Šesť lekcií programovania vo Visual Basicu. Doc.

Visual Basic 6.0 - Návod pre začiatočníkov - Lukin S.N. - 2001.

Toto je návod. To znamená, že kniha bola napísaná s očakávaním, že po jej preštudovaní bez cudzej pomoci budete môcť písať programy vo Visual Basicu bez cudzej pomoci a spúšťať ich na počítači bez cudzej pomoci. Autor vynaložil mimoriadne úsilie, aby bola prezentácia zrozumiteľná. Všetko je vysvetlené na príkladoch. Zváženie takmer každej témy končí úlohami na zostavenie programu (takýchto úloh je spolu 132). Prevažná väčšina úloh je vybavená odpoveďami, takže čitateľ môže efektívne kontrolovať asimiláciu materiálu.
Ak sa chcete naučiť programovať, ale v živote ste nenapísali ani jeden program a máte zlú predstavu o tom, ako počítač funguje, prečítajte si túto knihu od začiatku do konca – naučíte sa programovať a naučíte sa všetko potrebujete asi počítačové zariadenie.

Ak sa zaujímate o programovanie hier, tak vedzte, že táto kniha je zameraná práve na toto. Po jeho preštudovaní budete celkom pripravení vytvárať si vlastné hry ako napr námorná bitka, piškvorky, tanková bitka (kde sa veľa tankov pohybuje po štvorcovom poli), strieľačky. Avšak viac o hrách - nižšie.
Povedzme, že ste stredoškolák alebo študent prvého ročníka programovania vo Visual Basicu a chystáte sa z toho urobiť skúšku. Máte pocit, že ste „na nule“ a NIČ NECHÁPETE a ani neviete, kde začať. V tomto prípade preštudovaním knihy a dokončením úloh v nej uvedených získate solídne znalosti základov jazyka Visual Basic. Je to dosť?. Visual Basic je predsa bohatý vianočný stromček, na ktorom je veľké množstvo hračiek. Moja kniha hovorí všetko, čo potrebujete pre začiatočníka: o kmeni a hlavných vetvách vianočného stromčeka, o tom, ako sú hračky pripevnené k vetvám, sú považované za najzaujímavejšie hračky. Kde je však záruka, že váš učiteľ neuprednostňuje iných? Možno si vziať hrubšiu knihu?
Ak si vezmete niektorú z najhrubších kníh o Visual Basicu, určite v nej nenájdete všetko, čo sa od vás vyžaduje. Vo Visual Basicu je príliš veľa hračiek aj na trojzväzkovú knihu. Naučte sa teda najprv základy jazyka Visual Basic s knihou, ako je táto. Potom skúste nájsť hrubú knihu, ktorá hovorí konkrétne o tom, čo potrebujete, alebo na to použite systém Pomocníka. Ťažko sa hneď prečíta hrubá kniha – väčšinou nie je určená pre začiatočníkov, aj keď tvrdí opak. Hrubá kniha však možno nebude potrebná – táto kniha obsahuje všetko, čo by si rozumný učiteľ mohol v prvom roku štúdia pýtať.
Ak ste skúsený programátor vo vizuálnych vývojových prostrediach, ale chcete sa naučiť aj Visual Basic, túto knihu nepotrebujete - prezentácia je určená pre začiatočníkov.
Ak nemáte po ruke počítač, máte problém. Bez počítača, iba s jednou knihou sa môžete naučiť napísať programový text iba na papier. Samozrejme, a to je veľa, ale pripomína to čítanie nalačno, keď je chladnička prázdna, recept na prípravu luxusného steaku. Vo vizuálnom programovacom prostredí pre Windows, ktorým je Visual Basic, nie je programový text ani zďaleka všetko.
Kniha učí nielen písať programy, ale aj spúšťať programy na počítači. Všetko, čo potrebujete vedieť vopred, je, kde sa nachádza tlačidlo napájania počítača. Všetko ostatné je v knihe vysvetlené, vrátane návodu na inštalácia Visual Základné pre váš počítač.

