Top 10 programov na vytváranie animácií 2d. Súprava nástrojov pre tvorcov hier

Herný engine - srdce počítačová hra a centrálny nástroj vývojára hry. Centrálne, ale nie jediné - bez 3D grafického editora, programov na vytváranie animovaných postáv, zvukový editor, nástroje na vytváranie úrovní, nástroje na návrh písma a oveľa viac, práca nezávislého vývojára by bola jednoducho nemožná. V tomto článku vyberieme kompletnú sadu bezplatného alebo lacného softvéru, ktorý vám bude užitočný pri náročnej práci jednotlivého vývojára hier. A nie, nebude to Unity 3D+ vizuálne štúdio+ Photoshop + Maya.

Herné motory

V článkoch o výbere herného enginu ("" a "") som hovoril hlavne o top produktoch, o ktorých všetci hovoria: Torque 2D / 3D, Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine. V skutočnosti je s nimi všetko jasné, za posledný rok sa zmenilo len málo a v tomto článku sa dotkneme len toho, čo nebolo zahrnuté v predchádzajúcich - zvážime zaujímavé, ale nie veľmi populárne „modely“.

TheGameCreators hrdo vytvára nástroje na vývoj hier od roku 1999. A napriek tomu, že mnohé nástroje od iných predajcov sú zadarmo, TGC predáva svoje produkty a evidentne má zisk. Má projekty ako napr DarkBASIC, DarkGDK(kedysi veľmi dávno som napísal celú sériu článkov o tomto motore), Tvorca FPS. Teraz sú všetky tieto produkty poskytnuté komunite s otvoreným zdrojom a hosťované na GitHub. DarkGDK bola vždy knižnica C++. Spoločnosť v súčasnosti aktívne vyvíja tri produkty: MyWorld (na vytváranie RPG), GameGuru (na vytváranie 3D strieľačiek bez programovania) a AppGameKit.

AGK je vlajkový produkt TGC, univerzálny engine, ktorý možno použiť na vytváranie hier akéhokoľvek žánru pre všetky bežné platformy: Windows, Linux, macOS, Android, iOS, HTML5 a dokonca aj pre Raspberry Pi (modul sa sťahuje samostatne). A to všetko raz napísaný kód! To však už nikoho neprekvapuje, no stále je to milé. S AGK môžete vytvárať nielen 2D a 3D hry, ale aj bežné aplikácie.

AGK pozostáva z dvoch úrovní (úrovní). Úroveň 1 je vývoj hier pomocou multifunkčného skriptovacieho jazyka (upraveného pre hry, ktoré sa dajú ľahko naučiť BASIC). Úroveň 2 je rámec, ktorý sa zapája do C++. AppGameKit je teda zmes modernizovaných a vylepšených starých produktov spoločnosti: DarkBASIC a DarkGDK v jednej fľaši.

Nezáleží na tom, ktorá úroveň bude použitá na vývoj, v oboch prípadoch je možné hru propagovať na všetkých podporovaných platformách. Na prvej úrovni je kód napísaný v špeciálnom IDE pre skriptovací jazyk AGK, na druhej - vo vašom obľúbenom vývojovom prostredí C++, ako je Visual Studio.

Okrem toho AGK podporuje jednoduchú integráciu s PHP pre vývoj online hier a aplikácií. Medzi kľúčové funkcie hier vyvinutých v AGK patrí podpora fyzikálnych motorov Box 2D a 3D Bullet (pre 2D a 3D grafiku), časticové systémy, prehrávanie videa, zobrazovanie reklám, podpora fotoaparátu a rôzne sociálne služby.

AGK je skvelý na prototypovanie a testovanie nových mechaník, ale dá sa použiť aj na vývoj kompletných riešení. Ak sa rozhodnete kúpiť tento produkt, odporúčam to urobiť na Steame a nie z oficiálnej stránky, pretože cena je príjemne odlišná.


