Codificarea informațiilor grafice. Lecție pe tema „Codificarea informațiilor grafice

Kosarlukova Irina Vyacheslavna

profesor de IT

MBOU "Școala Gimnazială Nr. 14"

Bryansk

lectie tematica

„Codificare informatii grafice.

Bitmaps pe ecranul monitorului

Clasa a 9-a

Scopul lecției:

    Examinați parametrii pentru modul grafic al ecranului monitorului;

    Formulați principiul stocării unei imagini bitmap în memoria computerului;

    Pentru a consolida abilitățile de rezolvare a problemelor privind calculul cantității de memorie necesară pentru stocarea unei imagini color.

    Formarea capacității elevilor de a lucra conform algoritmului (acuratețe, consecvență, utilizarea instrumentelor editorului).

În timpul orelor

    Organizarea timpului

    Repetiţie. Verificarea d/z

    • Care sunt tipurile de informații?

      Ce unități de măsură cunoașteți?

III.Material nou.

Informațiile grafice pot fi prezentate în formular analogic si in discret formă. Un exemplu de imagine analogică este un tablou, iar o imagine discretă este o imagine imprimată imprimanta cu jet de cerneala alcătuit din puncte individuale. Discretizarea spațială
conversia unei imagini grafice dintr-o formă analogică (continuă) într-o formă digitală (discretă).

O imagine raster este o colecție de puncte (pixeli) de diferite culori. Pixel este zona minimă a imaginii pentru care culoarea poate fi setată independent. În procesul de eșantionare, pot fi utilizate diferite palete de culori, adică seturi de acele culori care pot prelua puncte de imagine. Fiecare culoare poate fi considerată ca o posibilă stare a unui punct

Pentru o imagine alb-negru, volumul de informații al unui punct este egal cu un bit. Când se codifică o imagine grafică alb-negru, sunt utilizate 0 și 1. 0 este negru, 1 este alb.

0

0

0

1

1

0

1

1

O imagine raster este o colecție de puncte (pixeli) de diferite culori.

Pentru patru culori - 2 biți.

8 culori necesită 3 biți.

Pentru 16 culori - 4 biți.

Pentru 256 de culori - 8 biți (1 octet).

Imaginea color de pe ecranul monitorului este formată prin amestecarea a trei culori de bază: roșu, verde, albastru. așa-zisul. Model RGB.

Culorile de bază pot primi intensități diferite pentru a obține o paletă bogată.

4.294.967.296 de culori (True Color) - 32 de biți (4 octeți).

FormulăN =2 eu , N- numărul de culori de pe paletă,i- numărul de biți pentru stocarea informațiilor despre un pixel.IV = eu * X * Y , Unde IV– volumul de informații al memoriei video (biți),eu– adâncimea culorii (biți pe punct),X- numărul de puncte pe orizontală,Y- numărul de puncte verticale.

Adâncimea culorii este cantitatea de informații care este utilizată pentru a codifica culoarea unui punct de imagine.

adâncimea culorii, eu (biți)

Numărul de culori din paletăN

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

Calitatea imaginii de pe ecranul monitorului depinde de rezoluție spațială și profunzime de culoare. Acești doi parametri setează modul grafic al ecranului monitorului. Rezoluția spațială a ecranului unui monitor este definită ca produsul dintre numărul de linii de imagine cu numărul de puncte pe linie. Monitorul poate afișa informații cu rezoluții spațiale diferite. De exemplu: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Cu cât rezoluția spațială și adâncimea culorii sunt mai mari, cu atât calitatea imaginii este mai mare.

Sarcina 1: Imaginea alb/n este construită pe un ecran de monitor cu o rezoluție de 800 * 600. Câtă memorie ocupă?

Răspuns: 60 kb

Sarcina 2:Desenul este construit folosind o paletă de 256 de culori pe un ecran de monitor cu o rezoluție grafică de 1024 * 768. Calculați cantitatea de memorie necesară pentru a stoca acest desen.

Soluţie: N=2 eu, N este numărul de culori de pe paletă, i este numărul de biți pentru stocarea informațiilor despre un pixel.

