lainnya
acara serupa - kompetisi di mana
perlu menulis program khusus
waktu yang diberikan. Acara seperti itu
menarik dan bermanfaat.
4
Selamat bersenang-senang. Lakukan apa yang masih belum Anda ketahui caranya
Mengerjakan. Pelajari cara memecahkan masalah dan
kemudian menggunakannya dengan cara Anda sendiri. Coba untuk tidak
bersukacita bahwa “programnya berhasil dan
oke" - lakukan yang terbaik untuk
program bekerja dengan sempurna!

Bagian 5 Memperluas cakrawala

1
Mendaftar untuk
kursus. universitas,
perguruan tinggi dan
pusat pendidikan (dan
tidak hanya) melakukan kursus dan
seminar di
pemrograman itu
bisa menjadi hebat
pilihan untuk pemula.
Nilai sendiri di mana lagi
pemula akan bisa hidup
berbicara dengan ibu
ahli?

2
Baca tematik
buku. Bagaimana Anda mendapatkan
akses ke buku
milikmu, intinya adalah itu
PL apapun bisa
menemukan ratusan buku
derajat utilitas.
Tentu saja pengetahuan Anda
tidak harus murni
buku, itu fakta.
Namun, dalam buku
memiliki kegunaannya sendiri.

3
belajar logika dan
matematika. Pemrograman
sebagian besar terkait dengan
aritmatika dasar, tetapi juga
saat-saat yang lebih sulit
berguna, terutama di
ketika Anda melakukan
algoritma atau menulis
program yang kompleks. Namun,
kemungkinan besar, kecuali Anda
akan menggali ke dalam kompleks
daerah, matematika yang kompleks
Anda tidak perlu, tapi
logika diperlukan, khususnya
- komputer, karena dengan itu
membantu Anda dapat melakukan lebih baik
memahami cara memecahkan masalah
timbul selama pekerjaan berlangsung
atas program yang kompleks.

4
5
Tidak pernah berhenti
Pelajari bahasa yang berbeda. Tentu,
pemrograman. Makan
menguasai bahkan satu PL akan menjadi
teori populer "10 ribu
hanya plus untuk Anda, tetapi banyak
berjam-jam”, mengatakan keterampilan itu
programmer tidak
datang setelah 10.000 jam,
Berhenti disana
dilakukan untuk ini atau itu
dan belajar beberapa bahasa. Akan
pekerjaan. Jumlah yang tepat
tidak buruk jika yang kedua atau ketiga
jam sebagai titik pencapaian
Bahasa yang Anda pilih akan menjadi
keterampilan adalah pertanyaan, tentu saja,
melengkapi pertama - maka Anda bisa
kontroversial, tetapi dalam teori umum
akan menciptakan lebih banyak lagi
benar - keterampilan adalah intinya
kompleks dan menarik
hasil kerja keras dan
program. Tentu saja, mengajar
waktu yang dihabiskan. Bukan
baru diperlukan hanya ketika
menyerah dan suatu hari Anda
Anda sudah menguasai yang lama

menjadi ahli.
tingkat yang layak Ada segalanya
kemungkinan Anda adalah bahasa kedua
belajar lebih cepat dari yang pertama, tapi ini
cukup dimengerti, karena banyak
konsep pemrograman
didistribusikan lebih
secara luas, khususnya
bahasa "terkait".

Bagian 6 Menerapkan keterampilan yang diperoleh

1
Dapatkan Universitas
pendidikan. Barang ini
tidak wajib, namun
tahun studi dapat mengungkapkan sesuatu
baru (atau mungkin tidak terbuka) dan
memperkenalkan Anda ke
orang (juga bukan fakta). Sekali lagi -
langkah ini opsional, ada banyak
programmer sukses yang
ijazah pendidikan yang lebih tinggi Bukan
memiliki.
2
Kumpulkan portofolio. Dengan menciptakan
program dan berkembang sebagai
spesialis, pasti
menyimpan sampel terbaik
pekerjaan Anda secara terpisah - di
portofolio. Ini adalah portofolio Anda
akan menunjukkan perekrut dan
pewawancara sebagai
contoh dari apa yang Anda
mampu. Proyek yang Anda
dilakukan secara mandiri dan
inisiatif sendiri,
menambah portofolio
refleksi, dan inilah yang berakhir
yang Anda bekerja sebagai
seorang karyawan dari satu atau yang lain
perusahaan, hanya dengan izin
orang yang relevan.