Ďalším motorom, na ktorý sa chcem zamerať, je Godot. V poslednej dobe to začalo byť pre mňa zaujímavé a tu je dôvod. Je úplne otvorený a multiplatformový. Umožňuje vám vyvíjať hry na Windows, Linux, macOS a vytvárať ich pre Windows Desktop, Windows Universal, Linux, macOS, BSD, Haiku, Android, iOS, BlackBerry 10 a HTML5. Začiatok Godotovho motora položila argentínska spoločnosť Okam v roku 2007. Pôvodne bol vytvorený pre vlastné projekty spoločnosti, no po dosiahnutí určitej úrovne sa autori rozhodli dať ho na GitHub. Stalo sa tak v roku 2014. Odvtedy komunita pomáha s rozvojom.

Engine bol od začiatku vytvorený ako plnohodnotné prostredie pre vývoj hier, ktoré nevyžaduje kódovacie nástroje tretích strán. Obsahuje pôvodné rozhranie, vlastný skriptovací jazyk GDScript, kompletný zdrojový kód C++ a mnoho typov objektov používaných na vývoj hier. Niektoré z nich slúžia na tvorbu používateľské rozhranie, iné poskytujú sprity (slúžia na vytváranie 2D hier), pomocou tretieho môžete vytvárať fyzické objekty, štvrtý - pre video a zvuky, piaty pomáhajú pridávať časticové systémy rôznych konfigurácií, šiesty - animované 3D objekty, siedma - celé scény a tak ďalej.

Skriptovací jazyk pripomína Python, no líši sa od neho lepším spôsobom, napríklad prítomnosťou silného písania. Vstavaný editor kódu Godot má všetky funkcie modernými prostriedkami programovanie: existuje zvýrazňovanie syntaxe, nahrádzanie, vkladanie automatických zarážok atď. Z ďalších funkcií stojí za zmienku prítomnosť debuggera, profilovača a monitora videopamäte.

Grafická zložka v Godot je založená na OpenGL ES 2. Na vizuálne vytváranie a úpravu shaderov existuje editor, na ich písanie je vlastný jazyk. Godot má vstavaný editor na vytváranie animácií, ako postáv, tak aj iných objektov. Na dosiahnutie prijateľnej úrovne optimalizácie vývojári Godot opustili používanie fyzikálnych motorov tretích strán a vytvorili riešenie na vykresľovanie fyzických interakcií od začiatku.


Godot

Ak chcete vytvoriť verzie pre rôzne platformy, stačí stiahnuť exportér a použiť ho na vytvorenie balíka pre konkrétnu platformu. Pôvodný projekt nie je potrebné meniť.

Ako sú na tom nezávislí vývojári?

Počas roka sa na indie scéne udialo veľa zaujímavého. Ako som očakával, v súčasnosti indie, snažiace sa konkurovať „veľkým“ vývojárom sediacim pod krídlami vydavateľov, začali skúmať priestory 3D a globálneho online. Z veľkej časti ide o online strieľačky, no občas sa nájdu aj MMO. Uľahčili to moderné herné technológie, najmä motory. Medzitým mnoho nezávislých producentov (a väčšina z nich) stále vyvíja 2D akčné a dobrodružné hry mobilné platformy a PC. V súťaži s AAA projektmi sa indie občas podarí vytvoriť hru, ktorá svojou premyslenosťou, zápletkou, hĺbkou štýlu a krásou predčí konkurentov zo sveta „veľkých“ hier.

Grafický editor

Grafické editory sú nepostrádateľným nástrojom pre vývoj akejkoľvek hry. Nič bez nich. A je jedno, či vyvíjate 2D alebo 3D hru, aj tak budete potrebovať 2D editory.

