Adobe After Effect Tutorial (začiatočník až profesionál). Faktory ovplyvňujúce výkon úprav počítača Príklad toho, čo dokáže After Effects

Sotva sa nájde softvér Pre vizuálne video efekty alebo jednoduchšie špeciálne efekty ako ktoré vidíte v moderných hollywoodskych trhákoch populárnejšie ako Adobe After Effects. Už viac ako dve desaťročia je tento výkonný nástroj pre skladanie pevne získal čestné miesto medzi mnohými profesionálmi vo videopriemysle. After Effects sa často nazýva aj „video photoshop“, pretože v skutočnosti majú oba programy určitú podobnosť, jediný rozdiel je v tom, že After Effects je určený pre video. Takže pre tých, ktorí sú oboznámení so základnými princípmi práce vo Photoshope, bude oveľa jednoduchšie zvládnuť After Effects. Okrem toho môžu spolupracovať pri importovaní projektov Photoshopu do After Effects, môžete využiť silu oboch programov a realizovať tie najambicióznejšie nápady.

Adobe After Effects obsahuje bohatú sadu nástrojov na vytváranie videí na rôzne účely. Nejde len o efekty pre kino, ale aj o reklamy, video šetriče obrazovky, video prezentácie a prezentácie bez hraníc tvorivej fantázie, mobilné a krásne infografiky, pridávajúce do videopríbehov nádherné texty a prechody. K tomu všetkému sa používateľom After Effects predstavuje užívateľsky prívetivé rozhranie, vstavané ľahko prispôsobiteľné efekty a prechody, podpora doplnkov tretích strán

Počnúc verziou CS5 - program je úplne navrhnutý len pre 64 bit operačných systémov, čo jej umožňuje bežať niekoľkonásobne rýchlejšie ako 32-bitové verzie predchádzajúcich verzií. Okrem toho bola vylepšená kompatibilita s ostatnými produktmi Adobe. Vylepšené boli rôzne funkcie. Spolupráca s Maxon Cinema 4D.

Plná skúšobná verzia na 30 dní.

Aktualizované: 19. 4. 2015 | Skupiny: ---

Tagy: Stiahnite si Adobe After Effects CC 2014 skúšobná verzia v ruštine

Prehľad After Effects

Príklad toho, čo dokáže After Effects.

Systémové požiadavky pre After Effects.

Program je pomerne náročný na výkon počítača, najmä ak sa chystáte vytvárať projekt vo FullHD a aplikovať veľké množstvo efektov a vrstiev s HD videom. Pre pohodlnú prácu sa odporúča viacjadrový procesor (Core i5, i7, AMD FX séria). Aspoň 8 GB Náhodný vstup do pamäťe. Grafická karta s podporou CUDA (séria Nvidia GeForce GTX, Quadro)

Importujte mediálne súbory do After Effects:

  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; nepretržité rastrovanie)
  • Adobe PDF (PDF; iba prvá strana; nepretržité rastrovanie)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • Bitová mapa (BMP, RLE, DIB)
  • Fotoaparát nespracovaný (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cineon/DPX (CIN, DPX; 10 bitov na kanál)
  • Diskrétne RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bitov na kanál; importuje dáta kamery)
  • JPEG (JPG, JPE)
  • Údaje fotoaparátu Maya (MA)
  • Maya IFF (IFF, TDI; 16 bitov na kanál)
  • OpenEXR (EXR, SXR, MXR; 32 bitov na kanál)
  • PICT (PCT)
  • Prenosná sieťová grafika (PNG; 16 bitov na kanál)
  • Žiarenie (HDR, RGBE, XYZE; 32 bitov na kanál)
  • SGI (SGI, BW, RGB; 16 bitov na kanál)
  • Soft Image (PIC)
  • Targa sekvencie (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIFF)
  • FLV, F4V
  • Formát výmeny médií (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2 a MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
  • Súbor PSD s video vrstvou (vyžaduje QuickTime)
  • QuickTime (MOV; 16 bitov na kanál, vyžaduje sa QuickTime)
  • ČERVENÁ (R3D)
  • SWF (Importované s alfa kanálom. Zvuk sa nezachová. Interaktívny obsah a skriptované animácie sa nezachovajú. Zachovajú sa animácie definované kľúčovými snímkami v hlavnom fragmente najvyššej úrovne.)
  • AVI, WAV Mac OS vyžaduje QuickTime
  • WMV, WMA, ASF; iba v OS Windows
  • XDCAM HD a XDCAM EX

Možno najobľúbenejšia téma medzi začínajúcimi 3D umelcami. V ére zrodu priemyslu – všetko bolo jednoduché – pracujete na tom, čo máte. Výber bol len medzi amd a intel. Teraz je výber „železa“ taký veľký a široký, že je veľmi ľahké sa zmiasť. A veľké peniaze sa čoraz viac nerovnajú vysokej produktivite.

Hneď napíšem, že článok bol napísaný pre naše dni ( 28. augusta 2013) a o pár rokov sa situácia pravdepodobne zmení. Z tohto dôvodu konkrétne necitujem konkrétne príklady, keďže tieto informácie budú o pol roka neaktuálne.

Pár slov o výbere operačný systém(OS).

V SNŠ väčšina ateliérov a nezávislých pracovníkov pracuje pod Windows(keďže takmer všetok softvér v cgi sa naň dostane bez problémov) a linux(nie každý softvér sa tu dá nainštalovať. Napríklad s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť nainštalovať 3ds max na Linux). menej často pod MacOS(zrejme kvoli drahsiemu zelezu). Aj keď stojí za zmienku, že taký úžasný program ako Nuke funguje najrýchlejšie na Mac OS. Najhoršie je, že z nejakého dôvodu to funguje pod Windowsom. Mac OS je medzi editormi výhodnejší kvôli rýchlosti práce.

Intel vs amd.

Pred niekoľkými rokmi Intel „predbehol“ amd v pomere cena / kvalita a teraz 2/3 používateľov používa procesory Intel. Najziskovejším „nerozpočtovým“ procesorom na vykresľovanie (renderovanie) 3D scén je dnes i7 3930k, ktorý beží dobre, ako aj dvojprocesorové Xeony. Tie sa viac zameriavajú na servery, renderovacie farmy a pracovné stanice. Medzi analógmi AMD nemá konkurentov. Výhodou amd je dnes už len jeho cena. Ak nepotrebujete super produktívny procesor, potom základná doska+ procesor od amd (rovnaky vykon ako Intel) ta moze stat o polovicu lacnejsie.

Bližšie k prípadu železa.

Začnime od profesie. Označíme hlavné komponenty, ktoré pomáhajú dokončiť prácu rýchlejšie a pohodlnejšie.

