Limit FPS pre g synchronizáciu. Recenzia technológie NVIDIA G-Sync a monitora ASUS ROG SWIFT PG278Q

Prehľad technológie G-Sync | Krátky príbeh pevná obnovovacia frekvencia

Kedysi boli monitory objemné a obsahovali katódové trubice a elektrónové delá. Elektrónové delá bombardujú obrazovku fotónmi, aby osvetlili farebné fosforové body, ktoré nazývame pixely. Kreslia zľava doprava každú „skenovaciu“ čiaru zhora nadol. Ovládanie rýchlosti elektrónovej pištole od jedného kompletná renovácia až do ďalšieho sa to predtým veľmi necvičilo a pred príchodom trojrozmerných hier to nebolo zvlášť potrebné. Preto boli CRT a súvisiace analógové video štandardy navrhnuté s pevnou obnovovacou frekvenciou.

LCD monitory postupne nahradili CRT a digitálne konektory (DVI, HDMI a DisplayPort) nahradili analógové (VGA). Ale asociácie zodpovedné za štandardizáciu video signálov (vedené VESA) sa neposunuli z pevnej obnovovacej frekvencie. Filmy a televízia sa stále spoliehajú na vstup s konštantnou snímkovou frekvenciou. Prechod na variabilnú obnovovaciu frekvenciu sa opäť nezdá byť potrebný.

Nastaviteľné obnovovacie frekvencie a pevné obnovovacie frekvencie sa nezhodujú

Pred príchodom modernej 3D grafiky neboli pevné obnovovacie frekvencie pre displeje problémom. Vznikol však, keď sme sa prvýkrát stretli s výkonnými GPU: rýchlosť, s akou GPU vykresľovala jednotlivé snímky (to, čo nazývame snímková frekvencia, zvyčajne vyjadrená v FPS alebo snímkach za sekundu), je nekonzistentná. Časom sa to mení. V ťažkých grafických scénach môže karta poskytnúť 30 FPS a ak sa pozriete na prázdnu oblohu - 60 FPS.


Vypnutie synchronizácie spôsobí trhanie

Ukazuje sa, že variabilná snímková frekvencia GPU a LCD panely s pevnou obnovovacou frekvenciou nefungujú veľmi dobre. V tejto konfigurácii sa stretávame s grafickým artefaktom nazývaným „medzera“. Vyskytuje sa, keď sa počas jedného cyklu obnovy monitora vykreslia spolu dva alebo viac neúplných snímok. Zvyčajne sú premiestnené, čo spôsobuje veľmi nepríjemný účinok počas pohybu.

Na obrázku vyššie sú dva známe artefakty, ktoré sa často nachádzajú, ale je ťažké ich zachytiť. Keďže ide o artefakty displeja, normálne snímky obrazovky hry neuvidíte to, ale naše obrázky ukazujú, čo skutočne vidíte pri hraní. Na ich snímanie potrebujete fotoaparát s vysokorýchlostným režimom snímania. Alebo ak máte kartu na zachytávanie videa, môžete nahrávať nekomprimovaný tok videa z portu DVI a jasne vidieť prechod z jednej snímky na druhú; toto je spôsob, ktorý používame pri testoch FCAT. Najlepšie je však opísaný efekt pozorovať na vlastné oči.

Na oboch obrázkoch je viditeľný efekt trhania. Vrchná sa vykonáva pomocou fotoaparátu, spodná je cez funkciu snímania videa. Spodný obrázok je „rozrezaný“ vodorovne a vyzerá zle zarovnaný. Na horných dvoch obrázkoch bol ľavý záber nasnímaný na obrazovke Sharp pri 60 Hz, pravý záber na displeji Asus pri 120 Hz. Trhanie na 120Hz displeji nie je také výrazné, pretože obnovovacia frekvencia je dvakrát vyššia. Efekt je však viditeľný a zobrazí sa rovnakým spôsobom ako na obrázku vľavo. Tento typ artefaktu je jasným znakom toho, že obrázky boli nasnímané so zakázanou vertikálnou synchronizáciou (V-sync).


Battlefield 4 zapnutý GeForce GTX 770 s vypnutou synchronizáciou V

Druhý efekt videný v záberoch BioShock: Infinite sa nazýva ghosting. Je to viditeľné najmä v spodnej časti ľavého obrázku a súvisí s oneskorením obnovenia obrazovky. Jednotlivé pixely skrátka nemenia farbu dostatočne rýchlo, výsledkom čoho je tento typ žiary. Jediný rám nemôže sprostredkovať efekt ghostingu na samotnú hru. Panel s dobou odozvy 8 ms zo sivej na sivú, ako napríklad Sharp, bude mať za následok rozmazaný obraz akýmkoľvek pohybom na obrazovke. To je dôvod, prečo sa tieto displeje vo všeobecnosti neodporúčajú pre hry FPS.

V-sync: "ušiť mydlo"

Vertikálna synchronizácia alebo V-sync je veľmi staré riešenie trhania. Keď je táto funkcia aktivovaná, grafická karta sa pokúša prispôsobiť obnovovacej frekvencii obrazovky úplným odstránením trhania. Problém je v tom, že ak vaša grafická karta nedokáže udržať snímkovú frekvenciu nad 60 FPS (na 60Hz displeji), efektívna snímková frekvencia bude skákať medzi násobkami obnovovacej frekvencie obrazovky (60, 30, 20, 15 FPS atď.). ) atď.), čo následne vedie k citeľnému brzdeniu.


Keď snímková frekvencia klesne pod obnovovaciu frekvenciu s aktívnou V-sync, zaznamenáte zasekávanie

Navyše, pretože vsync necháva grafickú kartu čakať a niekedy sa spolieha na neviditeľnú vyrovnávaciu pamäť povrchu, V-sync môže pridať ďalšiu vstupnú latenciu do renderovacieho reťazca. V-sync teda môže byť záchranou aj prekliatím, vyriešiť niektoré problémy a zároveň spôsobiť iné nevýhody. Neformálny prieskum medzi našimi zamestnancami zistil, že hráči majú tendenciu vypínať v-sync a zapínať ho len vtedy, keď je trhanie neznesiteľné.

Buďte kreatívni: Nvidia predstavuje G-Sync

Pri spustení novej grafickej karty GeForce GTX 680 Nvidia zahrnula režim ovládača s názvom Adaptive V-sync, ktorý sa pokúša zmierniť problémy s povolením V-sync, keď je snímková frekvencia vyššia ako obnovovacia frekvencia monitora, a rýchlo ju vypnúť, keď výkon prudko klesne pod obnovovaciu frekvenciu. Aj keď technológia verne plnila svoju funkciu, išlo len o riešenie, ktoré neodstránilo trhanie, ak bola snímková frekvencia nižšia ako obnovovacia frekvencia monitora.

Implementácia G-sync oveľa zaujímavejšie. Všeobecne povedané, Nvidia ukazuje, že namiesto toho, aby sme prinútili grafické karty bežať na pevnej zobrazovacej frekvencii, môžeme prinútiť nové monitory, aby bežali s premenlivou frekvenciou.


Snímková frekvencia GPU určuje obnovovaciu frekvenciu monitora a odstraňuje artefakty spojené so zapnutím a vypnutím V-sync

Mechanizmus paketového prenosu dát konektora DisplayPort otvoril nové možnosti. Použitím variabilných intervalov zatemňovania vo video signáli DisplayPort a nahradením odstraňovača kameňa monitora modulom premenlivého zatemňovania môže LCD panel pracovať s premenlivou obnovovacou frekvenciou súvisiacou s výstupnou snímkovou frekvenciou grafickej karty (v rámci obnovovacej frekvencie monitora). V praxi Nvidia kreatívne využívala špeciálne funkcie rozhrania DisplayPort a snažila sa chytiť dve muchy jednou ranou.

Ešte pred začatím testov sa chcem poďakovať za kreatívny prístup k riešeniu skutočného problému, ktorý ovplyvňuje PC hry. Toto je inovácia v celej svojej kráse. Aké sú však výsledky G-sync na praxi? Poďme zistiť.

Nvidia nám poslala inžiniersku vzorku monitora Asus VG248QE, v ktorom je scaler nahradený modulom G-sync. Tento displej už poznáme. Článok je venovaný jemu "Recenzia Asus VG248QE: 400 dolárov 24" 144Hz herný monitor", v ktorej si monitor vyslúžil ocenenie Tom's Hardware Smart Buy Teraz je čas zistiť, ako nová technológia Nvidie ovplyvní najobľúbenejšie hry.

Prehľad technológie G-Sync | 3D LightBoost, vstavaná pamäť, štandardy a 4K

Keď sme si prezerali tlačové správy Nvidie, položili sme si niekoľko otázok, a to ako o mieste technológie v súčasnosti, tak o jej úlohe v budúcnosti. Počas nedávnej cesty do sídla spoločnosti v Santa Clare naši kolegovia z USA dostali niekoľko odpovedí.

G-Sync a 3D LightBoost

Prvá vec, ktorú sme si všimli, je, že Nvidia poslala monitor Asus VG248QE, upravené na podporu G-sync. Tento monitor podporuje aj technológiu 3D LightBoost od Nvidie, ktorá bola pôvodne vyvinutá na zvýšenie jasu 3D displejov, no už dlho sa neoficiálne používa v 2D režime, pričom využíva pulzujúce podsvietenie panela na zníženie duchov (alebo rozmazania pohybu). Prirodzene sa stalo zaujímavé, či túto technológiu V G-sync.

Nvidia dala negatívnu odpoveď. Zatiaľ čo použitie oboch technológií súčasne by bolo ideálnym riešením, dnes má stroboskopické podsvietenie s premenlivou obnovovacou frekvenciou za následok blikanie a problémy s jasom. Ich vyriešenie je neuveriteľne ťažké, pretože musíte nastaviť jas a sledovať pulzy. V dôsledku toho je teraz potrebné zvoliť tieto dve technológie, hoci sa spoločnosť snaží nájsť spôsob, ako ich v budúcnosti používať súčasne.

Vstavaná pamäť modulu G-Sync

Ako už vieme G-sync eliminuje prírastkové oneskorenie vstupu spojené s V-sync, pretože už nie je potrebné čakať na dokončenie skenovania panelu. Všimli sme si však, že modul G-sync má vstavanú pamäť. Môže modul vyrovnávať rámce sám o sebe? Ak áno, ako dlho trvá, kým rámec prejde novým kanálom?

Podľa Nvidie sa snímky neukladajú do vyrovnávacej pamäte v pamäti modulu. Ako prichádzajú dáta, zobrazujú sa na obrazovke a pamäť vykonáva niektoré ďalšie funkcie. Avšak doba spracovania za G-sync výrazne menej ako jedna milisekunda. V skutočnosti je takmer rovnaké oneskorenie, aké zažívame s vypnutou synchronizáciou V-sync, a súvisí s funkciami hry, ovládača videa, myši atď.

Bude G-Sync štandardizovaný?

Takáto otázka bola položená v nedávnom rozhovore pre AMD, keď chcel čitateľ poznať reakciu spoločnosti na technológiu. G-sync. Chceli sme sa však opýtať priamo vývojára a zistiť, či Nvidia plánuje priniesť technológiu na priemyselný štandard. Teoreticky môže spoločnosť ponúknuť G-sync ako upgrade na štandard DisplayPort, ktorý poskytuje variabilné obnovovacie frekvencie. Veď Nvidia je členom združenia VESA.

Žiadne nové špecifikácie pre DisplayPort, HDMI alebo DVI sa však neplánujú. G-sync a preto podporuje DisplayPort 1.2, to znamená, že štandard nie je potrebné meniť.

Ako bolo uvedené, Nvidia pracuje na kompatibilite G-sync s technológiou, ktorá sa v súčasnosti nazýva 3D LightBoost (čoskoro však bude mať iný názov). Okrem toho spoločnosť hľadá spôsob, ako znížiť náklady na moduly G-sync a sprístupniť ich.

G-Sync v rozlíšení Ultra HD

Nvidia sľubuje monitory s podporou G-sync a rozlíšením až 3840 x 2160 pixelov. Model od Asusu, ktorý si dnes zrecenzujeme, však podporuje len 1920x1080 pixelov. Zapnuté tento moment Ultra HD monitory využívajú ovládač STMicro Athena, ktorý má dva scalery na vytvorenie dlaždicového zobrazenia. Sme zvedaví, či modul G-sync podporuje konfiguráciu MST?

Pravdupovediac, 4K displeje s variabilnou snímkovou frekvenciou si budú musieť počkať. Samostatné 4K upscalingové zariadenie zatiaľ neexistuje, najbližšie by sa malo objaviť v prvom štvrťroku 2014 a monitory nimi vybavené až v druhom štvrťroku. Od modulu G-sync nahradí zoomové zariadenie, po tomto bode sa začnú zobrazovať kompatibilné panely. Našťastie modul natívne podporuje Ultra HD.

Čo sa stane pred 30 Hz?

G-sync môže zmeniť obnovovaciu frekvenciu obrazovky až do 30 Hz. Vysvetľuje to skutočnosť, že pri veľmi nízkych obnovovacích frekvenciách obrazovky sa obraz na obrazovke LCD začína zhoršovať, čo vedie k vzniku vizuálnych artefaktov. Ak zdroj poskytuje menej ako 30 FPS, modul automaticky aktualizuje panel, čím sa zabráni možným problémom. To znamená, že jeden obrázok je možné prehrať viackrát, no spodná hranica je 30 Hz, čo zabezpečí obraz najvyššej kvality.

Prehľad technológie G-Sync | 60Hz panely, SLI, priestorový zvuk a dostupnosť

Je technológia obmedzená len na panely s vysokou obnovovacou frekvenciou?

Všimnete si, že prvý monitor s G-sync spočiatku má veľmi vysokú obnovovaciu frekvenciu obrazovky (nad úrovňou, ktorú vyžaduje technológia) a rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov. Displej Asus má ale svoje obmedzenia, napríklad 6-bitový TN panel. Boli sme zvedaví, predstavenie technológie G-sync je plánovaná len pre displeje s vysokou obnovovacou frekvenciou alebo ju uvidíme aj na bežnejších 60hz monitoroch? Okrem toho chcem čo najrýchlejšie získať prístup k rozlíšeniu 2560 x 1440 pixelov.

