Tastatura este conectată printr-o interfață. tastatura

Cartea este dedicată interfețelor hardware utilizate în computerele personale moderne și dispozitivele din jur. Se discută în detaliu universalul interfețe externe, interfete specializate periferice, interfețe pentru dispozitive de stocare, memorie electronică, magistrală de expansiune, interfețe audio și video, interfețe fără fir, interfețe de comunicație, interfețe seriale auxiliare. Informațiile despre interfețe includ compoziția, descrierea semnalelor și locația lor pe conectori, diagrame de timp, modele de registre ale adaptoarelor de interfață, modalități de utilizare a acestora în dispozitive dezvoltate independent. Cartea se adresează unei game largi de specialiști asociați cu funcționarea PC-ului, precum și dezvoltatorilor de hardware pentru echipamente computerizate și suport software al acestora.

Carte:

Pentru conectarea tastaturii este destinată o interfață serială sincronă bidirecțională, formată din două semnale obligatorii KB-Data și KB-Clock. Ambele linii de pe placa de sistem sunt trase de rezistențe către șina + 5 V. Pe ambele părți ale interfeței, semnalele de ieșire de nivel scăzut sunt generate de ieșirile elementelor colector deschis (de scurgere) și de starea liniilor. poate fi citit prin liniile de intrare ale controlerelor. Tipul conectorilor (de pe panoul din spate) și alocarea contactelor sunt prezentate în fig. 8.1. Din punct de vedere structural, sunt posibile două opțiuni de conector - o priză DIN obișnuită cu 5 pini (tastatură AT) sau o priză mini-DIN de dimensiuni mici (PS / 2). Tensiunea de alimentare a tastaturii de +5 V este furnizată la același conector printr-o siguranță.


Orez. 8.1. Conectori (vedere din lateralul contactelor) pentru conectarea tastaturilor: A- AT și b-PS/2

ATENŢIE

Alimentarea jack-ului tastaturii este adesea folosită de dispozitive precum unități externe sau adaptoare rețele locale conectat la portul paralel. Este posibil ca siguranța instalată pe placa de sistem să nu poată rezista la supratensiune absorbită de aceste dispozitive. În același timp, tastatura va refuza să funcționeze - indicatorii săi nici nu vor clipi când sunt porniți.

Procesorul comunică cu tastatura prin intermediul controler de interfață cu tastatură- microcontroler 8042 sau compatibil software cu acesta, instalat pe placa de sistem. Pentru schimbul de informații se folosește în principal portul 60h, de la care se primesc codurile de scanare. Controlerul semnalează procesorului despre necesitatea de a citi codul de scanare printr-o întrerupere hardware IRQ1, al cărei semnal este generat pentru fiecare eveniment de la tastatură (apăsarea și eliberarea unei taste). Setarea parametrilor de auto-repetare, selectarea tabelelor de coduri de scanare, gestionarea Indicatoare LED, precum și controlul modului de scanare a matricei cheie și lansarea unui test de diagnosticare, sunt efectuate prin comenzi trimise pe același port. Controlerul traduce comenzile în pachete trimise la tastatură.

Funcționarea interfeței bidirecționale este ilustrată în Fig. 8.2, A, unde semnalele generate de controler sunt marcate cu gri, iar semnalele generate de tastatură sunt marcate cu negru. În starea inițială, ambele linii sunt „eliberate” de către formatorii de ieșire în starea cu nivel inalt. Tastatura poate începe transferul de date în orice moment când interfața este inactivă. Tastatura generează un bit de pornire (nivel scăzut) pe linia KB-Data și primul impuls KB-Clock, care este un semnal către controler pentru a începe să primească. După ce KB-Clock crește, emite al 0-lea bit de date pe linia KB-Data și apoi următorul impuls KB-Clock. Controlerul trebuie să „blocheze” bitul de date primit la caderea KB-Clock. Aceasta transmite toți cei 8 biți de date și un bit de paritate care completează numărul de 1 biți la un număr impar. Ceas după biți de paritate controler cu tastatură trebuie să genereze un impuls KB-Clock, confirmând primirea unui octet (Ack). Dacă întregul octet cu bitul de paritate nu este primit de controler în decurs de 2 ms, controlerul nu mai primește acest octet și remediază o eroare de timeout.


