Predvečer invázie sansha. Sansha Invasions in Eve Online

EVE Online je dynamický simulátor vesmírnych bitiek, ktorý je plný konfrontácií medzi hráčmi a ostatnými hráčmi, a nielen. Vývojári predstavujú nový obsah s každým patchom a skutočným prekvapením pre všetkých fanúšikov PVE bolo predstavenie niečoho ako invázie do sveta New Eden.

Jednou z týchto globálnych udalostí bola invázia Sanshi – rasy sledujúcej cieľ univerzálnej nadvlády a zotročenia zvyšku obyvateľov komických priestorov. Jednoduché kapsule samozrejme chránia sily Concordu, no niekedy invázne sily niekoľkonásobne prevyšujú počet lodí obrancov, takže k víťazstvu nad ďalšou hordou votrelcov musia prispieť aj obyčajní hráči.

Vlastnosti interaktivity

Hlavnou črtou invázie Sansha v EVE Online je nepredvídateľnosť akcií EVE. Nepriateľské sily sa môžu objaviť v akomkoľvek systéme a ukazovateľ úrovne bezpečnosti tu zohráva veľmi relatívnu úlohu. Veľmi často účastníci hrateľnosť jednoducho nie sú pripravení na krutý boj a ďalší systém sa podriaďuje vôli rasy Sansha. Po porážke obranných síl si útočníci stanovia v konštelácii vlastné pravidlá, ktoré nikdy nezodpovedajú záujmom predstaviteľov iných národov.

Kedysi vodca národa, Sansha, uchvátil milióny kolonistov jasnými sľubmi o svetlej budúcnosti, ale ten darebák plánoval použiť dôverčivých spoluobčanov na kruté experimenty. V dôsledku experimentov sa mu podarilo vytvoriť mutantov z rozumných ľudí, ktorí boli vo všetkom poslušní jeho vôli, ktorých jediným cieľom bolo zotročenie (alebo zničenie) všetkých, ktorí nesúhlasili s takýmto poriadkom vecí.

Spojenie síl odporu proti votrelcom je celkom jednoduché, stačí len nájsť na mape napadnutý systém. Osobný denník pilota bude obsahovať aj ďalšie užitočné informácie:

  • Ako kontaktovať potenciálnych partnerov v boji proti silám Sansha;
  • Aké sily (koľko a aký druh lodí) budú potrebné na ochranu sektora;
  • Akú odmenu dostanú hráči v prípade okamžitého víťazstva v systéme;
  • Za čo môžu účastníci konfrontácie, keď sa celá konštelácia oslobodí od útočníkov.

Pre všetkých účastníkov interaktivity je k dispozícii špeciálny chatovací kanál, v ktorom môžete spolupracovať s ostatnými používateľmi. To platí najmä pre začiatočníkov a sólo hráčov, ktorí nie sú členmi žiadnej korporácie.

Organizácia a kooperácia tu zohrávajú veľmi dôležitú úlohu, keďže žiaden hráč si s hordami Sansha sám neporadí. A ponúkané odmeny budú pre vás dobrým podnetom, aby ste spoznali ostatných obyvateľov vesmíru a ktovie, našli korporáciu, ktorá sa stane vašim skutočným domovom?

Nepredpokladajte, že farmárčenie v EVE Online bojom so Sansha je bežná činnosť, ktorá sa dá ľahko zvládnuť. Nepriateľská flotila má obrovský rozdiel od ostatných predstaviteľov pirátov, ktorí sú proti vám negatívne naklonení - spájajú sa do celých armád ovládaných inteligentnou inteligenciou. Nepriateľ bude proti vám neustále používať elektronickú vojnu, prepínať sa medzi rôznymi cieľmi a celkovo sa bude správať ako skutočný človek.


Negatívne efekty

Dôsledky straty a dobytia ďalšieho systému inváznymi silami majú niekoľko negatívnych účinkov naraz:

  • Vplyv na každého jednotlivého pilota - bojové vlastnosti vašich lodí sa výrazne znížia, čo ovplyvní komfort hospodárenia v hernej mene obvyklým spôsobom;
  • Pre celú flotilu - niektoré príležitosti budú nedostupné kvôli použitiu kyno-tlmičov nepriateľmi;
  • Všeobecný vplyv – Situácia bude vážne komplikovaná, pretože Sansha, zjednotení v čatách a flotilách, budú konať oveľa inteligentnejšie ako ich trochu hlúpi pirátski bratia.

Vo všeobecnosti môžeme s istotou povedať, že od Sansha netreba očakávať nič dobré, takže všetci piloti, ktorí sú blízko (nielen) systému pod útokom, by mali podniknúť všetky možné kroky na odrazenie útoku.

