Tutorial Adobe After Effect (de la începător la profesionist). Factori care afectează editarea performanței computerului Un exemplu de ceea ce poate face After Effects

Cu greu de găsit software pentru efecte video vizuale sau, mai simplu, efecte speciale cum vezi în blockbuster-urile moderne de la Hollywood mai populare decât Chirpici dupa efecte . De mai bine de două decenii, acest instrument puternic pentru compunerea a câștigat ferm un loc de onoare printre mulți profesioniști din industria video. Adesea After Effects este numit și „video photoshop” deoarece de fapt ambele programe au o anumită asemănare, singura diferență este că After Effects este conceput pentru video. Deci, pentru cei care sunt familiarizați cu principiile de bază ale lucrului în Photoshop, va fi mult mai ușor să stăpânească After Effects. În plus, pot lucra împreună importând proiecte Photoshop în After Effects, puteți folosi puterea ambelor programe și puteți realiza cele mai ambițioase idei.

Adobe After Effects conține un set de instrumente bogat pentru crearea videoclipurilor pentru o varietate de scopuri. Acestea nu sunt doar efecte pentru cinema, ci și reclame, screensavere video, prezentări video și prezentări de diapozitive fără limite ale imaginației creative, infografice mobile și frumoase, adăugând texte frumoase și tranziții la poveștile video. Pentru toate acestea, After Effects oferă utilizatorilor o interfață ușor de utilizat, efecte și tranziții ușor de personalizat încorporate și suport pentru pluginuri terțe.

Începând cu versiunea CS5 - programul este proiectat în întregime doar pentru 64 de biți sisteme de operare, ceea ce îi permite să ruleze de câteva ori mai rapid decât versiunile pe 32 de biți ale versiunilor anterioare. În plus, compatibilitatea cu alte produse Adobe a fost îmbunătățită. Au fost îmbunătățite diferite funcții. Colaborare cu Maxon Cinema 4D.

Versiune de încercare completă timp de 30 de zile.

Actualizat: 19-04-2015 | Grupuri: ---

Etichete: Adobe After Effects CC 2014 descărcare versiune de proba in rusa

Prezentare generală a After Effects

Un exemplu de ceea ce poate face After Effects.

Cerințe de sistem pentru After Effects.

Programul este destul de solicitant la performanța computerului, mai ales dacă urmează să creezi un proiect în FullHD și să aplici un număr mare de efecte și straturi cu video HD. Un procesor multi-core (Core i5, i7, seria AMD FX) este recomandat pentru lucrul confortabil. Cel puțin 8 GB memorie cu acces aleator. Placă video cu suport CUDA (serie Nvidia GeForce GTX, Quadro)

Importați fișiere media în After Effects:

  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterizare continuă)
  • Adobe PDF (PDF; numai prima pagină; rasterizare continuă)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • Bitmap (BMP, RLE, DIB)
  • Camera raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cineon/DPX (CIN, DPX; 10 biți pe canal)
  • RLA/RPF discret (RLA, RPF; 16 biți pe canal; importă datele camerei)
  • JPEG (JPG, JPE)
  • Maya Camera Data (MA)
  • Maya IFF (IFF, TDI; 16 biți pe canal)
  • OpenEXR (EXR, SXR, MXR; 32 de biți pe canal)
  • PICT (PCT)
  • Grafică de rețea portabilă (PNG; 16 biți pe canal)
  • Radianță (HDR, RGBE, XYZE; 32 de biți pe canal)
  • SGI (SGI, BW, RGB; 16 biți pe canal)
  • Imagine moale (PIC)
  • Secvențe Targa (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIFF)
  • FLV, F4V
  • Format de schimb media (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2 și MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
  • Fișier PSD cu strat video (necesită QuickTime)
  • QuickTime (MOV; 16 biți pe canal, este necesar QuickTime)
  • ROȘU (R3D)
  • SWF (importat cu canal alfa. Audio nu este păstrat. Conținutul interactiv și animațiile scriptate nu sunt păstrate. Animațiile definite de cadre cheie în fragmentul principal de nivel superior sunt păstrate.)
  • AVI, WAV Mac OS necesită QuickTime
  • WMV, WMA, ASF; numai în sistemul de operare Windows
  • XDCAM HD și XDCAM EX

Poate cel mai popular subiect printre artiștii 3d începători. În epoca nașterii industriei - totul era simplu - lucrezi la ceea ce ai. Alegerea a fost doar între amd și intel. Acum alegerea „fierului” este atât de mare și de largă încât este foarte ușor să fii confundat. Și banii mari nu sunt din ce în ce mai mari cu productivitate ridicată.

Voi scrie imediat că articolul a fost scris pentru zilele noastre ( 28 august 2013) și în câțiva ani situația este probabil să se schimbe. Din acest motiv, nu citez în mod specific exemple concrete, deoarece aceste informații vor deveni învechite în jumătate de an.

Câteva cuvinte despre alegere sistem de operare(OS).

În CSI, majoritatea studiourilor și freelanceri lucrează sub Windows(deoarece aproape tot software-ul din cgi ajunge pe el fără probleme) și linux(nu orice software poate fi instalat aici. De exemplu, cel mai probabil nu veți putea instala 3ds max pe Linux). mai rar sub MacOS(aparent din cauza fierului mai scump). Deși este de remarcat faptul că un program atât de minunat precum Nuke funcționează cel mai rapid pe Mac OS. Cel mai rău dintre toate, din anumite motive, funcționează sub Windows. De asemenea, Mac OS este mai de preferat printre editori din cauza vitezei de lucru.

Intel vs amd.

În urmă cu câțiva ani, Intel a „depășit” amd din punct de vedere preț/calitate iar acum 2/3 dintre utilizatori folosesc procesoare Intel. Cel mai profitabil procesor „fără buget” pentru redarea (redarea) scenelor 3D de astăzi este i7 3930k, care funcționează bine, precum și Xeons cu procesor dublu. Acestea din urmă sunt mai concentrate pe servere, ferme de randare și stații de lucru. Nu are concurenți printre analogii AMD. Avantajul amd astăzi este doar prețul său. Dacă nu aveți nevoie de un procesor super productiv, atunci placa de baza+ un procesor de la amd (aceeași putere ca Intel) te poate costa la jumătate.

Mai aproape de cazul fierului.

Să începem de la profesie. Vom desemna principalele componente care ajută la finalizarea lucrării mai rapid și mai confortabil.