Iv = I * X * Y , unde Iv este volumul de informații al memoriei video (Biți), I este adâncimea culorii (biți pe punct), X este numărul de puncte pe orizontală, Y este numărul de puncte pe verticală.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 biți = 6291456 biți = 6291456: 8 = 786432 octeți = 786432:1024 = 768 kbytes

(numar de pixeli)

(număr de biți pe culoare pe pixel)

Răspuns: 768 kb

IV . Consolidarea materialului studiat. Muncă independentă dupa optiuni:

1 opțiune

1. Câtă memorie video este necesară pentru modul grafic cu o rezoluție de 1024 * 768 pixeli și o adâncime de culoare de 16 biți? (1,5 MB)

2. Colorează cu o paletă de 256 de culori bitmap imagine grafică are o dimensiune de 20*10 puncte. Ce volum de informații are imaginea? Scrieți răspunsul în octeți. (200 de octeți)

3. O captură de ecran a monitorului este de 2,25 MB. Determinați rezoluția ecranului (în pixeli) dacă sunt utilizați 3 octeți pentru a codifica un pixel? (1024*768).

Opțiunea 2

1. Câtă memorie video este necesară pentru modul grafic cu o rezoluție de 256 * 256 pixeli și o adâncime de culoare de 24 de biți? Scrieți răspunsul în octeți. (192 octeți)

2. Determinați dimensiunea fișierului în care este salvată fotografia cu o dimensiune de 1024*768 pixeli, dacă sunt folosiți 3 octeți pentru a codifica un pixel. Scrieți răspunsul în MB. (2,25 MB)

3. Indicați în kilobyți cantitatea minimă de informații despre un bitmap 2 8 - imagine color 256*256 pixeli în dimensiune? (64 KB)

VI. Rezumând lecția.

Codificarea informațiilor grafice

Informații grafice pe
ecranul monitorului este afișat în
ca bitmap,
care este format din
un anumit număr de linii
care, la rândul său,
conţin anumite
cantitatea de puncte.

Numărul de culori reproduse pe
ecranul monitorului (N) și numărul de biți
alocate în memoria video pentru fiecare
pixel (I), legat prin formula: N=2I
Cu cât sunt mai mulți biți folosiți, cu atât mai mulți
mai multe culori disponibile
obține.

Calitatea imaginii

determinata prin rezolutie
capacitatea, adică cantitate
puncte din care
se dezvoltă
La fel și adâncimea de biți (sau
adâncimea culorii), adică cantitate
stocarea culorilor bit per punct

Exemple

Exemplul 1. Desenul este construit folosind
paleta de 256 de culori pe ecranul monitorului cu
rezoluție grafică de 1024 x 768.
Calculați cantitatea de memorie necesară pentru
stocarea acestui desen.
Rezolvare: 256=2I I=8
V=1024 * 768 * 8 biți = 1024 * 768 octeți = 768
KB.
Răspuns: 768 KB.

Exemple

Exemplul 2. Calculați cantitatea de memorie,
necesare pentru stocarea desenului
construit cu grafic
rezolutie monitor 800 x 600 s
paleta de 32 de culori.
Soluţie
800 * 600 * 5 biți = 100 * 3000 octeți 300
KB

Exemple

Exemplul 3. Care este volumul de informații al unei cărți dacă conține 200
pagini de text (fiecare pagină are 50 de rânduri de 80 de caractere)
și 10 desene color. Fiecare desen este construit cu
monitor rezoluție grafică 800 x 600 cu paleta 16
culorile.
Soluţie:
1 caracter - 1 octet
80 * 50 * 200 de octeți 80 * 10 KB = 800 KB - pentru stocare
text
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) biți = 10 * 100 * 2400 octeți 2400 KB pentru
stocarea desenelor
2400 + 800 = 3200 KB 3,2 MB
Răspuns: 3,2 MB

slide 1

Tema: Codarea și prelucrarea informațiilor grafice Profesor de informatică Elizarova N.E. Gimnaziul Ortodox Gnilitsa