Nvidia zopakovala, že najlepší zážitok z G-sync možno získať, keď vaša grafická karta udrží snímkovú frekvenciu v rozmedzí 30 – 60 FPS. Technológia teda môže skutočne ťažiť z bežných monitorov s frekvenciou 60 Hz a modulom G-sync .

Ale prečo potom používať 144Hz monitor? Zdá sa, že mnohí výrobcovia monitorov sa rozhodli implementovať funkciu nízkeho rozmazania pohybu (3D LightBoost), ktorá vyžaduje vysokú obnovovaciu frekvenciu. Ale tí, ktorí sa rozhodnú túto funkciu nepoužívať (a prečo nie, pretože ešte nie je kompatibilná s G-sync) môžete vytvoriť panel s G-sync za oveľa menej peňazí.

Keď už hovoríme o rozlíšeniach, vyzerá to takto: QHD obrazovky s obnovovacou frekvenciou vyššou ako 120 Hz by sa mohli začať dodávať už začiatkom roku 2014.

Vyskytli sa problémy s SLI a G-Sync?

Čo je potrebné na zobrazenie G-Sync v režime Surround?

Teraz, samozrejme, nie je potrebné tieto dve veci kombinovať grafické adaptéry pre zobrazenie obrazu v kvalite 1080p. Dokonca aj grafická karta strednej triedy na báze Keplera bude schopná poskytnúť úroveň výkonu potrebnú na pohodlné hranie v tomto rozlíšení. Ale tiež neexistuje spôsob, ako spustiť dve karty v SLI na troch G-sync monitory v režime Surround.

Toto obmedzenie je spôsobené zapnutými modernými výstupmi displeja karty Nvidia, ktoré majú zvyčajne dva porty DVI, jeden HDMI a jeden DisplayPort. G-sync vyžaduje DisplayPort 1.2 a adaptér nebude fungovať (ani rozbočovač MST). Jedinou možnosťou je pripojenie troch monitorov v režime Surround na tri karty, t.j. Pre každý monitor je samostatná karta. Prirodzene predpokladáme, že partneri Nvidie začnú vydávať karty „G-Sync Edition“ s viacerými konektormi DisplayPort.

G-Sync a trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte

Na pohodlné hranie s v-sync bolo potrebné aktívne trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Je potrebná pre G-sync? Odpoveď je nie. G-sync nielenže to nevyžaduje trojité vyrovnávanie, pretože kanál sa nikdy nezastaví, ale naopak škodí G-sync, pretože pridáva ďalší rámec oneskorenia bez zvýšenia výkonu. Bohužiaľ, trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte hry sa často nastavuje samo a nedá sa obísť manuálne.

A čo hry, ktoré zvyčajne reagujú zle, keď je V-sync vypnutá?

Hry ako Skyrim, ktoré sú súčasťou nášho testovacieho balíka, sú navrhnuté tak, aby bežali s V-sync na 60Hz paneli (hoci nám to občas sťažuje život kvôli oneskoreniu vstupu). Na ich testovanie je potrebná úprava určitých súborov s príponou .ini. Ako sa správa G-sync s hrami založenými na Gamebryo a Creation engine, ktoré sú citlivé na nastavenia vertikálnej synchronizácie? Sú obmedzené na 60 FPS?

Po druhé, potrebujete monitor s modulom Nvidia G-sync. Tento modul nahrádza scaler obrazovky. A napríklad pridať k rozdelenému Ultra HD displeju G-sync nemožné. V dnešnej recenzii používame prototyp s rozlíšením 1920x1080 pixelov a obnovovacou frekvenciou až 144Hz. Ale aj s ním môžete získať predstavu o tom, aký to bude mať vplyv G-sync ak ho výrobcovia začnú inštalovať do lacnejších panelov na 60 Hz.

Po tretie, vyžaduje sa kábel DisplayPort 1.2. DVI a HDMI nie sú podporované. Z krátkodobého hľadiska to znamená, že jediná možnosť pracovať G-sync na troch monitoroch v režime Surround ide o ich pripojenie cez trojitý SLI zväzok, keďže každá karta má len jeden DisplayPort konektor a adaptéry pre DVI na DisplayPort v tomto prípade nefungujú. To isté platí pre MST náboje.

A nakoniec nezabudnite na podporu ovládačov. Najnovšia verzia balíka 331.93 beta je už kompatibilná G-sync a predpokladáme, že budúce verzie s certifikáciou WHQL ju budú obsahovať tiež.

skúšobná stolica

Konfigurácia skúšobnej stolice
CPU Intel Core i7-3970X ( Sandy Bridge-E), základná frekvencia 3,5 GHz, pretaktovaný na 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB zdieľaná vyrovnávacia pamäť L3, povolený Hyper-Threading, zapnuté funkcie úspory energie.
Základná doska Čipová súprava MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 & 1,65 V
Úložné zariadenie Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gb/s
Video karty Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
pohonná jednotka Corsair AX860i 860W
Systémový softvér a ovládače
OS Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Video ovládač Nvidia GeForce 331.93 Beta

Teraz musíme zistiť, v akých prípadoch G-sync má najväčší vplyv. Je veľká šanca, že už používate monitor s obnovovacou frekvenciou 60 Hz. Medzi hráčmi sú populárnejšie 120 a 144 Hz modely, no Nvidia oprávnene predpokladá, že väčšina nadšencov na trhu zostane stále pri 60 Hz.

S aktívnou V-sync na 60Hz monitore sa najvýraznejšie artefakty objavia, keď karta nedokáže dodať 60fps, čo má za následok nepríjemné skoky medzi 30 a 60 FPS. Sú tu citeľné spomalenia. Keď je funkcia v-sync vypnutá, efekt trhania sa najviac prejaví pri scénach, kde je potrebné často otáčať fotoaparátom alebo v ktorých je veľa pohybu. Niektorých hráčov to tak ruší, že jednoducho zapnú V-sync a vydržia koktanie a oneskorenie vstupu.

S obnovovacou frekvenciou 120 a 144 Hz a vyššou snímkovou frekvenciou sa obrazovka obnovuje častejšie, čím sa skracuje čas uloženia jednej snímky pri viacerých skenoch obrazovky, keď je výkon slabý. Problémy s aktívnou a neaktívnou vertikálnou synchronizáciou však pretrvávajú. Z tohto dôvodu budeme monitor Asus testovať v režime 60 a 144 Hz so zapnutou a vypnutou technológiou. G-sync .

Prehľad technológie G-Sync | Testovanie G-Sync so zapnutým V-Sync

Je čas začať testovať G-sync. Zostáva len nainštalovať kartu na zachytávanie videa, pole niekoľkých SSD a pristúpiť k testom, však?

Nie, je to nesprávne.

Dnes nemeriame výkon, ale kvalitu. V našom prípade môžu testy ukázať iba jednu vec: snímkovú frekvenciu v určitom časovom bode. O kvalite a skúsenostiach z používania so zapnutou a vypnutou technológiou G-sync nehovoria absolútne nič. Preto sa budeme musieť spoľahnúť na náš starostlivo overený a veľavravný popis, ktorý sa pokúsime čo najviac priblížiť realite.

Prečo jednoducho nenatočiť video a dať ho čitateľom, aby ho posúdili? Faktom je, že kamera nahráva video pevnou rýchlosťou 60 Hz. Váš monitor tiež prehráva video s konštantnou obnovovacou frekvenciou 60 Hz. Pretože G-sync zavádza variabilnú obnovovaciu frekvenciu, technológiu v akcii neuvidíte.

Vzhľadom na množstvo dostupných hier je počet možných testovacích kombinácií nespočetný. V-sync zapnutá, V-sync vypnutá, G-sync na, G-sync vypnuté, 60Hz, 120Hz, 144Hz, ... Zoznam pokračuje ďalej a ďalej. Ale začneme s obnovovacou frekvenciou 60 Hz a aktívnou vsync.

Najjednoduchšie je asi začať s vlastnou demo utilitou od Nvidie, ktorá kýva kyvadlom zo strany na stranu. Pomôcka dokáže simulovať snímkovú frekvenciu 60, 50 alebo 40 FPS. Alebo frekvencia môže kolísať medzi 40 a 60 FPS. Potom môžete vypnúť alebo povoliť V-sync a G-sync. Hoci je test vymyslený, dobre demonštruje schopnosti technológie. Môžete sledovať scénu pri 50 FPS so zapnutým vsync a pomyslieť si: "Všetko je celkom dobré a viditeľné koktanie sa dá tolerovať." Ale po aktivácii G-sync Okamžite sa mi chce povedať: "Čo som si myslel? Rozdiel je očividný, ako deň a noc. Ako som s tým mohol predtým žiť?"

Nezabúdajme však, že ide o tech demo. Chcel by som dôkazy založené na skutočných hrách. Ak to chcete urobiť, musíte spustiť hru s vysokým Požiadavky na systém, ako napríklad Arma III.

V Arma III je možné nainštalovať do testovacieho stroja GeForce GTX 770 a nastavte ultra nastavenia. Keď je synchronizácia V-sync vypnutá, snímková frekvencia kolíše medzi 40 a 50 FPS. Ale ak povolíte V-sync, klesne na 30 FPS. Výkon nie je dostatočne vysoký, aby bolo možné vidieť neustále kolísanie medzi 30 a 60 FPS. Namiesto toho sa obnovovacia frekvencia grafickej karty jednoducho zníži.

Keďže nedochádzalo k zamrznutiu obrazu, pri aktivácii nastal výrazný rozdiel G-sync nie je badateľný, až na to, že skutočná snímková frekvencia vyskočí o 10 - 20 FPS vyššie. Vstupné oneskorenie by sa malo tiež znížiť, pretože rovnaký rámec sa nezachováva pri skenovaní viacerých monitorov. Máme pocit, že Arma je vo všeobecnosti menej „trhavá“ ako mnohé iné hry, takže nepociťujete žiadne oneskorenie.

Na druhej strane v Metro: Last Light vplyv G-sync výraznejšie. S grafickou kartou GeForce GTX 770 hru je možné spustiť v rozlíšení 1920 x 1080 s veľmi vysokými nastaveniami detailov vrátane 16x AF, normálnej mozaiky a rozmazania pohybu. V tomto prípade môžete vybrať možnosti SSAA od 1x do 2x až 3x, aby ste postupne znižovali snímkovú frekvenciu.

Okrem toho herné prostredie obsahuje predsieň, kde je ľahké strieľať tam a späť. Spustením úrovne s aktívnou V-sync na 60 Hz sme vstúpili do mesta. Fraps ukázal, že pri trojitom SSAA bola snímková frekvencia 30 FPS a pri vypnutom anti-aliasingu to bolo 60 FPS. V prvom prípade sú viditeľné spomalenia a oneskorenia. S vypnutým SSAA získate úplne plynulý obraz pri 60 FPS. Aktivácia 2x SSAA však spôsobuje kolísanie od 60 do 30 FPS, z čoho každá duplikovaná snímka vytvára nepríjemnosti. Toto je jedna z hier, kde by sme určite vypli v-sync a len ignorovali tearing. Mnoho ľudí si už vytvorilo návyk.

Avšak G-sync odstraňuje všetky negatívne vplyvy. Už sa nemusíte pozerať na počítadlo Fraps a čakať na poklesy pod 60 FPS, aby ste znížili ešte jedno grafické nastavenie. Naopak, niektoré si môžete zvýšiť, pretože aj keď spomalíte na 50 - 40 FPS, nedôjde k zjavným spomaleniam. Čo ak vypnete vertikálnu synchronizáciu? O tom sa dozviete neskôr.

Prehľad technológie G-Sync | Testovanie G-Sync s vypnutým V-Sync

Závery v tomto článku sú založené na prieskume medzi autormi a priateľmi Tom's Hardware na Skype (inými slovami, vzorka respondentov je malá), ale takmer všetci chápu, čo je vertikálna synchronizácia a aké nevýhody musia používatelia znášať Podľa nich sa uchyľujú k V-sync iba vtedy, keď sa slzy v dôsledku veľmi veľkého rozpätia snímkovej frekvencie a obnovovacej frekvencie monitora stanú neznesiteľnými.

Ako si viete predstaviť, vizuálny vplyv vypnutia Vsync je ťažké zmiasť, hoci je to veľmi ovplyvnené konkrétnou hrou a jej podrobnými nastaveniami.

Vezmi si napr. Crysis 3. Hra môže ľahko zraziť váš grafický subsystém na kolená pri najvyšších grafických nastaveniach. A preto Crysis 3 je strieľačka z pohľadu prvej osoby s veľmi dynamickou hrateľnosťou, medzery môžu byť dosť citeľné. Vo vyššie uvedenom príklade bol výstup FCAT zachytený medzi dvoma snímkami. Ako vidíte, strom je úplne orezaný.

Na druhej strane, keď v Skyrime vynútime vsync, trhanie nie je také zlé. Všimnite si, že v tomto prípade je snímková frekvencia veľmi vysoká a pri každom skenovaní sa na obrazovke objaví niekoľko snímok. Takže recenzie, počet pohybov na snímku je relatívne nízky. Pri hraní Skyrimu v tejto konfigurácii dochádza k problémom a nemusí byť najoptimálnejšia. Ale ukazuje, že aj keď je v-sync vypnutá, môže sa pocit z hry zmeniť.

Ako tretí príklad sme zvolili záber na rameno Lary Croft z Tomb Raider, na ktorom je na obrázku celkom zreteľná trhlina (pozrite si aj vlasy a ramienko tielka). Tomb Raider je jediná hra v našej ukážke, ktorá vám umožňuje vybrať si medzi dvojitým a trojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte, keď je povolená funkcia vsync.

Posledný graf ukazuje, že Metro: Last Light s G-sync pri 144 Hz vo všeobecnosti poskytuje rovnaký výkon ako pri vypnutom Vsync. Graf však nezobrazuje absenciu medzier. Ak použijete technológiu so 60 Hz obrazovkou, snímková frekvencia dosiahne 60 FPS, no nedôjde k žiadnemu spomaleniu ani oneskoreniu.

V každom prípade, tí z vás (a my), ktorí nad grafickými benchmarkmi strávili nespočetné množstvo hodín a sledovali stále ten istý benchmark, by si na ne mohli zvyknúť a vizuálne určiť, aký dobrý je konkrétny výsledok. Takto meriame absolútny výkon grafických kariet. Zmeny na obrázku s aktívnym G-sync okamžite upútajú pozornosť, pretože je tu plynulosť, ako pri zapnutom V-sync, ale bez prestávok charakteristických pre vypnuté V-sync. Škoda, že práve teraz nemôžeme ukázať rozdiel na videu.