Ako uvoľniť systémy?

Proces oslobodzovania kontrolovaných (alebo sporných) systémov pozostáva z postupných akcií hráčov, ktorí prechádzajú všetkými komplexnými miestami. Vaša cesta odporu začína najjednoduchšími bitkami, kde sú prítomné iba prieskumné jednotky Sansha. Ďalej by ste sa mali objaviť v systémoch, kde sa nachádza avantgardná flotila votrelcov. Tu bude situácia komplikovanejšia, pretože nepriateľské lode budú silnejšie a samotných Sanshas bude viac.

Hlavné sily mimozemšťanov budú sústredené v systémoch, ktoré majú status Assault. Práve tu sa odohráva väčšina akčných súbojov medzi obrancami a útočníkmi. Odmeny za zabitie budú značné, no schopnosť používať zbrane ovplyvnia aj niektoré obmedzenia.

Hlavnou úlohou pre vašu flotilu bude konfrontácia s vodcami skupiny Sansha, ktorí sa nachádzajú v systémoch Headquaters. Môžete sa sem dostať až potom, čo oslobodíte všetky ostatné sektory od darebákov. Víťazstvo nad „bossom“ bude znamenať koniec invázie a znovudobytie celej konštelácie, po ktorom budú účastníkom interaktivity vyplatené všetky splatné odmeny, ktorých výška závisí od osobného prispenia každého pilota k spoločná (samozrejme dobrá) príčina. Ako odmenu po invázii Sansha dostávate nielen herná mena, ale aj iné „buchty“:

  • Posilnenie vášho sociálny status potrebné na zvýšenie hodnotenia a zlepšenie vzťahov s NPC všetkých rás;
  • LP body Concorde, ktoré možno neskôr použiť na nákup špeciálnych bojových modulov;
  • Ďalšie odmeny stanovené vývojármi EVE Online.

Účasť na invázii je skvelá možnosť aby si všetci hráči oddýchli od vesmírneho každodenného života a zúčastnili sa skutočnej akčnej hry, ktorej prehra sa vyrovná vášmu životu. No a všetky lode, ktoré v boji využijete, samozrejme. Takže buďte opatrní a nezabudnite so sebou zobrať aj svojich priateľov, ako len blízkych tímová práca vám pomôže dosiahnuť úspech!

Chlapík na obrázku vpravo – Sansha Kuwaki – sníval o svetlejšej budúcnosti. Pred viac ako sto rokmi založil národ Sanshi a bol plný nádejí na vytvorenie krásnej, ale utopickej spoločnosti. Čím bližšie bolo Kuwaki k úspechu, tým viac sa zbláznil. Prostredníctvom neľudských experimentov, kombinujúcich technológie kapsúl a živých testovacích subjektov, priniesol nové stvorenia: zombie podobné, s chladnou obozretnosťou počítača, ale ľudskou vynaliezavosťou.

Keď sa o tom dozvedeli ostatní obyvatelia Nového Edenu, Sansha bol odsúdený na poníženie. Všetky cisárske sily sa spojili a pošliapali Národ, zanechajúc žalostný zvyšok jeho bývalej moci. Kuwaki sa však nevzdal. Vytrvalosť, tvrdá práca, obrovské životné skúsenosti a túžba zaujať svoje miesto pod slnkom - to všetko posunulo Sanshu k oživeniu.

25. januára 2011 sa kapsuleri stretli s organizovanými silami bojového krídla národa, zhromaždenými z popola. Piloti dodnes neúnavne bojujú proti pirátom Sanshi, no ich počet neklesá.

Vojna pokračuje.

Sansha Incursions (tiež známe ako Incursions) sú jedným z najatraktívnejších spôsobov, ako zarobiť peniaze v highsec. Sansha si vyberá náhodnú konšteláciu, v ktorej systémoch sa začínajú objavovať komplexy s pretaktovacími bránami, za ktorými piloti čakajú na niekoľko vĺn nápisov a na konci komplexu - platba do peňaženky (plus LP - podrobnosti nižšie) . V highsec si komplexy rôznej zložitosti vyžadujú od 5 do 40 ľudí, takže táto činnosť je často nielen zisková, ale aj zaujímavá.

Okrem týchto komplexov, nazývaných aj „stránky“, sú všetky nespisovné v systéme (napríklad piráti na pásoch a bránach) nahradené Sanshu. Bolí, používa elektroniku, umiera a vôbec, malá loď dokáže narobiť veľa nepríjemností.

Zvýšenie minimálnych zručností a príprava jednej lode, berúc do úvahy dostupnosť poistenia, vám poskytuje možnosť pripojiť sa k flotile a farmárčiť kedykoľvek počas vašej kariéry!