Ak mám byť úprimný, nemám rád Photoshop, nepoužívam ho už veľa rokov. Z proprietárnych editorov preferujem softvérový balík CorelDRAW. Tento balík obsahuje vynikajúci vektorový editor, samotný CorelDRAW a Corel Photo-Paint, ktorý nie je o nič horší ako Photoshop. Zdá sa mi, že CorelDRAW je lepší Adobe Illustrator, ale posledný som nepoužil. CorelDRAW však stojí sakra veľa peňazí. 🙂 Preto, keď som sa stal svedomitým indie, opustil som to a stratil som vektorový a rastrový editor naraz.

Medzitým vo svete open source plné zaujímavých grafických editorov. Medzi nimi sú nesporní lídri, ktorých vývoj prebieha už viac ako rok. Z hľadiska funkčnosti nie sú horšie ako proprietárne riešenia. najlepšia voľba medzi rastrové editory GIMP sa pre mňa stal. Program sa vyvíja od roku 1995 a obsahuje všetky nástroje a prevažnú väčšinu možností a nastavení Photoshopu.


GIMP

Z vektorových editorov je jasnou voľbou . Inkscape vyzerá a funguje ako CorelDRAW a sada nástrojov je takmer rovnaká.



Nástroje na kreslenie a vypĺňanie, veľká sada tvarov šablón, zmeny tvaru a oveľa viac. Existujú vrstvy, filtre a rozšírenia. Vo všeobecnosti - všetko, čo potrebujete pre produktívnu prácu.

3D modelovací softvér

Maya, LightWave, 3ds Max, ZBrush - skvelé programy 3D modelovanie a animácie, ale pre indie sú, bohužiaľ, príliš drahé. Aké riešenia tu môže ponúknuť open source?

Pokračovanie dostupné len pre členov

Možnosť 1. Pripojte sa ku komunite „stránky“ a prečítajte si všetky materiály na stránke

Členstvo v komunite počas určeného obdobia vám umožní prístup ku VŠETKÝM materiálom Hackerov, zvýši vašu osobnú kumulatívnu zľavu a umožní vám získať profesionálne hodnotenie Xakep Score!

Ak máte záujem o program na vytváranie karikatúr, potom ste na správnom mieste.

Aplikácie a programy, ktoré pracujú s animáciou a videom, sa neustále vyvíjajú.

Ich počet sa každým dňom zvyšuje, rovnako ako ich schopnosti.

Predtým bolo ťažké si predstaviť, že sa karikatúra dá vyrobiť doma. Teraz je to uskutočniteľné.

Spomedzi masy vhodných na túto rolu sme vybrali 5 najpopulárnejších, multifunkčných a zároveň ľahko použiteľných utilít.

iClonePro

Jeden z popredných nástrojov, ktorý obsahuje celý rad animačných prác. Pomocou nástrojov iClone môžete vytvárať nielen postavy, ale aj vypracovávať krajinu a textúry rôznych veľkostí.

Jeho funkcie vám umožňujú vytvoriť plnohodnotnú karikatúru aj bez akýchkoľvek zručností a predchádzajúcich znalostí v tomto prostredí. Spolu s tým sa ponúka široká knižnica rekvizít, ktorá obsahuje rôzne polotovary, ktoré uľahčia prácu v počiatočnej fáze.

Poznámka: iClone podporuje možnosť Kinect vyvinutú spoločnosťou Microsoft. Umožňuje premeniť činy živých ľudí priamo na animačný projekt. Potrebujete len zachytiť potrebné pohyby na fotoaparáte.

Medzi výhody patrí:

  • schopnosť upraviť priehľadnosť vytvorených častí;
  • prítomnosť možnosti FaceTrix, ktorá vám umožňuje previesť bežný obrázok na 3D model;
  • vypracovanie textúr do najmenšieho detailu.

Pokiaľ ide o mínusy, je to jedna, ale dosť vážna. Je zadarmo len prvý mesiac používania, potom si vyžaduje platbu za oba nasledujúce mesiace aj za navrhované aktualizácie.

