Мэдээллийн технологийн үүсэл хөгжлийн түүх. Мэдээллийн технологийн тухай ойлголт

Мэдээллийн технологийн үүсэл хөгжлийн түүх.

Мэдээллийн технологийн түүх эрт дээр үеэс эхтэй. Хамгийн анхны дижитал төхөөрөмж бол абакус юм. Хэсэгээр тооцоолж болох бүх зүйлийг ийм ашиглан тооцоолсон дижитал төхөөрөмж.

1949 онд анхны хоолойт компьютер бүтээгдсэн - шинэ үеийн бүх нийтийн компьютер. Удирдлагын үйл ажиллагаанд эхний үеийн компьютеруудыг хувь хүний, хамгийн их хөдөлмөр шаардсан ажлуудыг, жишээлбэл, цалингийн болон материалын нягтлан бодох бүртгэл, түүнчлэн хувь хүний ​​оновчлолыг шийдвэрлэхэд ашигладаг байсан. даалгавар.

1955 оноос хойш компьютерууд транзистор дээр үйлдвэрлэгдэж, хэмжээс нь багасч, эрчим хүчний хэрэглээ багасч, нэмэгдэв. 1960 оноос хойш интеграл схем (чип) дээр суурилсан компьютер үйлдвэрлэж эхэлсэн. Транзистор ба микро схемд суурилсан компьютерийн технологи нь хоёр дахь үеийн компьютерийг бүтээх гэсэн үг юм

1964 онд ашиглаж электрон хэлхээГурав дахь үеийн компьютерууд нь жижиг, дунд зэргийн интеграцчлалаар бүтээгдсэн. 60-аад оны сүүлээр анхны мини компьютерууд, 1971 онд анхны микропроцессорууд гарч ирэв. Тэр цагаас хойш бие даасан компьютерууд биш, харин програм хангамжийн хэрэглээнд суурилсан компьютерийн технологийн олон бүрэлдэхүүн хэсгүүд бий болсон. Програм хангамжийг бие даасан, нэгэн зэрэг компьютерийн технологийн салшгүй хэсэг гэж үздэг.

1970-аад оны дундуур дөрөв дэх үеийн компьютеруудыг хэд хэдэн мегабайтын багтаамжтай том ба хэт том интеграл хэлхээг ашиглан бүтээжээ. Ийм компьютерууд унтарсан үед өгөгдөл санамсаргүй хандалт санах ойдиск рүү шилжиж, асаалттай үед өөрөө ачаалагдах болно.

1982 оноос хойш мэдлэг боловсруулахад чиглэсэн тав дахь үеийн компьютерийг хөгжүүлэх ажил хийгдэж байна. Үүнээс өмнө мэдлэгийг боловсруулах нь зөвхөн хүний ​​онцлог шинж чанартай гэж үздэг байсан. Удирдлагын үйл ажиллагаанд тав дахь үеийн компьютерийн тусламжтайгаар эдийн засгийн нарийн төвөгтэй асуудлыг шийдэж, бие даасан асуудлыг шийдвэрлэхэд объектод чиглэсэн хандлагыг өгдөг. Учир нь компьютерийн шинжлэх ухаанЭнэ үе нь өргөн хүрээний хэрэглээ, ухаалаг интерфейс, мэдээллийн зөвлөгөө өгөх систем, шийдвэр гаргахад туслах систем, хэрэглэгчийн үйл ажиллагааны интерактив горим, мэдээллийн бүтцийн сүлжээний зохион байгуулалт зэргээр тодорхойлогддог. Тав дахь үеийн компьютерийг бий болгосноор NIT (шинэ мэдээллийн технологи) гэсэн нэр томъёо гарч ирсэн бөгөөд энэ нь компьютерийн технологи, харилцаа холбоо, албан тасалгааны тоног төхөөрөмжийг хослуулсан гэсэн үг юм.

Мэдээллийн тухай ойлголт. Мэдээллийн үндсэн шинж чанарууд.

Мэдээллийн тухай ойлголт нь орчин үеийн шинжлэх ухааны үндсэн ойлголтуудын нэг юм. Нийгмийн амьдралд мэдээллийн ач холбогдол хурдацтай нэмэгдэж, мэдээлэлтэй ажиллах арга барил өөрчлөгдөж, мэдээллийн шинэ технологийн цар хүрээ өргөжиж байна.

Мэдээлэл- энэ бол хүрээлэн буй орчны объект, үзэгдлүүд, тэдгээрийн параметрүүд, шинж чанар, төлөв байдлын талаархи мэдээлэл бөгөөд тэдгээрийн талаарх тодорхойгүй байдал, мэдлэгийн бүрэн бус байдлыг бууруулдаг.

Мэдээллийн хувьд объект, процессыг өөрөө биш харин тэдгээрийн тусгал, тоо, томъёо, тайлбар, зураг, тэмдэг, дээж хэлбэрээр харуулахыг ойлгох шаардлагатай.

Мэдээллийн үндсэн шинж чанарууд: найдвартай байдал, бүрэн бүтэн байдал; үнэ цэнэ, хамаарал; тодорхой, ойлгомжтой байдал.

Мэдээлэл нь бодит байдлыг гажуудуулахгүй бол найдвартай байдаг. Мэдээлэл нь ойлгох, шийдвэр гаргахад хангалттай бол бүрэн дүүрэн байна. Мэдээллийн үнэ цэнэ нь түүний тусламжтайгаар ямар ажлуудыг шийдэж байгаагаас хамаарна. Тогтмол өөрчлөгдөж буй орчинд ажиллахад хамгийн сүүлийн үеийн мэдээллийг хадгалах нь чухал юм. Мэдээлэл нь тухайн хүмүүсийн ярьдаг хэлээр илэрхийлэгдэх үед тодорхой бөгөөд хэрэгцээтэй болдог.

Орчин үеийн компьютерийн тоног төхөөрөмжийн онцлог.

Микропроцессорын шинж чанар. Орших янз бүрийн загваруудөөр өөр компаниудын үйлдвэрлэсэн микропроцессорууд. MP-ийн гол шинж чанарууд нь процессорын цагийн давтамж ба битийн гүн юм. Микропроцессорын ажиллах горимыг микро схемээр тохируулдаг бөгөөд үүнийг цагийн давтамж үүсгэгч гэж нэрлэдэг. Энэ бол компьютер доторх нэг төрлийн метроном бөгөөд процессорын үйл ажиллагаа бүрийг гүйцэтгэхэд тодорхой тооны цикл хуваарилдаг. Цагийн давтамжхэмжүүр. мегагерц дээр.

Дараагийн шинж чанар нь процессорын хүчин чадал юм. Битийн гүн гэдэг нь процессороор бүхэлд нь боловсруулж, дамжуулах боломжтой хоёртын кодын хамгийн их урт юм. Орчин үеийн ихэнх компьютерууд 32 битийн процессор ашигладаг. Хамгийн өндөр хүчин чадалтай машинууд нь 64 битийн процессортой.

Дотоод (RAM) санах ойн хэмжээ. Компьютерийн санах ойг санамсаргүй (дотоод) санах ой, урт хугацааны (гадаад) санах ой гэж хуваадаг. Машины гүйцэтгэл нь эзэлхүүнээс ихээхэн хамаардаг дотоод санах ой. Хэрэв зарим програмыг ажиллуулахад хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол компьютер нь өгөгдлийн зарим хэсгийг гадаад санах ой руу шилжүүлж эхэлдэг бөгөөд энэ нь түүний гүйцэтгэлийг эрс бууруулдаг. Орчин үеийн программууд нь хэдэн арван, хэдэн зуун мегабайт RAM шаарддаг. Орчин үеийн программууд сайн ажиллахын тулд хэдэн зуун мегабайт RAM шаарддаг.

Гадаад санах ойн төхөөрөмжүүдийн шинж чанар. Гадаад хадгалах төхөөрөмж нь соронзон болон оптик диск дээрх хөтчүүд юм. Суулгасан системийн нэгжсоронзон дискийг хатуу диск буюу хатуу диск гэж нэрлэдэг. Унших/бичих HDDбусад бүх төрлөөс илүү хурдан үйлдвэрлэдэг гадаад медиа, гэхдээ RAM-аас удаан. Илүү их хэмжээ хатуу диск, илүү сайн. Орчин үеийн компьютерууд дээр хатуу хөтчүүдийг суурилуулсан бөгөөд эзлэхүүн нь гигабайтаар хэмжигддэг: хэдэн арван, хэдэн зуун гигабайт. Компьютер худалдаж авснаар та хатуу диск дээр шаардлагатай програмуудыг авах болно. Ихэвчлэн худалдан авагч өөрөө компьютерийн програм хангамжийн найрлагыг захиалж өгдөг.

Бусад бүх гадаад санах ойн зөөвөрлөгчийг салгаж авах боломжтой, өөрөөр хэлбэл тэдгээрийг дискэнд оруулж, дискнээс салгаж болно. Үүнд уян диск - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM орно.

Сүүлийн үед ээлжинд уян дискүүдФлэш санах ой нь мэдээллийг нэг компьютерээс нөгөөд шилжүүлэх гол хэрэгсэл болдог. Флэш санах ой нь электрон төхөөрөмжгадаад санах ой нь мэдээллийг файл хэлбэрээр уншиж бичихэд ашигладаг.Флэш санах ой нь дискний нэгэн адил тогтворгүй төхөөрөмж юм. Гэсэн хэдий ч флаш санах ой нь дисктэй харьцуулахад илүү том мэдээллийн эзэлхүүнтэй байдаг (зуу, мянган мегабайт). Мөн флаш диск дээр өгөгдөл унших, бичих хурд нь RAM-ийн хурдтай ойртож байна.

Бусад бүх төрлийн төхөөрөмжийн төрлийг I/O төхөөрөмж гэж үзнэ. Тэдгээрийн заавал байх ёстой зүйл бол гар, дэлгэц, манипулятор (ихэвчлэн хулгана) юм. Нэмэлт төхөөрөмжүүд: принтер, модем, сканнер, дууны системболон бусад зарим Эдгээр төхөөрөмжүүдийн сонголт нь худалдан авагчийн хэрэгцээ, санхүүгийн боломжоос хамаарна.

OS-ийн үүсэл

40-өөд оны дундуур хоолойн тооцооллын анхны төхөөрөмжүүд бий болсон. Програмчлалыг зөвхөн машины хэлээр хийсэн. Математикийн болон хэрэглээний дэд программуудын сангаас бусад системийн програм хангамж байгаагүй. Үйлдлийн системүүд гарч ирээгүй, тооцоолох үйл явцыг зохион байгуулах бүх ажлыг програмист бүр хяналтын самбараас гараар шийддэг байв.

50-аад оны дунд үеэс эхлэн компьютерийн технологийн хөгжлийн шинэ үе эхэлсэн бөгөөд энэ нь шинэ техникийн суурь болох хагас дамжуулагч элементүүд бий болсонтой холбоотой юм. Процессоруудын хурд нэмэгдэж, нэмэгдсэн. RAM болон гадаад санах ойн хэмжээ.

үр дүнтэй зохион байгуулах хуваалцахорчуулагчид, номын сангийн програмуудболон ачигч, операторын албан тушаалыг олон компьютерийн төвүүдийн ажилтнуудад нэвтрүүлсэн. Гэвч ихэнх тохиолдолд процессор нь операторыг дараагийн ажлыг эхлүүлэхийг хүлээж сул зогсдог байв. Энэ асуудлыг шийдэхийн тулд анхны системийг боловсруулсан багц боловсруулах, энэ нь тооцооллын процессыг зохион байгуулах операторын үйлдлийн дарааллыг бүхэлд нь автоматжуулсан. Эрт багц боловсруулах системүүд нь орчин үеийн үйлдлийн системүүдийн прототип байсан бөгөөд тэдгээр нь өгөгдөл боловсруулах бус харин тооцоолох үйл явцыг удирдахад зориулагдсан анхны системийн програмууд болсон юм.

Багц боловсруулах системийг хэрэгжүүлэх явцад албан ёсны ажлыг хянах хэлийг боловсруулсан бөгөөд үүний тусламжтайгаар програмист нь компьютер дээр ямар үйлдэл, ямар дарааллаар хийхийг хүсч байгаагаа систем болон операторт хэлж өгдөг. Ердийн багц заавар нь тусдаа ажлын эхлэлийн тэмдэг, орчуулагчийн дуудлага, дуудагч дуудлагын дохио, эх өгөгдлийн эхлэл ба төгсгөлийн тэмдгүүдийг агуулдаг.

Оператор даалгаврын багцыг эмхэтгэсэн бөгөөд дараа нь түүний оролцоогүйгээр хяналтын програм - монитороор гүйцэтгэхээр дараалан эхлүүлсэн. Нэмж дурдахад, монитор нь хэрэглэгчийн программыг ажиллуулах явцад тохиолддог хамгийн түгээмэл онцгой байдлын нөхцөл байдал, тухайлбал анхны өгөгдөл байхгүй, бүртгэлийн халилт, тэгээр хуваагдах, байхгүй санах ойн хэсэгт нэвтрэх гэх мэт асуудлыг бие даан шийдвэрлэх боломжтой болсон. багц нь ихэвчлэн цоолбортой картуудын багц байсан боловч ажлыг хурдасгахын тулд соронзон хальс эсвэл соронзон хальс гэх мэт илүү тохиромжтой, багтаамжтай орчинд шилжүүлж болно. соронзон диск. Мониторын программыг эхний хувилбаруудад цоолбортой картууд эсвэл цоолбортой соронзон хальснууд дээр хадгалдаг байсан бол хожим нь соронзон хальс, соронзон диск дээр хадгалдаг байв.

Эрт багц боловсруулах системүүд нь тооцоолох үйл явцыг зохион байгуулахад туслах үйл ажиллагаанд зарцуулсан цагийг эрс багасгасан бөгөөд энэ нь компьютер ашиглах үр ашгийг нэмэгдүүлэх өөр нэг алхам хийгдсэн гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч, үүнтэй зэрэгцэн хэрэглэгчийн програмистууд компьютерт шууд нэвтрэх эрхээ алдсан бөгөөд энэ нь тэдний үр ашгийг бууруулсан - аливаа залруулга хийхэд машины консол дээр интерактив ажиллахаас хамаагүй их цаг хугацаа шаардагддаг.

8. Хэрэглээний нэгдсэн багцууд. Мэдээллийн технологид хэрэгжүүлэхэд тэдгээрийг ашиглах давуу талууд.

Нэгдсэн багцууд- үйл ажиллагааны хувьд бие биенээ нөхөж, нэгдсэн тооцоолол, үйлдлийн платформ дээр хэрэгжсэн мэдээллийн нэгдсэн технологийг дэмждэг хэд хэдэн програм хангамжийн бүтээгдэхүүний багц.

Хамгийн түгээмэл нэгдсэн багцууд нь дараахь бүрэлдэхүүн хэсгүүд юм.

Текст засварлагч;

Хүснэгтийн процессор;

Зохион байгуулагч;

Дэмжих хэрэгслүүд Имэйл;

Илтгэлийн хөтөлбөрүүд;

График засварлагч.

Нэгдсэн багцын бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь бие биенээсээ тусад нь ажиллах боломжтой боловч нэгдсэн багцуудын гол давуу тал нь тэдгээрийг бие биентэйгээ ухаалаг хослуулсан үед гарч ирдэг. Нэгдсэн багцын хэрэглэгчид янз бүрийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэгдсэн интерфэйстэй бөгөөд ингэснээр хангадаг. Тэдний хөгжлийн үйл явцын харьцангуй хялбар байдал.

