Windows media-д зориулсан визуал эффектүүд. дүрслэл ба монтаж

Бид эргэн тойрныхоо ертөнцийн талаарх ихэнх мэдээллийг алсын хараагаар хүлээн авдаг. Тархинд орж буй дүрслэл нь бидний харж буй объект, объект, ландшафтын талаархи мэдээллийг өгдөг.

Харааны зургийн мөн чанарыг ойлгох нь киног зөв засахад тусалдаг.

Аливаа объектыг авч үзэхэд энэ нь бидний оюун санаанд бүхэлдээ биш, харин тусдаа хэсгүүдэд тусгагдсан байдаг.

Сэтгэл судлаачид санах ой нь объектын талаарх мэдээллийг хооронд нь зайтай хэлтэрхий хэлбэрээр хадгалдаг гэж хэлдэг. Бидний тархи мэдээлэл цуглуулах цаг, түүнийг хадгалах орон зайг хэмнэж, санах ойд зөвхөн онцлог шинж чанаруудыг (зургийн шинж тэмдэг) хадгалдаг.

Энэ нь бидний ухамсар, ойлголт, төсөөллийн ажилд хангалттай юм. Бид объектыг тухайн объектын хэсгээр нь таах боломжтой. Түүнээс гадна энэ нь гэрэл зураг биш, харин бүдүүвч зураг байж болно.

Ийм зургийг хараад бид энэ нь муур, харин бусад амьтан (объект) биш гэдгийг амархан тодорхойлж чадна. Бидний өмнө хэдхэн бүдүүвч шугам байгаа хэдий ч тэдгээр нь мууранд байдаг онцлог шинж чанаруудыг агуулдаг бөгөөд бидний тархи тэдгээрийг шууд таньдаг.

Хүний тархи нь шугам, контур, хэлбэрийг харьцуулж үздэг бөгөөд үүний үр дүнд ямар нэгэн дүрсний шинж тэмдэг үүсдэг бөгөөд энэ нь танигдахад хүргэдэг. Тархины үйл ажиллагаа нь нэг төрлийн монтаж гэж хэлж болно.

-аас энгийн зургууднарийн төвөгтэй бөгөөд бидний оюун санаанд ойлгох илүү төвөгтэй үйл явц эхэлдэг.

Хэрвээ бидэнд зэрэгцүүлэн байрлуулсан байшингуудын зургийг үзүүлбэл бидний ухамсар гудамжны илүү төвөгтэй дүр төрхийг бий болгоно. Бид дахин суулгах ажлыг хийж байна.

Эрдэмтэд хүний ​​ой санамжид хадгалагдаж буй дүрс, тэдгээрийн шинж чанаруудын тоо нь бодол санаа, үг хэллэг, илэрхийлэл гэх мэт тооноос хэдэн мянга дахин их болохыг олж мэдсэн.

Үүгээр ч зогсохгүй бид хүнийг бусад олон хүмүүсээс биеийн галбир, алхаагаараа ялгаж чаддаг бөгөөд энэ нь энэ объектын онцлог шинж чанарууд нь бидний ой санамжинд мөн тэмдэглэгдсэн байдаг гэсэн үг юм.

Бид дохио зангаагаар хүмүүсийн хүсэл эрмэлзэл, сэтгэл санааг тодорхойлж чадна. Жишээлбэл, хоёр хүн гараа даллаж байхыг харвал зодолдож байна уу, эсвэл зүгээр л хөдөлгөөнтэй ярьж байна уу гэдгийг шууд ойлгох болно.

Бидний санах ой нь зөвхөн хөдөлгөөнгүй дүрсийг төдийгүй тоо томшгүй олон зүйлийг хадгалдаг үйл ажиллагааны хуванцар горимуудбайгалиасаа бие биетэйгээ нийлдэг. Тиймээс бид зураг, үйлдэл, газар, нөхцөл байдлыг амархан таньдаг.

Энэхүү асар олон янзын статик дүрс, үйл ажиллагааны хуванцар дүрсийг бидний санах ойд ашигласны ачаар өнгөрсөн зууны эхэн үеийн чимээгүй кино театр нь янз бүрийн улс орон, соёлын хүмүүст ойлгомжтой, агуу болсон.

Чимээгүй киноны найруулагч нар эдгээр хуванцар зургуудын тусламжтайгаар өгүүлэмжийг бүтээх ур чадварыг эзэмшсэн.

Тиймээс, киног засварлахдаа бодит объектууд (хүмүүс, байшин, машин, мод) биш, харин тэдгээрийн харуулах, үүсгэсэн техникийн хэрэгсэл. Хүрээ бүрийг хуванцар зургийн монтажаар бүтээдэг.

Үүнээс үзэхэд хүний ​​сэтгэлгээний материал, аливаа дэлгэцийн бүтээлийн материал нь хоёулаа байдаг хуванцар зураг.