Toon Boom Harmony

Aktívne ho používajú takí giganti filmového priemyslu ako Walt Disney a Warner Bros. Odlišuje sa nimi od ostatných vďaka prítomnosti Sieťový mód. Umožňuje skupine ľudí pracovať na jednom projekte a dokonca aj na scéne naraz, čo občas zrýchľuje proces tvorby videa a robí ho lepším a premyslenejším.

Toon Boom Harmony navyše podporuje prácu s vrstvami, umožňuje vytvárať plynulé prechody medzi rôznymi scénami, má funkciu snímania obrazu fotoaparátom a mnohé ďalšie. Rozhranie je jednoduché, ale vyžaduje aspoň minimálne znalosti v angličtine, pretože ešte nebol preložený do ruštiny. Peňažná platba po skúšobnej dobe je rádovo nižšia ako pri predchádzajúcej aplikácii.

Pomôcka je vedúca a núti vývojárov vyrovnať sa ich funkčnosti, ale zároveň má aj mínus. Obrovské množstvo možností do značnej miery ovplyvňuje počítač. Ak nie je vybavený najnov technické požiadavky, môžu nastať problémy s prehrievaním grafickej karty a procesora.

Anime Studio Pro

Na rozdiel od iných prezentovaných v recenzii, Anime Studio nie je plné svojich schopností pri práci s 3D objektmi. To však plne kompenzuje jeho funkčnosť, ktorá vám umožňuje zapojiť sa do vektorovej animácie vysoký stupeň.

Je najlepšou voľbou pri tvorbe karikatúr v žánri anime, na ktorý sa zameriava. Sú naň napojené knižnice s hotovými postavami a základnými textúrami a navyše prichádza množstvo skriptov.

Jednou z kľúčových výhod programu je spárovanie s iným softvérom. Pomocou Anime Studio môžete jednoducho importovať a exportovať šablóny PSD a dokonca zdieľať vytvorené textúry alebo hotové scény s tými, ktorí pracovali v úplne inom vývojovom prostredí.

Poznámka: pri pridávaní zvukovej stopy do scény sa pre postavy automaticky aktivuje funkcia pohybu pier.

Medzi nedostatky možno pripísať skutočnosť, že ešte nebol preložený do ruštiny. Na nete je veľa krekrov, ale väčšinou sú povrchné a menia len niektoré položky menu. Na druhej strane, YouTube má veľa video tutoriálov tento softvér, a ak je to žiaduce, dá sa ľahko zvládnuť.

ZBrush

Aplikáciu ocenia profesionáli aj začiatočníci. Jeho rozhranie je veľmi jasné a flexibilné a zoznam možností je zostavený logicky, čo uľahčuje prácu na vytváraní animácií. Schopnosť nakresliť akýkoľvek predmet do najmenších detailov je dôvod, prečo je taký obľúbený a obľúbený.

Známy fakt spája užitočnosť s celovečerným filmom „Piráti karibskej oblasti". Svojho času sa s jej pomocou vytvorili na tvári Davyho Jonesa chápadlá, ktoré opakovane vyvolávali v publiku triašku len pri pohľade na ne, boli tak realisticky vytvorené.

TO pozitívne aspekty zahŕňajú:

  • široký výber štetcov a farieb;
  • jedinečné funkcie v modeloch budov, ktoré nie sú dostupné v iných možnostiach;
  • simulácia vytvárania 3D modelov;
  • maximálny detail;
  • dostupnosť ďalších modulov;
  • relatívne požiadavky na schopnosti počítača.

Ak hovoríme o ťažkostiach pri práci s ním, používateľ bude trvať veľa času, kým sa naučí všetky možnosti, ktoré ZBrush poskytuje. No na druhej strane je softvér natoľko nenáročný, že sa dá jednoducho nainštalovať aj na 32-bitové systémy, pre ktoré nájdete dobré možnosti medzi najnovšie - rarita.

