График мэдээллийн кодчилол. "График мэдээллийн кодчилол" сэдэвт хичээл

Косарлукова Ирина Вячеславна

Мэдээллийн технологийн багш

MBOU "14-р дунд сургууль"

Брянск

сэдвийн хичээл

"Кодлох график мэдээлэл.

Bitmapдэлгэцийн дэлгэц дээр

9-р анги

Хичээлийн зорилго:

    Хяналтын дэлгэцийн график горимын параметрүүдийг шалгах;

    Компьютерийн санах ойд битмап дүрсийг хадгалах зарчмыг томъёолох;

    Өнгөт зургийг хадгалахад шаардагдах санах ойн хэмжээг тооцоолох асуудлыг шийдвэрлэх ур чадварыг нэгтгэх.

    Оюутнуудын алгоритмын дагуу ажиллах чадварыг бий болгох (нарийвчлал, тууштай байдал, засварлагч хэрэгслийг ашиглах).

Хичээлийн үеэр

    Зохион байгуулах цаг

    Давталт. d / z-г шалгаж байна

    • Мэдээллийн төрлүүд юу вэ?

      Та ямар хэмжих нэгжийг мэдэх вэ?

III.Шинэ материал.

График мэдээллийг хэлбэрээр танилцуулж болно аналогболон дотор салангидхэлбэр. Аналог дүрсний жишээ нь уран зураг, дискрет дүрс нь хэвлэсэн зураг юм бэхэн принтербие даасан цэгүүдээс бүрдэнэ. Орон зайн ялгаварлал
график дүрсийг аналог (тасралтгүй) хэлбэрээс дижитал (дискрет) хэлбэрт хөрвүүлэх.

Растер зураг нь янз бүрийн өнгөт цэгүүдийн (пиксел) цуглуулга юм. ПикселЭнэ нь өнгийг бие даан тохируулах боломжтой зургийн хамгийн бага талбай юм. Дээж авах явцад янз бүрийн өнгөт палитрыг ашиглаж болно, өөрөөр хэлбэл зургийн цэгүүдийг авч болох өнгөний багцыг ашиглаж болно. Өнгө бүрийг цэгийн боломжит төлөв гэж үзэж болно

Хар цагаан зургийн хувьд нэг цэгийн мэдээллийн хэмжээ нэг биттэй тэнцүү байна. График хар цагаан дүрсийг кодлохдоо 0 ба 1-ийг ашигладаг.0 нь хар, 1 нь цагаан.

0

0

0

1

1

0

1

1

Растер зураг нь янз бүрийн өнгөт цэгүүдийн (пиксел) цуглуулга юм.

Дөрвөн өнгөний хувьд - 2 бит.

8 өнгө нь 3 бит шаарддаг.

16 өнгөний хувьд - 4 бит.

256 өнгөний хувьд - 8 бит (1 байт).

Хяналтын дэлгэц дээрх өнгөт дүрс нь улаан, ногоон, цэнхэр гэсэн гурван үндсэн өнгийг холих замаар үүсдэг. гэж нэрлэгддэг. RGB загвар.

Баян палитрт хүрэхийн тулд үндсэн өнгөт өөр өөр эрчимийг өгч болно.

4,294,967,296 өнгө (Жинхэнэ өнгө) - 32 бит (4 байт).

ТомъёоН =2 I , Н- палитр дээрх өнгөний тоо,би- нэг пикселийн талаарх мэдээллийг хадгалах битийн тоо.IV = I * X * Ю , Хаана IV- видео санах ойн мэдээллийн хэмжээ (бит),I- өнгөний гүн (цэг тутамд бит),X- хэвтээ цэгийн тоо,Ю- босоо цэгүүдийн тоо.

Өнгөний гүн зургийн цэгийн өнгийг кодлоход ашигладаг мэдээллийн хэмжээ юм.

өнгөний гүн, I (бит)

Палетт дахь өнгөний тооН

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

Дэлгэц дээрх зургийн чанар нь үүнээс хамаарна орон зайн нарийвчлал ба өнгөний гүн.Эдгээр хоёр параметр нь дэлгэцийн дэлгэцийн график горимыг тохируулдаг. Хяналтын дэлгэцийн орон зайн нарийвчлалыг зургийн шугамын тоог нэг мөрөнд байгаа цэгийн тоогоор үржвэрээр тодорхойлно. Монитор нь янз бүрийн орон зайн нарийвчлалтай мэдээллийг харуулах боломжтой. Жишээ нь: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Орон зайн нарийвчлал, өнгөний гүн их байх тусам зургийн чанар өндөр болно.

Даалгавар №1: B/w зураг нь 800 * 600 нягтралтай дэлгэцийн дэлгэц дээр бүтээгдсэн. Энэ нь хэр их санах ой эзэлдэг вэ?

Хариулт: 60 kb

Даалгавар 2:Уг зургийг 1024*768 графикийн нягтралтай дэлгэцийн дэлгэц дээр 256 өнгөний палитр ашиглан бүтээв. Энэ зургийг хадгалахад шаардагдах санах ойн хэмжээг тооцоол.