Ak renderujete (renderujete) veľa: hlavný dôraz a investovanie peňazí by sa malo klásť práve na CPU. 99% programov podporuje multithreading a využíva všetky jadrá a vlákna, ktoré sú k dispozícii v procesore. Čím vyššia je frekvencia každého jadra, tým rýchlejšie bude vykresľovanie (závislosť je priamo úmerná). Druhým parametrom je operačná pamäť (RAM). Pri vykresľovaní high-poly scén a tekutín (oheň, dym, tekutina) môže zabrať viac ako 32 GB. Tretí dôležitý prvok vášho počítača bude dobrý grafická karta. Umožní vám pohodlne (s vysokým FPS) otáčať high-poly scény s „ťažkými“ textúrami. Nemusíte míňať peniaze za drahé herné grafické karty. Pamätajte, že grafická karta je v tomto prípade tretia v zozname priorít.

Ak tvoríte vizuálne efekty: ničenie, oheň, dym, kvapalina: zamerať sa na kvantitu Náhodný vstup do pamäťe A výkonný procesor . K dnešnému dňu sú na to populárne programy Houdini a 3ds max s pluginmi (fumefx, mysliace častice, rayfire, krakatoa). Existuje množstvo grafických kariet, ktoré umožňujú zrýchliť vykresľovanie dynamiky vďaka podpore OpenCL. Stránka sidefx (vývojári Houdini) zverejnila odporúčané systémové požiadavky na hardvér a zoznam grafických kariet, ktoré „pomáhajú“. Tiež stojí za pozornosť pevné disky. Je žiaduce mať SSD disky , ktoré vám umožňujú rýchlo zapísať vypočítanú vyrovnávaciu pamäť. Niektoré simulácie môžu zaberať terabajty miesta na disku.

Ak veľa skladáte, robte pohyblivú grafiku, infografiku (zvážte Nuke a After Effects). Veľmi rýchlo tieto programy „zožerú“ všetko RAM to je na počítači. Vypočítané informácie sa tam ukladajú do vyrovnávacej pamäte na zobrazenie výsledku v reálnom čase. Záver - kupujeme toho viac (16-32 Gigabajtov bude na dnes stačiť). Paralelne s tým je to dôležité pre programy Adobe dobré video mapa. Nuke aj After Effects vo svojich najnovších verziách používajú GPU na vykresľovanie (renderovanie). Môžete si pozrieť zoznam odporúčaných grafických kariet pre prácu v After Effects. Na druhom mieste je CPU. Nehrá takú dôležitú úlohu ako pri renderingu. Vystačíte si s procesormi rodiny i7 s 8 vláknami. After Effects používa pri vykresľovaní všetky jadrá a vlákna. Nuke má zase staré uzly, ktoré nie vždy podporujú multithreading.

Pre modelárov A animátorov neexistujú žiadne prísne požiadavky na železo. Tu zohráva úlohu množstvo pamäte RAM a grafickej karty. Teraz si taký úžasný program na vytváranie textúr a zákrutov získava na popularite ako Mari od Foundry . Pri práci v ňom by ste sa mali postarať o dobrú grafickú kartu a prečítať si odporúčania v kancelárii. webovej stránky.

Optimálne konfigurácie.

Ako som povedal na začiatku, nebudeme uvádzať konkrétne príklady. Keďže informácie rýchlo zastarávajú. Existuje niekoľko živých komunít, kde sú optimálne počítačové konfigurácie pre prácu počítačová grafika. To znamená, že o rok tam s najväčšou pravdepodobnosťou nájdete aj „optimálnu konfiguráciu“.

  • http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6483
  • kupujte si komponenty s ohľadom na to, že ich budete aktualizovať (vykonať inováciu). Ak ide o procesor a základnú dosku, vezmite poslednú zásuvku. Pri kúpe RAM si skúste nechať niekoľko slotov do budúcnosti (jeden pruh by mal mať maximálne gigabajty).
  • pohodlná práca s počítačovou grafikou 2 monitory. Jeden z nich musí byť IPS matica(a najlepšie dva) - pre lepšiu reprodukciu farieb.
  • Grafický tablet- urýchľuje prácu tam, kde potrebujete kresliť, strihať masky a pod.

PS Chceme vám povedať o projekte "Top500". Jej zakladatelia hodnotia najvýkonnejšie nedistribuované počítačové systémy na svete. Pozrite si zoznam. Prajeme vám, aby ste pracovali iba pre takéto počítače.

Podrobný sprievodca najvýkonnejším nástrojom na vytváranie animácií a fantastických špeciálnych efektov. Vďaka videonávodom krok za krokom si rýchlo osvojíte funkčnosť Adobe After Effect a už o mesiac dokážete vytvárať zázraky, ktoré sa vám dnes zdajú nepochopiteľné. Vydajte sa na úžasnú cestu fantastickým svetom špeciálnych efektov a po niekoľkých lekciách si uvedomíte, že všetko, čo si dokážete predstaviť, sa dá vytvoriť v After Effects.

Úvod do After Effects

Tento kurz obsahoval 81 lekcií s celkovou dĺžkou 22 hodín 37 minút. Pri sledovaní prednášok si plne osvojíte funkčnosť a stanete sa sebavedomý používateľ po účinkoch. Odporúčame sledovať úplných začiatočníkov a amatérov, ktorí už majú základné znalosti. Pozrite si videá, ponorte sa do lekcií a upevnite si vedomosti získané v praxi.

Projektová príprava na pohodlná manipulácia. Aké sú nastavenia a prečo sú potrebné.


Úvod do funkcie vrstvenia, jednej z najdôležitejších funkcií programu. Sledujeme a spomíname.


V tejto lekcii sa naučíte, čo je to animácia a ako vytvoriť pohyb objektov v After Effects.


Zvážte jeden zo spôsobov zoskupenia vrstiev. Čo je to „rodičovstvo“ a ako môže uľahčiť prácu s vrstvami.


Základy streľby proti zelenej ploche alebo ako vytvoriť kvalitný materiál pre pohodlné ďalšie spracovanie.


Prehľad nástrojov štetca, pečiatky a gumy. Analýza panelov a nastavení.

Disk #1

Kapitola 1 Začíname
Lekcia 1 - Pracovný postup v AE
Lekcia 2 – Panel projektu
Lekcia 3 - Kompozícia
Lekcia 4 - Možnosti kompozície
Lekcia 5 - Kompozičný panel
Lekcia 6 – Kontrola zloženia
Lekcia 7 – Nastavenia projektu
Lekcia 8 – Prispôsobenie rozhrania

Kapitola 2 – „Importovať súbory“
Lekcia 1 – Všeobecné informácie
Lekcia 2 – Analýza panela projektu
Lekcia 3 – Importovanie súborov z Photoshopu a Illustratoru
Lekcia 4 – Interakcia After Effects s ​​Adobe Premiere Pro

Kapitola 3 – „Práca s vrstvami“
Lekcia 1 - Pridávanie vrstiev do kompozície
Lekcia 2 - Štandardné vrstvy
Lekcia 3 – Panel časovej osi
Lekcia 4 – Prepínače na paneli časovej osi
Lekcia 5 - Trvanie vrstiev
Lekcia 6 – Time management

Kapitola 4 - "Animácia"
Lekcia 1 - Päť základných vlastností
Lekcia 2 – Základy animácie
Lekcia 3 – Priestorové kľúčové snímky
Lekcia 4 – Časové kľúčové snímky a editor grafov
Lekcia 5 – Interpolácia dočasných kľúčových snímok
Lekcia 6 - Pomocné nástroje
Lekcia 7 - Bábkový špendlík