Dacă redați (redați) mult: accentul principal și investiția banilor ar trebui puse tocmai pe CPU. 99% dintre programe acceptă multithreading și folosesc toate nucleele și firele care sunt furnizate în procesor. Cu cât frecvența fiecărui nucleu este mai mare, cu atât randarea va fi mai rapidă (dependența este direct proporțională). Al doilea parametru este memorie de lucru (RAM). Când redați scene și fluide high-poli (foc, fum, lichid), poate fi nevoie de mai mult de 32 GB. Al treilea element important al computerului tău va fi bun placa video. Vă va permite să rotiți confortabil (cu FPS ridicat) scenele high-poli cu texturi „grele”. Nu trebuie să cheltuiți bani pe plăci grafice scumpe pentru jocuri. Nu uitați, placa video în acest caz este a treia în lista de priorități.

Dacă creezi efecte vizuale: distrugere, incendiu, fum, lichid: concentrare pe cantitate memorie cu acces aleatorși procesor puternic . Până în prezent, programele populare pentru acest lucru sunt Houdini și 3ds max cu pluginuri (fumefx, thinking particules, rayfire, krakatoa). Există o serie de plăci video care vă permit să accelerați redarea dinamicii datorită suportului pentru OpenCL. Site-ul sidefx (dezvoltatorii Houdini) a postat cerințele de sistem recomandate pentru hardware și o listă de plăci video care „ajută”. De asemenea, merită să acordați atenție hard disk-uri. Este de dorit să aibă Unități SSD , care vă permit să scrieți rapid memoria cache calculată. Unele simulări pot consuma terabytes de spațiu pe disc.

Dacă faci multă compoziție, faceți grafică în mișcare, infografice (luați în considerare Nuke și After Effects). Foarte repede, aceste programe „mănâncă” toate Berbec adica pe calculator. Informațiile calculate sunt stocate acolo pentru vizualizarea în timp real a rezultatului. Concluzie - cumpărăm mai mult (16-32 Gigaocteți vor fi suficienți pentru astăzi). În paralel cu aceasta, este important pentru programele Adobe bun video Hartă. Atât Nuke, cât și After Effects în cele mai recente versiuni folosesc GPU-ul pentru randare (redare). Poate fi vizualizată o listă de plăci video recomandate pentru lucrul în After Effects. Pe locul doi este CPU. Nu joacă un rol atât de important ca în randare. Te poți descurca cu procesoare din familia i7 cu 8 fire fiecare. After Effects folosește toate nucleele și firele la randare. Nuke, la rândul său, are noduri vechi care nu acceptă întotdeauna multithreading.

Pentru modelatoriși animatori nu există cerințe rigide pentru fier. Aici rolul este jucat de cantitatea de RAM și placa video. Acum, un astfel de program minunat pentru crearea de texturi și mături câștigă popularitate ca Mari de Turnatorie . Lucrând în ea, ar trebui să ai grijă de o placă video bună și să citești recomandările la birou. site-ul web.

Configurații optime.

După cum am spus la început, nu vom da exemple concrete. Deoarece informațiile devin rapid depășite. Există mai multe comunități pline de viață în care configurațiile optime ale computerului pentru a lucra grafica pe computer. Aceasta înseamnă că într-un an veți găsi, cel mai probabil, și „configurația optimă” acolo.

  • http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6483
  • cumpărați-vă componentele având în vedere faptul că le veți actualiza (faceți un upgrade). Dacă acesta este un procesor și o placă de bază, luați ultimul soclu. Când cumpărați RAM, încercați să lăsați câteva sloturi pentru viitor (o bară ar trebui să aibă maximum Gigabytes).
  • confortabil să lucrezi cu grafică pe computer 2 monitoare. Una dintre ele trebuie să fie matrice IPS(și de preferat două) - pentru o reproducere mai bună a culorilor.
  • Tabletă grafică- accelerează munca în care trebuie să desenați, să tăiați măști etc.

PS Vrem să vă vorbim despre proiectul „Top500”. Fondatorii săi evaluează cele mai puternice sisteme informatice nedistribuite din lume. Consultați lista. Vă dorim să lucrați doar pentru astfel de computere.

Un ghid detaliat pentru cel mai puternic instrument pentru crearea de animații și efecte speciale fantastice. Datorită tutorialelor video pas cu pas, vei stăpâni rapid funcționalitatea Adobe After Effect și într-o lună vei putea crea miracole care ți se par de neînțeles astăzi. Începeți o călătorie minunată prin lumea fantastică a efectelor speciale și după câteva lecții vă veți da seama că tot ce vă puteți imagina poate fi creat în After Effects.

Introducere în After Effects

Acest curs a inclus 81 de lecții, cu o durată totală de 22 de ore și 37 de minute. În timp ce urmăriți prelegerile, veți stăpâni pe deplin funcționalitatea și veți deveni un utilizator încrezător al After Effects. Vă recomandăm să urmăriți începători absoluti și amatori care au deja cunoștințe de bază. Vizionați videoclipuri, adânciți în lecții și consolidați cunoștințele acumulate în practică.

Pregătirea proiectului pentru o prelucrare convenabilă. Care sunt setările și de ce sunt necesare.


Introducere în funcția de stratificare, una dintre cele mai importante funcții ale programului. Privim și ne amintim.


În această lecție, veți învăța ce este animația și cum să creați mișcarea obiectelor în After Effects.


Luați în considerare una dintre modalitățile de grupare a straturilor. Ce este „parenting” și cum poate face lucrul cu straturi mai ușor.


Elementele de bază ale fotografierii pe o suprafață verde sau cum să creați material de înaltă calitate pentru o prelucrare ulterioară convenabilă.


O prezentare generală a instrumentelor perie, ștampilă și radieră. Analiza panourilor și setărilor.

Discul #1

Capitolul 1 Noțiuni de bază
Lecția 1 - Fluxul de lucru în AE
Lecția 2 - Panoul de proiect
Lecția 3 - Compoziție
Lecția 4 - Opțiuni de compunere
Lecția 5 - Panou de compoziție
Lecția 6 - Revizuirea compoziției
Lecția 7 - Setările proiectului
Lecția 8 - Personalizarea interfeței

Capitolul 2 - „Importați fișiere”
Lecția 1 - Informații generale
Lecția 2 - Analizarea panoului de proiect
Lecția 3 - Importarea fișierelor din programe Photoshopși Ilustrator
Lecția 4 - Interacțiunea After Effects cu Adobe Premiere Pro

Capitolul 3 - „Lucrul cu straturi”
Lecția 1 - Adăugarea de straturi la o compoziție
Lecția 2 - Straturi standard
Lecția 3 - Panoul cronologie
Lecția 4 - Comutatoare în panoul Timeline
Lecția 5 - Durata straturilor
Lecția 6 - Managementul timpului

Capitolul 4 - „Animation”
Lecția 1 - Cinci proprietăți de bază
Lecția 2 - Bazele animației
Lecția 3 - Cadre cheie spațiale
Lecția 4 - Cadre cheie de timp și Editorul de grafice
Lecția 5 - Interpolarea cadrelor cheie temporare
Lecția 6 - Instrumente auxiliare
Lecția 7 - Instrumentul pentru păpuși

