g синк хийх FPS хязгаар. NVIDIA G-Sync технологи болон ASUS ROG SWIFT PG278Q дэлгэцийн тойм

G-Sync технологийн тойм | Богино өгүүллэгтогтмол сэргээх хурд

Нэгэн цагт мониторууд нь том хэмжээтэй байсан бөгөөд катодын цацрагийн хоолой, электрон буутай байв. Электрон буунууд нь бидний пиксел гэж нэрлэдэг өнгөт фосфорын цэгүүдийг гэрэлтүүлэхийн тулд дэлгэцийг фотоноор бөмбөгддөг. Тэд "сканнердах" шугам бүрийг дээрээс доошоо зүүнээс баруун тийш зурдаг. Нэгээс электрон бууны хурдны хяналт бүрэн засвардараагийнх хүртэл энэ нь урьд өмнө тийм ч сайн дадлага хийдэггүй байсан бөгөөд гурван хэмжээст тоглоом гарч ирэхээс өмнө үүнийг хийх шаардлагагүй байсан. Тиймээс CRT болон холбогдох аналог видео стандартуудыг тогтмол сэргээх хурдтайгаар боловсруулсан.

LCD дэлгэцүүд аажмаар CRT-г сольж, дижитал холбогч (DVI, HDMI болон DisplayPort) нь аналог (VGA) холболтыг сольсон. Гэхдээ видео дохиог стандартчилах үүрэгтэй холбоодууд (VESA тэргүүтэй) тогтсон сэргээх хурдаас хөдөлсөнгүй. Кино, телевизүүд нь фрэймийн хурдны тогтмол оролтод тулгуурладаг. Дахин нэг удаа, хувьсах сэргээх хурд руу шилжих шаардлагагүй юм шиг санагдаж байна.

Тохируулах фрэймийн хурд болон тогтмол сэргээх хурд нь таарахгүй байна

Орчин үеийн 3D график гарч ирэхээс өмнө тогтмол сэргээх хурд нь дэлгэцийн хувьд асуудал биш байсан. Гэхдээ энэ нь бид хүчирхэг GPU-уудтай анх таарч байх үед үүссэн: GPU-ийн бие даасан фрэймүүдийг үзүүлэх хурд (бидний үүнийг фрэймийн хурд гэж нэрлэдэг, ихэвчлэн FPS эсвэл секундэд фрэймээр илэрхийлдэг) нийцэхгүй байна. Энэ нь цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг. Хүнд графиктай үед карт нь 30 FPS, хэрэв та хоосон тэнгэрийг харвал 60 FPS-ийг өгөх боломжтой.


Синхрончлолыг идэвхгүй болгосноор урагдалт үүсдэг

Энэ нь хувьсах хүрээний хурд гэж болж байна GPUТогтмол сэргэлтийн хурдтай LCD хавтангууд хамтдаа тийм ч сайн ажилладаггүй. Энэ тохиргоонд бид "цоорхой" хэмээх график олдвортой тулгардаг. Энэ нь нэг мониторыг шинэчлэх явцад хоёр буюу түүнээс дээш бүрэн бус фреймүүдийг хамтад нь үзүүлэх үед тохиолддог. Ихэвчлэн тэдгээрийг нүүлгэн шилжүүлдэг бөгөөд энэ нь хөдөлгөөний явцад маш тааламжгүй нөлөө үзүүлдэг.

Дээрх зураг нь олддог боловч барьж авахад хэцүү хоёр алдартай олдворыг харуулж байна. Эдгээр нь дэлгэцийн олдворууд учраас хэвийн байна тоглоомын дэлгэцийн агшинТа үүнийг харахгүй, гэхдээ бидний зургууд таны тоглож байхдаа юу харж байгааг харуулж байна. Тэднийг авахын тулд танд өндөр хурдны буудлагын горимтой камер хэрэгтэй. Эсвэл танд видео бичлэгийн карт байгаа бол DVI портоос шахагдаагүй видео урсгалыг бичиж, нэг кадраас нөгөөд шилжих шилжилтийг тодорхой харж болно; Энэ бол бидний FCAT тест хийхэд ашигладаг арга юм. Гэсэн хэдий ч тайлбарласан нөлөөг өөрийн нүдээр ажиглах нь дээр.

Нулимсны нөлөө нь хоёр зураг дээр харагдаж байна. Дээд талынх нь камер, доод хэсэг нь видео бичлэгийн функцээр хийгддэг. Доод талын зураг нь хэвтээ байдлаар "хэрчсэн" бөгөөд буруу байрлалтай харагдаж байна. Эхний хоёр зурагт зүүн талын зургийг Sharp дэлгэц дээр 60 Гц давтамжтай, баруун зургийг 120 Гц давтамжтай Asus дэлгэц дээр авсан байна. 120 Гц давтамжтай дэлгэцийн урагдал нь сэргээх хурд нь хоёр дахин өндөр байдаг тул тийм ч тод биш юм. Гэсэн хэдий ч үр нөлөө нь харагдахуйц бөгөөд зүүн талын зурагтай ижил байдлаар харагдана. Энэ төрлийн олдвор нь зургуудыг босоо синхрончлол (V-синк) идэвхгүй болгосон гэдгийг тод харуулж байна.


Battlefield 4 дээр GeForce GTX V-синк унтраалттай 770

BioShock-д харагдах хоёр дахь эффект: Хязгааргүй бичлэгийг хий үзэгдэл гэж нэрлэдэг. Энэ нь ялангуяа зүүн талын зургийн доод хэсэгт харагдах бөгөөд дэлгэцийн шинэчлэлтийн сааталтай холбоотой юм. Товчхондоо, тус тусдаа пиксел нь хангалттай хурдан өнгө өөрчлөгддөггүй тул ийм төрлийн гэрэлтдэг. Ганц фрэйм ​​нь тоглоомонд хий үзэгдэл үзүүлэх нөлөөг илэрхийлж чадахгүй. Sharp гэх мэт сааралаас саарал хүртэл хариу өгөх хугацаа 8 мс бүхий самбар нь үр дүнд хүргэнэ бүдгэрсэн зурагДэлгэц дээрх аливаа хөдөлгөөнтэй. Ийм учраас эдгээр дэлгэцийг FPS тоглоомуудад ашиглахыг зөвлөдөггүй.

V-синк: "саван дээр оёх"

Босоо синхрончлол буюу V-синк нь урагдахын тулд маш эртний шийдэл юм. Энэ функц идэвхжсэн үед график карт нь хагарлыг бүрэн арилгах замаар дэлгэцийн шинэчлэгдэх хурдыг тохируулахыг оролддог. Асуудал нь хэрэв таны график карт фрэймийн хурдыг 60 FPS-ээс (60 Гц-ийн дэлгэц дээр) барьж чадахгүй бол үр дүнтэй фрэймийн хурд нь дэлгэцийн дахин сэргээх хурдны хэд хэдэн (60, 30, 20, 15 FPS гэх мэт) хооронд үсрэх болно. ). гэх мэт), энэ нь эргээд мэдэгдэхүйц тоормослоход хүргэдэг.


V-синхрончлол идэвхтэй үед фрэймийн хурд нь сэргээх хурдаас доош унах үед та гацах болно

Үүнээс гадна, vsync нь график картыг хүлээхэд хүргэдэг бөгөөд заримдаа үл үзэгдэх гадаргуугийн буфер дээр тулгуурладаг тул V-синк нь дүрслэх гинжин хэлхээнд нэмэлт оролтын хоцролтыг нэмж өгдөг. Тиймээс V-синк нь аврал, хараал аль аль нь байж, зарим асуудлыг шийдэж, бусад сул талыг бий болгодог. Манай ажилтнуудын дунд хийсэн албан бус судалгаагаар тоглоомчид v-синкийг унтрааж, урагдахад тэвчихийн аргагүй үед л асаах хандлагатай байдаг.

Бүтээлч бай: Nvidia G-Sync-ийг танилцууллаа

Шинэ видео карт эхлүүлэх үед GeForce GTX 680 Nvidia нь дасан зохицох V-синк гэж нэрлэгддэг драйверийн горимыг оруулсан бөгөөд энэ нь фрэймийн хурд нь мониторын сэргээх хурдаас давсан үед V-синкийг идэвхжүүлж, гүйцэтгэл нь сэргээх хурдаас огцом буурах үед үүнийг хурдан унтраадаг. Технологи нь үүргээ үнэнчээр гүйцэтгэсэн ч фрэймийн хурд нь мониторын шинэчлэлтийн хурдаас доогуур байвал урагдахыг арилгаагүй зөвхөн тойрон гарах шийдэл байсан.

Хэрэгжилт G-синкхамаагүй илүү сонирхолтой. Ерөнхийдөө Nvidia график картуудыг тогтмол дэлгэцийн давтамжтайгаар ажиллуулахын оронд шинэ мониторуудыг хувьсах давтамжтайгаар ажиллуулах боломжтой гэдгийг харуулж байна.


GPU фрэймийн хурд нь мониторын сэргээх хурдыг тодорхойлж, V-синкийг идэвхжүүлэх, идэвхгүй болгохтой холбоотой олдворуудыг арилгадаг.

DisplayPort холбогчийн багц өгөгдөл дамжуулах механизм нь шинэ боломжуудыг нээж өгсөн. DisplayPort видео дохионд хувьсах хоосон зайг ашиглаж, дэлгэцийн масштабыг хувьсах модулиар сольсноор LCD самбар нь график картын гаралтын фрэймийн хурдтай холбоотой (мониторын сэргээх хурдны дотор) хувьсах давтамжтайгаар ажиллах боломжтой. Практикт Nvidia нь DisplayPort интерфэйсийн тусгай функцуудыг бүтээлчээр ашиглаж, нэг чулуугаар хоёр шувуу барихыг оролдсон.

Туршилтууд эхлэхээс өмнө би PC тоглоомуудад нөлөөлдөг бодит асуудлыг шийдэх бүтээлч хандлагыг үнэлмээр байна. Энэ бол хамгийн шилдэг инноваци юм. Гэхдээ ямар үр дүн гарч байна G-синкдадлага дээр? Үүнийг олж мэдье.

Nvidia бидэнд дэлгэцийн инженерийн дээжийг илгээсэн Asus VG248QE, үүнд масштаблагч модулиар солигддог G-синк. Бид энэ дэлгэцийг аль хэдийн мэддэг болсон. Нийтлэл түүнд зориулагдсан болно "Asus VG248QE тойм: $400 24" 144Hz тоглоомын дэлгэц", монитор нь Tom's Hardware Smart Buy шагналыг хүртсэн. Одоо Nvidia-ийн шинэ технологи нь хамгийн алдартай тоглоомуудад хэрхэн нөлөөлөхийг олж мэдэх цаг болжээ.

G-Sync технологийн тойм | 3D LightBoost, суурилуулсан санах ой, стандарт, 4K

Бид Nvidia-ийн хэвлэлийн мэдээг үзэж байхдаа технологийн өнөөгийн байдал, ирээдүйд гүйцэтгэх үүргийн талаар өөрөөсөө хэд хэдэн асуулт асуусан. Саяхан АНУ-ын хамт олон Санта Клара дахь компанийн төв оффисоор аялах үеэр зарим асуултад хариулт авсан.

G-Sync болон 3D LightBoost

Бидний анзаарсан хамгийн эхний зүйл бол Nvidia дэлгэцийг илгээсэн явдал юм Asus VG248QE, дэмжихээр өөрчилсөн G-синк. Энэхүү дэлгэц нь Nvidia-н 3D LightBoost технологийг дэмждэг бөгөөд энэ нь анх 3D дэлгэцийн гэрэлтүүлгийг нэмэгдүүлэх зорилгоор бүтээгдсэн боловч хий үзэгдэл (эсвэл хөдөлгөөний бүдэгрэлтийг) багасгахын тулд импульсийн самбарын арын гэрэлтүүлэг ашиглан 2D горимд албан бусаар ашиглагдаж ирсэн. Мэдээжийн хэрэг, эсэх нь сонирхолтой болсон энэ технологиВ G-синк.

Nvidia сөрөг хариулт өгсөн. Хоёр технологийг нэгэн зэрэг ашиглах нь хамгийн тохиромжтой шийдэл байсан ч өнөөдөр хувьсах давтамжтайгаар арын гэрэлтүүлэг нь анивчих, гэрэлтүүлгийн асуудалд хүргэдэг. Тэдгээрийг шийдвэрлэх нь үнэхээр хэцүү, учир нь та гэрэлтүүлгийг тохируулах, импульсийг хянах хэрэгтэй. Үүний үр дүнд компани ирээдүйд тэдгээрийг нэгэн зэрэг ашиглах арга замыг хайж байгаа хэдий ч одоо энэ хоёр технологийг сонгох шаардлагатай болсон.

G-Sync модулийн суулгасан санах ой

Бидний аль хэдийн мэдэж байгаачлан G-синк V-синхрончлолтой холбоотой нэмэлт оролтын хоцролтыг арилгадаг, учир нь самбарын скан дуусахыг хүлээх шаардлагагүй болсон. Гэсэн хэдий ч бид модуль гэдгийг анзаарсан G-синксуулгасан санах ойтой. Модуль өөрөө фреймүүдийг буфер хийж чадах уу? Хэрэв тийм бол фрэйм ​​шинэ сувгаар дамжин өнгөрөхөд хэр хугацаа шаардагдах вэ?

Nvidia-ийн үзэж байгаагаар фреймүүд модулийн санах ойд буферд ороогүй байна. Өгөгдөл ирэх үед дэлгэцэн дээр гарч ирэх бөгөөд санах ой нь бусад функцийг гүйцэтгэдэг. Гэсэн хэдий ч боловсруулах хугацаа нь G-синкнэг миллисекундээс мэдэгдэхүйц бага байна. Үнэн хэрэгтээ бид V-синхрончлолыг унтраасантай ижил сааталтай тулгардаг бөгөөд энэ нь тоглоом, видео драйвер, хулгана гэх мэт онцлогтой холбоотой юм.

G-Sync стандартчлах уу?

Ийм асуултыг саяхан AMD-д өгсөн ярилцлагадаа нэгэн уншигч компанийн технологид үзүүлэх хариу үйлдлийг мэдэхийг хүссэн үед асуусан. G-синк. Гэсэн хэдий ч бид хөгжүүлэгчээс шууд асууж, Nvidia технологийг салбарын стандартад хүргэхээр төлөвлөж байгаа эсэхийг мэдэхийг хүссэн. Онолын хувьд компани санал болгож болно G-синкхувьсах шинэчлэлтийн хурдыг хангадаг DisplayPort стандартын шинэчлэл болгон. Эцсийн эцэст Nvidia бол VESA холбооны гишүүн юм.

Гэсэн хэдий ч DisplayPort, HDMI эсвэл DVI-д зориулсан шинэ үзүүлэлтүүдийг төлөвлөөгүй байна. G-синкТиймээс энэ нь DisplayPort 1.2-г дэмждэг, өөрөөр хэлбэл стандартыг өөрчлөх шаардлагагүй.

Өмнө дурьдсанчлан, Nvidia нийцтэй байдал дээр ажиллаж байна G-синкодоогоор 3D LightBoost гэж нэрлэгддэг технологитой (гэхдээ удахгүй өөр нэртэй болно). Үүнээс гадна тус компани модулиудын үнийг бууруулах арга замыг хайж байна G-синкмөн тэдгээрийг илүү хүртээмжтэй болгох.

Ultra HD нягтралтай G-Sync

Nvidia дэмжлэгтэй мониторуудыг амлаж байна G-синк 3840x2160 пиксел хүртэл нарийвчлалтай. Гэсэн хэдий ч өнөөдөр бидний авч үзэх Asus-ийн загвар нь зөвхөн 1920x1080 пикселийг дэмждэг. Асаалттай Энэ мөч Ultra HD дэлгэцүүд нь хавтанцартай дэлгэц үүсгэхийн тулд хоёр масштабтай STMicro Athena хянагчийг ашигладаг. Модуль байгаа эсэхийг бид гайхаж байна G-синк MST тохиргоог дэмждэг үү?

Үнэнийг хэлэхэд хувьсах фрэймийн хурдтай 4K дэлгэцүүд хүлээх хэрэгтэй болно. Тусдаа 4K томруулах төхөөрөмж хараахан гараагүй байгаа бөгөөд хамгийн ойрын төхөөрөмж нь 2014 оны эхний улиралд гарч ирэх ёстой бөгөөд тэдгээрээр тоноглогдсон мониторууд зөвхөн хоёрдугаар улиралд л гарч ирнэ. Модульс хойш G-синктомруулах төхөөрөмжийг орлуулж байвал энэ цэгийн дараа тохирох самбарууд гарч эхэлнэ. Аз болоход уг модуль нь Ultra HD-г дэмждэг.

30 Гц-ээс өмнө юу болдог вэ?

G-синкдэлгэцийн сэргээх хурдыг 30 Гц хүртэл өөрчлөх боломжтой. Энэ нь дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурд маш бага үед LCD дэлгэц дээрх зураг муудаж эхэлдэг бөгөөд энэ нь харааны олдворууд гарч ирдэгтэй холбон тайлбарлаж байна. Хэрэв эх үүсвэр нь 30 FPS-ээс бага үзүүлэлтийг өгдөг бол модуль нь самбарыг автоматаар шинэчилж, болзошгүй асуудлаас зайлсхийх болно. Энэ нь нэг дүрсийг нэгээс олон удаа тоглуулах боломжтой боловч доод босго нь 30 Гц бөгөөд энэ нь хамгийн өндөр чанартай дүрсийг өгөх болно гэсэн үг юм.

G-Sync технологийн тойм | 60Гц хавтан, SLI, Хүрээлэн буй орчин ба олдоц

Технологи нь зөвхөн өндөр сэргэлтийн хурдтай хавтангаар хязгаарлагддаг уу?

Анхны монитортой гэдгийг та анзаарах болно G-синкЭнэ нь эхэндээ маш өндөр дэлгэцийн сэргээх хурдтай (технологийн шаардсан түвшнээс дээш), 1920x1080 пикселийн нягтаршилтай. Гэхдээ Asus дэлгэц нь 6 битийн TN самбар гэх мэт өөрийн гэсэн хязгаарлалттай байдаг. Технологийн нэвтрэлтийг бид сонирхож эхэлсэн G-синкЭнэ нь зөвхөн өндөр сэргээх хурдтай дэлгэцэнд зориулагдсан уу эсвэл бид үүнийг илүү түгээмэл 60 Гц мониторууд дээр харах уу? Нэмж дурдахад би 2560x1440 пикселийн нарийвчлалыг аль болох хурдан авахыг хүсч байна.

Nvidia хамгийн сайн туршлага гэдгийг дахин давтан хэлэв G-синкТаны видео карт фрэймийн хурдыг 30-60 FPS дотор байлгах үед авах боломжтой. Тиймээс энэ технологи нь 60 Гц давтамжтай, модуль бүхий ердийн мониторуудаас үнэхээр ашиг тустай байж чадна G-синк .

