Programarea prezentărilor. Prezentare „Ce este programarea”

rezumatul prezentărilor

Algoritmizare și programare

Slide: 39 Cuvinte: 3752 Sunete: 0 Efecte: 0

Informatică unificată de examinare de stat. Sarcina C2. Algoritm de recepție. Pascal. DE BAZĂ. Pascal. DE BAZĂ. Algoritm pentru calcularea numărului de elemente mai mari. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. DE BAZĂ. DE BAZĂ. Un tablou format din 30 de elemente întregi. Pascal. Pascal. Pascal. Numerele întregi sunt introduse de la tastatură. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Există un jeton pe planul de coordonate în punctul (0,-5). Jucătorii se fac pe rând. Posibila mutare. Distanța de la cip până la punct. Cine va câștiga dacă ambii jucători joacă corect? Care ar trebui să fie prima mutare a jucătorului câștigător? - Algoritmizare si programare.ppt

Algoritmizare și limbaje de programare

Slide: 119 Cuvinte: 6056 Sunete: 0 Efecte: 400

Algoritmizare și programare. Conceptul de algoritm și proprietățile acestuia. Algoritm. Tipuri de algoritmi. Proprietățile algoritmului. Întocmirea unui algoritm. Metode de descriere a algoritmilor. Diagramă bloc. Începutul sau sfârșitul algoritmului. Construcții algoritmice de bază. Diagrama de flux pentru calcularea ipotenuzei. Procesul de calcul ramificat. Opțiune de ramificare. Algoritm pentru calcularea unei funcții. Procesul de calcul ciclic. Ciclu. Buclă cu precondiție. Algoritmi de bază. Sunt date trei numere a, b, c. algoritmul lui Euclid. Calculați factorialul F al unui număr natural N. Regula produsului. - Algoritmizare și limbaje de programare.ppt

Programare automată

Slide: 37 Cuvinte: 1019 Sunete: 0 Efecte: 0

Teoria automatelor în programare. Instrumente automate de programare. Profesori de curs. Locul și ora cursurilor. Cum să obțineți credit. Laborator virtual. Scrieți un program. Scopul executării munca de curs. Site-ul departamentului. Domenii de aplicare a programării automate. Clasificarea programelor. Criterii de aplicabilitate. O entitate cu comportament complex. Exemplu de utilizare. Comportament provocator. Idei de programare automată. Abordare automată. Concepte de bază ale programării automate. Noțiuni de bază. Proprietățile stării sistemului. - Programare automată.ppt

Metoda de programare liniară

Slide: 62 Cuvinte: 622 Sunete: 0 Efecte: 429

Programare liniară. Construirea formei canonice. Metoda simplex. Problemă generală de programare liniară. Problemă de programare liniară canonică. Constructie. Construirea formei canonice 2. Prima interpretare geometrică. Metoda soluției grafice. Situații posibile la rezolvarea unei probleme de programare liniară. Să luăm în considerare problema. Teorema. Teoreme de bază. teoreme LP. Teoreme de bază ale LP. Proprietățile unui con convex poliedric. Teoreme. Interpretare geometrică. A doua interpretare geometrică. Plan de bază. Plan. Planul de bază este nedegenerat. - Metoda de programare liniară.ppt

Probleme de programare liniară

Slide: 41 Cuvinte: 1482 Sunete: 0 Efecte: 0

Probleme de programare liniară. Programare liniară. Funcție liniară. Set de rapoarte. Valori constante. Extremul funcției obiectiv. ZLP are forma. Etichetați variabilele. Exemple de sarcini. Problema alocării optime a resurselor. Plan de lansare a produsului. Funcția țintă. Exemple. Fondul general de timp de lucru. Puteți crea un sistem de restricții. Să creăm o funcție obiectivă. Valoare maximă. Chefir. Echipament de bază. Profit. Soluţie. Restricții de timp. Profit total. Problema cu amestecurile. Masa. Costul rației. Formularea matematică a problemei. - Probleme de programare liniară.ppt

Tehnologia de dezvoltare software

Slide: 40 Cuvinte: 2183 Sunete: 0 Efecte: 0

Tehnologia de dezvoltare software. Structură-funcții-coctab. Structura generalizată a sistemului de control. Compoziția sistemului de control. Funcțiile sistemului de control. Sisteme de control încorporate. Caracteristicile procesului tehnic. Standarde de dezvoltare software. Memoria programului. Depanare. V-model de dezvoltare software. Model de dezvoltare în spirală ciclu complet. Clasificarea metodelor de dezvoltare software. Ierarhia metodelor de dezvoltare software. Abordare liniară. Programarea componentelor. Mecanismul de implementare. Avantaje. Introducere în sistemele de operare. Sistem de operare. - tehnologie de dezvoltare software.ppt

Dezvoltare de software

Diapozitive: 30 Cuvinte: 726 Sunete: 0 Efecte: 32

Dezvoltare software. Dezvoltare de software. Abordarea sistemelor. Proprietățile obiectului. Sistem. Ciclul tehnologic al dezvoltării PS. Fluxuri de informații ale sintezei PS. Nevoia utilizatorului. Specificația cerințelor software. Cerințe de specificație. Tipuri de cerințe nefuncționale. Cuvânt. Cerințe. Cerințele reprezintă durata de viață a proiectului. Calitate și cerințe. Gestionarea incorectă a cerințelor. Model informativ proces. Management de proiect. Metode de proiectare software. Model de analiză. Caracteristici de design. Proiect software. Proiectare software. Diferența dintre un software complex și un program. - Dezvoltare software.ppt

Design aplicație

Slide: 28 Cuvinte: 1801 Sunete: 0 Efecte: 229

Șabloane ca instrument de automatizare a designului programe de aplicație. Progrese în dezvoltarea limbajelor de programare în anii 60-70 ai secolului trecut. Criza de programare a aplicațiilor. Diagramă schematică proces de dezvoltare programe de calculator. În viitor, dezvoltarea nu va fi făcută de un programator. Direcția este destul de apropiată ca concept. Abilitatea de a genera programe de aplicații eficiente. Concept de sistem de proiectare. 5 ani de experiență (în 1971 - 1975) în proiectare „manuală”. Proiecte care oferă programare în limbaj natural. Concepte de generare a programelor de aplicație. - Proiectarea programelor aplicative.ppsx

Arhitectura software

Slide: 26 Cuvinte: 878 Sunete: 0 Efecte: 0

Arhitectura software. Conceptul de arhitectură. Structura organizationala. Briciul lui Occam. Împărțirea responsabilităților. Separarea abstracțiilor. Niveluri de abstractizare. Tipuri de responsabilitati. Cerințe nefuncționale. Preocupări transversale. Prezentarea arhitecturii. Modele arhitecturale. Client server. Arhitectură peer-to-peer. Note de terminologie. Arhitectură pe mai multe niveluri. Reprezentarea datelor și persistența. Separarea logicii de afaceri și a interfeței. Tranziție. Aplicarea stereotipului de abonare. Divizarea controlerului. Încapsularea modelului. Principiul Hollywood. - Arhitectura software.ppsx

Testare software

Slide: 32 Cuvinte: 1683 Sunete: 0 Efecte: 14

Tipuri și metode de testare. Niveluri și tipuri de testare. Relația dintre dezvoltare și testare. Testare software. Pavlovskaya T.A.. Testare unitară. Erori detectabile. Testarea integrării. Metode de asamblare a modulelor. Compararea metodelor. Dezavantajele testării de sus în jos. Dezavantajele testării de jos în sus. Testarea sistemului. Categoriile de testare testarea sistemului. Testare funcțională. Testare de regresie. Corectarea defectelor. Combinarea nivelurilor de testare. Tipuri de defecte. Testarea de acceptare. Metode euristice pentru crearea de teste. Triunghi. - Testare software.ppt

Sisteme de programare

Slide: 28 Cuvinte: 918 Sunete: 0 Efecte: 0

Sisteme de programare. Instrumente de creare a programelor. Editor de text. Traducător. Interpret. Compilator. Editor de linkuri. Sistem de programare integrat. Depanator. Medii de proiectare rapidă. Sistem integrat. Componentă pentru tastarea textului sursă al programului. Codul mașinii. Componentă pentru traducerea textului sursă al unui program în cod mașină. Cod obiect. Sintaxa programului original. Procesul de traducere. Procesul de difuzare a întregului program. Sistem de programare. Proiect unificat de construcție automată. Executarea instrucțiunilor programului original. - Sisteme de programare.ppt