Онцлог шинж чанаруудэнэ анги програм хангамжийн хэрэгслүүднь:

Эцсийн хэрэглэгчдэд зориулсан мэдээллийн технологийн иж бүрэн байдал;

Нэгдсэн багцад багтсан бүх програмын ижил төрлийн эцсийн хэрэглэгчийн интерфейс - нийтлэг цэсийн командууд, ижил функцүүдийн стандарт дүрсүүд, стандарт бүтэц, харилцах цонхтой ажиллах. цонх гэх мэт;

Нэгдсэн багцын програмуудын нийтлэг үйлчилгээ (жишээлбэл, толь бичиг, алдаа шалгагч, график бүтээгч, өгөгдөл хувиргагч гэх мэт);

Нэгдсэн багцын программуудаар үүсгэсэн объектуудыг солилцох, лавлах хялбар байдал (хоёр аргыг ашигладаг: DDE - динамик өгөгдөл солилцох ба OLE - объектоор динамик холбох), объектуудыг жигд шилжүүлэх;

Макро, хэрэглэгчийн програмыг задлан шинжлэх нэг хэлний платформ байгаа эсэх;

чадавхийг нэгтгэсэн баримт бичгийг бий болгох чадвар янз бүрийн хөтөлбөрүүднэгдсэн багцад багтсан болно.

Нэгдсэн багцууд нь олон хэрэглэгчийн сүлжээн дэх бүлгийн ажилд үр дүнтэй байдаг. Жишээлбэл, хэрэглэгчийн ажилладаг програмын програмаас та өөр хэрэглэгч рүү баримт бичиг, өгөгдлийн файл илгээх боломжтой бөгөөд сүлжээгээр эсвэл цахим шуудангаар дамжуулан объект хэлбэрээр өгөгдөл дамжуулах стандартыг дэмждэг.

Загварын тухай ойлголт.

Загвар- энэ нь өгөгдсөн хэв маягт заасан бүх форматын функцийг текстийн тодорхой хэсэгт нэгэн зэрэг хэрэглэх боломжийг олгодог нэг төрлийн тушаал юм: - фонтууд; - зүүн ба баруун ирмэгээс шилжих; - мөр хоорондын зай; - ирмэгийг тэгшлэх; - догол мөр; - шилжүүлэх зөвшөөрөл, хориглох.

Агуулгын оруулгуудыг гараар оруулж, оруулгууд болон тэдгээрийн хуудасны дугааруудын хооронд тасархай шугам эсвэл тасархай догол үүсгэхийн тулд табуудыг ашиглаж болно. Илүү хурдан аргаагуулгын хүснэгт үүсгэх нь "автомат" юм. Агуулгын хүснэгтийг Alignment бүлгийн төвд байрлуулахын тулд "Centered" сонголтыг сонгоод, догол мөрийн эхлэлийг зааж өгөхийн тулд TAB товчийг дарна уу.

Хүснэгт засварлах.

Word засварлагч нь хоёртой өөр арга замуудХүснэгтийг засварлах: хулганыг ашиглах, цэсийн командуудыг ашиглах.

Хүснэгт бүр тодорхой тооны нүднүүдээс бүрдэнэ. Хэрэв хүснэгт / дэлгэцийн сүлжээ командыг ашиглан хүснэгт тусгаарлах шугамын зургийг идэвхжүүлсэн бол хүснэгтийн бүх нүд тодорхой харагдах болно. Tab товчлуур нь текст курсорыг хүснэгтийн нүднүүд дээр шилжүүлэхэд ашиглагддаг.

Та хулганаар эсвэл гарын товчлолыг ашиглан хүснэгтийн текстийг сонгож болно. Хүснэгтийн бие даасан тэмдэгтүүдийг тодруулахын тулд та Shift товчлуурын хослолыг курсорын товчлууруудтай хослуулан ашиглаж болно. Хүснэгтийн бие даасан нүдийг хулганаар сонгохын тулд та энэ нүдэн дээр гурвалсан товшиж эсвэл хүснэгтийн нүд тус бүрийн тор ба нүдний текстийн хооронд байрлах сонгох мөрийг ашиглаж болно.

Хүснэгтийн тусдаа баганыг хулганаар сонгохын тулд та хулганы заагчийг хүснэгтийн дээд хэсэгт шилжүүлэх шаардлагатай бөгөөд энэ нь доош чиглэсэн хар сум хэлбэртэй болно, дараа нь хулганыг дарна уу. Хүснэгтийн мөрийг сонгох нь текстийн мөрийг сонгохтой төстэй: баримт бичгийн хүрээний зүүн талд байрлах сонгох мөрийг ашиглана.

Мөн хүснэгтийн мөр, баганыг тусад нь сонгохдоо Table / Select row, Table / Select column гэсэн цэсийн командуудыг ашиглаж болно.

Багана эсвэл мөр оруулахын тулд багана эсвэл мөрийг сонгоод Хүснэгт/Оруулах/ товчийг дараад тохирох товчийг дарна уу.

Мөр, багана эсвэл нүдийг устгахын тулд устгахыг хүсч буй мөр, багана эсвэл нүдийг сонгоод Хүснэгт / Нүд устгах, Мөр устгах эсвэл Багана устгах командыг сонгоно уу.

Хүснэгтийг засварлахад мөр, багана, нүдний хэмжээг өөрчлөх орно.

Нэг нүдийг хэд хэдэн болгон хуваахын тулд дээр нь дарахад л хангалттай баруун товшино уухулгана руу ороод Нүд хуваах команд эсвэл Хүснэгт / Нүд хуваах цэсний командыг сонгоно. Дараа нь сонгосон нүдийг хэдэн мөр, баганад хуваахыг зааж өгөөд OK дарна уу.

Хоёр ба түүнээс дээш нүдийг нэг болгон нэгтгэхийн тулд эдгээр нүднүүдийг сонгоод Хүснэгт/Нэг нүдийг командыг гүйцэтгэх эсвэл контекст цэснээс ижил төстэй командыг ашиглана уу.

Баганын өргөнийг тохируулахын тулд өргөнийг нь өөрчлөхийг хүссэн багануудаа сонгоод Хүснэгт / Нүдний өндөр ба өргөн цэсийг сонгоод Багана таб дээр дарж, баганын өргөн талбарт хүссэн өргөний утгыг оруулаад OK дарна уу.

Мөрийн өндрийг тохируулахын тулд өндрийг нь өөрчлөхийг хүссэн мөрүүдийг сонгоно уу; цэснээс Хүснэгт / Нүдний өндөр ба өргөнийг сонгоод, мөрийн өндөр жагсаалтаас Мөр таб дээр дарж яг утгыг зааж өгнө.

Хэрэв хүснэгт нь баримт бичгийн хэд хэдэн хуудсыг хамарсан бол хүснэгт / Гарчиг цэсийн командыг сонгон хүснэгтийн эхний мөрийг автоматаар давтахыг тохируулж болно.

25. Томилолт ба ерөнхий шинж чанархүснэгт засварлагч Microsoft Excel.

Microsoft Excelүүсгэхээс эхлээд хүснэгт боловсруулах бүх процессыг гүйцэтгэхэд зориулагдсан хүчирхэг хүснэгт засварлагч юм хүснэгтийн баримт бичиг, математикийн функцуудыг тооцоолох, тэдгээрийн график зурах, мөн хэвлэхээс өмнө.

Энэ нь орос хэл болон дэлхийн хорин нэгэн хэлний аль ч фонттой ажилладаг. Excel-ийн олон ашигтай шинж чанаруудын нэг нь текстийг нүдээр автоматаар засах, үгсийг автоматаар ороох, үсгийн алдаа засах, текстийг тодорхой тогтоосон хугацаанд хадгалах, стандарт хүснэгт, хоосон зай, загвар үүсгэх боломжтой мастеруудтай байх зэрэг орно. урьдчилгаа тайлан, хэдхэн минутын дотор баланс, цагийн хуудас, нэхэмжлэх, санхүүгийн загвар гэх мэт. Excel нь өгөгдсөн үг эсвэл текстийн фрагментийг хайж, заасан фрагментээр солих, устгах, дотоод санах ойд хуулах, эсвэл үсгийн фонт, үсгийн хэлбэр, үсгийн хэмжээгээр, мөн дээд тэмдэг, доод тэмдэгтээр солино.

Үүн дээр Excel нь текст засварлагчтай олон талаараа төстэй юм. Microsoft Word, гэхдээ энэ нь бас өөрийн гэсэн онцлогтой: нүд бүрийн хувьд тоон формат, зэрэгцүүлэх, нүд нэгтгэх, текстийн чиглэлийг дурын хэмжээгээр тохируулах боломжтой. Excel макроны тусламжтайгаар та график объект, зураг, хөгжмийн модулиудыг оруулах боломжтой. *. wav.

Баримт бичигт хандах хандалтыг хязгаарлахын тулд та хүснэгтэд нууц үг тохируулж болох бөгөөд Excel хүснэгтийг ачаалах үед тэдэнтэй ямар нэгэн үйлдэл хийхийг асуух болно. Excel нь нэгэн зэрэг олон хүснэгттэй ажиллах олон цонх нээх боломжийг олгодог.

Вектор график.

Вектор график нь математикийн томъёог ашиглан бүтээгдсэн (эсвэл тайлбарласан) дүрс юм. Растер графикаас ялгаатай нь өнгөт пикселийн массив, тэдгээрийн мэдээллийг хадгалахаас өөр зүйл биш бөгөөд вектор график нь математикийн томъёогоор дүрсэлсэн график командуудын багц юм. Жишээлбэл, дэлгэцэн дээр шугам барихын тулд шугамын эхлэл, төгсгөлийн цэгүүдийн координат, зурахыг хүсч буй өнгө, олон өнцөгтийг барихад л хангалттай. - оройн координат, дүүргэх өнгө, шаардлагатай бол зураасны өнгө.

Вектор графикийн сул тал:

Растер график.

Растер графикууд нь пикселүүдээс бүрдсэн дүрсүүд юм - тэгш өнцөгт сүлжээнд байрлуулсан жижиг өнгийн квадратууд. Пиксел бол дижитал зургийн хамгийн жижиг нэгж юм. Чанартай bitmapЭнэ нь түүний бүрдэх пикселийн тооноос шууд хамаардаг - илүү олон пиксел байх тусам илүү дэлгэрэнгүй мэдээллийг харуулах боломжтой. Тэнэг томруулж растер зургийг томруулах нь ажиллахгүй - пикселийн тоог нэмэгдүүлэх боломжгүй, олон хүмүүс жижиг дижитал гэрэл зургийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг дэлгэцэн дээр томруулж харуулахыг оролдохдоо үүнд итгэлтэй байсан гэж би бодож байна. ; Энэ үйлдлийн үр дүнд квадратуудыг нэмэгдүүлэхээс өөр зүйлийг ялгах боломжгүй байсан (тэдгээр нь зөвхөн пиксел юм). Холливудын кинон дээр гардаг ТТГ-ын ажилтнууд л гадны хяналтын камерын зургийг томруулж машиныхаа дугаарыг танихдаа ийм заль мэхийг амжилттай хийдэг. Хэрэв та энэ бүтцийн ажилтан биш бөгөөд ийм ид шидийн тоног төхөөрөмж эзэмшдэггүй бол танд юу ч бүтэхгүй.

Bitmap зураг нь хэд хэдэн шинж чанартай байдаг. Фото зураг эзэмшигчийн хувьд хамгийн чухал нь: нягтрал, хэмжээ, өнгөний загвар юм.

Нарийвчлал нь дэлгэц дээрх дэлгэцийг дүрслэх нэг инч дэх пикселийн тоо (ppi - нэг инч пиксел) эсвэл зураг хэвлэх нэг инч дэх цэгийн тоо (dpi - инч тутамд цэг) юм.

Хэмжээ - зураг дээрх пикселийн нийт тоо, ихэвчлэн Mp (мегапиксел) -ээр хэмжигддэг бөгөөд ердөө л өндөр дэх пикселийн тоог зургийн өргөн дэх пикселийн тоогоор үржүүлсний үр дүн юм.

Өнгөт загвар нь өнгөт суваг дээр үндэслэн дүрслэлийг дүрсэлсэн зургийн шинж чанар юм.

Растер графикийн сул талууд:

Растер формат

Растер зураг нь олон өнгийн зураг, гэрэл зургийг сканнердах, түүнчлэн дижитал гэрэл зураг, видео камер ашиглах явцад үүсдэг. Та bitmap график засварлагч ашиглан компьютер дээрээ шууд битмап дүрс үүсгэж болно.

Мөр, багана үүсгэдэг өөр өөр өнгийн (пиксел) цэгүүдийг ашиглан битмап дүрсийг бүтээдэг. Пиксел бүр хэдэн арван мянга, бүр хэдэн арван сая өнгө агуулсан палитраас ямар ч өнгийг авах боломжтой тул битмап зураг нь өнгөний хуулбар, хагас өнгөт нарийвчлалыг хангадаг. Битмап зургийн чанар нь орон зайн нарийвчлал (зураг дээрх хэвтээ ба босоо пикселийн тоо) болон палитр дахь өнгөний тоо нэмэгдэх тусам нэмэгддэг.

Растер графикийн давуу талууд:

Ямар ч түвшний нарийн төвөгтэй зургийг хуулбарлах чадвар. Зурган дээрх нарийвчлалын хэмжээ нь пикселийн тооноос ихээхэн хамаардаг.

Өнгөний шилжилтийг үнэн зөв хуулбарлах.

Растер графикийг харуулах, засварлах олон програм байгаа эсэх. Програмуудын дийлэнх нь ижил растер график файлын форматыг дэмждэг. Растер дүрслэл нь дижитал зургийг хадгалах "хамгийн эртний" арга юм.

Растер графикийн сул талууд:

Том файлын хэмжээ. Үнэн хэрэгтээ пиксел бүрийн хувьд та түүний координат, өнгөний талаархи мэдээллийг хадгалах ёстой.

Зургийн чанарыг алдагдуулахгүйгээр масштаблах (ялангуяа томруулах) боломжгүй.

Вектор график- эдгээр нь математикийн томъёог ашиглан бүтээгдсэн (эсвэл тайлбарласан) зургууд юм. Растер графикаас ялгаатай нь өнгөт пикселийн массив, тэдгээрийн мэдээллийг хадгалахаас өөр зүйл биш бөгөөд вектор график нь математикийн томъёогоор дүрсэлсэн график командуудын багц юм.

Ийм танилцуулгын ачаар график мэдээлэл, вектор дүрсийг зөвхөн дээш доош нь томруулж болохоос гадна командуудыг дахин цэгцэлж, хэлбэрийг нь өөрчилж нэг объектоос огт өөр дүрс үүсгэх боломжтой.

Вектор графикийн давуу талууд:

Харьцангуй энгийн дүрслэл бүхий жижиг файлын хэмжээ.

Чанарыг алдагдуулахгүйгээр хязгааргүй масштаблах боломж.

Чанараа алдалгүйгээр хөдөлгөх, эргүүлэх, сунгах, бүлэглэх гэх мэт.

Дэлгэцийн хавтгайд перпендикуляр тэнхлэгийн дагуу объектуудыг байрлуулах чадвар (z тэнхлэгийн дагуу - "дээрх", "доор", "бүхнээс дээгүүр", "бүхний доор").

Объект дээр Булийн хувиргалт хийх чадвар - нэмэх, хасах, огтлолцох, нэмэх.

Зургийн ямар ч масштабтай шугамын зузааныг хянах.