3
Menjadi
pekerja lepas. Pemrogram
(terutama mereka yang
berspesialisasi dalam
aplikasi seluler)
sekarang banyak diminati. Menyelesaikan
beberapa proyek
freelancer adalah untuk
portofolio berguna, dan untuk
dompet, dan untuk pengalaman.
4
Kembangkan milik Anda sendiri
program
produk. Itu akan dibayar atau
tidak, terserah kamu. Pada akhirnya
Akhirnya, itu tidak perlu
bekerja untuk seseorang
mendapatkan uang pemrograman
uang! Jika Anda bisa menulis
program dan menjualnya, kemudian
itu hampir di dalam tas! Utama
- jangan lupa sediakan
dukungan pengguna setelah
rilis program.Model
Freeware (gratis
distribusi) populer di
kasus program kecil Dan
keperluan. Pada kasus ini
pengembang tidak melakukan apa-apa
menghasilkan uang di bidang keuangan
berencana, tetapi memperoleh reputasi
dan nama yang dapat dikenali di antara rekan kerja
oleh bengkel.

Apakah Anda ingin membuat game? Pelajari Python, C# dan Java. Dari ketiganya, C# memberikan performa terbaik, Python adalah yang termudah, dan Java akan berjalan di semua sistem operasi.

Apakah Anda ingin membuat game? Pelajari Python, C#
dan Jawa. Dari trinitas ini, C# memberi
kinerja terbaik, Python
paling sederhana, dan Java akan berjalan pada semua orang
OS tanpa masalah.

Pelajari kode sumber program. Untuk apa,
pikirkan sendiri, temukan kembali rodanya,
Kapan saya bisa mendapatkan sepeda yang sudah jadi dan
tingkatkan saja? Utama -
mengerti siapa dirimu
pemrograman.

Mempelajari sesuatu yang baru
itu akan berguna
sendiri itu
menerapkan kemudian
membuat perubahan,
mencoba menebak
hasil dan caranya
konsekuensi,
lebih dekat dengan
Saya mengerti maksudnya.
Menggunakan
modern
antarmuka dan
versi Java saat ini.

Tambahan
bahan adalah milikmu
Teman-teman. Tidak ada apa-apa
yang buruk adalah kamu
sesuatu yang terlupakan atau tidak
ingat. Semuanya
waktumu, bukan
khawatir. Utama
- tahu. Di mana
mengintip!
praktik yang baik
akan melatih orang lain
- ini akan memungkinkan Anda untuk
lebih baik mengerti saja
materi, tapi
melihatnya dari
sisi.

Di mana bekerja?

Bidang pekerjaan yang paling populer adalah pengembangan
dan pembuatan perangkat lunak yang digunakan
V editor teks, program akuntansi,
game, database, dan bahkan sistem
CCTV. Diminta hari ini
dan spesialis yang mengadaptasi program yang sudah jadi
(khususnya 1C: Akuntansi) untuk fitur
perusahaan tertentu. Tidak akan keluar dari pekerjaan
dan pengembang web. Langkah pertama dalam karir
bisa menjadi posisi programmer-intern.
Diperlukan pengetahuan tentang bahasa tingkat tinggi
memiliki latar belakang teori yang baik.

Gaji

Magang, Asisten
programmer
30-40.000 rubel
Spesialis
80-90.000 rubel

Pemrogram utama 110.000 gosok.

Pemimpin kode
110.000 rubel

Dimana untuk belajar?

Apapun universitas yang Anda pilih, belajar untuk menjadi seorang programmer akan menjadi
sulit. Anda harus mendapatkan matematika yang serius
pelatihan, belajar bahasa algoritmik
dan pemrograman, metode dan sarana untuk melindungi komputer
informasi.
Anda harus "berteman" dengan sejumlah disiplin ilmu khusus,
termasuk: struktur dan algoritma pemrosesan data,
fungsional, logis dan berorientasi objek
pemrograman. Banyak waktu yang harus dihabiskan
tepat di belakang komputer.

Berapa seorang programmer membutuhkan matematika? tahu matematika?

Tergantung pada apa yang Anda sebut matematika. Keahlian
menambahkan angka juga matematika, dan pengetahuan semacam itu
sangat diinginkan. Misalnya, tanpa pemahaman
apa yang sebenarnya dibuktikan Perelman sangat mungkin
pemrograman. Setiap upaya untuk menarik garis
yang perlu tahu matematika untuk menjadi
programmer, jelas ditakdirkan untuk gagal. Satu
bisa dikatakan pasti - kemampuan untuk beroperasi
konsep abstrak (salah satu yang utama
matematika) tidak diragukan lagi membantu programmer dalam
pekerjaan mereka.

