Yandex дизайны сургуулийн зуны тайлбарууд. Хөдөлгөөнт дизайны сургууль: тестийн даалгаврыг гүйцэтгэх үйл явц

2015 оны зун анхны Yandex дизайны сургууль. Зуны улиралд авсан видео материал нь алсын удирдлагатай байх үндэс суурь болсон сургалтын курс. Сургуулийн хамтран зохиогч Тарас Шаров танилцуулга видео хийж, товчхон өгүүлэв.

1. Дизайны сургууль хэнд зориулагдсан бэ?
2. Манай сургууль юуны тухай юм бэ?
3. Сургуулийн материалыг хэрхэн зөв хүлээн авах вэ?
4. Хэрхэн сургах вэ?
5. Хаанаас эхлэх вэ?

1. ДИЗАЙН СУРГУУЛЬ ХЭНД ЗОРИУЛСАН ВЭ?

Тус сургууль нь дизайны чиглэлээр анхлан суралцагчдад зориулагдаагүй.

2. МАНАЙ СУРГУУЛЬ ЮУ БАЙДАГ ВЭ?

Сургалтыг 4 блокт хуваадаг.
1. Томоохон компанид дизайн хийх.
2. Прототип хийх.
3. Бүтээгдэхүүний дизайн.
4. Багаар ажиллах.
Мөн таны хувийн төсөл (дадлага).

3. СУРГУУЛИЙН МАТЕРИАЛЫГ ХЭРХЭН ТАНИХ ВЭ?

Шүүмжлэлээ түр хойш тавьж, шинэ бүх зүйлд нээлттэй бай. Сургуулийн материалд сонсогдох сэдвүүдийг илүү нарийвчлан судлахыг хичээ.

4. БИ ХЭРХЭН БЭЛТГЭХ ВЭ?

1. Ажилдаа бэлд.
2. Брэндийг сонгоод өөрийгөө тэр брэндэд ажиллаж байгаа дизайнер гэж төсөөл.
3. Брэндийн бүтээгдэхүүний шугамыг нөхөх бүтээгдэхүүний санааг гарга. Энэ нь жижиг бүтээгдэхүүн байх ёстой - Instagram-аас илүү төвөгтэй биш юм.
4. Бүтээгдэхүүний орос хувилбар дээр ажиллах.
5. Манай сургуулийн нэг, хоёрдугаар секцийн үеэр өөрийн зөн совингоор ажилла. Гурав дахь хэсгээс эхлэн бидний зөвлөмжийг дагаж мөрдөөрэй.

5. ХААНААС ЭХЛЭХ ВЭ?

Хэрэв та HTML, CSS болон JavaScript-ийн талаар сайн мэдэхгүй бол Codeacademy-ийн үндсэн хичээлүүдээс эхлэх хэрэгтэй. Түүнчлэн, эхлэхээс өмнө Горбуновын товчооны цөөн хэдэн зөвлөгөөгөөр тархиа дулаацуулахыг зөвлөж байна.

Шинэ мэргэжилтэй болох сайхан боломж. Тиймээс би тестийн даалгавар хийхээр шийдсэн.

Даалгавар нь хоёр хэсгээс бүрдэнэ.

  1. Yandex гар утасны бүтээгдэхүүнийг шалгаад аль нэгийг нь сайжруулах хэд хэдэн санааг санал болго.
  2. Yandex.Travel үйлчилгээний гар утасны програмын концепцийг санал болго. Үүний үр дүнд хэд хэдэн гол дэлгэц гарч ирэх бөгөөд энэ нь хэрхэн ажилладаг, яагаад ажилладаг тухай тайлбар байх ёстой.

Хоёрдахь даалгавар миний бодсоноос ч хэцүү болсон. Би чадах бүхнээ хийсэн юм шиг санагдаж байна, би энэ талаар доор ярих болно.

Үйл явц

Би Екатеринбург руу DAMP-д илгээгдэхээсээ өмнө сургуульд элсүүлэх талаар олж мэдсэн. Галт тэргэнд явж байхдаа би програмын интерфейсийг бодож, дэвтэр дээрээ дэлгэц зурж эхлэв.