Вектор графикийн сул тал:

Нарийн төвөгтэй зургийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл бүхий том файлын хэмжээ. (Олон жижиг нарийн ширийн зүйлсээс болж вектор зургийн хэмжээ нь растер хуулбарын хэмжээнээс хамаагүй том байх тохиолдол байдаг)

Фото бодит дүр төрхийг дамжуулахад бэрхшээлтэй (1-р алдаанаас хойш)

Хамт ажилладаг програмуудын нийцтэй байдлын асуудал вектор график, гэхдээ бусад засварлагч дээр үүсгэсэн "нийтлэг" форматыг (eps гэх мэт) бүх програмууд нээхгүй (эсвэл зөв харуулах).

График дахь өнгөний тухай ойлголт.

Өнгө нь сэтгэлзүйн болон бие махбодийн шинж чанартай байдаг тул физик, физиологийн хувьд маш хэцүү асуудал юм. Өнгөний ойлголт нь гэрлийн физик шинж чанараас хамаардаг, i.e. цахилгаан соронзон энерги, физик бодисуудтай харьцах, түүнчлэн хүний ​​харааны системээр тайлбарлахаас. Өөрөөр хэлбэл, тухайн объектын өнгө нь тухайн объектоос гадна тухайн объектыг гэрэлтүүлж буй гэрлийн эх үүсвэр, хүний ​​харааны системээс хамаардаг. Түүнээс гадна зарим объектууд гэрлийг (самбар, цаас) тусгадаг бол зарим нь (шил, ус) дамжуулдаг. Зөвхөн цэнхэр гэрлийг тусгадаг гадаргууг улаан гэрлээр гэрэлтүүлбэл хар өнгөтэй болно. Үүний нэгэн адил, ногоон гэрлийн эх үүсвэрийг зөвхөн улаан гэрлийг дамжуулдаг шилээр харвал энэ нь бас хар өнгөтэй болно.
Компьютерийн графикт хоёр үндсэн өнгө холих системийг ашигладаг: нэмэлт - улаан, ногоон, цэнхэр (RGB) ба хасах - хөх, ягаан, шар (CMY). Нэг системийн өнгө нь нөгөөгийнхөө өнгөнд нэмэлт юм: хөхрөлтөөс улаан хүртэл, ягаанаас ногоон хүртэл, шараас цэнхэр хүртэл. Нэмэлт өнгө нь цагаан болон өгөгдсөн өнгөний ялгаа юм.
Хасах CMY өнгөний системийг хэвлэх бэх, хальс, гэрэлтдэггүй дэлгэц зэрэг цацруулагч гадаргууд ашигладаг.
Нэмэлт RGB өнгөт систем нь CRT дэлгэц эсвэл өнгөт чийдэн зэрэг гэрэлтдэг гадаргууд хэрэгтэй.

нэмэлтӨнгө нь янз бүрийн өнгөт гэрлийг хослуулан олж авдаг. Энэ схемд бүх өнгө байхгүй бол хар, бүх өнгө байгаа нь цагаан өнгөтэй байна. Схем нэмэлтөнгө нь компьютерийн дэлгэц гэх мэт ялгарах гэрлээр ажилладаг. Схем дээр хасахцэцэг, үйл явц эсрэгээрээ байна. Энд гэрлийн нийт туяанаас бусад өнгийг хасч ямар ч өнгийг олж авдаг. Энэ схемд цагаан өнгөбүх өнгө байхгүйн үр дүнд гарч ирдэг бол тэдгээрийн оршихуй нь хар өнгөтэй болдог. Схем хасахөнгө нь туссан гэрлээр ажилладаг.

RGB өнгөт систем

Компьютерийн дэлгэц нь гэрлийг ялгаруулж шууд өнгийг үүсгэдэг бөгөөд RGB өнгөний схемийг ашигладаг. Хэрэв та дэлгэцийн дэлгэцийг холоос харвал энэ нь улаан, ногоон, цэнхэр өнгийн жижиг цэгүүдээс бүрдэхийг анзаарах болно. Компьютер нь ямар ч өнгөт цэгээр ялгарах гэрлийн хэмжээг хянах боломжтой бөгөөд ямар ч өнгөний янз бүрийн хослолыг нэгтгэснээр ямар ч өнгийг бий болгож чадна. Компьютерийн дэлгэцийн шинж чанараар тодорхойлогддог RGB схем нь хамгийн түгээмэл бөгөөд өргөн тархсан боловч сул талтай: компьютерийн зураг үргэлж зөвхөн дэлгэц дээр байх албагүй, заримдаа тэдгээрийг хэвлэх шаардлагатай байдаг, дараа нь өөр өнгөт систем байх ёстой. ашиглах - CMYK.

CMYK өнгөт систем

Энэ систем нь компьютерийг бүтээхэд ашиглагдахаас өмнө олон нийтэд мэдэгдэж байсан график зургууд. Компьютерийг зургийн өнгийг CMYK өнгөөр ​​ялгахад ашигладаг бөгөөд хэвлэх зориулалттай тусгай загваруудыг боловсруулсан. RGB системээс CMYK систем рүү өнгийг хөрвүүлэх нь олон асуудалтай тулгардаг. Гол бэрхшээл нь янз бүрийн системд өнгө өөрчлөгдөж чаддагт оршино. Эдгээр системүүд нь өнгө олж авах өөр шинж чанартай бөгөөд мониторын дэлгэц дээр бидний харж буй зүйл хэвлэх үед яг хэзээ ч давтагдах боломжгүй юм. Одоогоор CMYK өнгөөр ​​шууд ажиллах боломжийг олгодог програмууд байдаг. Вектор графикийн программууд ийм чадвартай болсон бөгөөд растер график программууд нь хэрэглэгчдэд CMYK өнгөнүүдтэй ажиллах, хэвлэх үед зураг хэрхэн харагдахыг нарийн тааруулах арга хэрэгслийг саяхнаас олгож эхэлсэн.

PowerPoint танилцуулга.

Хамгийн энгийн бөгөөд түгээмэл цахим танилцуулгын формат бол PowerPoint танилцуулга юм. Энэхүү программын тусламжтайгаар та илтгэлдээ аудио болон видео файлуудыг ашиглаж, энгийн хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх боломжтой. Энэхүү танилцуулгын форматын гол давуу тал нь тусгай мэдлэг, ур чадваргүйгээр илтгэлдээ өөрчлөлт оруулах, өөр өөр үзэгчид, зорилгод нийцүүлэн өөрчлөх чадвар юм.

PDF танилцуулга

Өөр нэг үзэл бодол нь маш энгийн компьютерийн танилцуулгадахь танилцуулга юм pdf формат. Энэ бол цахим каталогийн хувилбар бөгөөд цахим шуудангаар түгээх, сайт дээр байршуулах, принтер дээр хэвлэхэд тохиромжтой. Pdf форматтай танилцуулгын гол давуу тал нь бага жинтэй бөгөөд энэ нь файлыг цахим шуудангаар түгээхэд хялбар бөгөөд хялбар болгодог. PDF танилцуулга нь хөдөлгөөнгүй бөгөөд ямар ч хэвлэгч болон үйлдлийн систем, гэхдээ энэ нь бас сул тал юм.

Видео танилцуулга

Энэ төрлийн танилцуулгад компьютерийн графикболон бусад хөдөлгөөнт тусгай эффектүүд нь шууд зураг - видео дүрс рүү шилждэг. Энэ төрлийн танилцуулга нь өнгөрсөн зүйл болж байгаа бөгөөд видеоны боломж хязгаарлагдмал байгаатай холбоотой юм

5-7 минутаас илүү хугацаа шаардагдах энгийн илтгэлүүдийг үзэгчид хэрхэн хүлээж авдаггүй, ийм хугацаанд видео ашиглан шаардлагатай бүх мэдээллийг харуулах боломжгүй байдаг. Нэмж дурдахад, видео нь уйтгартай корпорацийн кино болон бусад уйтгартай форматтай холбоотой байдаг - энэ нь танилцуулгын энэ хэлбэрийн бас нэг сул тал юм. Гол давуу тал нь амьд, найдвартай зураг юм.

мультимедиа танилцуулга

Мультимедиа үзүүлэн - боломжийнхоо хувьд хамгийн өргөн хүрээтэй үзүүлэнгийн төрөл. Энэхүү үзүүлэнгийн формат нь дуу, видео файл, хөдөлгөөнт дүрсийг нэгтгэх боломжийг танд олгоно. 3D объектуудболон бусад элементүүдийг чанар алдагдуулахгүйгээр. Мультимедиа үзүүлэнгийн гол бөгөөд маргаангүй давуу тал нь тэдгээрт бараг ямар ч форматыг нэвтрүүлэх боломж юм - power point танилцуулга, pdf танилцуулга, видео танилцуулга.

Флаш танилцуулга

Бараг бүх шилдэг мультимедиа үзүүлэнгүүд нь Flash (флэш) үзүүлэн дээр суурилдаг. Flash танилцуулга нь хамгийн тод ханасан хөдөлгөөнт дүрсийг ашиглан дискийг ачаалах үед үзүүлэнг автоматаар эхлүүлэх чадвартай, хавтасгүй, баримтыг солихгүйгээр нэг файл хэлбэрээр бүтээгдсэн танилцуулга юм. Флэш дээр суурилсан үзүүлэнгийн өөр нэг давуу тал нь харьцангуй бага жинтэй бөгөөд ийм танилцуулгыг интернетэд байрлуулах эсвэл мини диск дээр байрлуулах боломжтой болгодог.

Танилцуулгын зөв бүтэц нь сонсогчдод мэдээллийг хүлээн авахад хялбар болгодог. Илтгэлийн үеэр танилцуулга - үндсэн хэсэг - дүгнэлт гэсэн гурван хэсгээс бүрдсэн дүрмийг баримтлахыг зөвлөж байна. Илтгэлийн дараа асуулт хариулт явагдана. Ийнхүү танилцуулгын бүтцэд дөрвөн функциональ хэсгийг ялгаж үздэг бөгөөд тус бүр нь өөрийн гэсэн даалгавар, арга хэрэгсэлтэй байдаг: Танилцуулгын "цочрол" хэсгүүд - дүгнэлт ба танилцуулгад анхаарлаа хандуулцгаая. Тиймээ, яг ийм дарааллаар: бэлтгэхдээ эхлээд эцсийн хэсгийг бичээд дараа нь оршил хэсгийг бичнэ. Яагаад? Учир нь хаалт бол илтгэлийн хамгийн чухал хэсэг бөгөөд үүнийг үзэгчид хамгийн ихээр санаж байх ёстой. Бүхэл бүтэн илтгэлийн агуулга нь амжилттай дүгнэлт хийхэд чиглэгдсэн байх ёстой. Бараг үргэлж танилцуулгын төгсгөлд хүмүүс эцсийн шийдвэрийг гаргадаг. Тиймээс эцсийн хэсэгт гол санаагаа дахин нэг удаа эргэн санаж, гол нарийн ширийн зүйлд анхаарлаа хандуулж, саналынхаа давуу талыг онцлон тэмдэглэ. Танилцуулга ба дүгнэлт нь илтгэлийн хамгийн тод мөчүүд бөгөөд үг бүрийг сайтар бодож тунгаан бодох хэрэгтэй.

PowerPoint цонх

PowerPoint програмыг ажиллуулж эхлэхэд гарчиг бүхий хоосон слайд үүсгэж, програмын цонхонд харагдана.

Бусад програмуудын нэгэн адил Майкрософт оффис PowerPoint цонхны дээд талд гарчгийн мөр, доор нь үндсэн цэс болон хэрэгслийн мөр байна.

Үндсэн цэс нь бусад програмын цонхонд байдаггүй Slide Show гэсэн зүйлийг агуулдаг. Энэ нь слайд шоу хэрхэн гарахыг харах боломжийг танд олгоно. Цонхны доод талд статус мөр байна. Энэ нь тайлбар бичээсүүдийг харуулдаг: одоогийн слайдын дугаар, слайдын тоо, үзүүлэнгийн төрөл.

PowerPoint програмыг ажиллуулсны дараа харуулах тохиргоог Tools цэсний Options командын харилцах цонхны View tab дээр хийсэн тохиргоогоор тодорхойлно. Энэ таб дээр та Startup Task Page шалгах хайрцгийг сонгох боломжтой бөгөөд энэ нь цонхны баруун талд Эхлэх ажлын хэсгийг харуулах болно.

Слайд нь ландшафтын эсвэл хөрөг чиглэлтэй байж болно. Слайд хооронд шилжихийн тулд та гүйлгэх самбар эсвэл түүн дээр байрлах товчлууруудыг ашиглаж болно: Дараагийн слайд (Дараагийн слайд) болон өмнөх слайд (Өмнөх слайд). PageUp болон PageDown товчлуурууд нь ижил зорилготой. Үзүүлэнгийн цонхны зүүн доод хэсэгт үзүүлэнгийн харагдах горимыг өөрчлөх товчлуурууд байдаг.

PowerPoint программ дээр танилцуулга үүсгэх, бүтээх, үзүүлэх өргөн сонголттой таван горим байдаг. Slide View-д та тусдаа слайд дээр ажиллах боломжтой. Слайд ангилагчийн харагдац нь үзүүлэн дэх слайдуудын дараалал, статусыг өөрчлөх боломжийг танд олгоно. Тэмдэглэл хуудасны горим нь хураангуй эсвэл тайлангийн товч хураангуйг оруулах зориулалттай. Үзүүлэнгийн горимд та компьютер дээрээ үзүүлэнг үзүүлж болно. Слайдууд нь дэлгэцийг бүхэлд нь эзэлдэг. Үзүүлэнгийн цонхны доод хэсэгт байрлах товчлууруудыг ашиглан горимуудыг солино.

Мөн цэсийн командуудыг ашиглан горимд хандах боломжтой.

Та тойм болон слайд харах хэсэгт үзүүлэнгээ өөрчлөх боломжтой. Тойм харагдацад бүх слайдыг нэгэн зэрэг харж, засварлах боломжтой бол слайд харах үед зөвхөн одоогийн слайдыг тохируулах боломжтой.

Слайд ангилагч горим нь слайдтай ажиллах өөр аргыг санал болгодог бөгөөд үзүүлэнг бүхэлд нь гэрлийн гадаргуу дээр тодорхой дарааллаар байрлуулсан слайдуудын багц хэлбэрээр үзүүлдэг. Энэ горим нь бүтцийн горимын нэгэн адил үзүүлэн дэх слайдуудын дарааллыг өөрчлөх боломжийг олгодог.

Мэдээллийн технологийн түүх эрт дээр үеэс эхтэй. Эхний алхам бол хамгийн энгийн дижитал төхөөрөмж болох дансны шинэ бүтээл гэж үзэж болно. Абакусыг Эртний Грек, Эртний Ром, Хятад, Япон, Орос улсад бүрэн бие даасан, бараг нэгэн зэрэг зохион бүтээжээ.

Эртний Грекд абакус гэж нэрлэгддэг байв абакус, өөрөөр хэлбэл, самбар эсвэл бүр "Саламисын самбар" (Эгийн тэнгис дэх Саломис арал). Абакус нь тоонуудыг хайрга чулуугаар тэмдэглэсэн ховилтой зүлгүүртэй самбар байв. Эхний ховил нь нэгж, хоёр дахь нь арав, гэх мэт гэсэн үг юм. Тоолох явцад тэдгээрийн аль нэг нь 10 гаруй хайрга хуримтлуулж болох бөгөөд энэ нь дараагийн ховилд нэг хайрга нэмнэ гэсэн үг юм. Ромд абакус нь өөр хэлбэрээр байсан: модон хавтанг гантигаар сольж, бөмбөгийг мөн гантигаар хийсэн.