Мэргэжлийн эсвэл сонирхогчийн аль ч кино бол тодорхой дараалал, хослолоор тогтсон зураг юм.

Мэдээжийн хэрэг үр дүн нь илэрхийлэл, үзэгчдэд үзүүлэх нөлөөгөөр ихээхэн ялгаатай байж болно. Зарим нь тод, илэрхий, бусад нь энгийн бөгөөд тодорхой бус байдаг. Тийм ч учраас кино урлаг бол урлаг юм.

Редакц нь хүний ​​сэтгэлгээний арга, ухамсрын үйл ажиллагааны мөн чанарын нэг хэсэг бөгөөд кино бүтээгчид ашигладаг.

Кино, телевизийн түүхийн туршид дадлагажигчид, онолчид гайхаж байсан: киног зураг авалтад хуваах нь үндэслэлтэй юу?

Хүний хүрээлэн буй орчныг мэдрэх үйл явц хэрхэн явагдаж байгааг анхаарч үзээрэй.

Жишээлбэл, ямар нэгэн дүр төрхийг харж буй хүний ​​нүдийг дагацгаая. Нүд нь байнгын эмх замбараагүй хөдөлгөөнтэй, харц нь нэг талаас нөгөө рүү үсэрдэг.


Ийм нөхцөлд өөрийгөө ухамсартайгаар хянахыг хичээ. Зургийн бие даасан нарийн ширийн зүйл дээр таны харц богино хугацаанд зогсох бөгөөд захын алсын хараа нь ерөнхий харааны талбарыг хадгалах болно.

Аливаа объектын талаарх ийм өнгөц дүн шинжилгээ нь ч гэсэн таны алсын хараа нь ажиглагдсан хэсгүүдийн тодорхой хэсгийг гаргаж авдаг гэж дүгнэх боломжийг танд олгоно. Таны ухамсар эдгээр хэсгүүдийг нэг зураг болгон цуглуулдаг.

Үзэх үйл явц нь салангид байдаг(завсрын). Үүнийг нотлох баримт нь тодорхой.

Нэгдүгээрт, нүдний булчингууд линзний фокусыг өөрчлөхөд цаг хугацаа шаардагддаг тул харцыг секундын турш шилжүүлэх үед хурц байдал алдагддаг.

Хоёрдугаарт, бид үе үе анивчдаг, өөрөөр хэлбэл. бид нүдээ анилаа. Мэдээжийн хэрэг, энэ үед мэдээллийн урсгал тасалдсан боловч бид үүнийг огт анзаардаггүй. Хараагаа алс холын объектоос ойролцоох руу шилжүүлэх тэр мөчид бид өөрийн эрхгүй нүдээ анивчих болно.

Бид үүнийг байнга хийдэг, гэхдээ бид үүнийг анхаарч үздэггүй, бидний хувьд харааны энэ зарчим нь байгалийн юм.

Бидний нүдээр шүүрэн авсан тэр зургийн хэлтэрхийнүүд бол бидний оюун санаанд бий болж буй зургийн дүр төрхийн л шинж тэмдэг юм. Бидний ухамсар нь засварлах ажилд оролцдог: энэ нь бие даасан шинж чанаруудаас цогц дүр төрхийг бүрдүүлдэг (холбодог).

Эрдэмтэд бидний ухамсарт нэвтэрч буй аливаа мэдээллийн үйл явц нь салангид (завсрын) шинж чанартай байдаг гэж үздэг. Хэсэг болгон бутлах нь ойлголтын хэвийн үйл явцад зайлшгүй шаардлагатай байдаг.

Богино кадртай киног засварлахын оронд урт кадртай кадр доторх монтаж ашиглаж эхлэхэд бидний алсын хараа, тархи найруулагчаас үл хамааран дэлгэцээс тасралтгүй ирж ​​буй дүрсний урсгалыг хэсэг болгон хувааж эхэлсэн.

Хэсэг болгон хуваах, харьцуулах нь хүний ​​ойлголт, сэтгэлгээний салшгүй хэсэг юм.

Үүний дагуу богино хэмжээний кадр бүхий киног засварлах (видео засварлах үндсэн дүрмийн нэг) нь хүний ​​мөн чанарын онцлог, шинж чанарыг ашиглахад үндэслэсэн дүрэм юм.

(А.Соколовын "Суулгац" нийтлэлийн материалыг ашигласан)

Та залхсан байх магадлалтай стандарт дүрслэл Windows дүрс медиа тоглуулагч (үүнээс 30 гаруй нь урьдчилан суулгасан).

Алдартай "бүх уншдаг" тоглуулагчийн харааны зургуудыг тусламжтайгаар төрөлжүүлж болно үнэгүй дүрслэгч.

Дашрамд хэлэхэд, би Windows Player дээр дүрслэлийг хэрхэн идэвхжүүлэх вэ? Тийм ээ, маш амархан! Тоглогч дээр хулганы баруун товчийг дараад "Visual Images" цэсийн зүйлийг сонгоод дараа нь зураг сонгох, ачаалах гэх мэт шаардлагатай тохиргоог хийнэ үү.