Kapitola 5 - "Masky a tvary"
Lekcia 1 - Vytváranie masiek
Lekcia 2 - Animácia masiek
Lekcia 3 - Track Mattes
Návod 4 - Nástroj Roto Brush Tool
Lekcia 5 – Úvod do tvarov
Lekcia 6 – Modifikátory
Lekcia 7 - Modifikátor opakovača a atribút zdvihu

Kapitola 6 - "Efekty a prechody"
Lekcia 1 – Úvod do efektov
Lekcia 2 – Analýza hlavných účinkov. Časť 1
Lekcia 3 – Analýza hlavných účinkov. Časť 2
Lekcia 4 – Analýza hlavných účinkov. Časť 3
Lekcia 5 – Predvoľby animácií

Kapitola 7 - "Text"
Lekcia 1 - Vytváranie textových vrstiev
Lekcia 2 – Panel znakov
Lekcia 3 – Panel s odsekmi
Lekcia 4 – Animácia textu. Časť 1
Lekcia 5 – Animácia textu. Časť 2
Lekcia 6 – Animácia textu. Časť 3
7. lekcia – Tri užitočné triky pri práci s textom
Lekcia 8 – Predvoľby animácií textu
Lekcia 9 – Štýly vrstiev

Disk #2

Kapitola 8 - Vnorené kompozície a rodičovstvo
Lekcia 1 – Rodičovstvo
Lekcia 2 - Predkompozícia
Lekcia 3 - Hniezdenie
Lekcia 4 - Transformácie zrútenia prepínačov

Kapitola 9 - "Farba a kľúčovanie"
Lekcia 1 – Farba v After Effects
Lekcia 2 - Úrovne a krivky
Lekcia 3 – Príklady korekcie farieb
Lekcia 4 – Efekty zo skupiny Color Correction
Lekcia 5 – Režimy miešania
Lekcia 6 – Používanie režimov
Lekcia 7 – Fotografovanie na zelenú obrazovku
Lekcia 8 – Kľúčovanie

Kapitola 10 - "Kresba"
Lekcia 1 – Nástroje štetca a gumy
Lekcia 2 – Cvičenie kreslenia
Lekcia 3 – Nástroj na klonovanie pečiatky

Kapitola 11 – „Práca v 3D“
Lekcia 1 – Začíname v 3D
Lekcia 2 – Animácia v 3D
Lekcia 3 – Práca s fotoaparátom. Časť 1
4. lekcia – Práca s fotoaparátom. Časť 2
5. lekcia – Práca s fotoaparátom. Časť 3
Lekcia 6 - Svetlo
Lekcia 7 - Užitočné funkcie pri práci v 3D
Lekcia 8 – Vytváranie skutočných 3D objektov
Lekcia 9 - Odraz 3D objektov

Kapitola 12 - Stabilizácia a sledovanie
Lekcia 1 – Sledovanie
Lekcia 2 – Štvorbodové sledovanie
Lekcia 3 - Manuálna stabilizácia
Lekcia 4 - Stabilizácia pomocou efektu stabilizátora deformácie
Lekcia 5 – 3D kamerový sledovač

Kapitola 13 – „Práca so zvukom“
Lekcia 1 – Základy zvuku v After Effects
Lekcia 2 - Zvuková vizualizácia. Vytvorenie štýlového ekvalizéra

Kapitola 14 - "Záver zloženia"
Lekcia 1 - Schéma výstupu
Lekcia 2 – Skupina nastavení vykresľovania
Lekcia 3 – Skupina výstupných modulov
Lekcia 4 – Tipy na zloženie

Učenie sa „výrazov“

Pre tých, ktorí už poznajú After Effects a chcú si rozšíriť svoje znalosti, odporúčame zvážiť nástroj, akým je Expressions. Tento pohodlný a funkčný nástroj dokáže premeniť tvorbu akejkoľvek animácie na jednoduchý a vzrušujúci tvorivý proces. Celý kurz pozostáva z 21 lekcií s celkovou dĺžkou 3 hodiny 25 minút. Počas sledovania získate konkrétne podrobné informácie o používaní výrazov a naučíte sa vytvárať profesionálnu animáciu.

Najprv sa pozrite na nástroj Výrazy. Čo to je. Kde a ako ho použiť.


V tomto videonávode sa naučíte, ako nastaviť parametre pre váš výraz.

Lekcia 1 – Úvod
Lekcia 2 – Vytváranie jednoduchých výrazov
Lekcia 3 – Naučte sa ovládať jednu vlastnosť druhou
Lekcia 4 – Výber nástroja na bič
Lekcia 5 – Premenné
Lekcia 6 – Polia
Lekcia 7 – Priraďovanie vlastností k rôznym dimenziám
8. lekcia – Pomocníci
Lekcia 9 – Metóda Wiggle
Lekcia 10 – Techniky animácie
Lekcia 11 - Náhodné metódy
Lekcia 12 – Metódy interpolácie
Lekcia 13 – Metódy value a valueAtTime
Lekcia 14 - Matematické metódy
Lekcia 15 – Ak inak, podmienené vyhlásenia
Lekcia 16 – Cvičenie (1. časť)
Lekcia 17 – Cvičenie (2. časť)
Lekcia 18 – Cvičenie (3. časť)
Lekcia 19 – Cvičenie (4. časť)
Lekcia 20 – Cvičenie (5. časť)
Lekcia 21 – Skriptá

(banner_lesson)

Mocha funkcia

Jeden z najlepších a najinteligentnejších nástrojov v After Effects je navrhnutý na sledovanie objektov vo videu. Napríklad s Mockom ľahko navlečiete logo na idúce auto alebo nalepíte na kráčajúceho človeka okuliare a fúzy. Funkcie Mocha sú neuveriteľne flexibilné a rozmanité. Po úplnom preštudovaní funkčnosti tohto nástroja môžete nasýtiť akékoľvek video jasnými, a čo je najdôležitejšie, realistickými efektmi. Kurz obsahuje 11 prednášok v celkovej dĺžke 1 hodina 46 minút.

Čo je sledovanie a ako ho používať. Ako spustiť Mocha z After Effects.


Prehľad funkcie planárneho sledovania, ktorú používajú profesionálni redaktori pri tvorbe klipov a filmov.

Lekcia 1 - Trekking v Moka
Lekcia 2 – Pracovný postup
Lekcia 3 – Planárne sledovanie
Lekcia 4 – Problémy so sledovaním
Lekcia 5 - Vlastnosť rotácie
Lekcia 6 – Strih a perspektíva
Lekcia 7 – Export údajov: Transformácia údajov
Lekcia 8 – Export údajov: Rohový kolík
Lekcia 9 – Export tvarov
Lekcia 10 – Stabilizácia obrazu
Lekcia 11 – Odstránenie objektu z rámu

Bonusové materiály

Ďalšie lekcie, ktoré rozšíria vaše chápanie After Effects a samozrejme vás naučia nové techniky práce s videom. Táto zbierka obsahovala množstvo prednášok o výbere správneho počítača, zlepšovaní produktivity, vytváraní živých fotografií, základoch animácie a teórie videa. Odporúčame vám oboznámiť sa s týmito lekciami, ak ste si istý programom a chcete získať ďalšie vedomosti, ktoré určite nebudú zbytočné.

