Efek visual untuk media windows. visualisasi dan montase

Kami menerima sebagian besar informasi tentang dunia di sekitar kita melalui penglihatan. Gambar visual yang memasuki otak memberi kita informasi tentang objek, objek, lanskap yang kita lihat.

Memahami esensi gambar visual membantu mengedit film dengan benar.

Saat mempertimbangkan suatu objek, itu tercermin dalam pikiran kita tidak secara keseluruhan, tetapi dalam fragmen yang terpisah.

Psikolog mengatakan bahwa ingatan juga menyimpan informasi tentang suatu objek dalam bentuk fragmen dengan spasi di antaranya. Otak kita menghemat waktu untuk mengumpulkan informasi dan ruang untuk menyimpannya, dan hanya menyimpan fitur karakteristik (tanda gambar) dalam memori.

Ini cukup untuk pekerjaan kesadaran, persepsi, imajinasi kita. Kita bisa menebak objek itu sendiri berdasarkan bagian dari objek tersebut. Selain itu, ini mungkin bukan fotografi, tetapi gambar skematis.

Melihat gambar seperti itu, kita dapat dengan mudah menentukan bahwa ini adalah kucing, dan bukan hewan (objek) lain. Terlepas dari kenyataan bahwa kita hanya memiliki beberapa garis skematik di depan kita, garis tersebut membawa ciri khas yang melekat pada kucing, dan otak kita langsung mengenalinya.

Otak manusia membandingkan garis, kontur, bentuk, yang dengannya tanda dari beberapa jenis gambar terbentuk, yang mengarah pada pengenalan. Dapat dikatakan bahwa aktivitas otak adalah semacam montase.

Dari gambar sederhana kompleks, dan dalam pikiran kita dipicu proses pemahaman yang lebih kompleks.

Jika kita diperlihatkan gambar rumah individu yang ditempatkan berdampingan, kesadaran kita akan menyusun gambar jalan yang lebih kompleks. Kami kembali berurusan dengan instalasi.

Para ilmuwan telah menemukan bahwa jumlah gambar dan atributnya yang disimpan dalam ingatan seseorang ribuan kali lebih banyak daripada jumlah pikiran, kata, ekspresi, dll.

Tidak hanya itu, kita dapat membedakan seseorang dari banyak orang lain melalui sosoknya, kiprahnya, yang artinya ciri-ciri tambahan yang menjadi ciri khas objek ini juga terekam dalam ingatan kita.

Dengan gerak tubuh, kita bisa menentukan niat dan mood orang. Misalnya, jika kita melihat dua orang melambai-lambaikan tangan, kita akan langsung mengerti apakah mereka sedang berkelahi atau hanya berbicara dengan bersemangat.

Memori kita tidak hanya menyimpan gambar statis yang tak terhitung jumlahnya, tetapi juga mode tindakan plastik yang secara alami bergabung satu sama lain. Dengan demikian, kita dengan mudah mengenali gambar, tindakan, tempat, situasi.

Berkat penggunaan berbagai macam gambar statis dan gambar aksi plastik dari ingatan kita, bioskop bisu di awal abad terakhir menjadi Hebat, dapat dimengerti oleh orang-orang dari berbagai negara dan budaya.

Sutradara film bisu menguasai seni membangun narasi mereka dengan bantuan gambar-gambar plastik ini.

Jadi, saat mengedit film, bukan objek nyata (orang, rumah, mobil, pohon) yang diperbaiki dalam bingkai, melainkan objek mereka menampilkan, dibuat sarana teknis. Setiap bingkai dibuat oleh montase gambar plastik.

Dari sini dapat disimpulkan: baik materi pemikiran manusia maupun materi kreativitas layar apa pun gambar plastik.

Film apa pun, profesional atau amatir, adalah gambar yang diperbaiki dalam urutan dan kombinasi tertentu.

Hasilnya, tentu saja, bisa sangat bervariasi dalam hal ekspresifitas dan pengaruhnya terhadap penonton. Beberapa cerah dan ekspresif, yang lain primitif dan tidak mencolok. Itulah sebabnya sinema adalah seni.

Editing adalah metode berpikir manusia, bagian dari sifat fungsi kesadaran, yang digunakan pembuat film.

Sepanjang sejarah film dan televisi, para praktisi dan ahli teori bertanya-tanya: apakah dibenarkan membagi film menjadi beberapa shot?