Orez. 8.2. Diagrame de sincronizare a interfeței tastaturii: A- primirea unui mesaj de la tastatură, b- trimiterea comenzilor la tastatură

Transmisia inversă - ieșirea comenzii controlerului către tastatură - este ceva mai complicată (Fig. 8.2, b). Dintr-o stare de odihnă controlor setează nivelul scăzut al KB-Clock pentru 250 µs și generează un bit de pornire (nivel scăzut) - acesta este un semnal către tastatură pentru a primi o comandă. Pe el tastatură ar trebui să răspundă cu o serie de impulsuri de 11 KB-Clock. La declinul următorului impuls de sincronizare, controlerul setează următorul bit de date, iar tastatura îl „blochează” de-a lungul marginii impulsului de sincronizare generat de acesta. După bitul de paritate (al 9-lea impuls) și un singur bit de oprire (al 10-lea) pe al 11-lea impuls tastatură generează un bit de confirmare zero (Ack). După aceea controlor generează un impuls KB-Clock (60 µs), care este o solicitare pentru a primi un răspuns de la tastatură. Controlerul așteaptă sfârșitul răspunsului la această solicitare nu mai mult de 20 ms, iar dacă răspunsul nu ajunge în acest timp, va genera o eroare de timeout. De asemenea, va apărea o eroare dacă tastatura nu introduce primul impuls de ceas în 15 ms de la începutul solicitării sau controlerul nu primește date, inclusiv bitul de oprire, în 2 ms din momentul în care apare impulsul de ceas bit 0.

Nu exista controler 8042 pe placa de bază PC / XT, iar interfața tastaturii (unidirecțională) a fost implementată prin logica hardware - un registru de deplasare, a cărui ieșire paralelă este conectată la intrările portului A. interfata sistemului 18255. La primirea unui octet de la tastatură, este generată o întrerupere hardware IRQ1, al cărei handler poate citi octetul primit de la portul 60h. Folosind biții 7 și 6 ai portului 61h, blocarea software-ului și respectiv resetarea tastaturii sunt posibile. Tastatura XT este resetată prin resetarea liniei KB-Clock.


tastaturi și șoareci
la un computer desktop

Tastaturi și șoareci, ca orice altceva
pentru un computer desktop - de asemenea diferit.

Tastaturi și mouse-uri moderne, în cea mai mare parte,
au o conexiune USB.

Pe lângă faptul că este larg răspândit, avantajul
Interfața USB este conectabilă
la un computer care rulează.

Dar în descriere, voi spune puțin
și alte conexiuni.

Conectarea unei tastaturi cu o conexiune USB la unitate de sistem

Conexiune la tastatură,
cu conexiune USB,
către unitatea de sistem

Mai jos este schema de conectare a unităților principale,
către unitatea de sistem a unui computer desktop.

Click pe poza pentru marire.

După cum puteți vedea în diagramă, există două opțiuni.
conexiuni de tastatură și mouse.

Interfete pentru conexiune USB.
Interfete pentru conectarea PS/2.

În această secțiune, ne vom uita la
tastaturi cu conexiune USB.

Pe un computer desktop, conectorii USB pot fi
atât pe panoul frontal al unității de sistem, cât și pe spate. împrumuta
poziție orizontală și verticală.

Nu este nevoie să arăți totul opțiunile existente tastaturi.
Vă voi prezenta doar două dintre ele.

În stânga este o tastatură cu un cablu detașabil. Înainte de conectare
la unitatea de sistem - trebuie să conectați cablul la tastatură în sine.
Și apoi conectați-vă la pe spatele unității de sistem.

În dreapta este o tastatură cu un cablu încorporat. Poate fi imediat
conectați la portul USB din spatele unității de sistem.

Și asta e tot... După ce ai pornit computerul și ai instalat Operating
Drivere speciale ale sistemului Windows - puteți lucra cu tastatura.

Conectarea unui mouse cu o conexiune USB la unitatea de sistem

Conexiune la mouse,
cu conexiune USB,
către unitatea de sistem

Mouse cu conexiune USB.
Cablat și fără fir.


Conectarea unui mouse la unitatea de sistem este foarte simplă.
Introduceți conectorul USB al mouse-ului în portul USB al unității de sistem.

Și, prima dată când vă conectați, așteptați până când Windows
conectați mouse-ul și raportați disponibilitatea acestuia pentru funcționare.

PS/2, Bluetooth și alte conexiuni pentru tastatură și mouse

Conexiuni PS/2, Bluetooth
si altele, pentru tastatura si mouse

Dacă tastatura are o interfață PS/2,
apoi conectezi tastatura la portul PS/2.

