Vizuálne efekty pre Windows Media. vizualizácia a montáž

Väčšinu informácií o svete okolo nás prijímame prostredníctvom videnia. Vizuálne obrazy vstupujúce do mozgu nám poskytujú informácie o objekte, objekte, krajine, ktorú vidíme.

Pochopenie podstaty vizuálnych obrazov pomáha správne zostrihať film.

Keď uvažujeme o predmete, neodráža sa v našej mysli ako celok, ale v samostatných fragmentoch.

Psychológovia tvrdia, že pamäť tiež uchováva informácie o objekte vo forme fragmentov s medzerami medzi nimi. Náš mozog šetrí čas na zbieranie informácií a priestor na ich ukladanie a do pamäte si ukladá len charakteristické črty (znaky obrázkov).

To stačí na prácu nášho vedomia, vnímania, predstavivosti. Samotný predmet môžeme uhádnuť podľa časti predmetu. Navyše to nemusí byť fotografický, ale schematický obrázok.

Pri pohľade na takýto obrázok môžeme ľahko určiť, že ide o mačku a nie o nejaké iné zviera (predmet). Napriek tomu, že máme pred sebou len niekoľko schematických čiar, nesú charakteristické črty, ktoré sú mačke vlastné a náš mozog ich okamžite rozpozná.

Ľudský mozog porovnáva čiary, obrysy, tvary, vďaka čomu sa vytvára znak nejakého obrazu, čo vedie k rozpoznaniu. Môžeme povedať, že činnosť mozgu je akousi montážou.

Od jednoduché obrázky sú zložité a v našich mysliach sa spúšťa zložitejší proces porozumenia.

Ak sa nám ukážu obrazy jednotlivých domov umiestnených vedľa seba, naše vedomie vytvorí komplexnejší obraz ulice. Opäť sa zaoberáme inštaláciou.

Vedci zistili, že počet obrázkov a ich atribútov uložených v pamäti človeka je tisíckrát väčší ako počet myšlienok, slov, výrazov atď.

Nielen to, človeka odlíšime od mnohých iných ľudí podľa postavy, chôdze, čo znamená, že tieto dodatočné znaky charakteristické pre tento predmet máme zaznamenané aj v našej pamäti.

Gestikami vieme určiť úmysly a náladu ľudí. Ak napríklad uvidíme dvoch ľudí mávať rukami, okamžite pochopíme, či sa bijú alebo sa len živo rozprávajú.

Naša pamäť ukladá nespočetné množstvo nielen statických obrázkov, ale aj plastické spôsoby pôsobenia ktoré sa navzájom prirodzene kombinujú. Ľahko tak rozoznávame obrazy, akcie, miesta, situácie.

Vďaka použitiu tejto obrovskej rozmanitosti statických obrazov a plastických obrazov akcie z našej pamäte sa tiché kino začiatku minulého storočia stalo veľkým, zrozumiteľným pre ľudí rôznych krajín a kultúr.

Režiséri nemých filmov zvládli umenie budovať svoje rozprávania pomocou týchto plastických obrazov.

Pri strihu filmu teda nie sú v ráme fixované skutočné predmety (ľudia, domy, autá, stromy), ale ich displej, vytvorený technické prostriedky. Každý rám je vytvorený montážou plastových obrazov.

Z toho vyplýva: materiál ľudského myslenia aj materiál akejkoľvek tvorivosti obrazovky sú plastické obrázky.

Akýkoľvek film, profesionálny alebo amatérsky, sú obrazy fixované v určitom poradí a kombinácii.

Výsledky sa, samozrejme, môžu značne líšiť z hľadiska expresivity a vplyvu na diváka. Niektoré sú svetlé a výrazné, iné sú primitívne a nevýrazné. Preto je kino umenie.

Strih je metóda ľudského myslenia, súčasť podstaty fungovania vedomia, ktorú filmári využívajú.

V celej histórii filmu a televízie si praktici a teoretici kládli otázku: je oprávnené deliť film na zábery?

Venujte pozornosť tomu, ako prebieha proces ľudského vnímania prostredia.

Napríklad, sledujme oči človeka, ktorý sa pozerá na nejaký obrázok. Oči sú v neustálom chaotickom pohybe, pohľad skáče z jedného smeru do druhého.