Kapitola 0. Predslov 8
0,1. Pre koho je táto kniha určená? 8
0,2. Úlohy, hry. 8
0,3. Prečo Visual Basic? 9
0,4. Aký typ počítača potrebujete a akú verziu jazyka Visual Basic? 10
0,5. Zhrnutie s 10 odporúčaniami
Časť I Programovanie bez programovania 12
Kapitola 1 Prvé kroky 13
1.1. čo je program? 13
1.2. Nie program, ale projekt 14
1.3. Prvé kroky - za rukoväť 14
Spustenie jazyka Visual Basic 14
Umiestňovanie predmetov na formulár 15
Napísanie programu 16
Uloženie, vytvorenie, otvorenie, zatvorenie projektu 17
Ako reagovať na chybové hlásenia jazyka Visual Basic 18
Kapitola 2. Projekt – „Kalkulačka“ 20
2.1. Úloha k projektu 20
2.2. Navrhujeme 20
2.3. Vlastnosti formulárov a ovládacích prvkov 21
2.4. Mená a nápisy 21
2.5. Programovanie. Projekt pripravený 22
2.6. Niektoré ďalšie vlastnosti predmetov 23
2.7. Vloženie fotografie do kalkulačky 24
2.8. Hudba v projekte 24
Hudba v tlačidlách 25
Prehrávanie audio CD 26
Hráč vašich obľúbených hitov 26
2.9. Súradnicový systém 27
2.10. Výstup správy - MsgBox 28
2.11. Používateľské menu 28
2.12. Kino v projekte 30
2.13. Niečo potrebné na záver 30
Komentáre 30
Presun dlhého príkazu na ďalší riadok 31
Písanie viacerých výpisov na jeden riadok 31
Premena našej kalkulačky na nezávislý program 31
Ako ďalej vylepšíme našu kalkulačku 31
Kapitola 3 Práca s Visual Basicom 32
3.1. Čo potrebujete vedieť a vedieť, kým si sadnete za počítač 32
3.2. Inštalácia Visual Basic 32
3.3. Ako pracovať na projekte vo Visual Basic 33
3.4. Načítanie a ukončenie jazyka Visual Basic 33
3.5. Uložte projekt na disk. Načítanie projektu z disku 33
3.6. Windows Visual Basic 35
3.7. Hlavné menu Visual Basic 36
Panel s nástrojmi 37
3.8. Prenos projektu do iných počítačov 37