Capitolul 5 - „Măști și forme”
Lecția 1 - Crearea măștilor
Lecția 2 - Animarea măștilor
Lecția 3 - Track Mattes
Tutorial 4 - Instrumentul Roto Brush
Lecția 5 - Introducere în forme
Lecția 6 - Modificatori
Lecția 7 - Modificatorul Repeatorului și Atributul Stroke

Capitolul 6 - „Efecte și tranziții”
Lecția 1 - Introducere în efecte
Lecția 2 - Analiza principalelor efecte. Partea 1
Lecția 3 - Analiza principalelor efecte. Partea 2
Lecția 4 - Analiza principalelor efecte. Partea 3
Lecția 5 - Presetări de animație

Capitolul 7 - „Text”
Lecția 1 - Crearea straturilor de text
Lecția 2 - Panoul de caractere
Lecția 3 - Panoul de paragraf
Lecția 4 - Animație text. Partea 1
Lecția 5 - Animație text. Partea 2
Lecția 6 - Animație text. Partea 3
Lecția 7 - Trei trucuri utile atunci când lucrați cu text
Lecția 8 - Presetări de animație text
Lecția 9 - Stiluri de straturi

Discul #2

Capitolul 8 - Compoziții imbricate și calitatea parentală
Lecția 1 - Părintele
Lecția 2 - Precompunere
Lecția 3 - Cuibărire
Lecția 4 - Comutare Transformări Colaps

Capitolul 9 - „Culoare și cheie”
Lecția 1 - Colorează în After Effects
Lecția 2 - Niveluri și curbe
Lecția 3 - Exemple de corecție a culorilor
Lecția 4 - Efecte din grupul Corecție culori
Lecția 5 - Moduri de amestecare
Lecția 6 - Utilizarea modurilor
Lecția 7 - Fotografiere cu ecran verde
Lecția 8 - Keying

Capitolul 10 - „Desen”
Lecția 1 - Instrumente pensulă și radieră
Lecția 2 - Practica de desen
Lecția 3 - Instrumentul de clonare a ștampilei

Capitolul 11 ​​- „Lucrul în 3D”
Lecția 1 - Noțiuni introductive în 3D
Lecția 2 - Animație în 3D
Lecția 3 - Lucrul cu camera. Partea 1
Lecția 4 - Lucrul cu camera. Partea 2
Lecția 5 - Lucrul cu camera. Partea 3
Lecția 6 - Lumină
Lecția 7 - Caracteristici utile când lucrezi în 3D
Lecția 8 - Crearea de obiecte 3D reale
Lecția 9 - Reflectarea obiectelor 3D

Capitolul 12 - Stabilizare și urmărire
Lecția 1 - Urmărire
Lecția 2 - Urmărirea în patru puncte
Lecția 3 - Stabilizare manuală
Lecția 4 - Stabilizare cu efectul Warp Stabilizer
Lecția 5 - Monitorul camerei 3D

Capitolul 13 - „Lucrul cu sunetul”
Lecția 1 - Noțiuni de bază audio în After Effects
Lecția 2 - Vizualizarea sunetului. Crearea unui egalizator elegant

Capitolul 14 - „Concluzia compoziției”
Lecția 1 - Schema de ieșire
Lecția 2 - Grupul de setări de randare
Lecția 3 - Grupul de module de ieșire
Lecția 4 - Sfaturi de compoziție

Învățarea „expresiilor”

Pentru cei care sunt deja familiarizați cu After Effects și doresc să-și extindă cunoștințele, vă sugerăm să ia în considerare un instrument precum Expressions. Acest instrument convenabil și funcțional este capabil să transforme crearea oricărei animații într-un proces creativ simplu și captivant. Întregul curs este alcătuit din 21 de lecții, cu o durată totală de 3 ore și 25 de minute. În timp ce vizionați, veți primi informații specifice și detaliate despre utilizarea expresiilor și veți învăța cum să creați animație profesională.

Mai întâi uitați-vă la instrumentul Expresii. Ce este. Unde și cum să-l folosești.


În acest tutorial video, veți învăța cum să setați parametrii pentru expresia dvs.

Lecția 1 - Introducere
Lecția 2 - Crearea expresiilor simple
Lecția 3 - Învățarea controlului unei proprietăți cu alta
Lecția 4 - Pick Whip Tool
Lecția 5 - Variabile
Lecția 6 - Matrice
Lecția 7 - Asocierea proprietăților cu dimensiuni diferite
Lecția 8 - Ajutoare
Lecția 9 - Metoda Wiggle
Lecția 10 - Tehnici de animație în buclă
Lecția 11 - Metode aleatorii
Lecția 12 - Metode de interpolare
Lecția 13 - Metode value și valueAtTime
Lecția 14 - Metode matematice
Lecția 15 - Instrucțiuni condiționale If else
Lecția 16 - Practică (Partea 1)
Lecția 17 - Practică (Partea 2)
Lecția 18 - Practică (Partea 3)
Lecția 19 - Practică (Partea 4)
Lecția 20 - Practică (Partea 5)
Lecția 21 - Scripturi

(banner_lecție)

Funcția Mocha

Unul dintre cele mai tari și mai inteligente instrumente din After Effects, este conceput pentru a urmări obiectele din video. De exemplu, cu Mock, puteți pune cu ușurință un logo pe o mașină în mișcare sau puteți lipi ochelari și mustață pe o persoană care merge. Caracteristicile lui Mocha sunt incredibil de flexibile și variate. După ce ați studiat pe deplin funcționalitatea acestui instrument, puteți satura orice videoclip cu efecte luminoase și, cel mai important, realiste. Cursul include 11 prelegeri, cu o durată totală de 1 oră 46 de minute.

Ce este urmărirea și cum se utilizează. Cum se lansează Mocha din After Effects.


O prezentare generală a funcției de urmărire plană utilizată de editorii profesioniști în crearea de clipuri și filme.

Lecția 1 - Trekking în Moka
Lecția 2 - Fluxul de lucru
Lecția 3 - Urmărirea plană
Lecția 4 - Probleme cu urmărirea
Lecția 5 - Proprietatea de rotație
Lecția 6 - Forfecare și Perspectivă
Lecția 7 - Exportul de date: Transformați datele
Lecția 8 – Export de date: Pin de colț
Lecția 9 - Exportați forme
Lecția 10 - Stabilizarea imaginii
Lecția 11 - Scoaterea unui obiect din cadru

Materiale bonus

Lecții suplimentare care vă vor extinde înțelegerea After Effects și, desigur, vă vor învăța noi tehnici de lucru cu videoclipuri. Această colecție a inclus o varietate de prelegeri despre alegerea computerului potrivit, îmbunătățirea productivității, crearea de fotografii live, elementele de bază ale animației și teoria video. Vă recomandăm să vă familiarizați cu aceste lecții dacă aveți încredere în program și doriți să obțineți cunoștințe suplimentare care cu siguranță nu vor fi de prisos.

