Tutorial animasi Adobe flash player. Untuk pemula: mulai dari mana belajar flash? Mengurai pekerjaan rumah

Tujuan dan struktur program Flash

Baru-baru ini, program Flash telah menjadi mode. Banyak orang mengira bahwa Flash adalah produk baru, padahal sebenarnya tidak. Kembali pada tahun 1995, sebuah program kecil Future Splash Animator muncul untuk animasi vektor grafik Web, dan dua tahun kemudian, pada tahun 1997, Macromedia mengakuisisinya dan mulai mengembangkan produk dengan nama baru Flash.

Saat ini, Flash adalah aplikasi terintegrasi universal yang menggabungkan editor untuk grafik dan suara, alat animasi, dan memungkinkan Anda membuat produk multimedia interaktif yang unik. Dengan Flash, Anda dapat membuat animasi dinamis dan hemat biaya untuk Web, formulir interaktif, permainan, presentasi interaktif, dan banyak lagi. Pengetahuan tentang Flash berguna tidak hanya untuk desainer Web, tetapi juga untuk guru, seniman, dan banyak orang lain yang ingin mengekspresikan idenya dalam bahasa animasi. Saat ini, ini tidak memerlukan studio khusus komputer pribadi, program Flash dan sedikit kesabaran sudah cukup.

Elemen dasar ruang kerja Flash

Sebelum melanjutkan ke deskripsi alat menggambar, kita perlu berbicara tentang elemen antarmuka. Kami akan membuat reservasi bahwa kami tidak akan menurunkan semua informasi tentang antarmuka kepada pembaca sekaligus dan memaksa saya untuk mengingat semua detailnya. Kami akan berbicara tentang antarmuka program yang cukup untuk dapat menyelesaikan pelajaran saat ini. Di setiap pelajaran, kami akan menganalisis elemen antarmuka baru, menjelaskan tujuannya dengan contoh spesifik.

Saat pertama kali memulai program, Anda akan melihat sesuatu seperti gambar ini, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 1.

Beras. 1. Elemen dasar antarmuka program Flash 5.0

Setiap file yang baru dibuka memiliki desktopnya sendiri. Di desktop ada bingkai, atau panggung (Panggung), - area persegi panjang di layar tempat film Flash diputar.

Alat menggambar dimaksudkan untuk menggambar di desktop (lihat bilah alat pada Gbr. 1). Ini tentang mereka yang akan kita bicarakan pertama-tama.

Pembuatan animasi apa pun dimulai dengan rendering gambar statis. Perubahan cepat dari satu gambar ke gambar lainnya, akibatnya kesan pergerakan gambar tercipta, dan ada animasi. Untuk mengontrol durasi menampilkan gambar (animation control) adalah garis waktu, atau garis waktu (Timeline).

Pada ara. Gambar 1 juga menampilkan panel mengambang (floating, dockable panel) panel yang dirancang untuk menyesuaikan lingkungan kerja Flash. Jadi, mari kita lihat alat menggambar dasar di Flash.

Menggambar

Garis besar, coretan, isi

Sebelum Anda mulai bekerja dengan alat menggambar, Anda harus memperkenalkan konsep garis besar, coretan, dan isian. Mari kita lihat contoh sederhana.

Pilih alat pengeditan Oval (Oval) pada bilah alat (Gbr. 2) dan gambar oval. Bentuknya akan secara otomatis diisi dengan warna. (Jika Anda menahan tombol Shift sambil menggambar oval, gambar yang digambar akan berbentuk lingkaran.)

Beras. 2. Sebuah gambar terdiri dari garis luar, coretan garis luar, dan isian

Sebuah gambar terdiri dari garis luar, coretan garis luar, dan isian (Gbr. 2). Untuk memilih kontur gambar, klik tombol yang ditunjukkan pada Gambar. 3 panah merah. Akibatnya, garis guratan dan isian akan hilang, hanya garis tepi yang tersisa - (Gbr. 4).

Beras. 3. Hapus tombol isian dan coretan

Beras. 4. Menghapus isian dan goresan, kita mendapatkan garis kontur

saluran layanan (tidak ditampilkan saat dicetak). Menekan tombol yang ditunjukkan pada gambar. 3 mengembalikan elemen yang dihapus. Stroke dan warna isian mudah diubah. Warna isian diubah menggunakan tombol Warna isian (Gbr. 5). Setelah Anda memilih di palet (Gbr. 5) warna baru, bentuk yang digambar tidak akan berubah, tetapi saat menggambar elips baru, garis tepi akan diisi dengan warna yang baru saja dipilih.

Beras. 5. Alat Pemilih Warna untuk Garis Isi dan Goresan

Untuk mengubah warna isian pada gambar saat ini, Anda harus memilih warna baru dan menggunakan alat Paint Bucket - ini disorot pada gambar. 6.

Beras. 6. Warna isian pada bentuk yang digambar dapat diubah menggunakan alat Paint Bucket

Warna stroke juga bisa diubah. Untuk melakukan ini, pilih alat Warna goresan (Ubah warna goresan) - di gbr. 7 ditunjukkan oleh panah merah. Setelah itu, palet akan terbuka di mana Anda dapat memilih warna yang diinginkan, lalu Anda harus memilih Alat Botol Tinta (disorot pada Gambar 7) dan klik di sepanjang garis goresan. Akibatnya, itu akan diisi dengan warna yang dipilih.

Beras. 7. Ubah warna garis goresan

Pada ara. 6, oval yang telah kita gambar ditampilkan dalam skala yang lebih besar. Omong-omong, zoom diatur dengan cara yang sama seperti di Photoshop, dengan menggunakan kombinasi tombol Ctrl dan "+" atau Ctrl dan "-".

Anda juga dapat mengubah ketebalan dan gaya garis guratan. Untuk melakukan ini, Anda perlu perintah Jendela > Panel > Goresan panggil panel Stroke. Di dalamnya, Anda dapat mengatur gaya garis guratan, ketebalan dan warnanya (Gbr. 8).

Beras. 8. Dari menu panel Stroke, Anda dapat mengubah parameter garis stroke

Jika kita memilih gaya Garis Keras (Gbr. 8) dan menerapkan Alat Botol Tinta, kita akan mendapatkan garis satu piksel. Hardline tidak memiliki ketebalan, sehingga tidak ada nilai yang muncul di kotak ketebalan garis. Ketebalan garis lain, seperti garis putus-putus, dapat diubah (Gbr. 9).

Beras. 9. Contoh perubahan jenis dan ketebalan garis guratan

Penyempurnaan lebih lanjut dari parameter garis dilakukan pada panel Line Style. Anda dapat memanggilnya dengan mengklik tombol yang ditunjukkan oleh panah merah pada Gambar. 10. Pada panel Line Style, Anda dapat, misalnya, mengubah panjang goresan dan jarak antara goresan garis putus-putus. Jika dalam gambar. 8, nilai default diambil - 6 poin untuk goresan dan jarak antara goresan, kemudian dengan memilih nilai masing-masing 10 dan 12 poin, dan sekali lagi menerapkan Alat Botol Tinta, Anda bisa mendapatkan goresan , seperti pada gambar. 10.

Beras. 10. Mencari setelan parameter garis

Jadi, kami telah mempertimbangkan konsep dasar - garis besar, isi, dan garis goresan - menggunakan contoh menggambar oval. Sekarang mari kita bicara langsung tentang alat menggambar.

Alat Persegi Panjang

Alat Persegi Panjang (Persegi Panjang) terletak di sebelah alat Oval (Gbr. 11).

Selain persegi panjang tradisional, Anda dapat menggambar persegi panjang dengan ujung membulat. Untuk menyetel mode seperti itu, pilih ikon di gbr. 11 ditunjukkan oleh panah merah. Hasilnya, panel Rectangle Settings akan muncul, tempat Anda menentukan radius pembulatan, setelah itu, saat menggambar persegi panjang, sudutnya akan dibulatkan. Mengedit isian dan goresan garis persegi panjang dilakukan dengan cara yang sama seperti dalam kasus oval.

Beras. 11. Bekerja dengan Rectangle Tool

Alat garis

Tool Line (Garis) memungkinkan Anda menggambar garis lurus (Gbr. 12). Dengan menahan tombol Shift, Anda dapat menggambar garis vertikal, horizontal, atau 45°.

Beras. 12. Bekerja dengan Line Tool

Dalam beberapa kasus, jika Anda, misalnya, perlu menggambar segitiga sama kaki, ada gunanya menggunakan kisi. Anda dapat membuat garis kisi terlihat dengan perintah Lihat > ​​Kisi > Tampilkan Kisi(Gbr. 13).

Beras. 13. Saat menggambar bentuk geometris biasa, Anda dapat menggunakan kisi

Alat Pensil

Beras. 14. Hasil bekerja dengan alat Pensil dengan pengaturan berbeda (baris atas segitiga - mode Perataan, baris bawah - Tinta)

Alat Pensil terletak di bawah alat Oval. Pada ara. 14 menunjukkan hasil bekerja dengan pensil dengan opsi berbeda untuk pengaturannya, yang totalnya ada tiga. Dengan opsi pengaturan Luruskan, alat ini mengubah garis gemetar dari kontur yang digambar dengan tangan menjadi garis lurus, dengan opsi pengaturan Halus, alat ini menghaluskan garis, dan dalam mode Tinta, hampir tidak mengubah kontur aslinya.

Pengeditan garis, alat Panah dan Subpilih

Untuk berbicara tentang cara kerja alat Panah, mari kita lihat lebih dekat struktur garis kontur.

Mari menggambar garis dengan alat Pensil, seperti yang ditunjukkan pada gambar. 15. Ini terdiri dari jalur dan stroke garis.

Beras. 15. Menggunakan alat Subselect, Anda dapat memilih titik jangkar dan segmen garis kontur

Beras. 16. Contoh pemindahan titik sudut

Beras. 17. Contoh mengubah kelengkungan kontur

Beras. 18. Garis guratan mengikuti garis outline

Sampai saat ini, berbicara tentang kontur, kami tidak menyebutkan strukturnya. Untuk menjelaskan struktur garis kontur, kami akan menggunakan alat tersebut Subseleksi (Pemilihan sebagian), diaktifkan pada Gambar. 15, dan klik di sepanjang garis garis luar. Hasilnya, kita akan melihat bahwa garis kontur terdiri dari segmen dan titik jangkar (Gbr. 15). Saat menggunakan alat Pensil, segmen dan titik jangkar dibuat secara otomatis. Saat kita mengedit garis outline, garis guratan otomatis berubah. Mari tunjukkan bagaimana Anda dapat mengedit garis kontur menggunakan alat Panah (Panah) - disorot dalam gambar. 16.

Titik jangkar bersudut dan halus. Saat kami memindahkan alat Panah ke garis, tampilannya berubah. Saat mendekati titik sudut, sudut akan muncul di sebelah gambar panah - dalam mode ini, Anda dapat memindahkan titik sudut (Gbr. 16), dan saat mendekati segmen atau titik halus - gambar busur - dalam mode ini, Anda dapat mengubah kelengkungan kontur (Gbr. 17 ). Saat mengubah garis kontur, garis guratan mengikuti garis kontur (Gbr. 18).