Windows Media Player-д зориулсан визуал зургуудЭдгээрийг ердийн программууд - гүйцэтгэх боломжтой файлууд болгон суулгаж, дараа нь "Тоглож байна" таб дээрээс идэвхжүүлж болно. Windows программедиа тоглуулагч.

Whitecap дүрслэгчийн тохиргоо

Бүх визуал зургийг Номын сангийн вэбсайт дээр цуглуулсан үнэгүй програмууд. харааны зургууд хөгжим тоглуулагчмонитор дээр харуулах замаар нөхцөл байдлыг сэргээх эсвэл том дэлгэцхөдөлгөөнт зураг, диаграмм, слайд шоу гэх мэт.

G-Force багцын дүрслэлийн фрагмент

Үзэсгэлэнт нэмэлт дүрслэлийг татаж авах Windows MediaТоглогч

Гүйцэтгэх боломжтой файлуудыг rar архивт дараах холбоосоор багцалсан: татаж авах, задлах, суулгах, АШИГЛАХ! Хэрэв файлын хэмжээ том (>1Мб) гэж заасан бол Yandex.Disk-ээс татаж авах ба жижиг бол шууд холбоосоор татаж эхэлнэ. Гэхдээ практикт ямар ч ялгаа байхгүй.

Энэ цуглуулгын Windows Media Player-д зориулсан зарим дүрслэл үнэ төлбөргүй, зарим нь хэсэг хугацаанд үнэ төлбөргүй байдаг (туршилт).

цагаан малгай
WMP болон Winamp, RealPlayer, XMPlay-д зориулсан 190 гаруй тоглуулагчийн эффект...

G Хүч
Үнэгүй туршилтын хувилбаралдартай харааны зураг.

Зөөлөн тэнгэр
Бодит хөдөлгөөнт үүлэрхэг тэнгэрийг харуулсан визуал зураг, дэлгэц.

Гялалзсан цэцэгс
Гурван дүрслэл: хүчиллэг бүжиг, галт өнгө, будгийн сав.
Зохиогч: Averett & Associates
(169 KB) ТАТАЖ АВАХ

өнгөт шоо
Гурван дүрслэл: цэцгийн хайрцаг, хэмнэлтэй тавцан, тэгш өнцөгт таашаал.
Зохиогч: Averett & Associates
(169 KB) ТАТАЖ АВАХ

Шоронгийн бүслэлт
Алдарт тоглоом дээр суурилсан хоёр дүрслэлийг агуулсан.
Зохиогч: Averett & Associates
(837 KB) ТАТАЖ АВАХ

Эрчим хүчний аз жаргал
Гарын үсэг WMP10 харааны таних тэмдэг. Энэ нь дэлгэцийн дэлгэцээс гадна тоглож буй дууны талаарх мэдээллийг агуулсан бөгөөд цомгийн зургийг харуулдаг.
Зохиогч: Microsoft болон Averett & Associates
(521 KB) ТАТАЖ АВАХ

Мөсөн шуурга
Компьютер дээрээ сууж байхдаа цасан шуургыг сайхан өнгөрүүлээрэй! Нэмэлт тохиргоотанд цас оруулах, арын дэвсгэр тавих гэх мэт...
Зохиогч:Microsoft & Warner Bros.
(3.44 MB) ТАТАЖ АВАХ

Зураг дүрслэгч I
Компьютер дээрх фолдеруудаас сонгосон зургуудын хооронд шилжинэ үү! (Формат: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​болон TGA.)
Зохиогч: Averett & Associates
(184 KB) ТАТАЖ АВАХ

Зураг дүрслэгч II
Компьютер дээрх зургуудын хооронд шилжих (дэд хавтаснууд ч гэсэн). 26 гаруй төрлийн зураг солих.
Зохиогч: Averett & Associates
(199 KB) ТАТАЖ АВАХ

Пульслаг өнгөнүүд
Хөгжмийн хэмнэлийн цохилтыг гайхалтай өнгөөр ​​хараарай. Уруул, хөгжмийн арал, ган хэмнэл гэсэн гурван дүрслэл агуулсан.
Зохиогч: Averett & Associates
(170 KB) ТАТАЖ АВАХ

Цасан хүн Softie II
Зөөлөн цасан хүн урьд өмнөхөөсөө илүү хөдөлгөөнтэй.
Зохиогч: Averett & Associates
(562 KB) ТАТАЖ АВАХ

Гурвалсан зохиол I
Пульсар, далавч, эргэлт, санамсаргүй сонголт зэргийг агуулдаг.
Зохиогч: Averett & Associates

Оршил

Алсын хараа бол хүний ​​хамгийн чухал эрхтнүүдийн нэг юм. Тиймээс харааны дүрс нь бидэнд маш хүчтэй нөлөө үзүүлдэг нь зүйн хэрэг.