Skúste sa v takejto situácii vedome ovládať. Zistíte, že váš pohľad sa na krátky čas zastaví na jednotlivých detailoch obrazu a periférne videnie zachová celkové zorné pole.

Aj takáto povrchná analýza vnímania predmetu vám dá príležitosť dospieť k záveru, že vaše videnie akoby vytrhávalo jasne viditeľné kúsky pozorovaného. Vaše vedomie zhromažďuje tieto kúsky do jedného obrázka.

Proces prezerania je diskrétny(prerušovaný). Dôkazy sú jasné.

Po prvé, v momente posunutia pohľadu na zlomok sekundy sa ostrosť stratí, pretože svaly očí potrebujú čas na zmenu zaostrenia šošovky.

Po druhé, periodicky žmurkáme, t.j. zatvárame oči. Prirodzene, v tomto momente je tok informácií prerušený, hoci to vôbec nevnímame. V momente presunu pohľadu zo vzdialeného objektu na blízky, mimovoľne žmurkneme.

Robíme to stále, ale nevenujeme tomu pozornosť, pre nás je tento princíp videnia prirodzený.

Tie fragmenty obrazu, ktoré sme vytrhli očami, sú len znakmi obrazu obrazu, ktorý sa vytvára v našej mysli. Naše vedomie sa zaoberá úpravou: skladá (montuje) holistický obraz z jednotlivých čŕt.

Vedci tvrdia, že akýkoľvek proces informácií vstupujúcich do nášho vedomia má diskrétny (prerušovaný) charakter. Rozdrvenie na kúsky je pre normálny priebeh vnímania doslova nevyhnutné.

Keď sa namiesto strihu filmu s krátkymi políčkami začal používať vnútrosnímkový strih s dlhými zábermi, naše videnie a mozog začali bez ohľadu na režiséra rozdeľovať prúd obrazov nepretržite prichádzajúce z plátna na kúsky.

Rozdelenie na kúsky a ich porovnanie je neoddeliteľnou súčasťou ľudskej podstaty vnímania a myslenia.

Strih filmov s krátkymi snímkami (jedno zo základných pravidiel strihu videa) je teda pravidlom založeným na využití vlastností a vlastností ľudskej povahy.

(Boli použité materiály z článku A. Sokolova "Inštalácia")

Je pravdepodobné, že ste unavení štandardný vizuál Obrázky systému Windows mediálny prehrávač (z ktorých je viac ako 30 predinštalovaných).

Vizuálne obrázky obľúbeného „všečítajúceho“ prehrávača je možné diverzifikovať pomocou bezplatné vizualizéry.

Mimochodom, ako povolím vizualizácie v prehrávači Windows? Áno, veľmi jednoduché! Kliknite na prehrávač pravým tlačidlom myši a vyberte položku ponuky "Vizuálne obrázky" a potom potrebné nastavenia vrátane výberu obrázkov, načítania a podobne.

Vizuálne obrázky pre prehrávač Windows Media Player sú nainštalované ako bežné programy - spustiteľné súbory a potom ich možno povoliť na karte "Prehrávanie" v program Windows mediálny prehrávač.

Nastavenia vizualizéra Whitecap

Všetky vizuálne obrázky sú zhromaždené na webovej stránke knižnice bezplatné programy. vizuálne obrazy hudobný prehrávač oživiť situáciu zobrazením na monitore resp veľká obrazovka pohyblivé obrázky, schémy, prezentácie a podobne.

Fragment vizualizácie zo sady G-Force

Stiahnite si krásne dodatočné vizualizácie pre Windows Media Hráč

Spustiteľné súbory sú zabalené v rar-archívoch pomocou odkazov: stiahnuť, rozbaliť, nainštalovať, POUŽÍVAŤ! Ak je uvedené, že veľkosť súboru je veľká (> 1 Mb), stiahne sa z Yandex.Disk, ak je malá, sťahovanie sa spustí prostredníctvom priameho odkazu. Nerobí to však žiadny praktický rozdiel.

Niektoré z vizuálov pre Windows Media Player v tejto kolekcii sú zadarmo, niektoré sú zadarmo len na chvíľu (skúšobná verzia).

whitecap
Viac ako 190 efektov prehrávača pre WMP aj Winamp, RealPlayer, XMPlay...