Abordare orientată pe obiect a modelării

Slide: 19 Cuvinte: 707 Sunete: 0 Efecte: 19

Abordare orientată pe obiect a modelării sistemelor. Conceptul de abordare obiect. Conceptul de abordare orientată pe obiecte. Un obiect. Proprietățile obiectului. Diferența dintre clasă și obiect. Principiile POO. Moştenire. Încapsulare. Partea de interfață. Polimorfism. Alte principii ale POO. Limbajul universal de modelare. Limbajul de modelare unificat. Întrebări. Diagrame. Produse software. Întrebări studiate. Exercițiu. - Abordare orientată pe obiect a modelării.ppt

Fundamentele programarii orientate pe obiecte

Slide: 35 Cuvinte: 2038 Sunete: 0 Efecte: 0

Fundamentele programarii orientate pe obiecte. Abordare orientată pe obiecte. Semantică și pragmatică. Definiții. Obiecte. Fiecare obiect are anumit timp viaţă. Stat. Rezultatul cumulat al comportamentului unui obiect. Comportament. Un program scris folosind OOP. Unicitatea. Mai multe referințe pot indica un singur obiect. Clase. O clasă este un model de comportament pentru obiecte de un anumit tip. Clasa umană. Încapsulare. Membrii publici ai clasei sunt în față obiect. Moştenire. 19. Relația de generalizare. Polimorfismul. Exemplu. - Fundamentele programarii orientate pe obiecte.ppt

Crearea unei clase

Slide: 44 Cuvinte: 3434 Sunete: 0 Efecte: 0

Metode de nivel înalt de informatică și programare. Descrierea claselor. Tipuri de date de utilizator de bază. Componentele unei clase. Câmpurile de clasă. Starea obiectelor de clasă. Plasarea câmpurilor în memoria programului. Metode de clasă. Cuvânt cheie. Plasarea descrierilor metodelor și obiectelor clasei. Metode de clasă. Metode de program. Descrierea și apelul metodei. Apel de metodă. Descrierea metodei. Parametrii formali ai metodelor. Modificatori de parametri. Transmiterea unui număr arbitrar de parametri. Parametrii reali. Efectuarea unui apel de metodă. Supraîncărcarea metodei. Variabilă de clasă specială aceasta. Descrierea parametrului formal. - Crearea unei clase.pptx

Clasele abstracte

Slide: 19 Cuvinte: 1256 Sunete: 0 Efecte: 0

Clasele abstracte. Funcție virtuală pură. Clasa abstracte. Clase derivate. Mecanismul claselor abstracte. Constructor. Definiţia functions. Definirea funcțiilor de clasă. Un program pentru a ilustra lucrarea. Lucrul cu clasa. Să definim o clasă abstractă. Constructor de clasă abstractă. Cursuri non-abstracte. Clasa specifica. Clasa de cerc. Sunt folosite toate cele trei clase. Funcții virtuale pure. Cerc. Obiect de clasă abstractă. - Clasuri abstracte.ppt

Relațiile dintre clase

Slide: 24 Cuvinte: 1713 Sunete: 0 Efecte: 0

Clasele și relațiile dintre ele. Clase. Reguli de denumire a clasei. Specificația clasei. Specificația interfeței. Specificarea obiectelor. Persistență – determină durata de viață a obiectelor de clasă. Atributele clasei. Denumirea atributelor. Specificarea atributelor clasei. Nume – numele atributului. Valoarea inițială – valoarea inițială a atributului. Operații de clasă. Interacțiunea obiectelor. Rolurile obiectelor în interacțiune. Reguli de denumire a operațiunii. Specificarea operațiunilor de clasă. Specificația interfeței de operare. O specificație pentru implementarea și utilizarea unei operațiuni. Relația de asociere între clase. - Relaţiile dintre clase.pps

Variabil

Diapozitive: 18 Cuvinte: 500 Sunete: 0 Efecte: 53

Variabil. Definiție. Obiecte asociate cu o variabilă. Sens. Valori variabile. Tip variabil. Nume variabilă. Exerciții. Descrierea variabilei. Reprezentarea internă a variabilelor. Operator de atribuire. Cum funcționează operatorul de atribuire. Fara solutii. Expresii aritmetice. Operatii aritmetice. Reguli de scriere a expresiilor aritmetice. Specificații standard. Tabelul funcțiilor standard. - Variabila.ppt

Tipul, numele și valoarea variabilei

Slide: 11 Cuvinte: 667 Sunete: 0 Efecte: 0

Tipul, numele și valoarea variabilei. Variabilele sunt concepute pentru a stoca și procesa date. Tip variabil. Tipuri variabile. Nume variabilă. Declarație de tip variabilă. Expresii aritmetice, șiruri și logice. Expresii aritmetice. Expresii în șir. Expresii logice. Atribuirea de valori variabilelor. - Tipul, numele și valoarea variabilei.ppt

Aritmetică lungă

Slide: 20 Cuvinte: 2274 Sunete: 0 Efecte: 0

Aritmetică „lungă”. Introduceți Borland Pascal. Revărsare. Adăugarea numerelor „lungi”. Textul programului pentru adăugarea numerelor „lungi”. Implementarea scăderii în Pascal. Comparația numerelor. Funcția de comparare. Intrarea și ieșirea unui număr lung. Concluzie. Introduce. Dimensiunea funcției(w). Procedura Fillchar. Exemplu. Procedura readuge. Înmulțirea unui număr lung cu unul scurt. Împărțiți un număr lung la unul scurt. Diviziunea funcției. Înmulțirea a două numere lungi. Procedura multiplyHuge. -

Pentru a utiliza previzualizările prezentării, creați-vă un cont ( cont) Google și conectați-vă: https://accounts.google.com


Subtitrări din diapozitive:

INTRODUCERE ÎN PROGRAMARE

CONCEPTE DE BAZĂ Programarea computerelor este procesul de creare a programelor pentru a controla funcționarea unui computer. Un program este o secvență de acțiuni (comenzi) pe care un computer trebuie să le efectueze pentru a rezolva o problemă de procesare a informațiilor.

CONCEPTE DE BAZĂ Un limbaj de programare este un sistem fix de notații și reguli de descriere a programelor. Astăzi există sute de limbaje de programare. Ele pot fi împărțite în trei tipuri principale: Limbaje mașină Limbi de nivel scăzut Limbi nivel inalt

LIMBAJUL MAȘINII (LIMBAJUL INSTRUCȚIUNILOR MAȘINII) Limbajul mașinii (MLK) este codul de control pentru o anumită operațiune a mașinii (comandă), care determină de unde să obțină datele sursă și unde să plaseze rezultatele operației. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Adresă de comandă Cod operație Adresa 1 Adresa 2 Adresa a 3-a Datele sursă și comenzile au fost prezentate sub formă de cod binar Exemplu: (Adăugați două numere și introduceți rezultatul la adresa a 3-a)

LIMBAJUL DE PROGRAMARE LA NIVEL JOS Un limbaj de programare de nivel scăzut este un limbaj de programare a cărui structură de comandă este determinată de formatul comenzilor și datelor din limbajul mașinii, precum și de arhitectura computerului. Exemplu: (Adăugați două numere și puneți rezultatul la a 3-a adresă) ADAUGĂ a, b, c

Un reprezentant izbitor al unui limbaj de programare de nivel scăzut este limbajul de asamblare, care a fost dezvoltat în anii 50 ai secolului trecut și vă permite să scrieți programe folosind notații speciale de cod de mașină - mnemonice. Limbajul de asamblare este utilizat pe scară largă în programele în care sunt necesare performanțe ridicate. Asamblatorii sunt direcționați către anumite tipuri de procesoare. Deoarece tipuri diferite Calculatoarele aveau sisteme diferite de comandă a procesorului, iar asamblatorii lor erau diferiți. Prin urmare, Assembly este un limbaj orientat către mașină. Astfel de programe nu pot fi transferate pentru a fi executate pe alte tipuri de computere.

LIMBAJUL DE PROGRAMARE LA NIVEL ÎNALT Un limbaj de programare la nivel înalt este un limbaj de programare ale cărui instrumente permit descrierea unei sarcini într-o formă vizuală, ușor de înțeles. Fiecare limbaj de nivel înalt este definit printr-o notație și un set de reguli care definesc sintaxa. În linii mari, acesta este un set de cuvinte (dicționar) și reguli pentru alcătuirea propozițiilor.