Seperti dalam bisnis apa pun, semuanya tergantung pada tugas yang dihadapi.

kata-kata programmer dari Yandex
Ketika saya berpartisipasi dalam pengembangan rekomendasi dan
sistem reputasi, matematika sangat diperlukan.
harus menemukan dan mengembangkan
algoritma menggunakan integral dan
kalkulus diferensial, menemukan ekstrem,
membangun regresi, masukkan metrik untuk menentukan
kedekatan dalam ruang multidimensi. Dan semuanya untuk
beberapa seperseratus tambahan dalam RMSE
mesin rekomendasi.

Tahun-tahun terakhir saya sedang berkembang
backend berkinerja tinggi berjalan masuk
24/7, melayani jutaan pengguna online, menjaga ratusan ribu tetap
koneksi. Sekarang saya memiliki cukup pengetahuan tentang dasar-dasarnya
teori algoritma, kompleksitas algoritmik,
sekarang yang utama adalah andal, didukung,
kode yang dapat diperluas dan cepat.

Dan saya tidak akan mengatakan bahwa karena pekerjaan yang kurang "matematika", saya mendapatkan lebih sedikit kesenangan dan pengakuan darinya. Bagaimanapun, programmer

Dan saya tidak akan mengatakan itu karena
kurang "matematika"
pekerjaan yang saya dapatkan darinya
kurang kesenangan dan
pengakuan.
Bagaimanapun, programmer
Namun, seperti orang biasa,
harus tahu dan cinta
matematika!

Sejarah bahasa pemrograman

Salah satu ide paling revolusioner yang menyebabkan
penciptaan komputasi digital otomatis
mesin, diungkapkan pada tahun 20-an abad ke-19 oleh Charles
Pemikiran Babyj tentang entri pre-order
aksi mesin untuk otomatis berikutnya
pelaksanaan perhitungan - program. Dan meskipun
rekaman program yang digunakan oleh Babyge pada
kartu punched, diciptakan untuk mengelolanya
mesin oleh penemu Perancis Joseph Marie
Jacquard, secara teknis tidak ada hubungannya dengan
metode modern untuk menyimpan program di PC,
Prinsipnya di sini pada dasarnya sama.

Mulai saat ini dimulailah sejarah pemrograman.

Mulai saat ini cerita dimulai
pemrograman.

Ada Levlace, seorang kontemporer dari Bebidzh, disebut sebagai programmer pertama di dunia. Dia secara teoritis mengembangkan beberapa teknik untuk mengendalikan akibatnya.

Adu Levlace, sezaman dengan Bebidzh,
disebut pertama di dunia
programmer. Dia secara teoritis
mengembangkan beberapa metode
kontrol urutan
perhitungan yang digunakan di
pemrograman sekarang. Oleh dia
dijelaskan dan salah satu yang paling penting
konstruksi hampir semua
bahasa pemrograman modern
- siklus.

Momen revolusioner dalam sejarah bahasa pemrograman
adalah munculnya sistem pengkodean untuk instruksi mesin dengan
menggunakan karakter khusus yang disarankan oleh John
Mauchly.
Sistem pengkodean yang dia usulkan menginspirasi salah satunya
karyawan Grace Murray Hopper. Saat bekerja di depan komputer
"Mark-1" dia dan kelompoknya harus menghadapi banyak hal
masalah dan segala sesuatu yang mereka temukan adalah untuk pertama kalinya. DI DALAM
Secara khusus, mereka datang dengan rutinitas. Satu hal lagi
konsep dasar teknik pemrograman untuk pertama kalinya
memasuki Hopper dan grupnya - "debugging".
Di akhir tahun 40-an, J. Mauchli menciptakan sistem yang disebut
"Short Code", yang merupakan bahasa primitif
pemrograman tingkat tinggi. Ini memiliki programmer
menuliskan masalah yang akan dipecahkan dalam bentuk rumus matematika, dan
kemudian, menggunakan tabel khusus, menerjemahkan karakter untuk
simbol, mengubah rumus ini menjadi kode dua huruf. DI DALAM
lebih jauh program khusus komputer berubah
kode-kode ini menjadi kode mesin biner. Sistem dikembangkan
J. Mouchli, dianggap sebagai salah satu orang primitif pertama
penerjemah.