Хятадад "суан-пан" абакус нь Грек, Ромынхоос арай өөр байв. Тэд аравын тоонд биш, тавын тоонд тулгуурласан байв. "Суан-пан" -ын дээд хэсэгт таван нэгж, доод хэсэгт хоёр эгнээ байв. Хэрэв найман тоог тусгах шаардлагатай байсан бол доод хэсэгт нэг яс, нэгж хэсэгт гурвыг байрлуулсан байв. Японд ижил төстэй төхөөрөмж байсан бөгөөд зөвхөн нэр нь аль хэдийн "Серобян" байсан.

Орос хэл дээр оноо нь хамаагүй хялбар байсан - яс, хайрга бүхий олон нэгж, хэдэн арван ширхэг. Гэхдээ арван тавдугаар зуунд "самбарын тоо" өргөн тархах болно, өөрөөр хэлбэл ясыг нь бэхэлсэн хэвтээ олс бүхий модон хүрээ ашиглах болно.

Энгийн абакус нь орчин үеийн дижитал төхөөрөмжүүдийн өвөг дээдэс байсан. Гэсэн хэдий ч хүрээлэн буй материаллаг ертөнцийн зарим объектыг шууд тоолох, хэсэгчлэн тооцоолох боломжтой байсан бол бусад нь тоон утгыг урьдчилан хэмжих шаардлагатай байв. Үүний дагуу тооцоолол, компьютерийн технологийн хөгжлийн хоёр чиглэл түүхэн хөгжиж ирсэн: дижитал ба аналог.

Мэдэгдэж буй объектын (үйл явц) загвартай харьцуулах замаар үл мэдэгдэх физик объектыг (үйл явц) тооцоолоход үндэслэсэн аналог чиглэл нь 19-р зууны сүүл - 20-р зууны дунд үед хамгийн том хөгжлийг олж авсан. Аналог чиглэлийг үндэслэгч нь логарифмын тооцооллын санааны зохиогч, 1614 онд "Логарифмын гайхалтай хүснэгтийн тайлбар" хэмээх шинжлэх ухааны номыг бэлтгэсэн Шотландын барон Жон Непьер юм. Жон Непьер функцуудыг онолын хувьд нотлоод зогсохгүй хоёртын логарифмын практик хүснэгтийг боловсруулсан.



Жон Непиерийн шинэ бүтээлийн зарчим нь логарифмыг (тоог өсгөх ёстой илтгэгч) өгөгдсөн тоотой тааруулах явдал юм. Шинэ бүтээл нь үржүүлэх, хуваах үйлдлүүдийн гүйцэтгэлийг хялбаршуулсан, учир нь үржүүлэхдээ тооны логарифмуудыг нэмэхэд хангалттай.

1617 онд Напиер саваа ашиглан тоог үржүүлэх аргыг зохион бүтээжээ. Тусгай төхөөрөмж нь сегментүүдэд хуваагдсан саваагаас бүрдэх бөгөөд ингэснээр бие биентэйгээ зэргэлдээх сегмент дэх тоонуудыг нэмэхэд эдгээр тоог үржүүлсний үр дүнг олж авах боломжтой байв.

Хэсэг хугацааны дараа англи хүн Хенри Бриггс аравтын логарифмын эхний хүснэгтийг эмхэтгэсэн. Логарифмын онол, хүснэгтэд үндэслэн слайдын анхны дүрмийг бий болгосон. 1620 онд англи хүн Эдмунд Гюнтер пропорциональ луужин дээр тооцоолохдоо тусгай хавтанг ашигласан бөгөөд тэр үед тоон логарифмууд болон тригонометрийн хэмжигдэхүүнүүдийг бие биентэйгээ параллель ("Гюнтерийн масштаб" гэж нэрлэдэг) зурсан байв. . 1623 онд Виллиам Оудред тэгш өнцөгт гулсуурын дүрмийг, Ричард Деламаин 1630 онд дугуй дүрмийг зохион бүтээжээ. 1775 онд номын санч Жон Робертсон өөр өөр масштабын тоонуудыг уншихад хялбар болгохын тулд захирагч дээр "гулсагч" нэмсэн. Эцэст нь 1851-1854 онд. Францын иргэн Амедей Маннхайм захирагчийн загварыг эрс өөрчилж, бараг л өгчээ орчин үеийн дүр төрх. Слайд дүрмийн бүрэн ноёрхол 1920-1930-аад он хүртэл үргэлжилсэн. XX зуунд цахилгаан арифмометр гарч ирэх хүртэл энгийн арифметик тооцооллыг илүү нарийвчлалтай хийх боломжтой болсон. Слайд дүрэм нь аажмаар байр сууриа алдсан боловч нарийн төвөгтэй тригонометрийн тооцоололд зайлшгүй шаардлагатай болсон тул хадгалагдан үлдсэн бөгөөд өнөөг хүртэл ашиглагдаж байна.



Слайд дүрмийг ашигладаг ихэнх хүмүүс ердийн тооцоолол хийхэд амжилттай байдаг. Гэсэн хэдий ч интеграл, дифференциалыг тооцоолох нарийн төвөгтэй үйлдлүүд , тусгай алгоритмын дагуу хэд хэдэн үе шаттайгаар явагддаг, математикийн сайн бэлтгэл шаарддаг функцүүдийн момент гэх мэт нь ихээхэн бэрхшээл учруулдаг. Энэ бүхэн нь дээд математикийн асуудалд тийм ч боловсронгуй биш хэрэглэгч тодорхой математик үзүүлэлт, хэмжигдэхүүнийг тооцоолох зориулалттай бүхэл бүтэн аналог төхөөрөмжүүдийн нэг дор гарч ирэхэд хүргэсэн. 19-р зууны эхэн ба дунд үед дараахь зүйлийг бүтээсэн: планиметр (хавтгай дүрсүүдийн талбайг тооцоолох), курвиметр (муруйн уртыг тодорхойлох), дифференциатор, интегратор, интеграф (интеграцын график үр дүн) ), интегриметр (графикийг нэгтгэх) гэх мэт. . төхөөрөмжүүд. Анхны планиметрийн зохиогч (1814) нь зохион бүтээгч Херман юм. 1854 онд Амслер туйлын планиметр гарч ирэв. Функцийн эхний ба хоёр дахь моментийг Корадигийн интегратор ашиглан тооцоолсон. Бүх нийтийн багц блокууд, жишээлбэл, KI-3 хосолсон интегратор байсан бөгөөд хэрэглэгч өөрийн хүсэлтийн дагуу шаардлагатай төхөөрөмжийг сонгох боломжтой байв.

Тооцооллын технологийг хөгжүүлэх дижитал чиглэл нь илүү ирээдүйтэй болж, өнөөдөр үндэс суурь болж байна компьютерийн технологиболон технологи. 16-р зууны эхэн үед Леонардо да Винчи хүртэл. арван шүдтэй цагираг бүхий 13 битийн нэмэгчийн ноорог зурсан. Эдгээр зураг дээр суурилсан ажлын төхөөрөмжийг зөвхөн 20-р зуунд бүтээж байсан ч Леонардо да Винчигийн төслийн бодит байдал батлагдсан.

Профессор Вильгельм Шикард 1623 онд И.Кеплерт бичсэн захидалдаа "тоолох цаг" гэж нэрлэгддэг тооцоолох машины загварыг дүрсэлсэн байдаг. Уг машиныг бас бүтээгээгүй боловч одоо тайлбар дээр үндэслэн түүний ажлын загварыг бүтээжээ.

1642 онд Францын гүн ухаантан, механикч Блез Паскаль 1642 онд тоонуудын тоог зохих хэмжээгээр нэмэгдүүлэх чадвартай тоонуудыг нэгтгэх чадвартай механик дижитал машиныг бүтээжээ. Энэхүү машины зорилго нь татварын байцаагч эцэг Б.Паскалын ажлыг хөнгөвчлөх явдал байв. Энэ машин нь олон тооны араатай хайрцаг шиг харагдаж байсан бөгөөд тэдгээрийн дотроос гол дизайн араа байв. Тооцоолсон араа нь ратчет механизмын тусламжтайгаар хөшүүрэгтэй холбогдсон бөгөөд түүний хазайлт нь тоолуурт нэг оронтой тоог оруулж, тэдгээрийг нэгтгэх боломжтой болсон. Ийм машин дээр олон оронтой тоогоор тооцоо хийх нь нэлээд хэцүү байсан.

1657 онд хоёр англи хүн Р.Биссакар, С.Патридж нар бие биенээсээ бүрэн хамааралгүйгээр тэгш өнцөгт гулсуурын дүрмийг боловсруулжээ. Слайд дүрэм нь өөрчлөгдөөгүй хэлбэрээр өнөөг хүртэл оршсоор байна.

1673 онд Германы нэрт философич, математикч Готфрид Вильгельм Лейбниц үндсэн арифметикийг гүйцэтгэх чадвартай илүү дэвшилтэт тооцоолох машин болох механик тооны машиныг зохион бүтээжээ. Тусламжаар хоёртын системТооцоологч машин нь нэмэх, хасах, үржүүлэх, хуваах, квадрат үндсийг авах боломжтой.

1700 онд Чарльз Перро дүүгийнхээ "Клод Перрогийн өөрийн зохион бүтээсэн олон тооны машинуудын цуглуулга" номыг хэвлүүлжээ. Уг номонд "рабдологийн абакус" гэж нэрлэгддэг арааны оронд тавиур бүхий нэмэх машиныг дүрсэлсэн байдаг. Машины нэр нь эртний "абакус" ба "рабдологи" гэсэн хоёр үгнээс бүрддэг - дундад зууны үеийн тоонууд бүхий жижиг саваа ашиглан арифметик үйлдлийг гүйцэтгэх шинжлэх ухаан.

Готфрид Вильхайм Лейбниц 1703 онд цуврал бүтээлээ үргэлжлүүлж, хоёртын тооллын системийг компьютерт ашиглах талаар тайлбарлах I "Arithmetique Binaire" хэмээх түүвэр зохиолоо бичжээ.Хожим нь 1727 онд Лейбницийн бүтээлд тулгуурлан Якоб Леопольдын тооцоолох машин. үүсгэгдсэн.

Германы математикч, одон орон судлаач Кристиан Людвиг Герстен 1723 онд арифметик машин бүтээжээ. Машин нь тоонуудыг үржүүлэхдээ хуваалт болон дараалсан нэмэх үйлдлүүдийн тоог тооцоолсон. Үүнээс гадна өгөгдөл оруулах зөв эсэхийг хянах боломжтой болсон.

1751 онд Франц хүн Перера Паскаль, Перро нарын санаан дээр үндэслэн арифметик машин зохион бүтээжээ. Бусад төхөөрөмжөөс ялгаатай нь энэ нь илүү авсаархан байсан, учир нь түүний тоолох дугуй нь зэрэгцээ тэнхлэг дээр биш, харин бүхэл бүтэн машиныг дайран өнгөрдөг нэг тэнхлэг дээр байрладаг байв.

1820 онд дижитал нэмэх машинуудын анхны үйлдвэрлэлийн үйлдвэрлэл явагдсан . Аварга бол Франц Томас де Калмарт харьяалагддаг. Орос улсад анхны нэмэх машинд энэ төрлийнБуняковскийн хувийн дансууд (1867) багтсан болно. 1874 онд Санкт-Петербургийн инженер Вилгодт Однер тоо оруулахдаа эвхэгддэг шүдтэй дугуйг (Однерийн дугуй) ашиглан нэмэх машины загварыг ихээхэн сайжруулжээ. Однерийн арифмометр нь нэг цагийн дотор дөрвөн оронтой тоогоор 250 хүртэлх үйлдлүүдийн хурдаар тооцоолох үйлдлийг гүйцэтгэх боломжтой болсон.

Хэрэв 19-р зууны эхэн үед цоолбортой (цоолттой карт) ашигласан Францын Жозеф Мари Жаккард нээсэн бол дижитал тооцоолох технологийн хөгжил жижиг машинуудын түвшинд үлдэх байсан байх магадлалтай. ) нэхмэлийн машиныг удирдах. Жаккардын машиныг бүхэл бүтэн цоолбортой карт ашиглан програмчилсан бөгөөд тус бүр нь нэг шаттл хөдөлгөөнийг удирддаг байсан тул шинэ загварт шилжих үед оператор нэг цоолбортой картыг нөгөөгөөр сольсон. Эрдэмтэд энэхүү нээлтийг ашиглан хүний ​​оролцоогүйгээр үйлдлүүдийг гүйцэтгэдэг цоо шинэ тооцоолох машин бүтээхийг оролдсон байна.

1822 онд Английн математикч Чарльз Бэббиж программ удирдлагатай тооцоолох машиныг бүтээсэн нь өнөөгийн захын төхөөрөмжоруулах, хэвлэх. Энэ нь гараар эргэдэг араа, булнаас бүрдсэн байв.

80-аад оны сүүлээр. 19-р зуунд АНУ-ын Үндэсний тооллогын товчооны ажилтан Херман Холлерит цоолбортой картыг автоматаар боловсруулах чадвартай статистикийн хүснэгтийг боловсруулж чаджээ. Тооцоологчийг бүтээсэн нь цоолбортой картаас өгөгдөл оруулах анхны систем дэх жижиг машинуудын ангиллаас ялгаатай дижитал тоолох, цоолох (тооцоолох, аналитик) машинуудын шинэ ангиллын үйлдвэрлэлийн эхлэлийг тавьсан юм. 20-р зууны дунд үе гэхэд цоолсон машинуудыг IBM болон Remington Rand нар нэлээд төвөгтэй цоолсон цогцолбор хэлбэрээр үйлдвэрлэжээ. Үүнд цоолборлогч (цоорсон картыг дүүргэх), хяналтын цоологч (дахин дүүргэх, нүхний буруу байрлалыг шалгах), ялгах машин (цоолборыг тодорхой шинж чанараар нь бүлэг болгон байрлуулах), тараах машин (цоолтуурын илүү нарийн зохион байгуулалт, үйл ажиллагааны хүснэгтийг эмхэтгэх) ), хүснэгт үүсгэгч (цолсон картыг унших, тооцооллын үр дүнг тооцоолох, хэвлэх), олон тоглогч (цолсон карт дээр бичсэн тоог үржүүлэх үйлдлүүд). Шилдэг загвар өмсөгчидцоолсон цогцолборууд минутанд 650 хүртэлх картыг боловсруулж, олон тоглогч нэг цагийн дотор 870 найман оронтой тоог үржүүлсэн. 1948 онд гарсан IBM Model 604 цахим цоолтуурын хамгийн дэвшилтэт загвар нь програмчлагдсан өгөгдөл боловсруулах командын самбартай бөгөөд цоолбортой карт тус бүрээр 60 хүртэлх үйлдлийг гүйцэтгэх боломжийг олгодог.

20-р зууны эхэн үед тоо оруулах түлхүүрүүдтэй нэмэлт товчлуурууд гарч ирэв. Нэмэх машинуудын ажлын автоматжуулалтын түвшинг нэмэгдүүлснээр автомат тоолох машин, эсвэл цахилгаан хөтөч бүхий жижиг тооцоолох машин гэж нэрлэгддэг машинуудыг бий болгох боломжтой болсон. автомат гүйцэтгэлцагт гурван ба дөрвөн оронтой тоогоор 3 мянга хүртэлх үйл ажиллагаа. Аж үйлдвэрийн хэмжээнд 20-р зууны эхний хагаст жижиг тооцооны машинуудыг Фриден, Берроуз, Монро гэх мэт компаниуд үйлдвэрлэж байжээ. Олон төрлийн жижиг машинууд нь Европт Оливеттигийн үйлдвэрлэсэн нягтлан бодох бүртгэлийн тоолох, бичих, тоолох, текст бичих машинууд байв. , мөн АНУ-д Үндэсний кассын бүртгэлээр (NCR). Энэ хугацаанд Орос улсад "Мерседес" өргөн тархсан байсан - синтетик нягтлан бодох бүртгэлийн дансанд өгөгдөл оруулах, эцсийн үлдэгдэл (үлдэгдэл) тооцоолох зориулалттай нягтлан бодох бүртгэлийн машинууд.