Interfața PS/2 este utilizată pe plăcile de bază alimentate cu ATX.
Este un conector rotund subțire - miniDIN cu 6 pini.
După conectarea echipamentelor noi la portul PS/2, trebuie

Pe diagrama panoului din spate al unității de sistem,
pentru tastatura si mouse, vopsite.

PS / 2 porturi pentru tastatură este vopsit în liliac.
Și pentru șoarece - în verde.

Este posibil să se adapteze interfața PS / 2 a tastaturii și mouse-ului,
să se conecteze la port USB. În acest scop se folosesc adaptoare.

Interfață serială RS-232

Conectori de interfață COM. Cel mai frecvent utilizat conector Sub-D cu 9 pini. Pe vechi plăci de bază este și acolo, dar celălalt (de obicei sunt două) este realizat sub formă de mufă cu 25 de pini. Contacte suplimentare nu sunt folosite în acesta din urmă, așa că puteți utiliza un adaptor de la un conector cu 9 pini la unul cu 25 de pini și invers.

Într-o interfață COM, doar un bit este transmis la un moment dat. Ca urmare, numărul de linii care transmit date este de două (una pentru transmitere, cealaltă pentru recepție), motiv pentru care cablul serial este vizibil mai subțire decât cel paralel. Nivelul tensiunii de transmisie variază de la -12 la +12 V, ceea ce asigură o imunitate relativ mare la zgomot, iar lungimea cablului poate ajunge la 50 de metri sau mai mult.

Denumirea standard pentru un port serial RS-232. Acesta este numele protocolului de transfer de date pe baza căruia funcționează interfața COM. RS înseamnă standard recomandat. Există și alte tipuri de RS (RS-485, RS-422), dar RS-232 este cel mai utilizat. Toate echipamentele conectate prin protocolul RS-232 sunt împărțite în DCE (Data Communication Equipment) și DTE (Data Terminal Equipment); nu puteți conecta două DTE-uri sau două DCE-uri. Folosind un cablu de modem NULL, puteți transforma DTE în DCE și invers. Această metodă este utilizată atunci când conectați, de exemplu, două computere prin porturi COM.

Elementul principal al interfeței seriale este cipul UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter). Anterior se foloseau cipuri UART 8250, care puteau transmite/primi date la o viteză de 9600 bps, acum se folosesc cipuri UART 16450, care oferă viteze de până la 115200 bps (au apărut și mai multe cipuri de mare viteză).

Datele în timpul transmisiei în serie sunt separate de pachete de servicii, care sunt numite bit de pornire (bit de pornire) și bit de oprire (bit de oprire). Ele indică, respectiv, începutul și sfârșitul transmiterii secvenței de date (Data bit). Această metodă vă permite să sincronizați între părțile de recepție și de transmisie, precum și să egalizați rata de schimb de date. Uneori, un bit de paritate este folosit și pentru a identifica erorile. Există două variante ale bitului de paritate: bitul de paritate este par (Even Parity) și, în consecință, impar (Odd Parity). Valoarea este determinată de suma binară a tuturor biților de date transmisi.

Standardul RS-232 descrie în general patru funcții de interfață:

Definirea semnalelor de control prin interfata;

Determinarea formatului datelor utilizator transmise prin interfață;

Transmiterea semnalelor de ceas pentru sincronizarea fluxului de date;

Formarea caracteristicilor electrice ale interfeței.

Semnale de interfață RS-232

Interfața RS-232 este o interfață serială asincronă. Transmiterea în serie înseamnă că datele sunt transmise pe o singură linie. Pentru sincronizare, biții de date sunt precedați de un bit de start special, urmat de un bit de paritate și unul sau doi biți de oprire după biții de date. Un astfel de grup de biți, împreună cu biții de pornire și oprire, precum și bitul de paritate, se numește simbol de pornire-oprire.

Fiecare caracter start-stop conține de obicei un caracter de informare, de exemplu caracter ASCII(Codul American Standard pentru Schimbul de Informații). Pentru transmiterea caracterelor prin interfața RS-232, cel mai utilizat format include un bit de pornire, un bit de paritate și doi biți de oprire.

Începutul unui caracter asincron marchează întotdeauna bitul de început scăzut. Este urmat de 7 biți de date cu caractere de cod ASCII. Bitul de paritate este setat la „1” sau „0”, astfel încât numărul total de 1 din grupul de 8 biți să fie fie impar (paritate impară - paritate impară) fie par (paritate pară - paritate pară). Ultimii biți transmiși sunt doi biți de oprire, reprezentați de un nivel de tensiune ridicat.