Časť II. Programovanie vo Visual Basic - prvá úroveň 40
Kapitola 4 Premenné 41
4.1. Premenné. Operátor pridelenia 41
4.2. Deklarovanie premenných 43
Vstupné pole 43
Typy údajov 44
Premenné a pamäť 45
Čo robí operátor priradenia s pamäťou 46
režim prerušenia. Spustenie programu krok za krokom 46
4.3. Viac o menách 48
4.4. Matematika. Písanie aritmetických výrazov 48
4.5. Typy údajov a presnosť výpočtov 50
Integer a Long – celé čísla 50
Jednoduché a dvojité - desatinné miesta 50
Celé čísla alebo desatinné miesta? Číselný typ Mena 51
Nie dobré zastarané spôsoby deklarácie premenných 51
Formátovanie výsledku 51
4.6. Ako vytvoriť jednoduchý výpočtový projekt 52
4.7. Reťazcové premenné 54
4.8. Ako zobraziť informácie s výpisom tlače 55
4.9. Dialóg s počítačom 56
4.10. Ako zobraziť informácie v textovom poli 57
4.11. Pozrime sa okolo 57
Kapitola 5 Programy vetvenia 58
5.1. Čo je výber (vetvovanie) 58
5.2. Vyhlásenie podmieneného if alebo ako počítač robí voľby 58
5.3. Pravidlá pre písanie jednoriadkového operátora Ak 60
5.4. Náhodné premenné 61
5.5. Viacriadkový Ak 62
5.6. Nahrávanie krokov programu 64
5.7. Vnorené príkazy if. Booleovské operácie a výrazy 64
Výkazy Nested If 64
Logické operácie 65
Booleovské výrazy 65
5.8. Vyberte operátora variantu Case 66
5.9. Vylepšenie kalkulačky. 68
Kontrola, či sú čísla zadané do textového poľa 68
Zákaz delenia nulou 69
Heslo sme vložili na kalkulačku 69
5.10. Funkcia MsgBox 70
Kapitola 6 Cyklické programy 72
6.1. príkaz Prejsť na skok. Cyklus. Štítky 72
Pohyb objektov po obrazovke 74
6.2. Ukončite slučku s If 74
6.3. Príkazy slučky Urobte 75
Do... operátora. slučka 75
Do... operátora. Loop While 76
Do... operátora. Slučka do 76
Do Kým... vyhlásenie. Slučka 77
Vyhlásenie Do kým .... Slučka 77
Rozdiel medzi možnosťami operátora Do 78
Exit Do Statement 78
Zastaralé vyhlásenie o slučke 79
6.4. Operátor Pre slučku 79
Exit For 80 Statement
6.5. Pozrime sa okolo 81
Kapitola 7 Ladenie programu 82
7.1. Typy chýb. Chybové hlásenia. 82
7.2. Ladenie programu. Ladenie okien. Režimy ladenia. 82
Kapitola 8 Typické malé programy 86
8.1. Výpočet cyklického programu 86
8.2. Úloha chýb 86
8.3. Počítadlá 87
8.4. Totalizéry 88
8.5. Zabudovanie slučiek do konárov a naopak 89
8.6. Vnorené slučky 89
8.7. Nájdenie maximálne 90 čísel
Kapitola 9 Grafika 92
9.1. Objekty. Ich vlastnosti, ich udalosti, ich metódy 92
9.2. Tri spôsoby kreslenia 93
9.3. Prvá metóda - Načítanie vopred pripravených obrázkov vo Visual Basic 94
Typy grafické súbory 94
Úprava veľkosti obrázkov 94
9.4. Metóda 2 – Čiarové a tvarové objekty 96
9.5. Vzájomné prekrývanie objektov. Spôsob poradia 96
9.6. Farba vo Visual Basic 97
9.7. Metóda 3 - Kreslenie pomocou grafických metód 98
Metóda Pset 100
Metóda riadku 100
Kruhová metóda 101
CurrentX, CurrentY, Krok 101
Metóda Cls 102
Bod metódy 102
Metóda PaintPicture 102
9.8. Používanie premenných vo výkrese 103
9.9. Použitie náhodné premenné pri kreslení 105
Kapitola 10 Postupy 106
10.1. Prečo sú potrebné používateľské postupy 106
10.2. Čiastkové príkazy Stop, End a Exit 108
10.3. Premenné namiesto čísel 110
10.4. Konštanty 111
10.5. Postupy s parametrami 111
Typy parametrov 113
Kapitola 11. Práca s časovačom, časom, dátumami 115
11.1. Typ údajov Dátum 115
Funkcie dátumu a času 116
11.2. Časovač 117
Cyklus bez cyklu 117
11.3. Projekt „Budík-stopky“ 118
Zoznámenie sa s typom Boolean 121
Vytvorenie budíka 121
Predstavujeme vymenovaný dátový typ 124
Časovač a simulácia 126
11.4. Animácia 127
Animácia pomocou grafických metód 127
Pohybujúce sa predmety 127
"Presúvanie" vlastností objektov 128
Karikatúra 128
O transparentná farba 129
Kapitola 12 Práca s myšou a klávesnicou 130
12.1. Ovládanie myši 130
Udalosti MouseDown a MouseUp 130
Udalosť MouseMove 131
Myš kreslí 132
12.2. Ovládanie klávesnice 132
Udalosti KeyDown a KeyUp 132
12.3. Projekt - Závodné (hra) 133
12.4. Úloha pre hru „Torpédový útok 140