Энэ бол анхны алдаа байсан. Би интерфэйсүүдийг хүссэнээрээ барьж эхэлсэн. Эхлээд интерфэйс нь юу шаардлагатай байгааг ойлгож, үүнээс хамааран үүнийг бүтээх нь зөв байх болно.

Екатеринбургаас буцаж ирэхэд надад 12 хоногийн дотор хоёр ажлыг гүйцэтгэх хугацаа байсан тестийн даалгавар. Цагийн урсгалыг илүү сайн ойлгохын тулд би эцсийн хугацааг санаж байхын тулд өмнө нь өдрийн хуудас өлгөв. Орой болгон өнгөрдөг өдрийг зурдаг.


Дүрс

Хэрэглэгч програмыг эхлүүлэхийн өмнө програмтай танилцдаг. Програмын дүрс нь маш чухал тул би үүнээс эхэлсэн. Би одоо байгаа Yandex.Travel вэб үйлчилгээний дүрсийг үндэс болгон авсан.

Би дотроо дүрс зурж эхэлсэн:


Миний хоёр дахь алдаа. Энэ нь сайхан харагдаж байна, гэхдээ энэ нь үнэхээр хэрэггүй юм. Би Sketch дээр зурж эхлэхэд энэ нь үнэхээр тэнэг зүйл болсон:




Одоо байгаа дүрсийг дахин зурахгүй, харин үйлчилгээний дууддаг холбооноос эхлэх нь зөв байх болно. Yandex.Travel бол аялал хайх, зочид буудал сонгох үйлчилгээ юм.

Оюун санаанд орж ирсэн анхны холбоо бол коктейль бүхий шил байсан бөгөөд энэ нь далайд аялах гэх мэт амрах боломжийг олгодог.


Би зөвшөөрч байна, өрөвдмөөр харагдаж байна. Хэдийгээр энд та Yandex логоноос Y-г анзаарч болно. Үйлчилгээг согтууруулах ундаатай холбох нь тийм ч сайн санаа биш тул сонголт нь тохиромжгүй юм. Дараах аялал жуулчлалын холбоод: далдуу мод!





Би дахиад л алдаа хийснээ ойлгосон. Тийм ээ, би холбоод дээр үндэслэн дүрс зурж эхэлсэн, гэхдээ тэдгээр нь вакуумд байсан. Yandex гар утасны програмын дүрсүүдийг судалж, нийтлэг шинж чанаруудыг тодруулж, дүрс зурахын тулд тэдгээрийг холбоодтой хослуулан ашиглах нь илүү зөв байх болно.

Ийм галзуу хүнийг гэр бүлдээ үрчлүүлэхийг хэн хүсэх вэ?


Yandex нь энгийн програмын дүрстэй бөгөөд тэдгээр нь холбооноос хол явахгүй. Тээврийнх нь хувьд автобус, шуудангийнх нь дугтуйтай, захынх нь хүнсний тэрэгтэй.


Би аялалд зориулсан энгийн холбоог хайж эхэлдэг: ачаа тээш, цүнх, тасалбар. Дүрсүүдийн энгийн хэрэгжилтийг хайж байхдаа би луужинтай тааралдав. Үнэн хэрэгтээ луужин ба түүний дүрс нь хүн бүрт танил юм. Би дүрс зурж, байгууллагын өнгөөр ​​хувцасладаг. Би түүний гэр бүлд ямар мэдрэмж төрж байгааг шалгаж байна:


Хугацаа дуусахаас өмнөх хагас нь дуусч байсныг санаж байна. Долоо хоног үлдлээ. Дүрс зурах нь тийм ч амар ажил биш юм. Би луужингаар сонголтоо зогсоож, гар утасны програмын интерфейс рүү шилждэг.


Зүүн талд - жагсаалтын хуудасны хүрээтэй дүрс гар утасны програмууд, баруун талд прототипт ашиглах дүрс байгаа бөгөөд энэ нь хил хязгааргүй байх ёстой.