În Rusia, codificarea alternativă ASCII este cea mai utilizată. Numărul tuturor caracterelor codului ASCII extins este 256 și, prin urmare, fiecare astfel de caracter este codificat cu opt biți (2 = 256). Este mai convenabil să trimiteți fiecare caracter de codificare extins ca un caracter de pornire-oprire separat. Prin urmare, este adesea folosit un format format dintr-un bit de pornire, opt biți de date și un bit de oprire. În acest caz, bitul de paritate nu este utilizat.

Un caracter complet de date transmis asincron este format din 10-11 biți, în timp ce datele reale de utilizator sunt formate din 7-8 biți.

Pentru exemplul prezentat, simbolul pornire-oprire corespunzător literei A este format din 11 biți și este scris ca 01000001011. Aici este folosită paritatea chiar, deci al nouălea bit conține 0.

Nivelurile de semnal utilizate în interfața RS-232 sunt diferite de nivelurile de semnal utilizate într-un modem sau computer. „0” logic este reprezentat de o tensiune pozitivă în intervalul de la +3 la +15V, iar „1” logic este reprezentat de o tensiune negativă în intervalul de la -3 la -15V. .

Fiecare linie de interfață este definită de descrierea sa funcțională. Toate liniile de semnalizare dintre DTE și DCE, definite de standardul RS-232, pot fi împărțite în patru grupuri principale. Acestea sunt linii de date, de control, de ceas și de semnal și de siguranță.

Implementarea hardware a interfeței RS-232 include un adaptor serial și interfața mecanică reală (conexiune la mufă). De obicei, transferul de date se realizează la una dintre mai multe viteze discrete: 50, 75, 110, 150, 300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600, 19200, 38400, 57600 sau 11520 baud. Instrumentele BIOS (cum ar fi întreruperea Intl4h) acceptă doar viteze de până la 9600 baud inclusiv. Frecvența ceasului este de 1,8432 MHz și este stabilizată datorită utilizării unui ceas cu quartz. Toate celelalte frecvențe necesare sunt formate din această frecvență. Controlerul portului serial se bazează pe un transceiver asincron UART (Universal Asinchronous Receiver Transmitter). Conține registrele emițătorului și receptorului de date, precum și o serie de registre de servicii.

În termeni generali, funcționarea UART în modurile de recepție/transmitere poate fi descrisă după cum urmează. La transmiterea unui caracter, UART trebuie să efectueze următoarele operații: > să primească caracterul în formă paralelă prin magistrala de sistem a PC-ului; > converti un caracter într-o secvență de biți individuali (conversie paralelă în serie); > generarea unui simbol start-stop prin adăugarea unui bit de start, stop și, eventual, un bit de paritate (par sau impar) la biții de informație; > trimiteți un caracter start-stop către interfață la rata necesară; > raportați disponibilitatea de a transmite următorul caracter.

La primirea unui caracter, UART trebuie să efectueze succesiunea inversă a acțiunilor: > să primească date în formă serială; > verificați structura corectă a simbolului start-stop: bit de pornire, biți de date, bit de paritate; dacă este detectată o eroare, emiteți un semnal de eroare; > efectuarea unei verificări de paritate; dacă este detectată o eroare, emiteți un semnal de eroare de paritate; > convertiți simbolul start-stop într-unul informativ și transferați-l într-o formă paralelă pe computer; > raportează că personajul a fost acceptat.

Portul serial asincron este conectat la dispozitive externe printr-un conector special. Există două standarde pentru conectorii de interfață RS-232 - DB-25 și DB-9. Primul are 25, iar al doilea are 9 pini.

Limitări ale interfeței RS-232 Datorită interferenței, rezistenței și reactanței cablului de conectare între dispozitivele DTE și DCE, există restricții privind lungimea acestuia. Limita oficială de lungime pentru un cablu patch RS-232 este de aproximativ 15 m la o rată de transmisie de aproximativ 20 Kbps. Cu toate acestea, în practică, această distanță poate fi mult mai mare și depinde de rata de date.

Relația dintre viteza de transmisie și lungimea cablului depinde și de calitatea cablului utilizat. Dacă se folosește un cablu de capacitate mică, distanța dintre DTE și DCE poate fi mai mare.