Časť III. Programovanie vo Visual Basic - Druhá úroveň 141
Kapitola 13 Polia 142
13.1. Premenné s indexmi 142
13.2. Jednorozmerné polia premenných 142
13.3. 2D polia 144
13.4. Čo sú polia 145
13.5. Používanie polí pri programovaní hier 145
13.6. Riadiace polia 147
Kapitola 14
14.1. Typový variant 149
14.2. Vlastný typ údajov 149
14.3. Zbierka 151
Objektové premenné 151
Zbierky 152
14.4. Rám 153
Kapitola 15 Ovládacie prvky 154
15.1. Začiarkavacie políčko 154
15.2. Prepínač (tlačidlo Option) 155
15.3. Posuvníky (HScrollBar a VScrollBar) 156
15.4. Posúvač, ukazovateľ priebehu 156
15.5. Zoznam (ListBox) a pole so zoznamom (ComboBox) 157
Zoznam (ListBox) 157
ComboBox (možnosť „Rozbaľovacia ponuka“) 157
ComboBox (variant „Simple Combo“) 158
ComboBox (variant „rozbaľovacieho zoznamu“) 158
Vlastnosti, udalosti a metódy ovládacích prvkov ListBox a ComboBox. 158
15.6. Úvod do ďalších ovládacích prvkov 159
Ovládacie prvky MonthView a DTPicker 159
Hore dole 160
Elements DriveListBox, DirListBox, FileListBox 160
RichTextBox 161
ListView a TreeView 161
Karta (TabStrip) a stavový riadok (StatusBar) 161
MSChart 161
Obrázkový klip 161
Kombinácia obrázkov 161
MS Comm 161
Kapitola 16 Riadky, súbory, riešenie chýb 162
16.1. Riadky 162
ASCII tabuľka 163
16.2. Súbory 163
16.3. Funkcia škrupiny 167
16.4. Chyba pri spracovaní. Vyhlásenie o chybe 167
Kapitola 17. Funkcie. Parametre procedúry a funkcie 169
17.1. Funkcie. Parametre funkcie 169
17.2. Lokálne premenné 170
Statické premenné 172
17.3. Polia ako parametre 172
17.4. Odovzdávanie parametrov odkazom a hodnotou 173
17.5. Indukcia. Rekurzia 173
17.6. Triedenie 175
17.7. Objekty ako parametre procedúry 176
Kapitola 18
18.1. Z čoho je „vyrobený“? Windows aplikácia 178
18.2. Ovládanie CommonDialog 178
Príklad otvárania a ukladania súborov pomocou prvku Common Dialog 179
18.3. Panel s nástrojmi 180
18.4. Projekt - " Grafický editor" 182
Kapitola 19 Projekty s viacerými formulármi a modulmi 185
19.1. Práca s viacerými formulármi 185
19.2. Moduly kódu 186
19.3. Štruktúra projektu. Okno Project Explorer. 186
Práca s viacerými modulmi 186
Práca s viacerými projektmi 187
19.4. Zóny viditeľnosti 187
Variabilné rozsahy 187
Zóny viditeľnosti postupu 188
Rozsah konštánt a typov 188
19.5. Tienenie 189
19.6. Predpony mien 190
19.7. Prečo všetky tieto ťažkosti? 190
Kapitola 20 Užívateľské objekty 193
20.1. Zapuzdrenie – „Objekt v puzdre“ 193
20.2. Hra "Sachok". Vyhlásenie o probléme 194
20.3. Časovač a všeobecná mechanika projektu 195
20.4. Fáza návrhu 195
20.5. Ako vytvárať objekty 195
20.6. Vytvorenie lapača 196
Objekt používateľa – mozog bez tela 196
Ako vytvoriť objekt podľa jeho triedy 196
20.7. Vytvárame guľu. Dokončenie projektu 199
20.8. Viac o objektoch 202
Formulár ako objekt 202
Vlastnosti iba na čítanie 202
Dedičnosť, polymorfizmus 203
Kapitola 21 Visual Basic a Internet 204
21.1. Pochopenie internetu, webových stránok a HTML 204
21.2. Vytvorenie webovej stránky 204
21.3. Skript na webovej stránke 205
21.4. Prístup k lokálny disk 207
21.5. Vlastný prehliadač 209
Kapitola 22 Visual Basic a databázy 210
22.1. Pochopenie databáz 210
22.2. Vytvorte stub databázy pomocou Visual Data Manager 211
22.3. Práca s databázami. Dáta a ovládacie prvky DBGrid. jazyk SQL. 212
Kapitola 23
23.1. Visual Basic 215 Odkryté funkcie
ActiveX 215
Windows API 215
Rozhranie viacerých dokumentov - MDI 215
OLE 215
23.2. Okamih medzi minulosťou a budúcnosťou 215
Príloha 1: Základné informácie o vašom počítači a programe 218
Kapitola 24
24.1. Čo je počítač. Prvý úvod do programu. 219
24.2. Ako človek komunikuje s počítačom 220
Kapitola 25. Programovanie a programovanie 221
25.1. Zoznam príkazov. Príkazové a programové režimy 221
25.2. Čo je dôležité vedieť o programe 222
25.3. Koncept postupu. Môže byť robot múdrejší? 222
25.4. Počítačový program v strojovom jazyku 223
25.5. Programovacie jazyky 223
25.6. Príklad tento program pre počítač v jazyku loga 225
25.7. Postupnosť práce programátora na počítači 226
25.8. Základné techniky programovania 226
Kapitola 26 Návrh a prevádzka počítača 229
26.1. Ako je počítač usporiadaný a funguje 229
26.2. Zariadenie a rozmery Náhodný vstup do pamäťe 230
26.3. Interakcia programov v pamäti 231
26.4. Externé zariadenia počítač 231
26.5. Kódovanie informácií v počítači 234
Príloha 2. Práca v systéme Windows. Zadávanie textu 236
Práca s Windows 236
Zapnutie a vypnutie počítača. Prvé kroky 236
Pracovať s Windows okná 236
Súbory a priečinky 237
Názvy súborov a priečinkov 238
Dirigent 238
logické jednotky. Adresa súboru (cesta, cesta k súboru) 239
Ako zadať program do počítača alebo pracovať s textom textový editor 239
Práca s jedným riadkom textu 239
Práca s viacerými riadkami 241
Kódové okno - malé okno na veľkom hárku s textom 242
Kopírovanie, presúvanie, mazanie fragmentov textu 242
Magic Cancel a Backspace tlačidlá 243
Riešenie problémov 244
Referencie 270
Index 272