Kde nájsť inváziu

V "Agentúra" - Stretnutia - Invázie. Sansha si vyberie náhodnú konšteláciu, aby ju napadol a obsadil, pričom použije rôzne efekty. V highsec a lowsec môže naraz existovať iba jedna invázia, v zerosec tri. Takáto konštelácia sa nazýva „focus“ alebo „dest“. V zodpovedajúcich systémoch sa začnú objavovať komplexy a po krátkom čase po ich prechode sa vytvoria nové, takže pokiaľ je mol nažive, vždy existujú komplexy na farmárčenie.

Za prechod komplexom dostane každý pilot vo flotile platbu v nárokoch komorníkovi (ihneď po dokončení komplexu) a tiež akumuluje Concorde LP v bazéne. Koľko LP na ohnisku, ktoré ste už nazbierali, si môžete pozrieť v časti „Agentúra“ – Stretnutia – Nájazdy – kliknite na konšteláciu. V momente, keď kapsulári dokončia komplex Kundalini Manifest (Uroborus v lowsec) s materskou loďou Sanshi, LP z tohto poolu sa presunie do vašej dispozície, navyše sa ohnisko “uzatvorí” – zmizne z časopisu, prestanú sa objavovať nové. Začne sa odpočítavanie, kým sa neobjaví nový cieľ, náhodný interval medzi 12 a 36 hodinami. Aktívne invázie, ich vek a ďalšie informácie si môžete pozrieť napríklad na Dotlan alebo Shadow Launch.

Každá invázia po svojom objavení prechádza tromi fázami: ustanovená (konštelácia je zachytená), mobilizovaná (mobilizácia) a stiahnutie (ústup). Tieto stavy hovoria pilotom, ako dlho môže daný vpád prežiť, kým sa vypne. Zavedené - prvé štádium, v ktorom invázia žije až 5 dní. Mobilizácia je dva dni a ústup trvá 24 hodín. Na konci ústupu invázia „odíde“ (sama sa uzavrie) a nikto nedostane nahromadené LP na ohnisku, takže na konci životný cyklus je dôležité zabiť materskú loď.

Tento koncept je spojený s príchodom materskej lode.

komplexy

Každý systém v konštelácii je pridelený pre určitý typ komplexov.

Výplata a požadovaný počet ľudí závisí od miesta invázie, v low- a nullsec môžete získať viac ľudí a výplata je plná - napísané v žurnále. V highsec je platba isok a LP znížená o cca 30%, napríklad za komplex HQ dostane pilot 31,5m isok a 7000 LP. Ak prekročíte (alebo chýba) počet ľudí vo vozovom parku, platba klesá! Komplexy sú rozdelené do skupín podľa požadovaného počtu osôb a platby.

V jednom systéme sú iba komplexy z jednej skupiny:

  • Vanguard (VG, “desiatky”) – pasáž 5-10 minút, potreba od 5 do 10 osôb, výplata 10 395 m + 1 400 LP (v nízkych a nulách do 15 osôb, 15 m + 2k LP);
  • Assault (AS, "dvadsiatky") - dokončené za 10-15 minút, potrebujete od 10 do 20 ľudí, výplata je 18,2 m + 3,5 l LP (v nízkych / nulách až 30 ľudí, 26 m + 5k LP);
  • Ústredie (HQ, "straky") - dokončené za 8-20 minút, pre výplatu od 20 do 40 osôb, výplata 31,5 m + 7 000 LP (nízke / nuly - od 20 do 60 osôb, 45 m + 10 000 LP);

Samostatne vyniká stránka s materskou loďou, The Kundalini Manifest v highsec a zerosec a Uroborus v lowsec. Na výplatu 63m + 14k LP v highsec potrebujete od 40 do 80 ľudí, na low a nulu od 40 do 120 s výplatou 90m + 20k LP. Low-Current Ouroboros vyčnieva zo zoznamu so šancou na pokles BOC na Revenant, frakčná materská loď Sanshoi.

Existujú aj skautské komplexy určené pre skupiny 3 až 5 osôb, no ich obhospodarovanie nie je v drvivej väčšine prípadov rentabilné. Ich zvláštnosťou je, že na získanie platby nie je potrebné byť súčasťou vozového parku – odmenu dostane 5 ľudí z tých, ktorí spôsobili najväčšiu škodu. Okrem toho tieto komplexy nemajú nespisovnosť bodov, takže ak sa niečo pokazí, vždy sa môžete deformovať.