Perhatikan bagaimana proses persepsi manusia terhadap lingkungan berlangsung.

Sebagai contoh, mari kita ikuti mata seseorang yang sedang melihat suatu gambar. Mata selalu bergerak kacau, pandangan melompat dari satu arah ke arah lain.


Cobalah untuk secara sadar mengendalikan diri Anda dalam situasi seperti itu. Anda akan menemukan bahwa pandangan Anda berhenti untuk waktu yang singkat pada setiap detail gambar, dan penglihatan tepi menjaga keseluruhan bidang pandang.

Bahkan analisis yang dangkal tentang persepsi suatu objek akan memberi Anda kesempatan untuk menyimpulkan bahwa penglihatan Anda, seolah-olah, merenggut potongan-potongan yang terlihat jelas dari apa yang diamati. Kesadaran Anda mengumpulkan potongan-potongan ini menjadi satu gambar.

Proses melihat adalah diskrit(berselang). Bukti untuk ini jelas.

Pertama, pada saat mengalihkan pandangan sepersekian detik, ketajaman hilang, karena otot mata perlu waktu untuk mengubah fokus lensa.

Kedua, kita berkedip secara berkala, mis. kita menutup mata. Secara alami, arus informasi saat ini terputus, meskipun kami tidak menyadarinya sama sekali. Pada saat mengalihkan pandangan kita dari objek jauh ke objek terdekat, tanpa sadar kita akan berkedip.

Kami melakukan ini sepanjang waktu, tetapi kami tidak memperhatikannya, bagi kami prinsip penglihatan ini wajar.

Pecahan gambar yang kita ambil dengan mata kita hanyalah tanda dari gambar gambar yang sedang dibuat di benak kita. Kesadaran kita terlibat dalam pengeditan: ia menyusun (memasang) citra holistik dari fitur-fitur individual.

Ilmuwan berpendapat bahwa setiap proses informasi yang memasuki kesadaran kita memiliki karakter diskrit (terputus-putus). Menghancurkan berkeping-keping secara harfiah diperlukan untuk persepsi normal.

Ketika, alih-alih mengedit film dengan bingkai pendek, pengeditan dalam bingkai dengan bidikan panjang mulai digunakan, penglihatan dan otak kami mulai membagi aliran gambar yang terus menerus datang dari layar menjadi beberapa bagian, terlepas dari sutradaranya.

Pembagian menjadi potongan-potongan dan perbandingannya merupakan bagian integral dari sifat persepsi dan pemikiran manusia.

Dengan demikian, pengeditan film dengan bingkai pendek (salah satu aturan dasar pengeditan video) adalah aturan yang didasarkan pada penggunaan fitur dan sifat sifat manusia.

(Bahan dari artikel A. Sokolov "Instalasi" digunakan)

Kemungkinan Anda bosan visual standar Gambar jendela pemutar media (lebih dari 30 di antaranya sudah diinstal sebelumnya).

Gambar visual dari pemain "all-reading" yang populer dapat didiversifikasi dengan bantuan visualisator gratis.

Omong-omong, bagaimana cara mengaktifkan visualisasi di Windows Player? Ya, sangat mudah! Klik pada pemutar dengan tombol kanan mouse dan pilih item menu "Gambar Visual", lalu pengaturan yang diperlukan, termasuk pemilihan gambar, pemuatan, dan sejenisnya.

Gambar Visual untuk Windows Media Player diinstal sebagai program biasa - file yang dapat dieksekusi, dan kemudian dapat diaktifkan pada tab "Putar" di program jendela pemutar media.

Pengaturan visualisator whitecap

Semua gambar visual dikumpulkan di situs web Perpustakaan program gratis. gambar visual pemutar musik memeriahkan suasana dengan menampilkannya di monitor atau layar lebar gambar bergerak, diagram, slideshow dan sejenisnya.

Fragmen visualisasi dari set G-Force

Unduh visualisasi tambahan yang indah untuk Jendela Media Pemain

File yang dapat dieksekusi dikemas dalam arsip rar dengan tautan: unduh, buka kemasan, instal, GUNAKAN! Jika diindikasikan ukuran file besar (>1Mb), maka akan diunduh dari Yandex.Disk, jika kecil, pengunduhan akan dimulai melalui tautan langsung. Tapi itu tidak membuat perbedaan praktis.