Энэ дүрс нь байгалийн амьдрах орчинд сайхан санагддаг:


Гар утасны програм

Сайтын гар утасны хувилбар ямар байгааг харахын тулд би Yandex.Travel-ийг ухаалаг утсан дээрээ нээв. Дараа нь би дараах програмуудыг суулгасан: Booking, Ostrovok, Travelata.ru, Aviasales болон AirBnB нь аялал жуулчлалын болон зочид буудал/аялалын хайлтын программуудад интерфэйс хэрхэн харагдахыг харах болно. Интерфэйсүүдийн нийтлэг хэв маягийг олохын тулд би iPhone-д ашиглах боломжтой бүх Yandex програмуудыг суулгасан.

Сонирхолтой интерфэйсүүдийг олж, тэдгээрийг өөрийн үзэл баримтлалдаа үндэс болгон ашиглах найдлагатайгаар би дриббл дээр цохилт хайж эхэлсэн. Энэ бол миний дараагийн алдаа байсан.

Дриблинг хийсэн зургууд амьдралаас тасарчээ. Миний олсон дэлгэцүүд үнэхээр үзэсгэлэнтэй байсан ч вакуум дотор байсан тул асуудлыг шийдэж чадаагүй юм.


Аялал жуулчлалын гар утасны програмыг хэн ашиглахаа шийдсэн. Юуны өмнө эдгээр нь сайтын гар утасны хувилбараар дамжуулан үйлчилгээг аль хэдийн ашигласан хэрэглэгчид юм.

Дараахаас апп руу оч гар утасны хувилбарсайт нь хэрэглэгчдэд аль болох өвдөлт багатай байх ёстой тул интерфейс нь танил, танил байх ёстой.

Би сайтын гар утасны хувилбарын интерфейсийг үндэс болгон авч, гар утасны бодит байдалд зориулж эцэслэн боловсруулсан. Үр дүн нь 8.7 mb хэмжээтэй, 15 ажлын самбар бүхий ноорог файл юм.


Хөдөлгөөнт хувилбараас ялгаатай нь уг програм нь хувийн аяллын сонголт бүхий хуудастай, хайлтын үр дүнг дуртай жагсаалтад нэмэх боломжтой, түүхийг хадгалдаг "Түүх" товчлууртай. хайлтын асуулгахэрэглэгч.

Прототип

Энэ үе шатанд би шалгалтанд хийж байсан хамгийн том алдаагаа хийсэн гэдгээ ойлгосон.

Би өөрийн хуучин iPhone 4es-ийн дэлгэцэн дээрх концепцийг харуулахын тулд интерфейс зурсан. Би анх удаа програмын зургийг нээхдээ зургийн хавтангийн хэмжээ нь ухаалаг гар утасны дэлгэцийн хэмжээтэй тохирохгүй байгааг ойлгосон.

Sketch дээр миний дэлгэцүүд 320 х 480 пикселтэй байсан ч 640 х 960 байх ёстой байсан. Би бүх дэлгэцийг дахин хийж эхэлсэн. Дараа нь би Sketch дээр элементүүд сайхан харагдаж байгааг ойлгосон, гэхдээ ухаалаг гар утсан дээр тэдгээр нь жижиг юм.

Процессыг өөрөөр хандах нь илүү зөв байх болно: "Интерфейс зурах" → "Прототипийг эхлүүлэх" биш, харин нэг дэлгэц зурж, ухаалаг гар утсан дээр хэрхэн харагдаж байгааг шууд шалгавал энэ нь хэдэн өдрийн ажлыг хэмнэх болно.

Туршилтын ажлыг эхлүүлэхийн өмнө би прототип хийх хэрэгсэл дээр шийдсэн - энэ бол Framer Studio юм. Тэнд та CoffeeScript дээр бичиж, гайхалтай хөдөлгөөнт дүрс хийх боломжтой. Үнэн хэрэгтээ, Framer-ийн чадварыг эзэмшиж, миний интерфейсийг богино хугацаанд хэрэгжүүлэх нь тийм ч амар биш байсан нь тодорхой болсон. Явах газар байхгүй, эцсийн хугацаа нь хамар дээр, нугалах шаардлагатай.