Gambar elips dan gunakan alat Panah untuk memilih isiannya dengan satu klik (warna isian yang dipilih akan diringankan dengan titik putih) dan seret dan lepas, seperti yang ditunjukkan pada gambar. 19. Jika Anda mengklik dua kali, goresan yang berdekatan dengan isian juga akan dipilih. Mengklik dua kali juga memungkinkan Anda memilih garis yang berpotongan.

Beras. 19. Contoh memindahkan objek yang dipilih dengan alat Panah

Beras. 20. Gambar asli

Pertimbangkan jenis modifikasi lain dari gambar yang dipilih. Gambarlah kontur menggunakan alat Pensil, misalnya daun (Gbr. 20). Pilih alat Panah dan pilih daun yang digambar dalam bingkai persegi panjang. Sekarang Anda dapat memproses objek yang dipilih dengan pengubah yang tersedia.

Pada panel Opsi, pilih tombol Halus dan klik beberapa kali - garis tepi daun akan menjadi lebih halus (Gbr. 21a).

Beras. 21. Menggunakan pengubah dari panel Opsi: a) Halus memungkinkan Anda menghaluskan kontur gambar; b) Strighten memungkinkan untuk meluruskan kontur gambar

Kontur berubah setelah beberapa klik pada tombol Strighten ditunjukkan pada gbr. 21b.

Menggunakan alat Lasso, Anda dapat memilih area dengan bentuk sewenang-wenang (Gbr. 22).

Beras. 22. Contoh pemilihan dengan alat Lasso

Alat sikat

Beras. 23. Contoh bekerja dengan alat Brush

Kuas Alat (Kuas) membuat kontur vektor dan mengisinya dengan warna yang dipilih, tetapi, tidak seperti alat yang dibahas sebelumnya, alat ini tidak membentuk garis guratan (Gbr. 23). Untuk memahami jalur apa yang dibuat alat Kuas, lihat gbr. 24, di mana alat Subselect digunakan.

Beras. 24. Contoh garis kontur yang dibuat dengan alat Brush

Beras. 25. Opsi Alat Kuas

Panel Opsi menyediakan tiga opsi untuk menyetel alat Kuas: mode (tombol atas), ukuran kuas (tombol tengah) dan bentuk kuas (tombol bawah) (Gbr. 25).

Mode menentukan sifat interaksi garis yang digambar dengan objek yang sudah digambar (Gbr. 26). Seperti dapat dilihat dari gambar, saat menggambar jenis garis horizontal yang sama dalam mode yang berbeda, bayangan terjadi dengan cara yang berbeda:

Cat Normal ruang bingkai diisi dengan garis guratan dan isian objek yang dicat;

Paint Fills mengisi ruang bingkai dan mengisi objek yang dicat. Garis goresan tidak diisi;

Cat Di belakang hanya ruang kosong bingkai yang dicat;

Pemilihan Cat hanya area yang dipilih yang dicat;

Cat Di dalam hanya isian dari mana lukisan itu dimulai yang dicat.

Beras. 26. Berbagai mode interaksi sapuan kuas dengan objek yang digambar sebelumnya

Efek dari parameter Isi Kunci harus dijelaskan - tombol yang sesuai dengan perintah ini dengan ikon kunci ditampilkan ditekan pada gambar. 27.

Beras. 27. Contoh aksi parameter Isi Kunci

Saat parameter Isi Kunci diaktifkan (tombol ditekan), gradien diterapkan ke seluruh bidang kerja (Gbr. 27), dan saat tidak diaktifkan, transisi dari satu warna ke warna lain dilakukan berdasarkan a sapuan kuas (Gbr. 28).

Beras. 28. Opsi Lock Fill tidak diaktifkan

Penghapus

Penghapus memungkinkan Anda menghapus garis dan isian dan memiliki beberapa berbagai pengaturan. Di panel Opsi, Anda dapat menyesuaikan ukuran dan bentuk penghapus, serta memilih mode penghapusan (Gbr. 29):

Hapus Normal garis goresan dan isian objek dihapus;

Erase Mengisi isian objek yang dihapus (garis guratan tidak dihapus);

Hapus Garis Hanya garis yang dihapus;

Hapus Isian yang Dipilih Hanya area yang dipilih yang dihapus.

Hapus Di dalam hanya isian yang dihapus, dan saat Anda menggambar garis dengan penghapus, penghapusan dilakukan hanya di dalam kontur tempat garis dimulai.

Modifier Faucet (Crane) memungkinkan Anda menghapus isian atau garis sepenuhnya.

Beras. 29. Berbagai mode penghapus

Alat Pena

Sejauh ini, kita telah melihat alat yang secara otomatis membuat jalur. Pena Alat (Pena) memungkinkan Anda bekerja langsung dengan kontur. Dengannya, Anda dapat membuat segmen lurus dan melengkung, menyesuaikan panjang garis lurus, dan kemiringan segmen melengkung.

Titik jangkar linier

Pilih alat Pena, klik (Anda telah menempatkan titik jangkar pertama), gerakkan kursor, klik (ini adalah titik jangkar kedua). Hasilnya adalah garis putus-putus, seperti pada Gambar. 30. Titik referensi ditunjukkan pada gambar. 30 disebut linier, karena segmen yang bertemu di dalamnya adalah linier. Titik garis tidak memiliki panduan.

Beras. 30. Contoh membangun polyline menggunakan Pen tool

Titik jangkar halus

Beras. 31. Contoh menggambar kurva halus menggunakan Pen tool

Untuk mengatur titik jangkar halus, pilih Pen tool, tekan tombol kiri mouse dan, tanpa melepaskannya, gerakkan mouse sedikit, sebagai hasilnya, titik jangkar halus dan garis panduan akan muncul darinya (Gbr. 31). Dengan memutar dan memperpanjang garis panduan, Anda dapat mengubah kelengkungan segmen berikutnya.

Untuk membuat kontur terbuka, klik dua kali pada titik terakhir. Melepaskan tombol mouse, gerakkan kursor dan tempatkan titik jangkar berikutnya; Dengan mengulangi prosedur ini, Anda bisa mendapatkan garis yang halus, seperti pada Gambar. 31.

Untuk menutup jalur, pindahkan kursor ke titik jangkar awal atau ke garis jalur. Setelah kursor berubah menjadi pulpen dengan lingkaran, klik mouse untuk menutup outline.

Jika dua segmen independen bergabung pada suatu titik, maka itu adalah sudut. Misalnya, jika Anda menghubungkan segmen lurus dan melengkung, titik sudut akan muncul di perpotongannya (Gbr. 32).

Beras. 32. Di persimpangan segmen lurus dan melengkung, titik sudut terbentuk

Titik jangkar dapat diubah, dipindahkan, dan dihapus.

Untuk mengonversi titik sudut menjadi halus, pilih alat Subseleksi. Klik pada titik sudut dan, tahan tombol Alt, seret titik - itu akan menjadi halus, dan garis panduan akan muncul, memungkinkan Anda untuk mengubah kelengkungan segmen yang menghubungkan pada titik halus ini (Gbr. 33).

Beras. 33. Contoh mengubah titik sudut menjadi halus

Secara default, titik kurva halus yang dipilih ditampilkan sebagai titik berongga, dan titik sudut yang dipilih ditampilkan sebagai kotak berongga.

Menggunakan Pena dan Alat Subseleksi untuk Bekerja dengan Titik Jangkar

Demikian pula, Anda dapat membuat titik pada garis yang digambar dengan alat gambar Flash lainnya: Pensil, Kuas, Garis, Oval, Persegi Panjang, dan sesuaikan garis ini.

Secara khusus, pada gambar. Gambar 34 menunjukkan jalur yang dibuat dengan alat Oval dengan mengubah satu titik halus menjadi titik sudut (menggunakan alat Pena) dan menyeret titik sudut dengan alat Subseleksi.

Beras. 34. Jalur diperoleh dengan alat Oval dengan memutar satu titik halus ke sudut dan menyeretnya

Alat penetes

Alat Penetes (Pipet) digunakan untuk menyalin warna dan gaya garis pensil, mode kuas, dan isian. Saat Anda memindahkan pipet ke garis, kursor berubah - ikon pensil mini muncul di bawah pipet. Saat Anda mengklik garis dengan eyedropper, semua parameter garis (warna, ketebalan, gaya) disalin dan eyedropper diganti dengan alat Botol Tinta, yang memungkinkan Anda menerapkan semua pengaturan ini ke baris lain.

Demikian pula, saat kursor berada di atas isian, ikon ember muncul di bawah pipet, dan saat kursor berada di atas sapuan kuas, ikon kuas muncul di bawah pipet. Ikon-ikon ini menunjukkan atribut mana yang Anda salin dengan alat Dropper.

Alat Ember Cat

Kami telah menyebutkan alat cat Ember (Tuang ember) - disorot dalam gbr. 35, sekarang pertimbangkan kemampuannya secara lebih rinci. Alat ini digunakan untuk mengisi area tertutup (dan tidak sepenuhnya tertutup) dengan isian warna, gradien, dan bitmap.

Jika Anda pernah bekerja dengan bitmap, isikan Photoshop, maka Anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan situasi ketika isian "dicurahkan" ke tepi kontur yang tidak digambar dengan sangat rapi di tempat-tempat di mana terdapat "lubang". Di Flash, ada beberapa cara untuk menyesuaikan alat isian untuk menghindari cacat di atas.

Ada empat pengaturan untuk alat ini:

Jangan Menutup Kesenjangan Jangan Menutup Kesenjangan;

Tutup Celah Kecil tutup celah kecil;

Tutup Celah Sedang tutup celah sedang;

Menutup Kesenjangan Besar menutup kesenjangan besar.

Pilih alat Pensil dan gambar jalur terbuka (Gbr. 35). Pilih mode Tutup Kesenjangan Besar dan isi garis besarnya. Seperti dapat dilihat dari gambar. 35, isian tetap berada di dalam jalur, meskipun jalur aslinya terbuka.

Beras. 35. Contoh penutupan loop dalam mode Close Large Gaps

Dan sekarang mari kita lihat pengisian gradien dan operasi dengannya. Di panel Isi, di tab Isi, pilih opsi isi - Linear Gradient (Gradien linier). Kemudian gambar persegi panjang, isi dengan isian linier dengan gradien linier, dan gambar persegi panjang yang lebih kecil di dalam persegi panjang besar (Gambar 36). Seperti yang Anda lihat pada gambar ini, dalam persegi panjang kecil, transisi dari putih ke biru diimplementasikan pada gradien yang lebih kecil. Jika Anda menerapkan fungsi Isi Kunci dan mengisi kedua persegi panjang, Anda akan mendapatkan gambar, seperti pada Gambar. 37. Artinya, gradien pada persegi panjang dalam dan luar akan sama.

Beras. 36. Gradient mengisi mode saat parameter Lock Fill tidak diaktifkan

Beras. 37. Gradient fill in mode saat opsi Lock Fill diaktifkan

Untuk mengubah arah gradien isian, Anda perlu mengklik tombol Transform Fill di panel Opsi (ditekan pada Gambar 38), dan kemudian pada isian, sebagai hasilnya, penanda akan muncul (Gbr. 38).

Beras. 38. Contoh memodifikasi gradient fill

Penanda putaran atas digunakan untuk memutar isian gradien, yang persegi panjang untuk menambah (mengurangi) gradien transisi dari satu warna ke warna lain, dan putaran tengah untuk memindahkan pusat isian gradien.