Beberapa visual untuk Windows Media Player dalam koleksi ini gratis, ada juga yang gratis hanya untuk sementara (percobaan).

topi putih
Lebih dari 190 efek pemain untuk WMP dan Winamp, RealPlayer, XMPlay...

G Angkatan
Bebas versi percobaan gambar visual yang terkenal.

Langit Lembut
Gambar visual dan layar splash yang menampilkan langit mendung animasi yang realistis.

Bunga Berkilauan
Tiga visual: tarian asam, warna berapi-api, dan kaleng cat.
Pengarang: Averett & Associates
(169 KB) UNDUH

kubus berwarna
Tiga gambar visual: kotak bunga, platform ritmis, dan kegembiraan persegi panjang.
Pengarang: Averett & Associates
(169 KB) UNDUH

Pengepungan Penjara Bawah Tanah
Berisi dua rendering berdasarkan game terkenal.
Pengarang: Averett & Associates
(837 KB) UNDUH

Kebahagiaan energi
Identitas visual tanda tangan WMP10. Selain splash screen, ini berisi informasi tentang trek yang sedang diputar dan menampilkan sampul album.
Penulis: Microsoft dan Averett & Associates
(521 KB) UNDUH

Badai es
Nikmati badai salju sambil duduk di depan PC Anda! Pengaturan tambahan membiarkan Anda membuat hujan salju, mengatur latar belakang, dan banyak lagi...
Pengarang: Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB) UNDUH

Penampakan Gambar I
Berpindah di antara gambar yang Anda pilih dari folder di komputer Anda! (Format: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF, dan TGA.)
Pengarang: Averett & Associates
(184 KB) UNDUH

Visualizer Gambar II
Berpindah antar gambar di PC Anda (bahkan di subfolder). Lebih dari 26 jenis perubahan gambar.
Pengarang: Averett & Associates
(199 KB) UNDUH

Warna Berdenyut
Saksikan denyut irama musik dalam warna-warna cemerlang. Berisi tiga visual: bibir, pulau musik, dan ritme baja.
Pengarang: Averett & Associates
(170 KB) UNDUH

Snowman Softie II
Manusia salju Softie lebih gesit dari sebelumnya.
Pengarang: Averett & Associates
(562 KB) UNDUH

Trilogi I
Berisi pulsar, sayap, rotasi, dan pemilihan acak.
Pengarang: Averett & Associates

Perkenalan

Penglihatan adalah salah satu organ manusia yang paling penting. Oleh karena itu, wajar jika citra visual memiliki pengaruh yang sangat kuat terhadap diri kita.

Lagipula, bukan tanpa alasan setiap saat, semua generasi orang selalu menggunakan beberapa jenis lukisan, gambar, menyebutnya berbeda, tetapi intinya sama. Semua ini dulu dan sekarang - gambar visual atau, sebagaimana mereka disebut di gereja, "gambar".

Secara alami, kami juga menggunakan gambar yang sesuai untuk mencapai tujuan yang kami butuhkan: rileks, tenang, rileks, dan sebagainya.

Di halaman situs ini saya akan menunjukkan kepada Anda beberapa objek visual yang kami gunakan untuk meningkatkan efek kristal dan musik. Saya pikir jelas mengapa mereka semua terhubung dengan alam. Kami sangat merindukannya!

*Formal. Saya memposting thumbnail gambar di sini, dan menulis tentang ukuran asli yang diperlukan di akhir halaman. Tentang ukuran, dan tentang hal lain.

Suara air selalu memesona dengan kekuatan dan ketenangannya yang agung.


Di bawah gambar visual yang indah dan tidak biasa ini, adalah baik untuk bermimpi, atau memikirkan tentang apa pun, tentang sesuatu milik Anda sendiri ... ... ... .


Gemerisik daun, kicauan burung, kicau belalang dan dengung lebah. Kupu-kupu terbang. Ketenangan pikiran, singkatnya.

Hutan dan air

Pasti banyak dari kalian yang pernah dan tahu betul apa itu kolam hutan. Kecil, seperti ini, atau sudah menjadi danau hutan utuh, yang letaknya sedikit lebih rendah.

Danau

Dan ini sudah menjadi danau yang besar dan indah, dan ketenangan serta kemegahannya membantu kita menjadi sama. Lupakan masalah kecil, benamkan diri Anda dalam kontemplasi keindahannya.