slide 2

Informații grafice Formă analogică Formă discretă Eșantionare spațială Scanare

slide 3

Un PIXEL este aria minimă a unei imagini pentru care o culoare poate fi setată independent. REZOLUȚIA unei imagini bitmap este determinată de numărul de puncte atât pe orizontală, cât și pe verticală pe unitatea de lungime a imaginii. Cu cât dimensiunea punctului este mai mică, cu atât rezoluția este mai mare. Valoarea REZOLUȚIE este exprimată în dpi (numărul de puncte dintr-o bandă de imagine de 2,54 cm (inci))

slide 4

Adâncimea culorii O imagine bitmap este o colecție de puncte (pixeli) de diferite culori. Pentru o imagine alb-negru, volumul de informații al unui punct este egal cu un bit (fie negru sau alb - fie 1, fie 0). Pentru patru culori - 2 biți. 8 culori necesită 3 biți. Pentru 16 culori - 4 biți. Pentru 256 de culori - 8 biți (1 octet), etc. Numărul de culori din paletă (N) și cantitatea de informații necesare pentru codificarea fiecărui punct (I) sunt legate și pot fi calculate folosind formula: N=2I

slide 5

Cantitatea de informații care este folosită pentru a codifica culoarea unui punct dintr-o imagine se numește PROFINȚĂ DE CULOARE.

slide 6

Cele mai comune adâncimi de culoare sunt 4,8,16 și 24 de biți per pixel. Cunoscând adâncimea culorii, puteți folosi formula pentru a calcula numărul de culori din paletă.

Slide 7

Calcularea cantității de memorie video Cantitatea de informații a memoriei video necesară poate fi calculată folosind formula: Imemory=I * X * Y unde Imemory este cantitatea de informații a memoriei video în biți; X * Y - numărul de pixeli ai imaginii (pe orizontală și pe verticală); I este adâncimea culorii în biți pe punct. EXEMPLU. Cantitatea necesară de memorie video pentru modul grafic cu o rezoluție spațială de 800 x 600 pixeli și o adâncime de culoare de 24 de biți este:

Slide 8

Slide 9

Paleta de culori în sistemul de redare a culorilor RGB De pe ecranul monitorului, o persoană percepe culoarea ca suma radiației a trei culori de bază (roșu, verde, albastru). Culoarea din paletă poate fi determinată folosind formula: Culoare = R + G + B, unde R, G, B iau valori de la 0 la max Deci, cu o adâncime de culoare de 24 de biți, sunt alocați 8 biți pentru codificarea fiecăruia. a culorilor de bază, apoi a culorilor, sunt posibile N=28=256 niveluri de intensitate.

slide 10

Modelarea culorilor în sistemul RGB În sistemul RGB, paleta de culori este formată prin adăugarea de culori roșu, verde și albastru Modelarea culorii Culoare Negru = 0+0+0 Alb =Rmax+Gmax+Bmax Roșu = Rmax+0+0 Verde = Gmax+0+0 Albastru = Bmax+0+0 Cyan =0+ Gmax+Bmax Magenta = Rmax+0+Bmax Galben = Rmax+Gmax+0

slide 11

Gama de culori CMYK Imprimanta utilizează gama de culori CMYK la imprimarea imaginilor. Culorile principale din el sunt Cyan - albastru, Magenta - violet și Galben - galben. Sistemul CMYK, spre deosebire de RGB, se bazează pe percepția luminii nu emise, ci reflectate. De exemplu, cerneala albastră aplicată pe hârtie absoarbe roșu și reflectă verde și albastru. Culorile paletei CMYK pot fi definite folosind formula: Culoare = C + M + Y Unde C, M și Y sunt valori de la 0% la 100%

slide 12

Modelarea culorilor CMYK În CMYK, o paletă de culori este formată prin suprapunerea cernelurilor cyan, magenta, galbene și negre. Culoare Formarea culorii Negru = C+M+Y= - G - B - R Alb C=0 M=0 Y=0 Roșu = Y+M= - G - B Verde = Y+C= - R - B Albastru = M +C= - R -G Cyan = - R = G+B Magenta = - G = R+B Galben = - B = R+G

slide 13

Paleta de culori în sistemul de randare HSB Sistemul de randare HSB utilizează Nuanța culorii, Saturația, Luminozitatea ca parametri de bază În sistemul de randare HSB, paleta de culori este formată prin setarea valorilor de nuanță, saturație și luminozitate.

Se încarcă...
Top