EXEMPLE DE LIMBAJE DE PROGRAMARE Fortran BASIC Pascal C Delphi Java

Limbajele de programare de nivel înalt eliberează utilizatorul de programarea în coduri de mașină. Cu toate acestea, computerul nu înțelege un astfel de program numai limbajul mașinii îi este disponibil. Prin urmare, pentru a traduce (traduce) programe dintr-un limbaj de nivel înalt în coduri de mașină, se folosesc programe speciale - traducători.

TRANSLATOR Translator este un program care convertește (traduce) textul programului în limbajul de comandă al mașinii („0” și „1”). Program într-un traducător de limbi de nivel înalt Program într-un limbaj de comandă de mașină

produce comandă cu comandă și execuția programului original convertește întregul program în limbaj mașină și apoi se execută

DE CE SUNT ATÂTE LIMBAJE DE PROGRAMARE? Puteți utiliza adesea mai multe limbaje de programare diferite pentru a rezolva aceeași problemă. Pentru a face o alegere, desigur, te poți ghida după principiul: pe care știu eu, pe asta scriu. Dar există câteva alte criterii: 1. Viteza de finalizare a sarcinii. 2. Cantitatea de memorie ocupată de codul de executare. 3. Lungimea (de exemplu, în rânduri) a textului sursă. 4. Ușurință de programare.

BAZĂ Cea mai democratică limbă din lume. Când se creează programe în acest limbaj, nu este necesară o descriere preliminară obligatorie a elementelor sale, inclusiv a tipurilor de variabile. Și aici nu suntem departe de anarhie. Este mai bine să nu abuzați de aceste libertăți. În caz contrar, sunt posibile erori, căutarea cărora la depanarea programelor nu este cea mai deranjantă activitate. Vom învăța limbajul de programare Pascal!


Un limbaj de programare este un sistem de semne formal conceput pentru înregistrarea programelor de calculator. Limbajul de programare definit

Limbajele de programare sunt un sistem de semne formal conceput pentru
înregistrarea programelor de calculator. Limbajul de programare definește
un set de reguli lexicale, sintactice și semantice care definesc aspect
programe și acțiuni pe care executantul (de obicei un computer) le va efectua sub acesta
management.

Programarea este arta de a crea produse software care sunt scrise într-un limbaj de programare. Limbaj de programare

Programarea este arta de a crea produse software,
care sunt scrise într-un limbaj de programare. Limba
programarea este un sistem formal de semne care
este destinat scrierii de programe care sunt de înțeles pentru interpret (în
în considerarea noastră, acesta este un computer).

Limbajul de programare - un sistem de notație pentru descrierea algoritmilor și structurilor de date, o anumită formă artificială

Limbajul de programare - un sistem de notație pentru descrierea algoritmilor
și structuri de date, un anumit sistem formal artificial prin care se poate
exprimă algoritmi. Un limbaj de programare definește un set de lexicale, sintactice și
reguli semantice care precizează aspectul programului și acțiunile pe care executantul le realizează
(calculatorul) sub controlul ei.

De la crearea primelor mașini programabile, au fost create peste două și jumătate de mii de limbaje de programare. În fiecare an, numărul lor apare

De la crearea primelor mașini programabile, mai mult de două
jumătate de mie de limbaje de programare. În fiecare an numărul lor este completat cu altele noi.
Unele limbi sunt vorbite doar de un număr mic de proprii
dezvoltatori, alții devin cunoscuți de milioane de oameni. Profesional
Programatorii folosesc de obicei mai multe limbaje de programare în munca lor.

?

ce fel de limbi exista?
programare?

Clasificare
Limbajele de programare pot fi condiționate
împărțite în 4 tipuri, acestea sunt:
1. Complet funcțional;
2. După anumite caracteristici;
3. Nu este complet funcțional;
4. Ezoteric.

Desigur, în fiecare
tip există subsecțiuni, dar
Nu ne vom adânci prea mult în ele
vom.
Principal și principal
limbaj de dezvoltare în
grup
complet funcțional
este - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java și
JavaScript, precum și PHP și
DE BAZĂ

Pascal

Acesta este unul dintre cele mai multe
limbi cunoscute de
dezvoltarea calculatorului
aplicatii. Pascal
este o bază pentru alții
limbi. Când am devenit
a fi interesat
programare, atunci
prima întrebare a fost -
ce limbă
studiază programarea?
Pascal era pe lista mea
limbi în curs de studiu, iar eu nu
gresit. Pentru mine studiul
Pascal nu i-a fost greu
exista si un mare
numărul de materiale per
învăţarea unui limbaj de dezvoltare
programe Pascal

C#

Acest limbaj este folosit
pentru a crea
software
dispoziţie. Pe el
se construieste unul mare
numărul de axe (OS -
sistem de operare).
Dezvoltat în C#
șoferi și altele
programe de aplicație.

PHP

PHP este foarte convenabil
la crearea site-urilor web.
Dacă te uiți la cod
pagini, atunci poți
observați în ce limbă
site-ul este înregistrat.
Datorită lat
PHP oferă funcționalitate
oportunități ample
pentru programare web și
structurile site-ului.

Java

Java
Principalul avantaj al acestui lucru
limbajul este independent de
OS și hardware. În Java
limbajul este construit ca de obicei
programe, jocuri, precum și DBMS,
Bază de date.
Ți-am spus cel mai mult
limbi comune acum
ai o idee despre toată lumea
dintre ei. Alegerea principală rămâne cu
tu – pe care să-l studiezi. Pe
pe internet veți găsi
multe utile şi
varietate de material
învăţarea limbilor
programare data
mulți s-au dedicat subiectului
site-uri. Mult succes cu cercetarea și selecția dvs.

Cum să înveți un limbaj de programare?

Dacă doriți să învățați cum să creați un computer
programe, aplicatii mobile, site-uri web, jocuri sau
oricare altul software, pentru tine,
De fapt, trebuie să înveți cum să programezi.
Programele sunt scrise în limbaje de programare
care oferă programului posibilitatea de a lucra -
fi executat de un computer, smartphone sau
alt dispozitiv de calcul.

Partea 1

Alegerea unui limbaj de programare

Decide ce vrei
Interesant. Sigur ca poti
începe să înveți orice limbă
programare (denumită în continuare PL).
Adevărat, ceva limbaj semnificativ
mai uşor să-i stăpâneşti pe alţii... Cumva
indiferent de ce, trebuie să decizi
pentru ce vei învăța limba
programare. Acest lucru va permite
tu decizi ce anume
trebuie să predați și pur și simplu va deveni
un bun punct de plecare. Dezvoltarea web îți încălzește sufletul? Listă
PL care iti va fi de folos
diferit semnificativ de lista
Limba necesară pentru scriere
programe de calculator.
Dezvoltarea mobilă este un vis
copilăria ta? Acesta este deja al treilea
listă. Ce vei preda
depinde ce vrei tu
studiu.
Începe cu mai mult limbaj simplu. Ce
indiferent de ce hotărăști pentru tine, dar
merită să începem relativ
limbaje simple de nivel înalt.
Astfel de limbi sunt deosebit de bune pentru
începători, după cum le permit
stapaneste principiile de baza si
înțelege logica generală
programare Cel mai adesea în
în acest context îşi amintesc
Python și Ruby. Acestea sunt două limbaje de programare orientate pe obiecte cu complet
sintaxa clară,
folosit predominant
pentru a crea aplicații web.
„Limbaj orientat pe obiecte”
pe care se bazează ideea de tot
sub formă de „obiecte” care se leagă
datele din interior și metodele acestora
prelucrare și ulterioare
manipularea obiectelor. Un astfel de limbaj
sunt, în special, C++, Java,
Objective-C și PHP.