Interfață AT

Conectorul DIN cu 5 pini al interfeței AT este destinat exclusiv utilizării tastaturii. Transmisia și recepția au loc pe același canal. Canalul de ceas este conceput pentru a sincroniza aceste funcții. Canalul de resetare este folosit pentru a trimite un semnal de resetare a computerului, dar de obicei nu este utilizat.

Interfață PS/2

În prezent, cel mai comun mod de a conecta o tastatură și un mouse este să le conectați la un mic port PS/2 cu 6 pini. Plăcile de bază au doi conectori, unul pentru mouse și celălalt pentru tastatură.

Controlerul care procesează semnalele care vin de la tastatură sau mouse este foarte sensibil la căderile de tensiune. Prin urmare, nu introduceți nimic în portul PS / 2 înainte de a opri computerul - altfel controlerul poate eșua și atunci va trebui să schimbați placa de bază.

Schema de culori a mufelor este violet pentru tastatură și verde pentru mouse.

interfață USB

Serial, half-duplex, bidirecțional cu 12 Mbps (sau 1,5 Mbps în versiunea mai ieftină) și conectarea în lanț a dispozitivelor. A fost propus de Intel și este în prezent utilizat pe scară largă.

Conceput pentru a facilita:

Conexiuni PC la rețeaua telefonică (pentru transmiterea de voce și informații digitale) în conformitate cu cerințele unor terminale sincrone (CTI);

Conexiuni la dispozitive periferice;

Suport pentru noi tipuri de dispozitive.

Autobuzul vă permite să conectați până la 127 de dispozitive fizice la un computer. Fiecare dispozitiv fizic poate consta, la rândul său, din mai multe dispozitive logice.

Cablajul USB începe de la gazdă.În prezent, doar o singură gazdă poate fi integrată într-un sistem (de ex. PC). Nodul are un hub rădăcină integrat (roothub) care oferă mai mulți conectori USB pentru conectare dispozitive externe. Cablurile merg apoi la alte dispozitive USB, care pot fi, de asemenea, hub-uri și componente funcționale. Hub-urile sunt adesea încorporate în monitoare și tastaturi. Hub-urile au de obicei șapte sau mai puține porturi „de ieșire”.

Semnalul USB este transportat printr-un cablu cu două perechi care utilizează un conector ecranat cu patru pini. O pereche de conductori nu este răsucită și „poartă” o sursă de 5V DC. Dispozitivele pot fi alimentate de la autobuz sau de la propria sursă.

Comenzile și datele se deplasează către o altă pereche de fire care acceptă transmisia bidirecțională semi-duplex. Conductorii individuali se numesc D+ și D-. Pentru a conecta dispozitive la viteză maximă, o pereche de conductori de date trebuie să fie răsucite și să aibă o impedanță de 90 ohmi. Dacă dispozitivul nu formulează cerințe specifice privind rata de date, este posibil ca o pereche de fire de semnal să nu fie răsucite. Pentru transmisia datelor se folosesc tensiuni diferențiale de până la 3 V (pentru a reduce efectul zgomotului). Lățimea de bandă de 1,5 Mbps este pentru șoareci și tastaturi care nu pot profita eficient de lățimea de bandă maximă de 12 Mbps.

A fost dezvoltată o interfață pentru tastaturile IBM PC AT, în care un conector DIN cu cinci pini (Fig. 8, a), popular în echipamentele de uz casnic, a fost utilizat pentru a se conecta la unitatea de sistem. Lungimea cablului de interfață ar trebui să fie de la 1 la 2 m. Pentru a îmbunătăți proprietățile consumatorului, cablul este răsucit sub formă de arc.

Deoarece dimensiunea conectorului standard pentru tastatură IBM PC AT de pe placa de sistem este prea mare, atunci când IBM a dezvoltat linia de calculatoare IBM PS/2, a fost creat un nou standard pentru interfața tastaturii. Pentru aceasta a fost folosit un conector Mini DIN cu 6 pini (Fig. 8, b). Adevărat, computerele IBM PS / 2 nu erau prea populare, dar standardul de conectare a tastaturii a început să fie folosit de alți producători.

Din fericire pentru utilizatori, specificațiile electrice ale ambelor standarde de interfață pentru tastatură sunt aceleași (Tabelul 7.1), astfel încât o tastatură cu conector DIN poate fi conectată la un conector Mini DIN folosind un adaptor și invers. Rețineți că puteți conecta și deconecta tastatura de la placa de bază cu factor de formă ATX folosind standardul PS / 2 numai când computerul este oprit.