11
ale ja
2008

Visual Basic 6.0 krok za krokom


ISBN: 5-9570-0042-6
Formát: DjVu, Naskenované strany
Rok vydania: 1999
Halvorson M.
Žáner: Programovanie vo Visual Basic
Vydavateľ: ECOM
Počet strán: 708
Popis: Populárna séria „Krok za krokom“ je určená pre tých, ktorí sa učia nové softvérové ​​produkty v kurze alebo samostatne. Po preštudovaní tejto knihy absolvujete základný kurz programovania v Microsoft Visual Základné 6.0. Tajomstvom stať sa profesionálnym vývojárom programu Visual Basic je písať programy, ktoré vyžadujú používanie rôznych funkcií jazyka Visual Basic. Medzi nimi: dôkladné znalosti a schopnosť aplikovať v praxi štandardné prostriedky ovládacie prvky panela nástrojov a komponenty ActiveX; schopnosť správne nastaviť vlastnosti, funkcie a udalosti objektu a manipulovať s nimi; schopnosť písať jasne a zreteľne programovací kód s príležitosťou opätovné použitie niektoré segmenty programu v budúcnosti; schopnosť vytvárať jasné a efektívne používateľské rozhranie. V každej lekcii tento kurz Pozornosť čitateľa sa sústreďuje práve na tieto princípy programovania. Zistíte, že zručnosti a vedomosti, ktoré ste sa naučili na príkladoch v tejto knihe, môžete okamžite použiť pri vytváraní zložitejších aplikácií jazyka Visual Basic pre aplikácie v reálnom svete. Súčasťou knihy je CD so všetkými príkladmi z lekcií v tejto knihe.
Pridať. Informácie: Bohužiaľ, súbory z disku nie sú pripojené


27
Smieť
2010

Visual Basic 6.0 (V. Sergeev)

ISBN: 5-8206-0019-3

Rok vydania: 2004
Žáner: Programovanie
Vydavateľstvo: BHV-Petersburg
ruský jazyk
Počet strán: 974
Popis: Táto kniha vám pomôže vytvoriť rôzne aplikácie na Microsoft Visual Basic 6.0. Nezabudnite poďakovať a zostaňte naladení!!!


28
Jan
2013

šach. Krok za krokom (Zhuravlev N.I.)

ISBN: 978-5-94693-251-6, 978-5-94693-250-9
Formát: PDF, naskenované strany
Autor: Zhuravlev N.I.
Rok vydania: 2012
Žáner: učebnice, príručky, encyklopédie
Vydavateľ: Russian Chess House
ruský jazyk
Počet strán: 314
Popis: Tu je samoinštruktážny návod na hru šachu, ktorý poslúži nielen začiatočníkom, ale aj vybíjaným. Jeho autor, známy majster a spisovateľ, ponúka začiatočníkom vzrušujúcu cestu do sveta šachu. Musíte prejsť od oboznámenia sa s pravidlami hry k schopnosti používať typické triky a vytvárať krásne kombinácie. Všetky tie...


15
mar
2010

Kulinárske zručnosti - Krok za krokom (V.I. Okunev, A.P. Shabalova)

ISBN: 5-88294-072-9
Formát: PDF, naskenované strany
Rok vydania: 1998
Žáner: Ilustrovaná kuchárska kniha
Vydavateľ: Ural LTD
ruský jazyk
Počet strán: 610
Popis:
Od vydavateľov: Kniha ponúkaná čitateľovi otvára sériu „Culinary Excellence“. Nájdete v nej recepty na varenie rôznych jedál – od predjedál až po dezerty. Dobre ilustrovaná kniha zaujme začiatočníkov aj skúsených kuchárov. Kniha je určená širokému okruhu čitateľov.
Od seba: Kniha je naozaj dobrá - rozsiahly výber zaujímavých a chutných receptov, z ktorých každý je bohato...