Ako viete, ide o výkonný editor, ktorý vyžaduje značné prostriedky z počítača. Aké je teda najlepšie zariadenie na tento druh práce? Pozeráme a rozumieme.
(2 lekcie)
Vytváranie živých fotografií (23 lekcií)
Automatická korekcia farieb (1 lekcia + 20 predvolieb)

Dátum zverejnenia: 23.07.2014

Zbierame nádejné a výkonný počítač pre úpravu videa v ADOBE After Effects CC s možnosťou ďalšieho upgradu.


CPU

V rámci rozumného rozpočtu zatiaľ Core i7-3930K s určitým pretaktovaním. Zatiaľ žiadne alternatívy, o vyhliadkach - nižšie.

AfterEffect CC si aj v jednoduchých projektoch dokáže zožrať desiatky gigabajtov RAM. Preto je logické nastaviť si čo najviac. V našom prípade je to v štvorkanálovom režime.

Prečo nie rýchlejšia pamäť? Sú na to tri dôvody:

1.) Oficiálne frekvencie nad 1600 MHz pre pamäte jednoducho neexistujú, nemá to certifikáciu JEDEC, nenájdete ani zmienku o jej podpore radičmi Intel, aj keď fungovať bude.

2.) Zvolená platforma má ŠTVORKANÁLOVÝ prístup do pamäte a efektívna frekvencia bude rovnaká ako 6400MHz!!! Kde je rýchlejší?

3.) Vysokofrekvenčné moduly sú veľmi drahé a pri takom obrovskom objeme to poriadne nafúkne rozpočet.

VIDEOKARTA

Nebudem sa venovať pevným diskom a iným médiám. Normálny profesionál má svoje preferencie, aj samotní nosiči.

FRAME

Prípad pre výkonnú grafickú stanicu je lepšie vziať štandard EATX.

To nielen uľahčí montáž, ale tiež vás ušetrí od problémov v prípade inštalácie veľkého počtu komponentov, ako aj veľkých grafických kariet.

KDE SI TO AJ AKTUALIZOVAŤ??

Nie je nikde konkrétne. Aj keď je šanca, že Intel do konca roka ponúkne cenovo dostupný osemjadrový procesor pre platformu s2011. Avšak v prípade použitia GPGPU CUDA 5.0 a vyššej technológie výpočtovej akcelerácie, ktorá je povolená After Effects CC, je možné získať veľmi vážne zrýchlenie pri práci s projektmi.

Pri práci s určitými nástrojmi a správne nastavenie použitie akcelerátorov Nvidia QUADRO K*000 poskytuje mnohonásobné zvýšenie rýchlosti.

Je pravda, že to nie je lacné a v praxi nie je všetko také ružové.

Napriek tomu po prvé musí byť puzdro dostatočne veľké, aby sa doň zmestila akákoľvek karta, a po druhé musí byť napájací zdroj pripravený na jeho vzhľad.

ČO SA STALO?

Ako vždy sa ukázalo, že ide o výkonný a spoľahlivý počítač na úpravu, ako aj na iné podobné úlohy.

P.S. Dúfam, že tento rok konečne pôjdu k masám stanice na strih videa s počtom streamov 16 a viac. Situácia je už zrelá a čoskoro sa objavia buď dostupné 16-vláknové CPU, alebo budete musieť prejsť na dvojjadrové konfigurácie.

Adobe Premiéra priamo podporuje akceleračné schopnosti GPU takmer všetkých Grafické karty NVidia, s CUDA a minimálne 1 GB pamäte. Ako povoliť podporu CUDA je popísané v článku.

Čipsety ATI podporuje Premier cez OpenCL od verzie CS6 pre Mac (6750M, 6770M), vlastne s CC, takže je lepšie používať čo najviac Najnovšia verzia softvér Adobe.

Z čipsetov Intel podporovaný notebook Intel Iris 5100 a Iris Pro 5200 via OpenCL od Premiere CC 2014 (verzia 8.0), teraz pridané 6100, 6200.

Pluginy, napr. Magic Bullet Looks, Elements3D sú samostatné programy a môžu alebo nemusia používať GPU bez ohľadu na nastavenia softvéru Adobe.

CUDA a premiéra:

Najnovšie verzie Premiere fungujú bezproblémovo so všetkými grafickými kartami CUDA/OpenCL. Podpora GPU v Premiere 5.xa 6.x (GPU Mercury Playback Engine) je obmedzená na niekoľko čipsetov. Ak vaša grafická karta NVidia nie je podporovaná a na paneli Project Settings je k dispozícii iba softvér Mercury Playback Engine namiesto GPU Acceleration:

potom ho musíte zapísať do súboru C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. Zoznam oficiálne podporovaných grafických kariet ATI (Radeon) je v súbore opencl_supported_cards.txt a možno ich pridať ručne rovnakým spôsobom. Adobe v Premiere CC povolilo podporu pre všetky čipsety CUDA a OpenCL, stačí pri prvom spustení prejsť na tento panel nastavení a GPU povoliť manuálne. Teoreticky nie je potrebná ručná registrácia, ale v praxi, ak Premiere CC 2014 nevidí vašu grafickú kartu, budete musieť tento súbor vytvoriť sami a zadať do neho svoju grafickú kartu (príklad súboru CUDA, OpenCL) . Starší Verzie Adobe Premiéra: CS3, CS4 nepodporujú hardvérovú akceleráciu CUDA/OpenCL a nemá zmysel v nich predpisovať grafickú kartu.

čo dáva GPU akceleráciu
Grafický procesor (GPU) pri úprave videa možno použiť dvoma hlavnými spôsobmi;
1) pre geometrické transformácie cez video (zmena veľkosti, rotácia, transformácia poľa, konverzia snímkovej frekvencie), korekcia farieb, iné manipulácie s obrazom, čo je podporované mnohými filtrami
2) hardvérové ​​kódovanie, ktoré je aktuálne pre formáty h.264, h.265

Toto rôzne cesty použitie s rôznymi účinkami. Napríklad pri jednoduchom strihu DV videa end-to-end, bez efektov a následného kódovania v h264, hardvérová akcelerácia podľa prvej metódy neprinesie žiadnu akceleráciu. Ak však použijete druhú metódu (balík je nainštalovaný Rovi TotalCode pre Premiéru, príp nvenc_export a vaša grafická karta je podporovaná jedným alebo druhým hardvérovým kódovačom), potom sa rýchlosť konečného vykreslenia výrazne zvýši.
Ďalším príkladom je úprava 1080p dslr videa s filtrami na korekciu farieb, stabilizátorom deformácie, redukciou šumu Neat Video a následným exportom na dvd. Pri akcelerácii pomocou prvej metódy Warp Stabilizer rozdiel nebude badateľný, Neat Video sa zrýchli a príspevok GPU k operáciám zmeny veľkosti a korekcie farieb niekoľkonásobne zrýchli celkový výsledok; druhá metóda nebude mať účinok kvôli nedostatku hardvérová akcelerácia v kódovači mpeg.