Prehľad technológie G-Sync | Kompatibilita hry: Takmer skvelá

Kontrola ostatných hier

Otestovali sme niekoľko ďalších hier. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4 navštívili skúšobnú stolicu. Všetci, okrem Skyrimu, ťažili z technológie G-sync. Účinok závisel od súťažnej hry. Ale keby ste ho videli, okamžite by ste priznali, že ste ignorovali nedostatky, ktoré boli predtým prítomné.

Stále sa môžu objavovať artefakty. Napríklad creep efekt spojený s anti-aliasingom je zreteľnejší pri plynulom pohybe. S najväčšou pravdepodobnosťou budete chcieť nastaviť anti-aliasing čo najvyššie, aby ste odstránili nepríjemné hrbole, ktoré predtým neboli také viditeľné.

Skyrim: Špeciálny prípad

Grafický engine Creation, na ktorom je Skyrim založený, štandardne aktivuje vertikálnu synchronizáciu. Ak chcete hru otestovať pri snímkovej frekvencii vyššej ako 60 FPS, pridajte riadok iPresentInterval=0 do jedného zo súborov .ini hry.

Skyrim je teda možné testovať tromi spôsobmi: v pôvodnom stave povolením Nvidia ovládač"použiť nastavenia aplikácie", povoliť G-sync v ovládači a ponechajte nastavenia Skyrim nedotknuté a potom povoľte G-sync a vypnite V-sync v súbore .ini hry.

Prvá konfigurácia, v ktorej je experimentálny monitor nastavený na 60 Hz, vykazovala stabilných 60 FPS pri ultra nastaveniach s grafickou kartou. GeForce GTX 770. V dôsledku toho sme získali hladký a príjemný obraz. Vstup používateľa však stále trpí oneskorením. Otrasy zo strany na stranu navyše odhalili znateľné rozmazanie pohybu. Takto však hrá väčšina ľudí na PC. Samozrejme, môžete si kúpiť obrazovku s obnovovacou frekvenciou 144 Hz a skutočne eliminuje rozmazanie. Ale odvtedy GeForce GTX 770 poskytuje obnovovaciu frekvenciu okolo 90 - 100 fps, pri kolísaní motora medzi 144 a 72 FPS bude citeľné zadrhávanie.

Pri 60 Hz G-sync má negatívny vplyv na obraz, je to pravdepodobne spôsobené aktívnou vertikálnou synchronizáciou, napriek tomu, že technológia by mala fungovať s vypnutou V-sync. Bočný náraz (najmä bližšie k stenám) vedie k výraznému brzdeniu. Toto je potenciálny problém pre 60Hz panely G-sync, aspoň v hrách ako Skyrim. Našťastie v prípade monitora Asus VG248Q sa dá prepnúť do 144 Hz režimu a napriek aktívnej V-sync, G-sync bude fungovať pri tejto snímkovej frekvencii bez akýchkoľvek sťažností.

Úplné vypnutie vertikálnej synchronizácie v Skyrime má za následok oveľa „ostrejšie“ ovládanie myši. To však predstavuje trhanie obrazu (nehovoriac o iných artefaktoch, ako je trblietavá voda). Inklúzia G-sync ponecháva zadrhávanie na 60Hz, no pri 144Hz sa situácia výrazne zlepšuje. Aj keď sme hru testovali so zakázaným vsync v našich recenziách grafických kariet, neodporúčali by sme hrať bez neho.

Pre Skyrim možno najviac najlepšie riešenie zakáže G-sync a hrajte pri 60 Hz, čo vám poskytne konzistentných 60 snímok za sekundu pri zvolených nastaveniach grafiky.

Prehľad technológie G-Sync | G-Sync – na čo čakáte?

Ešte predtým, ako sme dostali testovaciu vzorku monitora Asus s technológiou G-sync, už nás povzbudila skutočnosť, že Nvidia pracuje na veľmi skutočnom probléme ovplyvňujúcom hry, ktorý ešte treba riešiť. Doteraz ste si mohli V-sync zapnúť alebo vypnúť podľa svojich predstáv. Akékoľvek rozhodnutie zároveň sprevádzali kompromisy, ktoré negatívne ovplyvňujú herný zážitok. Ak nechcete povoliť v-sync, kým nebude trhanie obrazu neznesiteľné, potom môžeme povedať, že ste si vybrali menšie z dvoch zla.

G-sync rieši problém tým, že umožňuje monitoru skenovať obrazovku s premenlivou frekvenciou. Inovácia, ako je táto, je jediný spôsob, ako môžeme pokračovať v napredovaní nášho odvetvia pri zachovaní našej technickej prevahy. osobné počítače vyššie herné konzoly a platformy. Nvidia sa nepochybne postaví kritike za to, že nevyvinula štandard, ktorý by mohli uplatniť konkurenti. Spoločnosť však pre svoje riešenie používa DisplayPort 1.2. Výsledkom je, že len dva mesiace po oznámení technológie G-sync bola v našich rukách.

Otázkou je, či Nvidia dodáva všetko, čo sľúbila s G-Sync?

Traja talentovaní vývojári propagujúci kvality technológie, ktorú ste nikdy nevideli v akcii, môžu inšpirovať každého. Ale ak vaša prvá skúsenosť s G-sync na základe kyvadlového demo testu Nvidie sa budete pýtať, či je taký obrovský rozdiel vôbec možný, alebo či test predstavuje špeciálny scenár, ktorý je príliš dobrý na to, aby to bola pravda.

Prirodzene, pri testovaní technológie v reálnych hrách nie je efekt taký jednoznačný. Na jednej strane sa ozývali výkriky "Wow!" a "Zbláznite sa!", na druhej strane - "Myslím, že vidím rozdiel." Najlepší aktivačný efekt G-sync viditeľné pri zmene obnovovacej frekvencie displeja zo 60 Hz na 144 Hz. Skúšali sme však testovať aj pri 60 Hz s G-sync aby ste videli, čo získate (dúfajme) s lacnejšími displejmi v budúcnosti. V niektorých prípadoch vám jednoduchý prechod zo 60 na 144 Hz vybije myseľ, najmä ak vaša grafická karta zvládne vysoké obnovovacie frekvencie.

Dnes vieme, že Asus plánuje implementovať podporu pre G-sync v modeli Asus VG248QE, ktorý sa podľa spoločnosti budúci rok predá za 400 dolárov. Monitor má natívne rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov a obnovovaciu frekvenciu 144 Hz. Verzia bez G-sync už získal naše ocenenie Smart Buy za vynikajúci výkon. Pre nás osobne je ale nevýhodou 6-bitový TN panel. Naozaj chcem vidieť 2560 x 1440 pixelov na matici IPS. Dokonca sa uspokojíme s obnovovacou frekvenciou 60 Hz, ak to pomôže udržať cenu na nízkej úrovni.

Aj keď na CES očakávame celý rad oznámení, oficiálne komentáre Nvidie týkajúce sa iných displejov s modulmi G-sync a nepočuli sme ich ceny. Tiež si nie sme istí, aké sú plány spoločnosti s modulom inovácie, ktorý by vám mal umožniť implementáciu modulu. G-sync v už zakúpenom monitore Asus VG248QE za 20 minút.

Teraz môžeme povedať, že sa oplatí počkať. Uvidíte, že v niektorých hrách to ovplyvňuje Nová technológia nemožno zamieňať a v iných je menej výrazný. Ale aj tak G-sync odpovedá na „bradatú“ otázku, či povoliť alebo nepovoliť vertikálnu synchronizáciu.

Existuje ďalší zaujímavý nápad. Potom, čo sme otestovali G-sync, ako dlho sa ešte bude AMD môcť vyhýbať komentárom? Spoločnosť dráždila našich čitateľov v jeho rozhovore(anglicky), pričom poznamenala, že o tejto možnosti sa čoskoro rozhodne. Čo ak má niečo na mysli? Koniec roka 2013 a začiatok roka 2014 nám prinášajú mnohé zaujímavé novinky na diskusiu, vrátane Battlefield 4 Verzie Mantle, nadchádzajúca architektúra Nvidia Maxwell, G-sync, AMD xDMA engine s podporou CrossFire a zvesti o nových dvojčipových grafických kartách. Momentálne nám chýbajú grafické karty, ktoré majú viac ako 3 GB (Nvidia) a 4 GB (AMD) GDDR5 pamäte, no stoja menej ako 1 000 $...

Metodika testovania

Monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q bol testovaný našou novou metódou. Rozhodli sme sa upustiť od pomalého a niekedy nepresného Spyder4 Elite v prospech rýchlejšieho a presnejšieho kolorimetra X-Rite i1Display Pro. Teraz bude tento kolorimeter slúžiť na meranie hlavných parametrov displeja v spojení so softvérovým balíkom Argyll CMS. Najnovšia verzia. Všetky operácie budú vykonávané v systéme Windows 8. Počas testovania je obnovovacia frekvencia obrazovky 60 Hz.

V súlade s novou metodikou budeme merať nasledujúce možnosti monitorovať:

  • Jas bielej farby pri výkone podsvietenia od 0 do 100 % v 10 % krokoch;
  • Jas čiernej pri výkone podsvietenia od 0 do 100 % v 10 % krokoch;
  • Kontrast displeja pri výkone podsvietenia od 0 do 100 % v 10 % prírastkoch;
  • Farebná škála;
  • teplota farby;
  • Gamma krivky troch základných farieb RGB;
  • Gama krivka v sivej farbe;
  • Delta E (podľa normy CIEDE2000).

Delta E sa používa na kalibráciu a analýzu GUI pre Argyll CMS - DispcalGUI, najnovšiu verziu v čase písania tohto článku. Všetky vyššie opísané merania sa vykonávajú pred a po kalibrácii. Počas testov meriame profily hlavného monitora – predvolene nastavené, sRGB (ak je k dispozícii) a Adobe RGB (ak je k dispozícii). Kalibrácia sa vykonáva v predvolenom profile, s výnimkou špeciálnych prípadov, o ktorých sa bude diskutovať neskôr. Pre monitory so širokým farebným gamutom vyberáme režim hardvérovej emulácie sRGB, ak je k dispozícii. V druhom prípade sa farby konvertujú pomocou interných LUT monitora (ktoré môžu byť až 14 bitov na kanál) a vystupujú do 10-bitovej matice, zatiaľ čo pokus zúžiť farebný rozsah na hranice sRGB pomocou nástrojov na korekciu farieb operačného systému bude viesť k zníženiu presnosti farebného kódovania. Pred spustením všetkých testov sa monitor hodinu zahrieva a všetky jeho nastavenia sa obnovia na výrobné nastavenia.

Budeme tiež pokračovať v našej starej praxi zverejňovania kalibračných profilov pre monitory, ktoré sme testovali na konci článku. Testovacie laboratórium 3DNews zároveň varuje, že takýto profil nedokáže na 100 % opraviť nedostatky vášho konkrétneho monitora. Faktom je, že všetky monitory (aj v rámci toho istého modelu) sa budú od seba určite líšiť malými chybami reprodukcie farieb. Je fyzicky nemožné vytvoriť dve rovnaké matice - sú príliš komplikované. Preto je pre akúkoľvek serióznu kalibráciu monitora potrebný kolorimeter alebo spektrofotometer. Ale aj „univerzálny“ profil vytvorený pre konkrétnu inštanciu môže vo všeobecnosti zlepšiť situáciu pre iné zariadenia rovnakého modelu, najmä v prípade lacných displejov s výraznými chybami v podaní farieb.

Pozorovacie uhly, rovnomernosť podsvietenia

Prvá vec, ktorá nás na ASUS PG278Q zaujala, boli pozorovacie uhly, pretože monitor využíva TN-maticu – s nimi sú vždy spojené jeho najväčšie problémy. Našťastie to nedopadlo až tak zle. Samozrejme, IPS matrice majú väčšie pozorovacie uhly, no ASUS PG278Q nebolo treba často otáčať, aby sa eliminoval kontrast a skreslenie farieb.

Vývojári ASUS PG278Q sa ale nevyhli problémom s podsvietením obrazovky. Monitor má mierne podsvietenie vo všetkých štyroch rohoch a v hornej časti. Ak na displeji beží hra, nebude ľahké vidieť podsvietenie, ale stojí za to spustiť nejaký film v tmavej miestnosti (s obvyklými zvislými čiernymi pruhmi hore a dole) - a chyba sa okamžite prejaví. .

Testovanie bez kalibrácie

Maximálny jas ASUS PG278Q bol 404 cd/m 2 – dokonca viac, ako sľubuje výrobca. Takáto vysoká hodnota je odôvodnená podporou 3D, pretože pri použití okuliarov s aktívnou uzávierkou môže vnímaný jas monitora klesnúť na polovicu. Maximálny jas čierneho poľa bol 0,40 cd/m2, čo je tiež celkom dobré. Výsledkom je, že statický kontrastný pomer kolíše okolo 1000:1 v celom rozsahu jasu podsvietenia. Vynikajúci výsledok - taký vysoký kontrastný pomer je typický pre kvalitné IPS matrice. MVA je však mimo dosahu.

S farebným gamutom sa nášmu testovanému subjektu darí tak dobre, ako sa vyžaduje. Farebný priestor sRGB je pokrytý na 107,1 %. Biely bod je blízko referenčného bodu D65.

Ak hovoríme o hrách, ASUS PG278Q má plnú farebnú paletu, ale môžu sa vyskytnúť problémy s profesionálnym spracovaním fotografií kvôli mierne presýteným farbám v dôsledku nadmerného farebného gamutu v porovnaní s sRGB. Displej, o ktorom uvažujeme, je však určený práve pre hry, preto by ste tomuto nedostatku nemali venovať veľkú pozornosť.

Teplota farby ASUS PG278Q bola počas meraní udržiavaná na hodnote 6 000 K, čo je 500 K pod normou. To znamená, že svetlé farby môžu mať mierne teplý odtieň.

Iba červená gama krivka sa ukázala byť blízko štandardu a modrá a zelená krivka klesli, hoci sa snažili držať spolu. Zároveň to ide takmer dobre so šedou stupnicou monitora. Pri meraní tmavých tónov sa prakticky neodchyľuje od referenčnej krivky a pri prechode do svetlých tónov ustupuje, ale nie veľmi.