După cum știți, acesta este un editor puternic care necesită resurse semnificative de la computer. Deci, care este cel mai bun dispozitiv pentru a face acest tip de muncă? Ne uităm și înțelegem.
(2 lecții)
Crearea fotografiilor live (23 de lecții)
Corecție automată a culorii (1 lecție + 20 presetări)

Data publicarii: 23.07.2014

Colectăm promițătoare și computer puternic pentru editare video în ADOBE After Effects CC cu posibilitatea unui upgrade suplimentar.


CPU

Într-un buget rezonabil, deocamdată, Core i7-3930K cu un anumit overclocking. Până acum, nu există alternative, despre perspective - mai jos.

AfterEffect CC reușește să consume zeci de gigaocteți de memorie RAM chiar și în proiecte simple. Prin urmare, este logic să setați cât mai mult posibil. În cazul nostru, acesta este în modul cu patru canale.

De ce nu o memorie mai rapidă? Există trei motive pentru aceasta:

1.) Oficial, frecvente de peste 1600 MHz pentru memorie pur si simplu nu exista, nu este certificata de JEDEC, nici nu veti gasi mentiune despre suportul sau de catre controlerele Intel, desi va functiona.

2.) Platforma selectată are acces la memorie cu PATRU CANALE și frecvența efectivă va fi aceeași cu 6400MHz!!! Unde este mai rapid?

3.) Modulele de înaltă frecvență sunt foarte scumpe și, cu un volum atât de mare, va umfla foarte mult bugetul.

PLACA VIDEO

Nu mă voi ocupa de hard disk-uri și alte medii. Un profesionist normal are propriile preferințe, precum și transportatorii înșiși.

CADRU

O carcasă pentru o stație grafică puternică este mai bine să ia standardul EATX.

Acest lucru nu numai că va facilita asamblarea, dar vă va scuti și de bătăi de cap în cazul instalării unui număr mare de componente, precum și a plăcilor video de dimensiuni mari.

UNDE ALTA SA ÎL ACTUALIZAȚI??

Nu există nicăieri în special. Deși există șanse ca Intel să ofere un procesor cu opt nuclee la prețuri accesibile pentru platforma s2011 până la sfârșitul anului. Cu toate acestea, în cazul utilizării GPGPU CUDA 5.0 și a tehnologiei de accelerare computațională superioară, care este permisă After Effects CC, este posibil să obțineți o accelerare foarte serioasă atunci când lucrați cu proiecte.

Când lucrați cu anumite unelte și setare corectă utilizarea acceleratoarelor Nvidia QUADRO K*000 dă de multe ori o creștere a vitezei.

Adevărat, nu este ieftin și, în practică, nu totul este atât de roz.

Cu toate acestea, în primul rând, carcasa trebuie să fie suficient de mare pentru a găzdui orice card, iar în al doilea rând, sursa de alimentare trebuie să fie pregătită pentru apariția sa.

CE S-A ÎNTÂMPLAT?

Ca întotdeauna, s-a dovedit a fi un computer puternic și de încredere pentru editare, precum și pentru alte sarcini similare.

P.S. Sper că anul acesta, în sfârșit, stațiile de editare video cu un număr de streamuri de 16 sau mai multe vor ajunge în masă. Situația este deja coaptă și în curând vor apărea fie procesoarele disponibile cu 16 fire de execuție, fie va trebui să treceți la configurații dual-core.

Chirpici Premieră acceptă direct capacitățile de accelerare GPU ale aproape tuturor placi video NVidia, cu CUDA și cel puțin 1 GB de memorie. Cum să activați suportul CUDA este descris în articol.

Chipseturile ATI sunt acceptate de Premier via OpenCLîncepând cu CS6 pentru Mac (6750M, 6770M), de fapt cu CC, deci cel mai bine este să folosiți cea mai recentă versiune de software Adobe pentru a lucra cu astfel de plăci video.

Din chipset-uri Intel laptop acceptat Intel Iris 5100 și Iris Pro 5200 prin OpenCLîncepând cu Premiere CC 2014 (versiunea 8.0), acum adăugat 6100, 6200.

Pluginuri, de exemplu, Magic Bullet Looks, Elements3D sunt programe de sine stătătoare și pot utiliza sau nu GPU-ul, indiferent de setările software-ului Adobe.

CUDA și Premiere:

Cele mai recente versiuni de Premiere funcționează perfect cu toate plăcile grafice CUDA/OpenCL. Suportul GPU în Premiere 5.x și 6.x (Mercury Playback Engine GPU) este limitat la câteva chipset-uri. Dacă placa video NVidia nu este acceptată și numai software-ul Mercury Playback Engine este disponibil în panoul Setări proiect în loc de Accelerație GPU:

atunci trebuie să-l scrieți în fișier C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. Lista plăcilor video ATI (Radeon) acceptate oficial se află în fișier opencl_supported_cards.txtși poate fi adăugat manual în același mod. În Premiere CC, Adobe a permis suport pentru toate chipset-urile CUDA și OpenCL, este suficient să mergeți la acest panou de setări la prima pornire și să activați GPU-ul manual. Teoretic, nu este necesar să vă înregistrați manual, dar în practică, dacă Premiere CC 2014 nu vă vede placa video, va trebui să creați singur acest fișier și să introduceți placa video în el (un exemplu de fișier CUDA, OpenCL) . Mai batran versiuni Adobe Premiere: CS3, CS4 nu acceptă accelerarea hardware CUDA/OpenCL și nu are sens să prescrieți o placă video în ele.

ceea ce dă accelerare GPU
Unitatea de procesare grafică (GPU) în editarea video poate fi utilizată în două moduri principale;
1) pentru transformări geometrice pe video (redimensionare, rotație, transformare câmp, conversie a ratei cadrelor), corecție a culorilor, alte manipulări de imagine, care este acceptată de multe filtre
2) codificare hardware, care este de actualitate pentru formatele h.264, h.265

aceasta căi diferite utilizare, cu efecte diferite. De exemplu, cu editarea simplă a video DV end-to-end, fără efecte și codificarea ulterioară în h264, accelerarea hardware conform primei metode nu va da nicio accelerare. Dar dacă utilizați a doua metodă (pachetul este instalat Rovi TotalCode pentru Premiere, sau nvenc_export iar placa dvs. video este suportată de unul sau altul codificator hardware), atunci viteza randării finale va crește semnificativ.
Un alt exemplu este editarea video 1080p dslr cu filtre de corecție a culorilor, Warp Stabilizer, Neat Video Noise Reduction și apoi exportarea pe DVD. În accelerarea utilizând prima metodă Warp Stabilizer, diferența nu va fi sesizabilă, Neat Video se va accelera, iar contribuția GPU-ului la operațiunile de redimensionare și corectare a culorii va accelera de câteva ori rezultatul general; a doua metodă nu va da un efect din cauza lipsei accelerare hardwareîn codificator mpeg.