Баббиж, Холлерит нарын санаа, шинэ бүтээл дээр үндэслэн Харвардын их сургуулийн профессор Ховард Айкен 1937-1943 онд бүтээж чаджээ. компьютерийн цоолтуурын машин өндөр түвшинцахилгаан соронзон реле дээр ажилладаг "Марк-1" гэж нэрлэдэг. 1947 онд 13 мянган реле агуулсан "Марк-2" цувралын машин гарч ирэв.

Ойролцоогоор ижил хугацаанд онолын урьдчилсан нөхцөлүүд гарч ирэв техникийн боломжцахилгаан чийдэн дээр илүү төгс машин бүтээх. 1943 онд Пенсильванийн их сургуулийн (АНУ) ажилтнууд ийм машиныг Жон Маучли, Проспер Эккерт нарын удирдлаган дор, алдарт математикч Жон фон Нейманы оролцоотойгоор бүтээж эхэлжээ. Тэдний хамтарсан хүчин чармайлтын үр дүн нь 18 мянган чийдэн, 150 кВт цахилгаан зарцуулсан ENIAC хоолойн компьютер (1946) байв. Хоолойн машин дээр ажиллаж байхдаа Жон фон Нейман илтгэл (1945) хэвлүүлсэн нь компьютерийн технологийн хөгжлийн онолын шинжлэх ухааны хамгийн чухал баримт бичгийн нэг юм. Илтгэлд олон үеийн эрдэмтэн, онолч, практикчдийн бүтээсэн хамгийн сайн сайхныг шингээсэн шинэ үеийн компьютерийн бүх нийтийн компьютерийн дизайн, үйл ажиллагааны зарчмуудыг нотолсон болно.

Энэ нь компьютер гэж нэрлэгддэг компьютерийг бий болгоход хүргэсэн эхний үе. Эдгээр нь вакуум хоолойн технологи, мөнгөн усны саатлын шугам дээрх санах ойн систем, соронзон бөмбөр, Виллиамсын катодын цацрагийн хоолой зэргийг ашигладаггаараа онцлог юм. Мэдээллийг цоолтуурын соронзон хальс, цоолбортой карт, хадгалсан программтай соронзон хальс ашиглан оруулсан. принтерүүдийг ашигласан. Эхний үеийн компьютеруудын хурд секундэд 20 мянган үйлдлээс хэтрэхгүй байв.

Цаашид дижитал тооцоолох технологийн хөгжил хурдацтай явагдаж байв. 1949 онд Нейманы зарчмын дагуу англи судлаач Морис Вилкс анхны компьютерийг бүтээжээ. 50-аад оны дунд үе хүртэл. чийдэнгийн машиныг үйлдвэрлэлийн хэмжээнд үйлдвэрлэсэн. Гэсэн хэдий ч электроникийн салбарын шинжлэх ухааны судалгаа нь хөгжлийн шинэ хэтийн төлөвийг нээж өгсөн. Энэ чиглэлээр тэргүүлэх байр суурийг АНУ эзэлжээ. 1948 онд AT&T-ийн Уолтер Браттайн, Жон Бардин нар транзисторыг зохион бүтээсэн бол 1954 онд Texas Instruments-ийн Гордон Тип транзисторыг бүтээхдээ цахиур ашигласан. 1955 оноос хойш транзистор дээр суурилсан компьютерууд нь чийдэнгийн машинтай харьцуулахад жижиг хэмжээтэй, хурд нэмэгдэж, эрчим хүчний зарцуулалт багатай байдаг. Компьютерийг гараар, микроскопоор угсардаг байв.

Транзисторын хэрэглээ нь компьютерт шилжих шилжилтийг тэмдэглэсэн хоёр дахь үе. Транзисторууд вакуум хоолойг сольж, компьютерууд илүү найдвартай, хурдан болсон (секундэд 500 мянган үйлдэл хийдэг). Сайжруулсан, ажиллагаатай төхөөрөмжүүд - соронзон хальстай ажиллах, соронзон диск дээрх санах ой.

1958 онд анхны интервалын микро схем (Jack Kilby - Texas Instruments) болон анхны үйлдвэрлэлийн нэгдсэн хэлхээг (Чип) зохион бүтээсэн бөгөөд зохиогч нь Роберт Нойс хожим нь (1968) дэлхийд алдартай Intel (INTegrated ELlectronics) компанийг байгуулжээ. 1960 оноос хойш үйлдвэрлэгдэж буй нэгдсэн схемд суурилсан компьютерууд илүү хурдан бөгөөд жижиг хэмжээтэй байсан.

1959 онд Datapoint-ийн судлаачид компьютерт тооцоолол, программ, төхөөрөмжийг удирдах боломжтой төв арифметик логик нэгж хэрэгтэй гэсэн чухал дүгнэлтийг хийсэн. Энэ нь микропроцессорын тухай байсан. Datapoint-ийн ажилтнууд үндсэн суурь боловсруулсан техникийн шийдлүүдмикропроцессор бүтээж, Intel-тэй хамтран 60-аад оны дундуур үйлдвэрлэлийн нарийн тохируулгыг хийж эхэлсэн. Эхний үр дүн нь бүрэн амжилтанд хүрээгүй: Intel микропроцессорууд тооцоолж байснаас хамаагүй удаан ажиллаж байв. Datapoint болон Intel-ийн хамтын ажиллагаа дууслаа.

Компьютерийг 1964 онд бүтээжээ гурав дахь үебага ба дунд зэргийн интеграцийн электрон хэлхээг ашиглах (чип бүрт 1000 хүртэл бүрэлдэхүүн хэсэг). Тэр цагаас хойш тэд нэг компьютер биш, харин програм хангамжийн хэрэглээнд суурилсан бүхэл бүтэн гэр бүлийг зохион бүтээж эхэлсэн. Гурав дахь үеийн компьютеруудын жишээг тухайн үед бүтээгдсэн Америкийн IBM 360, мөн ЗХУ-ын ЕХ-ны 1030, 1060. 60-аад оны сүүлчээр авч үзэж болно. мини компьютерууд гарч ирсэн бөгөөд 1971 онд анхны микропроцессор гарч ирэв. Жилийн дараа Intel анхны олонд танигдсан Intel 8008 микропроцессорыг, 1974 оны дөрөвдүгээр сард хоёр дахь үеийн Intel 8080 микропроцессорыг гаргасан.

70-аад оны дунд үеэс хойш. компьютерууд бүтээгдсэн дөрөв дэх үе. Эдгээр нь том, маш том нэгдсэн хэлхээг (чип тутамд нэг сая хүртэл бүрэлдэхүүн хэсэг) ашиглах замаар тодорхойлогддог. Дөрөв дэх үеийн анхны компьютеруудыг Amdahl Corp гаргасан. Эдгээр компьютерууд нь өндөр хурдны санах ойн системийг ашигласан нэгдсэн хэлхээхэд хэдэн мегабайт хэмжээтэй. Унтраах үед RAM-ийн өгөгдлийг диск рүү шилжүүлсэн. Асаах үед асаалттай болсон. Дөрөв дэх үеийн компьютеруудын гүйцэтгэл нь секундэд хэдэн зуун сая үйлдэл хийдэг.

Мөн 70-аад оны дундуур анхны хувийн компьютерууд гарч ирэв. Компьютерийн цаашдын түүх нь микропроцессорын технологийн хөгжилтэй нягт холбоотой юм. 1975 онд үндэслэсэн Intel процессор 8080 нь анхны Altair хувийн компьютерийг бүтээжээ. 1970-аад оны эцэс гэхэд хүчин чармайлтын ачаар Intel компани, хамгийн сүүлийн үеийн микропроцессорууд Intel 8086 болон Intel 8088-ийг бүтээсэн бөгөөд компьютерийн тооцоолол, эргономик шинж чанарыг сайжруулах урьдчилсан нөхцөлүүд байсан. Энэ хугацаанд хамгийн том цахилгааны корпораци IBM зах зээл дээрх өрсөлдөөнд нэгдэж, Intel 8088 процессор дээр суурилсан персонал компьютер бүтээхийг оролдсон.1981 оны 8-р сард IBM PC гарч ирсэн нь маш хурдан алдартай болсон. IBM PC-ийн амжилттай загвар нь түүнийг стандарт болгон ашиглахыг урьдчилан тодорхойлсон хувийн компьютерууд 20-р зууны төгсгөл

Компьютерийг 1982 оноос хойш хөгжүүлж эхэлсэн тав дахь үе. Тэдний үндэс нь мэдлэгийг боловсруулах чиг баримжаа юм. Эрдэмтэд зөвхөн хүний ​​онцлог шинж чанартай мэдлэгийн боловсруулалтыг компьютерийн тусламжтайгаар хийж, тулгарч буй асуудлыг шийдэж, зохих шийдвэр гаргах боломжтой гэдэгт итгэлтэй байна.

1984 онд Майкрософт үйл ажиллагааны анхны дээжийг танилцуулав Windows системүүд. Америкчууд энэ шинэ бүтээлийг 20-р зууны гайхалтай нээлтүүдийн нэг гэж үздэг.

Олон улсын Европын судалгааны төвийн (CERN) ажилтан Тим Бернерс-Ли 1989 оны 3-р сард нэгэн чухал саналыг дэвшүүлжээ. Уг санааны мөн чанар нь World Wide Web хэмээх шинэ тархсан мэдээллийн системийг бий болгох явдал байв. Гипертекстэд суурилсан мэдээллийн систем нь CERN-ийн мэдээллийн нөөцийг (тайлангийн мэдээллийн сан, баримт бичиг, шуудангийн хаяг гэх мэт) нэгтгэх боломжтой. Төслийг 1990 онд хүлээн зөвшөөрсөн.

К.Бэббижийг нас барснаас хойш 63 жилийн дараа К.Бэббижийн амиа өгсөн машинтай ажиллах зарчмын хувьд ижил төстэй машин бүтээх ажлыг өөртөө авсан “хэн нэгэн” олджээ. Энэ нь Германы оюутан Конрад Зусе (1910 - 1985) байсан юм. Тэрээр 1934 онд инженерийн зэрэг авахаасаа нэг жилийн өмнө машин бүтээх ажлыг эхлүүлсэн. Конрад Баббижийн машин, Лейбницийн ажлын талаар ч, хоёрхон тогтвортой төлөвтэй элементүүдийг ашиглан хэлхээ зохиоход тохиромжтой Буле алгебрийн талаар ч мэдэхгүй байв.

Гэсэн хэдий ч тэрээр аль хэдийн мартагдсан хоёртын тооцооллын системийг сэргээж, хэлхээг тооцоолохдоо Булийн алгебртай төстэй зүйлийг ашигласан тул тэрээр В.Лейбниц, Ж.Боул нарын зохистой өв залгамжлагч болсон юм. 1937 онд машин Z1 (энэ нь Zuse 1 гэсэн үг) бэлэн болоод ажиллаж эхэлсэн.

Энэ нь Баббижийн машин шиг цэвэр механик байсан. Хоёртын системийг ашиглах нь гайхамшгийг төрүүлсэн - зохион бүтээгчийн орон сууцны ширээн дээр машин ердөө хоёр метр квадрат талбайг эзэлдэг байв. Үгсийн урт нь 22 хоёртын цифр байв. Үйлдлүүд хөвөгч цэгийг ашиглан гүйцэтгэсэн. Mantissa болон түүний тэмдгийн хувьд 15 оронтой, захиалгад - 7. Санах ойд (мөн механик элементүүд дээр) 64 үг (Баббижийн хувьд 1000 үгтэй харьцуулахад машины хэмжээг багасгасан). Тоонууд болон программыг гараар оруулсан. Жилийн дараа машинд мэдээлэл оруулах төхөөрөмж, программууд гарч ирэн, мэдээлэл цоолборлогдсон хальсан туузыг ашигласан бөгөөд механик арифметик төхөөрөмж нь дараалсан AU-г утасны релейгээр сольсон. Үүнд электроникийн салбарын мэргэжилтэн Австрийн инженер Хелмут Шрейер К.Зузед тусалсан. Сайжруулсан машиныг Z2 гэж нэрлэсэн. 1941 онд Zuse G. Schreier-ийн оролцоотойгоор 2000 реле агуулсан, Z1 ба Z2-ийн үндсэн шинж чанаруудыг давтдаг програмын удирдлагатай (Z3) реле компьютер бүтээжээ. Энэ нь програмын удирдлагатай дэлхийн анхны бүрэн реле дижитал компьютер болж, амжилттай ажиллажээ. Түүний хэмжээсүүд Z1 ба Z2-ийн хэмжээнээс арай л давсан.

1938 онд G. Schreier Z2-г бүтээхдээ утасны релений оронд электрон хоолой ашиглахыг санал болгосон. К.Зусе түүний саналыг зөвшөөрөөгүй. Гэвч Дэлхийн 2-р дайны үед тэрээр өөрөө уг машины чийдэнгийн хувилбар байж болох тухай дүгнэлтэд хүрчээ. Тэд энэ захиасыг эрдэмт хүмүүсийн хүрээлэлд хүргэж, тохуурхаж, буруушаав. Тэдний өгсөн тоо - машин бүтээхэд шаардлагатай 2000 электрон хоолой нь хамгийн халуун толгойг хөргөж чаддаг. Тэдний төлөвлөгөөг сонсогчдын нэг нь л дэмжсэн. Тэд үүгээр зогссонгүй, цэргийн хэлтэст санал бодлоо илэрхийлсэн нь шинэ машиныг Холбоотны радио мессежийг тайлахад ашиглаж болохыг харуулж байна.

Гэхдээ Германд анхны буухиа төдийгүй дэлхийн анхны электрон компьютерийг бүтээх боломжийг алдсан.

Энэ үед К.Зусе жижиг компанийг зохион байгуулж, түүний хүчин чармайлтаар S1 ба S2 тусгай релений хоёр машин бий болжээ. Эхнийх нь "нисдэг торпедо" -ын далавчийг тооцоолох - Лондонг бөмбөгдөж байсан пуужингууд, хоёрдугаарт - тэдгээрийг хянах. Энэ нь дэлхийн хамгийн анхны удирдлагын компьютер болж хувирсан.

Дайны төгсгөлд К.Зусе өөр нэг реле компьютерийг бүтээжээ - Z4. Энэ нь түүний бүтээсэн бүх машинуудаас цорын ганц амьд үлдсэн машин байх болно. Үлдсэн хэсэг нь Берлин болон тэдгээрийг үйлдвэрлэсэн үйлдвэрүүдийг бөмбөгдөх үеэр устгагдах болно.

Ийнхүү К.Зусе компьютерийн хөгжлийн түүхэнд хэд хэдэн чухал үеийг тавьсан: тэрээр компьютер бүтээхдээ хоёртын тооцооллын системийг дэлхийд анх удаа ашигласан (1937), дэлхийн анхны программ удирдлагатай реле компьютерийг бүтээжээ. (1941), дижитал тусгай хяналтын компьютер (1943).

Гэсэн хэдий ч эдгээр гайхалтай ололт амжилтууд нь дэлхийн компьютерийн технологийн хөгжилд төдийлөн нөлөө үзүүлсэнгүй.

Баримт нь тэдний талаар ямар ч нийтлэл, ажлын нууцын улмаас ямар ч сурталчилгаа байгаагүй тул Дэлхийн 2-р дайн дууссанаас хойш хэдхэн жилийн дараа мэдэгдэж эхэлсэн.