G Force
zadarmo skúšobná verzia slávny vizuálny obraz.

Mäkká obloha
Vizuálny obraz a úvodná obrazovka, ktorá zobrazuje realistickú animovanú zamračenú oblohu.

Trblietavé kvety
Tri vizuály: acid dance, ohnivé farby a plechovka farby.
Autor: Averett & Associates
(169 KB) STIAHNUŤ

farebné kocky
Tri vizuálne obrazy: kvetinové boxy, rytmické platformy a pravouhlé potešenie.
Autor: Averett & Associates
(169 KB) STIAHNUŤ

Dungeon Siege
Obsahuje dva rendery založené na slávnej hre.
Autor: Averett & Associates
(837 KB) STIAHNUŤ

Blaženosť energie
Podpisová vizuálna identita WMP10. Okrem úvodnej obrazovky obsahuje informácie o prehrávanej skladbe a zobrazuje obal albumu.
Autor: Microsoft a Averett & Associates
(521 KB) STIAHNUŤ

Ľadová búrka
Užite si snehovú búrku pri sedení pri počítači! Ďalšie nastavenia vám umožní snežiť, nastaviť pozadie a ďalšie...
Autor: Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB) STIAHNUŤ

Vizualizér obrázkov I
Prechádzajte medzi obrázkami, ktoré si vyberiete z priečinkov v počítači! (Formáty: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​a TGA.)
Autor: Averett & Associates
(184 KB) STIAHNUŤ

Vizualizér obrázkov II
Prechádzajte medzi obrázkami v počítači (aj v podpriečinkoch). Viac ako 26 typov zmeny obrazu.
Autor: Averett & Associates
(199 KB) STIAHNUŤ

Pulzujúce farby
Sledujte hudobný pulz rytmov v žiarivých farbách. Obsahuje tri vizuálne prvky: pery, hudobný ostrov a oceľový rytmus.
Autor: Averett & Associates
(170 KB) STIAHNUŤ

Snehuliak Softie II
Snehuliak Softie je obratnejší ako kedykoľvek predtým.
Autor: Averett & Associates
(562 KB) STIAHNUŤ

Trilógia I
Obsahuje pulzar, krídla, rotáciu a náhodný výber.
Autor: Averett & Associates

Úvod

Zrak je jedným z najdôležitejších ľudských orgánov. Preto je prirodzené, že vizuálne obrazy majú na nás veľmi silný vplyv.

Veď nie nadarmo vždy, všetky generácie ľudí vždy používali nejaké obrazy, kresby, inak ich nazývali, ale podstata je tá istá. To všetko boli a sú – vizuálne obrazy alebo, ako sa im v kostoloch hovorí, „obrazy“.

Prirodzene, vhodné obrázky používame aj na dosiahnutie cieľov, ktoré potrebujeme: relaxovať, upokojiť sa, relaxovať atď.

Na tejto stránke vám ukážem niektoré vizuálne objekty, ktoré používame na zvýšenie efektu kryštálov a hudby. Myslím, že je jasné, prečo sú všetky spojené s prírodou. Veľmi nám chýba!

*Prim. Zverejnil som tu miniatúry obrázkov a na konci stránky som napísal o požadovaných veľkostiach originálov. O veľkosti a o niečom inom.

Zvuk vody vždy fascinoval svojou silou a majestátnym pokojom.


Pod týmto krásnym, nezvyčajným vizuálnym obrazom je dobré snívať alebo premýšľať o čomkoľvek, o niečom svojom ... ... ... .


Šuchot lístia, spev vtákov, štebot kobyliek a bzučanie včiel. Motýle lietajú. Pokoj v duši, jedným slovom.

Les a voda

Určite mnohí z vás boli a dobre viete, čo sú to lesné rybníky. Malé, ako toto, alebo už celé lesné jazierko, ktoré sa nachádza o niečo nižšie.

Jazero

A toto je už veľké, krásne jazero a jeho pokoj a vznešenosť nám pomáha stať sa takým. Zabudnite na drobné problémy, ponorte sa do kontemplácie jeho krásy.

More

O mori sa dá rozprávať donekonečna. More je vždy iné, ako na týchto štyroch obrázkoch, ktoré tu uvidíte.