Alat Paint Bucket juga memungkinkan Anda mengisi jalur tertutup dengan bitmap. Kami akan mendemonstrasikan bagaimana prosedur ini dilakukan dengan menggunakan contoh sederhana. Gunakan alat Rectangle untuk menggambar gambar monitor tempat bitmap akan dimasukkan (Gbr. 39).

Beras. 39. Gambar vektor monitor, di mana gambar bitmap dari foto tersebut akan ditempatkan

Kemudian impor bitmap yang akan memenuhi layar. Anda dapat mengimpor bitmap dengan menjalankan perintah Berkas > Impor dan memilih file yang diinginkan. Selanjutnya, buka panel Isi (Isi) dan ubah metode isian menjadi bitmap - Bitmap (Gbr. 40).

Beras. 40. Isi panel, tab Isi

Jadi, jika Anda mengisi kontur tertutup di dalam layar monitor yang digambar, maka pengisian raster akan dilakukan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 41.

Beras. 41. Contoh isian raster

Untuk mengedit isian bitmap, Anda perlu mengklik tombol Transform Fill di panel Opsi (ditekan pada Gambar 42), lalu pada isian bitmap, hasilnya, bingkai dengan penanda akan muncul (Gbr. 42 ).

Menggunakan penanda pusat, gambar raster dapat diseret sehingga bagian foto yang diinginkan ditampilkan pada monitor yang digambar (Gbr. 43).

Beras. 42. Bingkai Modifikasi Isi Bitmap

Beras. 43. Dengan menggerakkan penanda tengah, Anda dapat memotong bitmap

Penanda lain memungkinkan Anda untuk menskalakan bitmap, memutarnya, dan mengubah bentuknya (Gbr. 44).

Beras. 44. Contoh deformasi isian bitmap

Setelah mengimpor beberapa foto, Anda dapat mengatur palet dari mana Anda dapat memilih raster untuk diisi (Gbr. 45), seperti palet warna.

Beras. 45. Contoh palet dengan beberapa bitmap

Penambahan dan pengurangan bentuk

Saat dua bentuk tumpang tindih, Flash akan menggabungkan atau membaginya. Gambarlah dua bentuk satu warna - lingkaran dan persegi panjang (Gbr. 46), pilih persegi panjang (dengan mengkliknya dengan alat Panah), lalu letakkan persegi panjang pada lingkaran dan batalkan pilihan (dengan mengkliknya lagi dengan alat Panah).

Beras. 46. ​​​​Angka awal

Alhasil, kedua sosok itu akan melebur menjadi satu. Dengan mengklik kontur gambar yang dihasilkan dengan alat Subselect, Anda dapat memastikan bahwa kontur bagian dalam telah menghilang (Gbr. 47).

Beras. 47. Contoh menggabungkan dua bentuk satu warna

Sekarang lakukan prosedur yang sama dengan bentuk warna berbeda. Dalam hal ini, batas dalam tidak akan hilang (Gbr. 48).

Beras. 48. Saat melapisi bentuk dengan warna berbeda, kontur bagian dalam tidak hilang

Sekarang jika Anda memilih persegi panjang dan memindahkannya dengan alat Panah, maka bagian dari lingkaran akan dipotong, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 49.

Beras. 49. Bagian dari lingkaran dipotong menjadi persegi panjang

Kadang-kadang, untuk mendapatkan jalur yang kompleks, berguna untuk menggunakan penyatuan dan pengurangan kontur bentuk.

Adobe Flash Profesional - besar program multifungsi sulit dipelajari dan diterapkan.

Adobe, dalam kebiasaannya yang tidak berubah, tidak terlalu peduli dengan penyederhanaan programnya. Jika pemrogram lain demi kesederhanaan membuang semua opsi perantara, maka tidak ada yang hilang di Adobe. Semua opsi perantara untuk mengerjakan program akan dimasukkan dalam versi final dalam bentuk semacam tombol, panel, atau garis di menu. Akibatnya, bobot program (dalam Mb) bertambah dan program menjadi terlalu rumit. Selain itu, banyak instrumen yang sepenuhnya atau sebagian saling menduplikasi.

Tidak terkecuali aturan ini dan Adobe Flash Profesional. Program ini memiliki tiga mode menggambar yang berbeda, tiga mode animasi yang berbeda, dan banyak fitur membingungkan lainnya yang dapat menakuti calon pengguna dari program.

Catatan: Penulis Adobe Flash Professional agak menyederhanakan versi terbaru dari program - fungsi seperti membuat gerakan klasik tween , tidak ada Motion Editor , hanya satu bahasa pemrograman ActionScript 3.0 yang digunakan, dll.

Pengaturan program


Adobe Flash Professional dikonfigurasi secara default, tetapi Anda dapat mengubah pengaturan ini sesuai kebutuhan.

Dari menu Edit, pilih Preferensi (Windows) atau Flash > Preferensi (Mac OS).
Dari berbagai pengaturan, ANDA dapat mematikan Layar Selamat Datang - Tanpa Dokumen.
Di versi terbaru program, Anda dapat memilih warna jendela program (tab "Umum" - Antarmuka Pengguna - Gelap, Terang).
Anda dapat mengubah jumlah kemungkinan operasi undo ("Undo" - Undo) - secara default 100.
Flash mendukung hingga 9999 undo, tetapi Anda tidak harus memilih maksimal karena ini akan memperlambat program.

Sorot warna - Anda dapat mengubah warna default yang digunakan untuk kotak pembatas yang ditampilkan di sekitar objek gambar, grup, atau simbol.

Dan lainnya.

Buat dokumen baru

Anda dapat membuat dan membuka dokumen menggunakan Layar Selamat Datang atau menu File.
Layar "Selamat Datang" adalah landasan peluncuran untuk membuat dan membuka file, termasuk template bawaan untuk animasi Flash, spanduk, animasi untuk ponsel.

Di kolom Buat Baru di jendela Selamat Datang, pilih ActionScript 3.0.

Atau: Dari menu File, pilih Baru.
Jendela Dokumen Baru akan terbuka.

Pada tab General, pilih jenis file Flash yang ingin Anda buat (ActionScript 2.0 atau 3.0).
Bahasa default adalah ActionScript 2.0, tetapi Anda juga dapat memilih ActionScript 3.0. Menggunakan ActionScript 3.0 memungkinkan Anda menggunakan semua fitur program versi terbaru(CS5 dan CS6). Misalnya, jika Anda ingin menerapkan rotasi 3D ke objek saat membuat animasi, Anda harus memilih ActionScript 3.0 (ActionScript 2.0 tidak mendukung fitur ini).
ActionScript 3.0 juga mengharuskan pengunjung untuk memiliki Flash player versi terbaru.

Catatan :
Di versi terbaru program
1. ActionScript 2.0 tidak didukung.
2. Dimungkinkan untuk membuat animasi dalam format HTML5.

Di tab Buat dari templat Anda dapat memilih template untuk membukanya untuk diedit.

Anda selalu dapat mengubah properti proyek Anda - dari menu Modifikasi, pilih Dokumen, atau gunakan pintasan keyboard Ctrl+J (Windows) atau Command+J (Mac OS).

Di bagian Dimensi, atur lebar dan tinggi film Anda dalam piksel.
Di bagian Satuan penggaris, satuan penggaris diatur - sentimeter. mm, piksel, dll. Biasanya satuan ukuran untuk penggaris adalah piksel.
Di bagian Warna Latar Belakang, warna latar belakang animasi dipilih.
Di bagian Kecepatan bingkai, kecepatan diatur - bingkai per detik. Biasanya mengambil kecepatan default - 24 frame per detik.
Opsi Simpan Otomatis - mengatur frekuensi penyimpanan otomatis pekerjaan Anda.
Opsi Printer memaksa Anda dokumen baru sesuaikan dengan ukuran kertas printer Anda.

Menyimpan Dokumen

Dokumen baru Anda harus disimpan sebelum memulai pekerjaan apa pun atau menambahkan konten apa pun.

Secara default, dokumen disimpan dalam format Flash CS6 - .fla
1 Dari menu File, pilih Simpan.
2 Pilih folder untuk menyimpan proyek. beri nama proyek.
Selalu sertakan ekstensi .fla di akhir nama proyek.

Catatan: Anda dapat menyimpan proyek dalam format Flash CS5 (opsi ini tidak tersedia di versi program terbaru).
Dokumen yang dibuat di Flash CS6 tidak akan terbuka di Flash CS5 atau sebelumnya.
Dokumen yang dibuat di Flash CS5 dan sebelumnya akan dibuka di Flash CS6.

Membuka Dokumen

Pilih menu File (File) > Open (Buka)
Command File > Open Recent - untuk membuka 10 file terakhir.
Anda juga dapat menggunakan layar Selamat Datang untuk membuka dokumen.

Saat diinstal pada Anda komputer adobe Flash Professional akan diinstal dan manajer file Adobe Bridge , yang dapat digunakan saat bekerja dengan file.
Dari menu File, pilih View in Bridge, atau Buka program Jembatan (Jelajahi di Jembatan).
Pilih file format .fla di Adobe Bridge . Mengklik dua kali pada file akan membukanya di Adobe Flash.

Kustomisasi antarmuka
Sesuaikan ruang kerja Anda sesuai kebutuhan -

Pembuatan animasi

Templat
Adobe Flash menyertakan banyak template generik.
Template sudah diatur sebelumnya dengan ukuran dan versi ActionScript.
Pilih menu File > New dan klik tab Template.
Pertimbangkan template flash yang disertakan.

Menggambar
Adobe Flash Professional memiliki editor grafis bawaan untuk gambar vektor yang digunakan untuk membuat animasi.

Ada beberapa mode menggambar di Adobe Flash yang bekerja secara berbeda - lihat Mode Menggambar

Lihat seperangkat alat menggambar yang dimiliki Adobe Flash - lihat. Toolbar .
Tidaklah sulit untuk membuat objek sederhana seperti persegi panjang (persegi), elips (lingkaran), garis.
Untuk membuat objek yang lebih kompleks, Anda harus membiasakan diri dengan seluruh fungsionalitas program di area gambar - lihat Gambar.

Untuk membuat animasi gambar tangan bingkai demi bingkai, Anda harus menggunakan tablet grafis untuk menggambar, karena. Tanpa ini, sangat sulit untuk membuat animasi berkualitas tinggi.
Tentang tablet grafis

Membuat animasi sederhana

Dalam Adobe Flash, ada dua cara utama untuk membuat animasi - animasi bingkai demi bingkai dan animasi perubahan halus (remaja). Pada gilirannya, animasi remaja memiliki beberapa varietas -.

Dengan metode apa pun untuk membuat animasi, Anda perlu mempelajari pekerjaannya
Garis waktu (garis waktu). Jika Anda memahami pekerjaan Timeline - pertimbangkan bahwa setengah dari pekerjaan mempelajari program telah selesai.
Perhatian khusus harus diberikan bekerja dengan lapisan dan seterusnya bekerja dengan personel .

Setelah menguasai semua hal di atas, Anda sudah dapat membuat elemen Flash (misalnya, spanduk, slide, dll.) untuk dimasukkan ke dalam halaman html Anda.

Anda dapat membuat semua elemen untuk animasi Anda di Adobe Flash Professional. Atau Anda dapat mengimpor elemen yang dibuat di Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, dll. program.