De asemenea, poate exista o accelerare nedefinită de la decodarea hardware a surselor AVCHD/XAVC/HEVC LongGOP atunci când se editează pe cronologia. Plăcile video cu chipset NVIDia GM206 au decodare hardware format PNG, ceea ce accelerează cu adevărat munca cu filmări MOV/PNG pe cronologia.

Programele Adobe nu folosesc în prezent chipsetul plăcii grafice pentru codificarea h264 și alte formate, chipsetul accelerează transformările geometrice, filtrează cu tranziții și operațiunile de modificare a ratei video / conversiile ratei cadrelor. Rata de numărare pe CUDA pentru operațiuni precum transcodarea de la 1080p25 la 576i va crește de aproximativ 5-6 ori. Calitatea imaginii în acest caz este mult mai bună decât atunci când lucrați la procesorul central. Astfel, este necesar ca randamentul video sa fie Mercury Playback Engine GPU Acceleration CUDA(sau OpenCL).

Această imagine arată cum sunt marcate efectele accelerate de GPU în Premiere:

AMD dual sau quad core - 96 cuda cores sau mai mult
AMD FX 6 sau 8 nuclee - 384 sau mai mult
Intel dual core - 96 sau mai mult
Intel vechi quad - 192 sau mai mult
Intel I7 vechi - 384
Intel I7 Ivy Bridge - 1344

Este posibil ca GPU-ul să aibă mai puține nuclee, dar apoi editarea va încetini.
Daca ai calculator vechi, de exemplu quad core la 2.0 GHz cu 4 gigaocteți de memorie, nu are sens să cumperi un GTX-780. Pentru un astfel de sistem, este mai bine să adăugați memorie și să utilizați o placă video cu aproximativ 300 de nuclee cuda.

Versiuni premieră și performanță

Versiunile mai noi arată performanțe mai bune. Testarea CC 7.2 vs CC 2015 9.1 asupra efectului Lumetri prin încărcarea unui .cub de 1 LUT. Lumetri în Premiere CC, spre deosebire de CC 2015, nu folosește încă accelerarea GPU, dar este interesant că în modul pur software CC 2015 este mai rapid:
cc7.2 GPU PORNIT, CPU 3.4fps 35%
cc7.2 GPU OFF 2.9fps CPU 45%
cc9.1 GPU PORNIT, 25 fps CPU 22% GPU 8%
cc9.1 GPU OFF 3,2 fps CPU 43%.

Dezavantajul noilor versiuni poate fi cerințele mai mari de resurse, iar acest lucru se poate manifesta ca diverse eșecuri în lucrul la proiect și în timpul exportului.

Premieră și memorie:

S-ar părea că Premiere nu este atât de critic pentru dimensiunea memoriei, totuși, în unele situații, lipsa memoriei poate paraliza munca. Când memoria este scăzută, să spunem 4 GB, programele Adobe pot folosi maxim 2,5 GB pentru munca lor. Adică dacă rulează doar Premiere, fără After Effects și Photoshop, atunci are la dispoziție doar 2,5 GB de memorie. Și asta este în cel mai bun caz.

Acest lucru este suficient pentru editarea DV end-to-end, este suficient pentru editarea simplă a videoclipurilor DSLR, dar dacă proiectul devine mai complicat, de exemplu, AVCHD 1080 cu Warp Stabilizer, Neat Video noise reduction, corecție de culoare, codificare h.264 , apoi computerul începe să înghețe serios, atât de mult încât mouse-ul încetinește. Dacă te uiți la astfel de momente în managerul de activități, devine clar că sistemul intră într-un schimb profund, deși poate fi 1 GB de memorie liber.

Ieșirea într-o astfel de situație poate fi următoarea: Editare / Preferințe / Memorie - Optimizați randarea pentru: Memorieși asigurați-vă că opțiunea Adâncime maximă de biți este dezactivată.

Puteți exporta atunci când nu există suficientă memorie prin Adobe Media Encoder (butonul Coadă), după care puteți închide Premiere.

De asemenea, puteți dezactiva Serviciu Superfetch, care este angajat în cache avansat, care este inutil și dăunător atunci când există o lipsă de memorie.

Numărul de nuclee de procesor și hyperthreading nu afectează cerințele de memorie, ceea ce poate fi văzut cu ușurință prin dezactivarea nucleelor ​​din Task Manager.

Adobe Media Encoder

Într-un program MediaEncoder, accelerarea CUDA a apărut de la actualizarea 7.1 pentru Media Encoder CC din 31.10.2013. Pentru ca acesta să funcționeze, trebuie selectat redarea adecvată.

Particularitatea accelerării GPU în MediaEncoder este că, atunci când se convertesc fișiere video dintr-un format în altul, motorul de randare AME activează accelerarea GPU atunci când se schimbă dimensiunile / ratele cadrelor, iar dacă transcodarea se face pur și simplu, atunci nu este nimic de accelerat. Proiectul Premiere (AfterFX) este calculat într-un mod diferit: se utilizează nucleul premiere (afterfx) și GPU.Accelerarea tuturor efectelor și transformărilor din cadrul proiectului nu depinde de Media Encoder, ci de setările Premiere din proiect. Pentru ca accelerarea să funcționeze în MediaEncoder pentru toate efectele Premiere, opțiunea Import nativ secvențe trebuie să fie dezactivată.

Puteți verifica modul în care chipsetul plăcii grafice (GPU) este utilizat de fapt de programul GPU-Z. GPU-Z arată cu casete de selectare dacă placa video NVidia are CUDA sau Radeon OpenCL, iar în timpul redării puteți vedea clar cum este încărcată GPU-ul plăcii video (GPU Load). Vă rugăm să rețineți că alte programe care rulează pe sistem, precum și plug-in-uri (de exemplu, Magic Bullet Looks) pot încărca GPU-ul în mod independent și indiferent de setările programelor Adobe și acesta va fi, de asemenea, afișat.

Dacă placa dvs. video NVidia are CUDA, dar nu este posibil să selectați redarea Mercury Playback Engine GPU Acceleration, atunci trebuie să creați manual un fișier C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txtși înregistrați-vă placa video acolo.