Kvety

O kvetoch, rovnako ako o mori, môžete písať donekonečna... ... ... . Všetky sú predsa tiež iné a každý kvet má svoju „náladu“, ktorú nám dokáže sprostredkovať.

Dúfam, že sa vám páčili zobrazené grafické obrázky a teraz už viete, čo si môžete na internete vyzdvihnúť, aby ste zvýšili efekt vplyvu hudby a kryštálov. Vyberte si ten, ktorý vyhovuje vašej nálade a znejúcej melódii.

Je žiaduce vziať len veľkosti nie veľmi malý. Ale o tom si prečítajte nižšie.

Rozmery vizuálnych obrazov

Veľkosť obrázka závisí od toho, ako a na akom zariadení si ho budete prezerať. Myslím si, že je jasné, že smartfónom nebudú môcť dať naozaj nič kvôli ich pomerne malým rozmerom.

Minimálna veľkosť obrazovky, ktorú používame, je 7 palcov. A (!), Je to len vtedy, keď je kameň naprogramovaný.
A na bežné sledovanie vizuálneho obrazu televízor s uhlopriečkou 26 palcov. Teraz to však vôbec nie je problém a veľa ľudí má televízory s ešte oveľa vyšším rozlíšením.

Jediné, čo musíte urobiť, je nájsť správnu veľkosť na internete. (a k veci!) kresby alebo fotografie celá obrazovka TV alebo monitor.

Snáď najpresvedčivejším dôkazom toho, že vizuálny systém sa približuje ideálnemu komunikačnému systému, je úžasná presnosť, s akou funguje.

Hoci je pomer signálu k šumu vo vizuálnom systéme oveľa nižší ako napríklad v bežnom televíznom systéme, aj keď pracuje v nie príliš priaznivých podmienkach, nevidíme charakteristické chyby v prenose prvkov obrazu, ktoré sú vždy viditeľné. na televíznej obrazovke vo forme emisií hluku.

Môže to súvisieť nielen s akumulačným efektom (pozri kapitolu 1), ale aj so skutočnosťou, že vo vizuálnom systéme sa kódovanie nerobí prvok po prvku, ale tak, ako by to malo byť v ideálnom komunikačnom systéme - veľké skupiny prvky, ktorých rozdiely, umožňujúc vám jednoznačnú voľbu, môžu byť dosť veľké aj za podmienok, keď sú mnohé prvky zahrnuté v týchto skupinách skreslené. Vnímame nielen rozloženie jasu v zornom poli, ale aj vizuálne obrazy.

Na úrovni sietnice nebola eliminovaná štatistická nadbytočnosť obrázkov a je veľmi veľká priepustnosť.

Ale vo vyšších častiach vizuálneho analyzátora je v dôsledku štatistického kódovania redundancia znížená do takej miery, že je tu potrebná oveľa menšia šírka pásma. Je to spôsobené tým, že vo vyšších častiach vizuálneho analyzátora sú vo forme vizuálnych obrázkov zakódované veľké súbory štatisticky súvisiacich prvkov.

V poslednej dobe sa objavilo niekoľko hypotéz o tom, ako sú usporiadané neurónové siete, ktoré slúžia na rozlíšenie jednoduchých vizuálnych obrazov. Tieto hypotézy sú čiastočne založené na anatomických znakoch vyšších častí zrakového systému u takých relatívne málo organizovaných živočíchov, akými sú chobotnice, a čiastočne na veľkých vecný materiál získané pri vývoji podmienených reflexov na zrakové podnety rôznych foriem, no do značnej miery sú špekulatívne.

V mnohých dielach Sutherlanda (Sutherland, 1960a), realizovaných na chobotnici, bol použitý veľký súbor podnetov rôznych tvarov. Zvieratá boli trénované metódou podmieneného reflexu, aby rozlíšili jednu postavu od druhej. Chobotnice boli vycvičené tak, aby zaútočili na jednu z postáv vo dvojici a nedotkli sa druhej. Ak sa postavy v jednom páre líšia lepšie ako v druhom, potom je možné zistiť, ktoré znaky sú pri rozlišovaní obrázkov výraznejšie. V iných experimentoch sa chobotnice najprv naučili rozlišovať medzi zvislou a šikmou čiarou (pod uhlom 45°) a potom im bola predložená horizontálna čiara. Táto prezentácia vyvolala rovnakú reakciu ako prezentácia šikmej čiary. Experimenty tohto druhu umožnili posúdiť mieru blízkosti rôznych foriem v ich vnímaní zvieratami.