Сургуульд байхдаа Антон Шейн InVision үйлчилгээг дурьджээ. Ойлгож эхлэв.

Үйлчилгээ нь ойлгомжтой болсон: та зураг байршуулж, тэдгээрийг шилжилттэй холбоно уу. Та шилжилтийн хөдөлгөөнт дүрсийг тохируулж, iPhone-ийн үндсэн дэлгэц дээр хадгалагдах үед өөрийн програмын дүрсийг тохируулж болно. Энэ бол надад хэрэгтэй зүйл!


InVision дээр прототип хийх үйл явц

Ямар ч асуудал гараагүй. Би статус самбараас болж зовж шаналах хэрэгтэй болсон.

Статусын мөр нь цаг, батерейны цэнэг, дохиог харуулсан интерфэйсийн шугам юм үүрэн холбоо. Миний зохион байгуулалтууд өөрийн гэсэн статусын мөртэй байсан ч InVision нь системийг харуулах боломжтой. Хэрэв та дүрсийг үндсэн дэлгэц рүү хадгалж, програмыг түүгээр дамжуулан ажиллуулбал статусын талбар нь арын дэвсгэртэй нийлдэг.

Бид сайтын дүрсийг үндсэн дэлгэц рүү хадгалаад эхлүүлэхэд сайт вэб харагдацаар нээгдэнэ. Статус самбарыг apple-touch-icon мета хаягаар тохируулж болно. Харамсалтай нь статусын мөрийг хар текстээр ил тод байлгахаар тохируулах боломжгүй. Зөвхөн цагаан текст, хар дэвсгэртэй.

Шийдэл: InVision програмыг суулгаж үзүүлэн ашиглах.

Нэгэнт өөр хэрэглэгдэхүүнээр дамжуулан үзэл баримтлалыг харуулах ёстой байсан тул жагсаалын бүрэн бүтэн байдал алдагдсан. Скрипт гаргаж ир: шоу ажиллаж байгаа програм, дүрс рүү буцаж очоод энэ тухай ярьж, дүрс дээр даралгүйгээр програм руу буцна уу.

Үр дүн

Σ

Тийм ээ, би хэлэхээ бүрэн мартсан байна. Туршилтын даалгавар өгөхөөс өмнө би Sketch дээр хэзээ ч ажиллаж байгаагүй. Үүнээс харахад үүнийг эзэмшихэд хялбар байдаг.

Гар утасны програмын загварт дасан зохицоход илүү хэцүү байдаг. Вэб хөгжүүлэгчийн хувьд миний толгойд зөвхөн вэб интерфэйс байдаг. Хэрэглээний хувьд огт өөр хэрэглэгдэхүүн, бусад боломжууд.

Мобайл дизайны сургуульд орох хүсэлтэй байгаагийн гол шалтгаан бол программ дизайн бүтээх мэдлэг, туршлага хуримтлуулах, дизайнер шиг сэтгэж сурах явдал юм.

Би саяхан Yandex.Design курс төгссөн. Би өөрөө материалыг судалж үзсэн. Гэхдээ бусад оюутнуудтай харилцах, багш нараас асуулт асуух боломж надад байгаагүй бөгөөд сургуулийн уур амьсгалыг мэдрэхэд хэцүү байсан.

Тиймээс би Мобайл дизайны сургуульд элсэн орж, лекцэнд биечлэн оролцож, асуулт асууж, хамгийн гол нь бусад оюутнуудтай хамтран бүтээгдэхүүн бүтээх туршлага хуримтлуулахыг хүсч байна.

Зөвхөн 30 хүн авна, дүнг тавдугаар сарын 27 гэхэд зарлана. Үр дүнг хүлээж, хамгийн сайн сайхныг найдах л үлдлээ, гэхдээ одоохондоо та лайк дарж, тэмдэглэл дээр сэтгэгдэл үлдээж намайг дэмжиж болно.

Тестийн даалгаврын талаархи санал хүсэлтийг сонсоход таатай байх болно.