Dacă aveți un pachet software Adobe vechi și nu există nicio modalitate de a face upgrade la versiunea 7.1 sau la una nouă, atunci există următoarele opțiuni (în ordinea complexității):
1. exportați direct din Premiere (imaginea de mai jos)
2. instalați pachetul Rovi Total Code 6.03(funcționează începând cu Premiere CS 5.x, dar nu funcționează cu Kepler și plăcile video mai noi, adică serii 6xx și mai mari de plăci video nu sunt acceptate), la codificare la h264 cu suport CUDA, viteza crește semnificativ, există și suport pentru codecul hardware Intel® Quick Sync, care îl face util atunci când lucrați la videoclipuri încorporate. În plus, cu Premier 7+, codificatorul CUDA nu funcționează bine.
3. instalați pachetul Sorenson Squeeze, pachetul folosește același codec ca și TotalCode; Concept principal H.264 CUDA depășit, cu aceleași limitări (fără suport pentru plăci video noi).
4. instalați pluginul NVENC_export H264(pentru GPU GTX 640 și mai noi) – pluginul codifică placa video în format h264, viteza nu este mai mică decât în ​​timp real. Trebuie să fii un utilizator avansat pentru a instala pluginul.

CUDA și accelerarea After Effects:

În activitatea sa, After Effects poate folosi resursele plăcii video în următoarele moduri:
- accelerarea interfeței 2D a programului - funcționează pe toate plăcile video;
- OpenGL - disponibil pe aproape toate plăcile video, previzualizare accelerată (Fast Draft), pluginuri OpenGL (de exemplu, Element 3D);
- și un sistem de randare a straturilor 3D, cu cameră, surse de lumină, numit Ray-traced 3D - doar pentru plăcile video NVidia.
Următoarea versiune va include accelerarea GPU pentru efectele integrate Lumetri și Fast Blur.

La export, After Effects funcționează în următoarea ordine: mai întâi, este redat un cadru din cronologia cu toate efectele, apoi cadrul randat este comprimat (codat) în formatul fișierului de ieșire. În prima etapă, AE folosește accelerațiile disponibile ale plăcii video, în a doua etapă situația depinde în întregime de codecuri și este descrisă în secțiunea Premiere.

În orice caz, After Effects are nevoie de un rapid CPUși multă memorie (16 GB sau mai bine 32 sau mai mult), fără aceasta, prezența unei plăci video puternice nu va avea niciun efect, în plus, multe pluginuri grele pur și simplu nu folosesc CUDA și funcționează numai pe procesorul central sau pe accelerarea universală OpenGL.

Ray a trasat 3D
randare 3d ray tracing Ray a trasat 3D a aparut inca de la CS 6 (versiunea 11.0.2 si mai noua), calculeaza straturi 3D, camera, surse de lumina pe placa video in compozitia in care este selectata prin randare. Sunt acceptate numai GPU-urile CUDA ale plăcilor video NVidia. Există caracteristici de lucru: randarea finală poate deveni de multe ori mai rapidă, sau se poate dovedi a fi mai lent decât randamentul CPU clasic, în funcție de compoziție și placa video. De asemenea, când nucleul grafic 3D Ray-traced este activat, afișarea în fereastra Compoziție este accelerată în paralel la editarea unui proiect.
Există limitări: redarea GPU nu acceptă o serie de funcții ale programului legate de modurile de amestecare, mate de urmărire și o serie de efecte, cum ar fi Instrumentul Pin, de ex. nu este potrivit pentru toate compozițiile. Versiunile anterioare CC 2015.1 nu acceptă chipset-urile Maxwell - GeForce GTX 750Ti, toate seria 9×0 nouă. Acestea sunt consecințele încercării eșuate a Adobe de a renunța la Ray-traced 3D și de a trage utilizatorii în CINEMA 4D Lite. Dacă nu este posibil să faceți upgrade la 2015.1, atunci proprietarii de plăci video noi pot înlocui optix.1.dll (descărcați OptiX 3.8) în folderul Adobe After Effects CC 2014/Support Files. Ca alternativă la Ray-traced 3D, puteți utiliza în proiecte Video Copilot Element 3d, Zaxwerks 3d Invigorator, plugin-uri Mettle ShapeShifter, care sunt mai rapide și mai puternice decât Ray-traced 3D.

Diferența dintre OpenGL și CUDA
Accelerația hardware a plăcilor video este asigurată de unități speciale de pe cipul GPU: unități de ieșire de randare (ROP), unități de cartografiere a texturii (TMU), shadere unificate (nuclee CUDA). Există două tehnologii pentru utilizarea GPU-ului plăcilor video: OpenGL și CUDA (pentru plăcile video de la ATI și Intel, analogul CUDA se numește OpenCL).
OpenGL
descrie întreaga scenă 3D, iar această descriere nu depinde în niciun caz de placa video, dar nu poate îndeplini toate funcțiile After Effects prin intermediul acesteia. Performanța OpenGL depinde în primul rând de numărul și puterea ROP-urilor și a TMU-urilor; blocuri implicate în vizualizarea tridimensională. OpenGL este, de asemenea, responsabil pentru grafica 2D din sistem - pentru accelerare interfața cu utilizatorul(Hardware BlitPipe), control mod video, operațiuni de memorie video. Modul Fast Draft alimentat de OpenGL al ferestrei Compoziție este optimizat pentru previzualizări de calitate a schiței foarte rapide.
Din punct de vedere AE, caracteristicile OpenGL nu sunt suficiente pentru a-l folosi în randarea finală, dar pentru plugin-urile care îl folosesc, performanța lui este foarte importantă.
CUDA face posibilă programarea directă a fiecărui nucleu GPU CUDA, acesta este un program direct acces complet la puterea de calcul a plăcii video. Pentru a spune simplu, multe nuclee CUDA procesează rapid o mulțime de numere, dar nu funcționează cu o imagine ca în cazul unei scene 2D sau 3D. Un fel de funcționalitate OpenGL pentru CUDA este realizată de NVidia prin biblioteca OptiX, unde programul principal care rulează pe procesor efectuează calcule matematice pe shadere CUDA. Redarea prin această bibliotecă în After Effects se numește Ray-traced 3D. Ray-traced 3D nu acceptă toate funcțiile After Effects, dar cu compozițiile potrivite, poate depăși randarea procesorului de multe ori. Dacă câștigi sau nu este cel mai bine determinat prin testarea redării proiectului tău de lucru.
Din punctul de vedere al lucrului în AE, pe compoziții cu straturi 3D, aceasta poate da o creștere bună a vitezei, iar CUDA și OpenCL pot fi folosite direct de plugin-uri.

Placa video acceptă OpenGL și CUDA
OpenGL este acceptat de toate acceleratoarele grafice NVidia, AMD, Intel. Fast Draft necesită OpenGL 2.0 sau o versiune superioară și Shader Model 4.0 sau mai mare. De regulă, nu există probleme cu acest lucru. Versiunea driverului CUDA trebuie să fie 4.0 sau mai mare (CC necesită versiunea 5.0+). Versiunile pot fi verificate în EDIT/Preferințe/Previzualizare/Informații GPU.