Bagian lain dari kesuksesan menguasai Adobe Flash Professional adalah mempelajari bahasa ActionScript 3.0. Dalam hal ini, Anda akan dapat menggunakan semua fungsionalitas program, termasuk membuat situs Flash interaktif.
Sebagai alternatif yang lebih rendah, gunakan cuplikan kode yang disertakan dengan program (Jendela menu (Windows) - Cuplikan kode).

Gambaran umum ini tidak menyertakan tutorial ActionScript, tetapi tutorial semacam itu tersedia online.


Manajemen animasi flash

Jika Anda ingin membuat sesuatu yang lebih rumit daripada spanduk atau slide animasi sederhana, Anda memerlukan:
A. Belajar membuat tombol
B. Pelajari cara menggunakan kode ActionScript.

Tombol (grafik atau teks) diperlukan agar pengunjung situs Anda dapat mengontrol animasi - lihat Tombol.

Animasi dalam Adobe Flash dibuat menggunakan kode ActionScript. Versi program sebelumnya menggunakan ActionScript 2.0, versi terbaru menggunakan ActionScript 3.0. Versi ini memiliki perbedaan serius dan kompatibel sebagian.

Anda tidak perlu menulis kode secara manual saat membuat animasi flash, karena. di Adobe Flash, sebagian besar pekerjaan dilakukan dalam mode visual. Namun, dalam beberapa kasus, Anda perlu menempelkan kode ActionScript. Dalam hal ini, Anda dapat menggunakan potongan kode yang disertakan dengan program, atau menulis kode sendiri.

Kode ActionScript digunakan untuk memberikan tombol navigasi tindakan yang benar - melompat ke bingkai animasi tertentu atau ke halaman tertentu di situs, untuk mengontrol dan menyinkronkan suara dan gambar, dan banyak lagi.

Untuk pengenalan singkat tentang ActionScript, lihat ActionScript .

pembuatan kilat- lokasi

Pratinjau

pandangan lokal

Anda dapat dengan cepat mempratinjau animasi Anda dengan menggerakkan playhead merah bolak-balik di Frame Bar (lihat di bawah). Linimasa).

Untuk melihat bagaimana tampilan animasi di web (yaitu dengan semua animasi bersarang), pilih menu Kontrol (Kontrol) > Uji video(Uji Film) > di Flash Professional (di Flash Professional).
Dalam hal ini, animasi yang dibuat dilihat di Flash Player (Flash Player) bawaan.

Untuk menguji Flash pada ponsel, gunakan menu Kontrol (Kontrol) > Uji video(Uji Film) > di Device Central .

Publikasi

Saat menerbitkan, editor membuat file HTML, berkas SWF dan file lain yang diperlukan untuk operasi normal kilatan.
Untuk pengaturan publikasi, dari menu File, pilih Publikasikan Opsi(Publikasikan Pengaturan).
Untuk mempublikasikan, pilih Publikasikan dari menu File.

Lihat lebih banyak.

Baru-baru ini, semakin banyak surat datang melalui situs dengan pertanyaan tentang di mana harus mulai belajar flash. Saya akan menerbitkan beberapa, saya pikir ini akan menarik bagi banyak pemula. Jawabannya semata-mata adalah visi dan pengalaman saya, yang tidak berarti bahwa jika Anda melakukannya secara berbeda, maka tidak ada yang berhasil. Siapa peduli, baca di bawah (ejaan dan tata bahasa pesan disimpan). Dan jika anda bukan pemula, maka anda pasti akan bosan dan bosan membaca ini :)

“halo)) nama saya Nico, saya dari Tajikistan dan sekarang saya memiliki keinginan besar untuk menjadi animator flash, tetapi saya tidak tahu harus mulai dari mana, saya menemukan situs Anda di sini banyak hal berguna, tetapi untuk saya, seorang pemula, mereka masih sulit. tolong beri tahu saya di mana harus mulai belajar animasi flash)) Saya akan sangat berterima kasih . dan bagaimana cara menggambar, menulis, jika saya membeli pulpen bambu wakom dan belajar menggambar di atasnya ”

Niko, kamu punya hal utama - keinginan. Jika tidak menguap dalam beberapa minggu atau bulan, maka hasilnya akan seperti itu. Di mana untuk memulai - dengan materiil.

1.Beli/unduh tutorial flash dari web. Ambil salah satu versi terbaru (Flash Cs4-Cs 6), lupakan tutorial Macromedia, FlashMX, ini sudah abad terakhir di secara harfiah. Meski banyak yang tidak berubah pada flash sejak saat itu.

Jika Anda berencana untuk mempelajari skrip Tindakan (dan untuk flasher, mengetahui setidaknya dasar-dasar as, menurut saya, hanya perlu) - berhenti di c As3. Saat2 perlahan-lahan menjadi bagian dari masa lalu, kami akan mengikuti perkembangan zaman.

Karena saya mempelajari Flash untuk waktu yang lama, saya tidak dapat merekomendasikan publikasi tertentu, karena saya tidak mengenalnya.

Anda mungkin akan sangat terkejut, tetapi semua buku tentang belajar flash berisi informasi yang sama :) Ini terutama berlaku untuk buku pemula.

Saya sangat menyukai buku Cara Menipu di Adobe Flash dalam bahasa Inggris dari animator flash Chris Georgenes (dia menulis pelajaran tentang animasi flash untuk Adobe).

Ini adalah seri buku, masing-masing dicetak ulang versi baru menyiram. Jika Anda tahu bahasa Inggris bahasa adalah buku yang bagus, enak dipandang dengan grafik yang indah.

Unduh Cara Cheat di Adobe Flash di Cs5 bersama dengan disk adalah mungkin.

Studi saya tentang flush dimulai dengan tutorial. Dalam mempelajari flash, bukan buku teks itu sendiri yang membantu saya secara pribadi, tetapi kursus video yang disertakan dengan buku teks tersebut. Jadi mari kita beralih ke poin #2.

2. Video tutorial.

Menurut saya pelajaran video adalah yang paling efektif, karena saya sendiri belajar flash dalam kursus video.

3. Hal lain dalam mempelajari animasi flash sangat diperlukan tanpa program seperti Swf Decompiler. Ini adalah pemecah file svf, yaitu animasi yang sudah jadi. Inilah yang dia bicarakan. Ini memungkinkan Anda untuk melihat (bukan menggesek :) karya seorang profesional, ini sangat membantu dalam mempelajari flush. Anda mengambil pekerjaan yang sudah selesai dan melihat garis waktu, bagaimana hal itu dilakukan, dan mencoba mengulanginya. Animasi tidak selalu ditampilkan dengan benar - topeng, kembar, tetapi prinsipnya dapat dipahami dan diperhitungkan.

4. Sangat efektif mempelajari flash pada contoh spesifik. Tetapkan sendiri tujuan membuat animasi sesuai dengan skenario yang diciptakan - misalnya, animasi mobil yang melaju di lintasan tertentu. Ketika ada tujuan akhir, lebih mudah untuk mengajar.

5. Jika timbul pertanyaan selama penelitian, pertanyaan tersebut dapat ditinggalkan di sini atau di komunitas di tema. Atau di forum lain tempat flasher tinggal.

Forum flash terbesar yang saya tahu adalah - flasher.ru. Jadi, para pendatang baru - gunakan manfaat Internet dan sumber daya ini khususnya :)

6. Dan poin penting lainnya. Untuk membuat animasi yang bagus, ada baiknya untuk beralih ke tutorial animasi klasik (terutama jika Anda ingin mempelajari cara menganimasikan karakter, bukan hanya blok teks untuk spanduk).

Setelah menguasai flash sebagai alat, Anda tidak akan menjadi seorang animator, melainkan seorang "wiggler" yang tahu cara memindahkan objek.

Ada banyak buku tentang animasi klasik - berhenti di "Waktu dalam Animasi", Anda dapat mengambil .

Tentang di mana mendapatkan Adobe Flash. Jika Anda ingin menemukan atau mengambil sesuatu, maka google yang lebih baik tidak ada apa-apa. Dia tahu segalanya :)

Apakah mungkin mempelajari cara bekerja dalam flash sendiri? Ini cukup nyata, hampir semua animator flash bagus yang saya kenal telah mempelajari flash sendiri, tanpa kursus dan ujian. Kesabaran, ketekunan - dan semuanya ada di tangan Anda. Saya bahkan akan mengatakan ini - saya tidak tahu flasher yang menghadiri kursus, mereka semua mengajar sendiri.

“Terima kasih untuk blognya, saya menemukan banyak hal berguna untuk diri saya sendiri.

Saya seorang seniman vektor murni, dan tidak sulit bagi saya untuk menggambar dalam sekejap. Masalahnya dimulai ketika datang ke animasi.

Bisakah Anda membuat pelajaran untuk noobs yang paling tidak berotak)) Sehingga saya pun akan mengerti)) "

( tara )

Akan ada pelajaran tentang animasi untuk pemula. Saya tidak tahu bagaimana memasukkan semuanya ke dalam satu pelajaran, saya pikir itu akan menjadi rangkaian pelajaran. Saya yakin ada banyak pelajaran untuk pemula di Internet, tetapi untuk beberapa alasan mereka sering memintanya. Jadi pantau terus untuk pembaruan di situs dan di

Selama lebih dari tujuh tahun saya telah bekerja dari jarak jauh dengan pelanggan asing dari AS, Kanada, Australia, Jerman, dan negara lain. Saya menggambar sumber daya grafis dan animasi untuk game Adobe Animasi CC. Editor biasa dipanggil Adobe Flash Profesional CC.

Di blog lama, saya memulai siklus pelajaran yang serupa, tetapi alih-alih melanjutkan di sana, saya memutuskan untuk menulis ulang semuanya lagi untuk berbagi pengalaman baru.

Mengapa kita membutuhkan siklus pelajaran lain tentang menggambar di Adobe Flash? Saya telah melakukan ini selama bertahun-tahun dan saya yakin pengalaman saya dapat bermanfaat bagi pemula. Terutama bagi mereka yang belum pernah menggambar tablet grafis. Jika Anda menggambar dengan baik di atas kertas, tetapi belum pernah menggambar di komputer, maka saya pasti ingin memberi tahu Anda sesuatu.

Dan bagi yang belum tahu cara menggambar di atas kertas, saya akan coba jelaskan bagaimana Anda bisa mengembangkan skill ini secara keseluruhan, tanpa mengacu pada editor grafis: konstruksi perspektif dan komposisi, pemilihan warna, arsiran dan topik lainnya.

Memilih tablet grafis

Tidak masalah jika Anda bisa menggambar, Anda membutuhkan alat: perangkat dan program. Mari kita mulai dengan perangkat kerasnya. Anda sudah memiliki komputer, tetapi Anda masih perlu menghubungkannya dengan tablet grafis, yang akan memberi kami kesempatan untuk menggambar di kanvas virtual yang ada di RAM. Dengan kata lain, ini adalah perangkat input lain, seperti mouse atau trackball. Namun tablet tersebut memiliki kelebihan yang memungkinkan Anda menggambar seolah-olah di atas kertas. Ini adalah sensitivitas tekanan dan bentuk manipulator seperti pena.

Ada banyak produsen tablet grafis: Wacom, Genius, Huion. Saya hanya bertemu dua yang pertama. Secara total, saya sudah mencoba empat tablet Wacom dan satu dari Genius saat saya mulai. Saya sangat merekomendasikan Wacom - ini kualitas tinggi untuk harga sedang.