Priemerná hodnota skóre presnosti farieb Delta E bola 2,08 jednotiek a maximálna hodnota bola 7,07 jednotiek. Výsledky, samozrejme, nie sú najlepšie, ale po prvé, ASUS PG278Q je stále určený pre hry, nie na spracovanie fotografií, a po druhé, pre TN-maticu sú výsledky, ktoré sme získali, celkom uspokojivé.

Testovanie po kalibrácii

Zvyčajne po kalibrácii klesne jas bielej farby, a to veľmi - o 10% alebo viac, a to aj pri celkom kvalitných paneloch. V prípade ASUS PG278Q klesla približne o 3 % - na 391 cd/m 2 . Jas čierneho poľa neovplyvnila hardvérová kalibrácia. V dôsledku toho klesol statický kontrastný pomer na 970:1.

Kalibrácia nemala prakticky žiadny vplyv na farebný gamut, no biely bod sa vrátil na svoje miesto, aj keď sa posunul len trochu.

Po kalibrácii sa teplota farby mierne zvýšila, ale nedosiahla referenčnú hodnotu. Teraz bola medzera medzi nameranou a referenčnou hodnotou približne 100-200 K namiesto 500 K, čo je však celkom tolerovateľné.

Pozícia troch hlavných gama kriviek sa, žiaľ, po kalibrácii príliš nezmenila, pričom šedá stupnica začala vyzerať o niečo lepšie.

Ale najlepší vplyv na presnosť farieb mala kalibrácia. Priemerná hodnota Delta E klesla na 0,36 jednotiek, maximum - na 1,26 jednotiek. Vynikajúce výsledky pre akúkoľvek matricu a pre TN + Film - jednoducho fantastické.

Testovanie G-Sync: Metodológia

Sprievodca G-Sync od NVIDIA zobrazuje nastavenia pre testovanie viacerých hier, ktoré sa budú pohybovať medzi 40 a 60 FPS. Práve v takýchto podmienkach pri obnovovacej frekvencii 60 Hz dochádza k väčšine „zamrznutí“ pri zapnutom V-Sync. Začneme porovnaním troch scenárov použitia: s V-Sync, bez neho a s G-Sync, všetky pri 60 Hz.

Pamätajte však, že samotné zvýšenie obnovovacej frekvencie zo 60 na 120/144 Hz robí trhanie menej viditeľné bez vertikálnej synchronizácie a s V-Sync znižuje „zamrznutia“ z 13 na 8/7 ms. Existuje nejaký skutočný prínos pre G-Sync oproti V-Sync pri 144 Hz? Skontrolujme aj toto.

Chcel by som zdôrazniť, že podľa popisu v prípade G-Sync obnovovacia frekvencia vôbec nedáva zmysel. Preto nie je úplne správne povedať, že sme napríklad porovnávali V-Sync a G-Sync na frekvencii 60 Hz. V-Sync bol skutočne na 60 Hz a G-Sync znamená obnovenie obrazovky na požiadanie, nie s určitým obdobím. Ale aj keď je zapnutá funkcia G-Sync, stále si môžeme zvoliť obnovovaciu frekvenciu obrazovky na ovládacom paneli ovládača. FRAPS v hrách, keď je aktivovaná funkcia G-Sync, zároveň ukazuje, že funguje presne rovnaký strop snímkovej frekvencie, ako keby fungoval V-Sync. Ukázalo sa, že toto nastavenie reguluje minimálnu životnosť snímky a podľa toho aj interval obnovovania obrazovky. Zhruba povedané, je nastavený frekvenčný rozsah, v ktorom monitor pracuje - od 30 do 60-144 Hz.

Ak chcete povoliť G-Sync, musíte prejsť na ovládací panel NVIDIA, nájsť príslušný odkaz v ľavom rohu obrazovky a začiarknuť políčko vedľa jediného začiarkavacieho políčka. Táto technológia je podporovaná v ovládačoch pre Windows 7 a 8.

Potom sa musíte uistiť, že v časti „Nastavenia 3D“ je povolená aj funkcia G-Sync – nájdete ju v podponuke Vertikálna synchronizácia.

To je všetko: funkcia G-Sync bola povolená pre všetky hry spustené v roku režim celej obrazovky, - táto funkcia ešte nevie, ako v okne fungovať. Na testovanie sme použili bench s grafickou kartou GeForce GTX TITAN Black.

Testy boli vykonané v hrách Assasin's Creed: Black Flag, ako aj v Counter-Strike: Global Offensive. Novú technológiu sme testovali dvoma spôsobmi: len sme ju hrali a potom sme hľadali medzery pomocou skriptu, ktorý plynulo pohyboval hernou kamerou, čiže horizontálne „hýbal myšou“. Prvá metóda nám umožnila vyhodnotiť pocity G-Sync "v boji" a druhá - jasnejšie vidieť rozdiel medzi vertikálnou synchronizáciou zapnutou / vypnutou a G-Sync.

G-Sync v Assassin's Creed: Black Flag, 60 Hz

Bez V-Sync a G-Sync pri 60 Hz trhanie bolo dokonale viditeľné takmer pri akomkoľvek pohybe fotoaparátu.

Medzera je viditeľná v pravej hornej časti rámu, blízko stožiara lode

Keď bol V-Sync zapnutý, prerušenia obrazu zmizli, ale objavilo sa „zamrznutie“, čo hre neprospelo.

Dvojitý stožiar lode na fotografii je jedným zo znakov "vlysu"

Po povolení G-Sync medzery a "vlysy" zmizli úplne, hra začala fungovať plynulejšie. Samozrejme, periodický pokles snímkovej frekvencie na 35-40 FPS bol citeľný, no vďaka synchronizácii displeja a grafickej karty to nespôsobovalo také citeľné brzdy ako pri vertikálnej synchronizácii.

Ako sa však hovorí, je lepšie raz vidieť ako stokrát počuť, preto sme natočili krátke video, ktoré ukazuje nové Assassins v prevádzke so zapnutým a vypnutým V-sync, ako aj s G-Sync. Video samozrejme nedokáže úplne sprostredkovať „živé“ dojmy, už len kvôli snímaniu s frekvenciou 30 snímok za sekundu. Kamera navyše „vidí“ svet inak ako ľudské oko, takže video môže zobrazovať artefakty, ktoré v skutočnom svete nie sú viditeľné, napríklad duchov. Napriek tomu sme sa pokúsili urobiť toto video čo najjasnejšie: aspoň prítomnosť alebo absencia medzier na ňom je celkom viditeľná.

Teraz spustíme Assassin's Creed: Black Flag minimálne nastavenia a uvidíte, čo sa zmenilo. Počet snímok za sekundu v tomto hernom režime nepresiahol 60 FPS – nastavenú obnovovaciu frekvenciu obrazovky. Bez zapnutej vertikálnej synchronizácie bolo na obrazovke badateľné trhanie. Ale akonáhle bol V-Sync zapnutý, medzery zmizli a „obrázok“ začal vyzerať takmer rovnako ako pri G-Sync.

Pri nastavení maximálnych grafických nastavení sa počet snímok za sekundu začal pohybovať okolo 25-35 FPS. Samozrejme, prestávky bez V-Sync a „zamrznutia“ s ním sa okamžite vrátili. Ani zaradenie G-Sync nedokázalo túto situáciu napraviť – pri tak nízkom počte FPS generuje brzdy samotné GPU.

G-Sync v Assassin's Creed: Black Flag, 144 Hz

S deaktivovanými funkciami V-Sync a G-sync Trhanie na obrazovke by ste našli, no vďaka obnovovacej frekvencii 144Hz je ich oveľa menej ako predtým. Po zapnutí v-sync medzery zmizli, ale „vlysy“ sa začali vyskytovať častejšie - takmer rovnaké ako pri obnovovacej frekvencii obrazovky 60 Hz.

Inklúzia G-sync, ako predtým, bol schopný napraviť situáciu, ale najsilnejšie zlepšenie obrazu bolo viditeľné iba pri vysokých snímkových frekvenciách - od 60 FPS a vyššie. Ale bez zníženia nastavení alebo pridania druhej grafickej karty úrovne GeForce GTX Titan Black nebolo možné dosiahnuť takú vysokú snímkovú frekvenciu.

G-Sync v Counter-Strike: Global Offensive, 60 a 144 Hz

V online hrách ovplyvňuje hrateľnosť a kvalitu obrazu nielen grafická karta a monitor, ale aj ping - čím je vyšší, tým je oneskorenie v "reakcii" hry väčšie. Počas našich testov bol ping na úrovni 25-50ms a snímková frekvencia počas testu kolísala okolo 200 FPS.

Nastavenia obrazu používané v Counter-Strike: Global Offensive

Bez použitia G-Sync a V-Sync v CS, rovnako ako v Assassin's Creed, boli medzery. Po zapnutí V-Sync pri 60 Hz bolo ťažšie hrať - snímková frekvencia klesla na 60 FPS a herná postava začala bežať nerovnomerne kvôli veľkému počtu "zamrznutí".

Po zapnutí G-sync snímková frekvencia zostala na úrovni 60 snímok za sekundu, no „zamrznutí“ bolo oveľa menej. Nedá sa povedať, že by zmizli úplne, no prestali kaziť dojem z hry.

Teraz zvýšte obnovovaciu frekvenciu obrazovky a uvidíme, čo sa zmení. S vypnutými funkciami G-Sync a V-Sync pri 144 Hz Nespojitostí je oveľa menej ako pri 60 Hz, ale úplne nezmizli. Ale keď je zapnutý v-sync všetky medzery zmizli a „zamrznutia“ sa stali takmer neviditeľnými: v tomto režime je veľmi pohodlné hrať a rýchlosť pohybu sa neznižuje. Inklúzia G-sync a úplne zmenil obraz na cukrík: hranie sa stalo tak plynulé, že aj 25-ms ping začal výrazne ovplyvňovať hrateľnosť.

Testovanie režimu ULMB

Ultra Low Motion Blur je povolené z ponuky monitora, no najprv musíte vypnúť G-Sync a nastaviť obnovovaciu frekvenciu obrazovky na 85, 100 alebo 120 Hz. Nižšie alebo vyššie frekvencie nie sú podporované.

Praktické využitie tohto „čipu“ je zrejmé: text na stránkach sa počas rolovania menej rozmazáva a v stratégiách a iných RTS hrách vyzerajú pohyblivé jednotky detailnejšie.

ASUS ROG SWIFT PG278Q v 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q je prvý monitor na svete schopný zobrazovať stereoskopický obraz v rozlíšení 2560x1440 vďaka rozhraniu DisplayPort 1.2. Tiež v zásade nie malý úspech. Žiaľ, monitor nemá zabudovaný IR vysielač, preto sme zobrali vysielač zo súpravy NVIDIA 3D Vision a okuliare zo súpravy 3D Vision 2. Toto spárovanie fungovalo bez problémov a stereoskopické 3D sme mohli riadne otestovať .

Nenašli sme žiadny efekt duchov a iných artefaktov nájdených v pseudo-volumetrickom videu. Samozrejme, niekedy v hrách boli niektoré objekty v nesprávnej hĺbke, ale to nemožno pripísať nevýhodám monitora. Na ASUS PG278Q môžete sledovať stereo filmy a hrať podobné hry. Hlavná vec je, že grafický adaptér ťahá.

⇡ Závery

Bez toho, aby sme chceli podceňovať úspechy NVIDIA, treba poznamenať, že vo všeobecnosti je G-Sync takou inováciou, ktorá spočíva v zbavení sa dlhoročného a škodlivého atavizmu – pravidelnej aktualizácie LCD panelov, ktoré to pôvodne nepotrebujú. . Ukázalo sa, že na to stačí urobiť malé zmeny v protokole DisplayPort, ktorý sa kliknutím prsta dostal do špecifikácie 1.2a a podľa sľubov AMD si veľmi skoro nájde uplatnenie v ovládačoch displejov od mnohých výrobcov.

Zatiaľ je však dostupná len proprietárna verzia tohto riešenia v podobe G-Sync, ktorú sme mali tú česť otestovať v monitore ASUS ROG SWIFT PG278Q. Iróniou je, že ide práve o taký monitor, pri ktorom nie sú výhody G-Sync príliš citeľné. Samotné osvieženie obrazovky pri frekvencii 144 Hz znižuje notoricky známe trhanie natoľko, že mnohí budú ochotní pred problémom privrieť oči. A s vertikálnou synchronizáciou máme v porovnaní so 60Hz obrazovkami menej výrazné zamrznutie a oneskorenie vstupu. G-Sync v takejto situácii dokáže plynulosť hry priviesť len k ideálu.

Synchronizácia aktualizácií obrazovky s vykresľovaním snímok GPU je stále elegantnejším a cenovo výhodnejším riešením neustála aktualizácia pri ultra vysokej frekvencii. Taktiež nezabúdajme, že použitie G-Sync sa neobmedzuje len na matice s frekvenciou 120/144 Hz. Ako prvé prichádzajú na rad 4K monitory, ktoré sú stále obmedzené na frekvenciu 60 Hz z hľadiska maticových špecifikácií aj šírky pásma vstupu videa. Ďalej sú tu IPS monitory, ktoré tiež nedokážu prepnúť na 120/144 Hz kvôli obmedzeniam samotnej technológie.

S obnovovacou frekvenciou 60 Hz nemožno efekt G-Sync preceňovať. Ak snímková frekvencia trvalo prekračuje 60 FPS, potom jednoduchá vertikálna synchronizácia rovnako dobre eliminuje trhanie, ale iba G-Sync dokáže udržať snímkovú frekvenciu hladkú, keď snímková frekvencia klesne pod obnovovaciu frekvenciu. Okrem toho, G-Sync robí rozsah výkonu 30-60 FPS oveľa hrateľnejším, buď znižuje požiadavky na výkon GPU alebo umožňuje agresívnejšie nastavenia kvality. A opäť sa myšlienka vracia k 4K monitorom, ktoré na hranie s dobrou grafikou vyžadujú extrémne výkonný hardvér.

Je tiež chvályhodné, že spoločnosť NVIDIA prijala technológiu pulzujúceho podsvietenia na odstraňovanie rozmazania pohybujúceho sa objektu (ULMB), ktorú sme videli skôr pri modeli EIZO Foris FG2421. Je škoda, že zatiaľ nemôže pracovať súčasne s G-Sync.