Citiți tutoriale de nivel de bază pentru mai multe limbi. Dacă încă nu te-ai hotărât ce să studiezi, citește tutorialele

Citiți tutoriale de nivel de bază pentru mai multe
Da. Dacă încă nu te-ai hotărât ce să studiezi, citește
tutoriale pentru mai multe limbi. Dacă ceva te prinde...
încercați să înțelegeți puțin mai bine acea limbă. Această sarcină este simplă,
din moment ce diverse tipuri de materiale de instruire la nivel introductiv
Puteți găsi mai mult decât suficiente limbi pe Internet: Python -
un limbaj minunat pentru începători, care, însă, are
un potențial destul de puternic dacă înveți să-l folosești.
Domeniu de utilizare: aplicații web și jocuri.
Se folosește Java... oh, este mai ușor să spui unde nu este folosit acest limbaj!
Aproape totul, de la jocuri la software pentru ATM, este Java.
HTML nu este un limbaj, ci un limbaj de marcare, ci pentru orice dezvoltator web
pur și simplu necesar.
C este una dintre cele mai vechi limbi care nu și-a pierdut relevanța până în prezent.
zi. C nu este doar un instrument puternic în sine, ci și
baza pentru limbaje mai moderne: C++, C# și Objective-C.

Partea a 2-a Începe cu mic

Partea 2
Să începem cu mici
Învăța principii de baza Da. Aici, desigur, totul depinde de limba pe care o alegeți, dar există
PL are puncte generale, doar în scop scris programe utile important. Cu cât mai devreme
dacă stăpânești toate aceste concepte și înveți să le aplici în practică, cu atât mai bine pentru tine și
abilitățile tale de programare. Deci, iată doar câteva dintre cele de mai sus
„momente”: Variabile – datele în schimbare pot fi stocate și apelate într-o variabilă.
Variabilele pot fi manipulate, variabilele au tipuri (pentru a spune foarte simplu - numere,
simboluri și așa mai departe), care determină tipul de date stocate în variabilă.
Numele variabilelor sunt de obicei setate astfel încât persoana care citește sursă,
ar putea să vă faceți o idee despre ceea ce este stocat într-o variabilă - acest lucru va face mai ușor de înțeles logica
operarea programului.
Construcțiile condiționate (sunt și expresii condiționate) sunt o acțiune care se realizează în
caz dacă expresia sau construcția este adevărată sau falsă. Cel mai comun
Forma unor astfel de expresii poate fi numită construcția „Dacă-Atunci”. Dacă expresia
adevărat (de exemplu, dacă x = 5), atunci acțiunea nr. 1 va avea loc, iar dacă fals (x != 5), atunci acțiunea
№2.
Funcții - în diferite limbaje de programare sunt numite diferit: în unele locuri sunt proceduri,
undeva - metode, undeva - numite unități. În esență, funcțiile sunt miniprograme incluse în program mare. Funcția poate fi apelată de mai multe ori,
care permite programatorului să creeze programe complexe.
Introducerea datelor este un concept destul de larg interpretat care este prezent în aproape fiecare limbă.
Esența sa este prelucrarea datelor introduse de utilizator și stocarea acestora. Modul în care vor fi colectate
date, depinde de program și disponibile utilizatorului metode de introducere a datelor (tastatură,
dintr-un fișier și așa mai departe). Conceptul de intrare a datelor este strâns legat de conceptul de ieșire a datelor - adică
modul în care datele vor fi returnate utilizatorului (afișate pe ecran, scrise către
fișier și așa mai departe).

Instalați tot software-ul necesar.

Multe limbi au nevoie de compilatoare - programe,
traducere codul programuluiîntr-un mod care este de înţeles pentru
instrucțiuni de calculator. Cu toate acestea, există și un alt tip de limbaj
(ca Python), în care programele sunt executate imediat, și
compilarea lor nu este necesară. Unele limbi au asta
numit IDE (Integrated Development Environment,
mediu de dezvoltare integrat), care include
editor de cod, compilator/interpret și depanator
(depanator). Acest lucru oferă programatorului posibilitatea de a lucra
peste program, la figurat vorbind, după principiul unu
fereastră. IDE-ul poate include, de asemenea, reprezentări vizuale
ierarhii de obiecte și directoare.
Există și editori de cod online. Aceste programe
evidențiați de mai multe ori sintaxa codului programului
în caz contrar, și oferă, de asemenea, dezvoltatorului acces la o serie de
instrumente simple și utile.

Partea 3 Scriem primul nostru program

1
Stăpânește conceptele de bază
pe rand. Primul
program scris în
orice limbaj este
clasicul „Hello World”. Ea
foarte simplu, toată esența sa este
afișați textul „Bună ziua,
Lumea” (sau variația ei). Din
acest program oameni
cursanții de limbi străine trebuie să învețe
sintaxa celei mai simple de lucru
programe, precum și o modalitate
afișarea datelor pe ecran.
Schimbând textul, puteți vedea
cum sunt procesate
program simplu de date.
2
Învățați din debriefing
exemple online. Online pentru
puteți găsi sute de orice limbă,
mii de exemple de programe,
programe și doar bucăți
cod. Explorează diferit
aspecte ale limbii alese
pe baza acestor exemple.
Crearea propriei dvs
programe, bazați-vă
Acestea sunt fragmentele de cunoaștere.

3
Învață sintaxa limbii. Ce
este sintaxa în context
YAP? Metoda de scriere
programe într-un mod special,
de înțeles pentru compilatori.
Fiecare limbă are propria sa
reguli de sintaxă totuși,
Desigur, există și comune
elemente. Studiu
sintaxa limbajului este una dintre
pietre de temelie
studiind limba. De multe ori
oamenii chiar cred că
şi anume sintaxa învăţării
îi va face programatori. ÎN
realitatea, desigur, totul nu este
deci - sintaxa este baza,
fundație.
4
Experiment! Ce
exact cum? Aduceți
modificări la exemple
programe și verificați
rezultatele obtinute.
Această abordare este mult mai rapidă
vă va permite să înțelegeți ce dă
rezultate, ce nu, ce
dacă ai studia
carte. Nu-ți fie frică să dai peste cap
sau „întrerupe” programul,
deoarece corectarea erorilor
este una dintre cheie
etapele procesului de dezvoltare
DE. Și apoi, din prima
ori pentru a scrie unul de lucru
program... ei bine, e aproape
fantastic!

5
Începeți să lucrați cu depanatorul. Erori software
(bug-urile) sunt ceva cu care veți întâlni cu siguranță,
preluarea programarii. Vor fi greșeli peste tot
pregateste-te. Ele pot fi relativ inofensive
inofensiv sau, vai, critic, nu dăruitor
programul de compilat. Proces de depanare
programul este una dintre etapele cheie
dezvoltare software, repetăm. Obișnuiește-te cu corectarea
erori cât mai devreme posibil
programe, cu siguranță vei sparge ceva și asta
Amenda. Capacitatea de a repara un program este una dintre cele mai multe
abilități valoroase pentru un programator.

6
Nu uitați să comentați codul. Aproape toți japonezi
vă permit să adăugați comentarii la codul programului -
text care nu este procesat de compilator. Prin utilizarea
comentarii pe care le puteți adăuga la program simplu
și descrieri clare a ceea ce face asta sau asta
funcție (și nu numai funcție). Comentarii
va fi util nu numai pentru tine (uneori poți și
propriul cod se încurcă), dar și altor persoane,
cu care vei lucra
program.

Partea 4 Programăm în mod regulat

1
2
Program
Dă-ți programele
zilnic. Pentru ce, să
obiective. Complex de instalare
stapaneste limba
dar obiective încă realizabile,
programare, va pleca
vei invata sa rezolvi
mult timp. Asa de mult.
probleme, găsiți
Chiar și Python, relativ
decizii, lupta
limbaj simplu a cărui sintaxă este
dificultăți. De exemplu,
poate fi stăpânit într-o zi sau două,
imaginați-vă un simplu
cere oricui care
program – să spunem
intenționează să-l stăpânească în
calculator și apoi
perfecțiune, sute și mii
gandeste-te cum iti place de ea
ore de munca.
scrie. Aplicați pe
Programarea este o abilitate și
exersează tot ce ai deja
pentru că cel care vrea
învățat.
stăpânește această abilitate în
perfecțiune, trebuie
practică în mod regulat.
Încercați să programați
în fiecare zi, chiar dacă
cu o oră înainte de culcare, dacă nu
alta posibilitate.