Jika Anda tidak punya uang, jangan beli Genius, dapatkan Pena Bambu Wacom bekas kecil yang paling terjangkau. Saya menggunakan model Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460 yang hampir sama. Tidak ada masalah kritis selama tujuh tahun penggunaan, perangkat yang bagus untuk memulai. Jika Anda dapat menyorot uang lebih, lalu ambil model yang lebih besar. Saya menggunakan Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Apa arti angka dan huruf dalam nama model Wacom

Saya akan menjelaskan arti beberapa angka dan huruf pada nama untuk memudahkan Anda menavigasi di taman model perusahaan.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M- ukuran ruang kerja. Ada S - Small (kecil), M - Medium (sedang), L - Large (besar);
  • CTH- menunjukkan barisan. Ada CTL dan CTH - model amatir level awal dengan tombol dan panel sentuh opsional, PTH - model profesional, DTH dan DTK - model profesional dengan tampilan bawaan;
  • 6 — ukuran ruang kerja dalam inci. Ada 4 - Kecil (kecil), 6 - Sedang (sedang), 8 - Besar (besar), serta 13 dan lebih banyak, tetapi ini hanya berlaku untuk tablet dengan layar bawaan. Terkadang di toko online dan di iklan mereka tidak menunjukkan indeks alfabet, maka Anda dapat menggunakan digital untuk memahami dimensi perangkat;
  • 70 generasi dan model. Penting untuk dipahami bahwa semakin tinggi angka ini, semakin baru perangkatnya. Sebagai perbandingan, tablet lama saya memiliki indeks CTH-460, analog modernnya adalah CTH-490. Generasi berbeda 10: 460, 470 dan seterusnya.

Ukuran tablet grafis

Saat Anda menggambar, area aktif ruang kerja sangat kecil. Dengan kata lain, stylus terus meluncur dalam radius lingkaran kecil. Lingkaran ini mungkin bergerak sedikit. Seiring waktu, noda terbentuk, yang terlihat sebagai akumulasi goresan mikro yang padat. Ini menunjukkan bahwa Anda praktis tidak menggunakan periferal perangkat, semuanya terjadi di tengah.

Dapat diasumsikan bahwa tablet grafis besar tidak diperlukan, karena Anda tidak akan pernah menggunakan seluruh area kerjanya, dan titik aktivitas akan berukuran sama seperti pada model yang lebih kecil. Tapi ternyata tidak.

Saat Anda menggunakan tablet, area aktifnya diproyeksikan ke lebar penuh monitor. Oleh karena itu, semakin besar tabletnya, semakin akurat Anda dapat menerapkan pukulan. Sebaliknya, semakin besar monitor dan semakin kecil tablet, semakin sulit dan tidak nyaman bagi Anda untuk menggambar. Dari pengalaman saya dapat mengatakan bahwa setelah beralih dari ukuran S ke M saat bekerja pada monitor ultra lebar 29 inci, saya mulai bekerja 25-30% lebih nyaman. Saya membutuhkan lebih sedikit usaha untuk menggambar jalur yang rumit, dan secara keseluruhan interaksinya terasa lebih lembut dan lebih menyenangkan.

Tablet grafis yang lebih besar seharusnya memberikan kondisi kerja yang lebih nyaman, tetapi saya tidak harus mengerjakan model-L, saya hanya dapat berasumsi.

Perbedaan antara tablet Wacom amatir dan profesional

Membeli model pro yang Anda dapatkan perangkat nirkabel, terbuat dari plastik berkualitas lebih tinggi dengan tingkat sensitivitas tekanan 2048 dibandingkan 1024 untuk model yang lebih murah, desain yang cantik, kontrol tambahan berupa tombol dan ring sentuh. Saya benar-benar puas dengan model seri Bamboo yang lebih muda, yang sudah tidak diproduksi lagi. Perbedaan biaya antara versi amatir dan pro akan lebih dari dua kali lipat. Meja akan meletakkan semuanya di rak:

Menyiapkan Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Sebelum menghubungkan perangkat, unduh driver dari situs web resmi Wacom.

Daftar model Tautan ke driver
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Satu CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
Pena Bambu & Sentuh CTH-460/470/471/660/661/670
Pena Bambu CTL-460/471
Windows
macOS

Setelah menghubungkan tablet dan menginstal driver, luncurkan aplikasi Preferensi Wacom, yang dapat ditemukan melalui pencarian jendela(Menang + S) atau di panel kontrol.

Pengaturan utama tablet perusahaan tidak berbeda, model amatir dan profesional dikonfigurasikan dengan cara yang sama.

Di tab Tablet Anda dapat menyesuaikan tablet untuk tangan kanan dan kiri, serta menetapkan tindakan ke tombol. Pertama instal mereka Dengan disabilitas, seiring waktu dimungkinkan untuk menetapkan hotkey.

Di tab berikutnya Pena parameter penting adalah:

  • Tip Merasa- sensitivitas tekanan. Tinggalkan di tengah. Dalam prosesnya, Anda akan memahami kekakuan seperti apa yang Anda sukai dan sesuaikan dengan selera;
  • pelacakan— mode pelacakan posisi stylus. Install Mode Pena— area kerja tablet direntangkan ke layar penuh. Mode Mouse digunakan sebagai pengganti mouse;
  • Pengaturan lainnya tidak begitu penting. Tombol Pena memungkinkan Anda menetapkan tindakan ke tombol stilus. Rasa Penghapus- sensitivitas karet gelang sisi sebaliknya stylus. Saya tidak menggunakan fitur ini karena lebih cepat saya beralih menggunakan hotkeys.

Di tab yang sama di bagian tersebut pelacakan tekan tombolnya pemetaan... untuk mengatur bagaimana area kerja tablet diproyeksikan ke layar monitor. Sebuah jendela akan terbuka Detail Mode Pena.

Dalam bab Bidang layar memilih Memantau, jika Anda memiliki beberapa monitor dan menentukan yang utama. Jika hanya ada satu monitor, maka tinggalkan Semua Layar

.

Dalam bab Penskalaan pastikan untuk mencentang kotak Proporsi Angkatan sehingga area klien tidak meregang saat diproyeksikan ke layar. Dalam hal ini, bagian dari area kerja tablet tidak akan digunakan, tetapi kami akan memiliki proporsi normal 1 banding 1. Dan jika Anda menggambar lingkaran, itu akan ditampilkan di layar sebagai lingkaran, bukan elips memanjang.

Pastikan untuk mencentang kotak di sebelah Gunakan Tinta Windows untuk sensitivitas tekanan untuk bekerja.


Di tab berikutnya Sentuh Opsi hapus centang pada kotak di seberangnya Aktifkan input sentuh untuk mengalihkan tablet Anda ke mode normal.


Di tab lain, semuanya dinonaktifkan untuk saya, karena saya tidak menggunakan gerakan apa pun Modus sentuh, atau menu tarik-turun berpemilik. Ini menyelesaikan penyiapan tablet grafis.

Animate CC atau Flash Professional CC?

Adobe Animate CC adalah rebranding dari Adobe Flash Professional CC dengan beberapa fitur baru yang ditambahkan ke program. Bahkan dengan nama lama, game ini mendapatkan popularitas luar biasa di kalangan artis, animator, dan pengembang game indie. Prinsip konstruksi vektor memungkinkan Anda membuat sprite untuk resolusi apa pun. Versi apa pun yang bisa Anda dapatkan tidak masalah untuk menggambar. Alat menggambar tidak berubah selama bertahun-tahun, tetapi hanya sedikit meningkat. Saya akan menggunakan Adobe Animate CC, tetapi semua yang tertulis akan berlaku untuk yang lebih lama Versi Adobe FlashProfesional. Omong-omong, Adobe baru-baru ini beralih ke model langganan bulanan untuk mendapatkan akses ke produknya alih-alih lisensi satu kali yang mahal. Saat ini, harga penggunaan Adobe Animate CC adalah $20 per bulan.

Peluncuran pertama Adobe Animate CC

Setelah memuat, buat file baru dan pilih jenisnya Skrip Tindakan 3.0. Di jendela yang sama, Anda dapat menentukan parameter adegan:

  • Lebar Dan Tinggi— lebar dan tinggi pemandangan dalam piksel. Mari atur ke 1920 x 1024, sebagai resolusi di monitor atau smartphone modern;
  • Satuan penguasa- unit pengukuran, atur piksel;
  • kecepatan bingkai- jumlah frame per detik, sisakan 24;
  • warna latar belakang- warna latar belakang, atur ke abu-abu.

Pengaturan ini juga dapat diubah setelah dokumen dibuat. Untuk melakukan ini, pilih alat Alat Seleksi (kunci panas V), buka jendela Properti dan memperluas bagian Properti. Jika Anda tidak dapat menemukan jendela ini, gunakan menu JendelaProperti atau dengan menekan Ctrl + F3.

Pengaturan tombol pintas

Untuk meningkatkan efisiensi kerja, Anda perlu menggunakan hotkey secara maksimal. Pada tahap awal, Anda perlu membiasakan diri dan mempelajari kombinasi tombol baru, tetapi ini memberikan lompatan yang solid dalam efisiensi Anda dalam jangka panjang. Saya telah mendefinisikan ulang sebagian besar hotkey untuk berada di sisi kanan keyboard. Mengapa tepatnya di sebelah kanan? Faktanya adalah saya kidal dan, karenanya, lebih nyaman bagi saya. Jika Anda tidak kidal, Anda harus memikirkan skema Anda sendiri. Selain itu, saya menggunakan Rapoo E9050 dan Keyboard Nirkabel Apple, yang merupakan faktor bentuk keyboard laptop, jadi jika Anda menggunakan yang berukuran penuh, sekali lagi, bekerja keras dan buat skema Anda sendiri - itu akan terbayar dalam banyak waktu yang dihemat - dan pertimbangkan skema saya, sebagai contoh.

Dapatkan idenya: kelompokkan perintah utama di sisi keyboard yang nyaman untuk disediakan akses cepat tanpa terus-menerus mengubah posisi tangan. Sebagian besar waktu harus terletak di satu tempat, hanya jari yang "berjalan" dalam radius kecil, menekan tombol. Tentu saja, akan ada tim yang menuntut perubahan posisi, tetapi mereka sangat minoritas. Ini skema saya:


Tim Keterangan kombinasi lama Kombinasi baru
Pilih Semua Pilih semua Ctrl+A Ctrl+A, O
Batalkan pilihan Semua Hapus pilihan Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A,P
Membuka Batalkan tindakan Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
mengulangi Ulangi tindakan ctrl+y Ctrl+Y, ]
Perbesar Penskalaan Shift+Z, Z Shift+Z,\
Perbesar Perbesar Gambar Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
memperkecil Perkecil Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Angka -, -
meluruskan Luruskan kurva yang dipilih 9
Mulus Kurva Terpilih Halus 0
Balik Horizontal Balik Secara Horizontal F
membalik vertikal Balik Vertikal Shift+F
Memotong Potong ke papan klip Ctrl + X Ctrl + X, X
Simbol Duplikat... simbol klon ctrl+d
Tukar Simbol... Ubah simbol Ctrl+]

Dalam kebanyakan kasus, kombinasi baru tidak menggantikan yang lama, tetapi melengkapinya, beberapa perintah baru diperkenalkan. Anda perlu melakukan pengaturan melalui menu SuntingPintasan Papan Ketik.... Di kolom pencarian, masukkan nama tim, di kolom Jalan pintas klik pada ruang kosong di seberang perintah yang diinginkan dan tekan pintasan keyboard baru.