Samotný monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q je dobrý v prvom rade s kombináciou rozlíšenia 2560 x 1440 a obnovovacej frekvencie 144 Hz. Predtým na trhu neboli zariadenia s takýmito parametrami, no medzičasom herné monitory s tak nízkou dobou odozvy a podporou stereoskopického 3D už dávno vyrastú z Full HD. To, že má PG278Q TN-maticu, nie je veľmi čo vytknúť, pretože ide o skutočne kvalitnú kópiu s najvyšším jasom, kontrastom a vynikajúcou reprodukciou farieb, ktorú vám po kalibrácii budú IPS displeje závidieť. Táto technológia je daná iba obmedzenými pozorovacími uhlami. Nenechajme bez pochvaly dizajn, ktorý sa k takémuto kvalitnému produktu hodí. ASUS ROG SWIFT PG278Q získava zaslúžené ocenenie Editors' Choice – ukázalo sa, že je to tak dobré.

Iba cena v oblasti 30 000 rubľov nám bráni odporučiť tento herný monitor na nákup bez váhania. Navyše, v čase písania tohto článku sa ASUS ROG SWIFT PG278Q stále nepredáva v Ruskej federácii, takže ho, rovnako ako G-Sync, nie je nikde vidieť na vlastné oči. Dúfame ale, že ASUS a NVIDIA tento problém v budúcnosti vyriešia – napríklad predvádzaním G-Sync na výstavách počítačové hry. No cena asi raz klesne...

Zo súborového servera stránky si môžete stiahnuť farebný profil pre tento monitor, ktorý sme dostali po kalibrácii.

Redaktori stránky by chceli poďakovať spoločnosti Graphitech za poskytnutie kolorimetra X-Rite i1Display Pro.

Prehľad technológie G-Sync | Stručná história pevných obnovovacích frekvencií

Kedysi boli monitory objemné a obsahovali katódové trubice a elektrónové delá. Elektrónové delá bombardujú obrazovku fotónmi, aby osvetlili farebné fosforové body, ktoré nazývame pixely. Kreslia zľava doprava každú „skenovaciu“ čiaru zhora nadol. Úprava rýchlosti elektrónovej pištole z jedného úplného upgradu na ďalší nebol predtým veľmi praktizovaný a pred príchodom trojrozmerných hier to nebolo zvlášť potrebné. Preto boli CRT a súvisiace analógové video štandardy navrhnuté s pevnou obnovovacou frekvenciou.

LCD monitory postupne nahradili CRT a digitálne konektory (DVI, HDMI a DisplayPort) nahradili analógové (VGA). Ale asociácie zodpovedné za štandardizáciu video signálov (vedené VESA) sa neposunuli z pevnej obnovovacej frekvencie. Filmy a televízia sa stále spoliehajú na vstup s konštantnou snímkovou frekvenciou. Prechod na variabilnú obnovovaciu frekvenciu sa opäť nezdá byť potrebný.

Nastaviteľné obnovovacie frekvencie a pevné obnovovacie frekvencie sa nezhodujú

Pred príchodom modernej 3D grafiky neboli pevné obnovovacie frekvencie pre displeje problémom. Vznikol však, keď sme sa prvýkrát stretli s výkonnými GPU: rýchlosť, s akou GPU vykresľovala jednotlivé snímky (to, čo nazývame snímková frekvencia, zvyčajne vyjadrená v FPS alebo snímkach za sekundu), je nekonzistentná. Časom sa to mení. V ťažkých grafických scénach môže karta poskytnúť 30 FPS a ak sa pozriete na prázdnu oblohu - 60 FPS.


Vypnutie synchronizácie spôsobí trhanie

Ukazuje sa, že variabilná snímková frekvencia GPU a pevná obnovovacia frekvencia LCD panela spolu veľmi nefungujú. V tejto konfigurácii sa stretávame s grafickým artefaktom nazývaným „medzera“. Vyskytuje sa, keď sa počas jedného cyklu obnovy monitora vykreslia spolu dva alebo viac neúplných snímok. Zvyčajne sú premiestnené, čo spôsobuje veľmi nepríjemný účinok počas pohybu.

Na obrázku vyššie sú dva známe artefakty, ktoré sa často nachádzajú, ale je ťažké ich zachytiť. Keďže ide o artefakty displeja, na bežných herných screenshotoch ich neuvidíte, ale naše screenshoty ukazujú, čo počas hry skutočne vidíte. Na ich snímanie potrebujete fotoaparát s vysokorýchlostným režimom snímania. Alebo ak máte kartu na zachytávanie videa, môžete nahrávať nekomprimovaný tok videa z portu DVI a jasne vidieť prechod z jednej snímky na druhú; toto je spôsob, ktorý používame pri testoch FCAT. Najlepšie je však opísaný efekt pozorovať na vlastné oči.

Na oboch obrázkoch je viditeľný efekt trhania. Vrchná sa vykonáva pomocou fotoaparátu, spodná je cez funkciu snímania videa. Spodný obrázok je „rozrezaný“ vodorovne a vyzerá zle zarovnaný. Na horných dvoch obrázkoch bol ľavý záber nasnímaný na obrazovke Sharp pri 60 Hz, pravý záber na displeji Asus pri 120 Hz. Trhanie na 120Hz displeji nie je také výrazné, pretože obnovovacia frekvencia je dvakrát vyššia. Efekt je však viditeľný a zobrazí sa rovnakým spôsobom ako na obrázku vľavo. Tento typ artefaktu je jasným znakom toho, že obrázky boli nasnímané so zakázanou vertikálnou synchronizáciou (V-sync).


Battlefield 4 na GeForce GTX 770 s vypnutou V-sync

Druhý efekt videný v záberoch BioShock: Infinite sa nazýva ghosting. Je to viditeľné najmä v spodnej časti ľavého obrázku a súvisí s oneskorením obnovenia obrazovky. Jednotlivé pixely skrátka nemenia farbu dostatočne rýchlo, výsledkom čoho je tento typ žiary. Jediný rám nemôže sprostredkovať efekt ghostingu na samotnú hru. Panel s dobou odozvy 8 ms zo sivej na sivú, ako napríklad Sharp, bude mať za následok rozmazaný obraz pri akomkoľvek pohybe na obrazovke. To je dôvod, prečo sa tieto displeje vo všeobecnosti neodporúčajú pre hry FPS.

V-sync: "ušiť mydlo"

Vertikálna synchronizácia alebo V-sync je veľmi staré riešenie trhania. Keď je táto funkcia aktivovaná, grafická karta sa pokúša prispôsobiť obnovovacej frekvencii obrazovky úplným odstránením trhania. Problém je v tom, že ak vaša grafická karta nedokáže udržať snímkovú frekvenciu nad 60 FPS (na 60Hz displeji), efektívna snímková frekvencia bude skákať medzi násobkami obnovovacej frekvencie obrazovky (60, 30, 20, 15 FPS atď.). ) atď.), čo následne vedie k citeľnému brzdeniu.


Keď snímková frekvencia klesne pod obnovovaciu frekvenciu s aktívnou V-sync, zaznamenáte zasekávanie

Navyše, pretože vsync necháva grafickú kartu čakať a niekedy sa spolieha na neviditeľnú vyrovnávaciu pamäť povrchu, V-sync môže pridať ďalšiu vstupnú latenciu do renderovacieho reťazca. V-sync teda môže byť záchranou aj prekliatím, vyriešiť niektoré problémy a zároveň spôsobiť iné nevýhody. Neformálny prieskum medzi našimi zamestnancami zistil, že hráči majú tendenciu vypínať v-sync a zapínať ho len vtedy, keď je trhanie neznesiteľné.

Buďte kreatívni: Nvidia predstavuje G-Sync

Pri spustení novej grafickej karty GeForce GTX 680 Nvidia zahrnula režim ovládača s názvom Adaptive V-sync, ktorý sa pokúša zmierniť problémy s povolením V-sync, keď je snímková frekvencia vyššia ako obnovovacia frekvencia monitora, a rýchlo ju vypnúť, keď výkon prudko klesne pod obnovovaciu frekvenciu. Aj keď technológia verne plnila svoju funkciu, išlo len o riešenie, ktoré neodstránilo trhanie, ak bola snímková frekvencia nižšia ako obnovovacia frekvencia monitora.

Implementácia G-sync oveľa zaujímavejšie. Všeobecne povedané, Nvidia ukazuje, že namiesto toho, aby sme prinútili grafické karty bežať na pevnej zobrazovacej frekvencii, môžeme prinútiť nové monitory, aby bežali s premenlivou frekvenciou.


Snímková frekvencia GPU určuje obnovovaciu frekvenciu monitora a odstraňuje artefakty spojené so zapnutím a vypnutím V-sync

Mechanizmus paketového prenosu dát konektora DisplayPort otvoril nové možnosti. Použitím variabilných intervalov zatemňovania vo video signáli DisplayPort a nahradením odstraňovača kameňa monitora modulom premenlivého zatemňovania môže LCD panel pracovať s premenlivou obnovovacou frekvenciou súvisiacou s výstupnou snímkovou frekvenciou grafickej karty (v rámci obnovovacej frekvencie monitora). V praxi Nvidia kreatívne využívala špeciálne funkcie rozhrania DisplayPort a snažila sa chytiť dve muchy jednou ranou.

Ešte pred začatím testov sa chcem poďakovať za kreatívny prístup k riešeniu skutočného problému, ktorý ovplyvňuje PC hry. Toto je inovácia v celej svojej kráse. Aké sú však výsledky G-sync na praxi? Poďme zistiť.

Nvidia nám poslala inžiniersku vzorku monitora Asus VG248QE, v ktorom je scaler nahradený modulom G-sync. Tento displej už poznáme. Článok je venovaný jemu "Recenzia Asus VG248QE: 400 dolárov 24" 144Hz herný monitor", v ktorej si monitor vyslúžil ocenenie Tom's Hardware Smart Buy Teraz je čas zistiť, ako nová technológia Nvidie ovplyvní najobľúbenejšie hry.

Prehľad technológie G-Sync | 3D LightBoost, vstavaná pamäť, štandardy a 4K

Keď sme si prezerali tlačové správy Nvidie, položili sme si niekoľko otázok, a to ako o mieste technológie v súčasnosti, tak o jej úlohe v budúcnosti. Počas nedávnej cesty do sídla spoločnosti v Santa Clare naši kolegovia z USA dostali niekoľko odpovedí.

G-Sync a 3D LightBoost

Prvá vec, ktorú sme si všimli, je, že Nvidia poslala monitor Asus VG248QE, upravené na podporu G-sync. Tento monitor podporuje aj technológiu 3D LightBoost od Nvidie, ktorá bola pôvodne vyvinutá na zvýšenie jasu 3D displejov, no už dlho sa neoficiálne používa v 2D režime, pričom využíva pulzujúce podsvietenie panela na zníženie duchov (alebo rozmazania pohybu). Prirodzene bolo zaujímavé, či sa táto technológia používa aj v G-sync.

Nvidia dala negatívnu odpoveď. Zatiaľ čo použitie oboch technológií súčasne by bolo ideálnym riešením, dnes má stroboskopické podsvietenie s premenlivou obnovovacou frekvenciou za následok blikanie a problémy s jasom. Ich vyriešenie je neuveriteľne ťažké, pretože musíte nastaviť jas a sledovať pulzy. V dôsledku toho je teraz potrebné zvoliť tieto dve technológie, hoci sa spoločnosť snaží nájsť spôsob, ako ich v budúcnosti používať súčasne.

Vstavaná pamäť modulu G-Sync

Ako už vieme G-sync eliminuje prírastkové oneskorenie vstupu spojené s V-sync, pretože už nie je potrebné čakať na dokončenie skenovania panelu. Všimli sme si však, že modul G-sync má vstavanú pamäť. Môže modul vyrovnávať rámce sám o sebe? Ak áno, ako dlho trvá, kým rámec prejde novým kanálom?

Podľa Nvidie sa snímky neukladajú do vyrovnávacej pamäte v pamäti modulu. Ako prichádzajú dáta, zobrazujú sa na obrazovke a pamäť vykonáva niektoré ďalšie funkcie. Avšak doba spracovania za G-sync výrazne menej ako jedna milisekunda. V skutočnosti je takmer rovnaké oneskorenie, aké zažívame s vypnutou synchronizáciou V-sync, a súvisí s funkciami hry, ovládača videa, myši atď.

Bude G-Sync štandardizovaný?

Takáto otázka bola položená v nedávnom rozhovore pre AMD, keď chcel čitateľ poznať reakciu spoločnosti na technológiu. G-sync. Chceli sme sa však opýtať priamo vývojára a zistiť, či Nvidia plánuje priniesť technológiu na priemyselný štandard. Teoreticky môže spoločnosť ponúknuť G-sync ako upgrade na štandard DisplayPort, ktorý poskytuje variabilné obnovovacie frekvencie. Veď Nvidia je členom združenia VESA.

Žiadne nové špecifikácie pre DisplayPort, HDMI alebo DVI sa však neplánujú. G-sync a preto podporuje DisplayPort 1.2, to znamená, že štandard nie je potrebné meniť.

Ako bolo uvedené, Nvidia pracuje na kompatibilite G-sync s technológiou, ktorá sa v súčasnosti nazýva 3D LightBoost (čoskoro však bude mať iný názov). Okrem toho spoločnosť hľadá spôsob, ako znížiť náklady na moduly G-sync a sprístupniť ich.

G-Sync v rozlíšení Ultra HD

Nvidia sľubuje monitory s podporou G-sync a rozlíšením až 3840 x 2160 pixelov. Model od Asusu, ktorý si dnes zrecenzujeme, však podporuje len 1920x1080 pixelov. Ultra HD monitory v súčasnosti využívajú ovládač STMicro Athena, ktorý má dva scalery na vytvorenie dlaždicového zobrazenia. Sme zvedaví, či modul G-sync podporuje konfiguráciu MST?

Pravdupovediac, 4K displeje s variabilnou snímkovou frekvenciou si budú musieť počkať. Samostatné 4K upscalingové zariadenie zatiaľ neexistuje, najbližšie by sa malo objaviť v prvom štvrťroku 2014 a monitory nimi vybavené až v druhom štvrťroku. Od modulu G-sync nahradí zoomové zariadenie, po tomto bode sa začnú zobrazovať kompatibilné panely. Našťastie modul natívne podporuje Ultra HD.

Čo sa stane pred 30 Hz?