Гэхдээ яагаад 144 Гц давтамжтай дэлгэц ашигладаг вэ? Олон монитор үйлдвэрлэгчид хөдөлгөөн багатай бүдгэрүүлэх (3D LightBoost) функцийг хэрэгжүүлэхээр шийдсэн бололтой, энэ нь өндөр сэргэлтийн хурд шаарддаг. Гэхдээ энэ функцийг ашиглахгүй байхаар шийдсэн хүмүүс (мөн яагаад болохгүй гэж, яагаад гэвэл энэ нь тохирохгүй байна G-синк) ашиглан самбар үүсгэж болно G-синкхамаагүй бага мөнгөөр.

Тогтоолын тухай ярих юм бол энэ нь дараах байдалтай байна: 120 Гц-ээс дээш давтамжтай QHD дэлгэцийг 2014 оны эхээр нийлүүлж эхлэх боломжтой.

SLI болон G-Sync-тэй холбоотой асуудал байна уу?

Surround горимд G-Sync-г харахад юу хэрэгтэй вэ?

Одоо мэдээж энэ хоёрыг нийлүүлэх шаардлагагүй график адаптеруудзургийг 1080p чанараар харуулах. Дунд зэрэглэлийн Кеплерт суурилсан график карт ч гэсэн энэ нягтралаар тав тухтай тоглоход шаардлагатай гүйцэтгэлийн түвшинг хангах боломжтой. Гэхдээ SLI дээр хоёр картыг гурван дээр ажиллуулах ямар ч арга байхгүй G-синкмониторууд хүрээлэх горимд байна.

Энэхүү хязгаарлалт нь орчин үеийн дэлгэцийн гаралт асаалттай байгаатай холбоотой юм Nvidia картууд, ихэвчлэн хоёр DVI порт, нэг HDMI, нэг DisplayPort байдаг. G-синк DisplayPort 1.2 шаардлагатай бөгөөд адаптер ажиллахгүй (MST төв ч ажиллахгүй). Цорын ганц сонголт бол Surround горимд гурван дэлгэцийг гурван карттай холбох явдал юм. Монитор бүрт тусдаа карт байдаг. Мэдээжийн хэрэг, Nvidia-ийн түншүүд илүү олон DisplayPort холбогчтой "G-Sync Edition" картуудыг гаргаж эхэлнэ гэж бид таамаглаж байна.

G-Sync ба гурвалсан буфер

V-синхрончлолтой эвтэйхэн тоглохын тулд идэвхтэй гурвалсан буфер шаардлагатай байсан. Тэр хэрэгтэй юу G-синк? Хариулт нь үгүй. G-синкЭнэ нь зөвхөн гурав дахин буфер шаарддаггүй, учир нь суваг хэзээ ч зогсдоггүй, харин эсрэгээрээ хор хөнөөл учруулдаг. G-синк, учир нь энэ нь гүйцэтгэлийн өсөлтгүйгээр нэмэлт саатлын хүрээ нэмдэг. Харамсалтай нь тоглоомын гурвалсан буферийг ихэвчлэн дангаар нь тохируулдаг бөгөөд гараар тойрч гарах боломжгүй байдаг.

V-синк идэвхгүй болсон үед ихэвчлэн муу хариу үйлдэл үзүүлдэг тоглоомуудын талаар юу хэлэх вэ?

Манай туршилтын багцын нэг хэсэг болох Skyrim гэх мэт тоглоомууд нь 60 Гц самбар дээр V-синхрончлолоор ажиллахаар бүтээгдсэн (хэдийгээр энэ нь заримдаа оролтын хоцролтоос болж бидний амьдралыг хэцүү болгодог). Тэдгээрийг шалгахын тулд .ini өргөтгөлтэй зарим файлыг өөрчлөх шаардлагатай. Энэ нь биеэ авч явдаг шигээ G-синкбосоо синхрончлолын тохиргоонд мэдрэмтгий Gamebryo болон Creation хөдөлгүүрт суурилсан тоглоомуудтай юу? Тэд 60 FPS-ээр хязгаарлагддаг уу?

Хоёрдугаарт, танд Nvidia модуль бүхий монитор хэрэгтэй G-синк. Энэ модуль нь дэлгэцийн масштабыг солих болно. Жишээлбэл, хуваагдсан Ultra HD дэлгэц дээр нэмнэ үү G-синкболомжгүй. Өнөөдрийн тоймд бид 1920x1080 пикселийн нарийвчлалтай, 144 Гц хүртэлх давтамжтай прототипийг ашиглаж байна. Гэсэн хэдий ч та ямар нөлөө үзүүлэх талаар санаа авч болно G-синкхэрэв үйлдвэрлэгчид 60 Гц давтамжтай хямд хавтангуудад суулгаж эхэлбэл.

Гуравдугаарт, DisplayPort 1.2 кабель шаардлагатай. DVI болон HDMI дэмждэггүй. Богино хугацаанд энэ нь ажиллах цорын ганц сонголт гэсэн үг юм G-синк Surround горимд байгаа гурван дэлгэц дээр эдгээр нь гурвалсан SLI багцаар холбогддог, учир нь карт бүр зөвхөн нэг DisplayPort холбогчтой бөгөөд DVI-д DisplayPort-д зориулсан адаптерууд энэ тохиолдолд ажиллахгүй. MST төвүүдийн хувьд ч мөн адил.

Эцэст нь жолоочийн дэмжлэгийн талаар бүү мартаарай. Хамгийн сүүлийн багцын хувилбар 331.93 бета нь аль хэдийн нийцэж байна G-синк, мөн ирээдүйн WHQL-р баталгаажсан хувилбарууд үүнийг мөн харуулах болно гэж бид таамаглаж байна.

туршилтын тавиур

Туршилтын вандан тохиргоо
CPU Intel Core i7-3970X ( Сэнди гүүр-Э), үндсэн давтамж 3.5 GHz, 4.3 GHz хүртэл overclocked, LGA 2011, 15 MB хуваалцсан L3 кэш, Hyper-Threading идэвхжсэн, эрчим хүч хэмнэх функцууд идэвхжсэн.
Эх хавтан MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express чипсет, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 & 1.65V
Хадгалах төхөөрөмж Samsung 840 Pro SSD 256 ГБ SATA 6 Гб/с
Видео картууд Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 ГБ
Nvidia GeForce GTX 760 2 ГБ
эрчим хүчний нэгж Corsair AX860i 860W
Системийн програм хангамж ба драйверууд
OS Windows 8 Professional 64 бит
DirectX DirectX 11
Видео драйвер Nvidia GeForce 331.93 Бета

Одоо бид ямар тохиолдолд тодорхойлох хэрэгтэй G-синкхамгийн их нөлөө үзүүлдэг. Та аль хэдийн 60 Гц давтамжтай дэлгэц ашиглаж байгаа байх магадлал өндөр байна. Тоглоомчдын дунд 120 ба 144 Гц-ийн загварууд илүү алдартай байдаг ч Nvidia зах зээл дээрх ихэнх сонирхогчид 60 Гц давтамжтай хэвээр байх болно гэж таамаглаж байна.

60 Гц давтамжтай дэлгэц дээр V-синхрончлол идэвхтэй байх үед карт секундэд 60 кадр дамжуулах боломжгүй үед хамгийн мэдэгдэхүйц олдворууд гарч ирдэг бөгөөд энэ нь 30-аас 60 FPS хооронд ядаргаатай үсрэлт үүсгэдэг. Энд мэдэгдэхүйц удаашрал ажиглагдаж байна. V-синкийг идэвхгүй болгосноор камерыг ойр ойрхон эргүүлэх шаардлагатай эсвэл хөдөлгөөн ихтэй үед нулимсны нөлөө хамгийн их мэдрэгдэх болно. Зарим тоглогчдын хувьд энэ нь маш их анхаарал сарниулах тул тэд зүгээр л V-синкийг асааж, гацах, оролтын хоцролтыг тэсвэрлэдэг.

120 ба 144 Гц ба түүнээс дээш фрэймийн давтамжтай сэргээх хурдтай үед дэлгэц илүү олон удаа шинэчлэгдэж, гүйцэтгэл муутай үед олон дэлгэцийн сканнерд нэг кадр хадгалагдах хугацааг багасгадаг. Гэсэн хэдий ч идэвхтэй болон идэвхгүй босоо синхрончлолтой холбоотой асуудлууд байсаар байна. Энэ шалтгааны улмаас бид Asus дэлгэцийг асаах, унтраах технологитой 60 ба 144 Гц горимд турших болно. G-синк .

G-Sync технологийн тойм | V-Sync идэвхжүүлсэн G-Sync-ийг туршиж байна

Туршилтыг эхлүүлэх цаг болжээ G-синк. Зөвхөн видео бичлэг хийх карт, хэд хэдэн SSD-ийн массив суулгаж, туршилтыг үргэлжлүүлэхэд л үлддэг, тийм үү?

Үгүй ээ, буруу.

Өнөөдөр бид гүйцэтгэлийг биш, чанарыг хэмждэг. Манай тохиолдолд туршилтууд нь зөвхөн нэг зүйлийг харуулж чадна: тодорхой цаг хугацааны фрэймийн хурд. Технологийг асаасан, унтраасан ашиглалтын чанар, туршлагын талаар G-синктэд огт юу ч хэлдэггүй. Тиймээс бид сайтар шалгасан, уран яруу тайлбартаа найдах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг бодит байдалд аль болох ойртуулахыг хичээх болно.

Яагаад зүгээр л видео бичлэг хийж, уншигчдад өгч болохгүй гэж? Баримт нь камер нь 60 Гц-ийн тогтмол хурдтай видео бичлэг хийдэг. Таны монитор мөн тогтмол 60 Гц давтамжтайгаар видео тоглуулдаг. Учир нь G-синкхувьсах шинэчлэлтийн хурдыг нэвтрүүлж байгаа тул та технологийг ажиллаж байгааг харахгүй.

Боломжтой тоглоомуудын тоог харгалзан үзэх боломжтой тестийн хослолуудын тоо тоо томшгүй олон юм. V-синк асаалттай, V-синк унтраалттай, G-синкдээр, G-синкунтрах, 60 Гц, 120 Гц, 144 Гц, ... Жагсаалт үргэлжилсээр байна. Гэхдээ бид 60 Гц-ийн сэргээх хурд болон идэвхтэй vsync-ээс эхэлнэ.

Савлуурыг хажуу тийш нь эргүүлдэг Nvidia-ийн өөрийн демо хэрэгслээс эхлэх нь хамгийн хялбар байж магадгүй юм. Энэхүү хэрэгсэл нь 60, 50 эсвэл 40 FPS-ийн фрэймийн хурдыг дуурайж чаддаг. Эсвэл давтамж нь 40-60 FPS хооронд хэлбэлзэж болно. Дараа нь та V-синкийг идэвхгүй болгож эсвэл идэвхжүүлж болно G-синк. Хэдийгээр туршилт нь зохиомол боловч технологийн чадварыг сайн харуулж байна. Та 50 FPS давтамжтайгаар vsync асаалттай дүр зургийг хараад "Бүх зүйл маш сайн, харагдахуйц гацахыг тэвчих боломжтой" гэж бодож болно. Гэхдээ идэвхжүүлсний дараа G-синкБи шууд л хэлмээр байна: "Би юу бодож байсан юм бэ? Өдөр шөнө шиг ялгаа нь илт. Би өмнө нь яаж ингэж амьдарч чадах байсан юм бэ?"

Гэхдээ энэ бол технологийн демо гэдгийг мартаж болохгүй. Би бодит тоглоом дээр үндэслэсэн нотлох баримтыг хүсч байна. Үүнийг хийхийн тулд та тоглоомыг өндөр түвшинд ажиллуулах хэрэгтэй Системийн шаардлагаАрма III гэх мэт.

Arma III-д туршилтын машинд суулгаж болно GeForce GTX 770мөн хэт тохиргоог тохируулна уу. V-синк идэвхгүй болсон үед фрэймийн хурд 40-50 FPS хооронд хэлбэлздэг. Харин V-синкийг идэвхжүүлбэл 30 FPS хүртэл буурна. Гүйцэтгэл нь 30-аас 60 FPS хооронд тогтмол хэлбэлзлийг харахад хангалттай өндөр биш юм. Үүний оронд график картын фрэймийн хурд ердөө л буурдаг.

Зургийн хөлдөлт байхгүй тул идэвхжүүлэхэд мэдэгдэхүйц ялгаа гарсан G-синкБодит фрэймийн хурд 10-20 FPS-ээр өсөхөөс бусад тохиолдолд мэдэгдэхүйц биш юм. Олон монитор скан хийхэд ижил хүрээ хадгалагдахгүй тул оролтын хоцролтыг багасгах хэрэгтэй. Бид Arma нь бусад олон тоглоомыг бодвол ерөнхийдөө бага "шахмал" гэдгийг мэдэрдэг тул та ямар ч хоцрогдол мэдрэхгүй.

Нөгөө талаас, Metro: Last Light, нөлөө G-синкилүү тод илэрдэг. Видео карттай GeForce GTX 770Тоглоомыг 1920x1080 нягтралтайгаар 16x AF, ердийн морин дүрслэл, хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх зэрэг маш өндөр нарийвчлалтайгаар ажиллуулах боломжтой. Энэ тохиолдолд фрэймийн хурдыг аажмаар багасгахын тулд SSAA сонголтуудыг 1x-ээс 2x-ээс 3x хүртэл сонгож болно.

Нэмж дурдахад, тоглоомын орчин нь нааш цааш давахад хялбар урд танхимтай. 60 Гц давтамжтай V-синхрончлолтой түвшинг ажиллуулж, бид хот руу орлоо. Гурвалсан SSAA-тай фрэймийн хурд нь 30 FPS, эсрэг заалтыг унтраасан үед 60 FPS байсныг Fraps харуулсан. Эхний тохиолдолд удаашрал, саатал нь мэдэгдэхүйц юм. SSAA-г идэвхгүй болгосноор та 60 FPS дээр бүрэн жигд зураг авах болно. Гэсэн хэдий ч 2x SSAA-г идэвхжүүлснээр 60-аас 30 FPS-ийн хэлбэлзэл үүсдэг бөгөөд үүнээс давхардсан хүрээ бүр нь таагүй байдлыг үүсгэдэг. Энэ бол бидний v-синкийг унтрааж, урагдахыг үл тоомсорлох тоглоомуудын нэг юм. Олон хүмүүс аль хэдийн зуршилтай болсон.

Гэсэн хэдий ч G-синкбүх сөрөг нөлөөг арилгана. Та дахин нэг график тохиргоог бууруулахын тулд 60 FPS-ээс доош уналтыг хүлээж байгаа Fraps тоолуурыг харах шаардлагагүй болсон. Үүний эсрэгээр та тэдгээрийн заримыг нь нэмэгдүүлэх боломжтой, учир нь та 50 - 40 FPS хүртэл удаашруулсан ч тодорхой удаашрал байхгүй болно. Хэрэв та босоо синхрончлолыг унтраавал яах вэ? Та энэ талаар дараа нь мэдэх болно.

G-Sync технологийн тойм | V-Sync идэвхгүй болсон үед G-Sync-ийг туршиж байна

Энэ нийтлэлд гарсан дүгнэлтүүд нь Skype дээрх Tom's Hardware-ийн зохиогчид болон найз нөхдөөс хийсэн судалгаанд үндэслэсэн болно (өөрөөр хэлбэл, судалгаанд оролцогчдын түүвэр бага байна), гэхдээ бараг бүгдээрээ босоо синхрончлол гэж юу болох, хэрэглэгчид ямар сул талуудтай болохыг ойлгодог. Тэдний үзэж байгаагаар фрэймийн хурд маш их тархсанаас болж нулимс цийлэгнэж, шинэчлэгдэх хурдыг хянах боломжгүй болсон үед л тэд V-синкийг ашигладаг.

Таны төсөөлж байгаачлан Vsync-ийг унтрааснаар харагдах нөлөөллийг төөрөлдүүлэхэд хэцүү байдаг ч үүнд тодорхой тоглоом болон түүний нарийвчилсан тохиргоо ихээхэн нөлөөлдөг.

Жишээ нь: Crysis 3. Тоглоом нь таны график дэд системийг хамгийн өндөр график тохиргоотойгоор хялбархан сөхрүүлж чадна. Тэгээд учир нь Crysis 3Энэ бол маш динамик тоглоомтой анхны хүн буудаг тоглоом бөгөөд цоорхой нь мэдэгдэхүйц байх болно. Дээрх жишээнд FCAT гаралтыг хоёр фрэймийн хооронд авсан. Таны харж байгаагаар мод бүрэн тайрагдсан байна.

Нөгөө талаас, бид Skyrim-д vsync-ийг хүчээр унтраахад нулимс нь тийм ч муу биш юм. Энэ тохиолдолд фрэймийн хурд маш өндөр бөгөөд скан хийх бүрт дэлгэцэн дээр хэд хэдэн фрэйм ​​гарч ирдэг гэдгийг анхаарна уу. Тиймээс тойм, нэг кадр бүрт хөдөлгөөний тоо харьцангуй бага байна. Энэ тохиргоонд Skyrim тоглоход асуудал гардаг бөгөөд энэ нь хамгийн оновчтой биш байж магадгүй юм. Гэхдээ энэ нь v-синкийг унтраасан ч гэсэн тоглоомын мэдрэмж өөрчлөгдөж болохыг харуулж байна.

Гурав дахь жишээ болгон бид Tomb Raider-ээс Лара Крофтын мөрний зургийг сонгосон бөгөөд энэ нь зураг дээр нэлээд тод урагдсан байгааг харуулж байна (мөн цамцны үс, оосорыг хараарай). Tomb Raider бол манай жишээн дэх цорын ганц тоглоом бөгөөд танд vsync идэвхжсэн үед давхар болон гурвалсан буферийн хооронд сонголт хийх боломжтой.

Сүүлийн график нь Metro: Last Light-тай болохыг харуулж байна G-синк 144 Гц давтамж нь Vsync идэвхгүй болсонтой ижил гүйцэтгэлийг өгдөг. Гэсэн хэдий ч график нь цоорхой байхгүйг харуулаагүй болно. Хэрэв та 60 Гц дэлгэцтэй технологи ашигладаг бол фрэймийн хурд 60 FPS хүрэх боловч удаашрал, саатал гарахгүй.

Ямар ч тохиолдолд, график жишиг дээр тоо томшгүй олон цаг зарцуулж, ижил жишиг үзүүлэлтийг дахин дахин үзэж байсан та (мөн бид) эдгээрт дасаж, тодорхой үр дүн хэр сайн болохыг нүдээр тодорхойлж чадна. Бид видео картуудын үнэмлэхүй гүйцэтгэлийг ингэж хэмждэг. Идэвхтэй байгаа зураг дээрх өөрчлөлтүүд G-синк V-синк асаалттай, гэхдээ завсарлагагүйгээр V-синхрончлолын шинж чанар унтарсан шиг гөлгөр байдал байгаа тул нэн даруй анхаарал татна. Харамсалтай нь бид яг одоо видеон дээрх ялгааг харуулж чадахгүй байна.