Vytvorenie animácie je pomerne náročná úloha. Na riešenie ktorých sú potrebné špecializované programy. V tomto článku sa pozrieme na množstvo platených a bezplatné programy na vytvorenie animácie. Od jednoduché programy ktorí tvoria animácia gif od hotových obrázkov až po výkonné a profesionálne nástroje na vytváranie karikatúr.

Platené programy na vytváranie animácií

Existuje oveľa viac platených programov tohto druhu. V tomto článku zvážime len niekoľko najjednoduchších.

je platený program na vytváranie animácií vo formáte *.gif. Easy GIF Animator vám umožňuje rýchlo vytvárať animované bannery, tlačidlá alebo avatary. Vývojári poskytli takmer všetky funkcie, ktoré môžete pri vytváraní animácií potrebovať. V tomto programe môže používateľ ovládať všetky parametre súboru gif. Napríklad pri vytváraní animácie môžete určiť oneskorenie medzi snímkami, trvanie animácie a farebnú paletu. Easy GIF Animator vám navyše umožňuje pridať do animácie text a rôzne efekty. Výsledok práce je možné uložiť vo formátoch SWF (flash), AVI a GIF.

Trh videohier a 3D animácií sa aktívne rozvíja. V tomto smere rastie aj počet nástrojov na vývoj softvéru. rôzne modely a dizajnov. Článok sa bude týkať aplikácie MakeHuman.

Popis

MakeHuman je program na vytváranie postáv, ktoré potom možno použiť v rôznych hrách alebo videách. Softvér je distribuovaný bezplatne pod licenciou AGPL3.

Program je zameraný na rýchla tvorba modely postáv vrátane 3D anime. Celý proces je organizovaný ako miešanie a nastavovanie rôznych atribútov. Vďaka nim z predlohy vznikne výsledný obrázok.

Spravované atribúty možno rozdeliť zhruba do dvoch skupín: makrá a podrobné analýzy. Prvý je zodpovedný za Všeobecné charakteristiky charakter: pohlavie, vek, výška, váha a etnická príslušnosť. Detailing umožňuje doladiť mnoho malých predmetov: prsty, oči, uši a ďalšie.

Pomocou špeciálnych knižníc pre MakeHuman môžete dať finálnej postave určitú pózu, vytvoriť 3D animáciu, vybrať si účes, topánky a mnoho ďalšieho.

Trochu o systémových požiadavkách a inštalácii

Neexistujú žiadne špeciálne prísne požiadavky na konfiguráciu. množstvá voľné miesto Na disku bude potrebných 500 MB. Keďže ide o program na vytváranie postáv, je lepšie použiť nie slabú grafickú kartu, najlepšie vydanú po roku 2006.

Ak chcete nainštalovať program do systému Windows, stačí stiahnuť archív z oficiálnej webovej stránky a rozbaliť ho požadovaný priečinok. Preto nie je potrebná žiadna inštalácia, MakeHuman je možné spustiť aj z flash disku.

Pre MAC OS si musíte stiahnuť obraz DMG, pripojiť ho a pretiahnuť do priečinka aplikácií.

Najviac inštalácií bude v rade Linux. Pre distribúcie založené na Debiane budete musieť zahrnúť PPA. Keďže sa úložiská môžu s príchodom nových verzií meniť, ich aktuálnu adresu je možné získať na oficiálnej stránke projektu. V iných distribúciách ako Debian budete musieť použiť zdrojové kódy.

Konfigurácia a nastavenia

Program na vytváranie postáv MakeHuman má veľké množstvo rôznych možností a nastavení. Ak ich chcete zobraziť, musíte prejsť na kartu Nastavenia a otvoriť podkartu Všeobecné.