G-sync môže zmeniť obnovovaciu frekvenciu obrazovky až do 30 Hz. Vysvetľuje to skutočnosť, že pri veľmi nízkych obnovovacích frekvenciách obrazovky sa obraz na obrazovke LCD začína zhoršovať, čo vedie k vzniku vizuálnych artefaktov. Ak zdroj poskytuje menej ako 30 FPS, modul automaticky aktualizuje panel, čím sa zabráni možným problémom. To znamená, že jeden obrázok je možné prehrať viackrát, no spodná hranica je 30 Hz, čo zabezpečí obraz najvyššej kvality.

Prehľad technológie G-Sync | 60Hz panely, SLI, priestorový zvuk a dostupnosť

Je technológia obmedzená len na panely s vysokou obnovovacou frekvenciou?

Všimnete si, že prvý monitor s G-sync spočiatku má veľmi vysokú obnovovaciu frekvenciu obrazovky (nad úrovňou, ktorú vyžaduje technológia) a rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov. Displej Asus má ale svoje obmedzenia, napríklad 6-bitový TN panel. Boli sme zvedaví, predstavenie technológie G-sync je plánovaná len pre displeje s vysokou obnovovacou frekvenciou alebo ju uvidíme aj na bežnejších 60hz monitoroch? Okrem toho chcem čo najrýchlejšie získať prístup k rozlíšeniu 2560 x 1440 pixelov.

Nvidia zopakovala, že najlepší zážitok z G-sync možno získať, keď vaša grafická karta udrží snímkovú frekvenciu v rozmedzí 30 – 60 FPS. Technológia teda môže skutočne ťažiť z bežných monitorov s frekvenciou 60 Hz a modulom G-sync .

Ale prečo potom používať 144Hz monitor? Zdá sa, že mnohí výrobcovia monitorov sa rozhodli implementovať funkciu nízkeho rozmazania pohybu (3D LightBoost), ktorá vyžaduje vysokú obnovovaciu frekvenciu. Ale tí, ktorí sa rozhodnú túto funkciu nepoužívať (a prečo nie, pretože ešte nie je kompatibilná s G-sync) môžete vytvoriť panel s G-sync za oveľa menej peňazí.

Keď už hovoríme o rozlíšeniach, vyzerá to takto: QHD obrazovky s obnovovacou frekvenciou vyššou ako 120 Hz by sa mohli začať dodávať už začiatkom roku 2014.

Vyskytli sa problémy s SLI a G-Sync?

Čo je potrebné na zobrazenie G-Sync v režime Surround?

Teraz už, samozrejme, nepotrebujete kombinovať dva grafické adaptéry, aby ste zobrazili obraz v kvalite 1080p. Dokonca aj grafická karta strednej triedy na báze Keplera bude schopná poskytnúť úroveň výkonu potrebnú na pohodlné hranie v tomto rozlíšení. Ale tiež neexistuje spôsob, ako spustiť dve karty v SLI na troch G-sync monitory v režime Surround.

Toto obmedzenie je spôsobené modernými výstupmi displeja na kartách Nvidia, ktoré majú zvyčajne dva porty DVI, jeden HDMI a jeden DisplayPort. G-sync vyžaduje DisplayPort 1.2 a adaptér nebude fungovať (ani rozbočovač MST). Jedinou možnosťou je pripojenie troch monitorov v režime Surround na tri karty, t.j. Pre každý monitor je samostatná karta. Prirodzene predpokladáme, že partneri Nvidie začnú vydávať karty „G-Sync Edition“ s viacerými konektormi DisplayPort.

G-Sync a trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte

Na pohodlné hranie s v-sync bolo potrebné aktívne trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Je potrebná pre G-sync? Odpoveď je nie. G-sync nielenže to nevyžaduje trojité vyrovnávanie, pretože kanál sa nikdy nezastaví, ale naopak škodí G-sync, pretože pridáva ďalší rámec oneskorenia bez zvýšenia výkonu. Bohužiaľ, trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte hry sa často nastavuje samo a nedá sa obísť manuálne.

A čo hry, ktoré zvyčajne reagujú zle, keď je V-sync vypnutá?

Hry ako Skyrim, ktoré sú súčasťou nášho testovacieho balíka, sú navrhnuté tak, aby bežali s V-sync na 60Hz paneli (hoci nám to občas sťažuje život kvôli oneskoreniu vstupu). Na ich testovanie je potrebná úprava určitých súborov s príponou .ini. Ako sa správa G-sync s hrami založenými na Gamebryo a Creation engine, ktoré sú citlivé na nastavenia vertikálnej synchronizácie? Sú obmedzené na 60 FPS?

Po druhé, potrebujete monitor s modulom Nvidia G-sync. Tento modul nahrádza scaler obrazovky. A napríklad pridať k rozdelenému Ultra HD displeju G-sync nemožné. V dnešnej recenzii používame prototyp s rozlíšením 1920x1080 pixelov a obnovovacou frekvenciou až 144Hz. Ale aj s ním môžete získať predstavu o tom, aký to bude mať vplyv G-sync ak ho výrobcovia začnú inštalovať do lacnejších panelov na 60 Hz.

Po tretie, vyžaduje sa kábel DisplayPort 1.2. DVI a HDMI nie sú podporované. Z krátkodobého hľadiska to znamená, že jediná možnosť pracovať G-sync na troch monitoroch v režime Surround ide o ich pripojenie cez trojitý SLI zväzok, keďže každá karta má len jeden DisplayPort konektor a adaptéry pre DVI na DisplayPort v tomto prípade nefungujú. To isté platí pre MST náboje.

A nakoniec nezabudnite na podporu ovládačov. Najnovšia verzia balíka 331.93 beta je už kompatibilná G-sync a predpokladáme, že budúce verzie s certifikáciou WHQL ju budú obsahovať tiež.

skúšobná stolica

Konfigurácia skúšobnej stolice
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), základný takt 3,5 GHz, pretaktovanie 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB zdieľaná vyrovnávacia pamäť L3, povolený Hyper-Threading, zapnuté funkcie úspory energie.
Základná doska Čipová súprava MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 & 1,65 V
Úložné zariadenie Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/s
Video karty Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
pohonná jednotka Corsair AX860i 860W
Systémový softvér a ovládače
OS Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Video ovládač Nvidia GeForce 331.93 Beta

Teraz musíme zistiť, v akých prípadoch G-sync má najväčší vplyv. Je veľká šanca, že už používate monitor s obnovovacou frekvenciou 60 Hz. Medzi hráčmi sú populárnejšie 120 a 144 Hz modely, no Nvidia oprávnene predpokladá, že väčšina nadšencov na trhu zostane stále pri 60 Hz.

S aktívnou V-sync na 60Hz monitore sa najvýraznejšie artefakty objavia, keď karta nedokáže dodať 60fps, čo má za následok nepríjemné skoky medzi 30 a 60 FPS. Sú tu citeľné spomalenia. Keď je funkcia v-sync vypnutá, efekt trhania sa najviac prejaví pri scénach, kde je potrebné často otáčať fotoaparátom alebo v ktorých je veľa pohybu. Niektorých hráčov to tak ruší, že jednoducho zapnú V-sync a vydržia koktanie a oneskorenie vstupu.

S obnovovacou frekvenciou 120 a 144 Hz a vyššou snímkovou frekvenciou sa obrazovka obnovuje častejšie, čím sa skracuje čas uloženia jednej snímky pri viacerých skenoch obrazovky, keď je výkon slabý. Problémy s aktívnou a neaktívnou vertikálnou synchronizáciou však pretrvávajú. Z tohto dôvodu budeme monitor Asus testovať v režime 60 a 144 Hz so zapnutou a vypnutou technológiou. G-sync .

Prehľad technológie G-Sync | Testovanie G-Sync so zapnutým V-Sync

Je čas začať testovať G-sync. Zostáva len nainštalovať kartu na zachytávanie videa, pole niekoľkých SSD a pristúpiť k testom, však?

Nie, je to nesprávne.

Dnes nemeriame výkon, ale kvalitu. V našom prípade môžu testy ukázať iba jednu vec: snímkovú frekvenciu v určitom časovom bode. O kvalite a skúsenostiach z používania so zapnutou a vypnutou technológiou G-sync nehovoria absolútne nič. Preto sa budeme musieť spoľahnúť na náš starostlivo overený a veľavravný popis, ktorý sa pokúsime čo najviac priblížiť realite.

Prečo jednoducho nenatočiť video a dať ho čitateľom, aby ho posúdili? Faktom je, že kamera nahráva video pevnou rýchlosťou 60 Hz. Váš monitor tiež prehráva video s konštantnou obnovovacou frekvenciou 60 Hz. Pretože G-sync zavádza variabilnú obnovovaciu frekvenciu, technológiu v akcii neuvidíte.

Vzhľadom na množstvo dostupných hier je počet možných testovacích kombinácií nespočetný. V-sync zapnutá, V-sync vypnutá, G-sync na, G-sync vypnuté, 60Hz, 120Hz, 144Hz, ... Zoznam pokračuje ďalej a ďalej. Ale začneme s obnovovacou frekvenciou 60 Hz a aktívnou vsync.

Najjednoduchšie je asi začať s vlastnou demo utilitou od Nvidie, ktorá kýva kyvadlom zo strany na stranu. Pomôcka dokáže simulovať snímkovú frekvenciu 60, 50 alebo 40 FPS. Alebo frekvencia môže kolísať medzi 40 a 60 FPS. Potom môžete vypnúť alebo povoliť V-sync a G-sync. Hoci je test vymyslený, dobre demonštruje schopnosti technológie. Môžete sledovať scénu pri 50 FPS so zapnutým vsync a pomyslieť si: "Všetko je celkom dobré a viditeľné koktanie sa dá tolerovať." Ale po aktivácii G-sync Okamžite sa mi chce povedať: "Čo som si myslel? Rozdiel je očividný, ako deň a noc. Ako som s tým mohol predtým žiť?"

Nezabúdajme však, že ide o tech demo. Chcel by som dôkazy založené na skutočných hrách. Aby ste to dosiahli, musíte spustiť hru s vysokými systémovými požiadavkami, ako je Arma III.

V Arma III je možné nainštalovať do testovacieho stroja GeForce GTX 770 a nastavte ultra nastavenia. Keď je synchronizácia V-sync vypnutá, snímková frekvencia kolíše medzi 40 a 50 FPS. Ale ak povolíte V-sync, klesne na 30 FPS. Výkon nie je dostatočne vysoký, aby bolo možné vidieť neustále kolísanie medzi 30 a 60 FPS. Namiesto toho sa obnovovacia frekvencia grafickej karty jednoducho zníži.

Keďže nedochádzalo k zamrznutiu obrazu, pri aktivácii nastal výrazný rozdiel G-sync nie je badateľný, až na to, že skutočná snímková frekvencia vyskočí o 10 - 20 FPS vyššie. Vstupné oneskorenie by sa malo tiež znížiť, pretože rovnaký rámec sa nezachováva pri skenovaní viacerých monitorov. Máme pocit, že Arma je vo všeobecnosti menej „trhavá“ ako mnohé iné hry, takže nepociťujete žiadne oneskorenie.

Na druhej strane v Metro: Last Light vplyv G-sync výraznejšie. S grafickou kartou GeForce GTX 770 hru je možné spustiť v rozlíšení 1920 x 1080 s veľmi vysokými nastaveniami detailov vrátane 16x AF, normálnej mozaiky a rozmazania pohybu. V tomto prípade môžete vybrať možnosti SSAA od 1x do 2x až 3x, aby ste postupne znižovali snímkovú frekvenciu.

Okrem toho herné prostredie obsahuje predsieň, kde je ľahké strieľať tam a späť. Spustením úrovne s aktívnou V-sync na 60 Hz sme vstúpili do mesta. Fraps ukázal, že pri trojitom SSAA bola snímková frekvencia 30 FPS a pri vypnutom anti-aliasingu to bolo 60 FPS. V prvom prípade sú viditeľné spomalenia a oneskorenia. S vypnutým SSAA získate úplne plynulý obraz pri 60 FPS. Aktivácia 2x SSAA však spôsobuje kolísanie od 60 do 30 FPS, z čoho každá duplikovaná snímka vytvára nepríjemnosti. Toto je jedna z hier, kde by sme určite vypli v-sync a len ignorovali tearing. Mnoho ľudí si už vytvorilo návyk.

Avšak G-sync odstraňuje všetky negatívne vplyvy. Už sa nemusíte pozerať na počítadlo Fraps a čakať na poklesy pod 60 FPS, aby ste znížili ešte jedno grafické nastavenie. Naopak, niektoré si môžete zvýšiť, pretože aj keď spomalíte na 50 - 40 FPS, nedôjde k zjavným spomaleniam. Čo ak vypnete vertikálnu synchronizáciu? O tom sa dozviete neskôr.

Prehľad technológie G-Sync | Testovanie G-Sync s vypnutým V-Sync

Závery v tomto článku sú založené na prieskume medzi autormi a priateľmi Tom's Hardware na Skype (inými slovami, vzorka respondentov je malá), ale takmer všetci chápu, čo je vertikálna synchronizácia a aké nevýhody musia používatelia znášať Podľa nich sa uchyľujú k V-sync iba vtedy, keď sa slzy v dôsledku veľmi veľkého rozpätia snímkovej frekvencie a obnovovacej frekvencie monitora stanú neznesiteľnými.

Ako si viete predstaviť, vizuálny vplyv vypnutia Vsync je ťažké zmiasť, hoci je to veľmi ovplyvnené konkrétnou hrou a jej podrobnými nastaveniami.

Vezmi si napr. Crysis 3. Hra môže ľahko zraziť váš grafický subsystém na kolená pri najvyšších grafických nastaveniach. A preto Crysis 3 je strieľačka z pohľadu prvej osoby s veľmi dynamickou hrateľnosťou, medzery môžu byť dosť citeľné. Vo vyššie uvedenom príklade bol výstup FCAT zachytený medzi dvoma snímkami. Ako vidíte, strom je úplne orezaný.

Na druhej strane, keď v Skyrime vynútime vsync, trhanie nie je také zlé. Všimnite si, že v tomto prípade je snímková frekvencia veľmi vysoká a pri každom skenovaní sa na obrazovke objaví niekoľko snímok. Takže recenzie, počet pohybov na snímku je relatívne nízky. Pri hraní Skyrimu v tejto konfigurácii dochádza k problémom a nemusí byť najoptimálnejšia. Ale ukazuje, že aj keď je v-sync vypnutá, môže sa pocit z hry zmeniť.