G-Sync технологийн тойм | Тоглоомын нийцтэй байдал: Бараг л гайхалтай

Бусад тоглоомуудыг шалгаж байна

Бид хэд хэдэн тоглоом туршиж үзсэн. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Тулааны талбар 4туршилтын вандан дээр очиж үзсэн. Skyrim-ээс бусад нь бүгд технологийн үр шимийг хүртжээ G-синк. Үр нөлөө нь өрсөлдөөнт тоглолтоос хамаарна. Гэхдээ та түүнийг харсан бол өмнө нь байсан дутагдлуудыг үл тоомсорлосон гэдгээ шууд хүлээн зөвшөөрөх болно.

Олдворууд гарч ирэх боломжтой хэвээр байна. Жишээлбэл, гөлгөр хөдөлгөөнтэй үед эсрэг заалттай холбоотой мөлхөх нөлөө илүү мэдэгдэхүйц байдаг. Өмнө нь тийм ч анзаарагдаагүй байсан эвгүй овойлтыг арилгахын тулд та эсрэг заалтыг аль болох өндөр болгохыг хүсэх байх.

Skyrim: Онцгой тохиолдол

Skyrim-ийн үндсэн дээр бүтээсэн Creation график хөдөлгүүр нь босоо синхрончлолыг анхдагчаар идэвхжүүлдэг. Тоглоомыг 60 FPS-ээс дээш фрэймийн хурдаар шалгахын тулд тоглоомын .ini файлын аль нэгэнд iPresentInterval=0 мөрийг нэмнэ үү.

Тиймээс Skyrim-ийг гурван аргаар туршиж болно: анхны төлөвт нь, зөвшөөрөх замаар Nvidia драйвер"апп тохиргоог ашиглах", идэвхжүүлнэ үү G-синкдрайвер дээр суулгаад Skyrim тохиргоог хэвээр үлдээгээд дараа нь идэвхжүүлнэ үү G-синктоглоомын .ini файл дахь V-синкийг идэвхгүй болго.

Туршилтын мониторыг 60 Гц давтамжтайгаар тохируулсан анхны тохиргоо нь видео карттай хэт тохиргоонд тогтвортой 60 FPS-ийг харуулсан. GeForce GTX 770. Үүний үр дүнд бид гөлгөр, тааламжтай зураг авсан. Гэсэн хэдий ч хэрэглэгчийн оролт нь хоцрогдолтой хэвээр байна. Нэмж дурдахад, хажуу тийш чиглэсэн хөдөлгөөн нь мэдэгдэхүйц бүдгэрч байгааг илрүүлсэн. Гэсэн хэдий ч ихэнх хүмүүс PC дээр ингэж тоглодог. Мэдээжийн хэрэг, та 144 Гц давтамжтай дэлгэцийг худалдаж авах боломжтой бөгөөд энэ нь бүдгэрэлтийг арилгах болно. Гэхдээ түүнээс хойш GeForce GTX 770ойролцоогоор 90-100 fps-ийн сэргээх хурдыг хангадаг бөгөөд хөдөлгүүр 144-72 FPS хооронд хэлбэлзэх үед мэдэгдэхүйц гацах болно.

60 Гц давтамжтай G-синкЭнэ нь зураг дээр сөрөг нөлөө үзүүлж байгаа бөгөөд энэ нь V-синкийг идэвхгүй болгосон технологитой ажиллах ёстой хэдий ч босоо синхрончлол идэвхтэй байгаатай холбоотой байж магадгүй юм. Одоо хажуугийн ачаалал (ялангуяа хананд ойртох) нь тоормослоход хүргэдэг. Энэ нь 60 Гц давтамжтай хавтангуудад учирч болзошгүй асуудал юм G-синк, наад зах нь Skyrim шиг тоглоомуудад. Аз болоход, Asus VG248Q дэлгэцийн хувьд та 144 Гц горимд шилжих боломжтой бөгөөд идэвхтэй V-синкийг үл харгалзан, G-синкямар ч гомдолгүйгээр энэ фрэймийн хурдаар ажиллах болно.

Skyrim-д босоо синхрончлолыг бүрэн идэвхгүй болгосноор хулганы удирдлагыг "илүү хурц" болгоно. Гэсэн хэдий ч, энэ нь зураг урагдахад хүргэдэг (гялалзсан ус гэх мэт бусад олдворуудыг дурдахгүй). Оруулсан G-синк 60 Гц-т гацах байдлыг үлдээдэг боловч 144 Гц-т байдал мэдэгдэхүйц сайжирдаг. Хэдийгээр бид видео картын тоймдоо vsync-ийг идэвхгүй болгосон тоглоомыг туршиж үзсэн ч үүнгүйгээр тоглохыг зөвлөдөггүй.

Skyrim-ийн хувьд магадгүй хамгийн их хамгийн сайн шийдэлидэвхгүй болгоно G-синкмөн 60 Гц давтамжтайгаар тоглуулах нь таны сонгосон график тохиргоон дээр тогтмол 60 кадр/сек-ийг өгөх болно.

G-Sync технологийн тойм | G-Sync - чи юу хүлээж байна вэ?

Технологитой Asus дэлгэцийн туршилтын дээжийг бид хүлээж авахаас өмнө ч гэсэн G-синк, Nvidia хараахан шийдэгдээгүй байгаа тоглоомуудад нөлөөлж буй маш бодит асуудал дээр ажиллаж байгаа нь биднийг аль хэдийн урамшуулсан. Өнөөг хүртэл та V-синкийг өөрийн үзэмжээр асаах, унтраах боломжтой байсан. Үүний зэрэгцээ аливаа шийдвэр нь тоглоомын туршлагад сөргөөр нөлөөлдөг буулт дагалддаг. Хэрэв та зураг урагдахыг тэвчихийн аргагүй болтол v-синкийг идэвхжүүлэхгүй байхыг хүсч байвал та хоёр муу муухайгаас бага зүйлийг сонгож байна гэж хэлж болно.

G-синкмониторыг хувьсах давтамжтайгаар дэлгэцийг сканнердах боломжийг олгох замаар асуудлыг шийддэг. Энэ мэт инноваци нь техникийн дэвшлээ хадгалахын зэрэгцээ салбараа үргэлжлүүлэн хөгжүүлэх цорын ганц арга зам юм. хувийн компьютерууддээрх тоглоомын консолуудболон платформууд. Nvidia өрсөлдөгчдийн хэрэглэж болох стандартыг боловсруулаагүй гэсэн шүүмжлэлийг эсэргүүцэх нь дамжиггүй. Гэсэн хэдий ч тус компани шийдэлдээ DisplayPort 1.2 ашигладаг. Үүний үр дүнд технологи зарласнаас хойш ердөө хоёр сарын дараа G-синктэр бидний гарт байсан.

Асуулт нь Nvidia G-Sync-ээр амласан бүхнээ хүргэж байна уу?

Гурван авъяаслаг хөгжүүлэгч таны хэзээ ч харж байгаагүй технологийн чанарыг сурталчилж байгаа нь хэнийг ч урамшуулж чадна. Гэхдээ таны анхны туршлага бол G-синк Nvidia-ийн дүүжин демо тест дээр үндэслэсэн бол та ийм асар их ялгаа байж болох уу, эсвэл туршилт нь үнэн байх нь хэтэрхий сайн тусгай хувилбарыг төлөөлж байна уу гэж та гайхах болно.

Мэдээжийн хэрэг, технологийг бодит тоглоомонд туршиж үзэхэд үр нөлөө нь тийм ч хоёрдмол утгатай биш юм. Нэг талаараа "Хөөх!" болон "Галзуураарай!", нөгөө талд - "Би ялгааг харж байна гэж бодож байна." Хамгийн сайн идэвхжүүлэх нөлөө G-синкдэлгэцийн сэргээх хурдыг 60 Гц-ээс 144 Гц болгон өөрчлөхөд мэдэгдэхүйц юм. Гэхдээ бид 60 Гц давтамжтайгаар туршиж үзсэн G-синкИрээдүйд хямд дэлгэцээр юу авахаа (найдаж байна) харах. Зарим тохиолдолд 60-аас 144 Гц хүртэл хэлбэлзэх нь таны сэтгэлийг хөдөлгөх болно, ялангуяа таны график карт өндөр фрэймийн хурдтай ажиллах чадвартай бол.

Өнөөдөр бид Asus-д дэмжлэг үзүүлэхээр төлөвлөж байгааг бид мэднэ G-синкзагварт Asus VG248QE, компани ирэх жил 400 доллараар зарна гэж мэдэгджээ. Дэлгэц нь 1920x1080 пикселийн нягтралтай, 144 Гц-ийн сэргээх хурдтай. Ямар ч хувилбар G-синкшилдэг гүйцэтгэлийн хувьд Smart Buy шагналыг аль хэдийн авсан. Гэхдээ бидний хувьд 6 битийн TN самбар нь сул тал юм. Би IPS матриц дээр 2560x1440 пикселийг харахыг үнэхээр хүсч байна. Хэрэв энэ нь үнийг бууруулахад тустай бол бид 60 Гц-ийн шинэчлэлтийн хурдыг санал болгож байна.

Хэдийгээр бид CES дээр олон тооны мэдэгдлүүдийг хүлээж байгаа ч модультай бусад дэлгэцийн талаархи Nvidia-ийн албан ёсны тайлбар. G-синкмөн бид тэдний үнийг сонсоогүй байна. Түүнчлэн, уг модулийг хэрэгжүүлэх боломжийг танд олгох шинэчлэлийн модулийн талаар компани ямар төлөвлөгөөтэй байгааг бид сайн мэдэхгүй байна. G-синкаль хэдийн худалдаж авсан монитор дээр Asus VG248QE 20 минутын дотор.

Одоо бид хүлээх нь үнэ цэнэтэй гэж хэлж болно. Зарим тоглоомд нөлөөлсөн гэдгийг та харах болно шинэ технологиандуурч болохгүй, бусад хүмүүст энэ нь бага илэрхийлэгддэг. Гэхдээ ямар ч байсан G-синкбосоо синхрончлолыг идэвхжүүлэх эсвэл идэвхжүүлэх эсэх нь "сахалтай" асуултанд хариулдаг.

Өөр нэг сонирхолтой санаа байна. Бид туршилт хийсний дараа G-синк, AMD хэр удаан сэтгэгдэл бичихээс зайлсхийх боломжтой вэ? Тус компани манай уншигчдыг шоглосон ярилцлагадаа(Англи хэл), тэр удахгүй энэ боломжийг шийдэх болно гэдгийг тэмдэглэв. Хэрэв түүнд ямар нэгэн зүйл байвал яах вэ? 2013 оны төгсгөл, 2014 оны эхэн үе бидэнд олныг авчирлаа сонирхолтой мэдээхэлэлцүүлэг, түүний дотор Тулааны талбар 4Мантийн хувилбарууд, удахгүй гарах Nvidia Максвелл архитектур, G-синк, CrossFire дэмжлэгтэй AMD xDMA хөдөлгүүр, шинэ хос чиптэй график картуудын тухай цуурхал. Одоогоор бидэнд 3GB (Nvidia) болон 4GB (AMD) GDDR5 санах ойтой хангалттай график карт байхгүй ч 1000 доллараас бага үнэтэй...

Туршилтын арга зүй

ASUS ROG SWIFT PG278Q дэлгэцийг манай шинэ аргаар туршиж үзсэн. Бид удаан, заримдаа алдаатай Spyder4 Elite-г орхиж, илүү хурдан бөгөөд илүү нарийвчлалтай X-Rite i1Display Pro өнгө хэмжигчийг ашиглахаар шийдсэн. Одоо энэ колориметрийг Argyll CMS програм хангамжийн багцтай хамт дэлгэцийн үндсэн параметрүүдийг хэмжихэд ашиглах болно. Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар. Бүх үйлдлүүд Windows 8-д хийгдэх болно. Туршилтын явцад дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурд 60 Гц байна.

Шинэ аргачлалын дагуу хэмжилт хийнэ дараах параметрүүдхянах:

  • 10% -ийн алхмаар 0-ээс 100% хүртэл арын гэрэлтүүлгийн үед цагаан тод байдал;
  • 10% алхамаар 0-ээс 100% хүртэл арын гэрэлтүүлгийн үед хар тод байдал;
  • Дэлгэцийн тодосгогчийг арын гэрэлтүүлгийн хүчээр 0-ээс 100% хүртэл 10% -иар нэмэгдүүлэх;
  • Өнгөний gamut;
  • өнгөний температур;
  • Гурван үндсэн RGB өнгөний гамма муруй;
  • Саарал өнгийн гамма муруй;
  • Delta E (CIEDE2000 стандартын дагуу).

Delta E нь шалгалт тохируулга, шинжилгээ хийхэд ашиглагддаг GUI Argyll CMS-д зориулсан - DispcalGUI, энэ бичиж байх үеийн хамгийн сүүлийн хувилбар. Дээр дурдсан бүх хэмжилтийг шалгалт тохируулгын өмнө болон дараа хийдэг. Туршилтын үеэр бид үндсэн дэлгэцийн профайлыг хэмждэг - анхдагчаар тохируулсан sRGB (хэрэв байгаа бол) болон Adobe RGB (хэрэв байгаа бол). Шалгалт тохируулга нь дараа нь хэлэлцэх онцгой тохиолдлоос бусад тохиолдолд үндсэн профайлаар хийгддэг. Өргөн өнгөний сонголттой мониторуудын хувьд хэрэв байгаа бол бид sRGB тоног төхөөрөмжийн эмуляцын горимыг сонгоно. Сүүлчийн тохиолдолд өнгө нь мониторын дотоод LUT-уудыг (нэг суваг бүрт 14 бит хүртэл байж болно) ашиглан өнгийг хөрвүүлж, 10 бит матриц руу гаргадаг бол OS-ийн өнгө засах хэрэгслээр өнгөний хүрээг sRGB хил хязгаар хүртэл нарийсгах оролдлого хийх болно. өнгө кодлох нарийвчлал буурахад хүргэдэг. Бүх туршилтыг эхлүүлэхийн өмнө монитор нэг цагийн турш дулаарч, түүний бүх тохиргоог үйлдвэрийн тохиргоонд шилжүүлнэ.

Мөн бид нийтлэлийн төгсгөлд туршиж үзсэн мониторуудын тохируулгын профайлыг нийтлэх хуучин дадлагаа үргэлжлүүлэх болно. Үүний зэрэгцээ, 3DNews туршилтын лаборатори ийм профайл нь таны мониторын дутагдлыг 100% засах боломжгүй гэдгийг анхааруулж байна. Баримт нь бүх мониторууд (нэг загварт байсан ч гэсэн) өнгөт хуулбарлах жижиг алдаагаараа бие биенээсээ ялгаатай байх болно. Хоёр ижил матрицыг хийх нь физикийн хувьд боломжгүй юм - тэдгээр нь хэтэрхий төвөгтэй юм. Тиймээс аливаа ноцтой монитор тохируулгын хувьд колориметр эсвэл спектрофотометр шаардлагатай. Гэхдээ тодорхой жишээнд зориулж бүтээсэн "бүх нийтийн" профайл ч гэсэн ижил загварын бусад төхөөрөмжүүдийн нөхцөл байдлыг ерөнхийд нь сайжруулж чадна, ялангуяа өнгөний тод согогтой хямд дэлгэцийн хувьд.

Харах өнцөг, арын гэрэлтүүлгийн жигд байдал

Бидний ASUS PG278Q-г сонирхсон хамгийн эхний зүйл бол харах өнцөг байв, учир нь монитор нь TN-матриц ашигладаг - түүний хамгийн том асуудал нь үргэлж тэдэнтэй холбоотой байдаг. Азаар бүх зүйл тийм ч муу болоогүй. Мэдээжийн хэрэг, IPS матрицууд нь илүү том харах өнцөгтэй байдаг ч ASUS PG278Q тодосгогч болон өнгөний гажуудлыг арилгахын тулд байнга эргүүлэх шаардлагагүй байв.

Гэхдээ ASUS PG278Q-ийн хөгжүүлэгчид дэлгэцийн арын гэрэлтүүлэгтэй холбоотой асуудлаас зайлсхийж чадаагүй юм. Дэлгэцийн дөрвөн өнцөг болон дээд хэсэгт бага зэрэг арын гэрэлтүүлэг байдаг. Хэрэв дэлгэцэн дээр тоглоом ажиллаж байгаа бол арын гэрлийг харахад тийм ч хялбар биш байх болно, гэхдээ харанхуй өрөөнд (дээд ба доод талд ердийн босоо хар баартай) кино үзэх нь зүйтэй бөгөөд согог тэр даруй мэдэгдэхүйц болно. .

Шалгалт тохируулалгүйгээр туршилт хийх

ASUS PG278Q-ийн хамгийн дээд тод байдал нь 404 cd/m 2 байсан нь үйлдвэрлэгчийн амлаж байгаагаас ч илүү юм. Ийм өндөр үнэ цэнийг 3D дэмжлэгээр зөвтгөдөг, учир нь идэвхтэй хөшигний шил ашиглах үед дэлгэцийн тод байдал хоёр дахин буурч болно. Хар талбайн хамгийн их тод байдал нь 0.40 cd / м 2 байсан бөгөөд энэ нь бас сайн үзүүлэлт юм. Үүний үр дүнд статик тодосгогч харьцаа нь арын гэрэлтүүлгийн бүхэл бүтэн хүрээнд 1000:1 орчим хэлбэлздэг. Маш сайн үр дүн - ийм өндөр тодосгогч харьцаа нь өндөр чанартай IPS матрицын хувьд ердийн зүйл юм. Гэсэн хэдий ч MVA нь боломжгүй юм.

Өнгөний gamut-ийн тусламжтайгаар манай туршилтын субъект шаардлагатай хэмжээндээ сайн ажиллаж байна. sRGB өнгөний орон зай 107.1% -аар бүрхэгдсэн. Цагаан цэг нь D65 лавлах цэгийн ойролцоо байна.

Хэрэв бид тоглоомын талаар ярих юм бол ASUS PG278Q нь бүрэн өнгөт палитртай боловч sRGB-тай харьцуулахад өнгөний хэмжээ хэт ихэссэнээс болж мэргэжлийн зураг боловсруулахад асуудал үүсч магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч бидний авч үзэх гэж буй дэлгэц нь зөвхөн тоглоомд зориулагдсан тул та энэ дутагдлыг анхаарч үзэх ёсгүй.

Хэмжилтийн явцад ASUS PG278Q-ийн өнгөний температурыг 6000 К-д хадгалсан нь нормоос 500 К-аар доогуур байна. Энэ нь цайвар өнгө нь бага зэрэг дулаан өнгөтэй байж болно гэсэн үг юм.