Laut

Anda dapat berbicara tentang laut tanpa henti. Laut selalu berbeda, seperti pada empat gambar yang akan Anda lihat di sini.

Bunga-bunga

Tentang bunga, juga tentang laut, kamu bisa menulis tanpa henti... ... ... . Lagipula, mereka semua juga berbeda, dan setiap bunga memiliki "suasana hati" sendiri-sendiri yang dapat disampaikannya kepada kita.

Saya harap Anda menyukai gambar grafik yang ditampilkan, dan sekarang Anda tahu apa yang dapat Anda ambil di Internet untuk meningkatkan efek pengaruh musik dan kristal. Pilih salah satu yang sesuai dengan suasana hati Anda dan melodi yang terdengar.

Hanya ukuran yang diinginkan untuk diambil tidak terlalu kecil. Tapi baca tentang itu di bawah ini.

Dimensi gambar visual

Ukuran gambar tergantung pada bagaimana, pada perangkat apa Anda akan melihatnya. Menurut saya jelas smartphone tidak akan bisa memberikan apa-apa karena ukurannya yang agak kecil.

Ukuran layar minimum yang kami gunakan adalah 7 inci. Dan (!), Hanya saat batu itu diprogram.
Dan untuk tampilan normal dari gambar visual, TV dengan diagonal 26 inci. Namun, sekarang ini sama sekali bukan masalah, dan banyak orang memiliki televisi dengan resolusi yang jauh lebih tinggi.

Yang harus Anda lakukan adalah menemukan ukuran yang tepat secara online. (dan to the point!) gambar atau foto yang akan dibuat layar penuh televisi atau monitor.

Barangkali bukti yang paling meyakinkan bahwa sistem visual mendekati sistem komunikasi yang ideal adalah ketepatan yang luar biasa dalam pengoperasiannya.

Meskipun rasio signal-to-noise dalam sistem visual jauh lebih rendah daripada, misalnya, dalam sistem televisi konvensional, bahkan beroperasi dalam kondisi yang tidak terlalu menguntungkan, kami tidak melihat kesalahan karakteristik dalam transmisi elemen gambar yang selalu terlihat. pada layar televisi berupa emisi kebisingan.

Ini dapat dikaitkan tidak hanya dengan efek akumulasi (lihat Bab Satu), tetapi juga dengan fakta bahwa dalam pengkodean sistem visual tidak dilakukan elemen demi elemen, tetapi dengan cara yang seharusnya dalam sistem komunikasi yang ideal - kelompok besar elemen, perbedaan di antaranya, memungkinkan Anda untuk membuat pilihan yang jelas, bisa sangat besar bahkan dalam kondisi di mana banyak elemen yang termasuk dalam grup ini terdistorsi. Kami merasakan tidak hanya distribusi kecerahan di bidang pandang, tetapi juga gambar visual.

Pada tingkat retina, redundansi statistik gambar belum dihilangkan dan sangat besar throughput.

Tetapi di bagian penganalisa visual yang lebih tinggi, karena pengkodean statistik, redundansi dikurangi sedemikian rupa sehingga bandwidth yang dibutuhkan jauh lebih sedikit di sini. Hal ini disebabkan fakta bahwa di bagian penganalisis visual yang lebih tinggi, kumpulan besar elemen yang terkait secara statistik dikodekan dalam bentuk gambar visual.

Baru-baru ini, beberapa hipotesis muncul tentang bagaimana jaringan saraf diatur, yang berfungsi untuk membedakan antara gambar visual sederhana. Hipotesis ini sebagian didasarkan pada fitur anatomi bagian yang lebih tinggi dari sistem visual pada hewan yang relatif rendah seperti gurita, dan sebagian lagi pada hewan besar. materi faktual diperoleh selama pengembangan refleks terkondisi terhadap rangsangan visual dari berbagai bentuk, tetapi sebagian besar bersifat spekulatif.