Шийдэл: Н=2 I, N нь палитр дээрх өнгөний тоо, i нь нэг пикселийн талаарх мэдээллийг хадгалах битийн тоо юм.

Iv = I * X * Y , энд Iv нь видео санах ойн мэдээллийн эзэлхүүн (бит), I нь өнгөний гүн (цэг дэх бит), X нь хэвтээ цэгийн тоо, Y нь босоо цэгийн тоо юм.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 бит = 6291456 бит = 6291456: 8 = 786432 байт = 786432:1024 = 768 кбайт

(пикселүүдийн тоо)

(нэг пикселд ногдох битийн тоо)

Хариулт: 768 kb

IV . Судалсан материалыг нэгтгэх. Бие даасан ажилсонголтоор:

1 сонголт

1. 1024 * 768 пикселийн нягтралтай, 16 битийн өнгөний гүнтэй график горимд хэр хэмжээний видео санах ой шаардлагатай вэ? (1.5 MB)

2. 256 өнгийн битмап бүхий палитр бүхий өнгө график дүрс 20*10 цэгийн хэмжээтэй. Зураг нь ямар хэмжээний мэдээлэлтэй вэ? Хариултаа байтаар бичнэ үү. (200 байт)

3. Дэлгэцийн дэлгэцийн агшин нь 2.25 MB байна. Нэг пикселийг кодлоход 3 байт ашигладаг бол дэлгэцийн нягтралыг (пикселээр) тодорхойлно уу? (1024*768).

Сонголт 2

1. 256 * 256 пикселийн нягтралтай, 24 битийн өнгөний гүнтэй график горимд хэр хэмжээний видео санах ой шаардлагатай вэ? Хариултаа байтаар бичнэ үү. (192 байт)

2. Нэг пикселийг кодлоход 3 байт ашигладаг бол 1024*768 пикселийн хэмжээтэй зураг хадгалагдаж буй файлын хэмжээг тодорхойл. Хариултаа MB-ээр бичнэ үү. (2.25 MB)

3. Bitmap 2 8 - өнгөт зураг 256*256 пикселийн хэмжээтэй хамгийн бага мэдээллийн хэмжээг килобайтаар заана уу? (64 КБ)

VI. Хичээлийг дүгнэж байна.

График мэдээллийн кодчилол

График мэдээлэл дээр
дэлгэцийн дэлгэц гарч ирнэ
битийн зураг болгон,
үүнээс үүсдэг
тодорхой тооны мөр
энэ нь эргээд
тодорхой агуулсан
онооны хэмжээ.

Хуулбарласан өнгөний тоо
мониторын дэлгэц (N), битийн тоо
тус бүрт видео санах ойд хуваарилагдсан
пиксел (I), томъёогоор холбосон: N=2I
Илүү их бит ашиглах тусам илүү их болно
илүү олон өнгө авах боломжтой
авах.

Зургийн чанар

тогтоолоор тогтоогдсон
чадвар, өөрөөр хэлбэл. тоо хэмжээ
аль цэгээс
хөгждөг
Мөн битийн гүн (эсвэл
өнгөний гүн), өөрөөр хэлбэл. тоо хэмжээ
битийн өнгө хадгалах

Жишээ

Жишээ 1. Зургийг ашиглан бүтээдэг
дэлгэцийн дэлгэц дээр 256 өнгөний палитр
графикийн нягтрал 1024 x 768.
Шаардлагатай санах ойн хэмжээг тооцоол
энэ зургийн хадгалалт.
Шийдэл: 256=2I I=8
V=1024 * 768 * 8 бит = 1024 * 768 байт = 768
KB.
Хариулт: 768 KB.

Жишээ

Жишээ 2. Санах ойн хэмжээг тооцоолох,
зургийг хадгалахад шаардлагатай
графикаар бүтээгдсэн
мониторын нягтрал 800 x 600 сек
32 өнгийн палитр.
Шийдэл
800 * 600 * 5 бит = 100 * 3000 байт 300
KB

Жишээ

Жишээ 3. Номонд 200 байгаа бол мэдээллийн хэмжээ хэд вэ
текстийн хуудас (хуудас бүр 80 тэмдэгтээс бүрдэх 50 мөр)
болон 10 өнгөт зураг. Зураг бүрийг ашиглан бүтээдэг
монитор графикийн нягтрал 800 x 600 палитр 16
өнгө.
Шийдэл:
1 тэмдэгт - 1 байт
80 * 50 * 200 байт 80 * 10 KB = 800 KB - хадгалахад зориулагдсан
текст
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) бит = 10 * 100 * 2400 байт 2400 KB
зураг хадгалах
2400 + 800 = 3200 KB 3.2 MB
Хариулт: 3.2 MB

слайд 1

Сэдэв: График мэдээллийн кодчилол, боловсруулалт Мэдээлэл зүйн багш Елизарова Н.Е. Гнилица Ортодокс биеийн тамирын заал