Yandex нь дизайны сургуулийг нээдэг - шинэхэн бүтээгдэхүүний дизайнеруудад зориулсан төсөл. 6-р сарын 15-аас 8-р сарын 31 хүртэл Yandex-ийн ажилтнууд болон уригдсан мэргэжилтнүүд төслийн оролцогчидтой бүтээгдэхүүний дизайн дээр ажиллаж байсан туршлагаа хуваалцах болно. Хөтөлбөр нь "том компанид дизайн хийх", "прототип хийх", "бүтээгдэхүүний дизайн", "багаар ажиллах" гэсэн дөрвөн блокоос бүрдэнэ.
Хөтөлбөрийн төгсгөлд оролцогчид хувийн төслийг танилцуулна - энгийн бөгөөд ашигтай үйлчилгээ, энэ нь Yandex-ийн хэд хэдэн үйлчилгээг үзэл баримтлал, нүдээр үргэлжлүүлэх болно.


Сургуулийн сонгон шалгаруулалт хэд хэдэн үе шаттайгаар явагдсан. 3-р сарын 18-аас 4-р сарын 19 хүртэл өргөдөл гаргагчид багц, эссэ, тестийн даалгаврыг Yandex-ийн багт илгээсэн. Хамгийн амжилттай нийтлэлүүдийн зохиогчидтой ярилцлага хийсэн. Сургуулийн баг нийт 780 өргөдлийг судалж, 74 өргөдөл гаргагчтай ярилцсан. Төсөлд анх 30 оролцогч байх ёстой байсан ч эцсийн бүрэлдэхүүнд тэднээс нэг хүн байна.

Лола Кристаллинская

Зураг төслийн хэлтсийн орлогч дарга

"Орос улсад олон нийтийн үйлчилгээний бүтээгдэхүүний дизайныг хаана ч заагаагүй байна.Тиймээс тус сургууль янз бүрийн хүмүүсийн анхаарлыг татсан: физикч, инженер, математикч, архитектор, вэб дизайнер, зураачид бидэнд захидал бичсэн. Хэн нэгэн ажиллаж, багц цуглуулсан, өөр хэн нэгэн сурч байгаа бөгөөд зөвхөн хаашаа шилжихээ шийддэг.

Эхэндээ бид 30 сонсогч авахаар төлөвлөж байсан ч нөхцөлт тоо баримт байна: хэрвээ бид 23 хүн олдвол 23-ыг авна. Бидний хувьд нэгэн зэрэг урам зоригтой, бодолтой хүмүүсийг олох нь чухал байсан. Бид анхнаасаа зорилгоо тодорхойлсон - сонгон шалгаруулалтын систем нь ил тод байх ёстой бөгөөд ингэснээр бид хүн бүрт яагаад "тийм" эсвэл яагаад "үгүй" гэдгийг тодорхой тайлбарлаж чадна.

Энэ нь бидний хувьд чухал байсано олох"тэдний" - урам зоригтой
бас бодолтой
нэгэн зэрэг.

Юуны өмнө бид "төөрөгдөл" -ийг харав: хүн тестийн даалгаварт хэр нухацтай ханддаг вэ. Туршлагатай эсвэл гайхалтай портфолиотой байх нь үнэн зөв, утга учиртай ажилд огт баталгаа өгдөггүй нь миний хувьд нээлт биш байсан. Хүн хаашаа явж байгаагаа ойлгож, сурахад бэлэн байвал үнэ цэнэтэй. Дахин хэлэхэд энэ нь нас, туршлагаас хамаардаггүй, харин дотоод соёл, хувийн зорилгоос хамаардаг. Жишээлбэл, зарим ирээдүйтэй нэр дэвшигчид зуны турш суралцах хэрэгтэй болно гэж анхааруулсны дараа ухарсан: маш их, удаан, хэцүү.

Бидэн рүү захидал бичсэн хүн бүрт хариулж, олон хүмүүстэй ярилцаж, Оросын дизайнеруудын зах зээлийн талаар олон сонирхолтой зүйлийг олж мэдсэн, бид танд удахгүй энэ талаар хэлэх болно.