24
mar
2013

Útulný byt. 100 nápadov. Oprava krok za krokom #3

Formát: PDF, naskenované strany
Rok vydania: 2012
Vydavateľ: LLC "EDIPRESS UKRAINE"
Žáner: interiér, dizajn, renovácia Jazyk: ruština
Počet strán: 80
Popis: Pri opravách vo svojom byte každý očakáva, že vytvorí niečo špeciálne, individuálne! Koniec koncov, po hektickom pracovnom dni sa naozaj chcete vrátiť do útulného bytu, kde nie je miesto pre rozruch a vládne poriadok a pokoj. Časopis vám pomôže vytvoriť interiér s vlastným jedinečným charakterom a atmosférou. Najlepšie interiéry, byty, odporúčania od architektov a rady profesionálnych remeselníkov – všetko pre vás, čo vybavíte...


24
Smieť
2010

Moderná prax programovania v Microsoft Visual Basic a Visual C#. (Francesco Balena, Giuseppe Dimauro)

ISBN: 5-9573-1019-0, 5-901635-11-6
Formát: HTML, eBook (pôvodne počítač)
Rok vydania: 2006
Autor: Fortune Michael
Žáner: Ezoterika
Vydavateľ: IG "Ves", Oxygen
Počet strán: 480
Popis:
Od vydavateľa: Kniha „Prvá brána“ nadväzuje na sériu „Hackerov snov“, publikácie ruskej skupiny výskumníkov, ktorí niekoľko desaťročí tajili podstatu svojho výskumu. Moderná spoločnosť Rusky hovoriaci stúpenci Castanedu a ľudia, ktorí sa zaujímajú o zmenené stavy vedomia, pozostáva z niekoľkých praktizujúcich a obrovského množstva „žúrov“. Ľudia z party necvičia...


25
Smieť
2010

Microsoft Visual Basic 2010 Krok za krokom 2010 (Michael Halvorson)

Formát: PDF, OCR bez chýb
Rok vydania: 2010
Žáner: Programovanie
Vydavateľ: Microsoft Press
anglický jazyk
Počet strán: 548
Popis: Táto kniha vám pomôže vytvoriť rôzne aplikácie v Microsoft Visual Basic 2010. Nezabudnite poďakovať!!!


19
dec
2014

Step Beyond (James Hadley Chase)


Autor: James Hadley Chase
Rok vydania: 2008
Žáner: detektívka
Vydavateľ: Nedá sa nikde kúpiť
Umelec: Nikolay Koziy
Trvanie: 09:39:48
Popis: Hlavná postava Anson pracuje ako poisťovací agent. Za dvanásť rokov služby si uvedomí väčšinu trikov, ku ktorým sa podvodníci uchyľujú za účelom zisku. Je si však istý: firma, v ktorej pracuje, je nezničiteľná. Len zvrat osudu ho prinúti zamyslieť sa...


25
ale ja
2010

Začiatok Visual C++ 2010 / Začiatok Visual C++ 2010 (Ivor Horton)

Typ: audiokniha
Žánrová fikcia
Vydavateľ: "Extra-Print"
Rok vydania: 2007
Umelec: E.V. Malishevsky
Hrací čas: 13 hodín 46 minút
Formát zvuku/Kvalita: MP3, 96 Kbps, 44,1 kHz, Mono
Popis: Amatérsky astronóm náhodou objaví v blízkosti Jupitera neznáme kozmické teleso so zvláštnymi vlastnosťami, nazývané Hviezdna príšera. Medzitým sa na Zemi začnú diať zvláštne a desivé javy. Bola dokázaná priama súvislosť medzi udalosťami v nebi a na Zemi. To samozrejme nemôže nezaujať špeciálne služby celého sveta. V Rusku sa vytvára skupina na štúdium mimozemšťanov, v...


27
dec
2015

Cesta šamana. Krok 6. Všetko sa ešte len začína (Machanenko Vasilij), Maxim Suslov]

Formát: audiokniha, MP3, 48 kbps
Autor: Makhanenko Vasily
Rok vydania: 2015
Žáner: Fantasy
Vydavateľ: IDDC
Umelec: Maxim Suslov
Trvanie: 14:18:49
Popis: Nové ponorenie sa do sveta Barliona, jeden z najlepšie svety projekt LitRPG! Šamanove dobrodružstvá pokračujú! Dmitrij Makhan, legendárny šaman herný svet Barliona, bezpečne odpykal svoj trest vo virtuálnej realite. Jedenásť mesiacov dobrodružstiev a bojov proti ôsmim rokom väzenia je veľmi dobrá náhrada. Ale Barliona sa neponáhľal, aby nechal šamana ísť, čím rozmazal hranicu medzi týmito dvoma realitami. Vykreslené...