Зөвхөн улаан гамма муруй нь стандартад ойрхон болж, хөх, ногоон муруйнууд хоорондоо наалдахыг оролдсон ч живсэн. Үүний зэрэгцээ, мониторын саарал масштабтай бүх зүйл бараг сайн явж байна. Харанхуй өнгийг хэмжихдээ энэ нь лавлагааны муруйгаас бараг хазайдаггүй бөгөөд цайвар өнгө рүү шилжихэд салдаг, гэхдээ тийм ч их биш.

Delta E-ийн өнгөний нарийвчлалын онооны дундаж утга 2.08 нэгж, хамгийн дээд утга нь 7.07 нэгж байв. Үр дүн нь мэдээжийн хэрэг хамгийн сайн зүйл биш боловч нэгдүгээрт, ASUS PG278Q нь зураг боловсруулахад зориулагдаагүй, тоглоомд зориулагдсан хэвээр байгаа бөгөөд хоёрдугаарт, TN-матрицын хувьд бидний олж авсан үр дүн нэлээд сэтгэл ханамжтай байна.

Шалгалт тохируулсны дараа туршилт хийх

Ихэвчлэн шалгалт тохируулга хийсний дараа цагаан тод байдал буурч, маш өндөр чанартай хавтангийн хувьд ч 10% ба түүнээс дээш байдаг. ASUS PG278Q-ийн хувьд энэ нь ойролцоогоор 3% -иар буурч, 391 cd/m 2 болсон. Хар талбайн тод байдал нь техник хангамжийн тохируулгад нөлөөлсөнгүй. Үүний үр дүнд статик тодосгогч харьцаа 970:1 болж буурсан.

Шалгалт тохируулга нь өнгөний сонголтод бараг ямар ч нөлөө үзүүлээгүй боловч цагаан цэг нь бага зэрэг хөдөлсөн ч гэсэн зохих байрандаа буцаж ирэв.

Шалгалт тохируулсны дараа өнгөний температур бага зэрэг өссөн боловч лавлагаанд хүрээгүй. Одоо хэмжсэн болон жишиг утгын хоорондох зөрүү нь 500 К биш харин ойролцоогоор 100-200 К байсан боловч энэ нь тэсвэрлэх чадвартай юм.

Харамсалтай нь гурван үндсэн гамма муруйн байрлал нь шалгалт тохируулга хийсний дараа тийм ч их өөрчлөгдөөгүй бол саарал хуваарь нь арай дээрдэж эхлэв.

Гэхдээ шалгалт тохируулга нь өнгөний нарийвчлалд хамгийн сайн нөлөө үзүүлсэн. Delta E-ийн дундаж утга 0.36 нэгж, дээд тал нь 1.26 нэгж болж буурсан. Ямар ч матриц болон TN + киноны хувьд маш сайн үр дүн - зүгээр л гайхалтай.

G-Sync тест: Арга зүй

NVIDIA-ийн G-Sync гарын авлага нь 40-60 FPS хооронд хэлбэлзэх олон тоглоомын туршилтын тохиргоог харуулж байна. V-Sync асаалттай үед 60 Гц-ийн шинэчлэлтийн давтамжтай ийм нөхцөлд ихэнх "хөлдөлт" тохиолддог. Бид ашиглалтын гурван хувилбарыг харьцуулж эхлэх болно: V-Sync-тэй, үүнгүйгээр, G-Sync-тэй, бүгд 60 Гц.

Гэхдээ сэргээх хурдыг 60-аас 120/144 Гц болгон нэмэгдүүлэх нь босоо синхрончлолгүйгээр урагдалт багасч, V-Sync-ийн тусламжтайгаар "хөлдөлтийг" 13-аас 8/7 мс хүртэл бууруулна гэдгийг санаарай. 144 Гц давтамжтай V-Sync гаруй G-Sync нь бодит ашиг тустай юу? Үүнийг бас шалгаж үзье.

Тодорхойлолтоос харахад G-Sync-ийн хувьд сэргээх хурд нь огт утгагүй гэдгийг би онцлон хэлмээр байна. Тиймээс бид жишээ нь V-Sync болон G-Sync-ийг 60 Гц давтамжтай харьцуулсан гэж хэлэх нь тийм ч зөв биш юм. V-Sync нь үнэхээр 60 Гц давтамжтай байсан бөгөөд G-Sync нь тодорхой хугацаанд биш харин хүссэн үедээ дэлгэцийг сэргээдэг гэсэн үг юм. Гэхдээ G-Sync идэвхжсэн ч бид драйверын хяналтын самбараас дэлгэцийн дахин сэргээх хурдыг сонгох боломжтой хэвээр байна. Үүний зэрэгцээ, G-Sync идэвхжсэн үед тоглоомуудын FRAPS нь V-Sync ажиллаж байгаа мэт яг ижил хэмжээний фрэймийн хурдны дээд хязгаар ажиллаж байгааг харуулж байна. Энэ тохиргоо нь фрэймийн хамгийн бага ашиглалтын хугацаа, үүний дагуу дэлгэцийг шинэчлэх интервалыг зохицуулдаг болох нь харагдаж байна. Ойролцоогоор монитор ажиллаж буй давтамжийн хүрээг 30-аас 60-144 Гц хүртэл тохируулсан.

G-Sync-ийг идэвхжүүлэхийн тулд та NVIDIA хяналтын самбар руу очиж, дэлгэцийн зүүн буланд байгаа тохирох холбоосыг олж, цорын ганц хайрцгийн хажууд байгаа нүдийг чагтална уу. Технологийг Windows 7 болон 8-ийн драйверуудад дэмждэг.

Дараа нь та G-Sync-ийг "3D тохиргоо" хэсэгт идэвхжүүлсэн эсэхийг шалгах хэрэгтэй - үүнийг босоо синхрончлолын дэд цэснээс олж болно.

Энэ бол бүх тоглоомонд G-Sync функцийг идэвхжүүлсэн бүтэн дэлгэцийн горим, - энэ функц нь цонхонд хэрхэн ажиллахаа хараахан мэдэхгүй байна. Туршилтын хувьд бид GeForce GTX TITAN Black график карттай вандан сандал ашигласан.

Туршилтуудыг Assasin's Creed: Black Flag тоглоомууд, мөн Counter-Strike: Global Offensive тоглоомуудад хийсэн. Бид шинэ технологийг хоёр аргаар туршиж үзсэн: бид зүгээр л тоглож, дараа нь тоглоомын камерыг жигд хөдөлгөдөг скрипт ашиглан цоорхойг хайсан, өөрөөр хэлбэл "хулгана" хэвтээ байдлаар хөдөлгөв. Эхний арга нь G-Sync-ийн мэдрэмжийг "байлдааны үед" үнэлэх боломжийг олгосон бол хоёр дахь нь босоо синк болон G-Sync хоёрын ялгааг илүү тодорхой харах боломжийг олгосон.

Assassin's Creed-д G-Sync: Хар туг, 60 Гц

60 Гц давтамжтай V-Sync болон G-Sync-гүйнулимс нь камерын бараг ямар ч хөдөлгөөнд маш сайн харагдаж байв.

Цоорхой нь хүрээний баруун дээд хэсэгт, хөлөг онгоцны тулгуурын ойролцоо харагдаж байна

V-Sync асаалттай үед дүрсний эвдрэл алга болсон ч "хөлдөлт" гарч ирсэн нь тоглоомын явцад ашиггүй юм.

Зураг дээрх хөлөг онгоцны давхар шигүү мөхлөг нь "фриз"-ийн шинж тэмдгүүдийн нэг юм.

G-Sync-г идэвхжүүлсний дараацоорхой ба "фриз" бүрмөсөн алга болж, тоглоом илүү жигд ажиллаж эхлэв. Мэдээжийн хэрэг, фрэймийн хурд 35-40 FPS хүртэл буурч байгаа нь мэдэгдэхүйц байсан боловч дэлгэц болон видео картыг синхрончлолын ачаар босоо синхрончлолтой адил мэдэгдэхүйц тоормос үүсгэдэггүй.

Гэсэн хэдий ч тэдний хэлснээр зуу дахин сонссоноос нэг удаа үзсэн нь дээр гэж бид V-sync асаалттай, унтраалттай, G-Sync-тэй ажиллаж байгаа шинэ Assassins-ыг харуулсан богино хэмжээний видео хийсэн. Мэдээжийн хэрэг, видео нь секундэд 30 фрэймийн давтамжтайгаар буудаж байгаа бол "амьд" сэтгэгдлийг бүрэн илэрхийлж чадахгүй. Түүнчлэн камер нь хүний ​​нүднээс өөрөөр ертөнцийг “хардаг” учир дүрс бичлэгт хий үзэгдэл гэх мэт бодит ертөнцөд үл үзэгдэх олдворуудыг үзүүлж болно. Гэсэн хэдий ч бид энэ видеог аль болох тодорхой болгохыг хичээсэн: наад зах нь үүн дээр цоорхой байгаа эсвэл байхгүй байгаа нь мэдэгдэхүйц юм.

Одоо Assassin's Creed: Black Flag тоглоомыг эхлүүлцгээе хамгийн бага тохиргоотэгээд юу өөрчлөгдсөнийг хараарай. Энэ тоглоомын горимд секундэд фрэймийн тоо 60 FPS-ээс хэтрээгүй - тогтоосон дэлгэцийн сэргээх хурд. Босоо синхрончлолыг асаагаагүй бол нулимс нь дэлгэц дээр мэдэгдэхүйц байв. Гэвч V-Sync-ийг асаахад л завсарлага алга болж, "зураг" нь G-Sync-тэй бараг адилхан харагдаж эхлэв.

Графикийн хамгийн их тохиргоог хийх үед секундэд фрэймийн тоо 25-35 FPS орчим хэлбэлзэж эхлэв. Мэдээжийн хэрэг, V-Sync-гүй эвдэрч, "хөлдөх" нь тэр даруй эргэж ирдэг. G-Sync-ийг оруулсан ч гэсэн энэ байдлыг засч чадаагүй - ийм бага тооны FPS-тэй GPU өөрөө тоормос үүсгэдэг.

Assassin's Creed дэх G-Sync: Хар туг, 144 Гц

V-Sync болон G-Sync идэвхгүй болсонДэлгэц дээр нулимс гарч магадгүй ч 144 Гц-ийн сэргээх хурдны ачаар өмнөхөөсөө хамаагүй цөөхөн болсон. Асаах үед v-синкцоорхой алга болсон боловч "фриз" илүү олон удаа гарч эхлэв - 60 Гц давтамжтай дэлгэцийн шинэчлэлттэй бараг ижил.

Оруулсан G-синк, өмнөх шигээ нөхцөл байдлыг засч залруулж чадсан боловч зураг дээрх хамгийн хүчтэй сайжруулалт нь зөвхөн 60 FPS ба түүнээс дээш фрэймийн хурдаар л мэдэгдэхүйц байв. Гэхдээ тохиргоог бууруулж эсвэл GeForce GTX Titan Black түвшний хоёрдахь видео картыг нэмэхгүйгээр ийм өндөр фрэймийн хурдад хүрэх боломжгүй байв.

Counter-Strike: Global Offensive дахь G-Sync, 60 ба 144 Гц

Онлайн тоглоомуудад тоглоомын явц, зургийн чанар нь зөвхөн видео карт, дэлгэцээс гадна пинг нь нөлөөлдөг - энэ нь өндөр байх тусам тоглоомын "хариу" саатал ихсэх болно. Бидний туршилтын үеэр ping нь 25-50ms-ийн түвшинд байсан бөгөөд туршилтын явцад фрэймийн хурд нь 200 FPS орчим хэлбэлзэж байв.

Counter-Strike: Global Offensive-д ашигласан зургийн тохиргоо

G-Sync болон V-Sync ашиглахгүйгээр CS-д Assassin's Creed-ийн нэгэн адил цоорхой байсан. Асаах үед 60 Гц давтамжтай V-Syncтоглоход илүү хэцүү болсон - фрэймийн хурд 60 FPS болж буурч, олон тооны "хөлдөлтийн" улмаас тоглоомын дүр жигд бус ажиллаж эхлэв.

Асаах үед G-синкфрэймийн хурд секундэд 60 фрэймийн түвшинд хэвээр байсан боловч "хөлдөх" нь хамаагүй бага байв. Тэд бүрмөсөн алга болсон гэж хэлж болохгүй ч тоглолтын сэтгэгдлийг сүйтгэхээ больсон.

Одоо дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурдыг нэмэгдүүлж, юу өөрчлөгдөхийг харцгаая. G-Sync болон V-Sync 144 Гц-т идэвхгүй болсон 60 Гц давтамжтай харьцуулахад тасалдал хамаагүй бага боловч тэдгээр нь бүрэн арилаагүй байна. Гэхдээ асаалттай үед v-синкбүх цоорхой алга болж, "хөлдөлтүүд" бараг үл үзэгдэх болсон: энэ горимд тоглох нь маш тухтай, хөдөлгөөний хурд буурахгүй. Оруулсан G-синкмөн дүрсийг бүрэн чихэр болгон хувиргасан: тоглоомын явц маш жигд болж, 25 мс-ийн ping хүртэл тоглоомын явцад ихээхэн нөлөөлж эхлэв.

ULMB горимын туршилт

Ultra Low Motion Blur-ийг дэлгэцийн цэснээс идэвхжүүлсэн боловч эхлээд та G-Sync-ийг унтрааж, дэлгэцийн дахин сэргээх хурдыг 85, 100 эсвэл 120 Гц болгож тохируулах хэрэгтэй. Доод болон түүнээс дээш давтамжийг дэмждэггүй.

Энэхүү "чип" -ийн практик хэрэглээ нь тодорхой байна: гүйлгэх явцад сайтууд дээрх текстүүд бага зэрэг толботой байдаг бөгөөд стратеги болон бусад RTS тоглоомуудад хөдөлж буй нэгжүүд илүү нарийвчилсан харагддаг.

ASUS ROG SWIFT PG278Q 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q нь DisplayPort 1.2 интерфейсийн ачаар 2560x1440 нягтралтай стереоскоп дүрсийг харуулах чадвартай дэлхийн анхны дэлгэц юм. Мөн зарчмын хувьд жижиг амжилт байхгүй. Харамсалтай нь монитор нь суурилуулсан IR дамжуулагчгүй тул бид дамжуулагчийг NVIDIA 3D Vision иж бүрдэлээс, нүдний шилийг 3D Vision 2 иж бүрдэлээс авсан. Энэ хослол нь ямар ч асуудалгүй ажиллаж, бид стереоскоп 3D-г зохих ёсоор туршиж чадсан. .

Хуурамч эзэлхүүнтэй видео бичлэгээс олдсон хий үзэгдэл болон бусад олдворуудын нөлөө олдсонгүй. Мэдээжийн хэрэг, заримдаа тоглоомонд зарим объектууд буруу гүнд байрладаг байсан ч энэ нь мониторын сул талтай холбоотой байж болохгүй. ASUS PG278Q дээр та стерео кино үзэж, ижил төстэй тоглоом тоглох боломжтой. Хамгийн гол нь видео адаптер татах явдал юм.

⇡ Дүгнэлт

NVIDIA-ийн ололт амжилтыг дутуу үнэлмээргүй байхын тулд G-Sync нь ерөнхийдөө удаан үргэлжилсэн, хортой атавизмаас ангижрах ийм шинэлэг зүйл гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй - анхандаа шаардлагагүй LCD хавтанг тогтмол шинэчлэх. . Үүний тулд DisplayPort протоколд бага зэрэг өөрчлөлт оруулахад хангалттай бөгөөд энэ нь хуруугаараа 1.2a үзүүлэлтэд орсон бөгөөд AMD-ийн амлалтын дагуу тун удахгүй олон хүмүүсийн дэлгэцийн хянагчдаас програмыг олох болно. үйлдвэрлэгчид.

Гэсэн хэдий ч одоогоор энэ шийдлийн зөвхөн хувийн хувилбарыг G-Sync хэлбэрээр авах боломжтой бөгөөд бид ASUS ROG SWIFT PG278Q дэлгэц дээр туршиж үзэхэд таатай байсан. Хамгийн хачирхалтай нь энэ бол G-Sync-ийн ашиг тус нь тийм ч мэдэгдэхүйц биш ийм монитор юм. Дэлгэцийг 144 Гц давтамжтайгаар шинэчлэснээр олон хүн энэ асуудалд нүдээ аниад бэлэн байх хэмжээнд хүртэл цуутай нулимсыг багасгадаг. Мөн босоо синхрончлолын тусламжтайгаар бид 60 Гц давтамжтай дэлгэцтэй харьцуулахад бага зэргийн хөлдөлт, оролтын хоцрогдолтой байдаг. Ийм нөхцөлд G-Sync нь зөвхөн тоглоомын гөлгөр байдлыг хамгийн тохиромжтой байдалд хүргэж чадна.

Гэсэн хэдий ч дэлгэцийн шинэчлэлтийг GPU фрейм дүрслэлээр синхрончлох нь илүү гоёмсог бөгөөд хэмнэлттэй шийдэл хэвээр байна. байнгын шинэчлэлтхэт өндөр давтамжтай. Түүнчлэн G-Sync-ийн хэрэглээ 120/144 Гц давтамжтай матрицаар хязгаарлагдахгүй гэдгийг мартаж болохгүй. Юуны өмнө матрицын үзүүлэлтүүд болон видео оролтын зурвасын өргөний хувьд 60 Гц давтамжаар хязгаарлагддаг 4K мониторууд санаанд орж байна. Дараа нь IPS мониторууд байдаг бөгөөд тэдгээр нь технологийн хязгаарлалтаас болж 120/144 Гц руу шилжих боломжгүй байдаг.

60 Гц-ийн шинэчлэлтийн давтамжтайгаар G-Sync-ийн үр нөлөөг үнэлж баршгүй. Хэрэв фрэймийн хурд 60 FPS-ээс тогтмол давж байвал энгийн босоо синхрончлол нь урагдахыг мөн адил арилгадаг, гэхдээ зөвхөн G-Sync нь фрэймийн хурдыг сэргээх хурдаас доогуур үед фрэймийн хурдыг жигд байлгаж чадна. Нэмж дурдахад G-Sync нь 30-60 FPS гүйцэтгэлийн хүрээг илүү тоглох боломжтой болгож, GPU гүйцэтгэлийн шаардлагыг бууруулж эсвэл илүү түрэмгий чанарын тохиргоог хийх боломжийг олгодог. Дахин хэлэхэд, сайн графикаар тоглохын тулд маш хүчирхэг техник хангамж шаарддаг 4K мониторууд руу буцаж ирдэг.

NVIDIA нь EIZO Foris FG2421 дээр бидний өмнө нь харсан хөдөлж буй объектын бүдэгрэлтийг арилгах (ULMB) импульсийн арын гэрэлтүүлгийн технологийг нэвтрүүлсэн нь сайшаалтай. Тэр G-Sync-тэй нэгэн зэрэг ажиллаж чадахгүй байгаа нь харамсалтай.