Jangan mencoba memahami perintah yang diberikan dalam tabel, semuanya akan dijelaskan dalam pelajaran berikut. Di masa mendatang, ketika Anda mulai menggunakannya secara aktif, kemungkinan besar Anda akan mendefinisikan ulang beberapa kali hingga Anda menemukan opsi yang paling nyaman.

Pengaturan kuas

alat sikat(hotkey B) - alat kuas, yang paling banyak digunakan saat menggambar. Pengaturan terkonsentrasi di dua jendela:

Penyiapan kuas selesai, mari kita melukis sesuatu.

Melukis dengan kuas

Pilih warna yang cocok menggunakan jendela Warna (Ctrl + Shift + F9), pilih alat kuas (B) dan mulai dengan satu sapuan panjang dengan sedikit usaha untuk menguraikan bentuk masa depan. Kemudian lingkari garis luar yang dihasilkan untuk menghaluskan semua tonjolan - kuas sudah siap.


Perhatikan bahwa hanya tiga pukulan yang digunakan dalam contoh di atas. Anda ingin membidik pukulan sedang sehingga tangan Anda tidak meninggalkan tablet. Cobalah membuat banyak goresan kecil secara tidak benar, karena kontur yang dihasilkan tidak akan mulus dan dengan banyak titik ekstra.

Adobe Animate CC bekerja berdasarkan prinsip vektor. Semua objek dijelaskan secara matematis dan dapat diskalakan tanpa kehilangan kualitas, berbeda dengan pendekatan raster. Ini memungkinkan kita untuk memanipulasi objek vektor, yang tidak akan pernah kita lakukan dengan kemudahan yang sama di editor raster. Kami dapat menghaluskan dan menyederhanakan jalur, meluruskan garis lengkung, mengubah proporsi, dan mengubah bentuk grafik tanpa kehilangan kualitas. Setiap pukulan secara otomatis diubah menjadi kurva matematis yang dapat kita sesuaikan dan modifikasi.

Untuk memverifikasi semua hal di atas, aktifkan alat alat subseleksi(hotkey A) dan pilih kuas yang baru saja Anda lukis. Sekarang Anda bisa melihat titik-titiknya garis vektor dan bahkan mengubahnya.


Kesimpulan

Hari ini kami telah menyiapkan Adobe Animate CC dan siap untuk mulai menggambar. Berlatihlah sedikit sebelum kita melanjutkan. Pelajari cara menggambar bentuk geometris sederhana tanpa distorsi, coba berbagai warna dan pengaturan kuas (bereksperimenlah dengan opsi Smoothing).

Konten serupa

Pembuatan animasi– proses yang menarik dan mengasyikkan, terutama jika jelas dan efektif pelajaran. Daftar instruksi hari ini hanya itu.

Menerapkan pengetahuan yang diperoleh dalam praktik, mengikuti saran penulis selangkah demi selangkah, Anda dapat dengan mudah mempelajari cara membuat berbagai tingkat kerumitan dalam Adobe After Effects. Pelajaran lebih ditujukan untuk pengguna tingkat lanjut yang sudah memiliki beberapa keterampilan animasi, berorientasi pada Kegunaan dan alat program. Tentu saja, para pemula juga akan menemukan banyak hal yang berguna dan tidak biasa untuk diri mereka sendiri, mereka akan dapat belajar lebih banyak lagi tentang potensi yang luar biasa. Adobe Setelah efek!

Jika Anda mencari pelajaran yang sederhana dan jelas, majelis ini cocok untuk Anda. Ini mencakup 33 pelajaran, yang masing-masing melibatkan pembuatan animasi dengan kompleksitas dan jenis yang berbeda-beda. Anda akan membuat karakter terkenal, berbagai objek, menggunakan chip program, dan berbagai arah desain. Setelah menyelesaikan kursus, Anda akan memiliki berbagai macam pekerjaan untuk ditambahkan ke portofolio Anda, yang sangat penting jika Anda ingin membuat animasi komersial dan menjadikannya sebagai pekerjaan Anda.

Selain itu, berdasarkan pengetahuan yang didapat, Anda akan dapat mengembangkan keterampilan Anda lebih lanjut, karena kursus melibatkan keakraban dengan alat dasar Adobe After Effects, serta mengkonsolidasikan keterampilan yang diperoleh. Setuju, "dasar" yang bagus untuk mengungkapkan bakat Anda dan pengembangan diri lebih lanjut.

Hampir setiap pelajaran dimulai dengan deskripsi ruang kerja program, serta cara membuat proyek baru dengan benar dan menyiapkannya. Penulis berbicara secara rinci tentang nuansa pengaturan, alat, peretasan kehidupan - informasi tersebut akan dihargai oleh pengguna pemula dan yang lebih berpengalaman.

Lihat juga:

  • Bagaimana cara membuat animasi ksatria?
  • Bagaimana cara membuat animasi anjing?
  • Kami memahami pekerjaan rumah.
  • Bagaimana cara membuat animasi ikan?
  • Bagaimana cara membuat animasi lilin?
  • Bagaimana cara menganimasikan pesawat?
  • Bagaimana cara menganimasikan mobil?
  • Bagaimana cara membuat animasi dengan UFO?

Bagaimana cara membuat animasi Rick dan Morty?

Adobe After Effects adalah alat yang hebat untuk siapa saja yang tertarik dengan gerakan dan animasi. Kemungkinannya tidak terbatas, dan membantu menciptakan banyak GIF kreatif dengan kerumitan apa pun. Dengan mengikuti kursus ini, Anda akan belajar dari pelajaran pertama bagaimana cara belajar bekerja di Adobe After Effects CC 2017.

Pada pelajaran pertama, penulis akan menunjukkan dan memberi tahu Anda cara membuat karakter animasi Rick dan Morty, berdasarkan ilustrasi sederhana dari Web. Anda dapat menemukan yang sama, atau membuat sketsa sendiri. Dalam pelajaran pertama, Anda juga akan belajar cara menyesuaikan ruang kerja Anda, alat apa yang Anda perlukan untuk memulai, cara membuat proyek baru, membuka file, mengimpornya dari Photoshop, dan banyak lagi.

Bagaimana cara membuat animasi dengan rotasi pseudo-3D?

Dalam pelajaran, banyak perhatian diberikan pada tahap persiapan. Berdasarkan referensi tersebut, penulis membuat animasinya sendiri dengan efek semu, yang kemudian dia analisis langkah demi langkah dalam pelajaran. Anda akan mengerti mengapa tahap persiapan itu penting dan bagaimana prosesnya, bagaimana mengubah sketsa menjadi objek yang lengkap, dan banyak lagi.

Selain itu, dalam prosesnya Anda akan menggunakan alat baru - penggaris, kisi proporsional, dan kaca pembesar. Dengan bantuan mereka, Anda akan belajar cara menentukan bagian tengah lembaran. Penulis juga akan berbicara tentang apa itu langkah animasi, cara menghitung jumlah frame per detik, cara melihat parameter file lain dalam program.

Berkat pelajarannya, Anda akan belajar tentang pendekatan baru untuk animasi, Anda akan dapat membuat GIF asli, termasuk untuk proyek komersial.

Membuat animasi robot melayang.

Tutorial yang bagus untuk pemula, yang juga akan berguna bagi pengguna berpengalaman. Keunikan dari instruksi ini adalah membuat animasi sepenuhnya dari awal, yang terutama berlaku untuk orang yang baru pertama kali melihat program Adobe After Effects, tetapi ingin mempelajari animasi. Seperti pada pelajaran sebelumnya, kami bekerja di Adobe After Effects CC 2017, mengurai ilustrasi menjadi beberapa lapisan, yang kemudian akan kami animasikan.

Dari pelajaran tersebut, Anda juga akan mempelajari apa itu mask, contour, cara menghubungkan objek, apa itu snapping, timeline, cara menambah komposisi. Pada saat yang sama, penulis membagikan berbagai trik untuk para profesional, menjelaskan keunggulan hotkey, dan membuat pengembangannya sendiri yang memungkinkan Anda mengoptimalkan proses pembuatan animasi.

Bagaimana cara membuat animasi kantong teh?

Animasi menarik yang dapat digunakan dalam proyek komersial, misalnya untuk video kedai teh atau kafe. Penulis akan membahas ruang kerja secara detail, memberi tahu di mana dan alat apa yang berada, seperti apa tampilan layar kerja, bagaimana menyesuaikan bobotnya sendiri.

Secara detail, dia memikirkan jendela "Proyek", cara mengaturnya, yang berarti setiap item. Anda akan belajar cara membuat proyek baru dari awal, menyesuaikannya. Pada titik mana Anda harus berhenti, pengaturan apa yang penting.

Apa itu "Preset" dan mana yang harus dipilih? Kami juga melihat parameter Durasi, dan cara menghitungnya. Apa itu 25 frame per detik? Mengapa ini penting dan apa rahasia animasi yang halus. Kami mengambil gambar dari web sebagai dasar.

Bagaimana cara membuat animasi ksatria?

Keunikan dari pelajaran ini adalah membuat animasi sepenuhnya dari awal. Kami mengkonsolidasikan keterampilan dan pengetahuan yang diperoleh dalam pelajaran sebelumnya, serta meningkatkannya. Instruksi ini sempurna untuk pengguna program tingkat lanjut, tetapi juga akan menarik bagi pemula yang ingin menekankan sesuatu untuk diri mereka sendiri, memperluas basis teori, membuka lebih banyak fitur program.

Penulis mengungkapkan fitur-fitur program, membantu mengoptimalkan proses menggunakan tombol pintas, dan juga memberi tahu secara rinci mengapa hanya program versi bahasa Inggris yang layak digunakan, dan perbedaannya dari yang diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia. Setelah tutorial, Anda akan memiliki animasi ksatria dengan panah, yang dapat Anda tambahkan ke portofolio Anda.

Bagaimana cara membuat animasi laptop terbang?

Kali ini kami membuat animasi yang tidak biasa dengan gaya aslinya. Sebagai sumber, Anda dapat menggunakan karya dari Web atau membuat sketsa Anda sendiri dan menggambarnya di ilustrator. Impor file ilustrator ke dalam program untuk pekerjaan lebih lanjut. Misalnya sumber data penulis akan menunjukkan cara mengimpor file dengan benar ke dalam program, opsi mana yang harus dipilih - footage atau komposisi.

Anda akan belajar apa perbedaan di antara mereka dan mengapa perlu memilih opsi "Komposisi" (lapisan harus dipisahkan untuk kemudahan pengeditan). Penulis juga akan mengungkapkan trik lainnya, dan menunjukkan cara membuat animasi objek "terbang". Pilihan bagus untuk proyek komersial, atau sebagai proyek portofolio .

Bagaimana cara membuat animasi dengan kelinci di atas awan?

Kami menggambar animasi lucu - kelinci di atas awan. Selain lengkap petunjuk langkah demi langkah dengan analisis parameter, nuansa, dan fitur program, Anda juga akan belajar mengapa lebih baik menggunakan program versi bahasa Inggris. Selain itu, pembicara akan memberi tahu Anda apa perbedaan antara versi bahasa Inggris dan Rusia, dan mengapa para profesional memilih opsi pertama.