Ako tretí príklad sme zvolili záber na rameno Lary Croft z Tomb Raider, na ktorom je na obrázku celkom zreteľná trhlina (pozrite si aj vlasy a ramienko tielka). Tomb Raider je jediná hra v našej ukážke, ktorá vám umožňuje vybrať si medzi dvojitým a trojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte, keď je povolená funkcia vsync.

Posledný graf ukazuje, že Metro: Last Light s G-sync pri 144 Hz vo všeobecnosti poskytuje rovnaký výkon ako pri vypnutom Vsync. Graf však nezobrazuje absenciu medzier. Ak použijete technológiu so 60 Hz obrazovkou, snímková frekvencia dosiahne 60 FPS, no nedôjde k žiadnemu spomaleniu ani oneskoreniu.

V každom prípade, tí z vás (a my), ktorí nad grafickými benchmarkmi strávili nespočetné množstvo hodín a sledovali stále ten istý benchmark, by si na ne mohli zvyknúť a vizuálne určiť, aký dobrý je konkrétny výsledok. Takto meriame absolútny výkon grafických kariet. Zmeny na obrázku s aktívnym G-sync okamžite upútajú pozornosť, pretože je tu plynulosť, ako pri zapnutom V-sync, ale bez prestávok charakteristických pre vypnuté V-sync. Škoda, že práve teraz nemôžeme ukázať rozdiel na videu.

Prehľad technológie G-Sync | Kompatibilita hry: Takmer skvelá

Kontrola ostatných hier

Otestovali sme niekoľko ďalších hier. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4 navštívili skúšobnú stolicu. Všetci, okrem Skyrimu, ťažili z technológie G-sync. Účinok závisel od súťažnej hry. Ale keby ste ho videli, okamžite by ste priznali, že ste ignorovali nedostatky, ktoré boli predtým prítomné.

Stále sa môžu objavovať artefakty. Napríklad creep efekt spojený s anti-aliasingom je zreteľnejší pri plynulom pohybe. S najväčšou pravdepodobnosťou budete chcieť nastaviť anti-aliasing čo najvyššie, aby ste odstránili nepríjemné hrbole, ktoré predtým neboli také viditeľné.

Skyrim: Špeciálny prípad

Grafický engine Creation, na ktorom je Skyrim založený, štandardne aktivuje vertikálnu synchronizáciu. Ak chcete hru otestovať pri snímkovej frekvencii vyššej ako 60 FPS, pridajte riadok iPresentInterval=0 do jedného zo súborov .ini hry.

Skyrim je teda možné testovať tromi spôsobmi: v pôvodnom stave povolíte ovládaču Nvidia „použiť nastavenia aplikácie“ G-sync v ovládači a ponechajte nastavenia Skyrim nedotknuté a potom povoľte G-sync a vypnite V-sync v súbore .ini hry.

Prvá konfigurácia, v ktorej je experimentálny monitor nastavený na 60 Hz, vykazovala stabilných 60 FPS pri ultra nastaveniach s grafickou kartou. GeForce GTX 770. V dôsledku toho sme získali hladký a príjemný obraz. Vstup používateľa však stále trpí oneskorením. Otrasy zo strany na stranu navyše odhalili znateľné rozmazanie pohybu. Takto však hrá väčšina ľudí na PC. Samozrejme, môžete si kúpiť obrazovku s obnovovacou frekvenciou 144 Hz a skutočne eliminuje rozmazanie. Ale odvtedy GeForce GTX 770 poskytuje obnovovaciu frekvenciu okolo 90 - 100 fps, pri kolísaní motora medzi 144 a 72 FPS bude citeľné zadrhávanie.

Pri 60 Hz G-sync má negatívny vplyv na obraz, je to pravdepodobne spôsobené aktívnou vertikálnou synchronizáciou, napriek tomu, že technológia by mala fungovať s vypnutou V-sync. Bočný náraz (najmä bližšie k stenám) vedie k výraznému brzdeniu. Toto je potenciálny problém pre 60Hz panely G-sync, aspoň v hrách ako Skyrim. Našťastie v prípade monitora Asus VG248Q sa dá prepnúť do 144 Hz režimu a napriek aktívnej V-sync, G-sync bude fungovať pri tejto snímkovej frekvencii bez akýchkoľvek sťažností.

Úplné vypnutie vertikálnej synchronizácie v Skyrime má za následok oveľa „ostrejšie“ ovládanie myši. To však predstavuje trhanie obrazu (nehovoriac o iných artefaktoch, ako je trblietavá voda). Inklúzia G-sync ponecháva zadrhávanie na 60Hz, no pri 144Hz sa situácia výrazne zlepšuje. Aj keď sme hru testovali so zakázaným vsync v našich recenziách grafických kariet, neodporúčali by sme hrať bez neho.

Pre Skyrim by bolo možno najlepším riešením deaktivácia G-sync a hrajte pri 60 Hz, čo vám poskytne konzistentných 60 snímok za sekundu pri zvolených nastaveniach grafiky.

Prehľad technológie G-Sync | G-Sync – na čo čakáte?

Ešte predtým, ako sme dostali testovaciu vzorku monitora Asus s technológiou G-sync, už nás povzbudila skutočnosť, že Nvidia pracuje na veľmi skutočnom probléme ovplyvňujúcom hry, ktorý ešte treba riešiť. Doteraz ste si mohli V-sync zapnúť alebo vypnúť podľa svojich predstáv. Akékoľvek rozhodnutie zároveň sprevádzali kompromisy, ktoré negatívne ovplyvňujú herný zážitok. Ak nechcete povoliť v-sync, kým nebude trhanie obrazu neznesiteľné, potom môžeme povedať, že ste si vybrali menšie z dvoch zla.

G-sync rieši problém tým, že umožňuje monitoru skenovať obrazovku s premenlivou frekvenciou. Takáto inovácia je jediný spôsob, ako pokračovať v napredovaní nášho odvetvia pri zachovaní technickej výhody osobných počítačov oproti herným konzolám a platformám. Nvidia sa nepochybne postaví kritike za to, že nevyvinula štandard, ktorý by mohli uplatniť konkurenti. Spoločnosť však pre svoje riešenie používa DisplayPort 1.2. Výsledkom je, že len dva mesiace po oznámení technológie G-sync bola v našich rukách.

Otázkou je, či Nvidia dodáva všetko, čo sľúbila s G-Sync?

Traja talentovaní vývojári propagujúci kvality technológie, ktorú ste nikdy nevideli v akcii, môžu inšpirovať každého. Ale ak vaša prvá skúsenosť s G-sync na základe kyvadlového demo testu Nvidie sa budete pýtať, či je taký obrovský rozdiel vôbec možný, alebo či test predstavuje špeciálny scenár, ktorý je príliš dobrý na to, aby to bola pravda.

Prirodzene, pri testovaní technológie v reálnych hrách nie je efekt taký jednoznačný. Na jednej strane sa ozývali výkriky "Wow!" a "Zbláznite sa!", na druhej strane - "Myslím, že vidím rozdiel." Najlepší aktivačný efekt G-sync viditeľné pri zmene obnovovacej frekvencie displeja zo 60 Hz na 144 Hz. Skúšali sme však testovať aj pri 60 Hz s G-sync aby ste videli, čo získate (dúfajme) s lacnejšími displejmi v budúcnosti. V niektorých prípadoch vám jednoduchý prechod zo 60 na 144 Hz vybije myseľ, najmä ak vaša grafická karta zvládne vysoké obnovovacie frekvencie.

Dnes vieme, že Asus plánuje implementovať podporu pre G-sync v modeli Asus VG248QE, ktorý sa podľa spoločnosti budúci rok predá za 400 dolárov. Monitor má natívne rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov a obnovovaciu frekvenciu 144 Hz. Verzia bez G-sync už získal naše ocenenie Smart Buy za vynikajúci výkon. Pre nás osobne je ale nevýhodou 6-bitový TN panel. Naozaj chcem vidieť 2560 x 1440 pixelov na matici IPS. Dokonca sa uspokojíme s obnovovacou frekvenciou 60 Hz, ak to pomôže udržať cenu na nízkej úrovni.

Aj keď na CES očakávame celý rad oznámení, oficiálne komentáre Nvidie týkajúce sa iných displejov s modulmi G-sync a nepočuli sme ich ceny. Tiež si nie sme istí, aké sú plány spoločnosti s modulom inovácie, ktorý by vám mal umožniť implementáciu modulu. G-sync v už zakúpenom monitore Asus VG248QE za 20 minút.

Teraz môžeme povedať, že sa oplatí počkať. Uvidíte, že v niektorých hrách sa vplyv novej technológie nedá zameniť, zatiaľ čo v iných je menej výrazný. Ale aj tak G-sync odpovedá na „bradatú“ otázku, či povoliť alebo nepovoliť vertikálnu synchronizáciu.

Existuje ďalší zaujímavý nápad. Potom, čo sme otestovali G-sync, ako dlho sa ešte bude AMD môcť vyhýbať komentárom? Spoločnosť dráždila našich čitateľov v jeho rozhovore(anglicky), pričom poznamenala, že o tejto možnosti sa čoskoro rozhodne. Čo ak má niečo na mysli? Koniec roka 2013 a začiatok roka 2014 nám prinášajú veľa zaujímavých noviniek, o ktorých môžeme diskutovať, napr. Battlefield 4 Verzie Mantle, nadchádzajúca architektúra Nvidia Maxwell, G-sync, AMD xDMA engine s podporou CrossFire a zvesti o nových dvojčipových grafických kartách. Momentálne nám chýbajú grafické karty, ktoré majú viac ako 3 GB (Nvidia) a 4 GB (AMD) GDDR5 pamäte, no stoja menej ako 1 000 $...

Máte monitor s podporou G-SYNC a grafickú kartu NVIDIA? Zvážte, čo je G-SYNC, ako ho povoliť a správne nakonfigurovať, aby ste naplno využili potenciál a možnosti tejto technológie. Majte na pamäti, že len zapnutie nie je všetko.

Každý hráč vie, čo je vertikálna synchronizácia (V-Sync). Táto funkcia synchronizuje snímky tak, aby sa eliminoval efekt trhania obrazovky. Ak vypnete vertikálnu synchronizáciu na bežnom monitore, vstupné oneskorenie (oneskorenie) sa zníži, pričom si všimnete, že hra bude lepšie reagovať na vaše príkazy, ale snímky nebudú správne synchronizované a dôjde k trhaniu obrazovky. .

V-Sync eliminuje trhanie obrazovky, ale zároveň spôsobuje zvýšenie oneskorenia výstupu obrazu v porovnaní s ovládacím prvkom, takže prehrávanie sa stáva menej pohodlné. Pri každom pohybe myšou sa zdá, že efekt pohybu nastáva s miernym oneskorením. A tu prichádza na pomoc funkcia G-SYNC, ktorá umožňuje odstrániť oba tieto nedostatky.

Čo je GSYNC?

Pomerne drahým, ale efektívnym riešením pre grafické karty NVIDIA GeForce je použitie technológie G-SYNC, ktorá eliminuje trhanie obrazovky bez použitia dodatočného oneskorenia (input lag). Na jeho implementáciu však potrebujete monitor, ktorý obsahuje modul G-SYNC. Modul prispôsobuje obnovovaciu frekvenciu obrazovky počtu snímok za sekundu, takže nedochádza k dodatočnému oneskoreniu a je eliminovaný efekt trhania obrazovky.

Mnoho používateľov po zakúpení takéhoto monitora povolí iba podporu NVIDIA G-SYNC v nastaveniach ovládacieho panela NVIDIA s presvedčením, že toto je všetko, čo musia urobiť. Teoreticky áno, pretože G-SYNC bude fungovať, ale ak chcete plne maximalizovať využitie tejto technológie, potom musíte použiť množstvo pridané vlastnosti, spojený s vhodným nastavením klasickej vertikálnej synchronizácie a obmedzením FPS v hrách na číslo menšie ako niekoľko snímok, než je maximálna obnovovacia frekvencia monitora. prečo? To všetko sa dozviete z nasledujúcich odporúčaní.

Povolenie G-SYNC v ovládacom paneli NVIDIA

Začnime s najjednoduchším základným riešením, teda od okamihu zapnutia modulu G-SYNC. Môžete to urobiť pomocou ovládacieho panela NVIDIA. Kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a vyberte položku Ovládací panel NVIDIA (Ovládací panel NVIDIA).

Potom prejdite na kartu Displej - Nastavenia G-SYNC. Tu môžete povoliť technológiu pomocou poľa „Povoliť G-SYNC“. Označ ho.

Potom budete môcť určiť, či bude fungovať iba v režime celej obrazovky, alebo sa môže aktivovať aj v hrách bežiacich v oknách alebo na celej obrazovke (bez okrajov).

Ak vyberiete možnosť „Povoliť G-SYNC pre celá obrazovka režim“, potom bude funkcia fungovať iba v hrách, ktoré majú nastaviť režim celá obrazovka (táto možnosť sa dá zmeniť v nastaveniach konkrétnych hier). Hry v režime okna alebo v oknách na celú obrazovku nebudú túto technológiu využívať.

Ak chcete, aby aj hry „v okne“ používali technológiu G-SYNC, povoľte možnosť „Povoliť G-SYNC pre režim v okne a na celú obrazovku“. Keď je vybratá táto možnosť, funkcia zachytí aktuálne aktívne okno a prekryje naň svoju činnosť, čo mu umožní podporovať upravené obnovenie obrazovky. Na aktiváciu tejto možnosti možno budete musieť reštartovať počítač.

Ako skontrolovať, či je táto technológia povolená. Ak to chcete urobiť, otvorte ponuku Displej v hornej časti okna a začiarknite v nej pole „Indikátor G-SYNC“. Toto vás bude informovať, že G-SYNC je povolená pri spustení hry.

Potom prejdite na kartu „Spravovať nastavenia 3D“ na bočnom paneli. V sekcii „Globálne nastavenia“ nájdite pole „Preferovaná obnovovacia frekvencia“.

Nastavte toto na „Najvyššie dostupné“. Niektoré hry si môžu vynútiť vlastnú obnovovaciu frekvenciu, čo môže viesť k tomu, že G-SYNC nebude plne využitý. Toto nastavenie prepíše všetky nastavenia hry a vždy povolí maximálnu obnovovaciu frekvenciu monitora, ktorá je na zariadeniach G-SYNC najčastejšie 144 Hz.