Эцсийн эцэст, бүх үеийн хүмүүс ямар нэгэн уран зураг, зургийг үргэлж ашиглаж, өөр өөрөөр дуудаж байсан нь утгагүй зүйл биш боловч мөн чанар нь нэг юм. Эдгээр нь бүгд харааны дүрс эсвэл сүм хийдүүдэд "зураг" байсан бөгөөд одоо ч байгаа.

Мэдээжийн хэрэг, бид шаардлагатай зорилгодоо хүрэхийн тулд тохиромжтой зургуудыг ашигладаг: амрах, тайвшруулах, амрах гэх мэт.

Сайтын энэ хуудсан дээр би талст болон хөгжмийн нөлөөг сайжруулахад ашигладаг зарим харааны объектуудыг харуулах болно. Яагаад бүгд байгальтай холбоотой байдаг нь ойлгомжтой гэж бодож байна. Бид түүнийг маш их санаж байна!

*Прим. Би зургийн өнгөц зургийг энд байршуулж, хуудасны төгсгөлд эх хувилбарын шаардлагатай хэмжээг бичсэн. Хэмжээний тухай, мөн өөр зүйлийн талаар.

Усны чимээ нь түүний хүч чадал, сүр жавхлантай тайван байдлыг үргэлж гайхшруулж ирсэн.


Энэхүү үзэсгэлэнтэй, ер бусын харааны зургийн дор өөрийн гэсэн ямар нэг зүйлийн талаар мөрөөдөж, эсвэл ямар нэгэн зүйлийн талаар бодох нь сайхан байдаг ... ... ... .


Навчны чимээ, шувуудын жиргээ, царцаа жиргэх, зөгий жиргэх чимээ. Эрвээхэй нисдэг. Нэг үгээр сэтгэлийн амар амгалан.

Ой, ус

Мэдээжийн хэрэг, та нарын олонхи нь ойн цөөрөм гэж юу байдгийг сайн мэддэг. Энэ шиг жижиг, эсвэл арай доогуур байрладаг бүхэл бүтэн ойт нуур.

Нуур

Энэ бол аль хэдийн том, үзэсгэлэнтэй нуур бөгөөд түүний тайван байдал, сүр жавхлан нь биднийг адилхан болоход тусалдаг. Бага зэргийн бэрхшээлийг мартаж, түүний гоо үзэсгэлэнг эргэцүүлэн бод.

Далай

Та далайн тухай эцэс төгсгөлгүй ярьж болно. Тэнгис үргэлж өөр байдаг тул та эндээс харж болно.

Цэцэг

Цэцгийн тухай ч, далайн тухай ч эцэс төгсгөлгүй бичиж болно... ... ... . Эцсийн эцэст тэд бүгд өөр өөр байдаг бөгөөд цэцэг бүр өөр өөрийн гэсэн "сэтгэл санаатай" байдаг бөгөөд энэ нь бидэнд дамжуулж чаддаг.

Үзүүлсэн график зургууд танд таалагдсан гэж найдаж байна, одоо та хөгжим, талстуудын нөлөөг сайжруулахын тулд интернетээс юу авч болохыг мэдэж байна. Өөрийн сэтгэл санаа, дуугарч буй аялгуунд тохирохыг нь сонгоорой.

Зөвхөн хэмжээсийг авах нь зүйтэй тийм ч жижиг биш. Гэхдээ энэ тухай доороос уншина уу.

Харааны зургийн хэмжээсүүд

Зургийн хэмжээ нь хэрхэн, ямар төхөөрөмж дээр үзэхээс хамаарна. Ухаалаг гар утас нь жижиг хэмжээтэй тул юу ч өгөх боломжгүй нь ойлгомжтой гэж би бодож байна.

Бидний ашигладаг дэлгэцийн хамгийн бага хэмжээ 7 инч. Мөн (!), Энэ нь зөвхөн чулууг програмчлагдсан үед л болно.
Мөн харааны дүрсийг хэвийн үзэхийн тулд диагональ бүхий телевизор 26 инч. Гэсэн хэдий ч одоо энэ нь огт асуудал биш бөгөөд олон хүмүүс бүр илүү өндөр нарийвчлалтай телевизортой болсон.

Таны хийх ёстой зүйл бол онлайнаар тохирох хэмжээг олох явдал юм. (мөн цэг хүртэл!)зураг эсвэл гэрэл зураг байх ёстой дэлгэц дүүрэнТВ эсвэл монитор.

Харааны систем нь хамгийн тохиромжтой харилцаа холбооны системд ойртож байгаагийн хамгийн хүчтэй нотолгоо бол түүний ажиллаж буй гайхалтай нарийвчлал юм.