3
Schimbă experiențe și citește-le celorlalți
programe. În jurul fiecărui YaP s-au adunat
comunitate imensă. Dacă vă alăturați
la comunitatea relevantă, apoi foarte mult
te vei ajuta singur, deoarece vei avea acces la mai mult
decât material didactic de calitate.
Citirea codului altora te poate inspira, poate
să vă dea putere și să vă ajute să le înțelegeți mai bine
caracteristicile de programare pe care le utilizați
înainte de aceasta, au fost blocate forumuri și comunități online dedicate programării
limba la alegerea dvs. - iată ce să căutați
în primul rând. Doar că nu am nevoie de el tot timpul
pune întrebări, participă la comunitate
pe deplin - acestea sunt, până la urmă, locuri în care oamenii
să coopereze unul cu altul, mai degrabă decât să efectueze
cursuri de formare gratuite. Cu alte cuvinte,
nu vă sfiați să cereți ajutor, dar nu stați doar acolo,
ori bratele!
Dobândind o experiență mai mult sau mai puțin decentă,
participa la hackathon-uri sau altele
evenimente similare – concursuri, unde
trebuie să ai timp să scrii un program special în
timpul alocat. Asemenea evenimente
incitant și util.
4
A se distra. Fă ceea ce încă nu știi să faci
do. Învață modalități de a rezolva probleme și
apoi folosește-le în felul tău. Incearca sa nu
bucură-te că „programul funcționează și
bine" - fă tot posibilul
programul a functionat impecabil!

Partea 5 Extinderea orizontului

1
Înregistrează-te pentru
cursuri. universități,
colegii și
centre de învățământ (și
nu numai) desfăşoară cursuri şi
seminarii despre
programarea asta
ar putea fi grozav
opțiune pentru începători.
Judecă singur unde altundeva
începătorii vor putea trăi
vorbesc cu mamele
de specialisti?

2
Citește tematică
cărți. Cum vei primi
accesul la cărți este o problemă
al tău, ideea este că
orice limbaj este posibil
găsiți sute de cărți diferite
gradul de utilitate.
Desigur, cunoștințele tale
nu ar trebui să fie strict
livresc, asta e un fapt.
Cu toate acestea, chiar și în cărți
are propriile sale beneficii.

3
Învață logica și
matematică. Programare
Este în mare parte legat de
aritmetică de bază, dar și
momente mai dificile pot
vin la îndemână, mai ales în acelea
cazurile în care ești logodit
algoritmi sau scrie
program complex. In orice caz,
cel mai probabil, cu excepția cazului în care tu
te vei îngropa în complex
domenii, matematică complexă
nu vei avea nevoie, dar
veți avea nevoie de logică, în special
- computer, deoarece cu el
cu ajutor poți face mai bine
să înțeleagă cum să rezolvi problemele,
apărute în timpul lucrului
pe programe complexe.

4
5
Nu se opresc niciodata
Învață o altă limbă. Cu siguranță,
program. Mânca
stăpânirea chiar și a unei singure limbi va fi
teoria populară „10 mii
doar un plus pentru tine, dar multe
ceasuri”, în care se precizează că măiestria
programatorii nu sunt
vine după 10.000 de ore,
opreste-te acolo
cheltuit pe asta sau cutare
și învață mai multe limbi. Voi
ocupaţie. Suma exacta
e bine dacă al doilea sau al treilea
ore ca punct de realizare
Limba pe care o alegeți va fi
priceperea este o întrebare, desigur,
completează-l pe primul - atunci poți
teorie controversată, dar generală
va crea și mai mult
adevărat - priceperea este esența
complex si interesant
rezultatul muncii depuse şi
programe. Desigur, preda
timp petrecut. Nu
ceva nou este nevoie doar când
renunta si intr-o zi tu
l-ai stăpânit deja pe cel vechi

vei deveni un expert.
nivel decent. Totul este acolo
sunt șanse să ai o a doua limbă
invata mai repede decat primul, dar asta
destul de înțeles, din moment ce mulți
concepte de programare
mai mult decât obișnuit
pe scară largă, mai ales
limbi „înrudite”.

Partea 6 Aplicarea abilităților dobândite

1
Obține o diplomă universitară
educaţie. Acest obiect
nu este însă obligatoriu
anii de studiu pot dezvălui ceva
nou (sau poate să nu fie deschis) și
să vă prezinte cele necesare
oameni (de asemenea, nu este un fapt). Încă o dată -
acest pas nu este necesar, sunt multe
programatori de succes care
diploma de educatie inalta Nu
avea.
2
Colectați un portofoliu. Crearea
programe şi în curs de dezvoltare ca
specialist, cu siguranta
salvați cele mai bune mostre
lucrările dvs. separat - în
portofoliu. Este portofoliul pe care dumneavoastră
o va arăta recrutorilor și
intervievatorii ca
exemple de ceea ce cauți
capabil. Acele proiecte pe care tu
efectuată independent și
din proprie inițiativă, poți
adăugați în portofoliu fără
gânduri, dar cele peste
în care ai lucrat
angajat al unuia sau altuia
companie, numai cu permisiunea
persoane relevante.

3
Deveni
liber profesionist. Programatori
(mai ales cei care
specializat in
aplicatii mobile)
acum la mare cautare. A executa
câteva proiecte de genul
freelancer este, de asemenea, pentru
portofoliul este util pentru
portofel și pentru experiență.
4
Proiectați-vă pe cont propriu
program
produs. Va fi plătit sau
nu - depinde de tine. La sfârșitul
pana la urma nu este deloc necesar
lucrează pentru cineva să
programare pentru a face bani
bani! Daca poti sa scrii
programe și vinde-le, atunci
Este aproape o afacere gata! Principal
– nu uitați să furnizați
suport utilizator după
lansarea programului.Model
Freeware
distributie) popular in
caz programe miciȘi
utilitati În acest caz
dezvoltatorul nu face nimic
câștigă financiar
plan, dar capătă o reputație
și un nume recunoscut printre colegi
în jurul magazinului.

Vrei să creezi jocuri? Învață Python, C# și Java. Dintre cele trei, C# oferă cea mai bună performanță, Python este cel mai simplu, iar Java va rula pe toate sistemele de operare.

Vrei să creezi jocuri? Învață Python, C#
și Java. Dintre acestea trei, C# dă
cea mai bună performanță, Python
cel mai simplu, iar Java va rula pe toată lumea
OS fără probleme.

Studiați codul sursă al programelor. Pentru ce,
gândește-te singur, reinventează roata,
când pot ridica o bicicletă terminată și
doar o îmbunătăți? Principal -
intelegi exact ce esti
tu programezi.

Învăț ceva nou
va fi de folos
tu însuți
pune în aplicare atunci
fa schimbari,
încercați să ghiciți
rezultate și cum
consecinţă,
apropie-te de
Înțeleg ideea.
Utilizare
modern
interfeţe şi
versiunile actuale ale limbii.

Adiţional
materialele sunt ale tale
Prieteni. Nu este nimic
lucrul rău este că tu
am uitat ceva sau nu
amintit. Tot
e timpul, nu
îngrijorare. Principal
- stiu. Unde
arunca o privire!
Bun antrenament
va fi antrenament pentru alții
- asta vă va permite să nu o faceți
doar intelegi mai bine
material, dar și
uita-te la el din
laturi.

Unde să lucrezi?

Cel mai popular domeniu de lucru este dezvoltarea
și crearea de software utilizat
V editori de text, programe de contabilitate,
jocuri, baze de date și chiar sisteme
Supraveghere video. La cerere astăzi
și specialiști care adaptează programe gata făcute
(în special 1C: Contabilitate) pentru caracteristici
întreprindere specifică. Nu va rămâne fără muncă
și dezvoltatori web. Primul pas în cariera ta
poate deveni un post de programator stagiar.
Este necesar să cunoașteți limbaje de nivel înalt, de preferință
au o bună pregătire teoretică.

Salariile

Stagiar, asistent
programator
30-40.000 de ruble.
Specialist
80-90.000 de ruble.

Programator principal 110.000 de ruble.

Codificator principal
110.000 de ruble.

Unde sa studiezi?

Indiferent de universitate ai alege, vei putea studia pentru a fi programator
dificil. Va trebui să iei niște matematici serioase
pregătirea, studiul limbajelor algoritmice
și programare, metode și mijloace de protecție a computerului
informație.
Va trebui să vă „împrieteniți” cu o serie de discipline speciale,
inclusiv: structuri și algoritmi pentru prelucrarea datelor,
funcțional, logic și orientat pe obiecte
programare. Va trebui să petreci mult timp
direct la computer.

De câtă matematică are nevoie un programator? stii matematica?