ASUS ROG SWIFT PG278Q монитор нь юуны түрүүнд 2560x1440 нягтрал, 144 Гц-ийн шинэчлэлтийн давтамжтай сайн. Өмнө нь зах зээл дээр ийм параметртэй төхөөрөмж байдаггүй байсан ч ийм бага хариу өгөх хугацаатай, стереоскоп 3D-ийг дэмждэг тоглоомын мониторууд Full HD-ээс гарах хугацаа хоцорч байна. PG278Q нь TN-матрицтай байдаг нь гомдоллох зүйл биш юм, учир нь энэ бол хамгийн өндөр тод, тодосгогч, өнгөний сайн хуулбартай үнэхээр сайн хуулбар бөгөөд шалгалт тохируулгын дараа IPS дэлгэцүүдэд атаархлыг төрүүлэх болно. Технологийг зөвхөн хязгаарлагдмал харах өнцгөөр өгдөг. Ийм чанартай бүтээгдэхүүнд тохирсон загварыг магтахгүйгээр орхиё. ASUS ROG SWIFT PG278Q нь "Editors' Choice" шагналыг хүртсэн - энэ нь маш сайн болсон.

Зөвхөн 30 мянган рублийн үнэ нь энэ тоглоомын дэлгэцийг ямар ч эргэлзээгүйгээр худалдаж авахыг санал болгоход саад болж байна. Нэмж дурдахад, үүнийг бичиж байх үед ASUS ROG SWIFT PG278Q нь ОХУ-д зарагдаагүй байгаа тул G-Sync-ийг өөрийн нүдээр харах газар байхгүй. Гэхдээ ASUS болон NVIDIA ирээдүйд энэ асуудлыг шийднэ гэж найдаж байна, жишээлбэл, үзэсгэлэн дээр G-Sync харуулах замаар. Компьютер тоглоом. За хэзээ нэгэн цагт үнэ нь буух байх...

Сайтын файлын серверээс та шалгалт тохируулгын дараа хүлээн авсан энэхүү дэлгэцийн өнгөний профайлыг татаж авах боломжтой.

Сайтын редакторууд X-Rite i1Display Pro өнгө хэмжигчээр хангасан Graphitech-т талархал илэрхийлье.

G-Sync технологийн тойм | Тогтмол сэргээх хурдны товч түүх

Нэгэн цагт мониторууд нь том хэмжээтэй байсан бөгөөд катодын цацрагийн хоолой, электрон буутай байв. Электрон буунууд нь бидний пиксел гэж нэрлэдэг өнгөт фосфорын цэгүүдийг гэрэлтүүлэхийн тулд дэлгэцийг фотоноор бөмбөгддөг. Тэд "сканнердах" шугам бүрийг дээрээс доошоо зүүнээс баруун тийш зурдаг. Цахим бууны хурдыг нэг бүрэн шинэчлэлтээс нөгөө рүү нь тохируулах нь урьд өмнө тийм ч их дадлага хийдэггүй байсан бөгөөд гурван хэмжээст тоглоом гарч ирэхээс өмнө үүнийг хийх шаардлагагүй байсан. Тиймээс CRT болон холбогдох аналог видео стандартуудыг тогтмол сэргээх хурдтайгаар боловсруулсан.

LCD дэлгэцүүд аажмаар CRT-г сольж, дижитал холбогч (DVI, HDMI болон DisplayPort) нь аналог (VGA) холболтыг сольсон. Гэхдээ видео дохиог стандартчилах үүрэгтэй холбоодууд (VESA тэргүүтэй) тогтсон сэргээх хурдаас хөдөлсөнгүй. Кино, телевизүүд нь фрэймийн хурдны тогтмол оролтод тулгуурладаг. Дахин нэг удаа, хувьсах сэргээх хурд руу шилжих шаардлагагүй юм шиг санагдаж байна.

Тохируулах фрэймийн хурд болон тогтмол сэргээх хурд нь таарахгүй байна

Орчин үеийн 3D график гарч ирэхээс өмнө тогтмол сэргээх хурд нь дэлгэцийн хувьд асуудал биш байсан. Гэхдээ энэ нь бид хүчирхэг GPU-уудтай анх таарч байх үед үүссэн: GPU-ийн бие даасан фрэймүүдийг үзүүлэх хурд (бидний үүнийг фрэймийн хурд гэж нэрлэдэг, ихэвчлэн FPS эсвэл секундэд фрэймээр илэрхийлдэг) нийцэхгүй байна. Энэ нь цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг. Хүнд графиктай үед карт нь 30 FPS, хэрэв та хоосон тэнгэрийг харвал 60 FPS-ийг өгөх боломжтой.


Синхрончлолыг идэвхгүй болгосноор урагдалт үүсдэг

GPU-ийн хувьсах фрэймийн хурд болон LCD самбарын тогтмол шинэчлэлтийн хурд нь хамтдаа тийм ч сайн ажилладаггүй нь харагдаж байна. Энэ тохиргоонд бид "цоорхой" хэмээх график олдвортой тулгардаг. Энэ нь нэг мониторыг шинэчлэх явцад хоёр буюу түүнээс дээш бүрэн бус фреймүүдийг хамтад нь үзүүлэх үед тохиолддог. Ихэвчлэн тэдгээрийг нүүлгэн шилжүүлдэг бөгөөд энэ нь хөдөлгөөний явцад маш тааламжгүй нөлөө үзүүлдэг.

Дээрх зураг нь олддог боловч барьж авахад хэцүү хоёр алдартай олдворыг харуулж байна. Эдгээр нь дэлгэцийн олдворууд тул та тэдгээрийг ердийн тоглоомын дэлгэцийн агшинд харахгүй, гэхдээ бидний дэлгэцийн агшинд тоглоомын үеэр юу харж байгааг харуулах болно. Тэднийг авахын тулд танд өндөр хурдны буудлагын горимтой камер хэрэгтэй. Эсвэл танд видео бичлэгийн карт байгаа бол DVI портоос шахагдаагүй видео урсгалыг бичиж, нэг кадраас нөгөөд шилжих шилжилтийг тодорхой харж болно; Энэ бол бидний FCAT тест хийхэд ашигладаг арга юм. Гэсэн хэдий ч тайлбарласан нөлөөг өөрийн нүдээр ажиглах нь дээр.

Нулимсны нөлөө нь хоёр зураг дээр харагдаж байна. Дээд талынх нь камер, доод хэсэг нь видео бичлэгийн функцээр хийгддэг. Доод талын зураг нь хэвтээ байдлаар "хэрчсэн" бөгөөд буруу байрлалтай харагдаж байна. Эхний хоёр зурагт зүүн талын зургийг Sharp дэлгэц дээр 60 Гц давтамжтай, баруун зургийг 120 Гц давтамжтай Asus дэлгэц дээр авсан байна. 120 Гц давтамжтай дэлгэцийн урагдал нь сэргээх хурд нь хоёр дахин өндөр байдаг тул тийм ч тод биш юм. Гэсэн хэдий ч үр нөлөө нь харагдахуйц бөгөөд зүүн талын зурагтай ижил байдлаар харагдана. Энэ төрлийн олдвор нь зургуудыг босоо синхрончлол (V-синк) идэвхгүй болгосон гэдгийг тод харуулж байна.


V-синкийг идэвхгүй болгосон GeForce GTX 770 дээрх Battlefield 4

BioShock-д харагдах хоёр дахь эффект: Хязгааргүй бичлэгийг хий үзэгдэл гэж нэрлэдэг. Энэ нь ялангуяа зүүн талын зургийн доод хэсэгт харагдах бөгөөд дэлгэцийн шинэчлэлтийн сааталтай холбоотой юм. Товчхондоо, тус тусдаа пиксел нь хангалттай хурдан өнгө өөрчлөгддөггүй тул ийм төрлийн гэрэлтдэг. Ганц фрэйм ​​нь тоглоомонд хий үзэгдэл үзүүлэх нөлөөг илэрхийлж чадахгүй. Sharp гэх мэт 8 мс сааралаас саарал хүртэл хариу өгөх хугацаатай самбар нь дэлгэцэн дээрх ямар ч хөдөлгөөнтэй бүдгэрсэн дүрсийг бий болгоно. Ийм учраас эдгээр дэлгэцийг FPS тоглоомуудад ашиглахыг зөвлөдөггүй.

V-синк: "саван дээр оёх"

Босоо синхрончлол буюу V-синк нь урагдахын тулд маш эртний шийдэл юм. Энэ функц идэвхжсэн үед график карт нь хагарлыг бүрэн арилгах замаар дэлгэцийн шинэчлэгдэх хурдыг тохируулахыг оролддог. Асуудал нь хэрэв таны график карт фрэймийн хурдыг 60 FPS-ээс (60 Гц-ийн дэлгэц дээр) барьж чадахгүй бол үр дүнтэй фрэймийн хурд нь дэлгэцийн дахин сэргээх хурдны хэд хэдэн (60, 30, 20, 15 FPS гэх мэт) хооронд үсрэх болно. ). гэх мэт), энэ нь эргээд мэдэгдэхүйц тоормослоход хүргэдэг.


V-синхрончлол идэвхтэй үед фрэймийн хурд нь сэргээх хурдаас доош унах үед та гацах болно

Үүнээс гадна, vsync нь график картыг хүлээхэд хүргэдэг бөгөөд заримдаа үл үзэгдэх гадаргуугийн буфер дээр тулгуурладаг тул V-синк нь дүрслэх гинжин хэлхээнд нэмэлт оролтын хоцролтыг нэмж өгдөг. Тиймээс V-синк нь аврал, хараал аль аль нь байж, зарим асуудлыг шийдэж, бусад сул талыг бий болгодог. Манай ажилтнуудын дунд хийсэн албан бус судалгаагаар тоглоомчид v-синкийг унтрааж, урагдахад тэвчихийн аргагүй үед л асаах хандлагатай байдаг.

Бүтээлч бай: Nvidia G-Sync-ийг танилцууллаа

Шинэ видео карт эхлүүлэх үед GeForce GTX 680 Nvidia нь дасан зохицох V-синк гэж нэрлэгддэг драйверийн горимыг оруулсан бөгөөд энэ нь фрэймийн хурд нь мониторын сэргээх хурдаас давсан үед V-синкийг идэвхжүүлж, гүйцэтгэл нь сэргээх хурдаас огцом буурах үед үүнийг хурдан унтраадаг. Технологи нь үүргээ үнэнчээр гүйцэтгэсэн ч фрэймийн хурд нь мониторын шинэчлэлтийн хурдаас доогуур байвал урагдахыг арилгаагүй зөвхөн тойрон гарах шийдэл байсан.

Хэрэгжилт G-синкхамаагүй илүү сонирхолтой. Ерөнхийдөө Nvidia график картуудыг тогтмол дэлгэцийн давтамжтайгаар ажиллуулахын оронд шинэ мониторуудыг хувьсах давтамжтайгаар ажиллуулах боломжтой гэдгийг харуулж байна.


GPU фрэймийн хурд нь мониторын сэргээх хурдыг тодорхойлж, V-синкийг идэвхжүүлэх, идэвхгүй болгохтой холбоотой олдворуудыг арилгадаг.

DisplayPort холбогчийн багц өгөгдөл дамжуулах механизм нь шинэ боломжуудыг нээж өгсөн. DisplayPort видео дохионд хувьсах хоосон зайг ашиглаж, дэлгэцийн масштабыг хувьсах модулиар сольсноор LCD самбар нь график картын гаралтын фрэймийн хурдтай холбоотой (мониторын сэргээх хурдны дотор) хувьсах давтамжтайгаар ажиллах боломжтой. Практикт Nvidia нь DisplayPort интерфэйсийн тусгай функцуудыг бүтээлчээр ашиглаж, нэг чулуугаар хоёр шувуу барихыг оролдсон.

Туршилтууд эхлэхээс өмнө би PC тоглоомуудад нөлөөлдөг бодит асуудлыг шийдэх бүтээлч хандлагыг үнэлмээр байна. Энэ бол хамгийн шилдэг инноваци юм. Гэхдээ ямар үр дүн гарч байна G-синкдадлага дээр? Үүнийг олж мэдье.

Nvidia бидэнд дэлгэцийн инженерийн дээжийг илгээсэн Asus VG248QE, үүнд масштаблагч модулиар солигддог G-синк. Бид энэ дэлгэцийг аль хэдийн мэддэг болсон. Нийтлэл түүнд зориулагдсан болно "Asus VG248QE тойм: $400 24" 144Hz тоглоомын дэлгэц", монитор нь Tom's Hardware Smart Buy шагналыг хүртсэн. Одоо Nvidia-ийн шинэ технологи нь хамгийн алдартай тоглоомуудад хэрхэн нөлөөлөхийг олж мэдэх цаг болжээ.

G-Sync технологийн тойм | 3D LightBoost, суурилуулсан санах ой, стандарт, 4K

Бид Nvidia-ийн хэвлэлийн мэдээг үзэж байхдаа технологийн өнөөгийн байдал, ирээдүйд гүйцэтгэх үүргийн талаар өөрөөсөө хэд хэдэн асуулт асуусан. Саяхан АНУ-ын хамт олон Санта Клара дахь компанийн төв оффисоор аялах үеэр зарим асуултад хариулт авсан.

G-Sync болон 3D LightBoost

Бидний анзаарсан хамгийн эхний зүйл бол Nvidia дэлгэцийг илгээсэн явдал юм Asus VG248QE, дэмжихээр өөрчилсөн G-синк. Энэхүү дэлгэц нь Nvidia-н 3D LightBoost технологийг дэмждэг бөгөөд энэ нь анх 3D дэлгэцийн гэрэлтүүлгийг нэмэгдүүлэх зорилгоор бүтээгдсэн боловч хий үзэгдэл (эсвэл хөдөлгөөний бүдэгрэлтийг) багасгахын тулд импульсийн самбарын арын гэрэлтүүлэг ашиглан 2D горимд албан бусаар ашиглагдаж ирсэн. Мэдээжийн хэрэг, энэ технологийг ашиглаж байгаа эсэх нь сонирхолтой болсон G-синк.

Nvidia сөрөг хариулт өгсөн. Хоёр технологийг нэгэн зэрэг ашиглах нь хамгийн тохиромжтой шийдэл байсан ч өнөөдөр хувьсах давтамжтайгаар арын гэрэлтүүлэг нь анивчих, гэрэлтүүлгийн асуудалд хүргэдэг. Тэдгээрийг шийдвэрлэх нь үнэхээр хэцүү, учир нь та гэрэлтүүлгийг тохируулах, импульсийг хянах хэрэгтэй. Үүний үр дүнд компани ирээдүйд тэдгээрийг нэгэн зэрэг ашиглах арга замыг хайж байгаа хэдий ч одоо энэ хоёр технологийг сонгох шаардлагатай болсон.

G-Sync модулийн суулгасан санах ой

Бидний аль хэдийн мэдэж байгаачлан G-синк V-синхрончлолтой холбоотой нэмэлт оролтын хоцролтыг арилгадаг, учир нь самбарын скан дуусахыг хүлээх шаардлагагүй болсон. Гэсэн хэдий ч бид модуль гэдгийг анзаарсан G-синксуулгасан санах ойтой. Модуль өөрөө фреймүүдийг буфер хийж чадах уу? Хэрэв тийм бол фрэйм ​​шинэ сувгаар дамжин өнгөрөхөд хэр хугацаа шаардагдах вэ?

Nvidia-ийн үзэж байгаагаар фреймүүд модулийн санах ойд буферд ороогүй байна. Өгөгдөл ирэх үед дэлгэцэн дээр гарч ирэх бөгөөд санах ой нь бусад функцийг гүйцэтгэдэг. Гэсэн хэдий ч боловсруулах хугацаа нь G-синкнэг миллисекундээс мэдэгдэхүйц бага байна. Үнэн хэрэгтээ бид V-синхрончлолыг унтраасантай ижил сааталтай тулгардаг бөгөөд энэ нь тоглоом, видео драйвер, хулгана гэх мэт онцлогтой холбоотой юм.

G-Sync стандартчлах уу?

Ийм асуултыг саяхан AMD-д өгсөн ярилцлагадаа нэгэн уншигч компанийн технологид үзүүлэх хариу үйлдлийг мэдэхийг хүссэн үед асуусан. G-синк. Гэсэн хэдий ч бид хөгжүүлэгчээс шууд асууж, Nvidia технологийг салбарын стандартад хүргэхээр төлөвлөж байгаа эсэхийг мэдэхийг хүссэн. Онолын хувьд компани санал болгож болно G-синкхувьсах шинэчлэлтийн хурдыг хангадаг DisplayPort стандартын шинэчлэл болгон. Эцсийн эцэст Nvidia бол VESA холбооны гишүүн юм.

Гэсэн хэдий ч DisplayPort, HDMI эсвэл DVI-д зориулсан шинэ үзүүлэлтүүдийг төлөвлөөгүй байна. G-синкТиймээс энэ нь DisplayPort 1.2-г дэмждэг, өөрөөр хэлбэл стандартыг өөрчлөх шаардлагагүй.

Өмнө дурьдсанчлан, Nvidia нийцтэй байдал дээр ажиллаж байна G-синкодоогоор 3D LightBoost гэж нэрлэгддэг технологитой (гэхдээ удахгүй өөр нэртэй болно). Үүнээс гадна тус компани модулиудын үнийг бууруулах арга замыг хайж байна G-синкмөн тэдгээрийг илүү хүртээмжтэй болгох.

Ultra HD нягтралтай G-Sync

Nvidia дэмжлэгтэй мониторуудыг амлаж байна G-синк 3840x2160 пиксел хүртэл нарийвчлалтай. Гэсэн хэдий ч өнөөдөр бидний авч үзэх Asus-ийн загвар нь зөвхөн 1920x1080 пикселийг дэмждэг. Ultra HD мониторууд одоогоор STMicro Athena хянагчийг ашигладаг бөгөөд энэ нь хавтанцартай дэлгэц үүсгэх хоёр масштабтай. Модуль байгаа эсэхийг бид гайхаж байна G-синк MST тохиргоог дэмждэг үү?

Үнэнийг хэлэхэд хувьсах фрэймийн хурдтай 4K дэлгэцүүд хүлээх хэрэгтэй болно. Тусдаа 4K томруулах төхөөрөмж хараахан гараагүй байгаа бөгөөд хамгийн ойрын төхөөрөмж нь 2014 оны эхний улиралд гарч ирэх ёстой бөгөөд тэдгээрээр тоноглогдсон мониторууд зөвхөн хоёрдугаар улиралд л гарч ирнэ. Модульс хойш G-синктомруулах төхөөрөмжийг орлуулж байвал энэ цэгийн дараа тохирох самбарууд гарч эхэлнэ. Аз болоход уг модуль нь Ultra HD-г дэмждэг.

30 Гц-ээс өмнө юу болдог вэ?