Anda juga akan mempelajari jendela mana yang pertama-tama harus diperhatikan, apa Proyek itu dan untuk apa proyek itu. Penulis akan menunjukkan dan memberi tahu apa itu submenu dan apa saja yang termasuk di dalamnya. Mari kita bicara secara detail tentang komposisi, membuat proyek baru, mengimpor file, dan memproses fitur. Anda juga akan belajar di mana mencari file yang baru dibuka. Pelajaran ini akan mengajari Anda cara menghemat waktu saat bekerja, mengoptimalkan proses, dan peretasan kehidupan lainnya. Penulis juga akan berbicara tentang peluang tersembunyi program.

Topik lainnya: pentingnya pengetahuan dasar, hotkeys, encoding, grup alat untuk navigasi, pergerakan, pembuatan objek atau teks, retouching. Kami secara aktif membuat berbagai objek geometris, serta mengkonsolidasikan keterampilan dalam alat navigasi (kaca pembesar, tangan, dll.)

Bagaimana cara membuat animasi pinguin?

Kami memberikan perhatian khusus pada pekerjaan persiapan, berkenalan dengan bilah alat lebih detail (sebagai kelanjutan / tambahan dari pelajaran sebelumnya). Kami menggambar sketsa dalam program untuk animasi masa depan. Dalam proses pembelajaran, kami menggunakan alat yang sederhana dan yang lebih kompleks.

Kami menggabungkan keterampilan dan membuat animasi dasar menggunakan bentuk geometris sederhana. Anda juga akan belajar cara menggambar, menambahkan detail, membuat elemen animasi menggunakan garis waktu. Kami membahas lebih detail tentang garis waktu - apa itu, bagaimana cara meningkatkan, menyesuaikan, dan sebagainya. Kami membahas lapisan, propertinya (Anda dapat menyembunyikan, meninggalkan, memblokir), mengganti nama lapisan.

Anda juga akan belajar cara memblokir objek, apa itu bentuk objek, cara mengubah warna.

Bagaimana cara membuat animasi saklar cuaca?

Fokus utama dari pelajaran ini adalah pada kemungkinan hotkeys. Kami menggambar dalam program yang lebih kompleks - poligonal - bentuk dan elemen. Kami berkenalan dengan teknik terkait, menggunakan alat Mesh, berkenalan dengan fungsinya. Penulis akan menunjukkan di mana mencari alat ini, bekerja dengan isian, membuat elemen tambahan yang akan kita gunakan dalam animasi.

Bekerja dengan latar belakang dan efek. Hasilnya, Anda mendapatkan animasi yang cukup sederhana namun efektif, dibangun berdasarkan pergerakan banyak elemen identik, yang akan muncul dalam bingkai dengan lancar dan bersamaan.

Berdasarkan keterampilan yang diperoleh, Anda akan dapat membuat animasi yang lebih kompleks berdasarkan teknik serupa, yang akan memperluas kemampuan Anda secara signifikan.

Bagaimana cara membuat animasi dengan karakter Gravity Falls?

Pelajaran yang sangat keren yang didedikasikan untuk karakter kartun Gravity Falls yang sangat populer - Mabel dan Dipper Pines. Keunikan dari pelajaran ini adalah bahwa kita hanya perlu menganimasikan elemen-elemen kecil dari gambar tersebut. Sebagai dasar, Anda dapat mengambil gambar Anda sendiri atau memilih sumber dari Web.

Kami membuat pre-compose. Kami menggunakan poin dan menyesuaikannya untuk memperbaiki elemen tertentu dari gambar dan karenanya membuat bagian dari gambar menjadi tidak bergerak. Menambahkan animasi ke timeline. Ubah pengaturan untuk mendapatkan efek animasi yang diinginkan.

Kami mempertimbangkan konsep seperti energi dan kehalusan gerakan, mengatur Frame Rate yang benar untuk membuat gambar halus. Penulis akan menjelaskan mengapa ini penting, serta frekuensi gambar apa yang digunakan dalam game modern, animasi Disney klasik, dan film.

Bagaimana cara membuat animasi luar angkasa di Adobe After Effects?

Level pelajaran sedikit lebih sulit dibandingkan dengan yang lain, dan tidak kalah menarik! Kali ini Anda harus bekerja tidak hanya dengan animasi, tetapi belajar bagaimana menganimasikan prasasti. Dalam tutorial, Anda akan membuat efek animasi sebagai elemen teks berdasarkan latar belakang dari web.

Anda dapat memilih latar belakang "ruang" apa pun dengan bintang, lalu membuat prasasti di atasnya, yang kami animasikan, dan bukan seluruh kata, tetapi hanya beberapa huruf, perlu digerakkan. Hasilnya, Anda akan mendapatkan karya yang tidak biasa dan sangat kreatif yang dapat Anda tambahkan ke dalam portofolio Anda.

Bagaimana cara membuat animasi anjing?

Kami mengubah gambar vektor seekor anjing menjadi animasi, yang awalnya ditemukan di Web. Untuk mengimplementasikan pelajaran, Anda dapat menggunakan gambar Anda sendiri dari . Penulis menjelaskan secara rinci alat utama dan area kerja program, membahas setiap item. Berkat ini, Anda akan belajar tentang fitur-fitur toolkit.

Selain itu, dari pelajaran ini Anda akan mempelajari apa itu Anchor Point atau titik jangkar (titik bingkai yang dipilih), untuk apa dan bagaimana cara kerjanya. Sebagai alat utama sepanjang pelajaran, kami akan menggunakan pena untuk memperoleh dan mengkonsolidasikan keterampilan baru yang penting.

Kami memahami pekerjaan rumah.

Pelajaran tersebut akan bermanfaat bagi mereka yang ingin mengevaluasi pekerjaan rumah peserta lain dalam kursus tersebut, mempelajari sesuatu yang baru, belajar dari kesalahan dan contoh pekerjaan. Penulis kursus menganalisis pekerjaan bagian-bagian kursus, menunjukkan ketidakakuratan, kekurangan, dan kesalahan.

Menonton videonya, Anda akan mendengar banyak tip berguna, trik dalam desain, gaya, dan juga belajar bagaimana mengevaluasi pekerjaan Anda sendiri pada kualitas eksekusi, kreativitas, dari sudut pandang teknis. Keahlian yang sangat baik untuk pengembangan lebih lanjut, yang pasti akan berguna di masa depan - dalam perjalanan untuk meningkatkan keterampilan dan mendapatkan pengetahuan baru.

Bagaimana cara membuat animasi pot bunga anak-anak?

Menganimasikan ilustrasi yang lucu dan cukup sederhana. Anda dapat menggambar terlebih dahulu di Abode Illustrator, atau Anda dapat membuat sketsa di jendela Adobe After Effects. Kami mengambil gambar apa pun sebagai dasar - milik kami atau dari Web, memilih satu atau lebih sumber.

Berkat pelajaran ini, kita akan belajar bagaimana menganimasikan tidak hanya detail individu dari gambar, tetapi juga elemen tambahan, misalnya hembusan angin, yang akan menambah keanehan dan "kesegaran" pada animasi. Di masa mendatang, chip semacam itu dapat digunakan di berbagai proyek.

Bagaimana cara membuat animasi dengan morphing?

Tujuan dari pelajaran ini adalah untuk mengenalkan siswa pada efek seperti morphing, menunjukkan contoh, dan juga mempelajari bagaimana menerapkan efek tersebut dalam pekerjaan. Singkatnya, morphing disebut teknologi dalam animasi atau efek visual transformasi satu objek menjadi objek lainnya.

Objek harus bertransformasi dengan mulus, tidak "memotong" mata, terlihat gaya dan menarik. Chip serupa nantinya dapat digunakan dalam film televisi atau film layar lebar, serta iklan untuk TV. Morphing sering digunakan dalam film superhero atau film fiksi ilmiah. Penulis akan menunjukkan cara membuat visualisasi seperti itu berdasarkan objek sederhana.

Bagaimana cara membuat animasi dengan mercusuar?

Bekerja dengan gambar yang dibuat di Adobe After Effects. Kami mengambil ide atau referensi kami sendiri sebagai dasar. Anda juga dapat menggambar di Illustrator dan kemudian mengimpornya ke dalam program kami. Kami membuat proyek dengan beberapa elemen animasi.

Elemen utamanya adalah mercusuar yang menerangi pantai dengan lampu yang bergerak melingkar. Bintang yang berkelap-kelip bertindak sebagai elemen kedua dari animasi. Penulis juga akan menjelaskan apa itu kunci dan bagaimana menggunakannya saat membuat animasi untuk mendapatkan efek yang Anda butuhkan. Secara paralel, ia memberikan berbagai tip, berbicara tentang latihan, berbagi chip.

Bagaimana cara membuat animasi ikan?

Pelajaran didedikasikan untuk dua topik penting- menggunakan pena dan animasi objek seperti ikan. Objek yang dipilih tidak sembarangan: ikan bergerak dengan mulus, menggerakkan tubuh dan sirip dengan lembut. Inilah yang perlu disampaikan dalam pelajaran. Pelajaran juga akan memungkinkan kita untuk meningkatkan dan mengkonsolidasikan keterampilan menggunakan pena berkat gambar objek tepat di jendela Adobe After Effects.

Bagaimana cara membuat animasi bertema rugby?

Animasi asli dengan sudut yang tidak biasa bertema olahraga - pilihan bagus bagi mereka yang berencana merancang game atau membuat grafik untuk penggunaan komersial, yang berspesialisasi dalam acara olahraga. Pelajaran ini akan diapresiasi oleh pengguna pemula dan berpengalaman yang ingin menambahkan "kesegaran" pada pekerjaan mereka atau mencari pendekatan baru.

Penulis menunjukkan cara membuat animasi dari awal, dan juga berbicara tentang dasar-dasar dasar - alat. Untuk animasi, kami menggunakan ilustrasi yang sudah jadi, Anda dapat membuatnya dari awal atau mencari referensi di Internet, menggambarnya di Illustrator. Anda juga perlu memecah ilustrasi menjadi beberapa lapisan sehingga Anda dapat mengerjakannya masing-masing secara terpisah.

Bagaimana cara membuat animasi kucing masak?

Animasi lucu berdasarkan gambar. Anda dapat menggunakan ilustrasi Anda sendiri atau referensi dari web. Anda juga dapat membuat basis di atau After Effects. Pelajaran ini dikhususkan untuk pembuatan animasi juru masak kucing secara bertahap. Penulis juga menganalisis garis waktu secara detail, menjelaskan setiap fungsi dan kemungkinan. Misalnya, Anda akan mempelajari cara mengubah ukuran garis, transparansi lapisan, dan fitur lainnya.

Selain itu, penulis akan memikirkan dasar-dasarnya, dan oleh karena itu pendengar akan memiliki kesempatan untuk menyegarkan kembali pengetahuan dan menambahnya. Selain teori, semua keterampilan yang diperoleh dikonsolidasikan dalam praktik. Setelah pelajaran, kucing animasi akan muncul di portofolio Anda, yang akan menjadi karakter ideal untuk proyek komersial (desain situs web restoran atau iklan kafe).