Sudah pada tahun 1951, Hopper menciptakan kompiler pertama di dunia dan memperkenalkan istilah itu sendiri. Compiler Hopper mengimplementasikan fungsi concatenating co

Sudah pada tahun 1951, Hopper menciptakan kompiler pertama di dunia dan
dia juga menciptakan istilah itu sendiri. Kompiler Hopper
menjalankan fungsi mempersatukan tim dan selama
menyiarkan subrutin terorganisir,
alokasi memori komputer, konversi perintah
tingkat tinggi (pada saat pseudocodes) ke dalam mesin
perintah. "Subrutin ada di perpustakaan
(komputer), dan saat Anda memilih materi dari
perpustakaan - ini disebut kompilasi" - jadi dia
menjelaskan asal usul istilah yang dia perkenalkan.

Pada tahun 1954, sebuah kelompok yang dipimpin oleh G.
Hopper mengembangkan sistem
termasuk bahasa pemrograman dan
compiler, yang kemudian
disebut Math-Matic. Setelah
berhasil menyelesaikan penciptaan
Math-Matic Hopper dan bandnya siap
untuk pengembangan bahasa baru dan
compiler yang akan memungkinkan
pengguna untuk memprogram
bahasa yang dekat dengan bahasa Inggris normal.
Pada tahun 1958, kompiler Flow-Matic muncul.
Kompiler Flow-Matic adalah yang pertama
bahasa untuk memproses tugas
data komersial.
Perkembangan ke arah ini telah menyebabkan
pembuatan bahasa COBOL (COBOL - Common
Bahasa Berorientasi Bisnis). Dia
didirikan pada tahun 1960. Dalam bahasa ini
dibandingkan dengan Fortran dan Algol,
alat matematika yang kurang berkembang,
tetapi sarana dikembangkan dengan baik
pengolah kata, organisasi output
data berupa dokumen yang dibutuhkan.
Itu dipahami sebagai bahasa utama untuk
pengolahan data massal di daerah
manajemen dan bisnis.

Pertengahan 1950-an ditandai dengan kemajuan pesat
dalam bidang pemrograman. Peran pemrograman di
perintah mesin mulai berkurang. Bahasa mulai bermunculan
jenis pemrograman baru, bertindak sebagai
perantara antara mesin dan pemrogram. Pertama dan
salah satu yang paling umum adalah Fortran (FORTRAN, dari
FORmula TRANslator - penerjemah rumus), dikembangkan oleh
oleh sekelompok programmer IBM pada tahun 1954 (versi pertama).
Bahasa ini difokuskan pada perhitungan ilmiah dan teknis
bersifat matematis dan merupakan bahasa klasik
pemrograman ketika memecahkan matematika dan
tugas-tugas rekayasa.
Untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi pertama
orientasi subjek bahasa adalah ciri khas.
Algol menempati tempat khusus di antara bahasa pemrograman.
versi pertama yang muncul pada tahun 1958. Satu dari
"Ayah" Fortran, John Backus, adalah pengembang Algol.
Nama bahasa ALGOrithmic Language menekankan hal itu
keadaan yang dimaksudkan untuk menulis algoritma.
Berkat struktur logis yang jelas, Algol telah menjadi standar
sarana penulisan algoritma dalam ilmiah dan teknis
literatur.

Di pertengahan 60-an, Thomas Kurtz dan John Kameni
(anggota Departemen Matematika di Dartmouth
perguruan tinggi) menciptakan bahasa khusus
pemrograman, yang terdiri dari kata-kata sederhana
dalam bahasa Inggris. Bahasa baru disebut "universal
kode simbolik untuk pemula ”(Kode Instruksi Simbolik Pemula AllPurpose, atau, singkatnya, BASIC).
Tahun 1964 bisa dianggap sebagai tahun lahirnya bahasa baru Hari ini
bahasa universal DASAR (memiliki banyak versi)
telah menjadi sangat populer dan luas
distribusi di antara pengguna PC dari berbagai
kategori di seluruh dunia. Sebagian besar ini
berkontribusi pada fakta bahwa BASIC mulai digunakan sebagai
bahasa bawaan komputer pribadi, lebar
distribusi yang dimulai pada akhir 70-an.
Namun, BASIC adalah bahasa non-struktural, dan karenanya buruk
cocok untuk belajar pemrograman berkualitas tinggi.
Agar adil, perlu dicatat bahwa
versi BASIC untuk PC (mis. QBasic) menjadi lebih banyak
kemungkinan struktural dan visual
mendekati bahasa seperti Pascal.