Dalam sejumlah karya Sutherland (Sutherland, 1960a), yang dilakukan pada gurita, digunakan satu set besar rangsangan dari berbagai bentuk. Hewan dilatih dengan metode refleks terkondisi untuk membedakan satu figur dari figur lainnya. Gurita dilatih untuk menyerang salah satu sosok berpasangan dan tidak menyentuh yang lain. Jika angka dalam satu pasangan berbeda lebih baik daripada pasangan lainnya, maka dimungkinkan untuk mengetahui fitur mana yang lebih signifikan dalam membedakan gambar. Dalam percobaan lain, gurita pertama kali diajarkan untuk membedakan antara garis vertikal dan garis miring (pada sudut 45°), dan kemudian garis horizontal diberikan kepada mereka. Presentasi ini menimbulkan reaksi yang sama dengan presentasi garis miring. Eksperimen semacam ini memungkinkan untuk menilai tingkat kedekatan berbagai bentuk dalam persepsi hewan.

Menurut hipotesis Dodwell (Dodwell, 1957), perangkat saraf untuk diskriminasi adalah serangkaian rantai neuron independen paralel. Setiap neuron terhubung ke sel reseptor visual atau kelompok sel. Neuron terminal dari setiap rantai di satu sisi perangkat dihubung pendek. Eksitasi salah satunya menyebabkan eksitasi yang lainnya. Di sisi lain perangkat, semua sirkuit bertemu ke output akhir yang sama, yang mentransmisikan pesan yang sudah dikodekan ke bagian selanjutnya dari sistem saraf. Bagian eksitasi di sepanjang sirkuit dikaitkan dengan penundaan di setiap neuron, dan pada neuron yang tereksitasi penundaannya lebih besar daripada yang tidak tereksitasi. Mari kita asumsikan bahwa rantai disusun sedemikian rupa sehingga fotoreseptor yang sesuai mewakili baris horizontal. Kemudian garis horizontal di manapun dalam bidang pandang akan menyebabkan eksitasi salah satu sirkuit saraf. Respons pada keluaran perangkat akan terdiri dari dua bit. Pelepasan kuat pertama terjadi ketika impuls datang dari neuron yang dihubung pendek di sepanjang rantai "kosong", yang kedua, yang lemah, ketika impuls tertunda tiba dari rantai yang tereksitasi. Memindahkan garis horizontal ke atas atau ke bawah tidak akan mengubah bentuk jawaban. Pada saat yang sama, perangkat semacam itu sangat sensitif terhadap pergantian saluran. Mengubah kemiringan garis akan menyebabkan penurunan penundaan antar pelepasan. Diasumsikan bahwa ada perangkat serupa kedua dengan deretan reseptor vertikal. Menurut skema ini, perbedaannya terkait dengan penentuan arah kontur yang membentuk citra visual.

Skema Deutsch (Deutsch, 1960) memperhitungkan kekhasan struktur morfologi sistem visual gurita. Setiap serat yang berasal dari reseptor memiliki ujung sinaptik pada kedalaman lobus visual yang berbeda, yang bersentuhan dengan bidang dendritik sel bipolar. Bipolar mengirimkan eksitasi lebih lanjut, ke beberapa perangkat penjumlahan (sel-sel ini tidak boleh disamakan dengan bipolar di retina vertebrata). Bidang dendritik adalah segmen dengan panjang yang tidak sama, sejajar satu sama lain dan tegak lurus dengan serat optik. Eksitasi dalam bipolar muncul hanya ketika eksitasi datang dari dua atau lebih serat optik di bidang dendritik bipolar ini. Oleh karena itu, semakin kecil jarak antara dua titik di bidang pandang, semakin besar eksitasi yang dihasilkan oleh seluruh sistem. Memang, semakin kecil jarak antara dua serat optik tereksitasi, semakin banyak bidang dendritik yang akan dilintasi serat ini secara bersamaan. Orientasi bidang dendritik sedemikian rupa sehingga sistem memperhitungkan jarak vertikal. Kegembiraan dijumlahkan dalam perangkat keluaran sistem. Dengan demikian, bentuk objek dikodekan oleh besarnya eksitasi. Dua segmen horizontal yang ditempatkan di bidang pandang perangkat semacam itu menghasilkan respons keluaran yang sama, terlepas dari posisi dan jaraknya dari mata. Memang, mendekati sosok seperti itu ke mata akan meningkatkan jarak antar segmen dan, oleh karena itu, mengurangi respons yang terjadi antara setiap pasang titik di sepanjang garis vertikal. Tetapi karena panjang segmen akan bertambah, respons sistem secara keseluruhan tidak akan berubah.