G-синкдэлгэцийн сэргээх хурдыг 30 Гц хүртэл өөрчлөх боломжтой. Энэ нь дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурд маш бага үед LCD дэлгэц дээрх зураг муудаж эхэлдэг бөгөөд энэ нь харааны олдворууд гарч ирдэгтэй холбон тайлбарлаж байна. Хэрэв эх үүсвэр нь 30 FPS-ээс бага үзүүлэлтийг өгдөг бол модуль нь самбарыг автоматаар шинэчилж, болзошгүй асуудлаас зайлсхийх болно. Энэ нь нэг дүрсийг нэгээс олон удаа тоглуулах боломжтой боловч доод босго нь 30 Гц бөгөөд энэ нь хамгийн өндөр чанартай дүрсийг өгөх болно гэсэн үг юм.

G-Sync технологийн тойм | 60Гц хавтан, SLI, Хүрээлэн буй орчин ба олдоц

Технологи нь зөвхөн өндөр сэргэлтийн хурдтай хавтангаар хязгаарлагддаг уу?

Анхны монитортой гэдгийг та анзаарах болно G-синкЭнэ нь эхэндээ маш өндөр дэлгэцийн сэргээх хурдтай (технологийн шаардсан түвшнээс дээш), 1920x1080 пикселийн нягтаршилтай. Гэхдээ Asus дэлгэц нь 6 битийн TN самбар гэх мэт өөрийн гэсэн хязгаарлалттай байдаг. Технологийн нэвтрэлтийг бид сонирхож эхэлсэн G-синкЭнэ нь зөвхөн өндөр сэргээх хурдтай дэлгэцэнд зориулагдсан уу эсвэл бид үүнийг илүү түгээмэл 60 Гц мониторууд дээр харах уу? Нэмж дурдахад би 2560x1440 пикселийн нарийвчлалыг аль болох хурдан авахыг хүсч байна.

Nvidia хамгийн сайн туршлага гэдгийг дахин давтан хэлэв G-синкТаны видео карт фрэймийн хурдыг 30-60 FPS дотор байлгах үед авах боломжтой. Тиймээс энэ технологи нь 60 Гц давтамжтай, модуль бүхий ердийн мониторуудаас үнэхээр ашиг тустай байж чадна G-синк .

Гэхдээ яагаад 144 Гц давтамжтай дэлгэц ашигладаг вэ? Олон монитор үйлдвэрлэгчид хөдөлгөөн багатай бүдгэрүүлэх (3D LightBoost) функцийг хэрэгжүүлэхээр шийдсэн бололтой, энэ нь өндөр сэргэлтийн хурд шаарддаг. Гэхдээ энэ функцийг ашиглахгүй байхаар шийдсэн хүмүүс (мөн яагаад болохгүй гэж, яагаад гэвэл энэ нь тохирохгүй байна G-синк) ашиглан самбар үүсгэж болно G-синкхамаагүй бага мөнгөөр.

Тогтоолын тухай ярих юм бол энэ нь дараах байдалтай байна: 120 Гц-ээс дээш давтамжтай QHD дэлгэцийг 2014 оны эхээр нийлүүлж эхлэх боломжтой.

SLI болон G-Sync-тэй холбоотой асуудал байна уу?

Surround горимд G-Sync-г харахад юу хэрэгтэй вэ?

Одоо мэдээж 1080p чанараар зураг харуулахын тулд хоёр график адаптерыг нэгтгэх шаардлагагүй. Дунд зэрэглэлийн Кеплерт суурилсан график карт ч гэсэн энэ нягтралаар тав тухтай тоглоход шаардлагатай гүйцэтгэлийн түвшинг хангах боломжтой. Гэхдээ SLI дээр хоёр картыг гурван дээр ажиллуулах ямар ч арга байхгүй G-синкмониторууд хүрээлэх горимд байна.

Энэ хязгаарлалт нь ихэвчлэн хоёр DVI порт, нэг HDMI, нэг DisplayPort байдаг Nvidia картууд дээрх орчин үеийн дэлгэцийн гаралттай холбоотой юм. G-синк DisplayPort 1.2 шаардлагатай бөгөөд адаптер ажиллахгүй (MST төв ч ажиллахгүй). Цорын ганц сонголт бол Surround горимд гурван дэлгэцийг гурван карттай холбох явдал юм. Монитор бүрт тусдаа карт байдаг. Мэдээжийн хэрэг, Nvidia-ийн түншүүд илүү олон DisplayPort холбогчтой "G-Sync Edition" картуудыг гаргаж эхэлнэ гэж бид таамаглаж байна.

G-Sync ба гурвалсан буфер

V-синхрончлолтой эвтэйхэн тоглохын тулд идэвхтэй гурвалсан буфер шаардлагатай байсан. Тэр хэрэгтэй юу G-синк? Хариулт нь үгүй. G-синкЭнэ нь зөвхөн гурав дахин буфер шаарддаггүй, учир нь суваг хэзээ ч зогсдоггүй, харин эсрэгээрээ хор хөнөөл учруулдаг. G-синк, учир нь энэ нь гүйцэтгэлийн өсөлтгүйгээр нэмэлт саатлын хүрээ нэмдэг. Харамсалтай нь тоглоомын гурвалсан буферийг ихэвчлэн дангаар нь тохируулдаг бөгөөд гараар тойрч гарах боломжгүй байдаг.

V-синк идэвхгүй болсон үед ихэвчлэн муу хариу үйлдэл үзүүлдэг тоглоомуудын талаар юу хэлэх вэ?

Манай туршилтын багцын нэг хэсэг болох Skyrim гэх мэт тоглоомууд нь 60 Гц самбар дээр V-синхрончлолоор ажиллахаар бүтээгдсэн (хэдийгээр энэ нь заримдаа оролтын хоцролтоос болж бидний амьдралыг хэцүү болгодог). Тэдгээрийг шалгахын тулд .ini өргөтгөлтэй зарим файлыг өөрчлөх шаардлагатай. Энэ нь биеэ авч явдаг шигээ G-синкбосоо синхрончлолын тохиргоонд мэдрэмтгий Gamebryo болон Creation хөдөлгүүрт суурилсан тоглоомуудтай юу? Тэд 60 FPS-ээр хязгаарлагддаг уу?

Хоёрдугаарт, танд Nvidia модуль бүхий монитор хэрэгтэй G-синк. Энэ модуль нь дэлгэцийн масштабыг солих болно. Жишээлбэл, хуваагдсан Ultra HD дэлгэц дээр нэмнэ үү G-синкболомжгүй. Өнөөдрийн тоймд бид 1920x1080 пикселийн нарийвчлалтай, 144 Гц хүртэлх давтамжтай прототипийг ашиглаж байна. Гэсэн хэдий ч та ямар нөлөө үзүүлэх талаар санаа авч болно G-синкхэрэв үйлдвэрлэгчид 60 Гц давтамжтай хямд хавтангуудад суулгаж эхэлбэл.

Гуравдугаарт, DisplayPort 1.2 кабель шаардлагатай. DVI болон HDMI дэмждэггүй. Богино хугацаанд энэ нь ажиллах цорын ганц сонголт гэсэн үг юм G-синк Surround горимд байгаа гурван дэлгэц дээр эдгээр нь гурвалсан SLI багцаар холбогддог, учир нь карт бүр зөвхөн нэг DisplayPort холбогчтой бөгөөд DVI-д DisplayPort-д зориулсан адаптерууд энэ тохиолдолд ажиллахгүй. MST төвүүдийн хувьд ч мөн адил.

Эцэст нь жолоочийн дэмжлэгийн талаар бүү мартаарай. Хамгийн сүүлийн багцын хувилбар 331.93 бета нь аль хэдийн нийцэж байна G-синк, мөн ирээдүйн WHQL-р баталгаажсан хувилбарууд үүнийг мөн харуулах болно гэж бид таамаглаж байна.

туршилтын тавиур

Туршилтын вандан тохиргоо
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), 3.5 GHz үндсэн цаг, 4.3 GHz overclock, LGA 2011, 15 MB хуваалцсан L3 кэш, Hyper-Threading идэвхжсэн, эрчим хүч хэмнэх функцууд идэвхжсэн.
Эх хавтан MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express чипсет, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 & 1.65V
Хадгалах төхөөрөмж Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/s
Видео картууд Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 ГБ
Nvidia GeForce GTX 760 2 ГБ
эрчим хүчний нэгж Corsair AX860i 860W
Системийн програм хангамж ба драйверууд
OS Windows 8 Professional 64 бит
DirectX DirectX 11
Видео драйвер Nvidia GeForce 331.93 Бета

Одоо бид ямар тохиолдолд тодорхойлох хэрэгтэй G-синкхамгийн их нөлөө үзүүлдэг. Та аль хэдийн 60 Гц давтамжтай дэлгэц ашиглаж байгаа байх магадлал өндөр байна. Тоглоомчдын дунд 120 ба 144 Гц-ийн загварууд илүү алдартай байдаг ч Nvidia зах зээл дээрх ихэнх сонирхогчид 60 Гц давтамжтай хэвээр байх болно гэж таамаглаж байна.

60 Гц давтамжтай дэлгэц дээр V-синхрончлол идэвхтэй байх үед карт секундэд 60 кадр дамжуулах боломжгүй үед хамгийн мэдэгдэхүйц олдворууд гарч ирдэг бөгөөд энэ нь 30-аас 60 FPS хооронд ядаргаатай үсрэлт үүсгэдэг. Энд мэдэгдэхүйц удаашрал ажиглагдаж байна. V-синкийг идэвхгүй болгосноор камерыг ойр ойрхон эргүүлэх шаардлагатай эсвэл хөдөлгөөн ихтэй үед нулимсны нөлөө хамгийн их мэдрэгдэх болно. Зарим тоглогчдын хувьд энэ нь маш их анхаарал сарниулах тул тэд зүгээр л V-синкийг асааж, гацах, оролтын хоцролтыг тэсвэрлэдэг.

120 ба 144 Гц ба түүнээс дээш фрэймийн давтамжтай сэргээх хурдтай үед дэлгэц илүү олон удаа шинэчлэгдэж, гүйцэтгэл муутай үед олон дэлгэцийн сканнерд нэг кадр хадгалагдах хугацааг багасгадаг. Гэсэн хэдий ч идэвхтэй болон идэвхгүй босоо синхрончлолтой холбоотой асуудлууд байсаар байна. Энэ шалтгааны улмаас бид Asus дэлгэцийг асаах, унтраах технологитой 60 ба 144 Гц горимд турших болно. G-синк .

G-Sync технологийн тойм | V-Sync идэвхжүүлсэн G-Sync-ийг туршиж байна

Туршилтыг эхлүүлэх цаг болжээ G-синк. Зөвхөн видео бичлэг хийх карт, хэд хэдэн SSD-ийн массив суулгаж, туршилтыг үргэлжлүүлэхэд л үлддэг, тийм үү?

Үгүй ээ, буруу.

Өнөөдөр бид гүйцэтгэлийг биш, чанарыг хэмждэг. Манай тохиолдолд туршилтууд нь зөвхөн нэг зүйлийг харуулж чадна: тодорхой цаг хугацааны фрэймийн хурд. Технологийг асаасан, унтраасан ашиглалтын чанар, туршлагын талаар G-синктэд огт юу ч хэлдэггүй. Тиймээс бид сайтар шалгасан, уран яруу тайлбартаа найдах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг бодит байдалд аль болох ойртуулахыг хичээх болно.

Яагаад зүгээр л видео бичлэг хийж, уншигчдад өгч болохгүй гэж? Баримт нь камер нь 60 Гц-ийн тогтмол хурдтай видео бичлэг хийдэг. Таны монитор мөн тогтмол 60 Гц давтамжтайгаар видео тоглуулдаг. Учир нь G-синкхувьсах шинэчлэлтийн хурдыг нэвтрүүлж байгаа тул та технологийг ажиллаж байгааг харахгүй.

Боломжтой тоглоомуудын тоог харгалзан үзэх боломжтой тестийн хослолуудын тоо тоо томшгүй олон юм. V-синк асаалттай, V-синк унтраалттай, G-синкдээр, G-синкунтрах, 60 Гц, 120 Гц, 144 Гц, ... Жагсаалт үргэлжилсээр байна. Гэхдээ бид 60 Гц-ийн сэргээх хурд болон идэвхтэй vsync-ээс эхэлнэ.

Савлуурыг хажуу тийш нь эргүүлдэг Nvidia-ийн өөрийн демо хэрэгслээс эхлэх нь хамгийн хялбар байж магадгүй юм. Энэхүү хэрэгсэл нь 60, 50 эсвэл 40 FPS-ийн фрэймийн хурдыг дуурайж чаддаг. Эсвэл давтамж нь 40-60 FPS хооронд хэлбэлзэж болно. Дараа нь та V-синкийг идэвхгүй болгож эсвэл идэвхжүүлж болно G-синк. Хэдийгээр туршилт нь зохиомол боловч технологийн чадварыг сайн харуулж байна. Та 50 FPS давтамжтайгаар vsync асаалттай дүр зургийг хараад "Бүх зүйл маш сайн, харагдахуйц гацахыг тэвчих боломжтой" гэж бодож болно. Гэхдээ идэвхжүүлсний дараа G-синкБи шууд л хэлмээр байна: "Би юу бодож байсан юм бэ? Өдөр шөнө шиг ялгаа нь илт. Би өмнө нь яаж ингэж амьдарч чадах байсан юм бэ?"

Гэхдээ энэ бол технологийн демо гэдгийг мартаж болохгүй. Би бодит тоглоом дээр үндэслэсэн нотлох баримтыг хүсч байна. Үүний тулд та Arma III гэх мэт өндөр системийн шаардлага бүхий тоглоомыг ажиллуулах хэрэгтэй.

Arma III-д туршилтын машинд суулгаж болно GeForce GTX 770мөн хэт тохиргоог тохируулна уу. V-синк идэвхгүй болсон үед фрэймийн хурд 40-50 FPS хооронд хэлбэлздэг. Харин V-синкийг идэвхжүүлбэл 30 FPS хүртэл буурна. Гүйцэтгэл нь 30-аас 60 FPS хооронд тогтмол хэлбэлзлийг харахад хангалттай өндөр биш юм. Үүний оронд график картын фрэймийн хурд ердөө л буурдаг.

Зургийн хөлдөлт байхгүй тул идэвхжүүлэхэд мэдэгдэхүйц ялгаа гарсан G-синкБодит фрэймийн хурд 10-20 FPS-ээр өсөхөөс бусад тохиолдолд мэдэгдэхүйц биш юм. Олон монитор скан хийхэд ижил хүрээ хадгалагдахгүй тул оролтын хоцролтыг багасгах хэрэгтэй. Бид Arma нь бусад олон тоглоомыг бодвол ерөнхийдөө бага "шахмал" гэдгийг мэдэрдэг тул та ямар ч хоцрогдол мэдрэхгүй.

Нөгөө талаас, Metro: Last Light, нөлөө G-синкилүү тод илэрдэг. Видео карттай GeForce GTX 770Тоглоомыг 1920x1080 нягтралтайгаар 16x AF, ердийн морин дүрслэл, хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх зэрэг маш өндөр нарийвчлалтайгаар ажиллуулах боломжтой. Энэ тохиолдолд фрэймийн хурдыг аажмаар багасгахын тулд SSAA сонголтуудыг 1x-ээс 2x-ээс 3x хүртэл сонгож болно.

Нэмж дурдахад, тоглоомын орчин нь нааш цааш давахад хялбар урд танхимтай. 60 Гц давтамжтай V-синхрончлолтой түвшинг ажиллуулж, бид хот руу орлоо. Гурвалсан SSAA-тай фрэймийн хурд нь 30 FPS, эсрэг заалтыг унтраасан үед 60 FPS байсныг Fraps харуулсан. Эхний тохиолдолд удаашрал, саатал нь мэдэгдэхүйц юм. SSAA-г идэвхгүй болгосноор та 60 FPS дээр бүрэн жигд зураг авах болно. Гэсэн хэдий ч 2x SSAA-г идэвхжүүлснээр 60-аас 30 FPS-ийн хэлбэлзэл үүсдэг бөгөөд үүнээс давхардсан хүрээ бүр нь таагүй байдлыг үүсгэдэг. Энэ бол бидний v-синкийг унтрааж, урагдахыг үл тоомсорлох тоглоомуудын нэг юм. Олон хүмүүс аль хэдийн зуршилтай болсон.

Гэсэн хэдий ч G-синкбүх сөрөг нөлөөг арилгана. Та дахин нэг график тохиргоог бууруулахын тулд 60 FPS-ээс доош уналтыг хүлээж байгаа Fraps тоолуурыг харах шаардлагагүй болсон. Үүний эсрэгээр та тэдгээрийн заримыг нь нэмэгдүүлэх боломжтой, учир нь та 50 - 40 FPS хүртэл удаашруулсан ч тодорхой удаашрал байхгүй болно. Хэрэв та босоо синхрончлолыг унтраавал яах вэ? Та энэ талаар дараа нь мэдэх болно.

G-Sync технологийн тойм | V-Sync идэвхгүй болсон үед G-Sync-ийг туршиж байна

Энэ нийтлэлд гарсан дүгнэлтүүд нь Skype дээрх Tom's Hardware-ийн зохиогчид болон найз нөхдөөс хийсэн судалгаанд үндэслэсэн болно (өөрөөр хэлбэл, судалгаанд оролцогчдын түүвэр бага байна), гэхдээ бараг бүгдээрээ босоо синхрончлол гэж юу болох, хэрэглэгчид ямар сул талуудтай болохыг ойлгодог. Тэдний үзэж байгаагаар фрэймийн хурд маш их тархсанаас болж нулимс цийлэгнэж, шинэчлэгдэх хурдыг хянах боломжгүй болсон үед л тэд V-синкийг ашигладаг.

Таны төсөөлж байгаачлан Vsync-ийг унтрааснаар харагдах нөлөөллийг төөрөлдүүлэхэд хэцүү байдаг ч үүнд тодорхой тоглоом болон түүний нарийвчилсан тохиргоо ихээхэн нөлөөлдөг.

Жишээ нь: Crysis 3. Тоглоом нь таны график дэд системийг хамгийн өндөр график тохиргоотойгоор хялбархан сөхрүүлж чадна. Тэгээд учир нь Crysis 3Энэ бол маш динамик тоглоомтой анхны хүн буудаг тоглоом бөгөөд цоорхой нь мэдэгдэхүйц байх болно. Дээрх жишээнд FCAT гаралтыг хоёр фрэймийн хооронд авсан. Таны харж байгаагаар мод бүрэн тайрагдсан байна.

Нөгөө талаас, бид Skyrim-д vsync-ийг хүчээр унтраахад нулимс нь тийм ч муу биш юм. Энэ тохиолдолд фрэймийн хурд маш өндөр бөгөөд скан хийх бүрт дэлгэцэн дээр хэд хэдэн фрэйм ​​гарч ирдэг гэдгийг анхаарна уу. Тиймээс тойм, нэг кадр бүрт хөдөлгөөний тоо харьцангуй бага байна. Энэ тохиргоонд Skyrim тоглоход асуудал гардаг бөгөөд энэ нь хамгийн оновчтой биш байж магадгүй юм. Гэхдээ энэ нь v-синкийг унтраасан ч гэсэн тоглоомын мэдрэмж өөрчлөгдөж болохыг харуулж байна.