Pri úpravách na časovej osi môže dôjsť aj k neurčitému zrýchleniu z hardvérového dekódovania zdrojov AVCHD/XAVC/HEVC LongGOP. Grafické karty s čipovou sadou NVIdia GM206 majú hardvérové ​​dekódovanie formát PNG, čo skutočne urýchľuje prácu s MOV/PNG zábermi na časovej osi.

Programy Adobe v súčasnosti nepoužívajú čipovú súpravu grafickej karty na kódovanie h264 a iných formátov, čipová súprava urýchľuje geometrické transformácie, filtre s prechodmi a operácie zmeny rýchlosti videa / konverzie snímkovej frekvencie. Počet na CUDA pri takých operáciách, ako je prekódovanie z 1080p25 na 576i, sa zvýši asi 5-6 krát. Kvalita obrazu je v tomto prípade oveľa lepšia ako pri práci na centrálnom procesore. Preto je potrebné, aby video render bolo Mercury Playback Engine GPU Acceleration CUDA(alebo OpenCL).

Tento obrázok ukazuje, ako sú v Premiere označené efekty akcelerované GPU:

AMD dual alebo quad core - 96 cuda jadier alebo viac
AMD FX 6 alebo 8 jadier - 384 alebo viac
Dvojjadrový Intel - 96 alebo viac
Stará štvorkolka Intel - 192 alebo viac
Intel I7 starý - 384
Intel I7 Ivy Bridge – 1344

GPU môže mať menej jadier, ale potom sa úpravy spomalia.
Ak máte starý počítač, napríklad štvorjadro na 2,0 GHz so 4 gigabajtami pamäte, nemá zmysel kupovať GTX-780. Pre takýto systém je lepšie pridať pamäť a použiť grafickú kartu s asi 300 jadrami cuda.

Premiérové ​​verzie a výkon

Novšie verzie vykazujú lepší výkon. Testovanie CC 7.2 vs CC 2015 9.1 na efekt Lumetri vložením jednej 1 kocky LUT. Lumetri v Premiere CC na rozdiel od CC 2015 ešte nepoužíva GPU akceleráciu, ale je zaujímavé, že v čisto softvérovom režime je CC 2015 rýchlejší:
cc7.2 GPU ON, 3,4 fps CPU 35 %
cc7.2 GPU OFF 2,9 fps CPU 45 %
cc9.1 GPU zapnutý, 25 snímok za sekundu CPU 22% GPU 8%
cc9.1 GPU OFF 3,2 fps CPU 43%.

Nevýhodou nových verzií môžu byť vyššie nároky na zdroje, čo sa môže prejaviť rôznymi výpadkami pri práci na projekte a pri exporte.

Premiéra a pamäť:

Zdá sa, že Premiere nie je až tak kritická pre veľkosť pamäte, avšak v niektorých situáciách môže nedostatok pamäte paralyzovať prácu. Pri nedostatku pamäte, povedzme 4 GB, môžu programy Adobe využiť na svoju prácu maximálne 2,5 GB. Teda ak beží len Premiere, bez After Effects a Photoshopu, tak má k dispozícii len 2,5 GB pamäte. A toto je v najlepšom prípade.

Na úpravu DV end-to-end to stačí, na jednoduchú úpravu DSLR videa to stačí, ale ak by sa projekt skomplikoval, tak napríklad AVCHD 1080 s Warp Stabilizerom, redukciou šumu Neat Video, korekciou farieb, kódovaním h.264 , potom počítač začne vážne mrznúť, až sa myš spomalí. Ak sa pozriete na takéto momenty v správcovi úloh, je jasné, že systém ide do hlbokej výmeny, aj keď môže byť 1 GB voľnej pamäte.

Východisko v takejto situácii môže byť nasledovné: Upraviť / Predvoľby / Pamäť - Optimalizovať vykresľovanie pre: Pamäť a uistite sa, že možnosť Maximálna bitová hĺbka je vypnutá.

Keď nie je dostatok pamäte, môžete exportovať pomocou Adobe Media Encoder (tlačidlo Queue), po ktorom môžete zatvoriť Premiere.

Môžete tiež vypnúť Služba Superfetch, ktorá sa zaoberá pokročilým ukladaním do vyrovnávacej pamäte, čo je pri nedostatku pamäte nezmyselné a škodlivé.

Počet jadier procesora a hyperthreading neovplyvňujú požiadavky na pamäť, čo sa dá ľahko zistiť vypnutím jadier v Správcovi úloh.

Adobe Media Encoder

V programe MediaEncoder, akcelerácia CUDA sa objavila od aktualizácie 7.1 pre Media Encoder CC z 31.10.2013. Aby to fungovalo, musí byť vybratý vhodný renderer.

Zvláštnosťou akcelerácie GPU v programe MediaEncoder je to, že pri prevode video súborov z jedného formátu do druhého zapne vykresľovací modul AME akceleráciu GPU pri zmene veľkosti snímok / snímkovej frekvencie, a ak sa prekódovanie jednoducho vykoná, nie je čo urýchliť. Projekt Premiere (AfterFX) sa počíta iným spôsobom: používa sa premiérové ​​jadro (afterfx) a GPU.. Zrýchlenie všetkých efektov a transformácií v rámci projektu nezávisí od Media Encoder, ale od nastavení Premiere v projektu. Aby akcelerácia fungovala v MediaEncoder na všetkých efektoch Premiere, musí byť vypnutá možnosť Importovať sekvencie natívne.

Môžete skontrolovať, ako sa čipová sada grafickej karty (GPU) skutočne používa v programe GPU-Z. GPU-Z pomocou začiarkavacích políčok zobrazuje, či má vaša grafická karta NVidia CUDA alebo Radeon OpenCL a počas vykresľovania môžete jasne vidieť, ako je načítaný GPU vašej grafickej karty (GPU Load). Upozorňujeme, že iné programy spustené v systéme, ako aj zásuvné moduly (napríklad Magic Bullet Looks) môžu nezávisle a bez ohľadu na nastavenia programov Adobe načítať GPU a toto sa tiež zobrazí.

Ak vaša grafická karta NVidia má CUDA, ale nie je možné vybrať vykresľovací modul Mercury Playback Engine GPU Acceleration, musíte súbor vytvoriť manuálne C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txt a zaregistrujte si tam svoju grafickú kartu.