Хэдийгээр харааны систем дэх дохио ба дуу чимээний харьцаа нь жишээлбэл, ердийн телевизийн системээс хамаагүй бага, тэр ч байтугай тийм ч таатай бус нөхцөлд ажилладаг ч бид үргэлж харагдахуйц зургийн элементүүдийг дамжуулахад алдаа гаргадаггүй. дуу чимээ ялгаруулах хэлбэрээр телевизийн дэлгэц дээр.

Энэ нь зөвхөн хуримтлалын нөлөөтэй холбоотой байж болох юм (Нэгдүгээр бүлгийг үзнэ үү), мөн харааны системд кодчилол нь элемент тус бүрээр хийгддэггүй, харин харилцааны хамгийн тохиромжтой системд байх ёстой арга барилтай холбоотой байж болно. том бүлгүүдЭдгээр бүлэгт багтсан олон элементүүд гажуудсан нөхцөлд ч гэсэн эргэлзээгүй сонголт хийх боломжийг олгодог элементүүдийн ялгаа нь нэлээд том байж болно. Бид зөвхөн харааны талбар дахь гэрэлтүүлгийн хуваарилалтыг төдийгүй харааны дүрсийг мэдэрдэг.

Торлог бүрхэвчийн түвшинд зургийн статистик илүүдэл арилаагүй бөгөөд маш том байна. нэвтрүүлэх чадвар.

Гэхдээ харааны анализаторын дээд хэсгүүдэд статистикийн кодчилолын улмаас илүүдэл нь багасч, энд илүү бага зурвасын өргөн шаардлагатай болно. Энэ нь харааны анализаторын дээд хэсгүүдэд статистикийн хамааралтай элементүүдийн том багцыг харааны дүрс хэлбэрээр кодлодогтой холбоотой юм.

Сүүлийн үед энгийн харааны дүрсийг ялгахад үйлчилдэг мэдрэлийн сүлжээг хэрхэн зохион байгуулдаг талаар хэд хэдэн таамаглал гарч ирэв. Эдгээр таамаглалууд нь зарим талаараа наймалж гэх мэт харьцангуй бага зохион байгуулалттай амьтдын харааны системийн дээд хэсгүүдийн анатомийн шинж чанар, зарим талаараа том амьтдын анатомийн шинж чанарт үндэслэсэн байдаг. бодит материалянз бүрийн хэлбэрийн харааны өдөөлтөд нөхцөлт рефлексийг хөгжүүлэх явцад олж авсан боловч ихэнх тохиолдолд таамаглалтай байдаг.

Сазерландын (Satherland, 1960a) наймалж дээр хийсэн хэд хэдэн бүтээлд янз бүрийн хэлбэрийн өдөөгчийг ашигласан. Нэг дүрсийг нөгөөгөөс нь ялгахын тулд амьтдыг болзолт рефлексийн аргаар сургасан. Наймаалжуудыг хос дүрүүдийн аль нэг рүү нь дайрч, нөгөө рүү нь хүрэхгүй байхаар сургасан. Хэрэв нэг хосын дүрс нь нөгөөгөөсөө илүү ялгаатай байвал зургийг ялгахад ямар шинж чанар илүү чухал болохыг олж мэдэх боломжтой. Бусад туршилтуудад наймалжуудыг эхлээд босоо болон ташуу (45 ° өнцгөөр) ялгахыг зааж, дараа нь хэвтээ шугамыг үзүүлэв. Энэ танилцуулга нь ташуу шугамын танилцуулгатай ижил хариу үйлдэл үзүүлсэн. Энэ төрлийн туршилтууд нь амьтдын ойлголтод янз бүрийн хэлбэрүүд хэр ойрхон байгааг тодорхойлох боломжийг олгосон.

Додвелл (Dodwell, 1957)-ийн таамаглалаар ялгаварлан гадуурхах мэдрэлийн төхөөрөмж нь мэдрэлийн эсийн бие даасан гинжний цуваа юм. Нейрон бүр нь харааны рецептор эс эсвэл бүлэг эстэй холбогддог. Төхөөрөмжийн нэг талын гинж бүрийн терминал мэдрэлийн эсүүд нь богино холболттой байдаг. Тэдний нэгнийх нь өдөөлт нь бусад бүхний өдөөлтийг үүсгэдэг. Төхөөрөмжийн нөгөө талд бүх хэлхээ нь нийтлэг эцсийн гаралт руу нийлдэг бөгөөд энэ нь аль хэдийн кодлогдсон мессежийг мэдрэлийн системийн дараагийн хэсгүүдэд дамжуулдаг. Хэлхээний дагуу өдөөх дамжуулалт нь нейрон бүрийн сааталтай холбоотой бөгөөд өдөөгдсөн нейронд саатал нь өдөөгдээгүй үеийнхээс их байдаг. Гинжнүүд нь тэдгээрийн харгалзах фоторецепторууд нь хэвтээ эгнээг илэрхийлэх байдлаар зохион байгуулагдсан гэж үзье. Дараа нь харааны талбайн аль ч хэсэгт хэвтээ шугам нь мэдрэлийн хэлхээний аль нэгийг өдөөхөд хүргэдэг. Төхөөрөмжийн гаралтын хариу нь хоёр битээс бүрдэнэ. Эхний хүчтэй ялгадас нь "хоосон" гинжин хэлхээний дагуу богино холболттой мэдрэлийн эсүүдээс импульс ирэх үед, хоёр дахь нь сул, хожимдсон импульс нь өдөөгдсөн гинжээс ирэх үед үүсдэг. Хэвтээ шугамыг дээш эсвэл доош зөөх нь хариултын хэлбэрийг өөрчлөхгүй. Үүний зэрэгцээ ийм төхөөрөмж нь шугамын эргэлтэнд маш мэдрэмтгий байдаг. Шугамын налууг өөрчлөх нь ялгадас хоорондын саатал буурахад хүргэнэ. Хүлээн авагчийн босоо эгнээ бүхий хоёр дахь ижил төстэй төхөөрөмж байдаг гэж таамаглаж байна. Энэ схемийн дагуу ялгаа нь харааны дүрсийг бүрдүүлдэг контурын чиглэлийг тодорхойлохтой холбоотой юм.