Podľa Dodwellovej hypotézy (Dodwell, 1957) je nervové zariadenie na rozlišovanie sériou paralelných nezávislých reťazcov neurónov. Každý neurón je pripojený k vizuálnej receptorovej bunke alebo skupine buniek. Koncové neuróny každého reťazca na jednej strane zariadenia sú skratované. Vzrušenie jedného z nich spôsobuje vzrušenie všetkých ostatných. Na druhej strane zariadenia sa všetky obvody zbiehajú do spoločného konečného výstupu, ktorý prenáša už zakódovanú správu do ďalších častí nervového systému. Prechod excitácie pozdĺž okruhu je spojený s oneskorením v každom neuróne a v excitovanom neuróne je oneskorenie väčšie ako v neexcitovanom. Predpokladajme, že reťazce sú usporiadané tak, že ich zodpovedajúce fotoreceptory predstavujú vodorovné rady. Vtedy vodorovná čiara kdekoľvek v zornom poli spôsobí vybudenie jedného z nervových okruhov. Odozva na výstupe zariadenia bude zložená z dvoch bitov. Prvý silný výboj nastáva, keď impulzy prichádzajú zo skratovaných neurónov pozdĺž "prázdnych" reťazcov, druhý, slabý, keď prichádzajú oneskorené impulzy z excitovaného reťazca. Posunutím vodorovnej čiary nahor alebo nadol sa tvar odpovede nezmení. Zároveň je takéto zariadenie veľmi citlivé na otáčky vlasca. Zmena sklonu vedenia spôsobí zníženie oneskorenia medzi výbojmi. Predpokladá sa, že existuje druhé podobné zariadenie so zvislými radmi receptorov. Podľa tejto schémy je rozlíšenie spojené s určením smeru obrysov, ktoré tvoria vizuálny obraz.

Deutschova schéma (Deutsch, 1960) zohľadňuje osobitosti morfologickej stavby zrakového systému chobotnice. Každé vlákno prichádzajúce z receptora má synaptické zakončenia v rôznych hĺbkach zrakového laloku, ktoré sú v kontakte s dendritickými poľami bipolárnych buniek. Bipoláry prenášajú vzruch ďalej, do nejakého sčítacieho zariadenia (tieto bunky si netreba zamieňať s bipolármi v sietnici stavovcov). Dendritické polia sú segmenty nerovnakej dĺžky, navzájom rovnobežné a kolmé na optické vlákna. Excitácia v bipolárke vzniká iba vtedy, keď excitácia prichádza z dvoch alebo viacerých optických vlákien v dendritickom poli tejto bipolárky. Preto čím menšia je vzdialenosť medzi dvoma bodmi v zornom poli, tým väčšie budenie príde na výstup celého systému. V skutočnosti, čím menšia je vzdialenosť medzi dvoma excitovanými optickými vláknami, tým viac dendritických polí budú tieto vlákna prechádzať súčasne. Orientácia dendritických polí je taká, že systém berie do úvahy vertikálne vzdialenosti. Budenia sa sčítavajú vo výstupnom zariadení systému. Tvar predmetov je teda zakódovaný množstvom excitácie. Dva horizontálne segmenty umiestnené v zornom poli takéhoto zariadenia vytvárajú rovnakú výstupnú odozvu bez ohľadu na ich polohu a vzdialenosť od oka. Priblížením sa k takémuto obrázku k oku sa zväčší vzdialenosť medzi segmentmi a tým sa zníži odozva, ktorá sa vyskytuje medzi každým párom bodov pozdĺž vertikály. Ale keďže sa dĺžka segmentov primerane zvýši, celková odozva systému sa nezmení.