Dacă versiunile sunt mai mici, atunci trebuie să actualizați driverele de pe site-ul web NVidia. Dacă nu ajută, atunci este timpul să cumpărați o nouă placă video. Dacă placa dvs. video are CUDA, dar accelerarea GPU nu este disponibilă și numai modul software este posibil, atunci puteți adăuga manual placa video la fișier C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt. Pentru After Effects CC și mai noi, poate fi suficient să bifați caseta de selectare Activare GPU netestată... din panoul EDIT/Preferințe/Previzualizare/Informații GPU

Pentru a activa Ray-traced 3D aveți nevoie de:

1. Porniți-lîn AE accesând meniul EDIT/Preferințe/Previzualizare/Informații GPU (imaginea de mai sus)

2. Selectați-l pentru fiecare melodieîn care decideți să îl utilizați:

IMPORTANT DE INTELES!!!– CUDA (Ray-traced 3D) în AfterEffects procesează numai straturi 3D dintr-o compoziție pentru care Ray-traced 3D este specificat ca randament. Straturile 2D sunt oricum redate în 3D clasic. Dacă CPU este selectat în panoul EDIT/Preferințe/Previzualizare/Informații GPU, atunci indiferent de redarea specificată în compoziție, Classic 3D va fi activat.
Utilizarea CUDA nu garantează accelerația totală: dacă faceți un strat 3D dintr-un strat 2D și activați Ray-traced 3D, atunci CUDA se va porni, dar viteza va scădea. În ceea ce privește transformarea elementelor simple în spațiu, Classic 3D se dovedește a fi, de asemenea, mai rapid, dar atunci când sursele de lumină și umbre apar în scenă, performanța sa scade brusc, iar Ray-traced 3D devine cu încredere mai rapid. Astfel, Ray-traced 3D ar trebui setat doar pentru acele elemente ale proiectului unde dă accelerație, dacă se face alegerea greșită, randarea va încetini. În acest caz, dacă un strat cu o altă compoziție 3D Ray-traced este imbricat în compoziție, alegerea randării pentru acestea este independentă.
Înțelegeți cum funcționează mai bine efectuând randări de testare 3D/3D clasice cu ray-traced. Înainte de testare, nu uitați să ștergeți memoria cache - Editare / Purge / All Memory & Disk Cache. Timpul și monitorizarea încărcării CUDA. Puteți controla încărcarea GPU-ului în programul GPU-Z (valoarea GPU Load).
Toate acestea sunt convenabile și corecte - în proiect trebuie să combinați elemente 3D optimizate pentru acceleratoarele de plăci video cu elemente 2D și 3D care utilizează întreaga funcționalitate a After Effects.

Accelerează editarea. Activarea OpenGL
Pentru a utiliza miezul 3D cu raytraced care lucrează prin Cuda atunci când editați un proiect, trebuie să selectați GPU-ul în panoul EDIT/Preferințe/Previzualizare/Informații GPU.

De asemenea, este posibil să utilizați resursele GPU prin OpenGL, adică să folosiți capacitățile placi grafice AMD(ATI), Intel HD Graphics și același NVidia prin acceleratoarele API 3d OpenGL. aceasta accelerează munca la editarea unui proiect: folosit la randarea previzualizărilor, pentru redarea interfeței AE la editarea unui proiect și pentru unele efecte (Cartoon, Magic Bullet Looks și efectele Colorista folosesc OpenGL atât pentru editare, cât și pentru export).

OpenGL pentru afișare în fereastra Compoziție la editare și pentru previzualizări este activat de butonul Fast Preview / Fast Draft din fereastra Composition. Din cauza limitărilor standardului OpenGL, nu toate funcțiile After Effects funcționează, așa că Fast Draft nu se aplică tuturor proiectelor.

O altă opțiune pentru a vă accelera munca la editare: activați Hardware Accelerate Composition(dacă aveți CC 2015, atunci aveți nevoie de versiunea 13.6+): în meniul Editare / Preferințe, selectați Afișare și activați Compoziția accelerare hardware. Această opțiune este responsabilă pentru redarea hardware a elementelor interfeței programului (Hardware BlitPipe).

Multiprocesare: accelerarea randării finale

After Effects are o istorie lungă de dezvoltare, mergând înapoi la vremurile în care un computer putea avea un procesor cu un singur nucleu. În consecință, nu toate funcțiile programului și nu toate pluginurile externe își pot paraleliza activitatea pe mai multe nuclee. Această problemă este eliminată treptat, dar pentru versiunile mai vechi poate fi relevantă.

Mai multă memorie face posibilă utilizarea opțiunii Multiprocesare(Vă rugăm să rețineți că atunci când exportați prin Media Encoder și în AE CC 2015.0 (13.5) această opțiune nu funcționează). Pentru a-l activa, selectați Memorie și Multiprocesare din meniul Editare / Preferințe. În mijlocul ferestrei care apare, activați Redarea mai multor cadre simultan (redați mai multe cadre în același timp). După aceea, va fi posibil să setați cantitatea de memorie disponibilă pentru fiecare nucleu de procesor pentru randare. Opțional, selectați o valoare bazată pe cantitatea de memorie instalată și numărul de nuclee CPU. Dacă nu există suficientă memorie, After FX va reduce automat numărul de nuclee implicate.

În unele cazuri, această opțiune permite accelerați redarea, dar cu prețul mai multor memorie. La randarea finală, vor fi lansate copii suplimentare ale After Effects pe lângă copia existentă a After Effects în memorie, în funcție de numărul de nuclee CPU implicate, doar fără interfața cu utilizatorul. Adică pentru 4 procesor nuclear cu Hyper-threading, vor exista 9 copii ale After Effects în memorie. Trebuie să înțelegeți că AE nu va funcționa de 8 ori mai repede din aceasta: dacă un anumit efect își poate paraleliza activitatea pe mai multe nuclee calculând un cadru, atunci nu va exista nicio accelerare de la Multiprocessing, deoarece pentru a procesa 8 cadre în același timp , trebuie să pregătiți de 8 ori mai multe informații, să trimiteți de 8 ori mai multe informații din memorie și să gestionați 8 fire de procesare într-o manieră coordonată, de exemplu, aproximativ 1 GB de memorie este rezervat pentru procesarea unei fotografii de 17 megapixeli, prin urmare este nevoie de 8 GB pentru opt fire. Aceasta este o taxă suplimentară. Dacă, atunci când se calculează efectul, este implicat un singur nucleu, iar restul sunt inactiv, atunci oferirea fiecărui nucleu a unui cadru de calculat va fi cu siguranță eficientă. Eficacitatea reală a acestei metode depinde de multe condiții și cel mai bine este să verificați empiric prin monitorizarea încărcării procesorului în Task Manager (Task Manager). Adobe recomandă rularea a 4-6 fire cu 8 nuclee.

redare în rețea
After Effects vă permite să configurați randarea într-o rețea, pe mai multe computere. Înainte de a face acest lucru, amintiți-vă că fonturile/codecurile utilizate în proiect trebuie să fie instalate pe toate mașinile implicate în randare.