Pengembang memfokuskan bahasa pada kelas yang berbeda
tugas, dengan satu atau lain cara mengikatnya ke spesifik
Arsitektur PC, menerapkan selera dan ide pribadi. Di tahun 60-an
Upaya telah dilakukan selama bertahun-tahun untuk mengatasi hal ini
"perselisihan" dengan menciptakan bahasa universal
pemrograman. Gagasan pertama dari arah ini
menjadi PL/1 (Programm Language One), dikembangkan oleh
IBM pada tahun 1967. Bahasa ini mengklaim kemungkinan itu
memecahkan masalah: komputasi, pengolah kata,
mengumpulkan dan mencari informasi. Namun, dia ternyata
terlalu rumit, penerjemah darinya tidak cukup
optimal dan berisi sejumlah kesalahan yang tidak terdeteksi.
Namun, ada garis universalisasi bahasa
didukung. Bahasa lama telah dimodernisasi menjadi
opsi universal: Algol-68 (1968), Fortran-77.
Diasumsikan bahwa bahasa seperti itu akan berkembang dan
meningkatkan, mereka akan mendesak semua yang lain.
Namun, tidak satu pun dari upaya ini yang berhasil.

Bahasa LISP muncul pada tahun 1965. Ini berfungsi sebagai utama
pengertian fungsi yang didefinisikan secara rekursif. Karena
membuktikan bahwa setiap algoritma dapat dijelaskan menggunakan
beberapa set fungsi rekursif, maka LISP pada dasarnya
adalah bahasa universal. Dengan itu, PC bisa
mensimulasikan proses yang agak rumit, khususnya -
aktivitas intelektual manusia.
Prolog dikembangkan di Prancis pada tahun 1972 untuk memecahkan masalah
"kecerdasan buatan". Prolog memungkinkan secara formal
bentuk untuk menggambarkan berbagai pernyataan, logika penalaran dan
menyebabkan PC memberikan jawaban atas pertanyaan yang diajukan.
Peristiwa penting dalam sejarah bahasa pemrograman
adalah penciptaan pada tahun 1971 dari bahasa Pascal. Pengarangnya adalah
Ilmuwan Swiss Niklaus Wirth. With menamainya
ahli matematika Prancis dan filsuf agama XVII
abad Blaise Pascal, yang menemukan penjumlahan pertama
perangkat, itulah sebabnya bahasa baru ditugaskan
Nama. Bahasa ini awalnya dikembangkan sebagai bahasa pendidikan
pemrograman terstruktur, dan, memang, sekarang dia
adalah salah satu bahasa pengantar utama
pemrograman di sekolah dan universitas.

Pada tahun 1975, dua peristiwa menjadi tonggak dalam sejarah pemrograman - Bill Gates dan Paul Allen mengumumkan diri mereka dengan mengembangkan versi BASIC mereka, dan Veer

Pada tahun 1975, dua peristiwa menjadi
tonggak sejarah
pemrograman - Bill Gates dan
Paul Allen menyatakan diri
setelah mengembangkan versi BASIC-nya sendiri, dan
With dan Jensen dibebaskan
deskripsi klasik bahasa "Pascal
Panduan Pengguna dan Laporan".

Tak kalah mengesankan, termasuk finansial, keberuntungan
dicapai oleh Philip Kahn, seorang Perancis yang dikembangkan pada tahun 1983
Sistem Turbo-Pascal. Inti dari idenya adalah
menggabungkan langkah-langkah pemrosesan yang berurutan
program - mengkompilasi, mengedit tautan, debugging
dan diagnostik kesalahan - dalam satu antarmuka. TurboPascal bukan hanya bahasa dan penerjemah darinya, tetapi juga
shell yang memungkinkan pengguna untuk
akan lebih mudah untuk bekerja pada Pascal. Bahasa ini telah melampaui
tujuan pendidikan dan menjadi bahasa
pemrograman profesional dengan universal
peluang. Berdasarkan kebajikan ini, Pascal menjadi
sumber dari banyak bahasa modern
pemrograman. Sejak itu ada beberapa versi.
Turbo Pascal, yang terakhir adalah yang ketujuh.
Borland/Inprise menyelesaikan lini produk TurboPascal dan beralih ke peluncuran visual
pengembangan untuk Windows - Delphi.