Vľavo je blok Správanie posúvača obsahujúci:

  • Aktualizujte v reálnom čase. Táto možnosť prekreslí tvar po každej zmene. Je potrebné poznamenať, že jeho zaradenie si vyžiada zvýšenú spotrebu počítačových zdrojov.
  • Aktualizujte normálne v reálnom čase. Aktualizujte normály pri každej zmene. Prispieva to aj k zvýšeniu „žravosti“ programu.
  • Prispôsobte objekty v reálnom čase. V procese transformácií budú nainštalované a prekreslené všetky objekty - zuby, vlasy, oči atď.
  • fotoaparát s automatickým priblížením. Vycentrovanie a priblíženie kamery na upravovaný objekt. Poskytuje ľahký vývoj. Pri detailnom modelovaní však môže prekážať. Preto je táto možnosť predvolene zakázaná.
  • Posuvné obrázky. Zobrazuje obrazovky s ukážkami aplikovaných efektov. Ich skrytie ušetrí pracovný priestor.

Ďalší blok - Jednotky - zodpovedá za merné jednotky. Môže mať dve hodnoty - metrické alebo SI (metre, centimetre) a kráľovské (stopy, palce).

Spúšťací blok definuje, čo sa má robiť pri spustení programu. Obsahuje iba dve možnosti: Predbežné načítanie cieľov makra a Obnovenie veľkosti okien. Prvý je zodpovedný za predbežné načítanie modelov. Môže výrazne spomaliť čas načítania, ak projekt ešte nebol skompilovaný. Druhý si jednoducho zapamätá veľkosť okna a pri ďalšom spustení ich obnoví.

Bloky Téma a Jazyk definujú tému a jazyk programu.

Rozhranie pracovného priestoru

Panel nástrojov sa nachádza v hornej časti okna. Umožňuje otvárať, vytvárať modely, meniť polohu, pridávať tváre.

O niečo nižšie sú karty a podkarty s možnosťami a nastaveniami.

Dôraz je kladený na hlavný pracovný priestor, ktorý obsahuje model. Naľavo a napravo od neho sú panely možností. Pod pracovným priestorom je indikátor priebehu. Najspodnejšiu časť tvorí informačný panel s pohlavím, váhou, výškou a ďalšími informáciami.

Hlavný ovládací panel

Logicky je rozdelená do 6 sekcií. Každý z nich definuje rozsah prvkov, ktoré sa v nich nachádzajú. Popis bude prebiehať zľava doprava:

  • Prvé tri ikony sú otvorené, uložené a exportované. Všetky, tak či onak, sú spojené so súbormi. Prvé dve sú jasné. Export vám však umožňuje uložiť vytvorený model v samostatnom formáte pre integráciu do iných projektov.
  • Upraviť blok. Prítomný takmer vo všetkých programoch. Zodpovedá za vrátenie zmien, ich vrátenie, ako aj ich resetovanie do pôvodného stavu.
  • Zobraziť blok. Nie je to nič iné ako zobrazovacia metóda. Obsahuje ikony na preklad do antialiasingu, drôtového modelu a
  • Blok symetrie. Môžete upraviť polohu modelu vzhľadom na os.
  • Blok fotoaparátu. Obsahuje predvoľby na presun kamery do požadovanej časti.
  • Posledný blok obsahuje informácie o pozadí.

Karty

Program na vytváranie postáv MakeHuman má obrovské množstvo kariet s rôznymi možnosťami a atribútmi:

  • súbory. Tu sú zhromaždené všetky prvky, ktoré súvisia s prácou so súbormi: vytváranie, ukladanie, načítanie naposledy použitých.
  • Modelovanie. Obsahuje všetky možnosti a nastavenia potrebné pre priame modelovanie.
  • Geometrie. Takéto pole obsahuje predvoľby pre prekrytie jednotlivé predmety geometrie: vlasy, oblečenie, oči a ďalšie.
  • materiálov. Obsahuje materiály dostupné pre použité predmety.
  • póza/animácia. Nástroje na vytváranie animácií a póz modelu.
  • Vykresľovanie. Možnosti vizualizácie modelu.
  • Nastavenia - nastavenia programu. Toto menu už bolo diskutované vyššie.
  • komunálne služby. Tu sa nachádzajú ďalšie inžinierske siete.
  • Pomoc pomoc.