Deutsch-ийн схем (Deutsch, 1960) нь наймалжны харааны тогтолцооны морфологийн бүтцийн онцлогийг харгалзан үздэг. Рецептороос гарч буй утас бүр нь хоёр туйлт эсийн дендрит талбартай харьцдаг харааны дэлбэнгийн өөр өөр гүнд синаптик төгсгөлтэй байдаг. Хоёр туйлт нь өдөөлтийг цааш нь, зарим нэг нийлбэрийн төхөөрөмжид дамжуулдаг (эдгээр эсийг сээр нуруутан амьтдын торлог бүрхэвчийн хоёр туйлттай андуурч болохгүй). Дендрит талбарууд нь бие биентэйгээ параллель, оптик утаснуудад перпендикуляр урттай тэгш бус хэсгүүд юм. Хоёр туйлт дахь өдөөлт нь энэ хоёр туйлтын дендрит талбар дахь хоёр ба түүнээс дээш оптик утаснаас өдөөлт ирэх үед л үүсдэг. Тиймээс харах талбар дахь хоёр цэгийн хоорондох зай бага байх тусам бүхэл системийн гаралтад өдөөлт их байх болно. Үнэн хэрэгтээ, өдөөгдсөн хоёр оптик утас хоорондын зай бага байх тусам эдгээр утаснууд нэгэн зэрэг илүү их дендрит талбайг гатлах болно. Дендритийн талбайн чиглэл нь систем нь босоо зайг харгалзан үздэг. Системийн гаралтын төхөөрөмжид өдөөлтийг нэгтгэн харуулав. Тиймээс объектуудын хэлбэрийг өдөөх хэмжээгээр кодлодог. Ийм төхөөрөмжийг харах талбарт байрлуулсан хоёр хэвтээ сегмент нь байрлал, нүднээс хол зайнаас үл хамааран ижил гаралтын хариуг үүсгэдэг. Үнэн хэрэгтээ ийм дүрсийг нүд рүү ойртуулах нь сегментүүдийн хоорондох зайг ихэсгэх бөгөөд ингэснээр босоо тэнхлэгийн дагуу хос цэг бүрийн хооронд үүсэх хариу урвалыг багасгах болно. Гэхдээ сегментүүдийн урт нь зохих ёсоор нэмэгдэх тул системийн ерөнхий хариу үйлдэл өөрчлөгдөхгүй.

Сазерландын анхны таамаглалаар (Sutherland, 1957) нүдний рецепторуудаас өдөөлтийг хүлээн авдаг харааны дэлбэнгийн эсүүд нь матриц хэлбэрээр зохион байгуулагдсан байдаг. Матрицын мөр (багана) бүр нь эгнээний (баганын) нүднүүдээс гарч буй өдөөлтийг нэгтгэн харуулсан нийтлэг нүдтэй байдаг. Тиймээс харааны талбар дахь объектуудын босоо хэмжээг баганын нийлбэрийн нүднүүдийн өдөөлтөөр, хэвтээ - эгнээний нийлбэрийн нүднүүдийн өдөөлтөөр төлөөлдөг. Объектийн хэлбэр нь өдөөлтийг хуваарилах замаар хэвтээ ба босоо чиглэлд тодорхойлогддог. Зохиогчийн тусгайлан тооцдоггүй зарим механизмын тусламжтайгаар эдгээр өдөөлтийг харьцуулах үед кодын хослол гарч ирдэг бөгөөд энэ нь онцлог шинж чанартай байдаг. энэ объект. Өдөөлтийн харьцааг харгалзан үздэг тул объектын өнцгийн хэмжээ өөрчлөгдөхөд кодын утга өөрчлөгдөхгүй. Тэд мөн харааны талбар дахь объектуудын байршлын хувьд өөрчлөгддөггүй.