Nie je ťažké nájsť systém s potrebnými komplexmi.Všetky informácie o invázii v danej konštelácii a komplexoch sa nachádzajú v „Agentúra“ - Stretnutia - Vpády. Na vyhľadávanie môžete použiť aj stránky tretích strán, ako je napríklad stránka Eve-survival alebo EVE-Uni wiki. Zvyčajne sa všetky komunity zaoberajúce sa chovom strak snažia zriadiť invázny systém ako zberný systém HQ alebo čo najbližšie k nemu s opravami, ak napríklad v samotnom systéme strak nie sú stanice (citadely).

Vplyv

V ľavej hornej časti obrazovky v konštelácii invázie sa objaví informácia o vplyve. Typ systému je napísaný hore (Staging je systém so skautskými komplexmi), hneď pod ním je lišta s úrovňou vplyvu. V systéme s aktívnou inváziou sú kapsulári potrestaní: zákaz aktivácie zinku (len obyčajný, zinok z koberca je možné spáliť), znížená výplata bounty (odmena pre hlavu NPC, nevzťahuje sa na platbu za komplexy), znížená odolnosť štítu a brnenia, znížené poškodenie .

Bounty je vždy znížená o 50%, ale sankcie za poškodenie a odpor závisia od typu systému: v systémoch VG (10) - 10% penalizácia za odpory a poškodenie, AS - 25% a HQ - 50%. Ak vezmeme do úvahy mechanizmus fungovania odporov, znamená to, že loď v systéme 40 pri plnom vplyve bude mať odpor zo 73 % znížený na 59 %.

Prechod komplexov znižuje účinok vplyvu. Každý komplex 10 „vráti späť“ vplyv o 1 %, komplex AS o 2 % a štyridsať o 4 %. Na druhej strane miera vplyvu sama osebe rastie o 1 % každých 20 minút. Keď sa objaví ohnisko, úroveň vplyvu je 100 % (účinky sú plne vyjadrené). Keď jeho úroveň dosiahne 0% (za predpokladu, že bol dokončený aspoň jeden komplex HQ 40), objaví sa komplex s materskou loďou.

súťaže a všeobecné informácie o absolvovaní

Najziskovejšie komplexy pre poľnohospodárstvo sú štyridsiatky a desiatky. Dvadsiatky (Assault) nie sú také populárne, pretože v porovnaní s desiatkami vyžadujú viac úsilia a organizácie a výsledok nie je oveľa vyšší (ak nie menej). Dobrá desiatka, ktorá obhospodaruje viac ako flotila AS, sa vyrába oveľa jednoduchšie. Sorokovka je ziskovejšia ako obe s výsledkom 120 až 250 miliónov za hodinu v závislosti od rôznych podmienok.

Flotila nevyhnutne zahŕňa logistov (2 na desiatky, 7-8 na štyridsiatky) a lode DPS a je žiaduce mať rovnaké pomery klozov A ostreľovačov.

Na uľahčenie svojej práce flotily používajú bonusové lode - špeciálne lode, ktoré distribuujú odkazy.

Čo sa deje v komplexoch, ako nimi prejsť? Vo všeobecnosti je prechod komplexov spojený s plnením dvoch úloh - zabíjanie vĺn bez scenára a určitej „úlohy“, ktorá sa líši v závislosti od komplexu. Napríklad v komplexe VG Nation Mining Colony, po zabití všetkých NPC, je možné umiestniť hromadu špeciálnej rudy do určitého kontajnera, po čom flotila dostane výplatu; a na komplexe HQ TCRC je úlohou zabiť vežu, pričom neskript sa ničí len v prípade potreby.

Čím rýchlejšie prejde flotila komplex, tým viac peňazí piloti zarábajú za rovnakú dobu. Pre všetky komplexy bola preto vyvinutá taktika prechodu a úlohou každého účastníka invázie je čo najlepšie pochopiť svoju úlohu a plniť príkazy FK, pretože to povedie k zvýšeniu efektivity farmy. celú flotilu.

Často vyvstáva otázka, čo ak pri prejazde komplexom vstúpi iná flotila, kto bude zaplatený? Odmenu dostanú piloti flotily, ktorá celkovo spôsobí viac čistého poškodenia (už s prihliadnutím na odpory). Na víťazstvo v súťažiach sa niekedy používajú neštandardné pozície pre lode, prehrievanie veží a iné opatrenia, ktoré možno považovať za núdzové. Je lepšie zahriať zbrane a minúť 10 miliónov na opravy (zarobiť 21,5 milióna na komplex), ako sa nezohrievať a prehrať súťaž a zarobiť nula. Okrem toho, keďže dve alebo viac flotíl strieľa na rovnaké ciele, komplex je výrazne rýchlejší, takže výhry v súťažiach sa niekoľkokrát zvyšujú.