Prvé vzorky

Všetky práce prebiehajú v záložkách pod ovládacím panelom. Keď otvoríte softvér na vytváranie postáv 3D MakeHuman, pracovný priestor zobrazí predvolený model. Vyzerá však ako prázdna, bez akýchkoľvek funkcií a odtieňov. Stojí za zváženie, ako dať modelu individualitu.

Vlasy

Napodiv, predvolený model prichádza bez akýchkoľvek vlasov a inej vegetácie. Ak ich chcete pridať do hlavy osoby, musíte prejsť na kartu Geometrie, podkartu Vlasy. Je tu niekoľko prednastavených vlasových šablón. V programe si môžete vytvoriť svoj vlastný alebo stiahnuť a importovať hotové.

Látkové

Záložka Oblečenie obsahuje niekoľko súprav oblečenia. Môžete experimentovať tak, že model oblečiete do jednej veci, potom do druhej.

štruktúry tela

Karta Modelovanie obsahuje sadu nastavení pre konfiguráciu parametrov tela. Hlavné - to sú hlavné charakteristiky ako pohlavie, vek, svaly, hmotnosť, výška a iné. Pohlavie je zodpovedné za kľúčové parametre rozdielov medzi ženským a mužským telom. Face vám umožňuje veľmi jemne doladiť vlastnosti tváre až po presnú zhodu s originálom, ak nejaký existuje. Všetko sa dá nastaviť, dokonca aj možnosti ako uhol zdvihu brady.

Torzo je zodpovedné za parametre osoby. Telesná hmotnosť, prítomnosť svalov, vertikálne rozmery a mnoho ďalších zaujímavých nastavení.

Samostatnou líniou sú parametre rúk a nôh. Veľmi jemné ladenie umožňuje vytvoriť absolútne akýkoľvek obrázok: dokonca aj športovec, dokonca aj tenký človek.

Na záver si môžete vytvoriť vizualizáciu vyvinutého modelu vo forme obrázku, na ktorom je výsledná tvorba naštudovaná v skutočnej podobe.

Inštalácia nových možností materiálu

Ak si používateľ stiahol hotový materiál zo samostatnej stránky, môže sa použiť v modeli. Napríklad oblečenie pozostáva z niekoľkých súborov s rôznymi príponami. Aby program mohol pristupovať k novému objektu, musíte tieto súbory umiestniť do konkrétneho priečinka pozdĺž cesty MakeHuman\v1\data\clothes. Potom sa v aplikácii v sekcii "Materiály" objavia nové objekty.

Nie je to tak dávno, čo bola lokalizácia MakeHuman v ruštine. Ak ho chcete zmeniť, musíte v nastaveniach prejsť na Jazyk a vybrať požadovaný parameter. Rozhranie sa zmení po reštarte programu.

Svetlé možnosti vytvárania 3D anime otvárajú takmer neobmedzený priestor pre kreativitu. MakeHuman sa aktívne používa na vytváranie jednoduchých 3D hier. Pomáha tomu mechanizmus na integráciu 3D animácie do programu.

MakeHuman podporuje odovzdávanie údajov iným podobným nástrojom. Model môžete napríklad exportovať do IClone Studio.

Program má veľkú vlastnú komunitu. V ňom sa to dozviete posledné správy, vyriešiť vzniknutý problém alebo nájsť hotový predmet, ako sú vlasy, oblečenie a pod. To pomáha začiatočníkom rýchlo sa dostať do tempa s MakeHuman.

Záver

Skutočnosť, že program na vytváranie anime postáv na počítači MakeHuman je úplne zadarmo a je relatívne nenáročný na zdroje osobný počítač umožnilo aplikácii získať veľkú popularitu medzi začínajúcimi vývojármi a bežnými používateľmi, ako aj medzi profesionálnymi špecialistami.



Načítava...
Hore