Depinde ce numești tu matematică. Îndemânare
adăugarea de numere este, de asemenea, matematică și astfel de cunoștințe
foarte dorit. Și, de exemplu, fără a înțelege asta
ceea ce exact a dovedit Perelman este foarte posibil
program. Orice încercare de a trage o linie
care trebuie să cunoască matematică pentru a deveni
programatorii sunt în mod evident sortiți eșecului. unu
putem spune cu siguranță – capacitatea de a opera
concepte abstracte (unul dintre cele principale pentru
matematică) ajută fără îndoială programatorii în
munca lor.

Ca în orice afacere, totul depinde de problema rezolvată.

cuvinte de la un programator Yandex
Când am participat la elaborarea recomandării și
sisteme de reputație, matematica era foarte necesară.
A trebuit să inventez și să dezvolt
algoritmi care folosesc integrala si
calcul diferențial, găsiți extreme,
construiți regresii, introduceți valori pentru a determina
proximitatea în spațiul multidimensional. Și totul de dragul
câteva sutimi în plus în RMSE
motor de recomandare.

Anul trecut ma dezvolt
backend-uri de înaltă performanță care rulează
Modul 24/7, care deservește milioane de utilizatori online, menținând sute de mii de utilizatori obișnuiți
conexiuni. Acum am suficiente cunoștințe despre elementele de bază
teoria algoritmilor, complexitatea algoritmică,
acum principalul lucru este fiabil, susținut,
cod extensibil, rapid.

Și nu aș spune că, pentru că munca este mai puțin „matematică”, am mai puțină plăcere și recunoaștere din ea. În orice caz, programatorul, în

Și n-aș spune că este pentru că
mai putin "matematic"
munca pe care o primesc de la ea
mai puţină plăcere şi
mărturisire.
În orice caz, programator,
totuși, ca o persoană obișnuită,
trebuie să cunoască și să iubească
matematica!

Istoria limbajelor de programare

Una dintre cele mai revoluționare idei care a dus la
crearea de calcul digital automat
mașini, a fost exprimat în anii 20 ai secolului al XIX-lea de Charles
Ideea bebelușului despre pre-înregistrarea comenzii
acțiunile mașinii pentru automate ulterioare
implementarea calculelor – program. Și deși
înregistrarea programului folosit de Babyj pe
carduri perforate, inventate pentru a controla astfel de
mașini ale inventatorului francez Joseph Marie
Jacquard, tehnic nu are nimic de-a face cu
tehnici moderne de stocare a programelor pe un computer,
principiul aici este în esență același.

Din acest moment începe istoria programării.

Din acest moment începe povestea
programare.

Ada Levellace, o contemporană a lui Babidge, este numită prima programatoare din lume. Ea a dezvoltat, teoretic, câteva tehnici pentru gestionarea postnașterii.

Ada Levlace, o contemporană a lui Bebidj,
numit primul din lume
programator. Ea teoretic
dezvoltat unele tehnici
controlul secvenței
calcule care sunt utilizate în
programare acum. De ea
unul dintre cele mai importante
modele de aproape oricare
limbaj de programare modern
– ciclu.

Un moment revoluționar în istoria limbajelor de programare
a fost apariția unui sistem de codificare a instrucțiunilor mașinii cu
folosind caractere speciale așa cum a sugerat John
Mouchley.
Sistemul de codare propus de el l-a inspirat pe unul dintre el
angajata Grace Murray Hopper. Când lucrați la un computer
„Mark-1” ea și grupul ei au trebuit să se confrunte cu mulți
probleme și tot ceea ce au venit cu ei a fost o premieră. ÎN
În special, au venit cu subrutine. Inca un lucru
concept fundamental de tehnică de programare pentru prima dată
Hopper și echipa ei au introdus „depanarea”.
La sfârșitul anilor 40, J. Mauchly a creat un sistem numit
„Cod scurt”, care era un limbaj primitiv
programare la nivel înalt. Există un programator în el
a notat problema de rezolvat în formular formule matematice, A
apoi, folosind un tabel special, a tradus simbolul în
simbol, a convertit aceste formule în coduri de două litere. ÎN
mai departe program special a întors computerul
aceste coduri în cod mașină binar. Sistem dezvoltat
J. Mauchly, considerat unul dintre primii primitivi
interpreți.

Deja în 1951, Hopper a creat primul compilator din lume și ea a introdus și acest termen. Compilatorul Hopper a îndeplinit funcția de combinare

Deja în 1951, Hopper a creat primul compilator din lume și
Ea a introdus și acest termen în sine. Compiler Hopper
a îndeplinit funcţia de unire a echipelor şi în timpul
emisiunile au efectuat organizarea subrutinelor,
alocarea memoriei computerului, conversia comenzilor
nivel înalt (în acel moment pseudocod) în mașină
echipe. „Rutinele sunt în bibliotecă
(computer) și când selectați material din
biblioteci – se numește compilare” – așa este
a explicat originea termenului pe care l-a introdus.

În 1954, un grup condus de G.
Hopper a dezvoltat un sistem
inclusiv un limbaj de programare şi
compilator, care mai târziu
numit Math-Matic. După
finalizarea cu succes a lucrării de creație
Math-Matic Hopper și grupul ei au început
pentru dezvoltarea unui nou limbaj și
un compilator care ar permite
utilizatorii să programeze
o limbă apropiată de engleza obișnuită.
În 1958, a apărut compilatorul Flow-Matic.
Compilatorul Flow-Matic a fost primul
limbaj pentru procesarea sarcinilor
date comerciale.
Evoluțiile în această direcție au condus la
crearea limbajului Cobol (COBOL – Common
Limbaj orientat spre afaceri). El a fost
creat în 1960. În această limbă
în comparație cu Fortran și Algol,
instrumentele matematice sunt mai puțin dezvoltate,
dar mijloacele sunt bine dezvoltate
procesare de text, organizare ieșire
date sub forma documentului solicitat.
A fost conceput ca limba principală pentru
prelucrarea în masă a datelor în zone
management și afaceri.

Mijlocul anilor 50 se caracterizează printr-un progres rapid
în domeniul programării. Rolul programării în
comenzile mașinii au început să scadă. Au început să apară limbile
programare de un nou tip, acționând ca
un intermediar între mașini și programatori. În primul rând și
una dintre cele mai comune a fost Fortran (FORTRAN, din
FORmula TRANslator – translator de formule), dezvoltat de
de un grup de programatori IBM în 1954 (prima versiune).
Acest limbaj era axat pe calcule științifice și tehnice
de natură matematică și este un limbaj clasic
programarea la rezolvarea matematică şi
probleme de inginerie.
Pentru primele limbaje de programare de nivel înalt
orientarea către subiect a limbilor a fost o trăsătură caracteristică.
Algol ocupă un loc special printre limbajele de programare.
a cărui prima versiune a apărut în 1958. Unul dintre
Algol a fost dezvoltat de „tatăl” lui Fortran, John Backus.
Denumirea ALGOrithmic Language subliniază faptul că
faptul că este destinat pentru înregistrarea algoritmilor.
Datorită structurii sale logice clare, Algol a devenit un standard
un mijloc de înregistrare a algoritmilor în domeniul științific și tehnic
literatură.

La mijlocul anilor '60, Thomas Kurtz și John Kameny
(Personalul Departamentului de Matematică Dartmouth
colegiu) a creat un limbaj specializat
programare, care consta din cuvinte simple
în limba engleză. Limba noua; limbaj nou numit "universal"
Cod de instrucțiuni simbolice universale pentru începători sau, pe scurt, BASIC.
Anul nașterii noii limbi poate fi considerat 1964. Astăzi
limbaj universal BASIC (care are multe versiuni)
a câștigat o mare popularitate și a primit pe scară largă
distribuirea între utilizatorii de PC a diverselor
categorii din întreaga lume. În mare măsură aceasta
a contribuit la faptul că BASIC a început să fie folosit ca
limbaj încorporat calculatoare personale, lat
a cărui distribuție a început la sfârșitul anilor 70.
Cu toate acestea, BASIC este un limbaj nestructurat și, prin urmare, este slab
Potrivit pentru predarea programării de calitate.
Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că acesta din urmă
versiunile de BASIC pentru PC (de exemplu, QBasic) au devenit mai multe
structurale și în capacitățile sale vizuale
apropiindu-se de limbi precum Pascal.