АНУ-д болсон үйл явдлууд өөрөөр хөгжсөн. 1944 онд Харвардын их сургуулийн эрдэмтэн Ховард Айкен (1900-1973) АНУ-д анхны (тэр үед энэ нь дэлхийд анхдагч гэж тооцогддог) MARK-1 реле механик дижитал компьютерийг бүтээжээ. Онцлог шинж чанараараа (гүйцэтгэл, санах ойн багтаамж) Z3-тай ойролцоо байсан боловч хэмжээ нь (урт 17 м, өндөр 2.5 м, жин 5 тонн, 500 мянган механик эд анги) ихээхэн ялгаатай байв.

Машин нь аравтын тооллын системийг ашигласан. Бэббижийн машин шиг араа нь тоолуур болон санах ойн бүртгэлд ашиглагдаж байсан. Тэдгээрийн хоорондын хяналт, харилцаа холбоог релений тусламжтайгаар гүйцэтгэдэг байсан бөгөөд тэдгээрийн тоо 3000 давсан байна.Г.Айкен уг машиныг бүтээхдээ К.Бэббигээс их хэмжээний зээл авсан гэдгээ нуугаагүй. “Хэрвээ Бэббиж амьд байсан бол би хийх зүйлгүй байх байсан. Машины гайхалтай чанар нь түүний найдвартай байдал байв. Харвардын их сургуульд элсэн орж, тэнд 16 жил ажилласан.

MARK-1-ийн дараа эрдэмтэн дахин гурван машин (MARK-2, MARK-3, MARK-4) бүтээж, вакуум хоолой биш реле ашигладаг бөгөөд үүнийг найдваргүй гэж тайлбарлав.

Зусегийн нууцаар хийгдсэн бүтээлүүдээс ялгаатай нь MARK1-ийн бүтээн байгуулалт ил тод явагдсан бөгөөд тухайн үеийн ер бусын машин бүтээх нь олон оронд хурдан хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Тухайн үед Норвегид цэргийн тагнуулын байгууллагад ажиллаж байсан К.Зусегийн охин аавдаа Америкийн эрдэмтний асар их амжилтыг зарласан сонины хайчилбар илгээжээ.

К.Зусе ялж чадна. Тэрээр шинээр гарч ирж буй өрсөлдөгчөөсөө олон талаараа илүү байсан. Дараа нь тэр түүнд захидал илгээж, энэ тухай түүнд хэлэх болно. Мөн 1980 онд Германы засгийн газар түүнд тусалсан оюутнуудтай хамтран хийсэн Z1-ийг дахин бүтээхэд нь 800 мянган марк өгнө. К.Зусе амилсан ууган хүүгээ Падеборн дахь Тооцоолох технологийн музейд мөнхийн хадгалуулахаар хандивлав.

Г.Айкений тухай түүхийг сонин ангиар үргэлжлүүлэхийг хүсч байна. Баримт нь MARK1-ийг бүтээх ажлыг IBM-ийн үйлдвэрлэлийн байранд хийсэн. Тэр үед түүний толгой, бүх зүйлд дэг журамд дуртай Том Ватсон асар том машиныг шил, гангаар "хувцаслах" ёстой гэж шаарддаг байсан нь түүнийг маш хүндэтгэлтэй болгосон. Уг машиныг их сургууль руу зөөж олон нийтэд танилцуулахдаа уг машиныг бүтээгчдийн дунд Т.Уотсоны нэр дурдагдахгүй байсан нь уг машиныг бүтээхэд хагас сая долларын хөрөнгө оруулалт хийсэн IBM компанийн тэргүүнийг аймшигтайгаар эгдүүцүүлжээ. . Тэрбээр Г.Айкенд “хамраа арчахаар” шийджээ. Үүний үр дүнд реле-электрон мангас гарч ирэн, асар том шүүгээнд 23 мянган реле, 13 мянган вакуум хоолой байрлуулсан байв. Машин ажиллах боломжгүй болсон. Эцэст нь түүнийг туршлагагүй олон нийтэд үзүүлэхийн тулд Нью-Йоркт үзэсгэлэн гаргажээ. Энэ аварга цахилгаан механик дижитал компьютерийн үеийг дуусгасан.

Г.Айкений хувьд их сургуульд буцаж ирээд тэр үеийн шинэ сэдэв буюу одоогийн Компьютерийн шинжлэх ухаан буюу компьютерийн шинжлэх ухаан гэж нэрлэгддэг сэдвээр дэлхийд анх удаа лекц уншиж эхэлсэн бөгөөд тэрээр мөн л анхны хэрэглээг санал болгосон хүмүүсийн нэг юм. бизнесийн тооцоо, бизнесийн машинуудын . MARK-1-ийг бүтээх сэдэл нь Г.Айкен диссертацийн ажлаа бэлтгэхдээ хийх ёстой олон тооны тооцоололд (дашрамд хэлэхэд вакуум хоолойн шинж чанарыг судлахад зориулагдсан) өөртөө туслахыг хүссэн явдал байв.

Гэсэн хэдий ч дэлхийн 2-р дайны нөлөөгөөр хөгжингүй орнуудад суурьшлын ажлын хэмжээ цасан бөмбөг шиг өсөх цаг ойртож байсан бөгөөд юуны түрүүнд цэргийн техник хэрэгслийн салбарт.

1941 онд АНУ-ын Абердин Орднанс муж дахь баллистик судалгааны лабораторийн ажилтнууд их хэмжээний механик аналог тооцоолол болох Бушийн дифференциал анализаторт тулгуурлан их бууны буудлагын хүснэгтийг эмхэтгэхийн тулд Пенсильванийн их сургуулийн ойролцоох техникийн сургуульд тусламж хүсчээ. төхөөрөмж, сургуульд байдаг. Гэтэл тус сургуулийн ажилтан, физикч Жон Маучли (1907-1986) цаг уурын хичээлд дуртай, энэ талын асуудлыг шийдэхийн тулд вакуум хоолой дээр хэд хэдэн энгийн дижитал төхөөрөмж хийж, өөр зүйл санал болгов. Түүнийг (1942 оны 8-р сард) боловсруулж, вакуум хоолой дээр хүчирхэг компьютер (тэр үед) бүтээх саналыг АНУ-ын цэргийн хэлтэст илгээв. Эдгээр үнэхээр түүхэн таван хуудсыг цэргийн албан тушаалтнууд хадгалсан бөгөөд хэрэв туршилтын талбайн ажилтнууд үүнийг сонирхоогүй бол Маучлигийн санал ямар ч үр дагаваргүйгээр үлдэх байсан байх. Тэд төслийн санхүүжилтийг авч, 1943 оны 4-р сард туршилтын талбай болон Пенсильванийн их сургуулийн хооронд Цахим дижитал интегратор ба компьютер (ENIAC) хэмээх компьютер бүтээх гэрээнд гарын үсэг зурав. Үүнд 400 мянган доллар хуваарилсан. Энэ ажилд 200 орчим хүн оролцсоны дотор хэдэн арван математикч, инженерүүд багтжээ.

Уг ажлыг Ж.Маучли, авъяаслаг электроникийн инженер Преспер Эккерт (1919 - 1995) нар удирдан явуулсан. Тэр бол цэргийн төлөөлөгчдийн татгалзсан вакуум хоолойг машинд ашиглахыг санал болгосон хүн юм (тэдгээрийг үнэ төлбөргүй авах боломжтой). Шаардлагатай тооны чийдэнгийн тоо 20 мянга дөхөж, машин бүтээхэд зарцуулсан хөрөнгө маш хязгаарлагдмал байгааг харгалзан үзвэл энэ нь ухаалаг шийдвэр байв. Тэрээр мөн чийдэнгийн судалтай хүчдэлийг багасгахыг санал болгосон нь тэдний үйл ажиллагааны найдвартай байдлыг эрс нэмэгдүүлсэн. Хүнд ажил 1945 оны сүүлээр дуусав. ENIAC-ийг туршилтанд оруулж, амжилттай давсан. 1946 оны эхээр машин бодит ажлуудыг тоолж эхлэв. Хэмжээний хувьд энэ нь MARK-1-ээс илүү гайхалтай байсан: 26 м урт, 6 м өндөр, 35 тонн жинтэй. Гэхдээ хэмжээ нь биш, харин гүйцэтгэл нь MARK-1-ийн гүйцэтгэлээс 1000 дахин өндөр байв. Вакуум хоолой ашигласны үр дүн ийм байсан!

Үгүй бол ENIAC нь MARK-1-ээс бага зэрэг ялгаатай байв. Энэ нь аравтын системийг ашигласан. Үгийн урт - 10 аравтын орон. Цахим санах ойн багтаамж нь 20 үг юм. Хөтөлбөрийг оруулах - шилжих талбараас маш их төвөг учруулсан: програмыг өөрчлөхөд олон цаг, бүр хэдэн өдөр зарцуулсан.

1945 онд ENIAC-ийг бүтээх ажил дуусч, түүнийг бүтээгчид EDVAK шинэ цахим дижитал компьютерийг аль хэдийн боловсруулж байсан бөгөөд ENIAC-ийн гол сул тал болох тооцоололд ороход бэрхшээлтэй байсныг арилгахын тулд RAM-д програм байрлуулахаар төлөвлөж байжээ. программууд, нэрт математикч, атомын бөмбөг бүтээх Матхаттан төслийн гишүүн Жон фон Нейман (1903-1957). Машиныг хөгжүүлэгчид энэ тусламжийг хүсээгүй бололтой. Цэргийн тэнхимд ажиллаж байсан математикч Г.Голдштейн найзаасаа ENIAC-ийн талаар сонсоод Ж.Нейман өөрөө санаачилга гаргасан байх. Тэрээр шинэ технологи хөгжүүлэх хэтийн төлөвийг нэн даруй үнэлж, EDVAK-ийг бий болгох ажлыг дуусгахад идэвхтэй оролцов. Түүний машин дээр бичсэн тайлангийн хэсэг нь EDVAK-ийн ерөнхий тодорхойлолт, машиныг бүтээх үндсэн зарчмуудыг агуулсан (1945).

Түүнийг Г.Голдштейн (Ж.Маучли, П.Экерт нарын зөвшөөрөлгүйгээр) хуулбарлан хэд хэдэн байгууллагад илгээсэн. 1946 онд Нейманн, Голдштейн, Беркс (гурвуулаа Принстоны ахисан түвшний судалгааны хүрээлэнд ажиллаж байсан) өөр нэг тайлан ("Логик төхөөрөмжийн дизайны талаархи урьдчилсан хэлэлцүүлэг" 1946 оны 6-р сар) бичсэн бөгөөд энэ нь дижитал электроникийг бий болгох зарчмуудын нарийвчилсан, нарийвчилсан тайлбарыг агуулсан байв. компьютерууд. Мөн онд Пенсильванийн их сургуулийн зуны чуулган дээр тайланг тараасан.

Илтгэлд дурдсан зарчмууд нь дараах байдалтай байв.

  • 1. Электрон элемент дээрх машинууд аравтын бутархай бус, харин хоёртын системээр ажиллах ёстой.
  • 2. Хөтөлбөр нь машины блокуудын аль нэгэнд - програмын зааврыг олж авах, бичихэд хангалттай хүчин чадалтай, зохих хурдтай хадгалах төхөөрөмжид байрлах ёстой.
  • 3. Программ, түүнчлэн машин ажиллаж буй тоонууд нь хоёртын кодоор бичигдсэн байдаг. Тиймээс дүрслэлийн хэлбэрээр тушаалууд болон тоонууд нь ижил төрлийн байна. Энэ нөхцөл байдал нь дараахь чухал үр дагаварт хүргэдэг.
    • - Тооцооллын завсрын үр дүн, тогтмол болон бусад тоонуудыг програмтай ижил хадгалах төхөөрөмжид байрлуулж болно;
    • - програмын бичлэгийн тоон хэлбэр нь програмын командуудыг кодлох хэмжигдэхүүнүүд дээр үйлдлүүдийг машинд гүйцэтгэх боломжийг олгодог.
  • 4. Хурд нь ажлын хурдтай тохирч байгаа хадгалах төхөөрөмжийг биет байдлаар хэрэгжүүлэхэд бэрхшээлтэй логик хэлхээнүүд, санах ойн шаталсан зохион байгуулалтыг шаарддаг.
  • 5. Машины арифметик төхөөрөмж нь нэмэлт үйлдлийг гүйцэтгэдэг хэлхээний үндсэн дээр хийгдсэн тул бусад үйлдлийг гүйцэтгэх тусгай төхөөрөмж бий болгохыг зөвлөдөггүй.
  • 6. Машин нь тооцоолох үйл явцыг зохион байгуулах зэрэгцээ зарчмыг ашигладаг (үгэн дээрх үйлдлүүд бүх цифрүүдэд нэгэн зэрэг хийгддэг).

Компьютерийн барилгын жагсаасан зарчмуудыг анх Ж.Нейман болон бусад зохиогчид илэрхийлсэн гэж хэлж болохгүй. Тэдний гавьяа нь дижитал компьютер бүтээхэд хуримтлуулсан туршлагаа нэгтгэж, машинуудын хэлхээний (техникийн) тодорхойлолтоос ерөнхий логикийн хувьд тодорхой бүтэц рүү шилжиж, онолын чухал үндэслэлээс (Тюрингийн машин) практикт чухал алхам хийсэн явдал юм. бодит компьютер бүтээх. Ж.Нейманы нэр нь тайланд анхаарал хандуулж, тэдгээрт илэрхийлэгдсэн компьютерийн зарчим, бүтцийг Нейманых гэж нэрлэжээ.

1952 онд Принстоны Дэвшилтэт судалгааны хүрээлэнд Ж.Нейманы удирдлаган дор өөр нэг вакуум хоолой бүхий MANIAC машин (устөрөгчийн бөмбөг бүтээх тооцоонд зориулагдсан), 1954 онд Ж.Нейманы оролцоогүйгээр өөр нэг машиныг бүтээжээ. . Сүүлд нь эрдэмтэн "Жониак" нэрээр нэрлэгдсэн. Харамсалтай нь ердөө гуравхан жилийн дараа Ж.Нейман хүнд өвдөж нас баржээ.

Принстоны их сургуулийн тайланд гараагүйд гомдсон Ж.Маучли, П.Экерт нар программуудаа RAM-д байршуулах шийдвэр гаргаснаа Ж.Нейманнтай холбон тайлбарлаж, нөгөө талаар Борооны дараах мөөг шиг үүссэн олон фирмүүд компьютерийн зах зээлийг эзлэхийг эрэлхийлж, ENIAC-д патент авахаар шийджээ.

Гэсэн хэдий ч тэд үүнийг үгүйсгэв. Нягт нямбай өрсөлдөгчид 1938-1941 онд Айова мужийн хөдөө аж ахуйн сургуульд ажиллаж байсан Болгар гаралтай, математикийн профессор Жон Атанасов (1903-1996) өөрийн туслах Клиффорд Буригийн хамт төрөлжсөн дижитал загварын загвар зохион бүтээсэн гэсэн мэдээллийг олж мэдсэн. компьютер (хоёртын тооллын системийг ашиглан) алгебрийн тэгшитгэлийн системийг шийдвэрлэх. Зохион байгуулалт нь конденсатор дээр санах ойтой 300 электрон хоолой агуулсан байв. Ийнхүү Атанасов компьютерийн салбарт чийдэнгийн технологийн анхдагч болжээ.

Нэмж дурдахад, Ж.Маучли, патент олгох тухай хэргийг хянан хэлэлцсэн шүүхээс олж мэдсэнээр тэрээр Атанасовын ажилтай цуу яриагаар биш, харин лабораторид тав хоног ажиллаж байсан нь тогтоогджээ. загвар бүтээх.