10
aug
2016

C# 6.0. Adresár. Úplný popis jazyka. 6. vydanie (Joseph Albahari, Ben Albahari)

ISBN: 978-5-8459-2087-4, 978-1-491-92706-9
Formát: PDF, OCR s chybami
Autor: Joseph Albahari, Ben Albahari
Prekladateľ: Y. Artemenko
Rok vydania: 2016
Žáner: Počítačová literatúra, programovanie
Vydavateľ: Williams
ruský jazyk
Počet strán: 1040
Zhrnutie: Táto najpredávanejšia príručka poskytuje definitívne odpovede na takmer všetky otázky týkajúce sa C# 6.0, CLR a základných zostáv .NET Framework. Od svojho uvedenia v roku 2000 sa C# stal jazykom mimoriadnej flexibility a sily, ale jeho neustály rast a zdokonaľovanie znamená, že je potrebné ďalšie štúdium. ...


03
júla
2012

O krok pozadu alebo o krok pozadu (Henning Mankell)

Formát: audiokniha, MP3, 128 kbps
Autor: Henning Mankell
Rok vydania: 2005
Žáner: detektívka
Vydavateľstvo: Abook-Club
Umelec: Michail Egorenkov
Trvanie: 17:16:27
Popis: Jednej letnej noci, v predvečer svätojánskeho sviatku, sa v národnom parku Hagestad zhromažďuje skupina mladých ľudí. Dve dievčatá a chlap, oblečení v kostýmoch z osemnásteho storočia, pijú víno a spievajú staré pijanské piesne. Uprostred zábavy niekto metodicky všetkých troch spoza kríkov zastrelí. Mŕtvoly mladých ľudí miznú bez stopy a o dva mesiace neskôr ich zrazu nájdu na mieste vraždy. Čo je to - trik šialenca alebo ...


02
sept
2009

Microsoft Visual Studio 2008. Originál

Formát: DjVu, OCR bez chýb
Rok vydania: 2009
Autor: Lars Powers, Mike Snell
Žáner: Programovanie
Vydavateľstvo: BHV-Petersburg
Počet strán: 1200
Popis: Zvažuje sa, ako pracovať v integrovanom vývojovom prostredí vizuálne štúdio 2008, ako aj nové technológie a environmentálne prvky navrhnuté tak, aby efektívne moderné aplikácie. Popisuje, ako pracovať s riešeniami, projektmi, editormi a vizuálnymi dizajnérmi. Zobrazujú sa nové funkcie programovacích jazykov C# a Visual Basic. Okrem toho stvorenie rôzne druhy aplikácie, vrátane použitia ASP.NET, Web ...


Vytvorenie testovacej základne pre štúdium Visul Bsic. Tvorba počítačových filmov na štúdium Visul Bsic 6. Hlavnou etapou pri získavaní podmienok pre priaznivú implementáciu prístupu zameraného na študenta do vzdelávacieho procesu sú neštandardné netradičné vyučovacie metódy. Tieto faktory umožňujú zvýšiť aktivitu študenta, jeho potreba vedeckej hodnoty tejto práce spočíva v rozvoji a tvorbe informačný systémštudovať vizuálne programovacie prostredie Visul Bsic v 10. ročníku...


Zdieľajte prácu na sociálnych sieťach

Ak vám táto práca nevyhovuje, v spodnej časti stránky je zoznam podobných prác. Môžete tiež použiť tlačidlo vyhľadávania