Podľa prvej hypotézy Sutherlanda (Sutherland, 1957) sú bunky zrakových lalokov, ktoré prijímajú vzruchy z receptorov oka, organizované vo forme matrice. Každý riadok (stĺpec) matice má spoločnú bunku, ktorá sumarizuje excitácie prichádzajúce z buniek riadku (stĺpca). Vertikálne veľkosti objektov v zornom poli sú teda reprezentované excitáciami v sčítacích bunkách stĺpcov a horizontálne - v sčítacích bunkách riadkov. Tvar objektu je charakterizovaný v horizontálnom a vertikálnom smere rozložením vzruchov. Pri porovnaní týchto excitácií pomocou nejakého mechanizmu, ktorý autor konkrétne neuvažuje, sa objaví kombinácia kódov, ktorá je charakteristická pre tento objekt. Keďže sa berie do úvahy pomer excitácií, hodnoty kódu sa pri zmene uhlových rozmerov objektov nemenia. Sú tiež invariantné vzhľadom na polohu objektov v zornom poli.

Vzhľadom na to, že táto hypotéza nedokázala vysvetliť niektoré experimentálne údaje, Sutherland (Sutherland, 1960b) navrhol inú schému, ktorá zohľadňuje pomer „horizontálnych“ a „vertikálnych“ excitácií k druhej odmocnine oblasti objekt a tiež predpokladá existenciu mechanizmu na porovnanie všeobecného obrysu objektu s druhou odmocninou jeho plochy.

Sutherlandova hypotéza zdôrazňuje dôležitosť horizontálneho a vertikálneho smeru pre diskrimináciu. To je v súlade s morfologickými údajmi. Ako ukazuje Young (Young, 1960), dendritické polia sú orientované hlavne vo vertikálnom a horizontálnom smere.

Všetky tieto hypotézy umožňujú uspokojivo vysvetliť rozdiel medzi jednoduchými obrázkami. Naplnila sa najmä predpoveď, podľa ktorej by chobotnice mali dobre rozlišovať medzi horizontálnymi a vertikálna čiara, ale nedokáže od seba rozlíšiť dve navzájom kolmé čiary sklonené k vertikále pod uhlom 45°. Tieto hypotézy však nedokážu vysvetliť zvláštnosti vnímania zložitejších objektov.

To nie je náhoda. Hoci tieto hypotézy využívajú údaje získané metódou podmieneného reflexu, všetky predpokladajú existenciu geneticky fixovaných nemenných mechanizmov. Je možné, že kódovacie mechanizmy jednoduché formy naozaj dedičné. Celkom presvedčivo to dokazujú napríklad Hubelove údaje o kortikálnych receptívnych poliach, ktoré zrejme detegujú čiary v zornom poli. Nie je však možné pripustiť existenciu dedične prenášaných zariadení, ktoré umožňujú rozlíšenie rôznych foriem. Je prirodzené nastoliť otázku schém, ktoré sú organizované v procese učenia. Takéto schémy by mali ako prvky zahŕňať jednoduchšie dedičné schémy. Teoreticky sa touto problematikou zaoberalo viacero autorov (Massau, 1956; Uttley, 1956; Sokolov, 1960; Bongard, 1961).

Obraz, ktorý zaberá zorné pole, môže byť opísaný súborom viac alebo menej zložitých obrázkov. Celý mysliteľný súbor obrazov, ktoré daný jedinec má, je jeho „abeceda“. Táto úplná abeceda by sa zjavne mala rozdeliť na niekoľko súkromných abecied, ktoré sú medzi sebou v zložitých vzťahoch „hierarchickej podriadenosti“. Abecedy, ktoré zahŕňajú jednoduchšie, „elementárne“ obrázky, sa používajú na zostavenie zložitejších abecied. Je prirodzené spájať tieto „elementárne“ obrazy s kódovaním najjednoduchších konfigurácií v kortikálnych receptívnych poliach, o ktorých sa hovorilo v tretej kapitole, ako aj s práve uvažovanými mechanizmami na kódovanie jednoduchých obrazov.

Holmes (Holmes, 1944) pozoroval pri lokálnom poškodení určitej oblasti zrakovej kôry selektívne zhoršenie schopnosti čítať abecedný text, hoci pacient ho mohol napísať sám alebo vnímať význam písmena obkresľovaním. to po vrstevnici. Zároveň sa zachovala schopnosť rozlišovať čísla. Toto pozorovanie môže slúžiť ako dôkaz toho, že písmená a čísla patria rôzne abecedy. Navyše by sme si mohli myslieť, že reprezentácie týchto abecied sú topograficky ohraničené vo vizuálnej kôre.