Програмыг RAM-д хадгалах, орчин үеийн компьютерийн үндсэн шинж чанаруудын онолын үндэслэлийн хувьд энд Ж.Маучли, П.Экерт нар анхных биш байсан. 1936 онд тэр үед "Тооцоолдог тоонуудын тухай" хэмээх гайхалтай бүтээлээ хэвлүүлсэн суут математикч Алан Тюринг (1912 - 1953) ингэж хэлжээ.

Алгоритм (мэдээлэл боловсруулах даалгавар)-ын хамгийн чухал шинж чанар нь түүнийг гүйцэтгэх механик шинж чанарын боломж гэж үзээд А.Тюринг алгоритм судлах хийсвэр машиныг санал болгож, "Тюрингийн машин" гэж нэрлэв. Үүнд тэрээр үндсэн шинж чанаруудыг урьдчилан таамаглаж байсан орчин үеийн компьютер. Нүдэнд хуваагдсан цаасан туузаас өгөгдлийг машинд оруулах шаардлагатай байв. Тэд тус бүр нь тэмдэгт агуулсан эсвэл хоосон байсан. Уг машин нь соронзон хальс дээр бичигдсэн тэмдэгтүүдийг боловсруулаад зогсохгүй дотоод санах ойдоо хадгалагдсан зааврын дагуу хуучин тэмдэгтүүдийг арилгаж, шинээр бичих боломжтой байв. Үүнийг хийхийн тулд үүнийг машины үйлдлийн дарааллыг тодорхойлдог функциональ хүснэгт агуулсан логик блокоор нэмж оруулсан болно. Өөрөөр хэлбэл, А.Тюринг машины үйлдлийн программыг хадгалахад зориулагдсан зарим санах ойн төхөөрөмж байхаар заасан. Гэхдээ энэ нь зөвхөн түүний гайхалтай гавьяаг тодорхойлдоггүй.

1942-1943 онд Дэлхийн 2-р дайны ид оргил үед Англид Лондонгийн ойролцоох Блетчли цэцэрлэгт хүрээлэнд түүний оролцоотойгоор дэлхийн анхны төрөлжсөн дижитал компьютер "Колосс" бүтээгдэж, нууцыг тайлах вакуум хоолой дээр амжилттай ажиллаж байжээ. радиограмм.Германы радио станцууд. Тэр даалгавраа амжилттай даван туулсан. Уг машиныг бүтээхэд оролцогчдын нэг нь А.Тюрингийн гавьяаг өндрөөр үнэлж хэлэхдээ: "Би Тьюрингийн ачаар дайнд ялсан гэж хэлмээргүй байна, гэхдээ түүнгүйгээр бид энэ дайнд ялагдах байсан" гэж хэлмээр байна. " Дайны дараа эрдэмтэн бүх нийтийн хоолой компьютерийг бүтээхэд оролцсон. 41 насандаа гэнэтийн үхэл түүнд бүтээлч чадвараа бүрэн дүүрэн хэрэгжүүлэхэд саад болжээ. А.Тюрингийн дурсгалд зориулж математик, компьютерийн шинжлэх ухааны салбарт гарамгай хөдөлмөр эрхэлсний төлөө түүний нэрэмжит шагналыг байгуулсан. "Колосс" компьютерийг сэргээн засварлаж, бүтээсэн Блетчли Паркийн музейд хадгалсан байна.

Гэсэн хэдий ч практикийн хувьд Ж.Маучли, П.Экерт нар үнэхээр анхны программыг машины RAM-д хадгалах нь зөв гэдгийг ойлгосон (А.Тюрингээс үл хамааран) түүнийг жинхэнэ машинд суулгасан нь үнэхээр анхных болсон. хоёр дахь EDVAK машин. Харамсалтай нь түүний хөгжил удааширч, зөвхөн 1951 онд ашиглалтад орсон. Тэр үед Англид RAM-д хадгалагдсан программтай компьютер хоёр жил ажиллаж байсан! Баримт нь 1946 онд EDVAK-ийн ажил ид оргилж байх үед Ж.Маучли Пенсильванийн их сургуульд компьютер бүтээх зарчмуудын тухай лекц уншиж байжээ. Сонсогчдын дунд Кэмбрижийн их сургуулийн залуу эрдэмтэн Морис Уилкс (1913 онд төрсөн) байсан бөгөөд яг 100 жилийн өмнө К.Бэббиж програмын удирдлагатай дижитал компьютерийн төслийг санал болгож байжээ. Англид буцаж ирээд авьяаслаг залуу эрдэмтэн маш богино хугацаанд EDSAK компьютер бүтээж чаджээ ( электрон компьютерсаатлын шугамууд дээр) мөнгөн усны хоолой дээр санах ойтой дараалсан үйлдлийн хоёртын систем ба RAM-д хадгалагдсан программыг ашиглан. 1949 онд машин ажиллаж эхэлсэн. Тиймээс М.Уилкс нь RAM-д хадгалагдсан программ бүхий компьютер бүтээж чадсан хүн юм. 1951 онд тэрээр үйл ажиллагааны микропрограммыг хянахыг санал болгов. EDSAK нь дэлхийн анхны цуврал арилжааны компьютер LEO (1953)-ийн прототип болжээ. Өнөөдөр М.Уилкс бол ахмад үеийн дэлхийн компьютерийн анхдагчид, анхны компьютерийг бүтээсэн хүмүүсээс цорын ганц амьд үлдсэн хүн юм. Ж.Маучли, П.Экерт нар өөрсдийн компанийг зохион байгуулах гэж оролдсон боловч санхүүгийн хүндрэлээс болж зарагдахаас өөр аргагүй болжээ. Тэдний шинэ бүтээн байгуулалт - арилжааны суурин газарт зориулагдсан UNIVAC машин нь Ремингтон Рэнд компанийн өмч болж, амжилтанд хүрэхэд олон талаараа хувь нэмэр оруулсан.

Хэдийгээр Ж.Маучли, П.Экерт нар ENIAC-ийн патент аваагүй ч түүнийг бүтээсэн нь механик болон цахилгаан механикаас цахим дижитал компьютерт шилжсэн тоон тооцооллын хөгжлийн алтан үе шат болсон нь дамжиггүй.

1996 онд Пенсильванийн их сургуулийн санаачилгаар дэлхийн олон улс орнууд мэдээлэл зүйн 50 жилийн ойг тэмдэглэж, энэ үйл явдлыг ENIAC-ийн 50 жилийн ойтой холбон тэмдэглэсэн. Үүнд олон шалтгаан байсан - ENIAC-аас өмнө болон дараа нь ганц ч компьютер дэлхийд ийм резонанс үүсгэж, Ж.Маучли, П.Экерт нарын гайхалтай бүтээл шиг дижитал тооцоолох технологийн хөгжилд тийм нөлөө үзүүлээгүй.

Манай зууны хоёрдугаар хагаст техникийн хэрэгслийн хөгжил илүү хурдацтай явав. Програм хангамжийн хүрээ, тоон тооцооллын шинэ аргууд, хиймэл оюун ухааны онол бүр ч хурдацтай хөгжиж байв.

1995 онд Виржиниагийн их сургуулийн компьютерийн шинжлэх ухааны Америкийн профессор Жон Ли "Компьютерийн анхдагчид" номоо хэвлүүлжээ. Тэрээр анх гарч ирснээс хойш техникийн хэрэгсэл, програм хангамж, тооцооллын арга, хиймэл оюун ухааны онол гэх мэтийг хөгжүүлэхэд томоохон хувь нэмэр оруулсан хүмүүсийг анхдагчдын тоонд оруулсан. анхдагч хэрэгсэлөнөөг хүртэл мэдээлэл боловсруулах.

1-р шат(19-р зууны хоёрдугаар хагас хүртэл) - "гарын авлагын" мэдээллийн технологи, багаж хэрэгсэл нь: үзэг, бэхний сав, дансны дэвтэр. Харилцаа холбоог гар аргаар шуудангаар захидал, илгээмж, илгээмжээр дамжуулдаг. Технологийн гол зорилго бол мэдээллийг зөв хэлбэрээр харуулах явдал юм.

2-р шат(19-р зууны төгсгөлөөс) - "механик" технологи, багаж хэрэгсэл нь: бичгийн машин, утас, фонограф, шуудан, илүү дэвшилтэт хүргэх хэрэгслээр тоноглогдсон. Технологийн гол зорилго нь мэдээллийг илүү тохиромжтой хэлбэрээр зөв хэлбэрээр харуулах явдал юм.

3-р шат(XX зууны 40-60-аад он) - "цахилгаан" технологи, тэдгээрийн хэрэгслүүд нь: том компьютерууд ба холбогдох төхөөрөмжүүд юм. програм хангамж, цахилгаан бичгийн машин, хувилагч, зөөврийн дуу хураагуур. Технологийн зорилго өөрчлөгдөж байна. Мэдээллийг танилцуулах хэлбэрээс эхлээд түүний агуулгыг бүрдүүлэхэд аажмаар шилжиж байна.

4-р шат(XX зууны 70-аад оны эхэн үеэс) нь "цахим" технологи бөгөөд түүний үндсэн хэрэгсэл нь том хэмжээний компьютер, тэдгээрийн үндсэн дээр бүтээгдсэн автомат удирдлагын систем (ACS) бөгөөд өргөн хүрээний үндсэн болон тусгай програм хангамжийн системээр тоноглогдсон байдаг. . Технологийн хүндийн төв нь мэдээллийн агуулгын талыг бүрдүүлэхэд ихээхэн шилжсэн.

5-р шат(XX зууны 80-аад оны дунд үеэс) - "компьютер" технологи бөгөөд гол хэрэгсэл нь янз бүрийн зориулалттай олон тооны стандарт програм хангамжийн бүтээгдэхүүн бүхий хувийн компьютер юм. Энэ үе шатанд шийдвэр гаргахад дэмжлэг үзүүлэх системийг бий болгодог. Ижил төстэй системүүдудирдлагын янз бүрийн түвшний шинжилгээнд зориулсан хиймэл оюун ухааны элементүүдтэй. Эдгээр нь хувийн компьютер дээр хэрэгжиж, харилцаа холбоог ашигладаг. Микропроцессорын бааз руу шилжихтэй холбогдуулан ахуйн, соёлын болон бусад зориулалтаар ашиглах техникийн хэрэгслүүд ихээхэн өөрчлөгдөж байна. Харилцаа холбоо, компьютерийн дотоод сүлжээг янз бүрийн салбарт өргөнөөр ашиглаж байна.

Сэтгүүл, ном, янз бүрийн төрлийн баримт бичиг бэлтгэхэд текст засварлахад хамгийн өргөн хэрэглэгддэг хувийн компьютерууд. Компьютерийн бичгийн машинаас давуу тал нь ойлгомжтой: алдаа, үсгийн алдаа багасч, материалын бэлтгэл хурдасч, дизайны чанар сайжирсан.

Мэдээллийн технологийн хөгжлийг компьютерийн сүлжээнд суурилсан цахим шуудан, харилцаа холбооны сүлжээ, мэдээллийн харилцаа холбоогүйгээр төсөөлөхийн аргагүй юм.

Компьютерийн аливаа шинэ хэрэглээ нь дүрмээр бол нэмэлт зүйл олж авахыг шаарддаггүй техникийн төхөөрөмжхэр зэрэг зохих программ хангамжийн хэрэгслээр тоноглох.

Компьютерт зориулсан программ хангамжийг хэд хэдэн ангилдаг. Хувийн компьютерт зориулсан програм хангамжийн ангиллыг авч үзье. Энэ нь тоглоом, боловсрол, бизнесийн хөтөлбөрүүд, түүнчлэн мэдээллийн систем, програм хангамжийн хэрэгслүүдийг онцолдог.

Тоглоомын програмууд- компьютер дээрх сэтгэл хөдөлгөм үйл ажиллагааны нэг хэлбэр. Тоглоомын программуудын тусламжтайгаар хувийн компьютеруудыг бөөнөөр нь тарааж эхлэв. Ямар нэг хэмжээгээр Компьютер тоглоом- Энэ шинэ технологиамралт. Тоглоом тоглохдоо нэгдүгээрт, "цаг бол бизнес, цаг бол хөгжилтэй" гэсэн хэллэгийг санаж байх хэрэгтэй, хоёрдугаарт, аливаа тоглоомд хэт их хүсэл эрмэлзэл нь хор хөнөөлтэй байдаг.

Сургалтын хөтөлбөрүүдзохион байгуулахад үйлчилнэ сургалтын хуралдаанууд. Эдгээр програмуудыг логик, түүх, компьютерийн шинжлэх ухаан, орос хэл, биологи, газарзүй, математик, физик болон бусад эрдэм шинжилгээний хичээлүүдэд ашиглаж болно. Ийм ангиудад байгаа компьютерийг ашиглаж болно цахим сурах бичигболон симулятор, лабораторийн стенд, мэдээлэл лавлагааны систем.

Бизнесийн хөтөлбөрүүдтөрөл бүрийн үйлчилгээний мэдээллийг бэлтгэх, хуримтлуулах, боловсруулахад зориулагдсан. Эдгээр програмуудыг оффисын ажлыг компьютержуулахад ашиглаж болно - баримт бичиг хөтлөх, хуваарь бэлтгэх, ажил үүргийн хуваарь болон бусад ажлыг хийх. Үүний тулд янз бүрийн текст засварлагчид, хүснэгт, график засварлагч, мэдээллийн сан, номын сангийн мэдээлэл хайх систем болон бусад тусгай программууд.

Мэдээллийн систем Компьютер дээр олон төрлийн мэдээллийг зохион байгуулах, хуримтлуулах, хайхад ашигладаг. Үүнд мэдээллийн сан, номын сангийн мэдээлэл хайх систем, театр, төмөр зам, онгоцны билетийн кассуудад тасалбар борлуулах, бүртгэх систем орно.

Амлаж байна мэдээллийн хэрэгсэлмэдлэгийн суурь ба шинжээчийн системүүд юм. Тэдгээрийн тусламжтайгаар эмнэлгийн сэдвээр зөвлөгөө өгөх, төрөл бүрийн үйлчилгээний талаархи мэдээлэл, зохион бүтээгчдэд туслах, технологич, дизайнеруудад зөвлөгөө өгөх, тодорхой мэдлэг, мэргэжлийн үйл ажиллагааны чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтнүүдийн зан үйлийг дуурайлган хариулт өгөх болно.

Багаж хэрэгсэлПрограммистууд программ зохиохдоо ашигладаг программ хангамж, програм хангамжийн багцууд юм автоматжуулсан системүүд. Үүнд текст засварлагч, орчуулагч, хөрвүүлэгч болон бусад тусгай програм хангамжийн хэрэгслүүд орно.

Хэрэв тоглоом, бизнес болон сургалтын хөтөлбөрүүдМэдээллийн үйлчилгээг үзүүлэх технологийг зохион байгуулах хэрэгсэл болж үйлчилдэг бол хэрэглүүрийн програмууд нь тодорхой програмчлалын технологийн үндэс суурийг бүрдүүлдэг.

Үйлдлийн систем нь компьютерийн үйл ажиллагаа, програм хангамжийн хэрэгслийн засвар үйлчилгээ хийхэд онцгой үүрэг гүйцэтгэдэг. Аливаа компьютерийн ажил нь өмнө нь системийн дискэн дээр байрлуулсан үйлдлийн системийг ачаалж, эхлүүлэхээс эхэлдэг.