Jejak besar pada pemrograman modern tersisa
Bahasa C (versi pertama - 1972), yang sangat
populer di kalangan pengembang sistem perangkat lunak
perangkat lunak (termasuk sistem operasi). Bahasa ini
diciptakan sebagai bahasa alat untuk berkembang
sistem operasi, penerjemah, database dan lain-lain
sistem dan program aplikasi. C menggabungkan kedua sifat tersebut
bahasa tingkat tinggi, dan bahasa berorientasi mesin,
memungkinkan programmer mengakses semua sumber daya mesin, yang tidak
menyediakan bahasa seperti BASIC dan Pascal.
Periode dari akhir 1960-an hingga awal 1980-an ditandai dengan
pertumbuhan pesat dalam jumlah bahasa pemrograman yang berbeda,
menyertai krisis perangkat lunak. Di Januari
1975 Pentagon memutuskan untuk menertibkan kekacauan penyiaran
dan membentuk komite yang ditugaskan untuk mengembangkannya
bahasa universal. Pada Mei 1979 pemenang diumumkan
- sekelompok ilmuwan yang dipimpin oleh Jean Ihbia. Bahasa pemenang
dibaptis Ada, setelah Augusta Ada Levlace. Bahasa ini
dirancang untuk membuat dan jangka panjang (multi-tahun)
pendamping besar sistem perangkat lunak, akui
kemungkinan pemrosesan paralel, kontrol proses masuk
waktu sebenarnya.

Selama bertahun-tahun, perangkat lunak telah dibangun di sekitar bahasa operasional dan prosedural seperti Fortran, BASIC, Pascal, Ad

Selama bertahun-tahun, perangkat lunak
ketentuan didasarkan pada
operasional dan prosedural
bahasa seperti Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Seiring evolusi berlangsung
bahasa pemrograman diterima
meluas dan lain-lain
pendekatan fundamental yang berbeda untuk
membuat program.

11 bahasa pemrograman untuk dipelajari pada tahun 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1 Jawa
2.JavaScript
3.C#
4.PHP
5.C++

Pemrograman Mova adalah sistem tanda formal, dikenali untuk deskripsi algoritme dalam bentuk, karena berguna untuk mengetik (misalnya, komputer). sistem tanda formal, yang dikenali untuk deskripsi algoritme dalam bentuk, karena berguna untuk mengetik (misalnya, komputer). Pemrograman Mova mendefinisikan seperangkat aturan leksikal, sintaksis, yang disortir saat melipat program komputer. Dia memungkinkan pemrogram untuk secara akurat menentukan bagaimana komputer akan merespons, bagaimana data akan disimpan dan dikirim, dan juga bagaimana hal yang sama akan diikuti atas data ini dalam kondisi yang berbeda.


Berapa MP? Tiga jam setelah pembuatan komputer pertama, orang telah melakukan lebih dari 2500 mov pemrograman. Dengan kata lain, hanya sejumlah kecil pengecer mereka yang dikenal oleh jutaan orang. Pemrogram profesional terkadang mendapatkan lebih dari selusin metode pemrograman berbeda dari robot mereka.


Kompilasi film Pemrograman film dibagi menjadi dua kelas kompilasi dan interpretasi. Program pada kompilasi mov untuk bantuan tambahan secara khusus diubah oleh program kompiler pada set instruksi untuk jenis prosesor tertentu (kode mesin) dan kemudian ditulis ke file ikon (file dengan ekstensi com, exe), yang dapat diluncurkan pada mesin sebagai program okrema. Dengan kata lain, compiler menerjemahkan program dari bahasa tingkat tinggi ke bahasa tingkat rendah yang dimengerti prosesor. Program pada kompilasi mov untuk bantuan tambahan secara khusus diubah oleh program kompiler pada set instruksi untuk jenis prosesor tertentu (kode mesin) dan kemudian ditulis ke file ikon (file dengan ekstensi com, exe), yang dapat diluncurkan pada mesin sebagai program okrema. Dengan kata lain, compiler menerjemahkan program dari bahasa tingkat tinggi ke bahasa tingkat rendah yang dimengerti prosesor.


Menafsirkan mov Jika program ditulis dalam menafsirkan mov, maka penerjemah tanpa menafsirkan teks tanpa menerjemahkannya di tengah. Ketika ini terjadi, program macet di film eksternal dan tidak dapat diluncurkan tanpa juru bahasa. Jika program ditulis dalam bahasa interpretasi, maka penerjemah tanpa teks perantara vykonuє її tanpa terjemahan ke depan. Ketika ini terjadi, program macet di film eksternal dan tidak dapat diluncurkan tanpa juru bahasa. Dapat dikatakan bahwa prosesor komputer adalah juru kode mesin. Dapat dikatakan bahwa prosesor komputer adalah juru kode mesin.


*** Singkatnya, kompiler mentransfer program ke bahasa mesin sekaligus dan secara keseluruhan, membuat program pada waktu yang sama, dan penerjemah mentransfernya ke bahasa mesin untuk jam berikutnya dari program tersebut. Secara singkat, kompiler mentransfer program ke mesin mov sekali dan secara keseluruhan, membuat program pada saat yang sama, dan juru bahasa mentransfernya ke mesin mov selama satu jam program.