Ak máte starý softvérový balík Adobe a nie je možné inovovať na verziu 7.1 alebo novú verziu, existujú nasledujúce možnosti (v poradí zložitosti):
1. export priamo z Premiere (obrázok nižšie)
2. nainštalujte balík Rovi Total Code 6.03(funguje od Premiere CS 5.x, ale nefunguje s Kepler a novšími grafickými kartami, t.j. 6xx a vyššie série grafických kariet nie sú podporované), pri kódovaní do h264 s podporou CUDA sa rýchlosť výrazne zvyšuje, je tu aj podpora hardvérového kodeku Intel® Quick Sync, vďaka ktorému je užitočný pri práci s vloženým videom. Navyše s Premier 7+ CUDA enkodér nefunguje dobre.
3. nainštalujte balík Sorensonov stlačenie, balík používa rovnaký kodek ako TotalCode; zastaraný hlavný koncept H.264 CUDA, s rovnakými obmedzeniami (žiadna podpora pre nové grafické karty).
4. nainštalovať plugin NVENC_export H264(pre GPU GTX 640 a novšie) – plugin kóduje grafickú kartu vo formáte h264, rýchlosť nie je nižšia ako v reálnom čase. Na inštaláciu doplnku musíte byť pokročilý používateľ.

CUDA a After Effects Acceleration:

After Effects môže pri svojej práci využívať zdroje grafickej karty nasledujúcimi spôsobmi:
- zrýchlenie 2D rozhrania programu - funguje na všetkých grafických kartách;
- OpenGL - dostupné na takmer všetkých grafických kartách, zrýchlený náhľad (Fast Draft), pluginy OpenGL (napríklad Element 3D);
- a systém na vykresľovanie 3D vrstiev s kamerou, svetelnými zdrojmi, nazývaný Ray-traced 3D - len pre grafické karty NVidia.
Ďalšie vydanie bude obsahovať akceleráciu GPU pre vstavané efekty Lumetri a Fast Blur.

Pri exporte pracuje After Effects v nasledujúcom poradí: najprv sa vykreslí snímka na časovej osi so všetkými efektmi, potom sa vykreslená snímka skomprimuje (zakóduje) do formátu výstupného súboru. V prvej fáze AE využíva dostupné zrýchlenia grafickej karty, v druhej fáze závisí situácia výlučne od kodekov a je popísaná v časti Premiéra.

V každom prípade After Effects potrebuje rýchlo CPU a veľa pamäte (16 GB alebo lepšie 32 alebo viac), bez toho nebude mať prítomnosť výkonnej grafickej karty žiadny vplyv, navyše veľa ťažkých doplnkov jednoducho nepoužíva CUDA a funguje iba na centrálnom procesore, resp. na univerzálnej akcelerácii OpenGL.

Ray sledoval 3D
3D vykreslenie sledovania lúčov Ray sledoval 3D sa objavil od CS 6 (verzia 11.0.2 a novšia), počíta 3D vrstvy, kameru, svetelné zdroje na grafickej karte v zložení, v akom sa vyberie renderom. Podporované sú iba GPU CUDA grafických kariet NVidia. Existujú funkcie práce: konečné vykreslenie sa môže mnohonásobne zrýchliť alebo sa môže ukázať ako pomalšie ako klasické vykreslenie CPU, v závislosti od kompozície a grafickej karty. Taktiež, keď je povolené Ray-traced 3D grafické jadro, pri úprave projektu sa paralelne zrýchli zobrazenie v okne Composition.
Sú tu obmedzenia: GPU renderer nepodporuje množstvo programových funkcií súvisiacich s režimami prelínania, matovaním stôp a množstvom efektov, ako napríklad Pin Tool, t.j. nie je vhodný pre všetky kompozície. Verzie pred CC 2015.1 nepodporujú čipsety Maxwell – GeForce GTX 750Ti, všetky nové série 9×0. Toto je dôsledok neúspešného pokusu Adobe zavrhnúť Ray-traced 3D a pretiahnuť používateľov do CINEMA 4D Lite. Ak nie je možné upgradovať na verziu 2015.1, majitelia nových grafických kariet môžu nahradiť optix.1.dll (stiahnite si OptiX 3.8) v priečinku Adobe After Effects CC 2014/Support Files. Ako alternatívu k Ray-traced 3D môžete v projektoch použiť pluginy Video Copilot Element 3d, Zaxwerks 3d Invigorator, Mettle ShapeShifter, ktoré sú rýchlejšie a výkonnejšie ako Ray-traced 3D.

Rozdiel medzi OpenGL a CUDA
Hardvérovú akceleráciu grafických kariet zabezpečujú špeciálne jednotky na čipe GPU: Render output units (ROP), Texture mapping units (TMU), Unified shaders (CUDA cores). Existujú dve technológie na používanie GPU grafických kariet: OpenGL a CUDA (pre grafické karty od ATI a Intel sa analóg CUDA nazýva OpenCL).
OpenGL
popisuje celú 3D scénu a tento popis nie je v žiadnom prípade závislý od grafickej karty, ale nemôže pomocou nej vykonávať všetky funkcie After Effects. Výkon OpenGL primárne závisí od počtu a výkonu ROP a TMU; bloky zapojené do trojrozmernej vizualizácie. OpenGL má na starosti aj 2D grafiku v systéme – za zrýchlenie používateľské rozhranie(Hardware BlitPipe), ovládanie video režimu, operácie s videopamätou. Režim rýchleho návrhu okna Kompozícia s podporou OpenGL je optimalizovaný pre veľmi rýchle náhľady v kvalite konceptu.
Z hľadiska AE funkcie OpenGL nestačia na to, aby ste ho mohli použiť vo finálnom vykreslení, ale pre pluginy, ktoré ho používajú, je jeho výkon veľmi dôležitý.
CUDA umožňuje priamo programovať každé jadro CUDA GPU, toto je priame plný prístup na výpočtový výkon grafickej karty. Zjednodušene povedané, mnohé CUDA jadrá rýchlo spracujú množstvo čísel, no nepracujú s obrazom ako s 2D alebo 3D scénou. Nejaký druh funkcionality OpenGL pre CUDA vytvára NVidia prostredníctvom knižnice OptiX, kde hlavný program bežiaci na CPU vykonáva matematické výpočty na CUDA shaderoch. Vykresľovanie prostredníctvom tejto knižnice v After Effects sa nazýva Ray-traced 3D. Ray-traced 3D nepodporuje všetky funkcie After Effects, ale so správnymi kompozíciami môže mnohonásobne prekonať render CPU. Či vyhráte alebo nie, najlepšie určíte testovaním vášho pracovného projektu.
Z hľadiska práce v AE, na kompozíciách s 3D vrstvami to môže poskytnúť dobré zvýšenie rýchlosti a CUDA a OpenCL môžu byť priamo použité pluginmi.

Podporuje grafická karta OpenGL a CUDA?
OpenGL podporujú všetky grafické akcelerátory NVidia, AMD, Intel. Fast Draft vyžaduje OpenGL 2.0 alebo vyšší a Shader Model 4.0 alebo vyšší. Spravidla s tým nie sú žiadne problémy. Verzia ovládača CUDA musí byť 4.0 alebo vyššia (CC vyžaduje verziu 5.0+). Verzie je možné skontrolovať v časti EDIT/Preferences/Preview/GPU Information.