Komunity boli vytvorené na organizovanie pravidelného farmárčenia, z ktorých každá minula miliardy ISK a veľa hodín (nevyhýbala sa a nepožičiavala si skúsenosti iných ľudí) na rozvoj optimálnej taktiky a fitov. Tieto prvky sa medzi komunitami mierne líšia, ale každá z nich považuje svoje vlastné za najúčinnejšie a horlivo sleduje implementáciu požiadaviek.

Od decembra 2010 sa v New Eden neustále odohráva určitá udalosť, ktorá vážne ovplyvňuje životy pilotov kapsulových lietadiel. Sansha Invasion of EVE Online- toto je skutočný test, ktorý láka nielen lovcov koristi, ale aj všetkých pilotov, ktorých biznis súvisí s pobytom v určitých hviezdnych sústavách. Piráti zo Sansha Nation, vedení šialeným experimentátorom menom Sansha Kuwaki, napádajú rôzne systémy Nového Edenu a spôsobujú zmätok a skazu. Toto je ozvena vedcovho neúspešného pokusu o vytvorenie ideálneho stavu.

Začnite hrať EVE Online a uvidíte kvalitu a jedinečnosť tohto vesmíru. Táto hra stojí za vyskúšanie pre každého hráča.

Čo charakterizuje inváziu Sansha v EVE Online

Po prvé, jeden z hlavných rozdielov medzi inváziou Sansha do EVE Online a jednoduchším PVE je ten, že proti pilotom stojí vysoko organizovaný nepriateľ využívajúci celý arzenál lodných modulov a taktiky. Ide o vedenie sústredenej paľby na konkrétne lode a ničenie dronov a používanie „mriežok“ a „rušičiek“ a dokonca aj používanie bombardérov. Taktiež invázia Sansha do EVE Online doslova núti pilotov, aby sa zjednotili vo flotilách a vzájomne interagovali – inak môžete zabudnúť na pokojný život v systéme. Odmeny sa vyplácajú len v prípade úspešného odrazu invázie a ich objem priamo závisí od počtu účastníkov. Mnoho korporácií alebo osamelých pilotov buduje flotily, aby odrazili inváziu Sansha do systémov EVE Online, takže s pirátmi nemusíte bojovať sami.

Organizácia inváznej flotily Sansha

Flotila, ktorá sa podieľa na odrazení invázie, môže zahŕňať buď lode, ktoré sa špecializujú na tankovanie so štítmi, alebo lode, ktoré tankujú brnenia. Neexistujú žiadne zmiešané flotily. Treba predpokladať, že väčšina veliteľov má záujem aspoň o bojové krížniky.

Kanály pripojenia

Keď piráti z národa Sansha vtrhnú do určitej konštelácie, vytvorí sa pre všetkých kapsulerov samostatný komunikačný kanál, prostredníctvom ktorého môžu koordinovať svoje úsilie o spoločnú obranu. Tu môžu tí, ktorí sa chcú pripojiť k flotile, zanechať svoje správy a popis vybavenia lode. Jednoduché frázy: LFSF- "Hľadám flotilu, tank so štítom" a LFAF- "Hľadám flotilu, tank s pancierovaním" vám pomôže rýchlo nájsť vhodnú skupinu.

S Tatya stručne hovorí „od a do“ o invázii Sanshi, o tom, ako ju rýchlo vyhnať a čo si vziať so sebou. Mieri na 0.0 zbory a aliancie, ktoré sa predtým Sanshou nezaoberali, ale museli, keďže paralyzovala ich logistiku/lov/ťažbu/prechod cez systémy.

Môže to byť užitočné aj pre tých, ktorí lovia frakčné stíhacie bombardéry Tieň alebo frakčný (kašeľ-kašeľ) supernosič Revenant.

Sanshi invázia.

Po Sanshiho útoku na súhvezdie v ňom visí 7 dní alebo do zabitia matky.

Tresty v systémoch pod útokom Sanshi:
1) Cyno nefunguje;
2) Znížený odpor a poškodenie všetkých hrotov v systéme;
3) Znížená odmena s NPC;
4) Sansha táborí brány (okrem vysokých sekúnd) a lieta v pásoch.

Ak chcete vymeniť plex s matkou, musíte nastaviť kontrolu vplyvu Sansha na 0% (prúžok v denníku). Na prechod plexu dávajú od 0,5% do 3-4% na úroveň vplyvu, zatiaľ čo vplyv Sanshi sa časom obnoví.