Apa itu pemrograman film rіven? Anda dapat melihat kemajuan MP: * mesin; * mesin-op i єntovnі (assembler); * mesin-independen (film rіvnya tinggi). Mesin-film dan mesin-op dan entovné movi tse movi tingkat rendah, yakі memerlukan pengenalan detail proses mereka dalam pemrosesan data. Film dengan keseimbangan batin yang tinggi meniru bahasa alami, kata-kata pemenang, bahasa bergerak, dan simbol matematika yang mendalam. Tsі movi lebih zruchnі untuk orang-orang.


Film tingkat tinggi * prosedural (algoritma) (Basic, Pascal, C, dan lainnya), yang dikenali untuk deskripsi algoritme yang tidak ambigu; * logis (Prolog, Lisp, dan lainnya), karena berorientasi bukan pada pengembangan algoritme tugas, tetapi pada deskripsi tugas yang sistemik dan formal, karena solusinya mengikuti dari deskripsi terlipat; * orientasi objek (Objek Pascal, C++, Dasar visual dan lain-lain), yang didasarkan pada pemahaman objek, yang terangkum dalam data diri sendiri dan atas diri kita. Program ini didasarkan pada bahasa berorientasi objek, menyelesaikan tugas, pada kenyataannya, menggambarkan bagian dari dunia, yang berkaitan dengan tujuan tugas.




BASIC (BASIC disingkat dalam Bahasa Inggris Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code kode universal instruksi simbolik untuk email atkivtsiv; English basic basic, basic) BASIC (singkatan BASIC dalam Bahasa Inggris Kode Instruksi Simbolik Serba Guna Pemula kode universal instruksi simbolik untuk email atkivtsiv; Bahasa Inggris dasar dasar, dasar) Disintegrasi Mov digunakan untuk mengajarkan pemrograman dan mengambil berbagai keserbagunaan dari dialek yang tampaknya beragam.


COBOL (COBOL, Bahasa Berorientasi Bisnis UMUM), bahasa pemrograman generasi ketiga (versi pertama pada tahun 1959), diakui, pertama-tama, untuk pengembangan add-on bisnis. Grace Hopper (nenek Kobola) adalah pengembang standar tunggal pertama Cobol. Salah satu tujuan para pengembang film adalah untuk membawa konstruksi sedekat mungkin dengan film Inggris. COBOL luar biasa, pada masanya, untuk bekerja dengan struktur data dan file, yang memungkinkan Anda untuk hidup lama dalam pelengkap bisnis, misalnya, di Amerika Serikat.


Ada (Ada) MP, dibuat di akhir proyek yang diadopsi oleh Departemen Pertahanan AS untuk mengembangkan satu bahasa untuk sistem kontrol on-board untuk objek militer (kapal, pesawat terbang, tank, misil, peluru, dll.).


Fortran (Fortran) pertama kali mengimplementasikan bahasa pemrograman tingkat tinggi. Dibuat pada periode 1954 hingga 1957. Nama Fortran merupakan singkatan dari FORmula TRANslator, tobto, translating formulas. Fortran secara luas dibenarkan dari kulit hitam pertama untuk kalkulus ilmiah dan teknik. Salah satu keunggulan Fortran modern adalah banyaknya program yang ditulis dalam program baru dan pustaka untuk subprogram.




Simula-67 (Simula 67) objek-op pertama dan entovna MP. Bula bubar pada akhir tahun 60-an abad ke-20. Bahasa dunia penting mendahului zamannya, orang-orang modern (programmer tahun 60-an) tampaknya tidak siap menerima nilai bahasa Simula 67, dan tidak bersaing dengan bahasa pemrograman lain (sebelum kami, dengan Fortran saya ).


MP berorientasi objek Java, dirilis oleh Sun Microsystems pada tahun 1991 dan secara resmi dirilis pada tahun 1995. Banyak orang di negara kita menyebut bahasa Jawa untuk dianalogikan dengan nama geografis. MP baru sejak awal disebut JaGo (James Gosling) dan dikembangkan untuk elektronik pasca-boot, tetapi kemudian diganti namanya menjadi Java dan mulai dikembangkan untuk menulis add-on dan perangkat lunak server.


Algol 68 Algol dibawa ke level tertinggi dan memungkinkan Anda mentransfer rumus aljabar dengan mudah dari tim program.




Delphi - MP, sebelumnya dikenal sebagai Object Pascal, dipecah oleh Borland dan diimplementasikan secara massal dalam paket Borland Delphi, dalam hal ini namanya berubah dari tahun 2003. Intinya, ini adalah penerus film Pascal dengan ekstensi orientasi objek. Pada awalnya, bahasa tersebut dianggap eksklusif untuk pengembangan add-on untuk Microsoft Windows.