Гурав дахь жишээ болгон бид Tomb Raider-ээс Лара Крофтын мөрний зургийг сонгосон бөгөөд энэ нь зураг дээр нэлээд тод урагдсан байгааг харуулж байна (мөн цамцны үс, оосорыг хараарай). Tomb Raider бол манай жишээн дэх цорын ганц тоглоом бөгөөд танд vsync идэвхжсэн үед давхар болон гурвалсан буферийн хооронд сонголт хийх боломжтой.

Сүүлийн график нь Metro: Last Light-тай болохыг харуулж байна G-синк 144 Гц давтамж нь Vsync идэвхгүй болсонтой ижил гүйцэтгэлийг өгдөг. Гэсэн хэдий ч график нь цоорхой байхгүйг харуулаагүй болно. Хэрэв та 60 Гц дэлгэцтэй технологи ашигладаг бол фрэймийн хурд 60 FPS хүрэх боловч удаашрал, саатал гарахгүй.

Ямар ч тохиолдолд, график жишиг дээр тоо томшгүй олон цаг зарцуулж, ижил жишиг үзүүлэлтийг дахин дахин үзэж байсан та (мөн бид) эдгээрт дасаж, тодорхой үр дүн хэр сайн болохыг нүдээр тодорхойлж чадна. Бид видео картуудын үнэмлэхүй гүйцэтгэлийг ингэж хэмждэг. Идэвхтэй байгаа зураг дээрх өөрчлөлтүүд G-синк V-синк асаалттай, гэхдээ завсарлагагүйгээр V-синхрончлолын шинж чанар унтарсан шиг гөлгөр байдал байгаа тул нэн даруй анхаарал татна. Харамсалтай нь бид яг одоо видеон дээрх ялгааг харуулж чадахгүй байна.

G-Sync технологийн тойм | Тоглоомын нийцтэй байдал: Бараг л гайхалтай

Бусад тоглоомуудыг шалгаж байна

Бид хэд хэдэн тоглоом туршиж үзсэн. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Тулааны талбар 4туршилтын вандан дээр очиж үзсэн. Skyrim-ээс бусад нь бүгд технологийн үр шимийг хүртжээ G-синк. Үр нөлөө нь өрсөлдөөнт тоглолтоос хамаарна. Гэхдээ та түүнийг харсан бол өмнө нь байсан дутагдлуудыг үл тоомсорлосон гэдгээ шууд хүлээн зөвшөөрөх болно.

Олдворууд гарч ирэх боломжтой хэвээр байна. Жишээлбэл, гөлгөр хөдөлгөөнтэй үед эсрэг заалттай холбоотой мөлхөх нөлөө илүү мэдэгдэхүйц байдаг. Өмнө нь тийм ч анзаарагдаагүй байсан эвгүй овойлтыг арилгахын тулд та эсрэг заалтыг аль болох өндөр болгохыг хүсэх байх.

Skyrim: Онцгой тохиолдол

Skyrim-ийн үндсэн дээр бүтээсэн Creation график хөдөлгүүр нь босоо синхрончлолыг анхдагчаар идэвхжүүлдэг. Тоглоомыг 60 FPS-ээс дээш фрэймийн хурдаар шалгахын тулд тоглоомын .ini файлын аль нэгэнд iPresentInterval=0 мөрийг нэмнэ үү.

Тиймээс Skyrim-ийг гурван аргаар туршиж болно: анхны төлөвт нь, Nvidia драйверт "програмын тохиргоог ашиглах", идэвхжүүлэх боломжийг олгох замаар G-синкдрайвер дээр суулгаад Skyrim тохиргоог хэвээр үлдээгээд дараа нь идэвхжүүлнэ үү G-синктоглоомын .ini файл дахь V-синкийг идэвхгүй болго.

Туршилтын мониторыг 60 Гц давтамжтайгаар тохируулсан анхны тохиргоо нь видео карттай хэт тохиргоонд тогтвортой 60 FPS-ийг харуулсан. GeForce GTX 770. Үүний үр дүнд бид гөлгөр, тааламжтай зураг авсан. Гэсэн хэдий ч хэрэглэгчийн оролт нь хоцрогдолтой хэвээр байна. Нэмж дурдахад, хажуу тийш чиглэсэн хөдөлгөөн нь мэдэгдэхүйц бүдгэрч байгааг илрүүлсэн. Гэсэн хэдий ч ихэнх хүмүүс PC дээр ингэж тоглодог. Мэдээжийн хэрэг, та 144 Гц давтамжтай дэлгэцийг худалдаж авах боломжтой бөгөөд энэ нь бүдгэрэлтийг арилгах болно. Гэхдээ түүнээс хойш GeForce GTX 770ойролцоогоор 90-100 fps-ийн сэргээх хурдыг хангадаг бөгөөд хөдөлгүүр 144-72 FPS хооронд хэлбэлзэх үед мэдэгдэхүйц гацах болно.

60 Гц давтамжтай G-синкЭнэ нь зураг дээр сөрөг нөлөө үзүүлж байгаа бөгөөд энэ нь V-синкийг идэвхгүй болгосон технологитой ажиллах ёстой хэдий ч босоо синхрончлол идэвхтэй байгаатай холбоотой байж магадгүй юм. Одоо хажуугийн ачаалал (ялангуяа хананд ойртох) нь тоормослоход хүргэдэг. Энэ нь 60 Гц давтамжтай хавтангуудад учирч болзошгүй асуудал юм G-синк, наад зах нь Skyrim шиг тоглоомуудад. Аз болоход, Asus VG248Q дэлгэцийн хувьд та 144 Гц горимд шилжих боломжтой бөгөөд идэвхтэй V-синкийг үл харгалзан, G-синкямар ч гомдолгүйгээр энэ фрэймийн хурдаар ажиллах болно.

Skyrim-д босоо синхрончлолыг бүрэн идэвхгүй болгосноор хулганы удирдлагыг "илүү хурц" болгоно. Гэсэн хэдий ч, энэ нь зураг урагдахад хүргэдэг (гялалзсан ус гэх мэт бусад олдворуудыг дурдахгүй). Оруулсан G-синк 60 Гц-т гацах байдлыг үлдээдэг боловч 144 Гц-т байдал мэдэгдэхүйц сайжирдаг. Хэдийгээр бид видео картын тоймдоо vsync-ийг идэвхгүй болгосон тоглоомыг туршиж үзсэн ч үүнгүйгээр тоглохыг зөвлөдөггүй.

Skyrim-ийн хувьд хамгийн сайн шийдэл бол идэвхгүй болгох явдал юм G-синкмөн 60 Гц давтамжтайгаар тоглуулах нь таны сонгосон график тохиргоон дээр тогтмол 60 кадр/сек-ийг өгөх болно.

G-Sync технологийн тойм | G-Sync - чи юу хүлээж байна вэ?

Технологитой Asus дэлгэцийн туршилтын дээжийг бид хүлээж авахаас өмнө ч гэсэн G-синк, Nvidia хараахан шийдэгдээгүй байгаа тоглоомуудад нөлөөлж буй маш бодит асуудал дээр ажиллаж байгаа нь биднийг аль хэдийн урамшуулсан. Өнөөг хүртэл та V-синкийг өөрийн үзэмжээр асаах, унтраах боломжтой байсан. Үүний зэрэгцээ аливаа шийдвэр нь тоглоомын туршлагад сөргөөр нөлөөлдөг буулт дагалддаг. Хэрэв та зураг урагдахыг тэвчихийн аргагүй болтол v-синкийг идэвхжүүлэхгүй байхыг хүсч байвал та хоёр муу муухайгаас бага зүйлийг сонгож байна гэж хэлж болно.

G-синкмониторыг хувьсах давтамжтайгаар дэлгэцийг сканнердах боломжийг олгох замаар асуудлыг шийддэг. Ийм инноваци нь тоглоомын консол, платформоос илүү хувийн компьютерийн техникийн давуу талыг хадгалахын зэрэгцээ салбараа үргэлжлүүлэн хөгжүүлэх цорын ганц арга зам юм. Nvidia өрсөлдөгчдийн хэрэглэж болох стандартыг боловсруулаагүй гэсэн шүүмжлэлийг эсэргүүцэх нь дамжиггүй. Гэсэн хэдий ч тус компани шийдэлдээ DisplayPort 1.2 ашигладаг. Үүний үр дүнд технологи зарласнаас хойш ердөө хоёр сарын дараа G-синктэр бидний гарт байсан.

Асуулт нь Nvidia G-Sync-ээр амласан бүхнээ хүргэж байна уу?

Гурван авъяаслаг хөгжүүлэгч таны хэзээ ч харж байгаагүй технологийн чанарыг сурталчилж байгаа нь хэнийг ч урамшуулж чадна. Гэхдээ таны анхны туршлага бол G-синк Nvidia-ийн дүүжин демо тест дээр үндэслэсэн бол та ийм асар их ялгаа байж болох уу, эсвэл туршилт нь үнэн байх нь хэтэрхий сайн тусгай хувилбарыг төлөөлж байна уу гэж та гайхах болно.

Мэдээжийн хэрэг, технологийг бодит тоглоомонд туршиж үзэхэд үр нөлөө нь тийм ч хоёрдмол утгатай биш юм. Нэг талаараа "Хөөх!" болон "Галзуураарай!", нөгөө талд - "Би ялгааг харж байна гэж бодож байна." Хамгийн сайн идэвхжүүлэх нөлөө G-синкдэлгэцийн сэргээх хурдыг 60 Гц-ээс 144 Гц болгон өөрчлөхөд мэдэгдэхүйц юм. Гэхдээ бид 60 Гц давтамжтайгаар туршиж үзсэн G-синкИрээдүйд хямд дэлгэцээр юу авахаа (найдаж байна) харах. Зарим тохиолдолд 60-аас 144 Гц хүртэл хэлбэлзэх нь таны сэтгэлийг хөдөлгөх болно, ялангуяа таны график карт өндөр фрэймийн хурдтай ажиллах чадвартай бол.

Өнөөдөр бид Asus-д дэмжлэг үзүүлэхээр төлөвлөж байгааг бид мэднэ G-синкзагварт Asus VG248QE, компани ирэх жил 400 доллараар зарна гэж мэдэгджээ. Дэлгэц нь 1920x1080 пикселийн нягтралтай, 144 Гц-ийн сэргээх хурдтай. Ямар ч хувилбар G-синкшилдэг гүйцэтгэлийн хувьд Smart Buy шагналыг аль хэдийн авсан. Гэхдээ бидний хувьд 6 битийн TN самбар нь сул тал юм. Би IPS матриц дээр 2560x1440 пикселийг харахыг үнэхээр хүсч байна. Хэрэв энэ нь үнийг бууруулахад тустай бол бид 60 Гц-ийн шинэчлэлтийн хурдыг санал болгож байна.

Хэдийгээр бид CES дээр олон тооны мэдэгдлүүдийг хүлээж байгаа ч модультай бусад дэлгэцийн талаархи Nvidia-ийн албан ёсны тайлбар. G-синкмөн бид тэдний үнийг сонсоогүй байна. Түүнчлэн, уг модулийг хэрэгжүүлэх боломжийг танд олгох шинэчлэлийн модулийн талаар компани ямар төлөвлөгөөтэй байгааг бид сайн мэдэхгүй байна. G-синкаль хэдийн худалдаж авсан монитор дээр Asus VG248QE 20 минутын дотор.

Одоо бид хүлээх нь үнэ цэнэтэй гэж хэлж болно. Зарим тоглоомд шинэ технологийн үр нөлөөг төөрөлдүүлэх боломжгүй байхад заримд нь энэ нь бага илэрхийлэгддэгийг та харах болно. Гэхдээ ямар ч байсан G-синкбосоо синхрончлолыг идэвхжүүлэх эсвэл идэвхжүүлэх эсэх нь "сахалтай" асуултанд хариулдаг.

Өөр нэг сонирхолтой санаа байна. Бид туршилт хийсний дараа G-синк, AMD хэр удаан сэтгэгдэл бичихээс зайлсхийх боломжтой вэ? Тус компани манай уншигчдыг шоглосон ярилцлагадаа(Англи хэл), тэр удахгүй энэ боломжийг шийдэх болно гэдгийг тэмдэглэв. Хэрэв түүнд ямар нэгэн зүйл байвал яах вэ? 2013 оны төгсгөл, 2014 оны эхэн үе бидэнд олон сонирхолтой мэдээ авчрах болно. Тулааны талбар 4Мантийн хувилбарууд, удахгүй гарах Nvidia Максвелл архитектур, G-синк, CrossFire дэмжлэгтэй AMD xDMA хөдөлгүүр, шинэ хос чиптэй график картуудын тухай цуурхал. Одоогоор бидэнд 3GB (Nvidia) болон 4GB (AMD) GDDR5 санах ойтой хангалттай график карт байхгүй ч 1000 доллараас бага үнэтэй...

Танд G-SYNC чадвартай дэлгэц, NVIDIA график карт байгаа юу? G-SYNC гэж юу вэ, энэ технологийн боломж, боломжуудыг бүрэн ашиглахын тулд хэрхэн идэвхжүүлж, зөв ​​тохируулах талаар бодож үзээрэй. Зөвхөн асаах нь бүх зүйл биш гэдгийг санаарай.

Босоо синхрончлол (V-Sync) гэж юу болохыг тоглоомчин бүр мэддэг. Энэ функц нь зургийн жаазыг синхрончлох бөгөөд ингэснээр дэлгэц урагдах нөлөө арилна. Хэрэв та ердийн монитор дээрх босоо синхрончлолыг унтраавал оролтын хоцрогдол (саатал) буурч, тоглоом таны командуудад илүү сайн хариу үйлдэл үзүүлэхийг анзаарах болно, гэхдээ ингэснээр фреймүүд зөв синхрончлогдоогүй бөгөөд дэлгэц хагарах болно. .

V-Sync нь дэлгэцийн урагдалтыг арилгах боловч үүнтэй зэрэгцэн удирдлагатай харьцуулахад зургийн гаралтын саатлыг нэмэгдүүлж, тоглоход тав тухгүй болгодог. Хулгана хөдөлгөх болгонд хөдөлгөөний нөлөө бага зэрэг удааширч байгаа мэт санагддаг. Энд G-SYNC функц нь аврах ажилд ирдэг бөгөөд энэ нь эдгээр дутагдлыг хоёуланг нь арилгах боломжийг танд олгоно.

GSYNC гэж юу вэ?

NVIDIA GeForce график картуудын хувьд нэлээд үнэтэй боловч үр дүнтэй шийдэл бол нэмэлт саатал (оролтын хоцрогдол)гүйгээр дэлгэцийн нулимсыг арилгадаг G-SYNC технологийг ашиглах явдал юм. Гэхдээ үүнийг хэрэгжүүлэхийн тулд танд G-SYNC модулийг агуулсан дэлгэц хэрэгтэй. Модуль нь дэлгэцийн дахин сэргээгдэх хурдыг секундэд фрэймийн тоогоор тохируулдаг тул нэмэлт саатал гарахгүй бөгөөд дэлгэцийн урагдах нөлөө арилна.

Олон хэрэглэгчид ийм монитор худалдаж авсны дараа зөвхөн NVIDIA хяналтын самбарын тохиргоонд NVIDIA G-SYNC-ийн дэмжлэгийг идэвхжүүлдэг бөгөөд энэ нь тэдний хийх ёстой зүйл юм. Онолын хувьд тийм ээ, учир нь G-SYNC ажиллах болно, гэхдээ хэрэв та энэ технологийг бүрэн ашиглахыг хүсч байвал хэд хэдэн аргыг ашиглах хэрэгтэй. нэмэлт функцууд, сонгодог босоо синхрончлолын тохирох тохируулгатай холбоотой бөгөөд тоглоомын FPS-ийг дэлгэцийн хамгийн дээд дахин сэргээх хурдаас цөөн тооны фреймээс бага тоогоор хязгаарладаг. Яагаад? Дараах зөвлөмжүүдээс та энэ бүгдийг сурах болно.

NVIDIA хяналтын самбар дээр G-SYNC-г идэвхжүүлж байна

Хамгийн энгийн үндсэн шийдлээр, өөрөөр хэлбэл G-SYNC модулийг асаасан үеэс эхэлцгээе. Үүнийг NVIDIA Control Panel ашиглан хийж болно. Ширээний компьютер дээр хулганы баруун товчийг дараад NVIDIA Control Panel (NVIDIA Control Panel) -г сонгоно уу.

Дараа нь Дэлгэц - G-SYNC тохиргоонууд руу очно уу. Энд та "Enable G-SYNC" талбарыг ашиглан технологийг идэвхжүүлж болно. Түүнийг тэмдэглээрэй.

Дараа нь та энэ нь зөвхөн бүтэн дэлгэцийн горимд ажиллах эсвэл цонхтой эсвэл бүтэн дэлгэцийн цонхонд (хязгааргүй) ажиллаж байгаа тоглоомуудад идэвхжих эсэхийг тодорхойлох боломжтой.

Хэрэв та "G-SYNC-г идэвхжүүлэх"-г сонговол дэлгэц дүүрэнгорим", дараа нь функц нь зөвхөн байгаа тоглоомуудад ажиллах болно горимыг тохируулахбүтэн дэлгэц (энэ сонголтыг тодорхой тоглоомуудын тохиргоонд өөрчилж болно). Цонхтой горим эсвэл бүтэн дэлгэцийн цонхны тоглоомууд энэ технологийг ашиглахгүй.

Хэрэв та "цонхтой" тоглоомуудыг G-SYNC технологийг ашиглахыг хүсвэл "Цонхтой болон бүтэн дэлгэцийн горимд G-SYNC-ийг идэвхжүүлэх" сонголтыг идэвхжүүлнэ үү. Энэ сонголтыг сонгосон үед функц нь одоо ажиллаж байгаа цонхыг таслан, түүний үйлдлийг түүн дээр давхарлаж, өөрчлөгдсөн дэлгэцийн шинэчлэлтийг дэмжих боломжийг олгоно. Энэ сонголтыг идэвхжүүлэхийн тулд та компьютерээ дахин асаах шаардлагатай байж магадгүй.

Энэ технологи идэвхжсэн эсэхийг хэрхэн шалгах вэ. Үүнийг хийхийн тулд цонхны дээд хэсэгт байрлах "Дэлгэц" цэсийг нээж, "G-SYNC үзүүлэлт" талбарыг шалгана уу. Энэ нь таныг тоглоомыг эхлүүлэх үед G-SYNC идэвхжсэн гэдгийг танд мэдэгдэх болно.

Дараа нь хажуугийн самбар дээрх "3D тохиргоог удирдах" таб руу очно уу. "Глобал тохиргоо" хэсэгт "Давуулагдсан сэргээх хурд" талбарыг олоорой.