Systémy sú rozdelené do 4 typov:

1) Staging point – systém s jednoduchými lokalitami pre 1-3 pilotov, za ktoré nedajú takmer nič. Len pre prax.
2) Vanguard - systém s plexi pre flotilu 10 ľudí (0,5-1% na úroveň vplyvu na prechod plexu).
3) Assault - systém s plexami pre flotilu 20 ľudí (1-2% na úroveň vplyvu).
4) Ústredie - systém s komplexmi pre flotilu 40 ľudí (3-4% na úroveň vplyvu). V tomto systéme sa rodí aj matka (na matku je potrebných aspoň 60 ľudí).

Odmena.

So Sanshi neexistujú žiadne odmeny a korisť. Salvag ako z obyčajných vrakov. Odmenu dostáva flotila (ak počet ľudí v nej neprekročil povolenú hodnotu) za prejazd plexu vo forme nárokov a Concorde lp. Nároky sú prijímané okamžite, lp až po úspešnom odraze invázie. Ak nebola invázia odrazená do 7 dní, všetky LP sú spálené.
Matka tiež znižuje BPC na frakčné Sanshi hroty (fantasma, nočná mora), ako aj BPC na frakčné stíhacie bombardéry Tieň a frakčný supernosič.. Revenant.

Prechod plexov.

Sansha zasiahne všetky druhy poškodenia, tanky so štítom, omnitank. Má všetky druhy elektroniky. Sleeper AI: uprednostňuje zameranie poškodenia na hroty ECM -> logistici -> najviac škodlivé hroty. Ak je hrot dobre napumpovaný, zmeňte cieľ. Drony prakticky nie sú porazené. Jam on Sansha funguje: fregaty a plavby sa zasekajú dobre, bsh na 2-3 pokusy. Počas džemu Sansha odletí z flotily a snaží sa prekročiť dosah džemu. Sanshi hroty môžu mať aj svoju špecializáciu, ktorá je napísaná v informáciách, napríklad logistici, ostreľovači, hrotové tímy.

Keď hroty sedia na Sanshe, nemali by tam byť žiadne aktívne nádrže. Jediná vec, ktorá vás môže zachrániť pred Sanshi, sú logistici. Nádrž by mala byť s maximálnymi odpormi a vyrovnávacou pamäťou (ako pvp fit).

Na flotilu 10 ľudí ideálne potrebujete 3 logistov, zvyšok je DPS a občas hacker. 2 logisti sú akceptovateľní, no ak sa jeden zasekne alebo zneškodní, vznikne veľmi nepríjemná situácia. Taktiež by aspoň jedna loď mala prijať banské drony I. V takejto flotile by malo byť menej pravdepodobné, že dps lodí zasiahnu fregaty. Neprekážajú siete a lakovače, vežičky na blízko (blastery, guľomety, pulzy). Logisti určite obídu obežnú dráhu okolo FC.

Systém pre flotilu 10 ľudí, ako je opísané vyššie, Vanguard.

Najrýchlejší Plex: Nation Commander Outpost (nco).
Cieľ: Zničiť niekoľko vĺn fregát (obežná dráha 5-20 km).
Niarga Myelen - Vždy primárka. Jamit a neurit.
Tama Cerebellum a Eystur Rhomben by mali byť zabití približne rovnako.
Sansha Nation Commander - fregata s dps niekoľko bsh, je lepšie ju predčasne zbúrať, pričom je spúšťačom ďalšej vlny (spúšťačom môže byť aj posledný bodec, okrem samotného veliteľa).
Plexový blesk je možný za 7-8 minút.

Druhá najťažšia: Nation Mining Colony (nmc)
Cieľ: Zničte niekoľko vĺn fregát a krížnikov, kým sa neobjaví kontajner, do ktorého vložíte lyavitskú rudu (255 ks). Na mieste sa dá ťažiť ruda.
Keďže je to 60 km odrezať sa k asteroidu s rudou a potom 60 km ku kontajneru, oplatí sa rýchlo preraziť s ťažobnými dronmi.
Mara Paleo - Logistka, ktorá sa objaví v prvej vlne na obežnej dráhe 60 km. Ak je čo búrať, tak sa na to treba sústrediť už od začiatku. V ostatných prípadoch je lepšie na ňom len zabodovať, nie je spúšťačom.
Primárne: Niarga Myelen -> ostatné fregaty -> Kruzaks.
Ak je ruda vykopaná až po plex, blesk je možný za 11-12 minút, ak nie .. tak 15-20.