Tabelul - 1 Corespondența pinilor conectorilor interfeței tastaturii

Recent, a existat tendința de a abandona chiar și conectorii PS / 2 de dimensiuni mici, în legătură cu aceasta, cele mai recente tastaturi au dobândit o interfață USB. Tastaturile wireless pot folosi infraroșu.

Manipulator de mouse

Un manipulator de tip „mouse” (de obicei peste tot și oriunde ei spun și scriu mai pe scurt - mouse-ul), cel mai simplu și mai popular mijloc de a introduce informații într-un computer.
Găzduit pe ref.rf
Mai mult, lucrați fără mouse în sala de operație Mediul Windows Cu GUI este aproape imposibil ca utilizatorii să simtă atunci când prietenul cu coadă se rupe (mingea se murdărește sau firul se rupe).

Manipulatorul mouse-ului după tastatură este cel mai dispozitiv multifuncțional intrare. Folosind mouse-ul, utilizatorul controlează mișcarea cursorului pe ecran în orice direcție, deoarece la deplasarea mouse-ului peste suprafața mesei, cursorul se mișcă ascultător în aceeași direcție și cu aceeași viteză. Dând clic pe butonul din stanga soareci in editor grafic, dacă, de exemplu, este setat modul Creion, lasă o urmă vizibilă la mutarea cursorului. În sala de operație sistem Windows, prin deplasarea cursorului cu mouse-ul peste imaginea unui buton, puteți simula o apăsare a tastei făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului . Conform statisticilor, utilizatorul actual folosește mouse-ul mai mult de 80% din timp la computer. Există chiar și propuneri de a abandona complet utilizarea tastaturii, înlocuind introducerea caracterelor de la tastatură cu control vocal.

Astăzi, mulți utilizatori cred că mouse-ul a fost conceput special pentru calculatoare personale destul de recent. Dar dacă te uiți la primele sale copii - cutii unghiulare, grele, nedescriptive, care nu sunt atât de ușor de ținut în mână, atunci crezi imediat că a fost inventat la începutul anilor 60 ai secolului trecut. Autorul șoarecelui, Douglas Engelbart, a lucrat la Institutul de Cercetare Stanford la un proiect de dezvoltare a inteligenței umane (la acea vreme, ficțiune comună), care a fost finanțat de NASA. Scopul principal al dezvoltării unui nou manipulator este de a obține un instrument de introducere mai convenabil. informatii graficeîntr-un computer decât într-un pix și un joystick.

Designul „șoarecelui” a fost brevetat de Institutul Stanford, la fel ca multe alte dispozitive, tocmai pentru a pune în joc această idee, pentru că la acea vreme era greu de imaginat un viitor strălucit pentru noul dispozitiv. După cum spune autorul, a aflat doar câțiva ani mai târziu că licența a fost vândută Apple pentru 40.000 de dolari.

De aproape patruzeci de ani, designul mouse-ului (mouse-ului) a suferit nu atât de multe modificări. Numai când dezvoltarea microelectronicii a făcut posibilă plasarea întregii umpleri electronice a mouse-ului într-un singur microcircuit mic, au apărut carcase elegante și convenabile. Pe fig. 7.9 prezintă fotografii ale mai multor reprezentanți ai familiei de ajutor cu coadă: de la cel mai simplu - cu doi nasturi și corp nu prea chic, până la modele ergonomice care se potrivesc confortabil în mână, echipate cu roți și butoane suplimentare.

Figura 9 - Manipulatoare de mouse:

Genius Easy Pro cu două butoane cu interfață USB;

Logitech Pilot First cu trei butoane;

Mouse Microsoft Inteljimouse PS/2

Cel mai comun și mai ieftin mouse are două butoane (Fig. 7.14, a) - cel din stânga, cel mai des folosit, și cel din dreapta, conceput pentru a apela funcții auxiliare. Un mouse cu trei butoane este aproape la fel de popular (Fig. 7.14, b), dar cel din mijloc practic nu este folosit în mediul Windows. Recent, un model cu roată a fost popular (Fig. 7.14, c), ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ este folosit pentru defilarea verticală a ferestrei, roata de defilare poate îndeplini în plus funcția unui buton. În plus față de șoarecii prezentați în Fig. 7.9, există modele cu unul sau patru butoane (uneori butoane suplimentare sunt plasate pe partea laterală a mouse-ului), și există și șoareci care au o a doua roată pentru derulare orizontală.



Se încarcă...
Top