Ďalšie súvisiace diela, ktoré by vás mohli zaujímať.vshm>

8859. Psychologická služba v škole a jej úloha pri optimalizácii výchovno-vzdelávacieho procesu v škole 18,53 kB
Psychologická služba v škole a jej úloha pri optimalizácii výchovno-vzdelávacieho procesu v škole Plán Základy činnosti psychologickej služby v škole Logika a organizácia psychologického štúdia osobnosti žiaka a kolektívu školskej triedy Program štúdia osobnosti žiaka Program pre štúdium školského triedneho kolektívu Psychokorektívne a vzdelávacie aktivity psychologickej služby Psychologické základy rozbor vyučovacej hodiny 1. Základy činnosti psychologickej služby v škole Pre efektívnu realizáciu ...
4826. Vyučovanie telesnej výchovy v 5. ročníku na všeobecnovzdelávacej škole 139,96 kB
Študovať vlastnosti fyzického a fyziologického vývoja študentov v 5. ročníku. Zvážte úlohy a prostriedky telesnej výchovy žiakov 5. ročníka. Oboznámiť sa s formami organizácie telesnej výchovy žiakov 5. ročníka. Vykonajte empirickú štúdiu vyučovania na hodinách telesnej kultúry v 5 triedach, ktorá zahŕňa tri stupne.
7080. PROSTREDIE VIZUÁLNEHO PROGRAMOVANIA VISUAL STUDIO.NET 448,42 kB
Disciplína Programming Technologies sa zaoberá otázkami súvisiacimi s používaním objektovo orientovaných programovacích technológií pri navrhovaní zložitých aplikácií Windows. softvérové ​​systémy. Modularita budovania je hlavnou vlastnosťou aplikácií Windows. Vo Windows OOP sú aplikácie vyvíjané na modulárnom základe a pozostávajú z tried, ktoré sú hlavným typom modulu. Objektovo orientovaný vývoj aplikácií Windows je založený na štýle nazývanom dizajn z údajov.
3594. C# Programovanie v jazyku vysokej úrovne. Vývojové prostredie Microsoft Visual Studio .NET 4,58 MB
Programátor napíše program, počítač ho vykoná. Program je vytvorený v jazyku zrozumiteľnom človeku a počítač môže vykonávať iba programy napísané v jeho jazyku – v strojových kódoch.
3952. Modul Základné tabuľky 12,84 kB
Obsahom bunky tabuľky môže byť nielen text, ale aj obrázok, iná tabuľka, ako aj akýkoľvek multimediálny prvok. Základné prvky tabuľkového zobrazenia: pohľad na celý tabuľkový element tabuľky; element cption zobrazenia hlavičky tabuľky; reprezentácia riadku tabuľky tr prvok; zobrazenie bunky tabuľky th a td prvkov. Tabuľka na webovej stránke má nasledujúcu štruktúru: celá tabuľka je zabalená do kontajnerového prvku tble tble ; hlavička tabuľky, ak existuje, je uzavretá v prvku kontajnera cption...
3919. Modul základných formulárov 5,93 kB
HTML formuláre boli pôvodne navrhnuté na odosielanie údajov od vzdialeného používateľa na webový server. S ich pomocou môžete zorganizovať najjednoduchší dialóg medzi používateľom a serverom...
3351. Základné princípy syntaxe komunikácie 6,66 kB
Slovný poriadok priamy alebo nepriamy grmmticl tvar vyjadruje rozdiel medzi stredovou ideou vety nd mrginl ide medzi emotívnymi a neemotívnymi spôsobmi reči Min Jednotky syntx Voľná ​​fráza je nomintívna jednotka nming na rozdiel od slov komplikovaný jav polynomintion: rozhodne fntstic jeho neočakávaný pokles pričom veta je prediktívna. 2 Vetný výrok je bezprostredná rečová jednotka zostavená zo slov podľa určitého syntaktického typu, ktorá sa vyznačuje komunikačným účelom. Takže veta...
19992. Navrhovanie kurzu počítačového programovania v Turbo Pascal a Visal Basic (výukový program) 594,96 kB
18272. Navrhovanie kurzu počítačového programovania v Turbo Pascal a Visal Basic (príručka 594,95 kB
Rozvíjať štruktúru a softvérovú a metodickú podporu počítačový kurz programovanie v tréningovom programe Turbo Pscl a Visul Bsic založenom na princípoch systemických psychologicko-pedagogických a informačných prístupov. Vypracovať metodiku aplikácie počítačového kurzu na príklade školiaceho programu Programovanie v Turbo Pscl a Visul Bsic. Tento jazyk je v podstate mŕtvy jazyk, keďže na ňom nebežia počítače a my ho nebudeme používať. Programovanie je o preklade programu do tohto jazyka...
11267. Úvahy o fyzike v škole 17,45 kB
Slovo moje bolo uvedené do úvodzoviek, pretože som ponorený do internetu pochopil, že veľa ľudí zmýšľa veľmi podobne. Títo ľudia však v týchto podmienkach napriek všetkému pokračujú v práci, keďže ich k tomu vedie kultúra myslenia a chápania toho, čo treba urobiť. Preto, aby ste mohli napísať zaujímavú učebnicu fyziky pre nezákladnú úroveň, musíte sa veľmi snažiť. Chcem len uviesť citát, ktorý prevracia sen o našom vzdelávacom systéme, že je potrebné, aby sa každý naučil všetko dobre.


Načítava...
Hore