Najťažší plex pre 10 ľudí: Override Transfer Array.
Cieľ: hacknúť veže a zničiť plavby, bsh.
Táto stránka potrebuje veľmi rýchleho hackera a 3-4 logistov. Hacker musí presekať 150 km na rôzne veže. Kým hacker neprenikne do veže, hroty sú prakticky nezraniteľné.
Fregaty (okrem Niarga Myelen) nemá zmysel búrať, okamžite sa respawnujú. Hlavným cieľom je: plavby Auga Hypohysis a bsh Deltole Tegmentum, sú tiež spúšťačom novej vlny a veže.
S každou vlnou NPC bude viac a viac hrotov, dps a pumpovania sa budú zvyšovať, no po zdemolovaní posledných Auga Hypohysis a Deltole Tegmentum všetky ostatné hroty (okrem pár fregát) utečú z bojiska.
Blitz je možný za 15-20 minút na zlomkových a t3 hrotoch. Iným to môže trvať asi pol hodiny.

Čo je najzaujímavejšie, odmena za ktorýkoľvek z týchto plexov je rovnaká :)

Stručne o zvyšku komplexov.

Assault (20 ľudí), zloženie: 5-6 logistov, 5-6 ostreľovačov (schopných uzamknutia a poškodenia na 120-160 km), zvyšok je bsh, khaki, bk. Môžete si vziať 1-2 škorpióny.
Prejde v priemere za 30-40 minút.
Najrýchlejší Nation Commander Stronghold: sunieme vlny, kým sa neobjaví veliteľ s menom s číslami, napríklad Slave Tama01 a zameriame naňho všetku paľbu. Po jeho zabití celá flotila utečie.
Prijateľné zaplavené civilné zariadenie Plex: Zbúrajte vlny a vykleňte Obelisk (štruktúra bez ikony), kým sa neobjaví nákladná loď (s ikonou kontajnera) a umiestnite do nej zajatého civilistu.
Nation Consolidation Network: komplexný plex, kde sa musíte rozdeliť na 2 skupiny, nechať hacky, bk v jednej (keďže nebudú vpustení do brány), bsh v druhej. Tretia miestnosť sa občas zrúti, je lepšie zvoliť iný plex;)

Veliteľstvo (40 ľudí), zloženie: 8-10 logistov, ~15 ostreľovačov, zvyšok bsh, khaki, bk. Scorpions by mali byť pridané do zoznamu sledovaných pre logistikov, často to budú priméry.
Prejdite za 40-90 minút.
Fastest Plex: Nation Rebirth Facility, nič iné, len ničiť vlny. Spúšťače: V prvej vlne Vylade Dien, vo zvyšku Yulai Crus Cerebi, sa odmena dáva za posledné Ostingele Tectum.
Prijateľné dočasné veliteľstvo plex True Power – musíte píliť dvakrát 60 km k bránam. Brána sa objaví okamžite, bez ikony. Po odstránení všetkých hrotov objekt brány zmizne a na jeho mieste sa objaví nová akceleračná brána (ak ste leteli k prvému objektu, je potrebné opätovné zarovnanie). Na konci je potrebné zbúrať nebojovú stavbu - stanicu .. v najlepšom prípade za 15 minút ..
True Creations Research Center - Bug, nepustí logistikov dovnútra a 8 vĺn sa spustí do 2 minút.

Kundalini Manifest \ The Uroborus (60+++ ľudí), zloženie 15+ logistov, zvyšok je blízky bsh (khaki, bk) s maximálnym dps, škorpióny.
Buď to trvá 30 minút, alebo flotila odletí na vajciach.
Na stránke je niekoľko veží, ktoré môžu hackeri hacknúť, čo poskytuje určité výhody, napríklad opravu štítu celej flotily od niekoľkých logistov na pár minút alebo kompletný let matkinho sprievodu (aj keď nový príde o niekoľko minút).
Najstrašidelnejšia vec na tejto stránke sú stíhacie bombardéry. Jeden bombardér poškodí ako 5 bsh. Z alfy môžu ľahko zložiť 20k brnenie s 80% odpormi, ďalšia salva je aplikovaná za 5-6 sekúnd.
Pomenujte ich: Lirsautton Parichaya. Napriek malému krížiku majú dosť veľký podpis, nie je ťažké ich trafiť. Majú tiež dosť veľa HP. Vždy by tu mal byť Primaris. Ak budete mať šťastie a uvidíte, ako vás blokujú bombardéry, radím vám warp (ak je to možné) alebo riskujte tankovanie (ak ste na bsh), okamžite vysielajte a píšte do chatu.
Každých 5-6 minút matka splodí 8 týchto bombardérov. Tiež vie, ako neutralizovať a vytvoriť hromadnú dohodu (ECM).
Keď sú všetky stíhacie bombardéry zdemolované, stojí za to zamerať paľbu iba na matku. Zvyšok živých tvorov v plexe by mal byť bodovaný, pretože. znovu sa objaví. Po splodení nových bombardérov sa oplatí okamžite zamerať paľbu na ne, potom znova na matku, až kým nebude nakoniec porazená.