Хичээл өдөр бүр орой хичээллэнэ.Оролцогчдын ахиц дэвшлийг Yandex-ийн зөвлөхүүд болон хувийн кураторууд хянах болно. Оросын дизайны боловсролд бүтээгдэхүүний дизайнеруудад зориулсан тогтсон арга зүй, ном зохиол байхгүй тул Yandex-ийн ажилтнууд төслийн хөтөлбөрийг бие даан боловсруулсан.

Тарас Шаров

Бүтээгдэхүүний менежмент, дизайны хэлтсийн дарга

2015 оны зун нээгдсэн Дизайны сургууль - курст хамрагдагчид сургуулийн бүх хэсгийг дараалан үзэж, Yandex-ийн ажилтнуудын лекцийг сонсож, нэгэн зэрэг өөрсдийн төсөл дээр ажиллах боломжтой болно. Видео лекцүүдийг долоо хоног бүрийн Мягмар гарагт дараалан нийтлэх болно. Сургалт нь 10 долоо хоног үргэлжлэх бөгөөд 4-р сарын 5-нд дуусна.

Сайтын редакторууд Сургуулийн бүтээгчдээс шинэ видео курс болон түүний ажлын талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл авсан.

Дизайны сургуулийн үр дүнгийн талаар ярина уу. Та үр дүндээ сэтгэл хангалуун байна уу?

Лола Кристаллинская, Дизайн сургуулийн зохион байгуулагч, Yandex дизайны хэлтсийн дэд дарга: 2015 оны зун анх удаа Дизайны сургуулийг зохион байгуулсан. Yandex дахь дизайнеруудын том багийн хувьд, дашрамд хэлэхэд манай компанид 140 орчим дизайнерууд байдаг - энэ нь бидний нухацтай бэлдэж байсан чухал арга хэмжээ байсан юм.

Бид хөтөлбөр, сургалтын форматын талаар ширүүн маргалдсан: “Том компанид дизайн гэж юу вэ? Бүтээгдэхүүний дизайнер юу мэдэх ёстой вэ? Тэр багтайгаа хэрхэн ажиллах вэ? Шинэхэн загвар зохион бүтээгчид маш их асуултуудтай байдаг бөгөөд эхлээд харахад ялгаатай мэт санагдаж байсан мэдлэгийг хэрхэн уялдаа холбоотой түүх болгон цуглуулж, 2.5 сарын эрчимтэй багтаахыг ойлгох шаардлагатай байв.

Үүний үр дүнд энэ хөтөлбөрт жишээлбэл, прототип хийх гэх мэт практик блокуудыг багтаасан төдийгүй багаар ажиллах, холбогдох мэргэжлүүдийн ашиг тус, бусад зүйлс багтсан болно. Хэсгийн дарааллыг санамсаргүй байдлаар сонгоогүй - бидний төлөвлөгөөний дагуу сургуулийн оюутан аажмаар практик ур чадвараа хөгжүүлж, тодорхой мэргэжлийн төлөвшилд хүрч, эцэс хүртэл төслөө хамгаалахад бэлэн байна.

Бүтээгдэхүүний дизайны сонирхол маш их байдаг бөгөөд зөвхөн ажил олгогчдын зүгээс ч биш - бид сургалтанд хамрагдах 780 хүсэлтийг хүлээн авч, тестийн даалгавруудыг бөглөж, 70 ярилцлага хийсэн бөгөөд 32 хүн амжилттай тэнцсэн.

Тэдний нэг нь сургууль эхлэхэд Yandex-д ажилд орохоор шийдсэн бөгөөд ярилцлагад амжилттай тэнцэж, бидэнтэй нэгдсэн. Боловсролдоо нухацтай ханддаг залуусыг сонгох нь бидний хувьд маш чухал байсан. Бид амжилтанд хүрч, тус сургуульд элсэн орсон 31 оюутны 30 нь төслийн эцсийн хамгаалалтад гарсан.

Сургуулийн үр дүнд Yandex 16 төгсөгчийг ажилд урьсан бол бусад залуус өөрсдийн төсөл боловсруулахаар явсан эсвэл ажиллаж байсан компаниуддаа буцаж ирэв.