слайд 2

График мэдээлэл Аналог хэлбэр Салангид хэлбэр Орон зайн түүвэр Скан

слайд 3

PIXEL бол өнгийг бие даан тохируулах боломжтой зургийн хамгийн бага талбай юм. Битмап зургийн RESUTION нь зургийн нэгж урт дахь хэвтээ ба босоо цэгийн тоогоор тодорхойлогддог. Цэгийн хэмжээ бага байх тусам нягтрал их байх болно. RESOLUTION утгыг dpi-ээр илэрхийлнэ (2.54 см (инч) зургийн туузан дээрх цэгүүдийн тоо)

слайд 4

Өнгөний гүн Битмап зураг нь янз бүрийн өнгөт цэгүүдийн (пиксел) цуглуулга юм. Хар ба цагаан зургийн хувьд нэг цэгийн мэдээллийн хэмжээ нэг биттэй тэнцүү байна (хар эсвэл цагаан - 1 эсвэл 0). Дөрвөн өнгөний хувьд - 2 бит. 8 өнгө нь 3 бит шаарддаг. 16 өнгөний хувьд - 4 бит. 256 өнгөний хувьд - 8 бит (1 байт) гэх мэт. Палетт дахь өнгөний тоо (N) ба цэг бүрийг кодлоход шаардагдах мэдээллийн хэмжээ (I) нь хоорондоо холбоотой бөгөөд дараах томъёогоор тооцоолж болно: N=2I

слайд 5

Зургийн нэг цэгийн өнгийг кодлоход ашигладаг мэдээллийн хэмжээг ӨНГӨНИЙ ГҮН гэнэ.

слайд 6

Хамгийн түгээмэл өнгөний гүн нь пиксел тутамд 4,8,16, 24 бит юм. Өнгөний гүнийг мэдэхийн тулд та палитр дахь өнгөний тоог тооцоолохын тулд томъёог ашиглаж болно.

Слайд 7

Видео санах ойн хэмжээг тооцоолох Шаардлагатай видео санах ойн мэдээллийн хэмжээг дараах томъёогоор тооцоолж болно: Imemory=I * X * Y энд Санах ой нь видео санах ойн бит дэх мэдээллийн хэмжээ юм; X * Y - зургийн пикселийн тоо (хэвтээ ба босоо); Би бол нэг цэг дэх битийн өнгөний гүн юм. ЖИШЭЭ. 800 x 600 пикселийн орон зайн нарийвчлал, 24 битийн өнгөний гүнтэй график горимд шаардагдах видео санах ойн хэмжээ нь:

Слайд 8

Слайд 9

RGB өнгө дүрслэх систем дэх өнгөт палитр Хяналтын дэлгэцээс хүн өнгийг гурван үндсэн өнгөний (улаан, ногоон, цэнхэр) цацрагийн нийлбэр гэж ойлгодог. Палеттаас өнгийг дараах томъёогоор тодорхойлж болно: Өнгө = R + G + B, R, G, B нь 0-ээс хамгийн их утгыг авдаг тул 24 битийн өнгөний гүнд тус бүрийг кодлоход 8 бит хуваарилдаг. үндсэн өнгө, дараа нь өнгө, N=28=256 эрчмийн түвшин боломжтой.

слайд 10

RGB систем дэх өнгө хэлбэржүүлэх RGB системд улаан, ногоон, цэнхэр өнгийг нэмж өнгөний палитрыг бүрдүүлдэг. Өнгө хэлбэржүүлэх өнгө Хар = 0+0+0 Цагаан =Rmax+Gmax+Bmax Улаан = Rmax+0+0 Ногоон = Gmax+0+0 Цэнхэр = Bmax+0+0 Цэнхэр =0+ Gmax+Bmax Magenta = Rmax+0+Bmax Шар = Rmax+Gmax+0

слайд 11

CMYK өнгөний gamut Принтер зураг хэвлэхдээ CMYK өнгөний gamut ашигладаг. Үүний гол өнгө нь Цэнхэр - хөх, ягаан - нил ягаан, шар - шар юм. CMYK систем нь RGB-ээс ялгаатай нь ялгардаггүй, харин туссан гэрлийн тухай ойлголт дээр суурилдаг. Жишээлбэл, цаасан дээр түрхсэн цэнхэр бэх нь улаан өнгийг шингээж, ногоон, цэнхэр өнгийг тусгадаг. CMYK палитрын өнгийг дараах томъёогоор тодорхойлж болно: Өнгө = C + M + Y Энд C, M, Y нь 0% -аас 100% хүртэлх утгууд юм.

слайд 12

CMYK өнгө хэлбэржүүлэх CMYK-д хөх, ягаан, шар, хар өнгийн будгийг давхарлаж өнгөний палитр үүсгэдэг. Өнгө Өнгө үүсэх Хар = C+M+Y= - G - B - R Цагаан C=0 M=0 Y=0 Улаан = Y+M= - G - B Ногоон = Y+C= - R - B Цэнхэр = М +C= - R -G Цэнхэр = - R = G+B Magenta = - G = R+B Шар = - B = R+G

слайд 13

HSB rendering систем дэх өнгөт палитр HSB rendering систем нь Color Hue, Saturation, Lightness гэсэн үндсэн параметрүүдийг ашигладаг.

Ачааж байна...
Топ