Menurut hipotesis pertama Sutherland (Sutherland, 1957), sel-sel lobus visual yang menerima rangsangan dari reseptor mata diatur dalam bentuk matriks. Setiap baris (kolom) matriks memiliki sel umum yang merangkum eksitasi yang berasal dari sel-sel baris (kolom). Dengan demikian, ukuran vertikal objek dalam bidang pandang diwakili oleh eksitasi dalam sel penjumlahan kolom, dan ukuran horizontal - dalam sel penjumlahan baris. Bentuk objek dicirikan dalam arah horizontal dan vertikal dengan distribusi rangsangan. Saat membandingkan kegembiraan ini dengan bantuan beberapa mekanisme yang tidak secara khusus dipertimbangkan oleh penulis, muncul kombinasi kode yang merupakan ciri khas dari objek ini. Karena rasio eksitasi diperhitungkan, nilai kode tidak berubah ketika dimensi sudut objek berubah. Mereka juga tidak berubah sehubungan dengan posisi objek di bidang pandang.

Karena fakta bahwa hipotesis ini tidak dapat menjelaskan beberapa data eksperimen, Sutherland (Sutherland, 1960b) mengusulkan skema lain yang memperhitungkan rasio eksitasi "horizontal" dan "vertikal" dengan akar kuadrat dari luas objek, dan juga mengasumsikan adanya mekanisme untuk membandingkan garis besar umum suatu objek dengan akar kuadrat dari luasnya.

Hipotesis Sutherland menekankan pentingnya arah horizontal dan vertikal untuk diskriminasi. Hal ini sesuai dengan data morfologi. Seperti yang ditunjukkan oleh Young (Young, 1960), bidang dendritik diorientasikan terutama dalam arah vertikal dan horizontal.

Semua hipotesis ini memungkinkan untuk menjelaskan perbedaan antara gambar sederhana secara memuaskan. Secara khusus, prediksi menjadi kenyataan, yang menurutnya gurita harus membedakan dengan baik antara horizontal dan garis vertikal, tetapi tidak dapat membedakan satu sama lain dua garis yang saling tegak lurus dengan sudut 45 ° terhadap vertikal. Namun, hipotesis ini tidak dapat menjelaskan kekhasan persepsi objek yang lebih kompleks.

Ini bukan kebetulan. Meskipun hipotesis ini menggunakan data yang diperoleh dengan metode refleks terkondisi, semuanya mengasumsikan adanya mekanisme yang tidak berubah secara genetik. Ada kemungkinan bahwa mekanisme pengkodean bentuk sederhana benar-benar turun-temurun. Ini dibuktikan dengan cukup meyakinkan, misalnya, oleh data Hubel tentang bidang reseptif kortikal, yang tampaknya mendeteksi garis di bidang visual. Namun, tidak mungkin untuk mengakui keberadaan perangkat yang ditransmisikan secara turun-temurun yang menyediakan pembedaan berbagai bentuk. Wajar untuk mengajukan pertanyaan tentang skema yang diatur dalam proses pembelajaran. Skema semacam itu harus mencakup skema turun-temurun yang lebih sederhana sebagai elemen. Secara teoritis, masalah ini telah diselidiki oleh sejumlah penulis (Massau, 1956; Uttley, 1956; Sokolov, 1960; Bongard, 1961).

Gambar yang menempati bidang pandang dapat dijelaskan dengan sekumpulan gambar yang kurang lebih kompleks. Seluruh kumpulan gambar yang dapat dibayangkan yang dimiliki individu tertentu adalah "alfabet" -nya. Alfabet lengkap ini, tampaknya, harus dibagi menjadi beberapa alfabet pribadi, yang di antara mereka sendiri berada dalam hubungan kompleks "subordinasi hierarkis". Abjad, yang menyertakan gambar "dasar" yang lebih sederhana, digunakan untuk membuat abjad yang lebih kompleks. Adalah wajar untuk mengaitkan gambar-gambar "dasar" ini dengan pengkodean konfigurasi paling sederhana di bidang reseptif kortikal, yang dibahas di bab ketiga, serta dengan mekanisme yang baru saja dipertimbangkan untuk pengkodean gambar sederhana.

Holmes (Holmes, 1944) mengamati, dengan kerusakan lokal pada area tertentu dari korteks visual, gangguan selektif pada kemampuan membaca teks alfabet, meskipun pasien dapat menulisnya sendiri atau memahami arti surat itu dengan menelusuri itu sepanjang kontur. Pada saat yang sama, kemampuan membedakan angka dipertahankan. Pengamatan ini dapat berfungsi sebagai bukti bahwa huruf dan angka itu milik alfabet yang berbeda. Selain itu, orang mungkin berpikir bahwa representasi dari huruf-huruf ini dibatasi secara topografis di korteks visual.