Тарас Шаров, тус сургуулийн зохион байгуулагч, Яндекс дахь Поиск дахь шинэ бүтээгдэхүүний загварчлалын бүлгийн дарга:Манай сургуулийн төгс төгөлдөр сурагчийн хөрөг иймэрхүү харагдаж байна: та дизайнерын хувьд танд өгсөн даалгаврыг олон удаа даван туулж, үйлчлүүлэгчид таны ажлыг хүлээн авч, сэтгэл хангалуун байсан. Аажмаар та үйлчлүүлэгч түүнд юу хэрэгтэй байгааг үнэхээр ойлгож байгаа гэдэгт эргэлзэж эхлэв. Эсвэл үйлчлүүлэгч огт байхгүй, энэ дүрд хамгийн ойрын өрсөлдөгч нь өөрөө юм. Та өөрөөсөө "Яаж ойлгох вэ: юу зөв, юу нь буруу вэ?" гэж байнга асуудаг тул энэ асуудлыг сайтар ойлгох сэдэл танд бий.

Сургуулийн хөтөлбөрийг боловсруулахдаа бид “Яндекс шиг компанид бүтээгдэхүүн зохион бүтээгч юу мэдэж, юу хийж чадах ёстой вэ?” гэсэн асуултад хариулахыг хичээсэн. Тиймээс бид анхан шатны интерфэйс дизайнертай болсон. Тэр хаана хөгжих ёстой вэ?

Бид дараах зүйрлэлийг ашигласан: загвар зохион бүтээгчийн хөгжил нь модны зүслэгтэй төстэй байдаг - илүү их туршлагатай байх тусам зүсэлт дээр илүү олон цагираг байдаг. Зүсэлтийн цөмд гар урлалын ур чадвар илүү ойр байдаг - эцэст нь ихэнх нь дадлага хийж эхэлдэг. Зүсмэлийн гаднах цагирагт ойртох нь хийсвэр мэдлэг юм - эдгээр нь дизайнерын ажлын жинхэнэ утгын талаархи тусгал юм.

Өнөөдөр нээлтээ хийсэн Дизайн сургуулийн видео хичээлийн санаа юу вэ?

Өнөөдөр Yandex нь Дизайны сургуульд алсын зайн видео сургалтыг эхлүүлж байна - курст оролцогчид сургуулийн бүх хэсгийг дараалан үзэж, Yandex-ийн ажилтнуудын лекцийг сонсож, нэгэн зэрэг өөрсдийн төсөл дээр ажиллах боломжтой болно.

Сургалтын эхэнд та олонд танигдсан, алдартай брэндийг сонгож, түүний төлөө ажилладаг дизайнераар өөрийгөө төсөөлж, бүтээгдэхүүний шугамыг нөхөх жижиг бүтээгдэхүүний санааг олох хэрэгтэй. Та сургалтын туршид энэ бүтээгдэхүүнтэй ажиллах болно. Зүгээр л видео бичлэг үзэх нь үр дүнтэй байх магадлал багатай.

Дэлгэрэнгүй мэдээлэл - Тарас Шаровын танилцуулах хичээлд:

Танилцуулга лекцийн төлөвлөгөө:

  1. Дизайн сургууль хэнд зориулагдсан бэ?
  2. Манай сургууль юу вэ?
  3. Сургуулийн материалыг хэрхэн зөв хүлээн авах вэ?
  4. Хэрхэн сургах вэ?
  5. Хаанаас эхлэх вэ?

Видео лекцүүдийг долоо хоног бүрийн Мягмар гарагт дараалан нийтлэх болно. Сургалт нь 10 долоо хоног үргэлжлэх бөгөөд 4-р сарын 5-нд дуусна.

Курсын оролцогчид төслөө Yandex руу илгээж, хянуулах боломжтой юу?

Лола Кристаллинская:Төслийг судлах явцад манай багш нараас зөвлөгөө авах боломжтой туршилтын бүлгийг элсүүлэхэд бэлэн байна. Бид 2-р сард элсэлтийн эхлэл болон нөхцлийн талаар нэмэлт мэдээлэл өгөх болно.