Bagaimana cara membuat animasi dari kartun "Beyond the fence"?

Kali ini dasar animasi kita adalah karakter dari serial animasi terkenal "Di sisi lain pagar". Sebagai dasar, kami menggunakan GIF dari Web. Pelajaran ini bertujuan untuk mengkonsolidasikan keterampilan yang diperoleh dalam pelajaran sebelumnya, serta memperoleh pengetahuan teoretis baru. Perhatian khusus diberikan pada garis waktu dan penggunaan kunci. Selain itu, kami secara aktif menggunakan konsep seperti kecepatan gerakan, menyesuaikannya, dan mengubahnya sesuai kebutuhan.

Kami akan mengerjakan animasi latar belakang, parameter posisi. Penulis juga akan memberi tahu Anda bagaimana seorang master yang berpengalaman berbeda dari seorang pemula, menganalisis secara rinci animasi yang diambil sebagai dasar. Anda juga akan belajar cara menggambar elemen GIF, cara mengubahnya menjadi bentuk, kontur, apa itu topeng, cara menggambarnya, dan mengapa diperlukan. Bagaimana cara memperbaiki kesalahan dan kekurangan.

Bagaimana cara membuat animasi dengan burger dan sumpit Jepang?

Diversifikasi portofolio kami dengan karya orisinal. Kali ini kami menggerakkan burger dan sumpit Jepang. Gambar segera dibuat di jendela program. Ini cukup sederhana, oleh karena itu persiapannya tidak memakan banyak waktu. Setelah itu, mari beralih ke animasi. Kami membuat proyek baru, mengonfigurasinya dengan mempertimbangkan fitur opsi. Ubah latar belakang sesuai keinginan.

Kami aktif menggunakan tombol pintas, sesuaikan posisi, kami dapat mengubah Frame Rate. Penulis berbicara lebih detail tentang konsep seperti bentuk. Apa itu, bagaimana cara membuat dan menggunakannya. Tinjauan alat pemilihan, kunci, studi yang cermat tentang pergerakan objek. Selain itu, Anda akan belajar mengapa lebih baik menggunakan program berbahasa Inggris.

Bagaimana cara membuat animasi gulungan ketakutan?

Hari ini kami membuat animasi lucu dengan gulungan ketakutan. Karya yang tidak biasa dengan efek wow yang akan menarik bagi profesional dan pemula, terutama jika Anda sedang mengerjakan portofolio dan ingin menambahkan sesuatu yang sangat orisinal. Animasi didasarkan pada gerakan siklik, yaitu pengulangan rangkaian kombinasi gerakan. Kami bekerja dengan gambar yang sudah disiapkan di Abode Illustrator.

Anda juga dapat menggambar karakter secara langsung di After Effects. Impor file, perhatikan pengaturannya. Kami juga membuat dokumen baru, dengan mempertimbangkan pengaturan. Kami secara aktif menggunakan garis waktu, dan juga bekerja dengan lapisan, mempelajari submenu, dan opsi lapisan. Anda akan mempelajari apa itu jalur, simpul, cara bekerja dengan isian, dan banyak lagi.

Bagaimana cara membuat animasi lilin?

Animasi dua lilin yang dinamis dan lucu, yang satu menyala dan yang lainnya memadamkannya. Keunikannya tidak hanya pada dinamikanya, tetapi juga pada perubahan latar dalam proses pergerakannya. Penulis mulai dengan parameter utama dan jendela kerja program, lalu mulai membuat animasi.

Dia berbicara tentang preset, komposisi dan lainnya pengaturan dasar. Dari pelajaran Anda akan belajar tentang banyak hal saran praktis dan peretasan kehidupan, serta membuat GIF yang indah dan cerah untuk portofolio Anda.

Bagaimana cara membuat animasi keyboard midi 3D semu di After Effects?

Topik pelajarannya adalah teknologi komputer yang menarik, yang disebut pseudo-tiga dimensi. Pseudo 3D adalah grafik yang mencoba meniru ruang permainan 3D, tetapi sebenarnya tidak. Efek serupa sering digunakan dalam game komputer. Salah satu contoh dari pendekatan ini adalah game Doom yang terkenal.

Itulah yang akan kita pelajari! Penulis akan menceritakan dan menunjukkan cara membuat animasi keyboard menggunakan pseudo-3D. Pelajaran akan menjadi minat khusus bagi mereka yang berencana untuk mengikat mereka pekerjaan selanjutnya dengan teknologi game atau permainan komputer. Di masa mendatang, Anda akan dapat membuat animasi yang lebih kompleks menggunakan fitur ini.

Bagaimana cara membuat animasi astronot?

Buat GIF dengan astronot dalam pakaian antariksa bergerak masuk ruang terbuka dengan latar belakang planet. Kami bekerja dengan latar belakang dan detail kecil, membuat gambar halus dengan beberapa elemen bergerak. Kami terus bekerja dengan garis waktu, mengkonsolidasikan keterampilan.

Kami juga mulai mempertimbangkan lapisan dan pengaturan lebih detail. Penulis menunjukkan dan memberi tahu secara rinci cara bekerja dengan program, apa yang perlu dilakukan untuk mendapatkan efek ini atau saya. Ia pun menjawab pertanyaan para peserta webinar secara paralel.

Bagaimana cara membuat animasi pemain saksofon?

Topik pelajarannya adalah membuat animasi bergaya kolase dengan suara. Pertama kita perlu menyiapkan bahan dari mana kita akan membuat kolase. Anda juga perlu memilih foto sebagai dasar ilustrasi. Anda juga perlu menemukan video dengan penampilan pemain saksofon untuk mengulang gerakannya, agar animasinya lebih natural.

Kami menggambar di Abode After Effects, membuat banyak layer. Berkat ini, akan lebih mudah bagi kita untuk menganimasikan kolase. Anda juga bisa menggunakan File photoshop. Semua ini dan lebih banyak lagi ditunjukkan dengan jelas oleh penulis kursus. Dia juga menjawab pertanyaan peserta kursus secara paralel.

Bagaimana cara membuat animasi dengan mouse dan kulkas?

“Bagaimana seekor tikus menggantung dirinya sendiri di dalam lemari es” - kami membuat animasi yang kompleks dengan karakteristik mouse yang menggantung dan lemari es drop-down berdasarkan grafik vektor. Kami bekerja dengan ruang, menggambar elemen tambahan (lemari es, lantai, dinding). Anda dapat menambahkan lebih banyak detail, atau membiarkannya seperti pada contoh.

Kemudian kami melanjutkan ke detailnya, sambil mengingat hot key dan alat dasar. Anda juga akan belajar cara membuat komposisi, menyesuaikannya, bekerja dengan layer dan pengaturannya. Dari segi kerumitan, pelajaran ini lebih cocok untuk pengguna tingkat lanjut atau mereka yang mengikuti kursus ini dari pelajaran pertama.

Bagaimana cara membuat animasi dengan ubur-ubur?

Sebagai ide untuk pelajaran, kami menggunakan gif - bingkai dari film yang kami buat grafis vektor. Elemen yang paling sulit adalah ubur-ubur, kami juga mengerjakan elemen lain: bagian ruangan dan karakter. Fungsi utama, fitur, dan alat program disorot secara singkat, seperti pada pelajaran sebelumnya. Keunikan dari pelajaran tersebut adalah menunjukkan pergerakan ubur-ubur di sepanjang lintasan tertentu.

Penulis akan menunjukkan dan memberi tahu Anda bagaimana menerapkan ide ini sehingga gerakannya sealami dan sehalus mungkin. Anda juga akan melihat kunci mana yang digunakan penulis webinar, sehingga Anda dapat memperkuat keterampilan hotkey Anda.

Bagaimana cara menganimasikan pesawat?

Kami mulai dengan ikhtisar tentang hal-hal dasar - kami sedang mengerjakan alat utama, membuat proyek baru (dokumen baru), jendela yang berfungsi. Kami menggambar dasar dari awal dalam program. Anda juga dapat menggunakan Illustrator dan kemudian mengimpornya ke After Effects. Siapkan dokumen baru dan mulai menggambar, lalu animasikan gambar.

Kami memberikan perhatian khusus pada kelancaran gerakan gif, sesuaikan parameter Rate untuk mencapai efek yang diinginkan. Hari ini kami bekerja dengan 14 bingkai per detik, dengan analogi dengan film. Kami melihat hasilnya, memperbaiki kekurangannya, membuat penyesuaian pada proyek. Kami juga bekerja dengan jalur penerbangan, dengan objek yang melampaui lembaran. Kami menggunakan pena dan alat lainnya.

Bagaimana cara menganimasikan mobil?

Sebagai dasar animasi, kami memilih elemen kompleks - mobil. Kita gunakan gambar volumetrik dengan nada dan seminada, yang kemudian akan kita gerakkan. Anda dapat membuat gambar di Illustrator atau langsung di jendela After Effects. Kami mengambil sketsa atau foto apa pun dari Web sebagai dasar. Juga dalam prosesnya kita membutuhkan beberapa tekstur, misalnya kaca dan pola.

Kami membentuk gambar besar. Dalam proses pengerjaan, kami "mengikat" elemen satu sama lain, dan juga bekerja dengan titik jangkar, mengatur dan memeriksanya, menyesuaikan jumlah bingkai per detik. Kami menjalankan hampir semua perintah dengan tombol pintas untuk mengingatnya dan mempercepat proses kerja.

Bagaimana cara membuat animasi dengan isometri?

Isometri adalah teknik orisinal, yang dengannya Anda tidak hanya dapat membuat ilustrasi, tetapi juga animasi. Ini yang terakhir yang akan Anda lakukan, setelah mempelajari cara membuat elemen sektor perbankan (kartu plastik dan koin) menggunakan teknik ini.

Animasi semacam itu dapat digunakan dalam proyek komersial, misalnya untuk mendesain situs web bank, lembaga keuangan apa pun. Jadi mengapa tidak mendiversifikasi portofolio Anda dengan contoh seperti itu! Tampilan isometrik adalah cara yang bagus untuk memamerkan keterampilan Anda dan melatih keterampilan Anda.

Bagaimana cara membuat animasi kucing yang tidak tahu malu?

Pada saat yang sama, penulis menjawab pertanyaan para pendengar webinar, misalnya, mengapa program versi bahasa Inggris diperlukan untuk bekerja, dan juga seberapa relevan animasi itu sendiri, termasuk sebagai pekerjaan profesional.

Bagaimana cara membuat animasi dengan UFO?

Pelajaran terakhir dari kursus ini, berkat itu Anda akan membuat piring terbang dengan balok. Kami mulai dengan ikhtisar layar kerja dan fungsi utama program, lalu beralih ke pembuatan GIF. Kami mengkonsolidasikan semua keterampilan dan pengetahuan yang diperoleh dalam pelajaran sebelumnya, yaitu, kami bekerja dengan lapisan dan kemampuannya, mengedit latar belakang, mengatur animasi, dan menyesuaikan kecepatan gerakan menggunakan garis waktu.

Kami juga mengatur komposisi, menggambar di program menggunakan pulpen dan alat lainnya, mengatur berbagai efek di animasi. Setelah seluruh kursus Abode After Effects, Anda akan memiliki 30+ contoh pekerjaan lengkap dalam portofolio Anda, animasi UFO adalah salah satunya.



Memuat...
Atas