Ажлын үндсэн өгөгдөл

Оршил

Бүлэг 1. XIV-XVII зууны үеийн мэдээллийн технологийн хөгжил

Бүлэг 2. XVIII-XX зуун хүртэлх мэдээллийн технологийн хөгжил

Дүгнэлт

Тайлбар толь

Ашигласан эх сурвалжуудын жагсаалт

Товчлолын жагсаалт

Оршил

Би энэ сэдвийг сонирхолтой, хамааралтай гэж үзсэн учраас сонгосон. Дараа нь би яагаад ийм сонголт хийснээ тайлбарлахыг хичээж, энэ сэдвээр зарим түүхэн тоо баримтыг танилцуулах болно.

Хүн төрөлхтний түүхэнд хүн төрөлхтний нийгэм хөгжлийн явцад хэд хэдэн үе шатыг тууштай туулсан байдаг. Эдгээр үе шатууд нь нийгэм оршин тогтнох үндсэн хэлбэр, хүний ​​ашигладаг нөөцийн төрлөөр ялгаатай бөгөөд энэ аргыг хэрэгжүүлэхэд гол үүрэг гүйцэтгэдэг. Эдгээр үе шатуудад: цуглуулах, ан агнуурын, хөдөө аж ахуйн болон үйлдвэрлэлийн үе шатууд орно. Бидний үед дэлхийн өндөр хөгжилтэй орнууд нийгмийн хөгжлийн эцсийн шатандаа байна. Тэд "мэдээлэл" гэж нэрлэгддэг дараагийн шатанд шилжих шилжилтийг хийдэг. Энэ нийгэмд мэдээлэл шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэдэг. Нийгмийн дэд бүтэц нь мэдээлэл цуглуулах, боловсруулах, хадгалах, түгээх арга, хэрэгслээр бүрддэг. Мэдээлэл нь стратегийн нөөц болдог.

Иймээс 20-р зууны хоёрдугаар хагасаас эхлэн соёл иргэншсэн ертөнцөд нийгмийн нийгэм-эдийн засгийн хөгжлийг тодорхойлох гол хүчин зүйл нь "юмсын эдийн засаг"-аас "мэдлэгийн эдийн засаг" руу шилжих шилжилт юм. дэлхийн хамтын нийгэмлэгийн бараг бүх асуудлыг шийдвэрлэхэд мэдээллийн ач холбогдол, үүрэг мэдэгдэхүйц нэмэгдэж байна. Энэ нь шинжлэх ухаан, технологийн хувьсгал аажмаар оюуны болон мэдээллийн хувьсгал болж хувирч, мэдээлэл нь зөвхөн харилцааны субьект төдийгүй ашигтай бүтээгдэхүүн, нийгмийн үйлдвэрлэлийг зохион байгуулах, удирдах болзолгүй, үр дүнтэй орчин үеийн хэрэгсэл, шинжлэх ухаан, шинжлэх ухаан болж байгааг баттай нотолгоо юм. , соёл боловсрол, нийгэм эдийн засгийн хөгжил.нийгмийн хөгжил.

Мэдээлэл зүй, компьютерийн технологи, үйл ажиллагааны хэвлэх, харилцаа холбооны орчин үеийн дэвшил нь мэдээллийн технологи гэх шинэ төрлийн өндөр технологийг бий болгосон.

Мэдээлэл зүй, компьютерийн технологи, харилцаа холбооны салбарын шинжлэх ухаан, хэрэглээний судалгааны үр дүн нь мэдлэг, үйлдвэрлэлийн шинэ салбар болох мэдээллийн салбар үүсэх бат бөх суурийг бий болгосон. Дэлхий даяар мэдээллийн үйлчилгээ, компьютерийн үйлдвэрлэл, компьютержуулалтыг автоматжуулсан мэдээлэл боловсруулах технологи болгон амжилттай хөгжүүлж байна; Харилцаа холбооны салбар, технологи нь хамгийн энгийн харилцаа холбооны шугамаас сансар огторгуйд хүрч, олон сая хэрэглэгчдийг хамарсан, мэдээлэл тээвэрлэх, хэрэглэгчдийг хооронд нь холбох өргөн боломжуудыг төлөөлж, урьд өмнө байгаагүй цар хүрээ, чанарын үсрэлтэд хүрсэн.

Энэхүү бүхэл бүтэн цогцолбор (хэрэглэгч, компьютерийн шинжлэх ухаан, мэдээллийн дэмжлэг үзүүлэх бүх техникийн хэрэгсэл, мэдээллийн технологи, мэдээллийн үйлчилгээний салбар гэх мэт) нь нийгмийг мэдээлэлжүүлэлтийн дэд бүтэц, мэдээллийн орон зайг бүрдүүлдэг.

Ийнхүү мэдээлэлжүүлэлт нь орчин үеийн мэдээллийн технологи, зохих техникийн хэрэгслээр нийгмийн нийгэм-эдийн засгийн хөгжлийг мэдээллийн дэмжих цогц үйл явц юм.

Тиймээс нийгмийг мэдээлэлжүүлэх асуудал нэн тэргүүний асуудал болж, нийгэм дэх түүний ач холбогдол байнга нэмэгдэж байна.

Бүлэг 1. XIV-XVIII зууны үеийн мэдээллийн технологийн хөгжил

Дижитал тооцоолох төхөөрөмжийг бий болгосон түүх олон зууны тэртээгээс эхэлдэг. Энэ нь сэтгэл татам, сургамжтай бөгөөд дэлхийн шилдэг эрдэмтдийн нэрс үүнтэй холбоотой байдаг.

Италийн гайхамшигт Леонардо да Винчигийн (1452 - 1519) өдрийн тэмдэглэлээс бидний үед аль хэдийн 13 оронтой аравтын тоог нэмэх чадвартай араа дугуй нэмдэг компьютерийн ноорог байсан хэд хэдэн зураг олдсон байна. Америкийн нэрт IBM компанийн мэргэжилтнүүд уг машиныг металлаар хуулбарлаж, эрдэмтний санаа бүрэн хэрэгжих боломжтой гэдэгт итгэлтэй байв. Түүний нэмсэн машиныг дижитал тооцооллын түүхэн дэх чухал үе гэж үзэж болно. Энэ бол анхны дижитал нэмэгч, ирээдүйн электрон нэмэгчийн нэг төрлийн үр хөврөл байсан - орчин үеийн компьютеруудын хамгийн чухал элемент, механик, маш энгийн (гарын авлагын удирдлагатай). Биднээс алслагдсан тэр жилүүдэд гайхалтай эрдэмтэн бол тооцоолол хийхэд хөдөлмөрийг хөнгөвчлөх төхөөрөмж бий болгох хэрэгцээг ойлгосон дэлхий дээрх цорын ганц хүн байж магадгүй юм.

Гэсэн хэдий ч үүний хэрэгцээ маш бага байсан тул Леонардо да Винчи нас барснаас хойш зуу гаруй жилийн дараа өөр нэг европ хүн олдсон - Германы эрдэмтэн Вильгельм Шикард (1592-1636) тэр өдрийн тэмдэглэл уншаагүй нь мэдээж. Энэ асуудлыг шийдэх шийдлийг санал болгосон агуу Италийн хүн. Шиккард зургаан оронтой аравтын тоог нийлж үржүүлэх зориулалттай тооцоолох машин бүтээхэд хүргэсэн шалтгаан нь Польшийн одон орон судлаач Ж.Кеплертэй танилцсан явдал юм. Агуу одон орон судлаачийн голчлон тооцоололтой холбоотой ажилтай танилцсаны дараа Шиккард түүнийг хүнд ажилд нь туслах санаагаар шатаажээ. Түүнд хаягласан захидалдаа 1623 онд илгээсэн тэр машины зургийг гаргаж, хэрхэн ажилладаг талаар өгүүлжээ. Харамсалтай нь түүхэнд машины цаашдын хувь заяаны талаар ямар ч мэдээлэл хадгалагдаагүй байна. Европыг хамарсан тахал өвчний улмаас эрт нас барсан нь эрдэмтэн төлөвлөгөөгөө биелүүлэхэд нь саад болсон бололтой.

Леонардо да Винчи, Вильгельм Шикард нарын шинэ бүтээлүүд зөвхөн бидний үед л мэдэгдэж байсан. Тэд орчин үеийн хүмүүст танигдаагүй байв.

17-р зуунд байдал өөрчлөгдсөн. 1641-1642 онд. Арван есөн настай Блэйз Паскаль (1623 - 1662), дараа нь бага зэрэг алдартай Францын эрдэмтэн, ажиллаж байгаа нэмэх машин ("pascaline") бий болгож, Хавсралт А-г үзнэ үү. Эхэндээ тэрээр үүнийг ганц зорилготойгоор бүтээжээ - туслах зорилгоор татвар хураахдаа хийсэн тооцоонд аав нь . Дараагийн дөрвөн жилд тэрээр машины илүү дэвшилтэт загваруудыг бүтээжээ. Эдгээр нь аравтын тоонуудыг нэмж, хасах боломжтой, араа дээр суурилсан зургаа ба найман бит байв. Ойролцоогоор 50 орчим машин загвар бүтээгдсэн, Б.Паскаль үйлдвэрлэхдээ хааны эрх ямба хүртсэн боловч "Паскалин"-ууд тэдний талаар маш их ярьж, бичсэн байсан ч (гол төлөв Францад) практик хэрэглээг хүлээн аваагүй байна.

1673 онд Европын өөр нэг агуу хүн, Германы эрдэмтэн Вильгельм Готфрид Лейбниц (1646 - 1716) арван хоёр оронтой аравтын тоог нэмэх, үржүүлэх зориулалттай тооцоолох машин (Лейбницийн хэлснээр арифметик төхөөрөмж) бүтээжээ. Араанууд дээр тэрээр шаталсан булыг нэмсэн бөгөөд энэ нь үржүүлэх, хуваахыг зөвшөөрдөг. “...Миний машин асар их тоон дээр үржүүлэх, хуваах үйлдлийг шууд гүйцэтгэх боломжийг бүрдүүлдэг, үүнээс гадна дараалсан нэмэх хасах үйлдлийг хийхгүйгээр” гэж В.Лейбниц нэгэн найздаа бичжээ.

Хоёр зуу гаруй жилийн дараа гарч ирсэн дижитал электрон компьютерт (компьютер) арифметик үйлдэл хийдэг төхөөрөмжийг (Лейбницийн "арифметик төхөөрөмж"-тэй адил) арифметик гэж нэрлэдэг байв. Дараа нь хэд хэдэн логик үйлдлүүд нэмэгдэхийн хэрээр үүнийг арифметик-логик гэж нэрлэх болсон. Энэ нь орчин үеийн компьютеруудын гол төхөөрөмж болсон.

Ийнхүү 17-р зууны хоёр суутнууд тоон тооцооллын хөгжлийн түүхэн дэх анхны үе шатуудыг тавьсан юм.

Харин В.Лейбницийн гавъяа нь зөвхөн "арифметикийн хэрэгсэл" бүтээхэд хязгаарлагдахгүй. Тэрээр оюутны наснаасаа амьдралынхаа эцэс хүртэл хоёртын тооллын системийн шинж чанарыг судлах чиглэлээр ажилласан бөгөөд энэ нь хожим компьютер бүтээхэд гол үүрэг гүйцэтгэсэн юм. Тэрээр түүнд тодорхой ид шидийн утгыг өгч, түүний үндсэн дээр дэлхийн үзэгдлийг тайлбарлах бүх нийтийн хэлийг бий болгож, бүх шинжлэх ухаан, тэр дундаа гүн ухаанд ашиглах боломжтой гэж үздэг. 1697 онд В.Лейбницийн зурсан медалийн дүрс хадгалагдан үлдсэн бөгөөд энэ нь тооцооллын хоёртын болон аравтын тооллын системийн хоорондын хамаарлыг тайлбарласан болно (Хавсралт Б-г үзнэ үү).

1799 онд Францад Жозеф Мари Жакард (1752 - 1834) нэхмэлийн хээг цоолбортой картаар хийсэн нэхмэлийн машин зохион бүтээжээ. Үүнд шаардлагатай анхны өгөгдлийг цоолтуурын картын харгалзах газруудад цоолтуурын хэлбэрээр тэмдэглэв. Програм хангамжийг хадгалах, оруулах анхны анхдагч төхөөрөмж (энэ тохиолдолд нэхэх үйл явцыг хянах) ийм байдлаар гарч ирэв.

1795 онд яг тэр газарт Францын засгийн газраас хэмжүүрийн хэмжүүрийн системд шилжихтэй холбоотой ажлыг гүйцэтгэх даалгавар авсан математикч Гаспард Прони (1755 - 1839) дэлхийд анх удаа технологийн төслийг боловсруулжээ. математикчдын хөдөлмөрийн хуваагдлыг гурван бүрэлдэхүүн хэсэгт багтаасан тооцооллын схем. Хэд хэдэн өндөр мэргэшсэн математикчдаас бүрдсэн эхний бүлэг нь асуудлыг шийдвэрлэхэд шаардлагатай тоон тооцооллын аргуудыг тодорхойлсон (эсвэл боловсруулсан) бөгөөд энэ нь тооцооллыг арифметик үйлдлүүд болгон багасгах боломжийг олгодог - нэмэх, хасах, үржүүлэх, хуваах. Арифметик үйлдлүүдийн дараалал, тэдгээрийг гүйцэтгэхэд шаардлагатай анхны өгөгдлийг тодорхойлох ("програмчлал") ажлыг хоёр дахь, арай илүү өргөн бүрэлдэхүүнтэй математикчдын бүлэг гүйцэтгэсэн. Арифметик үйлдлүүдийн дарааллаас бүрдсэн эмхэтгэсэн "програм" -ыг хэрэгжүүлэхийн тулд өндөр мэргэшсэн мэргэжилтнүүдийг татан оролцуулах шаардлагагүй байв. Энэ ажлын хамгийн их цаг хугацаа шаардсан хэсэг нь гурав дахь, хамгийн олон тооны тооны машинд даатгасан. Энэхүү хөдөлмөрийн хуваагдал нь үр дүнг мэдэгдэхүйц хурдасгах, найдвартай байдлыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгосон. Гэхдээ гол зүйл бол энэ нь автоматжуулалтын цаашдын үйл явцад түлхэц өгсөн бөгөөд хамгийн их цаг хугацаа шаардсан (гэхдээ хамгийн энгийн!) Тооцооллын гурав дахь хэсэг болох арифметикийн дарааллыг програмын удирдлагатай тоон тооцоолох төхөөрөмжийг бий болгоход шилжих явдал байв. үйл ажиллагаа.

Дижитал тооцоолох төхөөрөмжүүдийн хувьслын энэхүү эцсийн алхамыг (механик төрөл) Английн эрдэмтэн Чарльз Бэббиж (1791 - 1871) хийсэн. Тооцоолох үйл явцыг хөнгөвчлөх техникийн хэрэгслийг (1812 - 1822 онуудад олон гишүүнтийг хүснэгтлэх зориулалттай Бэббижийн ялгавартай машин, 1812 - 1822) бий болгож, тооцооллын тоон аргуудыг маш сайн эзэмшсэн гайхалтай математикч Г.Пронигийн санал болгосон тооцоолох технологид ийм боломж байгааг шууд олж харжээ. түүний бүтээлийн цаашдын хөгжил. Түүний 1836 - 1848 онд боловсруулсан аналитик хөдөлгүүр (Бэббиж ингэж нэрлэдэг) нь зуун жилийн дараа гарч ирсэн компьютерийн механик загвар байв. Энэ нь компьютерт байдаг шиг таван үндсэн төхөөрөмжтэй байх ёстой байсан: арифметик, санах ой, удирдлага, оролт, гаралт.



Ачааж байна...
Топ