Энэ хооронд бид танд ноцтой ажилд орохыг зөвлөж байна: лекц үзэх, нэмэлт уран зохиол унших, үүнтэй зэрэгцэн төсөл дээрээ ажиллах. Сурах явцад түүний үзэл баримтлал ноцтой өөрчлөгдөж болно. Таны зорилго бол эцсийн үр дүн биш харин үйл явц юм. Сургууль танд алсын хараагаа тэлж, томоохон компаниудад хийдэг шиг бүтээгдэхүүн дээр ажиллахыг хичээх боломжийг олгодог.

Дизайны сургуулийн хоёр дахь элсэлтээ эхлүүлэхээр төлөвлөж байна уу?

Лола Кристаллинская:Тийм ээ, бид энэ жил Мобайл дизайны сургууль нээхээр төлөвлөж байна. Гуравдугаар сард эхлэх, элсүүлэх нөхцөлийн талаар бид танд хэлэх болно.

Yandex-ээс объектив байдал, хөндлөнгийн оролцоогүй байх шаардлагатай - мэдээллийн ийм шаардлага нь интерфэйсэд бас нөлөөлдөг: хольц биш байгалийн орчин байх.

ХӨТӨЛБӨР

Том компанид дизайн хийх

Бүтээгч, дизайнер хоёрын ялгааны тухай. Холбогдох мэргэжлээр суралцахын ашиг тусын талаар. Брэндийн хязгаарлалттай ажиллахад дүрэлзэх: харааны хэл, архитектур, түүх. Хэрхэн хувь нэмрээ оруулах вэ нийтлэг системүнэт зүйлс, илүү олон зүйлийн нэг хэсэг болох. Хувийн шинж чанар, брэндийн зөрчилдөөнийг шийдвэрлэх.

Прототипүүд

Бүтээгдэхүүнийг мэдрэх хамгийн сайн арга бол дизайны үе шат юм. Прототип хийх арга техникийг эзэмших гарын авлага. Кодтой ажиллах айдсаас ангижрах. Загвар, хэв маягийг зохион байгуулах системтэй арга. Интерфэйсийн задралын арга зүй. Нэр томъёог хөгжүүлэгчидтэй хуваалцсан. Yandex дотоод хэрэгслүүдийн танилцуулга.

Бүтээгдэхүүн

Санаанаас бүтээгдэхүүн хүртэлх үйлдвэрлэлийн үйл явц. Гүйцэтгэх үүрэг: бүтээгдэхүүний менежер, бүтээгдэхүүний дизайнер, техникийн архитектор, маркетер. Интерфейсийн дизайнерыг бүтээгдэхүүний дизайнер болгон хувиргах. Загварын үйл явцын үе шатууд, тэдгээрт зориулсан хэрэгслүүд. Таамаглалыг шалгах: судалгаа, туршилт. Бүтээгдэхүүнийг бүтээсний дараа сурталчлах.

Багаар ажиллах

Өөрийнхөө эргэн тойронд янз бүрийн сэтгэлгээтэй хүмүүсийн багийг цуглуулах нь яагаад чухал вэ? Өөрийгөө болон бусдыг хэрхэн зохион байгуулах вэ. Бүлгийн шийдвэр, түүнийг гажуудалгүйгээр хэрэгжүүлэх. Зөрчилдөөний ердийн нөхцөл байдалд зөв зан үйл. Санаагаа бусдад дамжуулах арга техник. Том багийн онцлог: эцсийн хугацаа, уулзалт, шүүмжлэл, чанарын хяналт, хүндэтгэл, итгэлцэл.

Төслийн ажил

Хичээлийг үр дүнтэй өнгөрөөхийн тулд зөвхөн онолын хувьд төдийгүй практикт хамрагдах шаардлагатай. Сургуулийн оролцогчид өөрсдийн бүтээгдэхүүн дээр ажилласан - бид видео курсын оюутнуудад ижил төстэй ажлыг санал болгож байна. Та энэ талаар илүү ихийг мэдэж болно



Ачааж байна...
Топ