Үүнийг "Хамгийн өндөр" болгож тохируулна уу. Зарим тоглоомууд өөрсөддөө шинэчлэгдэх хурдаа ногдуулдаг бөгөөд энэ нь G-SYNC-ийг бүрэн ашиглахгүй байх магадлалтай. Энэ тохиргоо нь тоглоомын бүх тохиргоог хүчингүй болгож, G-SYNC төхөөрөмж дээр ихэвчлэн 144 Гц байдаг дэлгэцийн хамгийн дээд давтамжийг үргэлж идэвхжүүлдэг.

Ерөнхийдөө энэ үндсэн тохиргоо G-SYNC-ийг идэвхжүүлэхийн тулд та дуусгах хэрэгтэй. Гэхдээ хэрэв та тоног төхөөрөмжийнхөө боломжийг бүрэн ашиглахыг хүсч байвал цаашдын зааврыг унших хэрэгтэй.

Хэрэв би G-SYNC-тэй бол V-SYNC-ийг яах ёстой вэ? Үүнийг идэвхжүүлэх эсвэл идэвхгүй болгох уу?

Энэ бол G-SYNC монитор эзэмшигчдийн хамгийн түгээмэл асуудал юм. Энэхүү технологи нь NVIDIA хяналтын самбар дээр бүрэн идэвхгүй болох эсвэл зүгээр л үл тоомсорлож болох сонгодог V-SYNC-ийг бүрэн орлодог гэдгийг ерөнхийд нь хүлээн зөвшөөрдөг.

Эхлээд та тэдгээрийн хоорондын ялгааг ойлгох хэрэгтэй. Хоёр функцийн даалгавар нь онолын хувьд ижил байдаг - дэлгэцийн урагдах нөлөөг даван туулах. Гэхдээ түүний ажиллах арга нь маш өөр юм.

V-SYNC нь фреймүүдийг дэлгэцийн тогтмол сэргээх хурдаар тохируулах замаар синхрончилдог. Тиймээс уг функц нь зуучлагчийн үүрэг гүйцэтгэж, зургийг авч, үүний дагуу хүрээг харуулах бөгөөд ингэснээр тэдгээрийг тогтмол фрэймийн хурдад тохируулж, улмаар зураг урагдахаас сэргийлдэг. Үүний үр дүнд энэ нь оролтын хоцрогдол (саатал) үүсгэж болзошгүй, учир нь V-SYNC нь эхлээд зургийг "барьж, цэгцлэх" ёстой бөгөөд зөвхөн дараа нь дэлгэцэн дээр харуулах ёстой.

G-SYNC яг эсрэгээрээ ажилладаг. Зургийг биш харин дэлгэцэн дээр гарч буй фрэймийн тоогоор мониторын сэргээх хурдыг тохируулна. Бүх зүйл монитор дээр суурилуулсан G-SYNC модулийг ашиглан техник хангамжид хийгддэг тул босоо синхрончлолтой адил зургийг харуулахад нэмэлт саатал гарахгүй. Энэ бол түүний гол давуу тал юм.

Асуудал нь G-SYNC нь зөвхөн FPS нь дэмжигдсэн сэргээх хурдны мужид байгаа үед л сайн ажилладагт оршино. Энэ хүрээ нь 30 Гц-ээс монитор дэмждэг бүх давтамжийг (60 Гц эсвэл 144 Гц) хамарна. Өөрөөр хэлбэл, энэ технологи нь FPS нь 30-аас доош буухгүй, хамгийн их дэмжигдсэн сэргээх хурдаас хамааран секундэд 60 эсвэл 144 кадраас хэтрэхгүй үед бүрэн хэмжээгээр ажилладаг. Үнэхээр сайхан харагдаж байна, доор BlurBusters-ийн бүтээсэн инфографик байна.

Хэрэв секундэд фрэймийн хурд энэ хязгаараас хэтэрвэл яах вэ? G-SYNC нь дэлгэцийн шинэчлэлтийг тохируулах боломжгүй тул хүрээнээс бусад зүйл ажиллахгүй. Та G-SYNC-гүй ердийн монитортой яг ижил асуудлуудыг олох бөгөөд сонгодог босоо синхрончлол ажиллах болно. Хэрэв унтраасан бол дэлгэц хагарах болно. Хэрэв энэ нь асаалттай байгаа бол та завсрын эффектийг харахгүй, харин оролтын хоцролт (саатал) гарч ирнэ.

Тиймээс хамгийн багадаа 30 Гц давтамжтай, монитор дэмжиж чадах хамгийн дээд хэмжээ (ихэнхдээ 144 Гц, гэхдээ 60 Гц дэлгэцүүд байдаг) G-SYNC сэргээх хязгаарт байх нь таны ашиг сонирхолд нийцнэ. Үүнийг хэрхэн хийх вэ? Тохиромжтой босоо синхрончлолын тохиргоог ашиглах, түүнчлэн FPS-ийн дээд хэмжээг хязгаарлах.

Тэгэхээр эндээс ямар дүгнэлт гарсан бэ? Секундэд фрэймийн тоо 30 FPS-ээс доош буурсан тохиолдолд та V-синкийг идэвхжүүлсэн хэвээр байх хэрэгтэй. Эдгээр нь ховор тохиолдол боловч хэрэв энэ нь тэдэнд тохиолдвол V-SYNC нь зургийг урах нөлөө гарахгүй гэдгийг баталгаажуулдаг. Хэрэв дээд хязгаар хэтэрсэн бол энд бүх зүйл энгийн байдаг - та хязгаарлах хэрэгтэй дээд хэмжээ V-SYNC-ийн уулзвар дээр асаалттай байгаа дээд хязгаарт ойртохгүйн тулд секундэд фрэйм ​​хийж, G-SYNC-ийн тасралтгүй ажиллагааг хангана.

Тиймээс, хэрэв танд 144 Гц давтамжтай монитор байгаа бол дээд хязгаарт ойртохгүйн тулд FPS хязгаарыг 142 дээр идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Хэрэв дэлгэц нь 60 Гц бол хязгаарыг 58 болгож тохируулна уу. Хэдийгээр компьютер илүү их FPS хийх боломжтой байсан ч үүнийг хийхгүй. Дараа нь V-SYNC асахгүй бөгөөд зөвхөн G-SYNC идэвхтэй байх болно.

NVIDIA тохиргоонд босоо синхрончлолыг идэвхжүүлнэ үү

NVIDIA хяналтын самбарыг нээгээд "3D тохиргоог удирдах" таб руу очно уу (3D тохиргоог удирдах). Глобал тохиргоо хэсэгт босоо синхрончлол (Босоо синхрончлол) гэсэн сонголтыг олоод "Асаалттай" (Идэвхжүүлсэн) болгож тохируулна уу.

Үүнээс болж FPS 30 FPS-ээс доош унавал G-SYNC монитор үүнийг даван туулах боломжгүй тохиолдолд V-Sync хэзээд ажиллахад бэлэн байдаг.

FPS-ийг дэлгэцийн дахин сэргээх хурдаас бага утгаар хязгаарлаарай

Секундэд фрэймийг хязгаарлах хамгийн сайн арга бол RTSS (RivaTuner Statistics Server) ашиглах явдал юм. Мэдээжийн хэрэг, хамгийн сайн шийдэл бол тоглоомд суурилуулсан хязгаарлагчийг ашиглах явдал юм, гэхдээ хүн бүр үүнийг эзэмшдэггүй.

Програмаа татаж аваад ажиллуулаад зүүн талд байгаа тоглоомуудын жагсаалтаас Глобал хайрцгийг чагтална уу. Энд та бүх програмын нийтлэг хязгаарлагчийг тохируулж болно. Баруун талд "Framerate limit" талбарыг олоорой. Энд 144 Гц мониторын хязгаарыг 142 FPS, 60 Гц төхөөрөмжүүдийн хувьд -58 FPS болгон тохируулна уу.

Хязгаарыг тогтоосон үед сонгодог v-синкийг идэвхжүүлснээр ямар ч саатал гарахгүй бөгөөд тоглоом илүү тохь тухтай болно.

Тоглоомын босоо синхрончлол гэж юу вэ? Энэ функц нь 60 Гц давтамжтай стандарт LCD дэлгэц дээр тоглоомуудыг зөв харуулах үүрэгтэй. Идэвхжүүлсэн үед фрэймийн давтамж нь 60 Гц-ээр хязгаарлагдах бөгөөд дэлгэц дээр ямар ч тасалдал харагдахгүй. Үүнийг идэвхгүй болгосноор фрэймийн хурд нэмэгдэх боловч үүнтэй зэрэгцэн дэлгэц урагдах нөлөө гарч ирнэ.

Тоглоомын босоо синхрончлол юунд зориулагдсан вэ?

V-синк нь тоглоомуудын нэлээд маргаантай сэдэв юм. Нэг талаас харааны тав тухыг хангах тоглоомын явцСтандарт LCD дэлгэцтэй гэж үзвэл маш хэрэгтэй юм шиг санагддаг.

Үүний ачаар тоглоомын явцад дэлгэцэн дээр ямар ч алдаа гарахгүй, зураг тогтвортой, цоорхой байхгүй. Сул тал нь фрэймийн давтамж нь 60 Гц-т хязгаарлагддаг тул илүү эрэлт хэрэгцээтэй тоглогчид оролтын хоцрогдолтой тулгардаг, өөрөөр хэлбэл тоглоомын хулганаар хөдөлж байх үед бага зэрэг хоцрогдол (хулганы хөдөлгөөнийг зохиомлоор жигдрүүлсэнтэй адилтгаж болно).

Босоо синхрончлолыг идэвхгүй болгох нь сайн болон сул талуудтай. Юуны өмнө, хязгааргүй FPS фрэймийн хурдыг өгдөг бөгөөд ингэснээр дурдсан оролтын хоцролтыг бүрэн арилгадаг. Энэ нь хариу үйлдэл, нарийвчлал чухал байдаг Counter-Strike зэрэг тоглоомуудад хэрэгтэй. Хөдөлгөөн, чиглүүлэх нь маш тодорхой, динамик, хулганын хөдөлгөөн бүр өндөр нарийвчлалтай явагддаг. Зарим тохиолдолд бид илүү өндөр FPS хурдыг авах боломжтой, учир нь V-Sync нь видео картаас хамааран тоног төхөөрөмжийн гүйцэтгэлийг бага зэрэг бууруулж чаддаг (ялгаа нь ойролцоогоор 3-5 FPS). Харамсалтай нь сул тал нь босоо синхрончлолгүйгээр бид дэлгэцийн урагдах эффектийг олж авдаг. Тоглоомын хөдөлгөөнийг эргүүлэх эсвэл өөрчлөх үед зураг нь хоёр буюу гурван хэвтээ хэсэгт урагдсан болохыг бид анзаардаг.

V-Sync-г идэвхжүүлэх эсвэл идэвхгүй болгох уу?

Босоо синхрончлол шаардлагатай юу? Энэ бүхэн бидний хувийн сонголт, юу авахыг хүсч байгаагаас хамаарна. Олон тоглогчийн FPS тоглоомуудад зорилтын нарийвчлалыг сайжруулахын тулд босоо синхрончлолыг унтраахыг зөвлөж байна. Дэлгэцийн урагдах нөлөө нь дүрмээр бол тийм ч мэдэгдэхүйц биш бөгөөд бид үүнд дасах тусам бид үүнийг анзаарахгүй байх болно.

Хариуд нь түүхийн тоглоомуудад та V-Sync-ийг аюулгүй асааж болно. Энд өндөр нарийвчлал нь тийм ч чухал биш, анхны хийл нь хүрээлэн буй орчин, харааны тав тухаар ​​тоглодог тул та сайн чанарын талаар бооцоо тавих хэрэгтэй.

Тоглоомын график тохиргоонд босоо синхрончлолыг ихэвчлэн асааж эсвэл унтрааж болно. Гэхдээ хэрэв бид тэнд ийм функц олдохгүй бол та үүнийг видео картын тохиргоонд гараар унтрааж болно - хүн бүрт, зөвхөн сонгосон програмуудад зориулагдсан.

NVIDIA график карт дээрх босоо синхрончлол

IN GeForce график картуудфункц нь самбар дээр байна Nvidia удирдлага. Ширээний компьютер дээр баруун товшино уу Windows ширээний компьютер 10, дараа нь Nvidia Control Panel-г сонгоно уу.

Хажуугийн цэсний 3D тохиргооны доор байрлах 3D тохиргооны хяналтын табыг сонгоно уу. Боломжтой тохиргоонууд баруун талд харагдах болно.

Тохиргоонууд нь дэлхийн болон програм гэсэн хоёр табд хуваагддаг. Эхний таб дээр та бүх тоглоомын сонголтуудыг тохируулах боломжтой бөгөөд жишээлбэл, босоо синхрончлолыг идэвхжүүлэх эсвэл идэвхгүй болгох боломжтой. Хоёрдахь таб дээр та ижил параметрүүдийг тохируулж болно, гэхдээ тоглоом бүрийн хувьд тус тусад нь.

Глобал эсвэл програмын табыг сонгоод жагсаалтаас "Босоо синхрончлол" гэсэн сонголтыг олоорой. Ойролцоох нь унждаг цонх байдаг - сонгоно уу албадан унтраахэсвэл босоо синхрончлолыг идэвхжүүлнэ үү.

AMD график дээрх V-Sync

AMD график картуудын хувьд Nvidia-тай яг адилхан харагдаж байна. Ширээний компьютер дээр хулганы баруун товчийг дараад Panel Catalyst Control Center руу очно уу.

Дараа нь зүүн талд байгаа "Тоглоом" табыг нээгээд "3D програмын тохиргоо" -г сонгоно уу. Баруун талд, AMD Radeon график тохиргооны байрлалаас хүчээр идэвхжүүлэх боломжтой сонголтуудын жагсаалт гарч ирнэ. Бид "Системийн тохиргоо" таб дээр байх үед бид бүгдийг нь сонгоно.

Хэрэв та тоглоом бүрийн хувьд параметрүүдийг тусад нь тохируулах шаардлагатай бол "Нэмэх" товчийг дараад зааж өгөх хэрэгтэй. EXE файл. Энэ нь жагсаалтад шинэ хавчуурга хэлбэрээр нэмэгдэх бөгөөд та түүн рүү шилжих үед зөвхөн энэ тоглоомын параметрүүдийг тохируулах боломжтой.

Нэмсэн програм бүхий таб сонгогдсон үед эсвэл системийн параметрүүд(ерөнхий), дараа нь жагсаалтаас "Босоо шинэчлэлтийг хүлээх" сонголтыг олоорой. Сонгох хайрцаг гарч ирэх бөгөөд бид энэ сонголтыг хүчээр идэвхжүүлэх эсвэл идэвхгүй болгох боломжтой.

Нэгдсэн Intel HD график дээр V-Sync

Хэрэв нэгдсэн Intel HD Graphics чип ашиглаж байгаа бол хяналтын самбарыг ашиглах боломжтой. Үүнийг ширээний компьютер дээр хулганы баруун товчийг дарж эсвэл Ctrl+Alt+F12 товчлуурын хослолоор ашиглах боломжтой.

Intel самбар дээрх Тохиргооны горимын таб - Хяналтын самбар - 3D график, дараа нь хэрэглэгчийн тохиргоо руу очно уу.

Энд бид босоо синхрончлолын босоо синхрончлол бүхий талбарыг олно. Та утгыг "Идэвхжүүлсэн" эсвэл "Програмын тохиргоо" болгож тохируулснаар үүнийг хүчээр идэвхжүүлж болно. Харамсалтай нь Intel HD картын сонголтуудад хүчээр идэвхгүй болгох функц байхгүй - та зөвхөн V-Sync-ийг идэвхжүүлж болно. Видео карт дээрх босоо синхрончлолыг идэвхгүй болгох боломжгүй тул үүнийг зөвхөн тоглоомын тохиргоонд хийж болно.

www.instcomputer.ru

Windows 10 жижиг FPS ба хөвөгч хулгана :: Counter-Strike: Global Offensive Ерөнхий хэлэлцүүлэг

Counter-Strike: Global Offensive > Ерөнхий хэлэлцүүлэг > Сэдвийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл

Windows 10, жижиг FPS, хөвөгч хулгана

Бүгдэд нь энэ өдрийн мэнд, би саяхан системээ Win10 болгон шинэчилсэн (өмнөх нь Win7 байсан). Шинэчлэгдсэний дараа би хэд хэдэн асуудалтай тулгарсан. Эхний асуудал бол FPS-тэй харьцуулахад харьцангуй бага. Яг үнэндээ Win10 суулгасны дараа би FPS алдсан юм шиг байна. Би асуудлын мөн чанарыг тайлбарлаж байна, би дундаж системтэй, "долоон" дээр би сайн FPS 200-300 байсан. "Шилдэг аравт" миний FPS цэс болон тоглоомын аль алинд нь 60-аас дээш гарахгүй. Би бараг бүх интернетээр хайсан бөгөөд энэ асуудлын шийдлийг олсонгүй.Хоёрдахь асуудал бол хулгана бага зэрэг хөвж байгаа бөгөөд энэ нь бараг мэдрэгддэггүй, гэхдээ яг онилоход ихээхэн саад учруулдаг. Жич: 10-г суулгахаас өмнө ийм асуудал гараагүй. Миний систем: GPU: GeForce GTX 660Ti CPU: ItelCore i3-3220 3.3GHz RAM: 8GB хатуу диск (CS:GO суулгасан): 2TB Хяналт: ASUS VK278 60Hz Хулгана: Razer DeathAdder 2013 дэвсгэр: Razer Goliathus хурдны гар: Razer Хар бэлэвсэн эмэгтэйЭцсийн 2013 он

Энэ сэдвээр санал бодлоо хуваалцана уу. Би маш их баяртай байх болно)

Жич: Энэ нь ЗӨВХӨН спам, зар сурталчилгаа, асуудалтай (дарамтлал, зодоон, бүдүүлэг) нийтлэлийг мэдээлэхэд зориулагдсан болно.

steamcommunity.com

Windows 10 шинэчлэлт нь v-синкийг унтрааж, хамгийн их fps-ийн түгжээг тайлах боломжийг олгоно

11.05.2016 02:22

Тоглоомын төслүүдийг бүх нийтийн хувьд оновчтой болгосон Windows платформууд DirectX 12 дэмжлэгтэй (UWP) V-Sync сонголтыг идэвхжүүлэхгүйгээр ажиллуулж болно. Шинэчлэлт нь NVIDIA G-SYNC болон AMD FreeSync технологийн дэмжлэгийг нэмдэг.

Шинэчлэлт нь дэлгэцийг мушгих, саатуулахаас зайлсхийхээс гадна зургийн чанарыг сайжруулахад тусална.

Майкрософт Gears of War: Ultimate Editionболон Forza Motorsport 6: Apex тун удахгүй энэ сонголттой засваруудыг хүлээн авах болно.

Автомат шинэчлэлт нь Windows-ийн "арав дахь" хувилбар бүхий бүх компьютерт аажмаар ирэх болно.



Ачааж байна...
Топ