Ak sú verzie nižšie, musíte aktualizovať ovládače z webovej stránky NVidia. Ak to nepomôže, potom je čas kúpiť novú grafickú kartu. Ak má vaša grafická karta CUDA, ale akcelerácia GPU nie je k dispozícii a je možný iba softvérový režim, môžete grafickú kartu pridať do súboru ručne C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt. V prípade After Effects CC a novších môže byť postačujúce začiarknuť políčko Povoliť netestovaný GPU... na paneli UPRAVIŤ/Predvoľby/Ukážka/Informácie o GPU

Na aktiváciu Ray-traced 3D potrebujete:

1. Zapnite ho v AE tak, že prejdete do ponuky UPRAVIŤ/Predvoľby/Náhľad/Informácie o GPU (obrázok vyššie)

2. Vyberte ho pre každú skladbu v ktorom sa ho rozhodnete použiť:

DÔLEŽITÉ ROZUMIEŤ!!!– CUDA (Ray-traced 3D) v AfterEffects spracováva iba 3D vrstvy v kompozícii, pre ktorú je Ray-traced 3D špecifikovaný ako renderer. 2D vrstvy sa aj tak vykreslia v klasickom 3D. Ak je na paneli EDIT/Preferences/Preview/GPU Information (Úpravy/Predvoľby/Náhľad/Informácie o GPU) vybraté CPU, potom bez ohľadu na renderer špecifikovaný v kompozícii bude klasické 3D povolené.
Použitie CUDA nezaručuje úplné zrýchlenie: ak vytvoríte 3D vrstvu z 2D vrstvy a zapnete Ray-traced 3D, potom sa CUDA zapne, ale rýchlosť klesne. Pri transformácii jednoduchých prvkov v priestore sa Classic 3D tiež ukazuje ako rýchlejší, ale keď sa na scéne objavia zdroje svetla a tieňov, jeho výkon prudko klesne a Ray-traced 3D sa stane sebavedomo rýchlejším. Ray-traced 3D by teda malo byť nastavené len pre tie prvky projektu, kde dáva zrýchlenie, pri nesprávnom výbere sa vykresľovanie spomalí. V tomto prípade, ak je v kompozícii vnorená vrstva s inou Ray-traced 3D kompozíciou, výber renderu pre ňu je nezávislý.
Pochopte, ako to funguje lepšie, pomocou 3D/klasických 3D testovacích renderov so sledovaním lúčov. Pred testom nezabudnite vymazať vyrovnávacie pamäte - Edit / Purge / All Memory & Disk Cache. Čas a sledovanie zaťaženia CUDA. Záťaž GPU môžete ovládať v programe GPU-Z (hodnota GPU Load).
To všetko je pohodlné a správne - v projekte musíte skombinovať 3D prvky optimalizované pre akcelerátory grafických kariet s 2D a 3D prvkami, ktoré využívajú celú funkčnosť After Effects.

Zrýchlite úpravy. Povolenie OpenGL
Ak chcete použiť raytracované 3D jadro pracujúce cez Cuda pri úprave projektu, musíte vybrať GPU na paneli EDIT/Preferences/Preview/GPU Information.

Prostredníctvom OpenGL je tiež možné využívať zdroje GPU, teda využívať schopnosti grafické karty AMD(ATI), Intel HD Graphics a rovnakú NVidia cez API 3d OpenGL akcelerátory. Toto urýchľuje prácu pri úprave projektu: používa sa pri vykresľovaní ukážok, pri vykresľovaní rozhrania AE pri úprave projektu a pri niektorých efektoch (efekty Cartoon, Magic Bullet Looks a Colorista používajú OpenGL na úpravu aj export).

OpenGL pre zobrazenie v okne Kompozícia pri úpravách a pre náhľady je povolené tlačidlom Rýchly náhľad / Rýchly návrh v okne Kompozícia. Kvôli obmedzeniam štandardu OpenGL nefungujú všetky funkcie After Effects, takže Fast Draft nie je použiteľný pre všetky projekty.

Ďalšia možnosť, ako urýchliť prácu pri úpravách: povoliť Zloženie hardvérovej akcelerácie(ak máte CC 2015, tak potrebujete verziu 13.6+): V menu Úpravy / Predvoľby vyberte Zobraziť a povoľte Zloženie hardvérovej akcelerácie. Táto možnosť je zodpovedná za hardvérové ​​vykreslenie prvkov programového rozhrania (Hardware BlitPipe).

Multiprocessing: zrýchlenie finálneho vykresľovania

After Effects má za sebou dlhú históriu vývoja, siahajúcu do čias, keď počítač mohol mať jeden procesor s jedným jadrom. Preto nie všetky funkcie programu a nie všetky externé zásuvné moduly dokážu paralelne pracovať na niekoľkých jadrách. Tento problém sa postupne odstraňuje, no pre staršie verzie môže byť relevantný.

Väčšia pamäť umožňuje použiť túto možnosť Viacnásobné spracovanie(Upozorňujeme, že pri exporte cez Media Encoder a v AE CC 2015.0 (13.5) táto možnosť nefunguje). Ak ju chcete povoliť, vyberte položku Pamäť a viacnásobné spracovanie z ponuky Upraviť / Predvoľby. V strede okna, ktoré sa zobrazí, zapnite možnosť Renderovať viacero snímok súčasne (renderovať viacero snímok súčasne). Potom bude možné nastaviť množstvo pamäte dostupnej pre každé jadro procesora na vykresľovanie. Voliteľne vyberte hodnotu na základe inštalovaného množstva pamäte a počtu jadier CPU. Ak nie je dostatok pamäte, After FX automaticky zníži počet zapojených jadier.

V niektorých prípadoch táto možnosť umožňuje urýchliť vykresľovanie, ale za cenu väčšej pamäte. Pri konečnom vykreslení sa okrem existujúcej kópie After Effects v pamäti spustia ďalšie kópie After Effects, podľa počtu zapojených jadier CPU, iba bez používateľského rozhrania. To znamená, že na 4-jadrovom procesore s Hyper-threadingom bude v pamäti 9 kópií After Effects. Musíte pochopiť, že AE z toho nebude fungovať 8-krát rýchlejšie: ak nejaký efekt dokáže paralelizovať svoju prácu na niekoľkých jadrách výpočtom jedného rámca, potom nedôjde k zrýchleniu z Multiprocessingu, pretože na spracovanie 8 snímok súčasne , potrebujete pripraviť 8-krát viac informácií, odoslať 8-krát viac informácií z pamäte a koordinovane spravovať 8 vlákien spracovania, napríklad na spracovanie 17 megapixelovej fotografie je vyhradených cca 1 GB pamäte, preto je potrebných 8 GB pre osem vlákien. Ide o réžiu navyše. Ak je pri výpočte efektu zahrnuté iba jedno jadro a zvyšok je nečinný, potom bude určite efektívne prideliť každému jadru rámec na výpočet. Skutočná účinnosť tejto metódy závisí od mnohých podmienok a najlepšie je overiť si ju empiricky sledovaním zaťaženia procesora v Správcovi úloh (Správca úloh). Spoločnosť Adobe odporúča spustiť 4-6 vlákien s 8 jadrami.

sieťové vykreslenie
After Effects vám umožňuje nastaviť vykresľovanie cez sieť na viacerých počítačoch. Predtým, ako to urobíte, nezabudnite, že fonty/kodeky použité v projekte musia byť nainštalované na všetkých počítačoch zapojených do vykresľovania.