Энэхүү таамаглал нь туршилтын зарим өгөгдлийг тайлбарлаж чадахгүй байсан тул Сазерланд (Сазерланд, 1960б) "хэвтээ" ба "босоо" өдөөлтийг талбайн язгуурт харьцуулсан өөр схемийг санал болгосон. объект, мөн объектын ерөнхий тоймыг түүний талбайн язгууртай харьцуулах механизм байгаа гэж үздэг.

Сазерландын таамаглал нь ялгаварлан гадуурхахад хэвтээ ба босоо чиглэлийн ач холбогдлыг онцолж байна. Энэ нь морфологийн өгөгдөлтэй нийцэж байна. Янгийн (Young, 1960) харуулсанчлан дендрит талбайнууд нь голчлон босоо болон хэвтээ чиглэлд чиглэгддэг.

Эдгээр бүх таамаглалууд нь энгийн зургуудын ялгааг хангалттай тайлбарлах боломжийг олгодог. Ялангуяа наймалжууд хэвтээ ба хоёрыг сайн ялгах ёстой гэсэн таамаг биелэв. босоо шугам, гэхдээ босоо чиглэлд 45 ° өнцгөөр налуу хоёр харилцан перпендикуляр шугамыг бие биенээсээ ялгаж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч эдгээр таамаглалууд нь илүү төвөгтэй объектуудын ойлголтын онцлогийг тайлбарлаж чадахгүй.

Энэ нь санамсаргүй хэрэг биш юм. Хэдийгээр эдгээр таамаглалууд нь болзолт рефлексийн аргаар олж авсан өгөгдлийг ашигладаг боловч бүгд генетикийн хувьд тогтсон өөрчлөгдөөгүй механизмууд байдаг гэж үздэг. Энэ нь кодлох механизм байж болох юм энгийн хэлбэрүүдүнэхээр удамшлын. Энэ нь жишээлбэл, харааны талбайн шугамыг илрүүлдэг кортикал хүлээн авах талбаруудын талаархи Хубелийн өгөгдлөөр нэлээд үнэмшилтэй нотолж байна. Гэсэн хэдий ч олон янзын хэлбэрийг ялгах боломжийг олгодог удамшлын замаар дамждаг төхөөрөмж байгааг хүлээн зөвшөөрөх боломжгүй юм. Сургалтын явцад зохион байгуулагдсан схемийн талаар асуулт тавих нь зүйн хэрэг. Ийм схемд илүү энгийн удамшлын схемүүдийг элемент болгон оруулах ёстой. Онолын хувьд энэ асуудлыг хэд хэдэн зохиогчид судалсан байдаг (Массау, 1956; Уттли, 1956; Соколов, 1960; Бонгард, 1961).

Харааны талбарыг эзэлдэг зургийг олон эсвэл бага төвөгтэй зургуудаар дүрсэлж болно. Тухайн хүнд байгаа бүхэл бүтэн дүрс нь түүний "цагаан толгой" юм. Энэхүү иж бүрэн цагаан толгой нь хоорондоо "шаталсан захиргаа" гэсэн нарийн төвөгтэй харилцаанд байдаг хэд хэдэн хувийн цагаан толгойн үсгүүдэд хуваагдах ёстой бололтой. Илүү энгийн, "анхан шатны" зургуудыг агуулсан цагаан толгойн үсгийг илүү төвөгтэй цагаан толгойг бүтээхэд ашигладаг. Гуравдугаар бүлэгт авч үзсэн кортикал хүлээн авах талбар дахь хамгийн энгийн тохиргооны кодчилол, түүнчлэн энгийн дүрсийг кодлоход зөвхөн авч үзсэн механизмтай эдгээр "анхан шатны" зургуудыг холбох нь зүйн хэрэг юм.

Холмс (Холмс, 1944) харааны бор гадаргын тодорхой хэсэгт орон нутгийн гэмтэлтэй, цагаан толгойн үсгийн текстийг унших чадвар сонгомол гажигтай байгааг ажигласан боловч өвчтөн өөрөө бичиж эсвэл захидлын утгыг хянах замаар ойлгож чаддаг байв. энэ нь контурын дагуу. Үүний зэрэгцээ тоонуудыг ялгах чадвар хадгалагдан үлджээ. Энэхүү ажиглалт нь үсэг, тоонууд хамаарах болохыг нотлох баримт болж чадна өөр өөр цагаан толгой. Түүгээр ч барахгүй эдгээр цагаан толгойн дүрслэлүүд нь харааны хэсэгт байр зүйн хувьд зааглагдсан байдаг гэж бодож болох юм.

Үүний зэрэгцээ өөр өөр цагаан толгойн үсгийн харилцан хамаарал, харилцан хамаарлын талаархи мэдээлэл байдаг (Archer, 1954).