Vo všeobecnosti toto základné nastavenie ktorú musíte dokončiť, aby ste povolili G-SYNC. Ak však chcete naplno využiť potenciál vášho zariadenia, mali by ste si prečítať ďalšie pokyny.

Čo mám robiť s V-SYNC, ak mám G-SYNC? Nechať to zapnuté alebo deaktivovať?

Toto je najčastejšia dilema majiteľov monitorov G-SYNC. Všeobecne sa uznáva, že táto technológia úplne nahrádza klasický V-SYNC, ktorý je možné v ovládacom paneli NVIDIA úplne vypnúť alebo jednoducho ignorovať.

Najprv musíte pochopiť rozdiel medzi nimi. Úloha oboch funkcií je teoreticky rovnaká – prekonať efekt trhania obrazovky. Ale spôsob, akým to funguje, je veľmi odlišný.

V-SYNC synchronizuje snímky tak, že ich prispôsobí konštantnej obnovovacej frekvencii monitora. Preto funkcia funguje ako prostredník, ktorý zachytáva obraz, a teda aj zobrazenie snímky, aby sa prispôsobila konštantnej snímkovej frekvencii, čím sa zabráni trhaniu obrazu. Vo výsledku to môže viesť k input lagu (oneskoreniu), pretože V-SYNC musí obraz najskôr „nasnímať a usporiadať“ a až potom ho zobraziť na obrazovke.

G-SYNC funguje presne naopak. Neupravuje obraz, ale obnovovaciu frekvenciu monitora podľa počtu snímok zobrazených na obrazovke. Všetko prebieha hardvérovo pomocou modulu G-SYNC zabudovaného v monitore, takže nedochádza k dodatočnému oneskoreniu zobrazenia obrazu, ako je tomu pri vertikálnej synchronizácii. To je jeho hlavná výhoda.

Celý problém je v tom, že G-SYNC funguje dobre len vtedy, keď je FPS v podporovanom rozsahu obnovovacej frekvencie. Tento rozsah pokrýva frekvencie od 30 Hz po čokoľvek, čo monitor podporuje (60 Hz alebo 144 Hz). To znamená, že táto technológia funguje naplno, keď FPS neklesne pod 30 a nepresiahne 60 alebo 144 snímok za sekundu, v závislosti od maximálnej podporovanej obnovovacej frekvencie. Vyzerá naozaj dobre, nižšie je infografika vytvorená spoločnosťou BlurBusters.

Čo sa stane, ak snímková frekvencia za sekundu prekročí tento rozsah? G-SYNC nebude môcť upraviť obnovenie obrazovky, takže nič mimo rozsahu nefunguje. Nájdete tu presne tie isté problémy ako na bežnom monitore bez G-SYNC a klasická vertikálna synchronizácia bude fungovať. Ak je vypnutá, dôjde k trhaniu obrazovky. Ak je zapnutá, neuvidíte efekt medzery, ale objaví sa oneskorenie iput (oneskorenie).

Je teda vo vašom najlepšom záujme zostať v rámci obnovovacieho rozsahu G-SYNC, čo je minimálne 30 Hz a maximum toho, čo môže monitor podporovať (najčastejšie 144 Hz, ale existujú aj 60 Hz displeje). Ako to spraviť? Použitie vhodných nastavení vertikálnej synchronizácie, ako aj obmedzenie maximálneho počtu snímok za sekundu.

Aký je teda záver z toho? V situácii, keď počet snímok za sekundu klesne pod 30 FPS, musíte nechať V-sync stále povolenú. Ide o ojedinelé prípady, ale ak na ne príde, tak V-SYNC garantuje, že sa efekt trhania obrazu nedostaví. Ak je prekročená horná hranica, potom je tu všetko jednoduché - musíte obmedziť maximálne množstvo snímok za sekundu, aby sa nepriblížil k hornej hranici, na ktorej priesečníku je zapnutý V-SYNC, čím sa zabezpečí nepretržitá prevádzka G-SYNC.

Preto, ak máte 144Hz monitor, musíte povoliť obmedzenie FPS na 142, aby ste sa nepriblížili k hornej hranici. Ak je monitor 60 Hz - nastavte limit na 58. Aj keď je počítač schopný urobiť viac FPS, potom to neurobí. Potom sa V-SYNC nezapne a aktívny bude iba G-SYNC.

Povoľte vertikálnu synchronizáciu v nastaveniach NVIDIA

Otvorte ovládací panel NVIDIA a prejdite na kartu „Spravovať nastavenia 3D“ (Spravovať nastavenia 3D). V časti Globálne nastavenie nájdite možnosť Vertikálna synchronizácia (Vertikálna synchronizácia) a nastavte možnosť na „Zapnuté“ (Povolené).

Z tohto dôvodu je V-Sync vždy pripravený začať, ak FPS klesne pod 30 FPS a monitor G-SYNC by to nezvládol.

Obmedzte FPS na hodnotu nižšiu, než je maximálna obnovovacia frekvencia obrazovky

Najlepší spôsob, ako obmedziť počet snímok za sekundu, je použiť RTSS (RivaTuner Statistics Server). Samozrejme, najlepším riešením je použiť limiter zabudovaný v hre, no nie každý ho má.

Stiahnite si a spustite program, potom v zozname hier na ľavej strane začiarknite políčko Global. Tu môžete nastaviť spoločný obmedzovač pre všetky aplikácie. Na pravej strane nájdite pole „Limit snímkovej frekvencie“. Tu nastavte limit pre 144Hz monitory na 142 FPS, respektíve pre 60Hz zariadenia -58 FPS.

Pri nastavení limitu nedôjde k zdržaniu s aktiváciou klasickej v-sync a hra sa stane oveľa pohodlnejšou.

Čo je vertikálna synchronizácia v hrách? Táto funkcia je zodpovedná za správne zobrazenie hier na štandardných LCD monitoroch s frekvenciou 60 Hz. Keď je povolená, obnovovacia frekvencia je obmedzená na 60 Hz a na obrazovke sa nezobrazujú žiadne prerušenia. Jeho zakázaním sa zvýši snímková frekvencia, no zároveň dôjde k efektu trhania obrazovky.

Na čo slúži vertikálna synchronizácia v hrách?

V-sync je v hrách dosť kontroverzná téma. Na jednej strane pre vizuálny komfort hrateľnosť Zdá sa, že je to veľmi potrebné, za predpokladu, že máte štandardný LCD monitor.

Vďaka nemu sa počas hry na obrazovke nezobrazujú žiadne chyby, obraz je stabilný a nemá žiadne medzery. Nevýhodou je, že snímková frekvencia je obmedzená na 60 Hz, takže náročnejším hráčom sa môže vyskytnúť input lag, teda mierne oneskorenie pri pohybe v hre s myšou (dá sa to prirovnať k umelému vyhladzovaniu pohybu myši).

Vypnutie vertikálnej synchronizácie má tiež svoje výhody a nevýhody. V prvom rade je poskytovaná neobmedzená snímková frekvencia FPS a tým sa úplne odstraňuje spomínané oneskorenie pri vstupe. To je užitočné v hrách ako Counter-Strike, kde je dôležitá reakcia a presnosť. Pohyb a mierenie je veľmi jasné, dynamické, každý pohyb myšou prebieha s vysokou presnosťou. V niektorých prípadoch môžeme získať vyššiu rýchlosť FPS, pretože V-Sync môže v závislosti od grafickej karty mierne znížiť výkon hardvéru (rozdiel je asi 3-5 FPS). Bohužiaľ, nevýhodou je, že bez vertikálnej synchronizácie dostaneme efekt trhania obrazovky. Pri otáčaní alebo zmene pohybu v hre si všimneme, že je obraz roztrhnutý na dve alebo tri horizontálne časti.

Povoliť alebo zakázať V-Sync?

Je potrebná vertikálna synchronizácia? Všetko závisí od našich individuálnych preferencií a toho, čo chceme získať. V hrách FPS pre viacerých hráčov sa odporúča vypnúť vertikálnu synchronizáciu, aby sa zlepšila presnosť mierenia. Efekt trhania obrazovky spravidla nie je taký viditeľný a keď si na to zvykneme, ani si to nevšimneme.

V príbehových hrách si zasa môžete pokojne zapnúť V-Sync. Tu na vysokej presnosti až tak nezáleží, prvé husle hrá prostredie, zraková pohoda, preto treba staviť na dobrú kvalitu.

Vertikálnu synchronizáciu je zvyčajne možné zapnúť alebo vypnúť v nastaveniach grafiky hry. Ak tam však takúto funkciu nenájdeme, môžete ju manuálne vypnúť v nastaveniach grafickej karty - pre všetkých a iba pre vybrané aplikácie.

Vertikálna synchronizácia na grafických kartách NVIDIA

IN Grafické karty GeForce funkcia je na paneli Ovládacie prvky Nvidia. Kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu Pracovná plocha systému Windows 10 a potom vyberte Ovládací panel Nvidia.

Na bočnom paneli vyberte kartu Ovládanie nastavení 3D v časti Nastavenia 3D. Dostupné nastavenia sa zobrazia vpravo.

Nastavenia sú rozdelené do dvoch záložiek – globálnej a programovej. Na prvej karte si môžete nastaviť možnosti pre všetky hry a napríklad, či v každej povoliť alebo zakázať vertikálnu synchronizáciu. Pričom na druhej záložke si môžete nastaviť rovnaké parametre, no individuálne pre každú hru zvlášť.

Vyberte globálnu alebo programovú kartu a potom v zozname vyhľadajte možnosť „Vertikálna synchronizácia“. Neďaleko je rozbaľovacie pole - vyberte nútené vypnutie alebo povoliť vertikálnu synchronizáciu.

V-Sync na grafike AMD

V prípade grafických kariet AMD to vyzerá úplne rovnako ako v Nvidii. Kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a potom prejdite do Panel Catalyst Control Center.

Potom otvorte záložku „Hry“ vľavo a vyberte „Nastavenia pre 3D aplikácie“. Vpravo sa zobrazí zoznam dostupných možností, ktorých povolenie je možné vynútiť z pozície nastavenia grafiky AMD Radeon. Keď sme na karte „Nastavenia systému“, vyberieme pre všetky.

Ak potrebujete nastaviť parametre jednotlivo pre každú hru samostatne, mali by ste kliknúť na tlačidlo "Pridať" a špecifikovať EXE súbor. Do zoznamu sa pridá ako nová záložka a keď sa na ňu prepnete, môžete nastaviť parametre len pre túto hru.

Keď sa vyberie záložka s pridanou aplikáciou resp systémové parametre(všeobecné), potom v zozname nájdite možnosť „Počkať na vertikálnu aktualizáciu“. Zobrazí sa výberové pole, kde môžeme túto možnosť násilne povoliť alebo zakázať.

V-Sync na integrovanej grafike Intel HD Graphics

V prípade použitia integrovaného čipu Intel HD Graphics je k dispozícii aj ovládací panel. Mal by byť dostupný po kliknutí pravým tlačidlom myši na plochu alebo pomocou kombinácie klávesov Ctrl+Alt+F12.

Na paneli Intel prejdite na kartu Režim nastavení - Ovládací panel - 3D grafika a potom na používateľské nastavenia.

Nájdeme tu pole s vertikálnou synchronizáciou Vertical Sync. Môžete ho povoliť vynútene nastavením hodnoty na „Povolené“ alebo nastavením na „Nastavenia aplikácie“. Bohužiaľ, v možnostiach karty Intel HD nie je žiadna funkcia vynúteného vypnutia - môžete povoliť iba V-Sync. Keďže na grafickej karte nie je možné vypnúť vertikálnu synchronizáciu, dá sa to urobiť iba v nastaveniach samotnej hry.

instcomputer.ru

Windows 10 malé FPS a plávajúca myš :: Counter-Strike: Všeobecné diskusie o globálnej ofenzíve

Counter-Strike: Globálna ofenzíva > Všeobecné diskusie > Podrobnosti o téme

Windows 10, malé FPS, plávajúca myš

Dobrý deň všetkým, nedávno som upgradoval svoj systém na Win10 (predtým bol Win7). Po aktualizácii som narazil na niekoľko problémov. Prvým problémom je relatívne nízke FPS v porovnaní s tým, čo bolo. Vlastne po nainštalovaní Win10 sa mi zdá, že som stratil FPS. Vysvetľujem podstatu problému, mám priemerný systém a na "sedmičke" som mal dobré FPS 200-300. Na „desiatke“ mi FPS nestúpa nad 60 ani v menu, ani v samotnej hre. Pozeral som takmer celý internet a nenašiel som riešenie tohto problému.Druhým problémom je mierne plávanie myši, ktoré nie je takmer cítiť, no zároveň veľmi prekáža pri presnom mierení. P.S tento problém pred inštaláciou 10 neexistoval. Môj systém: GPU: GeForce GTX 660Ti CPU: ItelCore i3-3220 3,3 GHz RAM: 8 GB Pevný disk (na ktorom je nainštalovaný CS: GO): 2 TB Monitor: ASUS VK278 60 Hz Myš: Razer DeathAdder 2013 Pad: Razer Goliathus Speed ​​​​klávesnica: Razer Black Widow Ultimate 2013

Podeľte sa o svoje myšlienky na túto tému. Budem veľmi šťastný)

Poznámka: Toto sa používa LEN na nahlásenie spamu, reklamy a problematických (obťažovanie, bitka alebo neslušné) príspevky.

steamcommunity.com

Aktualizácia systému Windows 10 vám umožňuje vypnúť v-sync a odomknúť max fps

11.05.2016 02:22

Herné projekty optimalizované pre univerzálnosť platformy Windows(UWP) s podporou DirectX 12 je možné spustiť bez aktivácie možnosti V-Sync. Aktualizácia tiež pridáva podporu pre technológie NVIDIA G-SYNC a AMD FreeSync.

Aktualizácia pomôže vyhnúť sa trhaniu a oneskoreniam na obrazovke, ako aj zlepšiť vizuálnu kvalitu obrazu.

Microsoft uviedol, že Gears of War: Ultimátna edícia a Forza Motorsport 6: Apex dostanú záplaty s touto možnosťou veľmi skoro.

Automatická aktualizácia príde postupne na všetky počítače s „desiatou“ verziou Windowsu.



Načítava...
Hore