Export do h264 a After Effects CC
Počnúc verziou CC je export do h264, WMV a MPEG štandardne zakázaný. A od verzie SS 2014 je úplne deaktivovaná. Stalo sa tak z dôvodu zásadnej nemožnosti použitia dvojpriechodových kodekov v After Effects. Pre tieto formáty vývojári odporúčajú export cez Adobe Media Encoder. AME nepodporuje Render Multiple Frames Simultaneously – možnosť v AE na zrýchlenie vykresľovania, ale podporuje veľa exportných formátov a môžete v ňom pripojiť aj hardvérovo akcelerované kodeky.

Zostáva možnosť priameho exportu do h264 cez Quicktime, bohužiaľ kodek h264 je nekvalitný. Pre verziu After Effects CC ostáva možnosť jednopriechodového kódovania h.264, pre ktoré je potrebné v nastaveniach povoliť priamy export do h264 a manuálne nakonfigurovať Output Module vo fronte renderov:

Simultánna práca AE s inými programami Adobe
After Effects má tendenciu ukladať všetky výsledky vykresľovania ukážky do vyrovnávacej pamäte a využíva všetku dostupnú pamäť, bez ohľadu na to, aká malá je. Takéto ukladanie do vyrovnávacej pamäte výrazne urýchľuje úpravy v AE, no nedostatok pamäte vedie k rôznym pádom a pádom v najnevhodnejšom momente. Aby ste to minimalizovali, pri prepínaní medzi AE a Photoshopom alebo Premiere jednoducho uvoľnite pamäť: Edit/Purge/All Memory.

VŠEOBECNÉ OTÁZKY

Pamäť na grafickú kartu
Na grafickej karte potrebujete aspoň 1 GB pamäte a je lepšie, ak je to DDR5. Pamäť DDR3 je použiteľná, ale ak kupujete novú grafickú kartu, DDR5 dáva väčší zmysel. Na full HD prácu, formálne s veľkou rezervou, stačia 2 GB, keď je však jedna snímka zložená z viacerých zdrojových snímok (obraz v obraze) alebo sa používajú efekty, ktoré súčasne spracúvajú viacero snímok (redukcia šumu a pod.), pamäť spotreba sa mnohonásobne zvyšuje. Ak sa použije akcelerácia GPU, všetka táto pamäť musí byť na grafickej karte. Preto sú 2 GB rozumnou voľbou, zatiaľ čo 4 GB sú lepšie a pre UHD/4K video nevyhnutnosť.

Quadro
Jediným dôvodom na použitie grafických kariet Quadro pri úprave videa je 10-bitový materiál a 10-bitový monitor, ako napríklad HP Dreamcolor. V iných prípadoch nie je Quadro dostatočne rýchle a príliš drahé.

Výživa
karty NVIDIA GeForce pri plnom zaťažení spotrebujú od 200 do 700 wattov (spárované alebo SLI).
Treba mať na pamäti, že energiu spotrebúvajú aj ostatné komponenty systému. Druhým z hľadiska spotreby je centrálny procesor, pre štvorjadrový Q9650 je to 65 W, v tomto prípade postačuje 300 W zdroj. Alebo I7-930 spotrebuje až 130 W a 500 W PSU nemusí stačiť.

jednoduché, W CUDA jadrá
GTX 460 80 160 336
GTX 660 80 275 1152
GTX 660 Ti 80 320 1344
GTX 670 80 340 1344
GTX 680 85 390 1536
GTX 690 100 510 2х1536
GTX 730 10 38 96
GTX 760 95 300 1152
GTX Titan 109 335 2688
GTX 960 105 270 1024
GTX 980 110 390 2048

Chladenie
Je potrebné kontrolovať prevádzkovú teplotu grafickej karty. Existuje niekoľko programov, ktoré vám to umožňujú. Napríklad rovnaký GPU-Z alebo HWMonitor (môžete si stiahnuť z www.cpuid.com). V prípade potreby je zabezpečené dodatočné chladenie. Sledujte aj teplotu CPU.

Bez ohľadu na prijaté opatrenia je potrebné aspoň raz za pol roka vyčistiť radiátory a ventilátor od prachu.

Práca s viacerými GPU
Grafické karty ako GTX 690, Titan sú už v podstate duálne grafické karty. Premiere CC s nimi pracuje a navyše funguje, ak je v systéme niekoľko grafických kariet a nie je potrebný režim SLI, čo znamená, že je možné použiť grafické karty rôznych sérií. Tento režim prevádzky je tiež známy ako Viacnásobný GPU. Nárast výkonu tu nie je jednoznačný a závisí od vyváženosti konfigurácie počítača.
Ďalšie príležitosti na manévrovanie poskytuje použitie GPU zásuvnými modulmi tretích strán. V tomto prípade môžete priradiť zrýchlenie CUDA jednej grafickej karty Premier a priradiť akceleráciu OpenGL inej grafickej karty (napríklad Radeon) doplnku (napríklad séria Magic Bullet funguje cez OpenGL). . Okrem toho pribúdajú zásuvné moduly, ktoré priamo využívajú MultipleGPU – Neat Video 4, Beauty Box 4, Twixtor, DE: Noise, ReelSmart Motion Blur.

Optimalizácia disku
Je potrebné zabrániť fragmentácii pracovných diskov, kontrolovať ju a v prípade potreby vykonať defragmentáciu. Pre premiéru umiestnite mediálnu vyrovnávaciu pamäť na vyhradenú rýchly HDD a lepšie SSD. Pre Adobe After Effects povoľte medzipamäť disku v časti Predvoľby/Vyrovnávacia pamäť médií a disku a umiestnite ju na vyhradenú pamäť rýchly disk, ideálne SSD; tiež povoľte medzipamäť disku = aktuálne nastavenia v nastaveniach vykresľovania vo fronte vykresľovania.

Fotografie
Ak do projektu nahráte fotografie s ~20 megapixelmi a potom s nimi budete pracovať, napríklad ich zmenšiť na 25 %, potom je lepšie ich najskôr zmenšiť vo Photoshope. Teda každá takáto operácia s touto fotkou v Premiere, každý efekt sa vykoná 4x rýchlejšie.
Okrem toho existuje obmedzenie zrýchlenia GPU v Premiere: ((šírka*výška)/16 384) megabajtov pamäte na grafickej karte je vyhradených na spracovanie snímok. Ak prijatá hodnota prekročí dostupnú pamäť, Premiere sa prepne na CPU. To znamená, že na tomto ráme nebude fungovať akcelerácia GPU na žiadny efekt. Napríklad veľkosť obrázka z Canon 550D je 5184 × 3456 pixelov. Výsledkom výpočtu je 1 094 MB, čo je na Quadro FX 3800 fyzicky viac ako 1 GB pamäte.

Aero
Aero beží na akcelerácii GPU a spotrebúva zdroje. Dá sa teda vypnúť

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - Požiadavky na systém
http://blogs.adobe.com/aftereffects/category/technical-focus



Načítava...
Hore