Сонсголын анализатор (Гершуни, 1957) дээр хийсэн ажил дээр үндэслэн тэмдэгт бүр бага мэдээлэлтэй энгийн цагаан толгой илүү хурдан хөгждөг гэж дүгнэж болно.

Андерсон ба Фиттс (Anderson a. Fitts, 1958) цагаан толгойн үсгийн шинж чанараас хамааран харааны системд дамжуулагдсан мэдээллийн хэмжээг хэмжсэн. Тэд гурван цагаан толгой ашигласан. Эхнийх нь жигд өнгөтэй толбо, хоёр дахь нь хар тоонуудаас бүрдсэн, гурав дахь нь нарийн төвөгтэй бөгөөд тоо, толбоны янз бүрийн хослолуудаас бүрддэг. Дамжуулсан тэмдэг бүрт өөр өөр мэдээллийн хэмжээг зааж өгснөөр зохиогчид хүлээн авсан мэдээллийн хэмжээ нь ашигласан цагаан толгойн функц болохыг олж мэдсэн. Тэмдэгт нь илүү төвөгтэй байх тусам түүнд илүү их мэдээллийг дамжуулах боломжтой.

Зургийн бүрэн систем, харааны анализаторын "цагаан толгой" нь төрөлхийн биш, харин амьдралын туршлагаар олж авдаг. И.П.Павловын дээд мэдрэлийн үйл ажиллагааны сургаал нь шинэ дохионы системийн хөгжил хэрхэн явагддагийг харуулдаг. Дохио нь болзолгүй рефлексийн хүчийг хүлээн авдаг, өөрөөр хэлбэл амьтны организмд биологийн ач холбогдол өгдөг өдөөгч буюу өдөөлтүүдийн цогцолбор юм.

Гэсэн хэдий ч дээд мэдрэлийн үйл ажиллагааны асуудалтай холбоотой эдгээр илүү төвөгтэй асуудлуудыг авч үзэх нь энэ номын хамрах хүрээнээс аль хэдийн давсан байна.

Дүрслэл гэдэг нь Windows Media Player дээр тоглуулах үед хөгжмийн хэмнэлд шилжих өнгө, хэлбэр, хэв маяг юм. "Одоо тоглож байна" горимд (жишээлбэл, надад ийм байна, гэхдээ одоогийн тоглуулах жагсаалтын горим байдаг) та хөгжим тоглуулах хэмнэлээр өөрчлөгддөг өнгөт болон геометрийн хэлбэрийн гялалзсан янз бүрийн дүрслэлийг үзэх боломжтой. Дүрслэлүүдийг Алхими эсвэл Спектр, График гэх мэт тодорхой сэдвүүд дээр үндэслэн цуглуулгад хуваадаг. Тоглогч нь олон дүрслэл агуулсан боловч нэмэлт дүрслэлийг албан ёсны Windows Media сайтаас татаж авах боломжтой.

Видеог тоглуулах явцад дэлгэцэн дээрх дүрсийг хэрхэн удирдахыг тайлбарласан болно.

Гэсэн хэдий ч миний цэсэнд Харах Windows Media Player-д зүйл алга харааны зургууд(Яагаад гэдгийг нь мэдэхгүй байна :o(.

Гэсэн хэдий ч харааны зургуудөөр аргаар удирдаж болно.

1. Start товчийг дараад All Programs-г сонгоод Windows Media Player-ийг сонгоно.

Хэрэв тоглогч нээлттэй, номын сангийн горимд байгаа бол таб дээр дарна уу "Ялагдал"(эсвэл товчлуур Одоогийн тоглуулах жагсаалт руу шилжих тоглуулагчийн баруун доод буланд байрладаг).

Унждаг цэснээс тухайн зүйл дээр дарна уу харааны зургууд- нээгдэх цонхонд та анхдагчаар суулгасан зургийн цуглуулгыг харж болно - дарна уу. Жишээлбэл, "Алхими" - Санамсаргүй.

Одоо тоглуулагч дээр хөгжим тоглохдоо түүнийг Alchemy цуглуулгаас харааны зургууд дагалдуулна

Тоглуулах горимд дүрслэлийг үзэж байна

1. Дээр дурдсанчлан Windows Media Player-г нээнэ үү.

2. Дууг тоглож эхлээрэй.

3. Баруун товшТоглогчийн цонхны хоосон зайг хулганаар дарахад (жишээлбэл, Зогсоох товчны зүүн талд), дүрслэх цонх нээгдэнэ. Хүссэн дүрслэлийн цуглуулга дээрээ хулганыг гүйлгэж, суулгахыг хүссэн дүрслэлийнхээ нэрийг сонгоно уу.

Жишээлбэл, "Батерей" цуглуулга - "Гүзээлзгэнэтэй коктейль" (1), "Маргад" (2), "Алтан эргүүлэг" (3), "Сэвсгэр од" (4) гэх мэт зургууд.

Windows Media Player-ийн талаар дэлгэрэнгүй.



Ачааж байна...
Топ