Сі (eng. C) adalah MP prosedural standar, dipecah pada tahun 1970-an sebagai pengembangan dari pemrograman perpustakaan film. Сі bula dibuat untuk vikoristannya di sistem operasi (OS) UNIX. Sejak itu, bula telah disortir di berbagai sistem operasi lain dan menjadi salah satu anggota parlemen terpenting. Сі untuk menghargai efisiensi yoga; tidak akan menjadi yang paling populer dari saya untuk menciptakan keamanan perangkat lunak. Jangan heran jika Cі tidak dipecah untuk pemula, Cі ditantang secara aktif untuk mempelajari pemrograman. Untuk yang lebih jauh, sintaks mov Cі menjadi dasar untuk mov lain yang kaya.


C# (menggunakan c-sharp) MT, karena mengembangkan tentang konsep orientasi tindakan dan orientasi aspek. Rusak di Microsoft sebagai bahasa utama untuk memperluas add-on untuk platform Microsoft.NET. C# dibawa ke sims dengan sintaks mirip-C, yang sintaksnya paling dekat dengan C++ dan Java. Setelah mengadopsi anggur dari banyak pendahulunya, C++, Delphi, Modula, dan Smalltalk.


Сі++ (eng. C++) menyusun MT dari pengakuan terang-terangan. Pada 1990-an, bahasa ini menjadi salah satu program bahasa yang paling banyak didistribusikan dari semua jenis. Saat membuat Cі++, mereka mencoba menyimpan jumlah Cі saya. Mova vinil pada tongkol tahun 1980-an, jika juru bicara Bell Laboratories Bjorn Stroustrup datang dengan sejumlah perbaikan pada konsumsi film Cі pіd vlasnі. Nama Cі++ menyerupai Cі. Сі++ (eng. C++) menyusun MT dari pengakuan terang-terangan. Pada 1990-an, bahasa ini menjadi salah satu program bahasa yang paling banyak didistribusikan dari semua jenis. Saat membuat Cі++, mereka mencoba menyimpan jumlah Cі saya. Mova vinil pada tongkol tahun 1980-an, jika juru bicara Bell Laboratories Bjorn Stroustrup datang dengan sejumlah perbaikan pada konsumsi film Cі pіd vlasnі. Nama Cі++ menyerupai Cі.


Pemrograman bahasa Perl. Penulis - Larry Walt. Kata Perl sendiri merupakan singkatan, yang diartikan sebagai Practical Extraction and Report Language (praktisnya, PEARL dipanggil mundur, tapi kemudian huruf A hilang). Jimat film Perl adalah unta, bukan garne, prote untuk gulungan lipatan, dan pekerjaan berat untuk robot. Fitur utama dari bahasa mov adalah menghormati kemampuannya yang kaya untuk bekerja dengan teks. Perl adalah platform pemrograman seluler yang stabil dan berwawasan ke depan. Menang untuk berbagai proyek di sektor publik dan swasta dan menang luas untuk program tambahan untuk kebutuhan umum. Pemrograman bahasa Perl. Penulis - Larry Walt. Kata Perl sendiri merupakan singkatan, yang diartikan sebagai Practical Extraction and Report Language (praktisnya, PEARL dipanggil mundur, tapi kemudian huruf A hilang). Jimat film Perl adalah unta, bukan garne, prote untuk gulungan lipatan, dan pekerjaan berat untuk robot. Fitur utama dari bahasa mov adalah menghormati kemampuannya yang kaya untuk bekerja dengan teks. Perl adalah platform pemrograman seluler yang stabil dan berwawasan ke depan. Menang untuk berbagai proyek di sektor publik dan swasta dan menang luas untuk program tambahan untuk kebutuhan umum.




*** Basic telah berkembang dengan Visual Basic, Basic telah berkembang dengan Visual Basic, Cobol mungkin tidak menang dan secara praktis menyematkan fondasinya, dapat dikatakan bahwa ia mati seperti Simula-67 dan Algol. Cobol mungkin tidak menang, dan setelah secara praktis menyematkan fondasinya, dapat dikatakan bahwa ia mati seperti Simula-67 dan Algol. Ada dulu menang di robotika, sekaligus digantikan oleh C. Ada dulu menang di robotika, sekaligus digantikan oleh C. Fortran adalah pertama kalinya saya razovsyudzhenoy sama tinggi saya, pada saat yang sama dia meninggal. Java є zastosuvannya saya yang luas. Java є zastosuvannya saya yang luas.



Memuat...
Atas