Dezvoltatorii au concentrat limbile pe diferite clase
sarcinile, într-o măsură sau alta le-au legat de un anumit
Arhitectură PC, a implementat gusturile și ideile personale. În anii 60
De-a lungul anilor, s-au făcut încercări de a depăși acest lucru
„discordanță” prin crearea unui limbaj universal
programare. Primul copil din această direcție
a devenit PL/1 (Programm Language One), dezvoltat de companie
IBM în 1967. Acest limbaj pretindea că poate
rezolva orice probleme: informatică, procesare de text,
acumularea si recuperarea informatiilor. Cu toate acestea, s-a dovedit a fi
prea complex, un traducător din el nu este suficient
optim și conținea o serie de erori nedetectate.
Cu toate acestea, linia către universalizarea limbilor a fost
sprijinit. Limbile vechi au fost modernizate în
opțiuni universale: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
S-a presupus că astfel de limbi se vor dezvolta și
să se îmbunătățească, ei vor începe să-i îndepărteze pe toți ceilalți.
Cu toate acestea, niciuna dintre aceste încercări nu a avut succes.

Limba LISP a apărut în 1965. Principalul lucru în ea este
conceptul de funcţii definite recursiv. Deoarece
s-a dovedit că orice algoritm poate fi descris folosind
un set de funcții recursive, atunci LISP este în esență
este un limbaj universal. Cu el, PC-ul poate
simulează procese destul de complexe, în special -
activitatea intelectuală a oamenilor.
Prolog a fost dezvoltat în Franța în 1972 pentru a rezolva probleme
"inteligenţă artificială". Prolog vă permite în mod formal
formă de a descrie diverse afirmații, logica raționamentului și
obligă PC-ul să dea răspunsuri la întrebările puse.
Un eveniment semnificativ în istoria limbajelor de programare
a fost crearea limbii Pascal în 1971. Autorul ei este
Omul de știință elvețian Niklaus Wirth. Wirth i-a pus numele după
marele matematician francez și filozof religios XVII
secolul Blaise Pascal, care a inventat prima însumare
dispozitiv, motiv pentru care noua limbă a fost atribuită
Nume. Această limbă a fost dezvoltată inițial ca limbă educațională
programare structurată și, într-adevăr, acum el
este una dintre principalele limbi de predare
programare în școli și universități.

În 1975, două evenimente au devenit repere în istoria programării - Bill Gates și Paul Allen s-au anunțat prin dezvoltarea versiunii lor de BASIC și Vir.

În 1975, două evenimente au devenit
repere în istorie
programare – Bill Gates și
Paul Allen s-a anunțat,
a dezvoltat propria sa versiune de BASIC și
Wirth și Jensen au fost eliberați
descrierea clasică a limbajului Pascal
Manual de utilizare și raport”.

Nu mai puțin impresionant, inclusiv financiar, norocul
realizat de Philip Kahn, un francez care s-a dezvoltat în 1983
Sistem Turbo Pascal. Esența ideii sale a fost
combinarea etapelor succesive de prelucrare
programe – compilare, editare link, depanare
și diagnosticarea erorilor - într-o singură interfață. TurboPascal nu este doar o limbă și un traducător din ea, ci și
shell de operare care permite utilizatorului
Convenabil pentru a lucra în Pascal. Acest limbaj a mers dincolo
scop educativ și a devenit o limbă
programare profesională cu universal
posibilităților. Datorită acestor avantaje, Pascal a devenit
sursa multor limbi moderne
programare. De atunci au apărut mai multe versiuni
Turbo Pascal, ultimul este al șaptelea.
Borland/Inprise a finalizat linia de produse TurboPascal și a trecut la producerea unui sistem vizual
dezvoltare pentru Windows - Delphi.

A lăsat o amprentă mare asupra programării moderne
Limbajul C (prima versiune - 1972), care este un foarte
popular printre dezvoltatorii de sisteme software
software (inclusiv sisteme de operare). Această limbă
a fost creat ca un limbaj instrumental pentru dezvoltare
sisteme de operare, traducători, baze de date și altele
sistem și programe de aplicație. Xi combină ambele caracteristici
limbaj de nivel înalt și limbaj orientat spre mașină,
permițând programatorului să acceseze toate resursele mașinii, ceea ce nu este
furnizați limbi precum BASIC și Pascal.
Perioada de la sfârșitul anilor 60 până la începutul anilor 80 se caracterizează prin
creștere rapidă a numărului de limbaje de programare diferite,
care însoțește criza software-ului. În ianuarie
1975 Pentagonul a decis să restabilească ordinea în haosul radiodifuzorilor
și a înființat un comitet care a fost însărcinat cu elaborarea unuia
limbă universală. Câștigătorul a fost anunțat în mai 1979
– un grup de oameni de știință condus de Jean Ikhbia. Cucerirea limbajului
botezată Ada, după Augusta Ada Levellace. Această limbă
destinat creației și pe termen lung (multianual)
acompaniament de mari sisteme software, admite
posibilitate de prelucrare paralelă, control proces în
în timp real.

Timp de mulți ani, software-ul a fost construit pe baza unor limbaje operaționale și procedurale, cum ar fi Fortran, BASIC, Pascal, Hell

De mulți ani software
prevederea a fost construită pe bază
operaționale și procedurale
limbi precum Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Pe măsură ce evoluția progresează
limbaje de programare primite
răspândită și altele,
abordări fundamental diferite ale
crearea de programe.

11 limbaje de programare pe care ar trebui să le înveți în 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1. Java
2. JavaScript
3. C#
4.PHP
5. C++

Programarea limbajului este un sistem de semne formal conceput pentru a descrie algoritmi într-o formă care este ușor de utilizat pentru un utilizator de computer (de exemplu, un computer). un sistem formal de semne, conceput pentru a descrie algoritmi într-o formă care este ușor de utilizat pentru un utilizator de computer (de exemplu, un computer). Programarea limbajului înseamnă un set de reguli lexicale și sintactice care sunt utilizate la dezvoltarea unui program de calculator. Acesta permite programului să determine cu exactitate cum va reacționa computerul, cum vor fi stocate și transmise datele și cum vor fi procesate datele în diferite circumstanțe.


Câți parlamentari sunt? De la crearea primelor computere, omenirea a dezvoltat mai mult de 2500 de ani de programare. Există doar un număr mic de distribuitori ai acestor limbi, dar altele devin familiare pentru milioane de oameni. Programele profesionale pot include mai mult de o duzină de programe diferite în munca ta.


Compilarea limbajelor Programarea limbajului este împărțită în două clase: compilare și interpretare. Programul pe limbajul de compilare, cu ajutorul unor programe speciale de compilare, este recreat prin tastarea instrucțiunilor pentru un anumit tip de procesor (cod mașină) și apoi este scris într-un fișier compact (fișiere cu extensia com, exe), care poate fi lansat pe programul Vikonannya yak okrema. Cu alte cuvinte, compilatorul transferă programul dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut, adică procesorul. Programul pe limbajul de compilare, cu ajutorul unor programe speciale de compilare, este recreat prin tastarea instrucțiunilor pentru un anumit tip de procesor (cod mașină) și apoi este scris într-un fișier compact (fișiere cu extensia com, exe), care poate fi lansat pe programul Vikonannya yak okrema. Cu alte cuvinte, compilatorul transferă programul dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut, adică procesor.


Limbajul de interpretare Deoarece programul este scris într-un limbaj de interpretare, interpretul traduce direct textul fără a-l traduce mai întâi. În acest caz, programul se pierde în limba de ieșire și nu poate fi lansat fără un interpret. Dacă programul este scris în limbaj interpretativ, atunci interpretul traduce direct textul fără a-l traduce mai întâi. În acest caz, programul se pierde în limba de ieșire și nu poate fi lansat fără un interpret. Putem spune că un procesor de calculator este un interpret al codului mașină. Putem spune că un procesor de calculator este un interpret al codului mașină.


*** Pe scurt, compilatorul transferă programul în imaginea mașinii și întregul program, iar interpretul îl transferă pe mașină în momentul execuției programului. Pe scurt, compilatorul transferă programul în shell-ul mașinii și întregul program, iar interpretul îl transferă pe shell-ul gazdă în momentul execuției programului.