Veľa štastia:)

PS. niekto nenútene povedal, hovoria, že vysype rýchlejšie, ak sa jej nedotkne. Možno áno. Ale IMHO týždeň je minimum, cez ktoré prepadne, ak sa ho nedotkneš (totiž plexi neprejdú).


Z.Y. A tiež hovoria, že sanscheva cynotoad rovnakým spôsobom odrezáva nohavice.

O výbere komunity


Napriek tomu, že v inváznych systémoch existuje univerzálny chat na "zhromažďovanie flotíl pod záštitou Concorde" - používa sa iba na spamovú reklamu príslušných komunít. Existuje len niekoľko spoločností, ktoré sa zaoberajú výlučne inváznym farmárčením. Invázie sú obhospodarované komunitami, ku ktorým sa možno pripojiť prostredníctvom chatovacieho kanála, zoznam aktívnych komunít vždy nájdete tu:

Už z názvu vyplýva, že tento fit je určený na farmárčenie Vanguard lokalít (desiatky) a je určený na ničenie drobností pomocou senzorových zosilňovačov, sietí a blasterov. Neexistujú žiadne motory, pretože nemusíte prechádzať desiatkami komplexov, ale existujú warpové urýchľovače, pretože medzi komplexmi musíte často warpovať, čo ovplyvňuje čas rovnakým spôsobom ako DPS. Čo sa týka schopnosti prežitia, toto fitko je tankované oveľa lepšie, ako sa vyžaduje, a to sa robí zámerne, aby sa nováčikovia, ktorí prespia aggro, nespojili. Ak neviete, ako niečo namontovať (alebo to nesedí) - vždy môžete (a mali by ste, pretože to odteraz rozšíri celý vozový park) vymeniť moduly t2 za frakčné a pripraviť sa na presun.

Sťahovanie a začatie farmárčenia

Zakaždým, keď sa invázia uzavrie, otvorí sa nová a vedenie komunity vyberie najvhodnejšie dostupné miesto, aktuálne miesto (desta) invázie sa zapíše do hlavičky a zoznamu adries kanála. Informácie o umiestnení a stave všetkých prienikov nájdete tu:

Keďže rôzne kanály majú zvyčajne rôzne destinácie – je nepravdepodobné, že by ste sa mohli aktívne podieľať na niekoľkých kanáloch naraz – je mimoriadne nepohodlné pohybovať sa každý deň cez celé impérium, ale po získaní skúseností sa môžete spojiť s anglicky hovoriacimi inváznymi bratmi. - terminológia je všade rovnaká a nevyžaduje špeciálne znalosti jazyka . Musíte len sledovať, ktoré flotily lietajú vo vašej aktuálnej konštelácii počas vašej hry.

Tiež nás zaujíma, na ktorej stanici sa nachádza základňa flotily v súhvezdí a tam letíme. Ale nelietame len tak, ale v cestovateľskom fitku, počuli ste už o samovrahoch, však? Oplatí sa zachytiť aj pasovanie za dvadsať, zvyčajne to vyžaduje len 100 mil. MZD a tanier, ktorý nám umožní nesedieť na stroji, keď flotila hospodári 20 (Assault) a nie desať (Vanguard), zaplníme zvyšný priestor v nákladnom priestore s kazetami na frakcie.

Plán je zvyčajne napísaný v hlavičke chatovacieho kanála - kedy sú naplánované ďalšie flotily a či prilietajú tento moment aktívne, ak lietajú - napíše sa ktorý a v akom systéme. Tu je našou úlohou ukázať na kanál, uviesť náš typ lode a aktuálnu (a nie uloženú! fit) a po prijatí pozvánky čakať na pozvánku do flotily - zvyčajne sa dôkladne zoznámime s hlavičkou flotily. píšu tu dôležitá informácia- na aké značky strieľajú DPS, na aké snipe strieľajú, komu rozdať drony, na kom zakotviť.

Pre nováčika, ktorý prišiel na inváziu prvýkrát, je dôležité po vstupe do flotily urobiť jednu vec: povedať, že ste prišli na inváziu prvýkrát a požiadať o brífing. Potom si veliteľ flotily urobí krátku pauzu, naleje si niečo silnejšie a povie, že obyčajný bojovník vo flotile má len dve povinnosti - strieľať na značky a vysielať s malými nuansami, ktorých vysvetlenie a pochopenie zvyčajne trvá pár týždňov, ako začiatočník bude pokračovať v práci pod prísnym vedením FC.



Načítava...
Hore