Exportați în h264 și After Effects CC
Începând cu versiunea CC, exportul în h264, WMV și MPEG este dezactivat implicit. Și de la versiunea SS 2014, a fost complet dezactivată. Acest lucru a fost făcut din cauza imposibilității fundamentale de a utiliza codecuri cu două treceri în After Effects. Pentru aceste formate, dezvoltatorii recomandă exportul prin Adobe Media Encoder. AME nu acceptă Redarea mai multor cadre simultan - o opțiune în AE pentru a accelera randarea, dar acceptă multe formate de export și, de asemenea, puteți conecta codecuri accelerate hardware în el.

Ramane posibilitatea exportului direct in h264 prin Quicktime, din pacate codecul h264 este de proasta calitate. Pentru versiunea After Effects CC, rămâne posibilitatea codificării h.264 cu o singură trecere, pentru care trebuie să activați exportul direct în h264 în setări și să configurați manual modulul de ieșire în coada de randare:

Lucrul simultan al AE cu alte programe Adobe
After Effects tinde să memoreze în cache toate rezultatele redării previzualizării și utilizează toată memoria disponibilă, indiferent cât de mică. O astfel de stocare în cache accelerează semnificativ editarea în AE, dar lipsa memoriei duce la diverse blocări și blocări în cel mai inoportun moment. Pentru a minimiza acest lucru, atunci când comutați între AE și Photoshop sau Premiere, pur și simplu eliberați memorie: Editați/Ștergeți/Toată memoria.

PROBLEME GENERALE

Memorie card video
Ai nevoie de cel puțin 1 GB de memorie pe placa video și este mai bine dacă este DDR5. Memoria DDR3 este utilizabilă, dar dacă cumpărați o nouă placă grafică, DDR5 are mai mult sens. Pentru lucrul full HD, formal cu o marjă mare, 2 GB este suficient, totuși, atunci când un cadru este compus din mai multe cadre sursă (imagine în imagine) sau se folosesc efecte care procesează simultan mai multe cadre (reducerea zgomotului etc.), memoria consumul crește de multe ori. Dacă se folosește accelerarea GPU, toată această memorie trebuie să fie pe placa grafică. Prin urmare, 2 GB este o alegere rezonabilă, în timp ce 4 GB este mai bun și o necesitate pentru videoclipurile UHD/4K.

Quadro
Singurul motiv pentru a utiliza plăcile video Quadro în editarea video este în cazul materialului pe 10 biți și al unui monitor pe 10 biți, precum HP Dreamcolor. În alte cazuri, Quadro nu este suficient de rapid și prea scump.

Alimente
Carduri NVIDIA GeForce la sarcina maxima consumati de la 200 la 700 wati (pereche sau SLI).
Trebuie amintit că și alte componente ale sistemului consumă energie. Al doilea ca consum de energie este procesorul central, pentru quad core Q9650 este de 65 W, in acest caz o sursa de 300 W este suficienta. Sau I7-930 consumă până la 130 W, iar un PSU de 500 W ar putea să nu fie suficient.

simplu, W Miezuri CUDA
GTX 460 80 160 336
GTX 660 80 275 1152
GTX 660 Ti 80 320 1344
GTX 670 80 340 1344
GTX 680 85 390 1536
GTX 690 100 510 2х1536
GTX 730 10 38 96
GTX 760 95 300 1152
GTX Titan 109 335 2688
GTX 960 105 270 1024
GTX 980 110 390 2048

Răcire
Este necesar să controlați temperatura de funcționare a plăcii video. Există mai multe programe care vă permit să faceți acest lucru. De exemplu, același GPU-Z sau HWMonitor (puteți descărca de pe www.cpuid.com). Dacă este necesar, se asigură răcire suplimentară. Monitorizați și temperatura procesorului.

Indiferent de măsurile luate, cel puțin o dată la jumătate de an este necesară curățarea de praf a radiatoarelor și a ventilatorului.

Lucrul cu mai multe GPU-uri
Plăcile grafice precum GTX 690, Titan sunt deja plăci grafice duale. Premiere CC funcționează cu ele și, în plus, funcționează dacă în sistem există mai multe plăci video, iar modul SLI nu este necesar, ceea ce înseamnă că pot fi folosite plăci video de diferite serii. Acest mod de operare este cunoscut și ca MultipleGPU. Câștigul de performanță aici nu este clar și depinde de echilibrul configurației computerului.
Oportunități suplimentare de manevră sunt oferite de utilizarea GPU-ului de către pluginuri terțe. În acest caz, puteți atribui accelerația CUDA a unei plăci video Premierului și puteți atribui accelerația OpenGL a altei plăci video (de exemplu, Radeon) plug-in-ului (de exemplu, seria Magic Bullet funcționează prin OpenGL) . În plus, există tot mai multe plug-in-uri care folosesc direct MultipleGPU - Neat Video 4, Beauty Box 4, Twixtor, DE: Noise, ReelSmart Motion Blur.

Optimizarea discului
Este necesar să preveniți fragmentarea discurilor de lucru, să o controlați și, dacă este necesar, să efectuați defragmentarea. Pentru Premiere, plasați Media Cache pe un spațiu dedicat rapid HDD a SSD mai bun. Pentru Adobe After Effects, activați Disc Cache în Preferințe/Media & Disc Cache și plasați-l într-un spațiu dedicat rapid disc, ideal un SSD; activați, de asemenea, Disc Cache = Setări curente în Setările de randare ale Cozii de randare.

Fotografie
Dacă încărcați fotografii de ~ 20 de megapixeli în proiect și apoi lucrați cu ele, de exemplu, reducându-le la 25%, atunci este mai bine să le reduceți mai întâi în Photoshop. Astfel, fiecare astfel de operație cu această fotografie în Premiere, fiecare efect va fi realizat de 4 ori mai rapid.
În plus, există o limitare a accelerației GPU în Premiere: ((lățime*înălțime)/16.384) megaocteți de memorie de pe placa video este rezervată pentru procesarea cadrelor. Dacă valoarea primită depășește memoria disponibilă, Premiere trece la CPU. Aceasta înseamnă că pe acest cadru accelerarea GPU nu va funcționa cu niciun efect. De exemplu, dimensiunea imaginii de la Canon 550D este de 5184×3456 pixeli. Ca rezultat al calculului, obținem 1.094 MB, ceea ce este fizic mai mult de 1 GB de memorie pe Quadro FX 3800.

Aero
Aero rulează cu accelerare GPU și consumă resurse. Deci poate fi dezactivat

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - Cerințe de sistem
http://blogs.adobe.com/aftereffects/category/technical-focus



Se încarcă...
Top