Zároveň existujú údaje o vzťahu a vzájomnej závislosti rôznych abecied medzi sebou (Archer, 1954).

Na základe práce vykonanej na sluchovom analyzátore (Gershuni, 1957) možno usúdiť, že jednoduchšia abeceda, kde má každý znak menej informácií, sa vyvíja rýchlejšie.

Anderson a Fitts (Anderson a. Fitts, 1958) merali množstvo informácií prenášaných vo vizuálnom systéme v závislosti od charakteru abecedy. Používali tri abecedy. Prvý pozostával z jednotných farebných škvŕn, druhý - z čiernych čísel, tretí bol zložitý a pozostával z rôznych kombinácií čísel a škvŕn. Zadaním iného množstva informácií na prenášaný symbol autori zistili, že množstvo prijatých informácií je funkciou použitej abecedy. Čím je symbol zložitejší, tým viac informácií v ňom možno preniesť.

Kompletný systém obrazov, „abeceda“ vizuálneho analyzátora, nie je vrodený, ale je získaný životnou skúsenosťou. IP Pavlovova doktrína vyššej nervovej aktivity ukazuje, ako prebieha vývoj nových signálnych systémov. Signály sú tie stimuly alebo komplexy stimulov, ktoré dostávajú bezpodmienečné reflexné zosilnenie, t.j. stávajú sa biologicky významnými pre živočíšny organizmus.

Úvaha o týchto, oveľa zložitejších otázkach súvisiacich s problémom vyššej nervovej činnosti, však už presahuje rámec tejto knihy.

Vizualizácie sú farby, tvary a vzory, ktoré sa pri prehrávaní v prehrávači Windows Media Player pohybujú v rytme hudby. V režime Now Playing (ja to mám napríklad tak, ale je tam režim Current Playlist) si môžete prezerať rôzne vizuálne obrázky – záblesky farieb a geometrických tvarov, ktoré sa menia s rytmom prehrávania hudby. Vizualizácie sú zoskupené do kolekcií na základe špecifických tém, ako je Alchýmia alebo Spectrum and Graph. Prehrávač obsahuje veľa vizualizácií, no ďalšie vizualizácie si môžete stiahnuť z oficiálnej stránky Windows Media.

Video vysvetľuje, ako ovládať obraz na obrazovke (obrazovkách) počas prehrávania.

Avšak v mojom jedálničku vyhliadka V prehrávači Windows Media Player chýba položka vizuálne obrazy(neviem prečo :o(.

Avšak vizuálne obrazy možno ovládať iným spôsobom.

1. Kliknite na tlačidlo Štart, vyberte položku Všetky programy a potom vyberte položku Windows Media Player.

Ak je prehrávač otvorený a v režime knižnice, kliknite na kartu "prehra"(alebo tlačidlo Prepnúť na aktuálny zoznam skladieb nachádza v pravom dolnom rohu prehrávača).

V rozbaľovacej ponuke kliknite na položku vizuálne obrazy- v okne, ktoré sa otvorí, môžete vidieť predvolene nainštalovanú kolekciu obrázkov - kliknite. Napríklad, "Alchýmia" - Náhodné.

Teraz ju pri prehrávaní hudby v prehrávači budú sprevádzať vizuálne obrázky z kolekcie Alchemy

Prezeranie vizualizácií v režime prehrávania

1. Otvorte Windows Media Player podľa popisu vyššie.

2. Spustite prehrávanie skladby.

3. Kliknite pravým tlačidlom myši kliknite myšou na prázdne miesto v okne prehrávača (napríklad naľavo od tlačidla Stop), otvorí sa okno vizualizácie. Umiestnite kurzor myši na požadovanú kolekciu vizualizácií a vyberte názov vizualizácie, ktorú chcete nainštalovať.

Napríklad kolekcia "Battery" - obrázky "Jahodový koktail" (1), "Emerald" (2), "Golden Whirlpool" (3), "Fluffy Star" (4) atď.

Viac o prehrávači Windows Media Player.



Načítava...
Hore