Pada saat yang sama, ada data tentang hubungan dan saling ketergantungan huruf yang berbeda satu sama lain (Archer, 1954).

Berdasarkan pekerjaan yang dilakukan pada penganalisis pendengaran (Gershuni, 1957), dapat disimpulkan bahwa alfabet yang lebih sederhana, di mana setiap karakter memiliki informasi yang lebih sedikit, dikembangkan lebih cepat.

Anderson dan Fitts (Anderson a. Fitts, 1958) mengukur jumlah informasi yang dikirimkan dalam sistem visual, bergantung pada sifat alfabet. Mereka menggunakan tiga huruf. Yang pertama terdiri dari bintik-bintik berwarna seragam, yang kedua - dari angka hitam, yang ketiga rumit dan terdiri dari kombinasi angka dan bintik yang berbeda. Dengan menentukan jumlah informasi yang berbeda per simbol yang dikirimkan, penulis menemukan bahwa jumlah informasi yang diterima merupakan fungsi dari abjad yang digunakan. Semakin kompleks simbolnya, semakin banyak informasi yang dapat disampaikan di dalamnya.

Sistem gambar yang lengkap, "alfabet" dari penganalisa visual, bukanlah bawaan, tetapi diperoleh dalam pengalaman hidup. Doktrin IP Pavlov tentang aktivitas saraf yang lebih tinggi menunjukkan bagaimana perkembangan sistem sinyal baru terjadi. Sinyal adalah rangsangan atau kompleks rangsangan yang menerima penguatan refleks tanpa syarat, yaitu menjadi signifikan secara biologis bagi organisme hewan.

Namun, pembahasan tentang masalah yang jauh lebih kompleks terkait dengan masalah aktivitas saraf yang lebih tinggi ini sudah berada di luar cakupan buku ini.

Visualisasi adalah warna, bentuk, dan pola yang bergerak mengikuti irama musik saat diputar di Windows Media Player. Dalam mode Now Playing (misalnya, saya memilikinya seperti itu, tetapi ada mode Daftar Putar Saat Ini) Anda dapat melihat berbagai gambar visual - kilatan warna dan bentuk geometris yang berubah dengan ritme pemutaran musik. Visualisasi dikelompokkan ke dalam kumpulan berdasarkan tema tertentu, seperti Alchemy atau Spectrum dan Grafik. Pemutar berisi banyak visualisasi, tetapi visualisasi tambahan dapat diunduh dari situs resmi Windows Media.

Video menjelaskan cara mengontrol gambar di layar selama pemutaran.

Namun, di menu saya Melihat Item Windows Media Player hilang gambar visual(Saya tidak tahu kenapa :o(.

Namun gambar visual dapat dikendalikan dengan cara yang berbeda.

1. Klik tombol Mulai, pilih Semua Program, lalu pilih Windows Media Player.

Jika pemutar terbuka dan dalam mode Perpustakaan, klik tab "Kekalahan"(atau tombol Beralih ke daftar putar saat ini terletak di pojok kanan bawah pemutar).

Di menu tarik-turun, klik item tersebut gambar visual- di jendela yang terbuka, Anda dapat melihat koleksi gambar yang diinstal secara default - klik. Misalnya, "Alkimia" - Acak.

Nah, saat memutar musik di player akan disertai dengan gambar visual dari koleksi Alchemy

Melihat Visualisasi dalam Mode Pemutaran

1. Buka Windows Media Player seperti dijelaskan di atas.

2. Mulai mainkan lagunya.

3. Klik kanan klik mouse ruang kosong di jendela pemutar (misalnya, di sebelah kiri tombol Stop), jendela visualisasi akan terbuka. Arahkan kursor ke koleksi visualisasi yang Anda inginkan dan pilih nama visualisasi yang ingin Anda pasang.

Misalnya, koleksi "Baterai" - gambar "Strawberry Cocktail" (1), "Emerald" (2), "Golden Whirlpool" (3), "Fluffy Star" (4), dll.

Lebih lanjut tentang Windows Media Player.



Memuat...
Atas