Ce este rubarba în programarea ta? puteți vedea nivelul actual de MP: * mașină; * machine-op i entovni (asambleri); * independent de mașină (limbaj de nivel înalt). Filmele de mașină și procesoarele de mașină sau de date sunt de nivel scăzut, ceea ce va necesita inserarea altor detalii în timpul procesului de prelucrare a datelor. Limbile de nivel înalt au limbi naturale, vikory și fapte, cuvinte de limbaj comun și simboluri matematice comune. Acest limbaj este mai util pentru oameni.


Limbaje de nivel înalt * procedurale (algoritmice) (de bază, Pascal etc.), care sunt utilizate pentru o descriere fără ambiguitate a algoritmilor; * logice (Prolog, Lisp și altele), care sunt orientate nu spre dezvoltarea algoritmului pentru o anumită sarcină, ci spre o descriere sistematică și formală a problemei astfel încât soluția să decurgă din descrierea pliată; * orientat pe obiecte (Obiect Pascal, C++, Visual Basicși altele), care se bazează pe conceptul unui obiect care conține date și acțiuni deasupra noastră. Un program orientat pe obiecte, după ce a finalizat orice sarcină, descrie în esență o parte a lumii care este legată de acea sarcină.




BASIC (BASIC abreviat din engleză. Codul universal de instrucțiuni simbolice pentru începători, cod universal de instrucțiuni simbolice pentru mail atkivts; engleză de bază de bază, de bază) cu o familie de programare de înaltă calitate. a început programarea și a adoptat o gamă mai largă de activități în diverse dialecte de bază (BASIC, prescurtat din engleză. Codul de instrucțiuni simbolice pentru începători, cod universal de instrucțiuni simbolice pentru atacatorii de corespondență; limba engleză de bază, de bază) cu proprietatea de înaltă calitate în afara limbajului de programare. Izbucnirea fragmentării în Mov a fost destinată începerii programului și a luat o mare varietate de dialecte diferite.


COBOL (COBOL, COMmmon Business Oriented Language), un program de limbaj de generația a treia (prima versiune în 1959), destinat inițial dezvoltării de aplicații de afaceri. Dezvoltatorul primului standard Kobola unificat a fost Grace Hopper (Grandma Kobola). Unul dintre scopurile dezvoltării limbii a fost acela de a aduce construcția cât mai aproape de limba engleză. COBOL este minunat, pentru timpul tău, pentru lucrul cu structuri de date și fișiere, ceea ce te deranjează de mult timp în afaceri, angajare, în SUA.


Ada MP a fost creată ca urmare a unui proiect adoptat de Departamentul de Apărare al SUA cu scopul de a dezvolta o programare unificată pentru sistemele de control la bord pentru obiecte militare (nave, avioane, tancuri, rachete, obuze etc.).


Fortran a fost implementat pentru prima dată în limbaj de programare la nivel înalt. Creat între 1954 și 1957. Numele Fortran este o abreviere pentru FORmula TRANslator, adică traducerea formulei. Fortran este utilizat pe scară largă în calculele științifice și inginerești. Unul dintre avantajele Fortranului modern este numărul mare de programe și biblioteci de subprograme scrise în el.




Simula 67 (Simula 67) primul obiect-sau ientovna MP. S-a dezintegrat la sfârșitul anilor 60 și secolul XX. Acest limbaj din lumea semnificativă era înaintea timpului său, moderniștii (programele anilor 60) păreau că nu sunt pregătiți să accepte valoarea limbajului Simula 67 și nu erau capabili să concureze cu alte programe (înainte de a folosi Fortranul meu).


Java este un software de orientare obiect, divizat de Sun Microsystems în 1991 și lansat oficial în 1995. Mulți dintre noi numim limbajul Java prin analogie cu numele său geografic. De la bun început, noul MP ​​s-a numit JaGo (James Gosling) și a fost dezvoltat pentru electronice de larg consum, dar mai târziu a fost redenumit Java și a început să fie dezvoltat pentru scrierea de suplimente și software de server.


Algol 68 (engleză Algol 68 în engleză algoritmică algoritmică și limba engleză), îmbunătățită de la (Algol-68). Algol ajunge la limbi de nivel înalt și vă permite să traduceți cu ușurință formule algebrice din comenzile programului.




Delphi - MP, cunoscut anterior ca Object Pascal, a fost divizat de Borland și implementat parțial în pachetul lor Borland Delphi, din care și-a adoptat numele actual în 2003. În esență, este un succesor al limbajului Pascal cu extensii orientate pe obiecte. De la început, limba este setată pentru a permite instalarea suplimentelor Microsoft Windows.


C (Englez C) este un MT procedural standardizat, împărțit la începutul anilor 1970 ca o dezvoltare a programării bibliotecii de limbi. A fost creat pentru a fi utilizat în sistemul de operare (OS) UNIX. De atunci, a fost sortat în multe alte sisteme de operare și a devenit unul dintre cei mai populari parlamentari. Valorificați-l pentru eficacitatea sa; Acesta este cel mai popular limbaj pentru crearea de software. În ciuda faptului că nu a fost deschis pentru nou-veniți, este promovat activ pentru a începe programarea. Ulterior, sintaxa limbajului C a devenit baza pentru multe alte limbi.


C# (vizibil ca c-sharp) MP, care constă din concepte orientate pe obiecte și orientate pe aspect. Dezvoltare de software pentru platformele Microsoft.NET. C# vine cu șapte sintaxe asemănătoare C, dintre care sintaxa este cea mai apropiată de C++ și Java. După ce a adoptat multe de la predecesorii săi C++, Delphi, Modula și Smalltalk.


Сі++ (engleză: C++) este o compilație MP cu semnificație extragală. În anii 1990, această limbă a devenit unul dintre cele mai răspândite programe de importanță străină. Odată cu crearea Si++, am încercat să salvăm confuzia cu Si-ul meu. Limbajul a fost lansat pe piciorul stâncilor anilor 1980, când spivoristul Bell Laboratories Bjorn Stroustrup a venit cu o serie de upgrade-uri ale limbajului pentru consumul de energie. Numele Si++ este similar cu Si. Сі++ (engleză: C++) este o compilație MP cu semnificație extragală. În anii 1990, această limbă a devenit unul dintre cele mai răspândite programe de importanță străină. Odată cu crearea Si++, am încercat să salvăm confuzia cu Si-ul meu. Limbajul a fost lansat pe piciorul stâncilor anilor 1980, când spivoristul Bell Laboratories Bjorn Stroustrup a venit cu o serie de upgrade-uri ale limbajului pentru consumul de energie. Numele Si++ este similar cu Si.


Perl este un limbaj de programare. Autor - Larry Walt. Cuvântul Perl în sine este o abreviere care înseamnă Practical Extraction and Report Language (din care a fost numit inițial PERLA, dar apoi litera A a fost pierdută). Mascota limbii Perl este o cămilă, nu este nevoie să garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati robot greu. Caracteristica principală a acestui limbaj este capacitatea sa bogată de a lucra cu text. Perl este o platformă de programare în limbaj stabilă, pregătită pentru viitor. Este utilizat pentru o mare varietate de proiecte din sectoarele public și privat și este utilizat pe scară largă pentru a completa programe la scară mică pentru toate nevoile. Perl este un limbaj de programare. Autor - Larry Walt. Cuvântul Perl în sine este o abreviere care înseamnă Practical Extraction and Report Language (de la care a fost numit inițial PEARL, dar apoi litera A a fost pierdută). Mascota limbii Perl este o cămilă, nu este nevoie să garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati robot greu. Caracteristica principală a acestui limbaj este capacitatea sa bogată de a lucra cu text. Perl este o platformă de programare în limbaj stabilă, pregătită pentru viitor. Este utilizat pentru o mare varietate de proiecte din sectoarele public și privat și este utilizat pe scară largă pentru a completa programe la scară mică pentru toate nevoile.




*** Basic, avansând de la Visual Basic, Basic, progresând de la Visual Basic, Cobol poate să nu fie învingător și, practic, după ce și-a adoptat fundația, putem spune că a murit la fel ca Simula-67 și Algol. Cobol poate să nu fie învingător și, practic, după ce și-a aplicat fundația, putem spune că a murit la fel ca Simula-67 și Algol. Ada a fost anterior victorioasă de la un roboticist, acum înlocuită cu S-ul meu. Ada a fost anterior vikorizată de la un robotician, acum înlocuită de C. Fortran al meu. Fortran, devenit prima limbă universală a regiunii înalte, a murit imediat și el. Java este produsul meu preferat. Java este produsul meu preferat.



Se încarcă...
Top